Papanda 2,513 Posted November 9, 2022 Share Posted November 9, 2022 Дорогие друзья, Мы рады анонсировать одну из наиболее ожидаемых концептуальных тем - Умения и Механики. В рамках этой темы вы сможете ознакомиться как с новыми\измененными умениями и их механиками, так и посмотреть суммарные изменения классов, который были сделаны за все время разработки продукта MasterWork. Перед тем как перейти к прочтению умений - мы бы хотели, что бы вы ознакомились с нашей логикой и ценностями, которыми мы руководствуемся при подготовке данной темы. Первое, с чего хотелось бы начать - это баланс. Споры о балансе не заканчиваются никогда: сильный, слабый, убер, имба, гимп и так далее. Пожалуй не одна тема на форуме или разговор в Войс Чатах не обходится без этого слова и его обсуждения. Однако многие не берут во внимание фундаментальную особенность баланса. Баланс в играх, в отличии от его значения в реальном мире, не означает полное равенство. Скорее наоборот. Правильный баланс в играх это, условно, равномерная сила перед одними и слабость перед вторыми. Другими словами контр классы\умения\механики. Хорошим примером простейшего баланса в играх - Камень-Ножницы-Бумага (Да-да, мы уже упоминали об этом ранее, но это достаточно важно, что бы еще раз упомянуть этот момент). Ни один из жестов-выборов не является самым сильным: он выигрывает у одного и проигрывает другому. И именно по этому данная игра является "вечной" при разрешении легких споров 🙃. Однако даже в ней есть место для "профессиональному" исполнению: участники игры могут предугадывать жесты-выборы соперников и тем самым перевешивая чаши весов на свою сторону, при этом никак не ломая баланс. Более сложная реализация баланса по системе "Камень-Ножницы-Бумага", но значительно более релевантная к нашей ситуации, есть в другой сложной игре "StarCraft" от Blizzard. Сами по себе расы условно равны, однако с самого начала игроку необходимо выбирать стратегию развития его армии. Исходя из этой информации его опонент делает не просто "больше" (хотя и такой вариант тоже присутствует), но контр юнитов, которые сильны именно против этой армии. Опонент делает тоже самое, и так, до тех пор, пока не определится победитель. Однако все сложнее, чем звучит. Именно по этому StarCraft постоянно обновляется, выходят разнообразные патчи, добавляются новые юниты, меняются или удаляются старые. С помощью подобных изменений разработчики достигают 2 целей: Стараются привести игру к максимальному балансу (с точки зрения вышеописанного, а не полного равенства); Создают в привычной игре - что-то новое, что привлекает заядлых игроков попробовать это. Оба вышеописанные пункта - важны и вдыхают в привычную игру новую жизнь. Могут ли такие действия быть ошибочными? Могут, это всегда риск. Но этот риск оправдан. Можна ли максимально предусмотреть потенциальные проблемы и избежать их? Обязательно можно и нужно. Именно этим мы занимаемся большую часть нашего времени, которое не занято непосредственно разработкой. А если ошибка все-же допущена - что с этим делать? Исправлять. Иногда лучшее исправление - вернуть старую механику, а иногда требуется изменить всего одну цифру. Этим мы обещаемся заниматься и пристально следить за нашей реализацией и вашей реакцией как до старта, так и после. Завсегдатаи знают, что на протяжении жизни сервера - мы постоянно выпускаем Патчноуты, в которых исправляем ошибки, улучшает то, что следует улучшить, добавляем недостающее и убираем лишнее. Второе, что мы бы хотели упомянуть - это то, что у нас нет задачи сделать совершенно неузнаваемую игру. Действительно, за 4 года от создания проекта MasterWork было внесено внушительное количество изменений, однако общая логика игры осталась прежней: все архетипы классов остались как есть, мы лишь усилили слабые стороны и ослабили чересчур сильные, вся логика развития осталась без изменений, мы просто расставили акценты и стремимся сделать игру честной для любого игрока. Основное, что я хочу подчеркнуть, что у нас нет задачи выпускать обновления ради обновления и, по этому, очень часто классы, которые прекрасно себя чувствуют и относительно не плохо вписываются в игровой баланс - остаются без изменений. Мы хотим дотачивать, а не плодить непонятный и сложный к восприятию контент. Заходя на MasterWork игрок, в первую очередь, попадает в привычный мир игры классического Л2. И последнее, что мы хотим отметить, это то, что все изменения умений были детально обсуждены и мы верим в правильность каждого решения. Даже если они могут показаться вам сомнительными - мы просим вас довериться и попробовать их в реальных условиях, а не только представляя потенциальные ситуации путем обсуждения теории без практики. Со своей стороны мы хотим подчеркнуть, что мы будем и готовы вносить корректировки во все ниженаписанное после того, как увидим какого результата достигают наши изменения. Вооружившись этими знаниями мы предлагаем вам ознакомиться с темой MasterWork: Умения и Механики. Приятного прочтения! 😉 Общие механики & изменения: Скрытый текст Изначально механики и логика работы умений (изучение и работа) взяты с финальной до-GOD-овской версии игры: High Five. Если вы не нашли описание изменения умения / механики в этой теме - оно работает по High Five. Пример: Изучение Major Heal: на Interlude у Бишопа скил учился до 11-го уровня, а у ЕЕ - до 10-го уровня, что не даёт возможность для ЕЕ - заточить это умение. Так как логика скилов работает по High Five и умение не указано в этой теме отдельно - делаем вывод: у нас ЕЕ может изучить 11-й уровень этого умения, и следовательно - заточить его. Наличие Child of Shilen: на Interlude у темных эльфов-магов нет этого пассивного умения. То, что мы не указали данное умение в теме ниже - означает, что это умение присутствует на сервере по умолчанию, работает и изучается согласно официальной механике. Параметры Heavy Armor Mastery (только у танков и бардов) - на Interlude повышал Физ. Защиту, а на High Five (т.е. как у нас), помимо увеличения Физ. Защиты - снижает получаемый критический урон на 15% при ношении тяжелых доспехов. И так далее. Примеров подобных механик можно описать сотни. Если вы не нашли описание интересующего вас умения в этой теме - оно соответствует официальной механике High Five версии игры. Селф-Баффы действуют 20 минут: Речь идет про "базовые" баффы. Время действия таких умений, как Frenzy, Ultimate Defense, Arcane Shield останется без изменений. Также мы отдельно хотим отметить, что в ходе динамического развития как сезонного сервера, так и продукта MasterWork в целом, мы активно практикуем разработку и публикацию Патчноутов: хронологии исправлений, изменений и улучшений нашего продукта. Таким образом вы можете быть уверены, что если что-либо из прочитаного ниже будет работать НЕ правильно или создавать негативные ситуации в рамках вашей игры - мы обязательно внесем изменения в эти механики или разработаем новые для улучшения положения. Патчноуты MasterWork Как донести свою точку зрения: Играя на MasterWork: Мы создали и развиваем внутриигровую аналитику, держим руку на пульсе жизненных циклов сервера и статистически видим проблемы. Принимаем как успешные, так и спорные решения. По итогам - работаем с последствиями. Сухие цифры в данном случае - это игровой путь более 60.000 людей за последний год, игровые персонажи которых суммарно провели в игре более 600.000 дней онлайна. Это более 3.000.000 набитых PvP на первом MasterWork и более 25.000 решенных запросов в Службу Поддержки. Это 60 номерных обновлений и более 4.000 технических доработок за год. Мы учимся "видеть" информацию, работать с ней; находить и решать ваши проблемы. Общаясь на форуме и в социальных сетях: Наша задача вне рамок конкретного старта, но в рамках проекта в целом - быть интересными для Вас. Отсюда мы работаем над созданием как развлекательного, так и обучающего контента, чтобы привлекать и удерживать Ваше внимание и иметь двухстороннюю связь с Вами: Facebook VK Discord Telegram Telegram-канал Safero YouTube YouTube-канал Safero Обращаясь в службу поддержки: Частью нашей большой команды является отдел поддержки пользователей, который не только радует нас, но и высоко оценивается нашими игроками, обращавшихся в саппорт. Не важно, пришли вы с проблемой или пожеланием, благодарностью или недовольством - наша служба поддержки ответит на все ваши вопросы быстро, качественно и с уважением. Механика Стихийного Урона / Атрибута: Скрытый текст В зависимости от этапа сервера - резисты, атрибуты и сурендеры будут иметь разную механику работы: Сделано это в связи с различными работами умений и количеством урона от них на разных этапах игры. Этап Interlude: Механика Interlude: Умения, имеющие привязку к Стихии, увеличивающие защиту либо атаку Стихией - работают в %-м соотношении. К примеру: Умения Mass\Surrender to Water\Fire\Earth\Wind: -30% защита от стихии, +5% защита от противоположной стихии; При наложении снимают с цели соответствующие резисты. Умения Resist Water\Fire\Earth\Wind: Увеличение защиты от Стихии на +15/23/30%; Уменьшение защиты от трёх других Стихий на -3/5/7%. Resist Dark\Holy: Увеличение защиты от Стихии на +15/23/30%; Уменьшение защиты от Стихии-антипода на -7/11/15%. Этапы Gracia / High Five: Базовая механика работы по хроникам High Five; Расчёт УРОНА в зависимости от разницы Атрибута - по High Five; Атрибут можно вставлять в Оружие и Броню, начиная от B-ранга: В оружие B-S84 рангов - 150 (камнями) / 300 (кристаллами); В броню А рангов - 30/60; в броню от S ранга и выше - 60/120; В плащ любого ранга можно вставить 30/60 атрибута. Количество защитного Атрибута, который можно вставить в броню - изменяется поэтапно: Gracia: В цельную броню доступны 2 слота защитного атрибута. Для остальных предметов 1 (300/600 сеты); Поздняя Gracia: В цельную броню доступны 3 слота защитного атрибута. Для остальных предметов 2 (600/1200 сеты); High Five: Во все предметы брони (шлем, верх, низ, тапки, перчатки) - доступны по 3 слота защитного атрибута (900/1800 сеты). Соответствующие Самоны получают 70% от атакующего Атрибута хозяев (по High Five). Protection of Rune, Protection of Alignment, Protection of Elemental Теперь можно изучать с 79 уровня любым персонажем с 3-й профессией. Пример: Представим, что основное атакующее умение Сорка: Prominence: ... на этапе Interlude бьёт 1000 урона. Если на цели есть защита от Огня, к примеру, Resist Fire 3-го уровня, то наш Prominence нанесёт 1000х0.7 = 700 урона. Если мы используем на цель Surrender to Fire, это снимет защитный эффект и одновременно с этим понизит защиту от Огня на 30%; наш Prominence нанесёт 1000х1.3 = 1300 урона. ... на этапах Gracia / High Five бьёт 1000 урона. Если совокупная разница в нашем атакующем атрибуте будет от 50 и до 149 (в нашу пользу) - мы нанесём на ~20% больше урона: 1200; 150..299 - мы нанесём на 40% больше урона: 1400; Если 300 и более - мы нанесём на 70% больше урона: 1700. На финальный показатель как атакующего, так и защитного атрибутов - влияет множество факторов: Атрибут в оружии и броне, соответственно; Базовая привязка умения к атрибуту; Активные и пассивные эффекты, увеличивающие атаку и защиту от атрибута, соответственно. Изменение клановых умений: Скрытый текст Взаимодействие с членами альянса: Все положительные Эффекты, которые накладываются на членов клана, также накладываются и на членов альянса (если не указано обратное); Негативные эффекты не будут действовать на членов альянса; Урон от массовых умений не будет наноситься членам альянса. Стандартные пассивные клановые умения: Все стандартные пассивные клановые умения изучаются за предметы, выпадающие из РБ, не имеющие разделения на Ранги; Все стандартные пассивные клановые умения работают для ВСЕХ членов клана, вне зависимости от их Ранга. Клановые пассивные умения отрядов: Новые пассивные умения клана, изучаются на каждую гвардию / каждый рыцарский орден отдельно. Изучение происходит у Grand Magister в разделе Clans. Для изучения требуются как Proof of Loyalty, так и CRP: 1-й уровень любого Сквада: 4 Proof of Loyalty, так и 4.000 CRP; 2-й уровень любого Сквада: 6 Proof of Loyalty, так и 6.000 CRP; 3-й уровень любого Сквада: 10 Proof of Loyalty, так и 10.000 CRP. Holy Squad 1-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15% у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15%, понижая расход MP на 5% у отряда (8-й уровень клана). Dark Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 30 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 50 и шанс проведения Магической Крит. Атк. на 1% у отряда (9-й уровень клана). Fire Squad 1-й уровень: Физ. Атк. +15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Атк. +20 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Атк. +30, сила Крит. Атк. +50 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (9-й уровень клана). Water Squad 1-й уровень: Физ. Защ. +12 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Защ. +20 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Защ. +30 и шанс Защиты Щитом +6% у отряда (8-й уровень клана). Wind Squad 1-й уровень: Увеличивает Точность на 2 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Точность на 2 и Уклонение +2 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Точность на 2, Уклонение +2 и Скорость на 3 у отряда (9-й уровень клана). Earth Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 15 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 25 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 40 у отряда (8-й уровень клана). Clan Unity и Academy Favor Помимо базовых клановых скилов, бонусов и привилегий игры в клане, мы добавили на сервер другие преимущества при нахождении в клане. Бафф Clan Unity - автоматически накладывается каждые 5 минут на персонажей находящихся в клане. Условия наложения баффа и уровни: При 1+ персонажей онлайн в клане - Clan Unity 1 lvl При 9-17 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 2 lvl; При 18-26 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 3 lvl; При 27+ персонажей онлайн в клане - Clan Unity 4 lvl. Бонусы от Clan Unity: Clan Unity 1 lvl - Не дает бонусов; Clan Unity 2 lvl - EXP/SP bonus +3%. Life/Mana Regeneration +7%. PvE Attack/Defense +1%; Clan Unity 3 lvl - EXP/SP bonus +5%. Life/Mana Regeneration +10%. PvE Attack/Defense +2%; Clan Unity 4 lvl - EXP/SP bonus +7%. Life/Mana Regeneration +15%. PvE Attack/Defense +3%. Дополнительная информация: Эффект накладывается автоматически на всех членов клана каждые 5 минут; Длительность Эффект Clan Unity - 5 минут; Эффект накладывается на все гильдии и академию; Эффект не занимает слот баффа. Academy Favor - это новая система, которая работает по аналогии с Clan Unity с рядом изменений. Данная система будет доступна через несколько дней после старта сервера, чтобы не создавать абуз на самом старте! Все члены академии получают бафф, который увеличивает их характеристики скорости атаки, каста и бега. Academy Favor (пассивный эффект) : Скорость Маг. Атаки +30%. Скорость Физ. Атаки +15% (аналог Rhythm of Rage) Скорость бега +20. Макс. HP +30% (аналог Rhythm of Body) Обратите внимание! Пока Вы находитесь под эффектом Academy Favor - Вы невосприимчивы к эффектам от Rhythm of Rage и Rhythm of Body. Активные умения Лидера Клана На MasterWork лидеры кланов имеют в распоряжении активные клановые умения! Использовать их может только Лидер Клана; Действие работает только вокруг Лидера Клана; Умения действуют только на членов клана (не альянса); Не занимают бафф слоты. Данные умения будут работать с потреблением специальных предметов, которые клан будет получать за выпуск академиков. В дальнейшем система получения как Proof of Loyalty, так и новых скилов будет развиваться согласно вашим пожеланиям и отзывам. Для того, чтобы получить Активные Клан Скилы посетите NPC Главу любой гильдии, у которого есть строчка "Clan" и получите специальную Брошь (Clan Leader Brooch), которую нужно надеть в специальный слот. После того, как клан лидер ее наденет - у него появятся активные клан скилы. Обратите внимание! Если вы повысили уровень клана - вам обязательно нужно посетить NPC Главу Гильдии, что бы получить Брошь следующего уровня. Clan Recall - Переносит окружающих Клан Лидера членов клана в деревню. Необходимый уровень клана: 5; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 3 Proof of Loyalty. Clan Rush - Все персонажи находящиеся недалеко от клан лидера получают +40 скорости бега на 15 секунд. Необходимый уровень клана: 6; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Clan Summon - Переносит (опционально) членов клана к Лидеру Клана: Необходимый уровень клана: 6; Действует на всех членов клана (кроме академиков), которые не находятся в комбате и подтвердили телепорт; Время каста: 10 секунд; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Стоимость принятия телепорта: 3 Summoning Crystal для каждого члена клана. Clan Purity - Снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана. Необходимый уровень клана: 7; Дистанция: 1500; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 7 Proof of Loyalty. Clan Flag - Призывает флаг клана. Все персонажи и союзники около флага получают повышение регенерации CP, HP и MP. Необходимый уровень клана: 8; Дистанция: 600; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Параметры: Время действия: 10 минут; HP: 158,000; P.Def: 753; M.Def: 271. Обратите внимание! Начиная со второго этапа добавляется новое Активное Клан. Умение: Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана Необходимый уровень клана: 7; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Archer / Magician / Fighter Will: Скрытый текст На сервере MasterWork абсолютно каждый класс может выучить любой Will. Данные умения разбиты на два уровня: Первый уровень доступен для изучения с 55 уровня: Для изучения необходимы соответствующие Книги, выпадающие из Эпических Боссов; По мере развития сервера - эти книги также можно будет получить за убийства некоторых Рейдовых Боссов и участие в игровых эвентах. Второй уровень доступен для изучения с 81 уровня: Для изучения необходимо иметь изученный соответствующий Will 1-го уровня и Enchanted Forgotten Scroll нужного типа; Для получения Enchanted Forgotten Scroll нужного типа необходимо объединить две соответствующие Forgotten Scroll - Archer's\Fighter's\Magician's Will в одну NPC Pona в городе в Giran, Luxury Shop. Параметры: Archer's Will Скорость бега увеличена на 4; Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50; Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим шансом. Ultimate Archer's Will Скорость бега увеличена на 6; Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 12 и Дальность Стрельбы на 85; Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим шансом. Fighter's Will При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%; Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с шансом в 3%. Ultimate Fighter's Will При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 150 и Скор. Атк. на 13.5%; Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим в 5%. Magician's Will Увеличивает Маг. Атк. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удара магией на 5%; Уменьшает расход MP на 5%. Ultimate Magician's Will Увеличивает Маг. Атк. на 7.5%, Скор. Маг. на 7.5%, шанс Крит. Удара магией на 7.5%; Уменьшает расход MP на 10%. Великая Олимпиада: Скрытый текст Общая информация: Первый период Олимпиады на MasterWork 2024: Бои: 7 - 10 Ноября; Герои: 11 - 17 Ноября. Циклы Олимпиады: Олимпиада делится на 2 недельных цикла (по аналогии с системой 7 Печатей): Период борьбы (есть бои, но нет героев); С Понедельника по Среду - Ничего не происходит, нет боёв; С Четверга по Воскресенье - Олимпиада 1х1; Олимпиада 3х3 более не доступна. Период победы (есть герои, но нет боев). Статус героя: Оружие, умения и чат на 7 дней, Визуальная аура Героя и Плащ - на 14 дней. Общие правила: Наличие статуса Дворянина (Noblesse) - не обязательно! Регистрация доступна с 56-го уровня; по мере развития сервера минимальный уровень для участия в Олимпиаде будет равномерно увеличиваться. Стартовое количество очков в начале периода борьбы: 30 PTS; Количество начисляемых очков в день (с четверга по воскресение): +5 PTS; Максимальное кол-во очков, которое можно получить за победу: 10 PTS. Время проведения боёв: 5 часов в день: 18:30 ~ 23:30 по Серверному времени (19:30 ~ 00:30 по Москве). Доступны Четыре Арены (случайным образом): Время подготовки перед вылетом на Арену: 45 сек; Полное восстановление CP/HP/MP происходит при вылете и за 50 секунд до начала матча; Допустимый лимит загруженности инвентаря: 80%; Перед боем Вы можете получить до 5 улучшающих эффектов у NPC Олимпийские Стадионы находятся в инстанс зонах, количество одновременных Арен ~ 150. Запуск Волн: Бои 1х1: от 30 персонажей в очереди; Лимит боёв: Всего можно провести до 50 боёв за период: До 50 боёв 1х1. 34 класса, претендующих на статус Героя: Персонажи Judicator - могут сделать этот подкласс - основой и претендовать на статус Героя. Персонажи Soul Breaker / Soul Hound женского и мужского полов - два разных класса, каждый из которых претендует на свой статус Героя. Бонусы за Участие в Олимпиаде: За Первое место в своём классе - Герой (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +10%; Кларити на все умения +5%; Скидка 15% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера. Hero's Cloak - двухнедельный персональный Плащ Героя. За Второе и Третье места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +7%; Кларити на все умения +5%; Скидка 10% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера. За Четвёртое - Шестое места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +5%; Кларити на все умения +4%; Скидка 7% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера. За Седьмое - Десятое места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +3%; Кларити на все умения +3%; Скидка 5% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера. Начисление Олимпийской валюты за участие на Олимпиаде На этапе Interlude - за участие в Олимпиаде Вы получаете Noblesse Gate Pass, на этапах Gracia / High Five - Olympiad Token. Валюта начисляется по описанному ниже общему принципу и её изменение обусловлено исключительно динамическим изменением ассортимента товаров у Olympiad Manager: во избежании ситуации, когда новые, актуальные для поздних этапов, предметы - были бы получены за накопившуюся "старую" валюту. Начисление Олимпийской валюты за победы: 1х1 - 500 ед. Начисление Олимпийской Валюты за поражения: 1х1 - 250 ед. Получение Олимпийской Валюты за ежедневные "ачивки", связанные с Олимпиадой: от 150 до 600 ед. за каждую. Получение Олимпийской Валюты за итоговый подсчёт результатов цикла Олимпиады: При условии, что персонаж провёл минимум 9 боёв, и одержал минимум 1 победу: 1 очко = 1000 ед. При условии, что персонаж стал Героев в своём классе: от 120.000 ед. Геройское Оружие Стандартные бонусы геройского оружия - на своих местах; однако менее актуальное оружие получило доработку, которая, как показала практика, позволяет эффективно реализовывать своё классовое оружие, а не только "копьё/посох"; На первых этапах сервера всё Геройское Оружие - B Ранга; Параметры Физ. / Маг. атаки - изменяются с развитием сервера и соответствуют лучшему актуальному рангу оружия этапа сервера: На этапе Interlude - Геройское оружие также даёт бонус в виде: +20% PvE и PvP урона; На этапах Gracia / High Five - этот бонус увеличивается, вплоть до +70% PvE урона и +40% PvP урона. 9 видов физ. Геройского оружия - получили встроенный бонус Focus (+78 к Шансу Физ. Крит. Атаки) помимо текущих бонусов: Infinity Crusher (Two-Handed) Infinity Stinger (Dagger); Infinity Blade (Sword); Infinity Axe (Blunt); Infinity Bow (Bow); Infinity Fang (Fists); Infinity Sword (Ancient Blade); Infinity Shooter (Crossbow); Infinity Rapier (Rapier). Геройские Умения Список и параметры умений динамически изменяются в зависимости от Этапа сервера: Interlude: Heroic Miracle Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. + 1575, сопротивление снятию положительных эффектов +80, Скорость +5. Время действия: 30 сек. Физ. и Маг. защита умения будет динамически повышаться по мере развития сервера, вплоть до 5400 и 4050 на этапе Gracia, соответственно. Heroic Berserker Увеличивает Точность на 8, Физ. Атк. на 500, Маг. Атк. на 500, Скор. Атк. на 100, Скорость на 20, устойчивость к снятию положительных эффектов на 80, эффективность восстанавливающих HP умений на 100% и защищает от отрицательных эффектов. А также уменьшает Физ. Защ. на 25%, Маг. Защ. на 25%, Уклонение на 8. Время действия: 2 мин. Heroic Valor Теперь действует на группу и на альянс (а не только на клан). Увеличивает Физ. и Маг. защиту на 7%, защиту от снятия эффектов на 80. Время действия: 2 мин. По мере развития сервера Физ. и Маг. защита увеличивается вплоть до 15%. Gracia / High Five: + Heroic Grandeur: При прохождении запрещает применять любые магические и физические умения. Обратите внимание! Временно не накладывает другие негативные эффекты. Эффект длится 20 секунд вместо 60; Имеет общий откат с умением Heroic Dread; Не снимается умением Cleanse. + Heroic Dread: Эффект длится 15 секунд вместо 30; Имеет общий откат с умением Heroic Grandeur; Не снимается умением Cleanse. Сабкласс: Скрытый текст Квест на Подкласс (Саб) для сервера MasterWork, был упрощен: Для получения возможности брать первый саб - достаточно пройти изменённый квест Fate's Whisper (Шепот Судьбы); Для взятия квеста на Саб Класс необходим 52 уровень; Квест берётся там же, где и всегда: у Maestro Reorin (Реорин), который стоит к северо-востоку от Town of Oren; Вместо Cabrio - необходимо будет победить 55-го рейда Ghost Knight Kabed, в локации The Cemetery; Вместо RB на этажах в ToI - по аналогии, трёх РБ под ToI, севернее от The Enchanted Valley: Barion, Karte, Verfa, уровни которых были увеличены до: 52, 55 и 58-го, соответственно, а HP которых - было увеличено в полтора раза; Справившись с этим, и отнеся все посохи Реорину - необходимо будет истреблять монстров Vanor Silenos в локации Plains of Glory, к северу от Aden'a, пока Ваш персонаж не получит 100 Silenos Shards. Необходимые предметы идут каждому члену группы, добивающей монстров. Таким образом собираться в группы для истребления Silenos'ов - эффективно. Далее - либо воспользоваться стандартным обменником: Top-B gr. оружие (без B gr. кристаллов), для получения Low-A. gr оружия. Либо же альтернативным вариантом: 984 B-gr. Gemstones, для закрытия квеста, без обмена оружия (в данном случае Low-A. gr не будет). Общая информация по Подклассам: Свой первый подкласс персонаж может взять, как только он закончит упрощенный вариант квеста, последующие - при достижении предыдущим сабом 60 уровня. На развития подклассов действуют те же правила текущего этапа сервера (рейты опыта), что и на развитие основного класса. Со вводом Kamael, они также получают Подкласс путём прохождения этого квеста. С развитием сервера: Уровни (а также параметры и награды за убийства) Рейдовых Боссов, необходимых для данного квеста - планомерно увеличиваются. Необходимый 52-й уровень для прохождения Подкласса остаётся без изменений. В разработке: Любой подкласс можно будет сделать основным классом. Будет убрано ограничение, на взятие подклассов в зависимости от расы персонажа / основного класса персонажа. Исключение: Камаэль. Введены новые скиллы для вашего главного класса, которые не зависят от типа вашего сабкласса: Сабкласс 50 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты; Сабкласс 55 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты; Сабкласс 60 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты; Сабкласс 65 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты; Сабкласс 70 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты; Сабкласс 75 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты и специфический скилл, не зависящий от сабкласса; Сабкласс 80 уровня: получает скилл увеличения атаки/защиты и трансформации, не зависящий от сабкласса. Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат: Certificate - Emergent Ability (скилл увеличения атаки/защиты). За них Вы изучаете умения - способности Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения: Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа. Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней: Умение Бонус Первый уровень Второй уровень Третий уровень Физическая Атака Увеличивает Физ. Атаку +18 +36 +63 Магическая Атака Увеличивает Маг. Атаку +12 +24 +42 Физическая Защита Увеличивает Физ. Защиту, зависит от типа брони Тяж: +18 Лайт:+13 Роба: +9 Тяж: +36 Лайт: +26 Роба: +18 Тяж: +63 Лайт: +46 Роба: +32 Магическая Защита Увеличивает Маг. Защиту +15 +30 +53 Скорость Магии Увеличивает Скорость Каста +8 +16 +28 Шанс Физ. Крит. Атаки Увеличивает Шанс Крита +7 +14 +25 Скорость Бега Увеличивает Скорость Бега +1 +2 +4 Master Certificatoin: На 75-м уровне, помимо книги Certificate - Emergent Ability, также получите Certificate - Master Ability, которая откроет доступ к специальным умениям, которые не зависят от сабкласса. Список умений: Boost HP \ Увеличить HP - Увеличение max. HP (+295 HP); Boost Mana \ Увеличение Маны - Увеличение max. MP (+148 MP); Boost HP\MP \ Увеличение ХП\МП - +148 HP и +74 MP (+3-4%); Evasion \ Уклонение - Увеличение уворота +4 к Evasion; Long Shot \ Дальний выстрел - Увеличение максимального расстояния выстрела +100 к дальности атаки луком (+ 50 к дальности атаки арбалетом); Mana Gain \ Мана Геин - Увеличение восстанавливаемой маны при речардже (+20 к MP при использовании на вас речарджа); Mana Recovery \ Восстановление Маны - Увеличение скорости восстановления (MP +10% к регенерации MP); Prayer \ Молитва - Увеличение эффективности лечения (+10% к эффективности лечения); Resist Trait \ Усиленное Сопротивление - Увеличение сопротивляемости sleep, hold, paralyze и shock атакам, уменьшается шанс потери каждого баффа (+5% резист, -5% шанс потерять баф); Haste \ Скорость - При нанесении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некоторое время (+32% к atk.spd на 15 секунд); Defence\ Защита - При получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (+24% p.def\m.def на 15 секунд); Critical Chance \ Шанс Критической Атаки - При нанесении удара есть шанс получить временное увеличение critical (+30% crit. rate на 15 секунд); Mana Steal \ Кража Маны - При получении удара есть шанс восстановить часть MP (10 MP путем вампирика от цели к хозяину); Barrier \ Барьер - При получении удара есть шанс получить временную неуязвимость. Целестиал щит на 5 секунд (блокирует прохождение дебафов и урон по HP\CP\MP персонажа, восстановление ХП/ЦП/МП невозможно. Если персонаж во время действия Counter Barrier выполняет какие-либо действия, щит не слетает, в отличие от всех остальных разновидностей); Boost CP - Увеличение max. CP (+739 CP); Anti-magic - Увеличение шанса отразить заклинание (+5% шанс нанести по вам неудачную магическую атаку); Divine Protection - Увеличение сопротиления к divine атакам (+5 к атрибуту holy, +5 к атрибуту dark); Resist Crittical - Увеличение сопротивления критическому урону (Режет 5% от полученного урона с крита); Resist Attribute - Навык Призывателя - Сопротивление Стихиям Увеличение сопротивления к элементальным атакам (+5 к каждому элементальному атрибуту); Heal - При получении удара есть шанс восстановить часть HP (Хил мощностью 150); Spirit - При получении удара есть шанс получить душу (+8% к статам m.atk, cast.spd, p.atk, atk.spd). Transformation Certificatiоn: Когда ваш Cаб-класс достигает 80 уровня, вы получаете Certificate - Transform Ability не зависящий от типа этого сабкласса. Для получения трансформации квест на трансформацию не нужен. Список трансформаций: Transform Divine Warrior (Трансформация в Божественного Воителя) Скрытый текст Базовые параметры: STR 40 DEX 30 CON 43 INT 21 WIT 11 MEN 25 Способности: Атакует врага ураганной силой, возможен критический удар, силы 2904; Атакует врага с дистанции, возможен критический удар, сила 2323 (Аналог Sonic Blaster); Атакует окружающих врагов, игнорирует защиту щита, возможен критический удар, сила 2323; На короткой период значительно увеличивает собственную силу атаки, эффект 2 (Аналог War Cry); Отравляет врага, сила 1689, эффект 3; Приносит в жертву собственную жизнь, увеличивая силу атаки всех членов группы, условие: ХП<30% (Аналог Party War Cry). Transform Divine Knight (Трансформация в Божественного Рыцаря) Скрытый текст Базовые параметры: STR 40 DEX 30 CON 43 INT 21 WIT 11 MEN 25 Способности: Hate, сила 6752; Hate Aura, сила 6752; Атакует врага штурмом, оглушая его, возможен overhit, сила 1162 (rush + stun); Атакует ближайших врагов, оглушая их, игнорирует защиту щита, возможен overhit, сила 775 (AoE stun); Значительно увеличивает собственный Pdef, Mdef и сопротивляемость к снятию баффов; неподвижный во время действия, эффект 2 (UD); Бросает топор, атакуя всех врагов впереди, сила 2322; Приносит себя в жертву, увеличивая защиту всех членов группы, условие: ХП<30% (Party UD). Transform Divine Rogue (Трансформация в Божественного Разбойника) Скрытый текст Базовые параметры: STR 40 DEX 30 CON 43 INT 21 WIT 11 MEN 25 Способности: Hate, сила 6752; Атакуя врага, есть шанс снять с него баффы и оглушить, может быть использовать только с луком, возможен overhit, сила 2323 (Stun-shot + cancel); Последовательно делает два выстрела, возможен смертельный удар, возможен overhit, сила 6195 (Lethal shot); Вызывает кровотечение выстрелом, возможен overhit, сила 1549, эффект 3; Сильная атака, может мгновенно убить, возможно использовать только с даггером, сила 6969 (Lethal Strike); На короткий период увеличивает собственную уворотливость (UE); Атакует врага позади вас, сила 2111; Жертвует собой, увеличивая уворотливость всех членов группы, условие: ХП<30% (Party UE). Transform Divine Wizard (Трансформация в Божественного Чародея) Скрытый текст Базовые параметры: STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39 Способности: Hate, сила 6752; Aura Flare, сила 102; Магическая Holy-атака, возможен overhit, сила 128; AoE Holy-атака, сила 64; AoE Sleep; Увеличивает dark resistance, уменьшает holy resistance, эффект 3; Приносит себя в жертву, увеличивая магическую атаку членов группы, условие: МП<10%. Transform Divine Summoner (Трансформация в Божественного Призывателя) Скрытый текст Базовые параметры: STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39 Способности: Вызывает Sacred Beast; Transfer Pain; Final Servitor (CoV для суммона), расходует 20 Spirit Ore; Servitor Heal, сила 991; Приносит себя в жертву, увеличивая critical rate всех членов группы, условие: МП<10%. Transform Divine Healer (Трансформация в Божественного Целителя) Скрытый текст Базовые параметры: STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39 Способности: Восстанавливает HP цели с течением времени, сила 946 (Greater Heal); Мгновенно восстанавливает HP цели, сила 826 (Greater Battle Heal); Восстанавливает HP группы и увеличивает регенерацию HP, сила 400, эффект 5; Воскрешает цель, восстанавливает 70% утраченного опыта (Ressurection); Снимает дебаффы с цели (Cleanse); Приносит себя в жертву, восстанавливая HP и MP всех членов группы (исключая себя), условие: МП<10%. Transform Divine Enchanter (Трансформация в Божественного Заклинателя) Скрытый текст Базовые параметры: STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39 Способности: Prophecy of Water, расходует 5 Spirit Ore; Prophecy of Fire, расходует 5 Spirit Ore; Prophecy of Wind, расходует 5 Spirit Ore; Chant of Victory (только на одну цель), расходует 5 Spirit Ore; AoE Root; Приносит себя в жертву, увеличивая все способности членов группы исключая себя (полностью восстанавливает состояние сопартийцев), условие: МП<10%. Заточка умений: Скрытый текст Дорогие друзья! К сожалению, многие недооценивают важность улучшения умений, это происходит по разным причинам: возможно вы раньше играли только на хроникх IL, где заточка умений менее вариативна и менее эффективна, а возможно просто не хотели вникать или не находили нужной информации. Мы попытаемся простыми словами объяснить, почему это важно и что вам это даст. Обратите внимание! Первое и самое важное изменение - теперь все умения можно начать улучшать абсолютно бесплатно! Для выбора ветки заточки и получения первых усилений, вам нужно просто открыть меню и начать улучшать. Не потребляется ни Адена, ни SP, ни Книги. Бесплатная заточка: - Умения второй профессии: +1, +2, +3; - Умения третей профессии: +1. Помимо эффектов в зависимости от выбранной ветки заточки умений, одним из основных бонусов является возрастание магического уровня умения. Этот показатель влияет на шанс прохождения умения, если речь о дебафах, на шанс отмены умения, в случае кансела (чем выше магический уровень бафа, тем ниже шанс его снять) и на шанс сопротивления магии, если это магическое умение. Обратите внимание! Учитывайте то, что заточка умений на MasterWork это, зачастую, переработанные и объединенные или новые ветки заточки умений, которые разработаны специально под реалии нашего сервера - заточка умений поможет раскрыть вашего персонажа по новому и увеличит его боевой потенциал. Рассмотрим несколько основных веток заточки умений и что они дают: Стихийная атака: Увеличивает атакующий атрибут. Ветка позволяет увеличить ваш атакующий атрибут путем заточки умения, хороший выбор на этапе ввода атрибута. Однако не стоит задерживаться на этой ветке, когда экипировка противников инкрустирована атрибутом по максимуму. Для стихийных умений доступна ветка базового атрибута, для остальных есть несколько вариантов стихии. Power: Увеличивает силу умения. Поможет наносить больше физического или магического урона вашим умением. Обратите внимание!!!: Для атакующих умений увеличивается урон наносимый умением; Для усиливающих\положительных умений усиливается эффект умения. Duel: Увеличивает урон наносимый умением в PvP и PvE. Своеобразный "Power" но с нашими доработками. Эта ветка усиливает наносимый урон как во время сражения с другими персонажами, так и во время фарма. Хороший выбор, если у вашего умения доступна эта ветка улучшения - она позволит не теряя силы во время охоты на монстров усилить свой урон в PvP, на позднем этапе развития сервера, когда практически у всех атрибут вставлен по максимуму. Chance: Увеличивает шанс успешного прохождения умения. Подойдет для дебафов или атакующих умений с негативным эффектов на цель. Range: Увеличивает дальность применения умения. Отличный выбор, если вы часто испытываете недостаток дальности применения умения и нет более подходящей ветки заточки. Не стоит недооценивать этот тип улучшения, ведь позиция в бою дает огромное преимущество и часто решает исход боя. Cost: Уменьшает потребление МР умением. Подойдет для умений с высоким манакостом. При достаточном улучшении позволит снизить затраты МР на использование умения практически вдвое. Так же будет отличным выбором для тоглов. Decrease Penalty: Уменьшает эффект штрафа от умения. С этой веткой все довольно просто. Если ваш селф или баф имеет отрицательный эффект, например снижение скорости бега и вам это не нравится - выбирайте эту ветку, штраф будет уменьшаться по мере заточки умения. Swiftness: Увеличивает бонус к скорости атаки. Вариант ветки заточки умения в большинстве своем для пассивных умений, при заточке этой ветки увеличивается или появляется бонус к скорости атаки от затачиваемого пассивного умения. Defence: Увеличивает бонус физической защиты. Существует вариант как для пассивных, так и для активных умений, отличный выбор если вы хотите увеличить защитные характеристики своего персонажа, или сильнее понижать защиту оппонента. Для пассивных\положительных умений увеличивает бонус к защите; Для негативных умений увеличивает снижаемую защиту цели. Обратите внимание! При заточке любых физических умений, которые базово могут нанести критический урон - увеличивается шанс критического урона умением в PvE, но не в пвп. Т.е. зависимость шанса Физ. Крит. Атк. умениями - зависит от уровня умений, а заточка - увеличивает их уровень. Пример: Sonic Buster +0 = 15% шанс критической атаки умением в PvP и PvE; Sonic Buster +30 = 15% шанс критической атаки умением в PvP и 25% в PvE. Шансы заточки и магические уровни можно увидеть в табличке: Умения второй профессии: Заточка magic_lvl 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 +1 76 82% 92% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% +2 76 80% 90% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% +3 76 78% 88% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93% +4 77 52% 76% 86% 91% 91% 91% 91% 91% 91% 91% +5 77 50% 74% 84% 89% 89% 89% 89% 89% 89% 89% +6 77 48% 72% 82% 87% 87% 87% 87% 87% 87% 87% +7 78 46% 70% 80% 85% 85% 85% 85% 85% 85% +8 78 44% 68% 78% 83% 83% 83% 83% 83% 83% +9 78 42% 66% 76% 81% 81% 81% 81% 81% 81% +10 79 40% 64% 74% 79% 79% 79% 79% 79% +11 79 38% 62% 72% 77% 77% 77% 77% 77% +12 79 36% 60% 70% 75% 75% 75% 75% 75% +13 80 34% 58% 68% 73% 73% 73% 73% +14 80 32% 56% 66% 71% 71% 71% 71% +15 80 30% 54% 64% 69% 69% 69% 69% +16 81 28% 52% 62% 67% 67% 67% +17 81 26% 50% 60% 65% 65% 65% +18 81 24% 48% 58% 63% 63% 63% +19 82 22% 46% 56% 61% 61% +20 82 20% 44% 54% 59% 59% +21 82 18% 42% 52% 57% 57% +22 83 16% 40% 50% 55% +23 83 14% 38% 48% 53% +24 83 12% 36% 46% 51% +25 84 10% 34% 44% +26 84 8% 42% 42% +27 84 6% 30% 40% +28 85 4% 28% +29 85 2% 26% +30 85 1% 24% Умения третьей профессии: Заточка magic_lvl 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 +1 81 18% 28% 38% 48% 58% 82% 92% 97% 97% 97% +2 81 46% 56% 80% 90% 95% 95% 95% +3 81 54% 78% 88% 93% 93% 93% +4 82 42% 76% 76% 86% 91% 91% +5 82 52% 74% 84% 89% 89% +6 82 50% 72% 82% 87% 87% +7 83 48% 46% 70% 80% 85% +8 83 44% 68% 78% 83% +9 83 42% 66% 76% 81% +10 84 40% 64% 74% +11 84 38% 62% 72% +12 84 36% 60% 70% +13 85 34% 58% +14 85 32% 56% +15 85 30% 54% Правильность выбора ветки и уровень заточки умения - залог боевого потенциала и эффективности вашего персонажа! Другое: Скрытый текст Ограничения при взаимодействии с группой Умения, которые будут работать только при наличии наложившего их персонажа в группе: Prahnah; Appetite for Destruction; Protection Instinct; Vampiric Impulse; Magic Impulse; Shield of Faith; Flame Icon; Spirit of Shilen; Touch of Eva. Умения, которые будут уходить на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем. Dance of Berserker (Bladedancer); Song of Purification (Swordsinger); Party Flames of Invincibility (Overlord); Prahnah (Arbalester); Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight); Battle Flame Icon (Paladin); Battle Touch of Eva (Temple Knight); Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight); Appetite for Destruction (Inspector); Vampiric Impulse (Inspector); Protection Instinct (Inspector); Magic Impulse (Inspector); Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder); Blessing of Eva (Elven Elder); Lord of Vampire (Shillien Elder); Miracle (Bishop); Purification Field (Bishop); Sublime Self-Sacrifice (Bishop); Mystic Immunity (Prophet); Chant of Revenge Block. ---------------------------- Kamael Раса Камаэль будет доступна в начале-середине Декабря. ---------------------------- Умения, которые будут добавлены только на High Five этапе: Multiple Shot Aura Blast Death Shot Aura Cannon Rush Impact (воинов) Исключение: Kamael Doombringer. ---------------------------- Умения и бафф слоты Теперь такие умения как Greater Heal, Group Greater Heal, хилы Овера и Варка, бафы танка, крафтера, любые триггеры в том числе и лучников - не занимают баф слоты; 23 Бафф слот изучается с 72 уровня. ---------------------------- Noblesse Blessing Снижено время каста умения Noblesse Blessing с 4-х до 1-й секунды. Скорость каста умения теперь не зависит от Cast Speed. ---------------------------- Базовые механики классов Физические умения могут наносить критический урон (х2). Шанс крита зависит от показателя STR; Урон от лука зависит от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем меньше урон. Чем дальше цель, тем больше урон; Существует разброс магического урона, который зависит от типа вашего оружия: 20% - Блант; 10% - Меч, Пика; 5% - Лук, Даггер, Парный Дагер; 10% - Остальные (без оружия, книга и тд). Wisdom и Health Доступны для изучения с 60 уровня. На 56 уровне: Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам, Отравлению, Кровотечению на 10; На 70 уровне: Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам, Отравлению, Кровотечению на 15; На 76 уровне: Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам, Отравлению, Кровотечению на 20. Enlightenment, Enlightenment Healer, Final Secret, Anti Magic Armor, Excessive Loyalty (и прочие скилы, которые изучаются за книги с HB\Gracia). Доступны для изучения с 79 уровня (на этапе Gracia); Книги для изучения всех этих умений достаются путём прохождения инстанс-зоны: Близнецы. Теперь все суммоны, включая пантеру/существ некроманта и големов крафтера живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт, а баффы хозяина автоматически накладываются и на призванное существо. Battle Roar, Battle Cry и Body of Avatar Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Магический Крит: Базовые механики маг. крита согласно High Five: Базовая сила крита в PvE x3 Базовая сила крита в PvP x2.5 Базовый шанс крита 5% Максимальный шанс крита 20% Лечащие умения и умения, сжигающие MP - также имеют шанс маг. крит. атаки. Шанс прохождения негативных эффектов (дебафов): На этапах Interlude и Gracia: Нижний шанс дебафов: 0% Верхний шанс дебафов: 95% На этапе High Five: Нижний шанс дебафов: 10% Верхний шанс дебафов: 90% Erlyn, JIoBZiK, НечтоХрустящее and 2 others 1 2 2 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Papanda 2,513 Posted November 9, 2022 Author Share Posted November 9, 2022 Воины Warlord Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Quick Spear: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: 46 уровень изучения; 2 уровень: 49 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 55 уровень изучения; 5 уровень: 58 уровень изучения; 6 уровень: 62 уровень изучения; 7 уровень: 66 уровень изучения; 8 уровень: 70 уровень изучения; 9 уровень: 74 уровень изучения. Attacks the enemy with $s1 Power, inflicting stun for 5 sec. Increases P. Atk. toward monsters, magic creatures, Giants and Dragons by 30% for 20 minutes. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Quick Spear: Новое активное умение: Метанием копья поражает цель и окружающих ее противников на 5 секунд: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: 46 уровень изучения; 2 уровень: 49 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 55 уровень изучения; 5 уровень: 58 уровень изучения; 6 уровень: 62 уровень изучения; 7 уровень: 66 уровень изучения; 8 уровень: 70 уровень изучения; 9 уровень: 74 уровень изучения. Мощность 801-3123 в зависимости от уровня умения; Дальность действия - 700, АОЕ эффект действует в радиусе 200; Базовое время применения: 2.5 сек. Базовое время перезарядки - 15 секунд; Требуется древковое оружие. Игнорирует защиту щитом. Возможен сверхудар. Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на увеличение дальности действия, вплоть до 1000, так и на снижение базового времени отката, вплоть до 10 секунд. Lightning Courage: Новое активное умение: Если цель находится под эффектом любого оглушения, к примеру, от Quick SpearAttacks the enemy with 801 power, inflicting stun for 5 sec. Range 700. - Вы мгновенно сокращаете дистанцию к цели, одновременно с этим - притягивая цель к себе*. Изучается на 60 уровне; Дальность действия - от 200 до 700; Фиксированное время перезарядки - 30 секунд. * уточнение по работе умения: допустим, если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Изучается с 62 уровня; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Dread Pool:Fear spreads around the area. Decreases nearby enemies's Speed by 33%, P. Def. by 33%, and Evasion by 10. Inflicts fear and causes them to flee. Умение разбито на 2 уровня, теперь изучается на 70 и 79 уровнях персонажа; Базовый шанс прохождения был незначительно увеличен; Теперь умение можно улучшать на Chance (Шанс). Dreadnought Spirit: Новое активное умение: 5-минутный сэлф-бафф, увеличивающий Скорость Атаки копьём и Урон от Умений как в PvE, так и в PvP: На 60 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 8%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 10%; На 72 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 12%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 20%. Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на Скорость Атаки (с 12%, вплоть до 18%), так и на Урон умениями в PvP (с 20%, вплоть до 35%). Warlord Frenzy: Новое пассивное умение: Автоматически увеличивает сопротивление к негативным эффектам* и сжиганию MP, когда уровень HP падает ниже 30%: На 52 уровне: Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 50% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%; На 64 уровне: Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 75% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%; На 74 уровне: Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 100% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%. * уточнение по тому, как игра рассчитывает данные сопротивления: допустим, если конечный шанс дебафа по вам - 60%, с увеличенным на 100% сопротивлением шанс будет = 30%, но не 0%. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и другими. Revival: Умение изменено: теперь оно имеет 3 уровня, снимает дебаф с персонажа при использовании и для использования не нужно иметь 10% HP: На 55 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 1 негативный эффект при использовании. Можно использовать только если HP меньше 50%; На 70 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 2 негативных эффекта при использовании. Можно использовать только если HP меньше 75%; На 77 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 3 негативных эффекта при использовании. Можно использовать без привязки к HP. Focus Attack: Умение изменено: теперь оно не тратит MP при использовании, повышает также Шанс Крит. Атаки и Урон Автоатакой как в PvE, так и в PvP по одиночной цели от 10 до 30% в зависимости от уровня: На 40 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 2, Силу и Шанс Крит. Атк на 10%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 10%; На 49 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 3, Силу и Шанс Крит. Атк на 15%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 15%; На 58 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 4, Силу и Шанс Крит. Атк на 20%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 20%; На 66 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 5, Силу и Шанс Крит. Атк на 25%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 25%; На 74 уровне: При использовании древкового оружия атакует одного врага и увеличивает Точность на 6, Силу и Шанс Крит. Атк на 30%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 30%. Power Crush: Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, как на Атрибут, так и на Дуэль. Thrill Fight: Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0%. Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5-10% в зависимости от уровня умения. Fell Swoop: Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами. Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам с помощью копья на 1-5 в зависимости от уровня умения. Braveheart: Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд. Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500; Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки. Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения. Rush: Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд. Battle Roar: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Thunder Move: Умение доступно для изучения с 56 уровня: На 56-м уровне: Повышение скорости бега на 40, снижение физ. защиты на 7% и маг. защиты на 3%. Время действия - 15 секунд; На 68-м уровне: Повышение скорости бега на 66, снижение физ. защиты на 10% и маг. защиты на 5%. Время действия - 15 секунд. Symbol of Honor: Время действия купола: 15 секунд; Базовые эффекты: + 40% реген HP и CP. + Новые эффекты: + 300% реген HP и CP; При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP. Изменения заточки умений: Rush: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Cursed Pierce:Attacks an enemy with 3849 Power added to P. Atk. Over-hit. Ignores Shield Defense. Critical. Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP). Thunder Storm:Swings a spear to attack nearby enemies with 2082 Power added to P. Atk. and causes Stun for 9 seconds. Requires a polearm to be equipped. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Текущие ветки улучшения: Chance (Шанс) и Cost (Стоимость) объединены в одну ветку с бонусами и к шансу прохождения, и к стоимости применения умения; Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack). Battle Roar: Изменена ветка улучшения на Attack (Атака): Было: от +1 до +10 Физ. Атк. Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Shock Blast: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения) по аналогии с Quick Spear: с 500 и вплоть до 800 при заточке на +15. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Howl: Ранее: Физ. Атк. -23%. Теперь: Физ. Атк. -15%, Маг. Атк. -15%; Можно улучшать на Power: Равномерно увеличивает снижение Физ. и Маг. Атк. от +16% за +1 вплоть до -30% за +30. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: War CryIncreases P. Atk. by 20% for 20 minutes. Battle RoarRegenerates 35% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 35% for 20 minutes. Thrill FightDecreases user's Speed by 20% and increases Atk. Spd. by 10% for 20 minutes. Dreadnought SpiritIncreases Spear Atk. Spd. by 12% and skill power by 20% for 20 minutes. Soul of HunterIncreace your PvE Attack for 20% and decreace PvE Defence for 7%. Detect Insect WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward insects by 30% for 20 minutes. Detect Beast WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward beasts by 30% for 20 minutes. Detect Dragon WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward Dragons by 30% for 20 minutes. Detect Animal WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward animals by 30% for 20 minutes. Detect Plant WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward plants by 30% for 20 minutes. Eye of HunterIncreases P. Atk. toward insects, plants and animals by 30% for 20 minutes. Eye of Slayer Gladiator Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Sonic Move: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2-го уровня +0) потребляет 3 зарядки. +1...+14: 2 зарядки (вместо 3-х); +15...+29: 1 зарядка; +30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash.Uses sword energy to increase Speed by 40. Weapon Blockade: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1-го уровня +0) потребляет 2 зарядки. +1...+14: 1 зарядка (вместо 2-х); +15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Cancels the opponent's weapon with a dazzling movement. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Weapon Blockade: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1-го уровня +0) потребляет 2 зарядки. +1...+14: 1 зарядка (вместо 2-х); +15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Sonic Mastery lvl 8, Sonic Focus 8 lvl: Уровень изучения изменен: 78; Стоимость снижена: 40 000 000 SP. Sonic Buster: Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 2 до 2.5, соответственно. По аналогии с умением Тиранта: Force Burst. Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений. Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery работают и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором). Duelist Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и другими. Braveheart: Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд. Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500; Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки. Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения. Rush: Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд. War Cry Duelist Spirit: Время действия умений War Cry и Duelist Spirit увеличено с 1 до 5 минут. Battle Roar: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Sonic Move: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2-го уровня +0) потребляет 3 зарядки. +1...+14: 2 зарядки (вместо 3-х); +15...+29: 1 зарядка; +30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash. Теперь доступно для изучения с 60 уровня. На 60 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 40. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи. На 68 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 66. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи. Sonic Rage (Gladiator): Добавлен новый уровень изучения умения: Уровень изучения: 55; Дает возможность накопить 4й уровень заряда. Таким образом теперь: 55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки; 60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок; 66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок; 70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок; 78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок. Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения. Increase Force: Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти. Symbol of Energy: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: +7 зарядок; +20% P.Atk. + Новые эффекты: + 8 зарядок вместо 7; + Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity). Изменения заточки умений: Rush: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Riposte Stance: Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: War CryIncreases P. Atk. by 25% for 20 minutes. Battle RoarRegenerates 15% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 15% for 20 minutes. Duelist SpiritIncreases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by 12% for 20 minutes and ordinary/skill attack damage by 10% during PvP. Soul of HunterIncreace your PvE Attack for 20% and decreace PvE Defence for 7%. Detect Insect WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward insects by 30% for 20 minutes. Detect Beast WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward beasts by 30% for 20 minutes. Detect Dragon WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward Dragons by 30% for 20 minutes. Detect Animal WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward animals by 30% for 20 minutes. Detect Plant WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward plants by 30% for 20 minutes. Eye of HunterIncreases P. Atk. toward insects, plants and animals by 30% for 20 minutes. Eye of Slayer Destroyer Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Demolition ImpactUnleashes a shock of destruction to attack nearby enemies with 7475 Power added to P. Atk. Over-hit and Critical are possible. (Titan): Базовая перезарядка умения ускорена с 75 до 30 секунд. Теперь можно улучшить на Дуэль либо на Перезарядку: Дуэль: планомерное увеличение мощности умения в PvP и PvE, с 7475 на +0 до 9261 на +15, ~ по 1.05% за Раунд заточки; Перезарядка: снижает перезарядку умения с 30 до 15 секунд, по -1 сек. за Раунд заточки. Полное описание умения: Скрытый текст Изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня; AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, наподобие Enuma Elish; Возможна Крит. Атк. — шанс зависящий от STR нанести урон х2; Возможен Сверхудар.; Мощность 7475. Crush of DoomAttacks the target with $s1 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. (Destroyer): Теперь это АОЕ умение, работающее по Конусу (в радиусе 200, на 180 градусов перед собой), и задевающее не только цель, но и соседних от неё Монстров и Персонажей; Полное описание умения: Скрытый текст Наносит дополнительно 4558 ед. урона; Игнорирует Щит; Возможна Крит. Атк. — шанс зависящий от STR нанести урон х2; Возможен Сверхудар. ImmortalityReduces HP by $s1, but you cannot die during the effect. Limits HP recovery by more than $s3 from maximum. Increases Debuff Resistance by $s2. When the effect ends, your HP drops to 1. (Destroyer): Умение изменено: Больше не уменьшает HP при применении; По окончания эффекта не снижает HP до 1 ед., но снижает его на 90% от текущего HP; Теперь потребляет HP (150/ 200/ 250 HP) для использования (ранее потребляло MP); Фиксированная перезарядка ускорена в 2 раза: с 10 до 5 минут. Полное описание умения: Скрытый текст В течение 5 сек. персонаж не может умереть. По завершению эффекта снижает HP персонажа на 90% от текущего HP. На каждом из 3-х уровней его можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP; При использовании потребляет HP (150/ 200/ 250 HP) для использования (ранее потребляло MP); На время действия умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit); На время действия умение повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебафам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения; Фиксированная перезарядка в 5 минут; В зависимости от уровня умения - изменяется его длительность и сопротивление к негативным эффектам: На 1 уровне: длительность 5 секунд, сопротивление дебафам: +25%; На 2 уровне: длительность 6 секунд, сопротивление дебафам: +35%; На 3 уровне: длительность 7 секунд, сопротивление дебафам: +50%. Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Frenzy: Добавлена ветка улучшения. Обратите внимание! Сама работа умения не изменена, полный бонус к Физ. Атк. срабатывает только при хп < 30%: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. Guts: Добавлена ветка улучшения: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 35%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Dark Form: Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. For 20 minutes, increases the user's Fire P. Atk. by 20 and resistance to Fire by 10.Regenerates 35% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 35% for 20 minutes. Demolition ImpactUnleashes a shock of destruction to attack nearby enemies with 7475 Power added to P. Atk. Over-hit and Critical are possible. (Titan): Базовая перезарядка умения ускорена с 75 до 30 секунд. Теперь можно улучшить на Дуэль либо на Перезарядку: Дуэль: планомерное увеличение мощности умения в PvP и PvE, с 7475 на +0 до 9261 на +15, ~ по 1.05% за Раунд заточки; Перезарядка: снижает перезарядку умения с 30 до 15 секунд, по -1 сек. за Раунд заточки. Полное описание умения: Скрытый текст Изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня; AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, наподобие Enuma Elish; Возможна Крит. Атк. — шанс зависящий от STR нанести урон х2; Возможен Сверхудар.; Мощность 7475. Crush of DoomAttacks the target with $s1 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. (Destroyer): Теперь это АОЕ умение, работающее по Конусу (в радиусе 200, на 180 градусов перед собой), и задевающее не только цель, но и соседних от неё Монстров и Персонажей; Полное описание умения: Скрытый текст Наносит дополнительно 4558 ед. урона; Игнорирует Щит; Возможна Крит. Атк. — шанс зависящий от STR нанести урон х2; Возможен Сверхудар. ImmortalityReduces HP by $s1, but you cannot die during the effect. Limits HP recovery by more than $s3 from maximum. Increases Debuff Resistance by $s2. When the effect ends, your HP drops to 1. (Destroyer): Умение изменено: Больше не уменьшает HP при применении; По окончания эффекта не снижает HP до 1 ед., но снижает его на 90% от текущего HP; Теперь потребляет HP (150/ 200/ 250 HP) для использования (ранее потребляло MP); Фиксированная перезарядка ускорена в 2 раза: с 10 до 5 минут. Полное описание умения: Скрытый текст В течение 5 сек. персонаж не может умереть. По завершению эффекта снижает HP персонажа на 90% от текущего HP. На каждом из 3-х уровней его можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP; При использовании потребляет HP (150/ 200/ 250 HP) для использования (ранее потребляло MP); На время действия умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit); На время действия умение повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебафам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения; Фиксированная перезарядка в 5 минут; В зависимости от уровня умения - изменяется его длительность и сопротивление к негативным эффектам: На 1 уровне: длительность 5 секунд, сопротивление дебафам: +25%; На 2 уровне: длительность 6 секунд, сопротивление дебафам: +35%; На 3 уровне: длительность 7 секунд, сопротивление дебафам: +50%. Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Frenzy: Работа данного умения полностью взята с хроник Gracia Final; На 3-м уровне умения: на 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 50%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 2 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 30%. Добавлена ветка улучшения. Обратите внимание! Сама работа умения не изменена, бонус к Физ. Атк. срабатывает только при хп < 30%: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. Guts: Добавлена ветка улучшения: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. Dark Form (Destroyer, Tyrant): Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Уровень изучения: 62; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Full swing (Новое умение): Новое переключаемое умение: При использовании двуручного меча - количество целей для автоатаки* - увеличивается, а урон в PvP по ним - пропорционально уменьшается: На 40 уровне: При использовании двуручного меча +2 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%; На 68 уровне: При использовании двуручного меча +3 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%; На 76 уровне: При использовании двуручного меча +4 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%. Braveheart: Работает по умолчанию (без изменений). Charge (Новое умение): Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush. Battle Roar: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Zealot: Теперь работает вместе с умением Prahnah; Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Symbol of Resistance: Время действия: 15 секунд; Базовые эффекты: Защита от дебафов +60% (теперь +80%). + Новые эффекты: Защита от дебафов повышена с 60 до 80%; Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект Cleanse). Изменения заточки умений: Charge:Orc charges toward the enemy! Orc loses 5% Health! Orc to beat! Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Full Swing:Toggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. Добавлена возможность улучшения на Power (Мощность) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Power (Мощность) - увеличивает максимальное количество дополнительных целей с 4 до 8 (на +1, +10, +20, +30); Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф урона в PvP, с -30% и вплоть до -5% (на +0 .. +30). Battle Roar: Изменена ветка улучшения на Attack (Атака): Было: от +1 до +10 Физ. Атк. Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: RageIncreases the user's P. Atk. by 20% for 20 minutes. When equipped with a sword, blunt weapon or spear, it additionally increases P. Atk. by 29%. When equipped with a two-handed sword or blunt weapon, it additionally increases Accuracy by 4 and P. Atk. by 6%. Decreases Evasion by 3 and P. Def. by 20%. Battle Roar Dark Form Tyrant Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Fury Fists: Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений: Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30. +1: Перезарядка Физ. умений -0.50%; +2: Перезарядка Физ. умений -1.00%; +3: Перезарядка Физ. умений -1.50%; ... +29: Перезарядка Физ. умений -14.50%; +30: Перезарядка Физ. умений -15.00%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Dark Form: Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. Atk. Spd. +$s2. Consumes $s1 HP per second. Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Fury Fists: Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений: Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30. +1: Перезарядка Физ. умений -0.50%; +2: Перезарядка Физ. умений -1.00%; +3: Перезарядка Физ. умений -1.50%; ... +29: Перезарядка Физ. умений -14.50%; +30: Перезарядка Физ. умений -15.00%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Dark Form (Destroyer, Tyrant): Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Force Mastery. Focused Force lvl 8: Уровень изучения изменен: 78; Стоимость снижена: 40 000 000 SP. Raging Force (Tyrant): Добавлен новый уровень изучения умения: Уровень изучения: 55; Дает возможность накопить 4й уровень заряда. Таким образом теперь: 55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки; 60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок; 66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок; 70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок; 78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок. Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения. Punch of Doom: Inflicts great damage on the opponent with iron-fist. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit. Critical. Power 9132.Применение теперь требует (и тратит) 2 ур. зарядки. Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Теперь умения, которые работают с Блантом также работают и с Дуал Блантами, а именно: Bison Spirit Totem: Работает со всеми типами оружия (включая Дуал Бланты) как и ранее; + бонус на точность теперь работает и c Дуал Блантами. Rabbit Spirit Totem: +12 к Уклонению; +30% Скорости Атаки только с кастетами; +30% Скорости Бега с любым типом оружия. Hawk Spirit Totem: Полноценно работает с Дуал Блантами: +6 к точности; +100 к шансу крита; +30% к силе крита. Puma Spirit Totem: Полноценно работает с Дуал Блантами: +20% Скорости Атаки; +6 к Точности. Ogre Spirit Totem: +30% Физ. Атк. и +10% Сила Крит. Атак только с кастетами; +30% Физ. / Маг. Защ. с любым типом оружия. Bear Spirit Totem: Теперь работает со всем профильным оружием: +20% Физ. Атк. и Сила Крита; -30% Скорости Бега. Wolf Spirit Totem: Теперь работает со всем профильным оружием: +20% Скорости Бега (как и ранее); +3 к Точности (теперь и с Дуал Блантами тоже). Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков; Существует 5 уровней изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 52; Снижает защиту от кастетов на 3%. 2 уровень: Уровень изучения: 60; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%. 3 уровень: Уровень изучения: 68; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%. 4 уровень: Уровень изучения: 74; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%. 5 уровень: Уровень изучения: 77; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%. Force of Destruction: Умение изменено: Теперь по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня; Умение было разделено на 2 уровня и теперь имеет следующие параметры 1-й уровень: Изучается на 78-м уровне (21.340.000 SP); Павер 2200; Потребляет 4 зарядки; Базовый откат: 30 секунд; Базовый шанс физ. крита: 10%; С базовым шансом в 70% - горение по 100 ХП; АОЕ с привязкой к атрибуту Огня. 2-й уровень: Изучается на 83-м уровне (150.000.000 SP); Павер 4500; Потребляет 2 зарядки; Базовый откат: 15 секунд; Базовый шанс физ. крита: 20%; С базовым шансом в 90% - горение по 200 ХП; АОЕ с привязкой к атрибуту Огня. Теперь это AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, по аналогии с Force Burst. Lionheart: Умение удалено Blunt Weapon\ Dualblunt Weapon доступны к изучению оружием. Следующие классовые умения работают также с Blunt\Dualblunt и в руках, по аналогии с Гладиатором: Charge (Новое умение): Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush. Force Storm: Теперь имеет откат 3 секунды, вместо 5-х (по аналогии с умением гладиатора Sonic Storm); Force Burst: Теперь имеет откат 2.5 секунды (по аналогии с умением гладиатора Sonic Buster). Raging Force: Теперь доступно для изучения с 60 уровня; На 60-м уровне: Заряд до 5 уровня; На 66-м уровне: Заряд до 6 уровня; На 70-м уровне: Заряд до 7 уровня; На 78-м уровне: Заряд до 8 уровня. Zealot: Теперь работает вместе с умением Prahnah Increase Force: Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти. Force Meditation: Теперь доступно для изучения с 56 уровня; На 56-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 60 и MP на 10. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения; На 78-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 120 и MP на 25. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Symbol of Energy: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: +7 зарядок; +20% P.Atk. + Новые эффекты: + 8 зарядок вместо 7; + Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity). Изменения заточки умений: Charge Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Riposte Stance Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Light Armor MasteryIncreases P. Def. by 63.9 and Evasion by 7, and decreases the chance of receiving Critical Damage by 35% when equipped with light armor. Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Dark FormFor 20 minutes, increases the user's Fire P. Atk. by 20 and resistance to Fire by 10. Wolf Spirit TotemPossessed by a Wolf's soul, the user's Speed increases by 20% and Accuracy by 3 for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Bear Spirit TotemPossessed by a Bear's soul, the user's P. Atk. and Critical Damage increases by 20%, and Speed decrease by 30% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Puma Spirit TotemPossessed by a Puma's soul, the user's Accuracy increases by 6 and Atk. Spd. by 20% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Ogre Spirit TotemBecomes possessed by an Ogre's soul. Increases one's own P. Atk./P. Def./M. Def. by 30% and Critical Damage by 10% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Rabbit Spirit TotemBecomes possessed by a Rabbit's soul. Increases one's own Atk. Spd. by 30%, Speed by 30%, and Evasion by 12 for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Hawk Spirit Totem Bounty Hunter Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Coup De Grace (Новое пассивное умение Fortune Seeker): Изучается на 76 уровне; При использовании Кинжалов (Dagger/ Dualdagger): Сила Физ. Крит. Атк. +25.00%; Скорость +12. Атакуя цель обычной атакой с помощью Кинжалов оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Скорость применения Физ. умений -7%; 2 уровень: Скорость применения Физ. умений -9%; 3 уровень: Скорость применения Физ. умений -11%; 4 уровень: Скорость применения Физ. умений -13%; 5 уровень: Скорость применения Физ. умений -15%. Умение можно улучшить на Силу Физ. Крит. Атк. либо на Скорость Бега, при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Кинжалов: Сила Физ. Крит. Атк.: +25.00% => +30.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Скорость Бега: +12 => +20, по 1 ед. Скорости за каждые 2 раунда заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Collector's ExperienceIncreases P. Atk. by $s1 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defence by $s2 when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike or Lucky Strike. (Bounty Hunter): При атаке с помощью Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate. и Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. с вероятностью 33% вызывает срабатывание эффекта Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5.; Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5. — эффект улучшен: Физ Атк. +15.00% (без изменений); Сила Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Шанс Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Скор. Атк. +3% > +5.00% (+2%); Скорость +5 > +7 (+2 ед.). Spoil BombPuts enemies near the target into a spoil state and decreases Speed by 15%, exploding and inflicting damage after a set time. (Fortune Seeker): Урон от детонации переведен с Маг. Атк. на Физ. Атк.; По аналогии с умением Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. теперь замедляет цель на 15%; Возможен Сверхудар; Полное описание умения: Скрытый текст Изучается на 79 уровне; Замедляет цель на 15%; Взрыв мины наносит урон через определенное время; К пораженным врагам применяется умение Оценить; Имеет 20 базовых атрибута Земли. Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров. Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута: Вставляя Атрибут Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil. Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. (Fortune Seeker): Возможен Сверхудар; Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 4312 (+0) до 5342 (+15). Атрибут Земли: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Земли с 20 (+0) до 50 ед. (+15), по +2 ед. за Раунд заточки. Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Полное описание умения: Скрытый текст Изучается на 78 уровне; Наносит противникам удар взрывом мощностью 4312 ед., добавляемой к Физ. Атк. Одновременно с нанесением урона малочисленному окружающему противнику переводит его в состояние Оценки. Может применяться при оснащении мечами, дробящим оружием, кинжалами, дуал-кинжалами и копьём; Возможен Сверхудар. Умение имеет встроенный атрибут Земли. Coin Flip (Новое умение Bounty Hunter): Изучается на 49 уровне за 777.777 Adena; Потребляет 777 Adena на применение. При заходе в группу: умение уходит на перезарядку на 30 секунд; При выходе из группы: члены группы теряют эффект; Длительность эффекта: 5 минут; Фиксированная перезарядка: 5 минут; Подбрасывает монету. Накладывает один из двух случайных эффектов на персонажа и всех членов группы: Для членов группы, которым выпал Орел: Физ. Атк. +6%; Маг. Атк. +10%; Скор. Атк. +5%; Скор. Маг. +5%. Для членов группы, которым выпала Решка: Физ. Защ. +7%; Маг. Защ. +8%; Мощность входящего Лечения +10%; Защита от Негативных Эффектов +10%. Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Spoil Crush: Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Spoil Festival: Незначительно увеличены: Радиус поиска целей для срабатывания умения с 200 ед. до 250 ед.; Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12". Напоминаем: Подобные умения (АОЕ требуемые цель) работают вокруг цели, на которую применено умение, в данном случае в радиусе(вокруг) 250 единиц вокруг цели. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30). Spoil: Увеличена дальности применения до 70 единиц. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30). Sweeper Festival: Незначительно увеличен радиус сбора ресурсов с трупов: С 250 ед. до 300 ед. Sweeper: Увеличена дальности применения до 70 единиц. Coup De Grace (Новое пассивное умение Fortune Seeker): Изучается на 76 уровне; При использовании Кинжалов (Dagger/ Dualdagger): Сила Физ. Крит. Атк. +25.00%; Скорость +12. Атакуя цель обычной атакой с помощью Кинжалов оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Скорость применения Физ. умений -7%; 2 уровень: Скорость применения Физ. умений -9%; 3 уровень: Скорость применения Физ. умений -11%; 4 уровень: Скорость применения Физ. умений -13%; 5 уровень: Скорость применения Физ. умений -15%. Умение можно улучшить на Силу Физ. Крит. Атк. либо на Скорость Бега, при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Кинжалов: Сила Физ. Крит. Атк.: +25.00% => +30.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Скорость Бега: +12 => +20, по 1 ед. Скорости за каждые 2 раунда заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Collector's ExperienceIncreases P. Atk. by $s1 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defence by $s2 when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike or Lucky Strike. (Bounty Hunter): При атаке с помощью Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate. и Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. с вероятностью 33% вызывает срабатывание эффекта Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5.; Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5. — эффект улучшен: Физ Атк. +15.00% (без изменений); Сила Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Шанс Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Скор. Атк. +3% > +5.00% (+2%); Скорость +5 > +7 (+2 ед.). Spoil BombPuts enemies near the target into a spoil state and decreases Speed by 15%, exploding and inflicting damage after a set time. (Fortune Seeker): Урон от детонации переведен с Маг. Атк. на Физ. Атк.; По аналогии с умением Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. теперь замедляет цель на 15%; Возможен Сверхудар; Полное описание умения: Скрытый текст Изучается на 79 уровне; Замедляет цель на 15%; Взрыв мины наносит урон через определенное время; К пораженным врагам применяется умение Оценить; Имеет 20 базовых атрибута Земли. Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров. Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута: Вставляя Атрибут Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil. Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. (Fortune Seeker): Возможен Сверхудар; Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 4312 (+0) до 5342 (+15). Атрибут Земли: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Земли с 20 (+0) до 50 ед. (+15), по +2 ед. за Раунд заточки. Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Полное описание умения: Скрытый текст Изучается на 78 уровне; Наносит противникам удар взрывом мощностью 4312 ед., добавляемой к Физ. Атк. Одновременно с нанесением урона малочисленному окружающему противнику переводит его в состояние Оценки. Может применяться при оснащении мечами, дробящим оружием, кинжалами, дуал-кинжалами и копьём; Возможен Сверхудар. Умение имеет встроенный атрибут Земли. Coin Flip (Новое умение Bounty Hunter): Изучается на 49 уровне за 777.777 Adena; Потребляет 777 Adena на применение. При заходе в группу: умение уходит на перезарядку на 30 секунд; При выходе из группы: члены группы теряют эффект; Длительность эффекта: 5 минут; Фиксированная перезарядка: 5 минут; Подбрасывает монету. Накладывает один из двух случайных эффектов на персонажа и всех членов группы: Для членов группы, которым выпал Орел: Физ. Атк. +6%; Маг. Атк. +10%; Скор. Атк. +5%; Скор. Маг. +5%. Для членов группы, которым выпала Решка: Физ. Защ. +7%; Маг. Защ. +8%; Мощность входящего Лечения +10%; Защита от Негативных Эффектов +10%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Mortal Blow: Добавлено к изучению у Dwarven Fighter (с 1 по 9 уровни умения); Добавлено к изучению у профессии Scavenger (с 10 по 22 уровни умения). Spoil Festival: Незначительно увеличены: Радиус поиска целей для срабатывания умения с 200 ед. до 250 ед.; Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12". Напоминаем: Подобные умения (АОЕ требуемые цель) работают вокруг цели, на которую применено умение, в данном случае в радиусе(вокруг) 250 единиц вокруг цели. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30). Spoil: Увеличена дальности применения до 70 единиц. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30). Sweeper:Used on the corpses of Spoiled monsters to obtain extra items. Увеличена дальности применения до 70 единиц. Теперь восстанавливает 30 HP и 10 MP персонажа при сборе спойла; Ветки улучшения умения были объединены и значительно усилены: Ранее: от 3 до 90 HP (первая ветка) и от 1 до 30 MP (вторая ветка) за +1 .. +30; Теперь: от 38 до 270 HP и от 13 до 90 MP за +1 .. +30. Sweeper Festival: Радиус поиска целей для срабатывания умения с С 250 ед. до 300 ед.; Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12". Время перезарядки умения изменено до 5 базовых секунд, которые можно разогнать с помощью соответствующих умений. = теперь умение имеет перезарядку по 3-му этапу уже со старта Сезона и время перезарядки этого умения не будет изменяться по этапам. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Уровень изучения: 62; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Stun Resistance / Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов. Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа; Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения; Снимает с цели Stun Resistance баффы; Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд; Базовое время перезарядки - 5 секунд; Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар. Thrill Fight: Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5%. Время действия: 5 мин. Уровни изучения: 1-й уровень: 46 lvl, 50.000 SP; 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP. Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0% Fell Swoop: Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами. Уровни изучения: 1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP; 2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP; 3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP; 4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP; 5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Provoke: Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10. Уровни изучения: 1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP; 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP; 3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP. Blazing Boost: Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Умения даггерщика: Теперь класс Bounty Hunter имеет умения даггерщика, такие как: Backstab; Deadly Blow; Dagger Mastery; Shadow Step: Приближается к врагу сзади (полный аналог умения даггерщиков) Potential Ability Умение доступно для изучения с 28 уровня: На 28-м уровне можно изучить 1 уровень скила. При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 40-м уровне можно изучить 2 уровень скила. При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 30%, Мощность на 295 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 49-м уровне можно изучить 3 уровень скила. При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 40%, Мощность на 384 ед. Применяется при одевании легких доспехов. И другие. Shadow Step: Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30/20/10%. Время действия: 10/15/30 секунд. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide). 1-й уровень: 52, 77000 SP; 2-й уровень: 68, 320000 SP; 3-й уровень: 79, необходимо Forgotten Scroll - Hide. Symbol of Resistance: Время действия: 15 секунд; Базовые эффекты: Защита от дебафов +60% (теперь +80%). + Новые эффекты: Защита от дебафов повышена с 60 до 80%; Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект Cleanse). Spoil, Spoil Festival, Spoil Bomb: Теперь имеет 20 базовых атрибута Земли. Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров. Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит и не зависел от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута. Вставляя Атрибут Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil Изменения заточки умений: Blazing Boost: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 и вплоть до 200-600 при заточке на +30. Spoil Crush:Causes a change inside the monster while attacking an enemy and permits use of the Sweeper skill. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical. Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack). Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Riposte Stance: Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Thrill Fight Warsmith Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Golem ArmorTurns you into a magical spirit - Golem. Allows you to use special skills. (Умения в трансформации Maestro): Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible.: Оглушение не накладывается на Оглушение; Базовая перезарядка увеличена с 3 до 4 секунд. Golem Tornado SwingSpinning attack strikes enemy with 6199 Power. Over-hit is possible.: Мощность снижена до 4859 (на ~27.5%); Базовая перезарядка уменьшена c 8 до 5 секунд. В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible.; В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Mechanist Spirit; Во Второй уровень Трансформации (на 83 уровне) добавлено умение Final SecretYou call upon your hidden reserves to increase your skills power and ordinary attack damage by 30% during PvP.; Полное описание умения: Скрытый текст Превращает Вас в магический дух - Голема; Позволяет использовать специальные умения; Увеличено время действия и снижена скорость перезарядки умения: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 25 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Hardened Weapons; Hardened Armor. Уровни изучения: 1-й уровень: 79 ур; 2-й уровень: 83 ур. Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. (Warsmith): Дистанция применения увеличена с 70 до 150; Теперь можно применять на любые цели (включая Монстров); Полное описание умения: Скрытый текст Гарантировано цепляет к противнику бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 5 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 300 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Forge Guardian (Новое пассивное умение Maestro): Изучается на 76 уровне; При использовании Дробящего Оружия (Blunt / Dualblunt / 2-hands Blunt): Физ. Атк. +15.00%; Шанс Физ. Крит. Атк. +50. Атакуя цель обычной атакой с помощью Дробящего оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +10% для дробящего оружия; 2 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +15% для дробящего оружия; 3 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +20% для дробящего оружия; 4 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +25% для дробящего оружия; 5 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +30% для дробящего оружия. Умение можно улучшить на Физ Атк. либо на Шанс Физ. Крит. Атк., при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Дробящего оружия: Физ. Атк. +15.00% => 20.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс Физ. Крит. Атк. +50 => 80, по +2 ед. за раунд заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Mechanist Spirit (Новое умение Maestro): Изучается на 79 уровне; Селф-бафф, можно активировать автоматическое использование; Длительность: 20 минут; Скор. Атк. +10.00% при использовании Дробящего оружия (Blunt/ Dualblunt/ 2-hands Blunt): При наличии эффекта Mechanist Spirit, атакуя цель с помощью Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible./ Fatal StrikeAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Hammer CrushAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible./ Armor CrushSupplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun an enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate.: С 15%-й вероятностью на 5 секунд срабатывает селф-триггер, увеличивающий Силу Физ. Умений на 25%. Умение можно улучшить на Мощность: При заточке увеличиваются Скор. Атк. при использовании Дробящего оружия и Шанс выпадения Тригера: Скор. Атк. +10.00% > 15.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс выпадения Триггера: 15% => 30%, по +1% за раунд заточки. Summon Merchant Golem: Значительно расширен ассортимент товаров за Адену; Время жизни - 3 минуты; Фиксированная перезарядка - 30 минут; Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового. Hardened Armor: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2. 2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +12.50%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3. Для Магической Брони: Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5. 3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +15.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4. Для Магической Брони: Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +20.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7. Для Магической Брони: Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5. Hardened Weapons: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%. Для Луков и Арбалетов: Для Луков и Арбалетов: 2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125. 3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200. Summon Mechanic Golem: Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон: +1/+2 — +2% PvP урона; +3/+4 — +4% PvP урона; ... +27/+28 — +28% PvP урона; +29/+30 — +30% PvP урона. Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем: 1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей; При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Mechanical Upgrade: При улучшении +1..+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до суммарного 50% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ. вместо 35%; Увеличена мощность умения: 1 уровень: 25% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 35% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Strengthen Golem: Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Атк. и Скор. Физ. Атк. призванного существа: Увеличение Физ. Атк. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть то +20% вместо +15%); Увеличивает Скор. Физ. Атк. на +0.1% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +12% вместо +9%). Golem Reinforcement: Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Защ. и Макс. НР призванного существа: Увеличение Физ. Защ. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%); Увеличивает Макс. НР на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%). Repair Golem: Увеличена базовая дистанция применения с 40 до 70 единиц; Добавлены новые ветки улучшения умения: Power + Range: Увеличивает силу Восстановления НР, базовую дистанцию применения и эффективную дистанцию (максимальная дистанция, на которой возможно продолжение чтения заклинания после его начала с базовой дистанции): Увеличивает % Восстанавливаемого НР по 0.15 - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до 20% вместо 15%); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Cost + Range: Уменьшает стоимость и увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения: Уменьшает стоимость применения на 1 - 2 МР за каждые +1 к заточке (Вплоть до 47 МР за применение вместо 88); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Golem ArmorTurns you into a magical spirit - Golem. Allows you to use special skills. (Умения в трансформации Maestro): Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible.: Оглушение не накладывается на Оглушение; Базовая перезарядка увеличена с 3 до 4 секунд. Golem Tornado SwingSpinning attack strikes enemy with 6199 Power. Over-hit is possible.: Мощность снижена до 4859 (на ~27.5%); Базовая перезарядка уменьшена c 8 до 5 секунд. В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible.; В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Mechanist Spirit; Во Второй уровень Трансформации (на 83 уровне) добавлено умение Final SecretYou call upon your hidden reserves to increase your skills power and ordinary attack damage by 30% during PvP.; Полное описание умения: Скрытый текст Превращает Вас в магический дух - Голема; Позволяет использовать специальные умения; Увеличено время действия и снижена скорость перезарядки умения: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 25 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Hardened Weapons; Hardened Armor. Уровни изучения: 1-й уровень: 79 ур; 2-й уровень: 83 ур. Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. (Warsmith): Дистанция применения увеличена с 70 до 150; Теперь можно применять на любые цели (включая Монстров); Полное описание умения: Скрытый текст Гарантировано цепляет к противнику бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 5 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 300 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Forge Guardian (Новое пассивное умение Maestro): Изучается на 76 уровне; При использовании Дробящего Оружия (Blunt / Dualblunt / 2-hands Blunt): Физ. Атк. +15.00%; Шанс Физ. Крит. Атк. +50. Атакуя цель обычной атакой с помощью Дробящего оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +10% для дробящего оружия; 2 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +15% для дробящего оружия; 3 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +20% для дробящего оружия; 4 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +25% для дробящего оружия; 5 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +30% для дробящего оружия. Умение можно улучшить на Физ Атк. либо на Шанс Физ. Крит. Атк., при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Дробящего оружия: Физ. Атк. +15.00% => 20.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс Физ. Крит. Атк. +50 => 80, по +2 ед. за раунд заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Mechanist Spirit (Новое умение Maestro): Изучается на 79 уровне; Селф-бафф, можно активировать автоматическое использование; Длительность: 20 минут; Скор. Атк. +10.00% при использовании Дробящего оружия (Blunt/ Dualblunt/ 2-hands Blunt): При наличии эффекта Mechanist Spirit, атакуя цель с помощью Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible./ Fatal StrikeAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Hammer CrushAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible./ Armor CrushSupplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun an enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate.: С 15%-й вероятностью на 5 секунд срабатывает селф-триггер, увеличивающий Силу Физ. Умений на 25%. Умение можно улучшить на Мощность: При заточке увеличиваются Скор. Атк. при использовании Дробящего оружия и Шанс выпадения Тригера: Скор. Атк. +10.00% > 15.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс выпадения Триггера: 15% => 30%, по +1% за раунд заточки. Summon Merchant Golem: Значительно расширен ассортимент товаров за Адену; Время жизни - 3 минуты; Фиксированная перезарядка - 30 минут; Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового. Summon Mechanic Golem: Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон: +1/+2 — +2% PvP урона; +3/+4 — +4% PvP урона; ... +27/+28 — +28% PvP урона; +29/+30 — +30% PvP урона. Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем: 1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей; При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Strengthen Golem: Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Might) а не заменяется ими; На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Атк. голема на 15% и Скор. Атк. на 9%. Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Атк. и Скор. Физ. Атк. призванного существа: Увеличение Физ. Атк. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть то +20% вместо +15%); Увеличивает Скор. Физ. Атк. на +0.1% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +12% вместо +9%) Golem Reinforcement: Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Shield) а не заменяется ими; На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Защ. голема на 15% и Макс. HP на 10%. Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Защ. и Макс. НР призванного существа: Увеличение Физ. Защ. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%); Увеличивает Макс. НР на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%). Repair Golem: Увеличена базовая дистанция применения с 40 до 70 единиц; Добавлены новые ветки улучшения умения: Power + Range: Увеличивает силу Восстановления НР, базовую дистанцию применения и эффективную дистанцию (максимальная дистанция, на которой возможно продолжение чтения заклинания после его начала с базовой дистанции): Увеличивает % Восстанавливаемого НР по 0.15 - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до 20% вместо 15%); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Cost + Range: Уменьшает стоимость и увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения: Уменьшает стоимость применения на 1 - 2 МР за каждые +1 к заточке (Вплоть до 47 МР за применение вместо 88); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Mechanical Upgrade: Передает призванному механизму часть характеристик призывателя, а именно: 25% Физ. Атк. / Маг. Атк., 25% Физ. Защ. / Маг. Защ., 15% Макс. НР / МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Для изучения доступен Второй уровень умения: На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии; Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде: Вне Олимпиады: Передает слуге 35% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 35% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 7% Скорости Маг. Атк. На Олимпиаде: Передает слуге 25% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 20% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Голему бонусы, вплоть до +50% к Физ. и Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (40% на Олимпиаде). Исправлена работа на Великой Олимпиаде; При улучшении +1..+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до суммарного 50% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ. вместо 35%; Увеличена мощность умения: 1 уровень: 25% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 35% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Spoil (Dwarven Fighter): Увеличена дальности применения до 70 единиц. Sweeper (Dwarven Fighter): Увеличена дальности применения до 70 единиц. Sticky Bomb (Новое Умение): Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 5 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 300 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Уровень изучения: 62; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Shield Mastery: Умение доступно для изучения классу Warsmith: На 28 уровне: Защита щитом +30%, шанс блока щитом +50%; На 56 уровне: Защита щитом +40%, шанс блока щитом +70%; На 68 уровне: Защита щитом +50%, шанс блока щитом +85%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони; На 74 уровне: Защита щитом +60%, шанс блока щитом +100%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони. Summon Big Boom: Умение будет доработано: Урон в PvE будет увеличен; Детонация будет ускорена; Труп Голема после взрыва будет исчезать быстрее. Crushing Strike: Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Stun Resistance \ Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов. Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа; Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения; Снимает с цели Stun Resistance баффы; Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд; Базовое время перезарядки - 5 секунд; Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар. Braveheart: Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд. Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500; Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки. Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Fell Swoop: Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами. Уровни изучения: 1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP; 2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP; 3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP; 4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP; 5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP. Provoke: Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10. Уровни изучения: 1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP; 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP; 3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP. Battle Cry: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Blazing Boost: Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд. Symbol of Honor: Время действия купола: 15 секунд; Базовые эффекты: + 40% реген HP и CP. + Новые эффекты: + 300% реген HP и CP; При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP. Ауры Крафтера Доступно к изучению с 49 уровня для Закаленного Оружия и с 46 для Закаленных Доспехов. Работает на всю группу. При выходе из группы ауры перестают работать. Обычные бафы были удалены. Hardened Armor: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2. 2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +12.50%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3. Для Магической Брони: Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5. 3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +15.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4. Для Магической Брони: Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +20.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7. Для Магической Брони: Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5. Hardened Weapons: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%. Для Луков и Арбалетов: Для Луков и Арбалетов: 2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125. 3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200. Treasure Hunter Hammer Push: Теперь доступно для изучения с 56 уровня; Позволяет открывать сундуки 21-85 уровней с вероятностью, составляющей 100%. В случае применения персонажем ниже 77 уровня к сундукам более, чем на 6 уровней выше, или персонажами выше 78 уровня к сундукам более, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука. Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Изменения заточки умений: Blazing Boost: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Battle Cry:Regenerates 35% of Max HP and increases one's own Max HP by 35% for 20 minutes. Добавлена возможность улучшения на Reuse (Перезарядка) и Attack (Атака): Reuse (Перезарядка) - снижает перезарядку умения с 150 и вплоть до 75 сек.; Attack (Атака) - увеличивает Физ. Атк на от +1 и вплоть до +10%. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Riposte Stance: Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Inspector Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Abyssal Blaze: Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension Spiral и прочими подобными умениями; Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP. Сравнивая 25 и 34 уровни: PvP Мощность: 72 => 90; PvE Мощность: 108 => 135. Triple Thrust: Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker. Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a blindingly quick triple jab. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit is possible. Critical is possible. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Fast Shot: Второй уровень умения удален из изучения у профессии Inspector/ Judicator; For 20 minutes, increases the user's Critical Rate by 20% and Critical Damage by 25%. Decreases P. Def. by 5%. Sword Shield: Умение удалено из изучения у профессии Inspector. Эффекты следующих умений теперь накладывают также соответствующие эффекты, блокирующие повторное наложение на персонажей аналогичных умений на 270 секунд (4 минуты и 30 секунд), по аналогии с Dance of Berserker => Dance of Berserker Block: Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 35%. Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185% for 15 seconds. Protection Instinct Ветки улучшения на Reuse (Перезарядка) удалены за ненадобностью. Теперь умение получает +30 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 30 секунд), то умение получит 30 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction. Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Triple Thrust: Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker. Final Form: Теперь имеет несколько уровней и изучается с 70-го; Параметры трансформы были снижены для соответствия низкому уровню изучения. Soul Guardian (Новое умение): Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%; Время действия: 30 секунд; Базовое время перезарядки 15 минут; Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape. Chain Lightning (Новое умение): Описание: Наносит цели и целям вокруг цели в радиусе 350 магический без атрибутный урон с силой 200. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. При этом, дополнительно на каждую цель, которой наносится урон, применяется случайный дебаф из навыков Judicator. Уровень изучения: 83 Cтоимость: 150.000.000 SP Примечание: "Применяется" - это не 100% прохождение дебафа, а применение умения на цель с его базовым шансом. "Случайный дебаф" - на цель используется случайный дебаф из списка умений конкретного персонажа соответствующего уровня улучшения (заточки). Final Spirit: Новое активное умение, которое пришло на замену удалённому у этого класса Final Secret: Увеличивает мощность физ. умений в PvP и PvE на 30%. Увеличивает шанс прохождения Ваших ухудшающих эффектов на 30%; Изучается на 79 уровне. Время действия: 30 сек. Перезарядка: 150 секунд. Furious Soul: Доступен для изучения только первый уровень умения: На 5 минут увеличивает Шанс Крит. Удара на 20% и Силу Крит. Удара на 25%. Снижает Физ. Защиту на 5%. Increase Range: Увеличивает максимальную дистанцию выстрела из Арбалета на 175. Abyssal Blaze: Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension Spiral и прочими подобными умениями; Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP. Сравнивая 25 и 34 уровни: PvP Мощность: 72 => 90; PvE Мощность: 108 => 135. Это первопрофное атакующее Маг. умение получило развитие: Дальность действия - 700; Базовое время применения: 1.2 сек. Базовое время перезарядки - 3 секунды; При нанесении урона этим умением - есть шанс наложить на цель эффект умения Death Mark. Soul Rage: Теперь имеет несколько уровней и изучается с 60-го. Параметры первых уровней умения были снижены для соответствия низкому уровню изучения. Dark Weapon: До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Lesser Soul Harmony (Новое умение):: Аура, работающая по аналогии с уже существующими партийными аурами этого класса: Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 4. Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 25%*. Снижает Физ. Защиту группы на 10%; Изучается на 70 уровне. Одновременно на персонажах группы может быть активирована только одна аура Арбитра. * Допустим, у вашего персонажа реген МП: 20 в секунду. Под этой аурой: ( 20 + 4 ) х 1.25 = 30. Уникальные ухудшающие эффекты Инспектора: Базовый шанс прохождения был увеличен, влияние Маг. атаки на прохождение этих умений уменьшено. Проходить теперь они будут чаще. Maximum Ability (Kamael): Умение имеет новую иконку. Surrender to Dark: При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Oblivion (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Weak Constitution (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Thin Skin (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Enervation (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Spite (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Mental Impoverish (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Общие изменения Умение Maximum Ability может наложиться на группу с любого вида оружия! Обратите внимание! Только оружие типа Rapier должно быть заточено до +4. Персонаж может изучить все 3 вила: Forgotten Scroll - Fighter's Will; Forgotten Scroll - Archer's Will; Forgotten Scroll - Magician's Will. Умение Higher Mana Gain было добавлено для изучение персонажу. Теперь при наличии Саб-класса на Inspector / Judicator можно пройти специальный квест и поменять его на основной класс. Данный класс сможет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство. Обратите внимание! Данный квест появится только на полноценном этапе Gracia Final. Основные Баффы класса Умения Appetite for Destruction, Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, т.е. можно иметь включенным только один эффект. Например: Если у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то первый toggle выключиться и вы будете ощущать эффект Вампиризма. Параметры новых умений: Lesser Appetite for Destruction: +5% P.Atk; +5% Crit.Rate; +5% Crit.Power. Lesser Protection Instinct: На 46 уровне: +120 P.Def и +90 M.Def; На 60 уровне: +180 P.Def и +135 M.Def. Lesser Magic Impulse: + 7.5% M.Atk; + 3% Cast.Spd; +15% Mag.Crit.Rate. Параметры основных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Например: Если Appetite for Destruction, в зависимости от уровня давал: 30 / 40 / 50%, то теперь он дает: 25 / 35 / 45%. Т.е. при действии обоих эффектов вы получите "старый" бонус от умения. Appetite for Destruction: Параметры бонусов были скорректированы: 1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power; 2й лвл: +30% P.Atk / 30% Crit.Rate / 30% Crit.Power ; 3й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate / 35% Crit.Power (на 77-м уровне 3-й профессии). Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power): Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +45% / 45% / 45%. Protection Instinct: Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP. Параметры бонусов были скорректированы: 1-й лвл: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 сек. (на 46-м уровне) 2-й лвл: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 сек. (на 66-м уровне) 3-й лвл: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 сек. (на 76-м уровне) Magic Impulse: Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000. Параметры бонусов были скорректированы: 1й лвл: +67.5% / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate; 2й лвл: +72.5% / 12% Cast.Spd / 135% Mag.Crit.Rate; 3й лвл: +77.5% / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate (на 78-м уровне 3-й профессии). Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power): Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +87.5% / 12% / 285%. Изменения умений Appetite for Destruction, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Magic Impulse 3-е уровни вышеописанных умений теперь будут изучаться на 77 уровне; Действуют только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе. Кроме умения Soul Harmony. Логика его работы не была изменена. Особые Лечение класса Restoration: Теперь восстанавливает 10% при накладывании и 24-104 HP / сек, в зависимости от уровня умения (вместо 15 HP) на протяжении 15 секунд; Теперь не будет заменять зельями, восстанавливающими здоровье. Restoration Impact: Процент восстановления здоровья у персонажей, которые находятся под действием Restoration, был увеличен до: 15% на 49 уровне; 22% на 60 уровне; 30% на 68 уровне; Заточка умения была переработана, с бонусом вплоть до 60% при заточке на +30. Особенности класса Согласно логике развития классов у расы Kamael, Inspector / Judicator - является винцом развития и доступен к взятию на саб-класс только тогда, когда вы прокачали остальные классы. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал своему высокому званию. По этому он получил ряд умений или аналогово этих умений от других классов, а именно: От класса Berserker / Doombringer были добавлены умения: Sword Shield первого уровня Новое умение Hurricane Charge: Сближает вас с целью нанося ей урон и с определенной вероятность оглушая её. Можно использовать только с двуручным оружием; Дальность применения: 600; Время повторного применения: 15 секунд. Добавлена возможность нанесения х2 крит. урона; Базовый шанс 15%, зависит от показателя STR применяющего умение; Актуализировано описание. Blood Pact Ancient Sword Mastery От класса Arbalester / Trickster были добавлены умения: Ultimate Escape первого уровня Warp Crossbow Mastery Fast Shot - только первый уровень. От класса Soul Breaker / Soul Hound были добавлены умения: Painkiller Death Mark Checkmate Pride of Kamael Protection from Darkness и Dark Weapon Blink Rapier Mastery + теперь увеличивает Cast.Spd на 15%; Expert Casting + теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%; Enlightenment был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer Light Armor Mastery: Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Soul Mastery: Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа. Так же есть возможность поставить Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Furious Soul Soul Breaker Изменения класса MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Annihilation Circle: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость". Soul of Pain: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость" For 20 minutes, increases the number of simultaneous targets by 1. Requires a polearm. Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five; Пол персонажа влияет на базовые характеристики (такие как STR, DEX, MEN и тд); Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно: Потребление MP многих умений класса Soul Breaker было уменьшено; Rapier Mastery теперь увеличивает Cast.Spd на 15%; Expert Casting - теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%; Ряд других умений: Fast Recovery, Soul to Empower, Dark Flame и тд. Fast Shot: Добавлена ветка заточки: Мощность: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. при использовании арбалета: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. на 0.1% за каждый раунд заточки, таким образом умение второго уровня +0 добавляет 12% к Скор. Физ. Атк., умение второго уровня +30 добавляет 15% к Скор. Физ. Атк. В конечном итоге: У профессии Judicator было +12% Скор. Физ. Атк., стало +8% Скор. Физ. Атк. У профессии Arbalester было +12% Скор. Физ. Атк., стало +12% Скор. Физ. Атк с возможностью заточки до +15% Скор. Физ. Атк. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Annihilation Circle: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость". Soul of Pain: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость". Pride of Kamael: Теперь 3 ветки заточки умения будут объедены в одну (Физ., Маг. и Летал). Бонус при заточке от +10 до +40%: Профильное оружие: +100% (павер от скила); Другое: +50% (павер от скила). Maximum Ability (Kamael): Умение имеет новую иконку. Surrender to Dark: При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Dark Weapon: До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Aura Blast: Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе; На 80-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 700; Откат: 25, не фиксированный. На 82-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 900 ; Откат: 15, не фиксированный. Все физические умения были актуализированы: Triple Thrust: Теперь имеет возможность нанести критический урон (х2) зависящий от параметра STR; Сила умения была увеличена в 1.5 раза; Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute. Shining Edge: Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute; Угол прохождения умения был увеличен. Теперь есть вероятность прохождения умения не только со спины, но и с боков: Death Mark: Шанс прохождения умения был увеличен. Checkmate: Шанс использовать умение был увеличен, в связи с увеличением шанса прохождения Death Mark Final Secret: На 79 уровне: Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%; Время действия: 30 секунд. Время перезарядки: 150 секунд. Steal Divinity: Теперь изначально работает по логике "по ХФу": На 5 (максимальном) уровне крадёт до 4 эффектов (а не 7 эффектов фиксировано); Теперь умение можно улучшать, возрастает максимальное количество ворованных эффектов, вплоть до 8 (на +1, +10, +20 и +30). Базовое время перезарядки увеличено с 15 до 20 сек, однако откат более не фиксирован и, соответственно, его можно разгонять соответствующими эффектами, к примеру: Gift of SeraphimTemporarily reduces party members' magic skill recovery time by 30%.; Как и ранее, действует прямая зависимость между уровнями кастующего умение персонажа и уровнем цели. Обратите внимание! Для того, что бы не было потери "баф слотов" при стиле - один ритм учитывается для стила как два бафа. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 ритма). На бафы кансел\стил работает по старому. Removes multiple buffs from an enemy. Теперь работает по логике дебафа, с базовым шансом прохождения в 100%, который напрямую зависит от разницы между уровнями персонажа: Steal Divinity 1 - 4 lvl: Если Soul Breaker / Soul Hound меньше на 2 уровня от оппонента (либо равный уровень, либо выше) = 4/4 стилл. баффов; Меньше на 3 уровня - шанс прохождения 80%; Меньше на 4 уровня - шанс прохождения 70%; Меньше на 5 уровней - шанс прохождения 60%; Меньше на 6 уровней - шанс прохождения 50%; Меньше на 7 уровней - шанс прохождения 40%; Меньше на 8 уровней - шанс прохождения 30%; Меньше на 9 уровней - шанс прохождения 20%; Меньше на 10 уровней - шанс прохождения 10%; Меньше на 11 уровней - шанс прохождения 7%; Меньше на 12 уровней - шанс прохождения 5%; Меньше на 13 и более уровней - шанс прохождения 0%. Steal Divinity 5 lvl: Если Soul Breaker / Soul Hound меньше на 1 уровень от оппонента (либо равный уровень, либо выше) = 4/4 стилл. баффов; Меньше на 2 уровня - шанс прохождения 80%; Меньше на 3 уровня - шанс прохождения 70%; Меньше на 4 уровней - шанс прохождения 60%; Меньше на 5 уровней - шанс прохождения 50%; Меньше на 6 уровней - шанс прохождения 40%; Меньше на 7 уровней - шанс прохождения 25%; Меньше на 8 уровней - шанс прохождения 10%; Меньше на 9 и более уровней - шанс прохождения 0%. Arcane Shield: Эффект умения был изменён: На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 81 уровне : Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Soul Rage: Изучается на 60 уровне: Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу. Final Form: Изучается на 70 уровне: На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%. Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP. Перезарядка - 60 минут. Великая Олимпиада: Теперь персонажи женского и мужского пола претендуют на разные Геройство. Furious Soul: Второй уровень умения доступен для изучения; Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа): Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа). Light Armor Mastery: Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Soul Mastery: Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа. Так же есть возможность поставить Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Furious Soul Berserker Изменения класса MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса DisarmDisarms an enemy and prevents him from equipping a weapon. (Berserker): По аналогии с Rhythm of MedusaPetrifies nearby enemies., если персонаж полностью отстоял Disarm (т.е. Disarm закончился по времени, а не был снят Cleanse и аналогами), то на персонажа наложится новый эффект: Disarm Resistance, увеличивающий Сопротивляемость Разоружению на 50% в течение 10 секунд. Полное описание умения: Скрытый текст Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект; Изучается на 36 уровне класса Dragoon (Berseker); Может быть улучшено — Chance или Time; Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно; По окончании эффекта на цель накладывается Disarm Resistance, увеличивающий Сопротивляемость Разоружению на 50% в течение 15 секунд. Enuma ElishSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power while using the mighty Sword of Creation. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. (Doombringer): Умение улучшено: Отбрасывает и опрокидывает задетые цели на 1 секунду, прерывает применение умений и отменяет выбранную цель; Теперь наносит Сверхудар. Полное описание умения: Скрытый текст Наносит дополнительно 4666 ед. урона врагам спереди; Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ; Возможна Крит. Атк. — базовый шанс 15%, зависящий от STR, нанести урон х2; Возможен Сверхудар; Отбрасывает и опрокидывает задетые цели на 1 секунду, прерывает применение умений и отменяет выбранную цель. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Storm Assault: Мощность умения увеличена: Было: от 571 до 1687; Стало: от 742 до 2192. Slashing Blade: Мощность умения увеличена: Было: от 605 до 2109; Стало: от 787 до 2740. Rush Impact: Мощность умения увеличена: Было: 3110; Стало: 4040. Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Soul Roar: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Незамедлительно восстанавливает и повышает Макс. СР и Макс. НР по +0.30~0.40% за каждые +1 к заточке, суммарно на +10%. Умение улучшенное до +30 будет увеличивать Макс. НР и Макс. СР на 25%. Symbol of Soul Energy (Новое умение): Физ. Атака +20%; Потребление МР Физ. умениями -50%; Увеличивает количество Душ до максимума. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Creates a seal that increases power of nearby allies: Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Increase Power: 3 уровень умения добавлен к изучению у профессии Berserker (40 уровень персонажа); Увеличивает Физ. Атк. на 15%; Стоимость: 35 MP. P. Atk. +20% Physical skill MP Consumption -50% Grants 8 Force Charges.Over-hit and Сritical hit are possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. DisarmDisarms an enemy and prevents him from equipping a weapon. (Berserker): По аналогии с Rhythm of MedusaPetrifies nearby enemies., если персонаж полностью отстоял Disarm (т.е. Disarm закончился по времени, а не был снят Cleanse и аналогами), то на персонажа наложится новый эффект: Disarm Resistance, увеличивающий Сопротивляемость Разоружению на 50% в течение 10 секунд. Полное описание умения: Скрытый текст Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект; Изучается на 36 уровне класса Dragoon (Berseker); Может быть улучшено — Chance или Time; Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно; По окончании эффекта на цель накладывается Disarm Resistance, увеличивающий Сопротивляемость Разоружению на 50% в течение 15 секунд. Enuma ElishSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power while using the mighty Sword of Creation. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. (Doombringer): Умение улучшено: Отбрасывает и опрокидывает задетые цели на 1 секунду, прерывает применение умений и отменяет выбранную цель; Теперь наносит Сверхудар. Полное описание умения: Скрытый текст Наносит дополнительно 4666 ед. урона врагам спереди; Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ; Возможна Крит. Атк. — базовый шанс 15%, зависящий от STR, нанести урон х2; Возможен Сверхудар; Отбрасывает и опрокидывает задетые цели на 1 секунду, прерывает применение умений и отменяет выбранную цель. Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five. Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно: Soul Roar (Berserker) После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%. Действие умения Furious Soul было увеличено до 20 минут; Действие умения Blood Pact было увеличено до 5 минут. Следующие умения теперь имеют базовый 15% шанс Крит. Атк. с силой х2, зависящий от параметра STR (по аналогии с другими физ. классами, кроме кинжальщиков). Базовый урон этих умений соразмерно уменьшен на 23%: Dark Smash Slashing Blade Crush of Pain Contagion Storm Assault Enuma Elish Rush Impact Пояснение: "урон на дистанции" вырос, так как формула расчёта физ. урона умениями: Сила умения + Физ. Атака персонажа. К примеру, сила умения - 3200, Физ. Атк. персонажа - 800, суммарно = 4000. Грубо говоря, было: "1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000". Стало: "850, 850, 850, 1700, 850, 850". Storm Assault: Мощность умения увеличена: Было: от 571 до 1687; Стало: от 742 до 2192. Slashing Blade: Мощность умения увеличена: Было: от 605 до 2109; Стало: от 787 до 2740. Rush Impact: Мощность умения увеличена: Было: 3110; Стало: 4040. Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Soul Roar: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Незамедлительно восстанавливает и повышает Макс. СР и Макс. НР по +0.30~0.40% за каждые +1 к заточке, суммарно на +10%. Умение улучшенное до +30 будет увеличивать Макс. НР и Макс. СР на 25%. Symbol of Soul Energy (Новое умение): Физ. Атака +20%; Потребление МР Физ. умениями -50%; Увеличивает количество Душ до максимума. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Increase Power: 3 уровень умения добавлен к изучению у профессии Berserker (40 уровень персонажа); Увеличивает Физ. Атк. на 15%; Стоимость: 35 MP. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Eye for Eye (Berserker): Теперь помимо Шанса отразить урон Физ. Умений и отражения урон от обычных атак в ближнем бою, также даёт шанс отразить урон Маг. умений: 1 уровень: 60 уровень изучения: 30% отражение обычного урона в ближнем бою и 30% шанс отразить урон Физ. Умений, + 20% шанс отразить урон Маг. умений. 2 уровень: 70 уровень изучения: 50% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 30% шанс отразить урон Маг. умений. 3 уровень: 79 уровень изучения: 70% отражение обычного урона в ближнем бою и 70% шанс отразить урон Физ. Умений, + 40% шанс отразить урон Маг. умений. 4 уровень: 83 уровень изучения: 90% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 50% шанс отразить урон Маг. умений. Soul Barrier: Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Disarm и Mass Disarm: Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно. Улучшено-стандартизировано-скорректировано описание умений и заточки умений Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Soul Rage: Изучается на 60 уровне: Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу. Final Form: Изучается на 70 уровне: На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%. Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP. Перезарядка - 60 минут. Изменения заточки умений: Disarm: Изменение ветки улучшения Time (Время): теперь время эффекта увеличивается до 15 секунд при заточке на +30, а не до 20 секунд: Было: от 5 до 20 секунд; Стало: от 5 до 15 секунд. Rush Impact: Объединение веток улучшения Chance (Шанс) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку. Furious Soul: Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа): Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа). True Berserker:Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 4. Increases P. Atk. and Atk. Spd. by 8% and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Объединение веток улучшения Power (Сила) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку; Мощность + Стоимость: Увеличивает Физ. Атк. и Точность с 8% и +4 (на +0) до +12% и +8, соответственно (на +30). +1 - +9 = +9% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +5 Точность; +10 - +19 = +10% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +6 Точность; +20 - +29 = +11% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +7 Точность; +30 = +12% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +8 Точность. Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30. Объединение веток улучшения Штраф + Стоимость: Планомерно снижает штраф к Физ. Защ. и Уклонению с 10% и -4 (на +0) до полного отсутствия штрафа (на +30). Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30. Light Armor Mastery: Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Furious Soul Soul Roar JIoBZiK and НечтоХрустящее 1 1 Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts