97kg 0 Posted August 6, 2025 Share Posted August 6, 2025 Суть вопроса в 2 словах - distance стоит на Photo, остальные настройки epic, но при этом отрисовка мобов и игроков как будто под носом (например на IL/HF клиентах это как Midle дистанция примерно, может даже Low). Вот для примера скрин как отрисовывается моб на локе Hardins academy (первый - до, и второй буквально 5-10 шагов спустя). Можно ли как то увеличить дальность? В тесных помещениях норм, а вот когда на локе бегаешь приходится чуть ли не впритык подходить к мобу что бы заметить где же они заспавнились. Спасибо. Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Megatom 14 Posted August 6, 2025 Share Posted August 6, 2025 Кстати, поднимая вопрос отрисовки NPC и игроков - неужели действительно нельзя реализовать дальнюю отрисовку? Новый клиент, а ограничения и баги, по сути, переносятся со старого! Я понимаю, что есть вопросы оптимизации между сервером и клиентом. Но ведь можно реализовать дальнюю дистанцию отрисовки - скажем, 2000–4000+ юнитов - и при этом снизить частоту обновлений (тикрейта) пропорционально расстоянию: например, в 2-3 раза реже для дальних объектов. Это должно значительно снизить нагрузку на сеть. При приближении к области обычной отрисовки можно возвращать нормальную частоту обновлений и синхронизацию ("network LOD", "update frequency scaling"). В результате и NPC, и игроки будут видны издалека - и это было бы очень круто и уникально для Л2! С учётом современных реалий (2025 год, полный доступ к сетевому коду, нормальная инфраструктура) — разве такой подход не будет приемлемый? Гений. А ты не завидуй. Eiacane 1 Quote Link to post Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.