elektruver 0 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Rylai 2654 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая Нет, не будет. Сначала мы работали тяжело, а потом стали работать еще тяжелее. По всем вопросам можно в личку. Всех лю😊 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 17 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая (изменено) On 5/4/2026 at 12:37 PM, Rylai said: Нет, не будет. Судя по вики сейчас на 51 и 55 вот такая картина по требуемой экспе. Это баг или фича? Или ошибка вики? Изменено 4 мая пользователем FrozenCat Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Rylai 2654 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая Постарайтесь уйти от привычного восприятия, что чем выше уровень персонажа, тем интереснее становится игра — здесь это не так. На сервере Lu4 мы развиваем игру «вширь», а не просто повышаем планку уровней, как это сделано в базовой версии. Для нас важно не то, насколько быстро вы достигнете максимального уровня, а то, насколько насыщенным и разнообразным будет сам игровой процесс. Да, для повышения уровня на Lu4 требуется значительно больше опыта по сравнению с классическими серверами. Но при этом мы стремимся сделать так, чтобы каждый уровень был интересным и наполненным контентом. Чтобы и на 30-м уровне, и на 40-м, и на 50-м, и дальше у вас всегда были цели, активности и ощущение прогресса. Lu4 — это не про гонку за уровнем или место в рейтинге. Это про другой подход к игре: про исследование, разнообразие и удовольствие от процесса на каждом этапе. Сначала мы работали тяжело, а потом стали работать еще тяжелее. По всем вопросам можно в личку. Всех лю😊 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Rylai 2654 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая Если ваша единственная цель в Lineage 2 — как можно быстрее достичь максимального уровня, то, вероятно, этот сервер не для вас. Сначала мы работали тяжело, а потом стали работать еще тяжелее. По всем вопросам можно в личку. Всех лю😊 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 17 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая On 5/4/2026 at 12:59 PM, Rylai said: Lu4 — это не про гонку за уровнем или место в рейтинге. Это про другой подход к игре: про исследование, разнообразие и удовольствие от процесса на каждом этапе. Это понятно, тут вопрос про конкретные скачки экспы на графике. Возникает вопрос - это ошибка или так и задумывалось? Если задумывалось - то интересно для чего? On 5/4/2026 at 1:08 PM, Rylai said: Если ваша единственная цель в Lineage 2 — как можно быстрее достичь максимального уровня, то, вероятно, этот сервер не для вас. Ну пока (на момент pre-alpha) - большинство игроков минимаксят, т.к. все исследуется быстро, а контента на постоянку еще нет. Получается что большая часть игроков сейчас играет на сервере который "не для них"? :) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Rylai 2654 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая Нет, это не ошибка. По мере повышения уровня требования к опыту увеличиваются. Условно: на 30-м уровне это примерно х2 от базового значения, а на 50-м — уже около х4. Сначала мы работали тяжело, а потом стали работать еще тяжелее. По всем вопросам можно в личку. Всех лю😊 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 17 Опубликовано: 4 мая Рассказать Опубликовано: 4 мая On 5/4/2026 at 1:16 PM, Rylai said: Нет, это не ошибка. По мере повышения уровня требования к опыту увеличиваются. Условно: на 30-м уровне это примерно х2 от базового значения, а на 50-м — уже около х4. Я не про это. Я про конкретные скачки с 51 на 52 и с 55 на 56 - они не вписываются в общую модель - выглядят как 2 странные ступеньки на графике. См. картинку. Если это действитительно так, то зачем так сделано? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
elektruver 0 Опубликовано: 4 мая Автор Рассказать Опубликовано: 4 мая (изменено) On 5/4/2026 at 11:59 AM, Rylai said: Постарайтесь уйти от привычного восприятия, что чем выше уровень персонажа, тем интереснее становится игра — здесь это не так. На сервере Lu4 мы развиваем игру «вширь», а не просто повышаем планку уровней, как это сделано в базовой версии. Для нас важно не то, насколько быстро вы достигнете максимального уровня, а то, насколько насыщенным и разнообразным будет сам игровой процесс. Да, для повышения уровня на Lu4 требуется значительно больше опыта по сравнению с классическими серверами. Но при этом мы стремимся сделать так, чтобы каждый уровень был интересным и наполненным контентом. Чтобы и на 30-м уровне, и на 40-м, и на 50-м, и дальше у вас всегда были цели, активности и ощущение прогресса. Lu4 — это не про гонку за уровнем или место в рейтинге. Это про другой подход к игре: про исследование, разнообразие и удовольствие от процесса на каждом этапе. Если вы имеете ввиду языковые курсы которые я смотрю фоном убивая десяти-тысячного моба, то наверняка соглашусь с насыщенным и разнообразным процессом) или вы говорите про какие-то интересные активности в грядущем обновлении? имхо сколько-то интересный контент - пвп, осады, эпики это топ либо пред-топ левел, все остальное из покон веков в л2 было - крабингом мобов Изменено 4 мая пользователем elektruver Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
NEWKING 3 Опубликовано: 6 мая Рассказать Опубликовано: 6 мая Те скачки про которые ты говориш, это еще заложено корейцами. Так как на 52 , 56, 66 и т.д апались и изучались скилы которые конкретно бустили персонажа. FrozenCat 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 17 Опубликовано: 6 мая Рассказать Опубликовано: 6 мая On 5/6/2026 at 12:56 PM, NEWKING said: Те скачки про которые ты говориш, это еще заложено корейцами. Так как на 52 , 56, 66 и т.д апались и изучались скилы которые конкретно бустили персонажа. Да, но сейчас-то много скилов передвинули, многие перенесены на промежуточные уровни, и кажется будто бы уже можно пересмотреть левелинг в сторону более прогнозируемого процесса. С сохранением общего объема требуемой экспы. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Steelgar 9 Опубликовано: 2 часа назад Рассказать Опубликовано: 2 часа назад "про исследование, разнообразие и удовольствие от процесса на каждом этапе" Помнится это разнообразие - зашел в Круму на 40м и вышел на 55, все стенки изучил и всю плитку на полу, каждый фонарь на стене. Уххх разнообразия то было))) На самом деле, не так много норм спотов для пати крабинга, рандомкой особенно. Очень не хватало спотов, типа ПВП слой обычного спота, удачное решение одного из проектов. Предвкушаю ТОИ - зашел на 60м и вышел на 75м. Может что то поменяется в АБГ, ГЦ, как то разбавят... Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.