FrozenCat 15 Опубликовано: 14 часов назад Рассказать Опубликовано: 14 часов назад В ответ на: https://t.me/lu4cwo/1001 В очередной раз удивляет то, что администрацию удивляет Гамма: нет уровня, нет нубла, нет альянсов, много чего нет - а интерес есть. Ну может это потому, что действительно игра раньше была лучше? Да и часто такое бывает - сделали нормальный сериал, нормальную игру - без повестки и всякой херни - и людям хорошо) К сути. Основные проблемы с осадами (но и не только): 1. Приявязка ко времени. 2. Низкая вариативность из-за регистрации. 3. Линейный ход самой осады (тактически можно что-то придумать), но стратегически маршрут один. Все эти проблемы существуют и в других играх. И на мой взгляд можно было бы взять один из лучших примеров реализации осад - EvE Online. Там структуры называются иначе - Посы, но суть не в этом - есть структуры которые ты должен захватить/уничтожить своей корпорацией (кланом), а защитники тебе мешают. На примере EvE можно пересоздать осады в LA2 так, что бы по крайней мере, первые 2 пункта проблем были бы частично или полностью решены. Итак, осада должна быть: 1. В два этапа. 2. Без привяки ко времени. 3. Без регистрации и СмС. Как это реализуется в реалиях LA2: 1. Осадный период начинается в одно время для всех замков: к примеру в 9-00 по (+0 GMT) заканчивается в 21-00 (интервал обсуждаем). 2. Клан не записывается заранее, а начинает осаду в любое удобно время в этом периоде. С момента начала (постановки лагеря) у клана есть 1 час на выполнение первого этапа (к примеру разрушить структуру во внутреннем дворе). Если за час клан не справился - лагерь удаляется. Повторная постановка не допускается. 3. Если первый этап выполнен и защитники не смогли помешать - замок уходит в реинфорс (в ультимейт дефенс), длительность реинфорса выбирается защитниками - от 2-х до 12-ти часов (интервал обсуждаем). За это время замку никто не может ничего сделать. 4. Когда заканчивается реинфорс - нападающие должны добить замок. Пройти оставшиеся укрепления и завершить осаду. На добивание дается 1 час (обсуждаемо) - если за час замок никто не захватил - осада замка заканчивается. Это решает многие проблемы с игроками из разных часовых поясов. Клану в таких обстоятельствах важно иметь игроков из разных регионов что бы начинать и завершать осады в удобное время. P.S. Касательно эпиков - респ эпиков в одно время также несправедлив. Для возможности игратиь в разных часовых поясах можно сделать респ эпиков предсказуемым во времени, но каждый раз в разное время, к примеру, в такой последовательности: 12, 24, 14, 2, 16, 4, 18, 6, 20, 8, 22, 10 ... и т.д. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
HotSWAG 2 Опубликовано: 11 часов назад Рассказать Опубликовано: 11 часов назад (изменено) On 5/18/2026 at 4:29 PM, FrozenCat said: В ответ на: https://t.me/lu4cwo/1001 В очередной раз удивляет то, что администрацию удивляет Гамма: нет уровня, нет нубла, нет альянсов, много чего нет - а интерес есть. Ну может это потому, что действительно игра раньше была лучше? Да и часто такое бывает - сделали нормальный сериал, нормальную игру - без повестки и всякой херни - и людям хорошо) К сути. Основные проблемы с осадами (но и не только): 1. Приявязка ко времени. 2. Низкая вариативность из-за регистрации. 3. Линейный ход самой осады (тактически можно что-то придумать), но стратегически маршрут один. Все эти проблемы существуют и в других играх. И на мой взгляд можно было бы взять один из лучших примеров реализации осад - EvE Online. Там структуры называются иначе - Посы, но суть не в этом - есть структуры которые ты должен захватить/уничтожить своей корпорацией (кланом), а защитники тебе мешают. На примере EvE можно пересоздать осады в LA2 так, что бы по крайней мере, первые 2 пункта проблем были бы частично или полностью решены. Итак, осада должна быть: 1. В два этапа. 2. Без привяки ко времени. 3. Без регистрации и СмС. Как это реализуется в реалиях LA2: 1. Осадный период начинается в одно время для всех замков: к примеру в 9-00 по (+0 GMT) заканчивается в 21-00 (интервал обсуждаем). 2. Клан не записывается заранее, а начинает осаду в любое удобно время в этом периоде. С момента начала (постановки лагеря) у клана есть 1 час на выполнение первого этапа (к примеру разрушить структуру во внутреннем дворе). Если за час клан не справился - лагерь удаляется. Повторная постановка не допускается. 3. Если первый этап выполнен и защитники не смогли помешать - замок уходит в реинфорс (в ультимейт дефенс), длительность реинфорса выбирается защитниками - от 2-х до 12-ти часов (интервал обсуждаем). За это время замку никто не может ничего сделать. 4. Когда заканчивается реинфорс - нападающие должны добить замок. Пройти оставшиеся укрепления и завершить осаду. На добивание дается 1 час (обсуждаемо) - если за час замок никто не захватил - осада замка заканчивается. Это решает многие проблемы с игроками из разных часовых поясов. Клану в таких обстоятельствах важно иметь игроков из разных регионов что бы начинать и завершать осады в удобное время. P.S. Касательно эпиков - респ эпиков в одно время также несправедлив. Для возможности игратиь в разных часовых поясах можно сделать респ эпиков предсказуемым во времени, но каждый раз в разное время, к примеру, в такой последовательности: 12, 24, 14, 2, 16, 4, 18, 6, 20, 8, 22, 10 ... и т.д. Мне нравится, как ты залетаешь и просто вбрасываешь кучу хуйни и никак не поясняешь, и считаешь что оно так и есть. Кто сказал, что привязка по времени - это проблема? С чего ты это решил? С чего ты решил что регистрация приводит к низкой вариативности? С чего ты взял что ход у осады линейный? Где хоть какое-то подтверждение на видео с твоим участием, что есть такие проблемы? Читаем, проблема, привязка по времени, далее так же читаем: "Итак, осада должна быть: 2. Без привяки ко времени." Сразу же после этого предложение: "1. Осадный период начинается в одно время для всех замков: к примеру в 9-00 по (+0 GMT) заканчивается в 21-00 (интервал обсуждаем)." Это что, шизофрения? Наверное... Без привязки ко времени означает в любое время. А не в какое-то другое время которое ты из пизды достал и выдумал, потому что тебе предыдущее не понравилось. Проблема часовых поясов никогда не решится. Как бы ты не поставил респы или время осад. Всегда кому-то будет удобно, а кому-то неудобно. Это не решение проблемы. Решение всегда будет производиться в угоду пользы большинства. Или смирись или иди обратно играй в свою Еву. Изменено 10 часов назад пользователем HotSWAG Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Athlete 7 Опубликовано: 5 часов назад Рассказать Опубликовано: 5 часов назад 19.05.2026 в 03:06, HotSWAG сказал: Проблема часовых поясов никогда не решится. Как бы ты не поставил респы или время осад. Всегда кому-то будет удобно, а кому-то неудобно. Это не решение проблемы. Решение всегда будет производиться в угоду пользы большинства. Там вродь как должны доп. сервер запилить с ориентацией на латинскую Америку. Ну т.е само по себе время респа действительно не меняют, меняют, по сути, серверное время для людей с кардинально другими часовыми поясами. Тоже вариант. Жаль ток, что таким образом весьма интересный пласт комьюнити отваливается в свою песочницу. А само по себе время респа/осад/рестартов - смещать никто не будет, это да. На форуме уже неоднократно комменты давались на этот счёт. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 15 Опубликовано: 4 часа назад Автор Рассказать Опубликовано: 4 часа назад On 5/19/2026 at 2:16 AM, Athlete said: Там вродь как должны доп. сервер запилить с ориентацией на латинскую Америку. Ну т.е само по себе время респа действительно не меняют, меняют, по сути, серверное время для людей с кардинально другими часовыми поясами. Тоже вариант. Жаль ток, что таким образом весьма интересный пласт комьюнити отваливается в свою песочницу. Да, все верно. Сервер под латинскую Америку действительно сделает игру в этом регионе более комфортной - но, нодо понимать, это костыль. Правда у нас есть еще дальний восток, Азия. И т.д. On 5/19/2026 at 2:16 AM, Athlete said: А само по себе время респа/осад/рестартов - смещать никто не будет, это да. На форуме уже неоднократно комменты давались на этот счёт. Тоже, скорее всего, верно. Но, дать фидбэк на пост в телеге это не мешает же. 😺 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.