Sh0Q 7 Опубликовано: В воскресенье в 13:26 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 13:26 Концепция развития суммонеров через специализацию существующих питомцев На данный момент у каждого суммонера есть несколько разных питомцев, однако в реальности выбор чаще всего сводится к тому, какой из них наносит больше урона в текущей ситуации. Большинство суммонов отличаются цифрами, но не ролью. Предлагаю развивать суммонеров через специализацию уже существующих питомцев, чтобы каждый из них имел собственную уникальную задачу. Также текущие бафы питомцев можно переработать в пассивные умения связи хозяина и суммона, передающие часть характеристик персонажа питомцу. При этом уже существующая концепция классов сохраняется: Варлок — DEX Фантом Суммонер — STR Коневод — INT Варлок — мастер ловких физических суммонов Передает питомцам: Скорость атаки Скорость бега Критический шанс Точность Уклонение Cat Роль: Физический мили ДД. Особенности: Максимальный урон с автоатаки. Высокая скорость атаки. Постоянное давление в бою. Фактически аналог Тира среди суммонов. Mew Роль: Ассасин. Особенности: Получает набор дагер-умений. Высокий бурст по одиночной цели. Возможность реализации через позиционные удары. Фактически аналог дагера среди суммонов. Kai Роль: Физический дальнобойный ДД. Особенности: Использует лук. Высокая мобильность. Безопасное нанесение урона с дистанции. Фактически аналог лучника среди суммонов. Фантом Суммонер — мастер силовых и живучих суммонов Передает питомцам: Максимальное HP Физическую защиту Магическую защиту Физическую атаку Shadow Роль: Физический мили ДД. Особенности: Высокий физический урон. Сильное давление в ближнем бою. Основной атакующий суммон ФС. Gekate Роль: Ассасин. Особенности: Получает набор дагер-умений. Высокий разовый урон. Эффективность против одиночных целей и в PvP. Фактически убийца среди суммонов ФС. Moloch Роль: Танк. Особенности: Самый живучий питомец. Умения удержания цели. Повышенная защита. Возможность выполнять роль оффтанка в PvE и PvP. Фактически полноценный танк среди суммонов. Коневод — мастер магических суммонов Передает питомцам: Магическую атаку Скорость каста Магическую защиту Максимальный запас МП Boxer the Unicorn Роль: Поддержка. Особенности: Слабый мили ДД. Восстанавливает МП хозяину. Повышает эффективность длительного фарма и затяжных PvP. Фактически батарейка МП среди суммонов. Mirage Роль: Хилер. Особенности: Лечит хозяина. Может лечить группу. Использует периодическое лечение. Поддерживает выживаемость группы. Фактически полноценный саппорт среди суммонов. Merrow Роль: Магический нюкер. Особенности: Основной источник магического урона. Усиленные нюки. Потенциал для массового урона. Фактически маг среди суммонов. Что это даст Каждый питомец получит собственную роль. Появится реальный выбор между суммонами. Игрок будет выбирать питомца под ситуацию, а не по принципу “какой сейчас сильнее бьет”. Усилится уникальность Варлока, Фантом Суммонера и Коневода. Развитие класса будет происходить через питомцев, а не через превращение суммонера в лука, мага или танка. Архетип суммонера станет глубже и интереснее без необходимости вводить новых существ и полностью переделывать класс. Главная идея заключается в том, чтобы каждый существующий питомец выполнял отдельную роль и был востребован в определенной ситуации, а не являлся просто альтернативной моделькой с немного другими цифрами. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 32 Опубликовано: В воскресенье в 13:35 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 13:35 On 6/7/2026 at 4:26 PM, Sh0Q said: Концепция развития суммонеров через специализацию существующих питомцев Бро, зайди в тему, напиши 2-3 предложения о том для чего ты предлагаешь весь этот список, как это решает проблему встраивания архетипа саммонеров в текущую систему. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sh0Q 7 Опубликовано: В воскресенье в 13:40 Автор Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 13:40 07.06.2026 в 16:35, FrozenCat сказал: Бро, зайди в тему, напиши 2-3 предложения о том для чего ты предлагаешь весь этот список, как это решает проблему встраивания архетипа саммонеров в текущую систему. Да вроде же все четко написал Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Arthyrs 0 Опубликовано: В воскресенье в 14:06 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 14:06 Не осилил всё, добавте еще самонеру боевую абилку, чтобы он цель к себе мог призвать. Дальность 1800, откат 2 минуты. Чтобы за лучниками не бегать, призвать сразу одного к себе на чай. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 32 Опубликовано: В воскресенье в 14:24 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 14:24 On 6/7/2026 at 4:40 PM, Sh0Q said: Да вроде же все четко написал Ты главное не написал - вот это вот всё - оно для чего? Istich 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 32 Опубликовано: В воскресенье в 14:28 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 14:28 (изменено) On 6/7/2026 at 5:06 PM, Arthyrs said: Не осилил всё, добавте еще самонеру боевую абилку, чтобы он цель к себе мог призвать. Дальность 1800, откат 2 минуты. Чтобы за лучниками не бегать, призвать сразу одного к себе на чай. Ты прям хочешь любого игрока к себе тащить? Жоский тип) (но идея прикольная, типа порты или пуджа что-то ) Изменено В воскресенье в 14:30 пользователем FrozenCat Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sh0Q 7 Опубликовано: В воскресенье в 14:44 Автор Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 14:44 07.06.2026 в 17:28, FrozenCat сказал: Ты прям хочешь любого игрока к себе тащить? Жоский тип) (но идея прикольная, типа порты или пуджа что-то ) Это было бы прикольно молоху дать. Типа аналог притяжки от танка. Только вот у танков еще пока нет притяжек здесь Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sh0Q 7 Опубликовано: В воскресенье в 14:44 Автор Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 14:44 07.06.2026 в 17:24, FrozenCat сказал: Ты главное не написал - вот это вот всё - оно для чего? Написал же: Что это даст Каждый питомец получит собственную роль. Появится реальный выбор между суммонами. Игрок будет выбирать питомца под ситуацию, а не по принципу “какой сейчас сильнее бьет”. Усилится уникальность Варлока, Фантом Суммонера и Коневода. Развитие класса будет происходить через питомцев, а не через превращение суммонера в лука, мага или танка. Архетип суммонера станет глубже и интереснее без необходимости вводить новых существ и полностью переделывать класс. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 32 Опубликовано: В воскресенье в 14:57 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 14:57 On 6/7/2026 at 5:44 PM, Sh0Q said: Написал же: Что это даст Каждый питомец получит собственную роль. Появится реальный выбор между суммонами. Игрок будет выбирать питомца под ситуацию, а не по принципу “какой сейчас сильнее бьет”. Усилится уникальность Варлока, Фантом Суммонера и Коневода. Развитие класса будет происходить через питомцев, а не через превращение суммонера в лука, мага или танка. Архетип суммонера станет глубже и интереснее без необходимости вводить новых существ и полностью переделывать класс. Вот в соседней теме уже появились следующие пути осмысления архетипа саммонера. Вот это всё что написано оно в какой-то из существующих пунктов вписывается? Или ты можешь сформулировать конкретно в 2-3-х предложениях свою основную идею. Пока пункт "что это даст" вообще не раскрывает тему "для чего?"... Примеры ниже: Я считаю, что саммонер - PvE-ориентированный класс для мелких пати, фарма олимпиады, возможно требует мелких доработок, косметической специализации. Я предлагаю, что бы роль саммонера была в том, что бы он мог с высокой, но не со 100% эффективностью заменять другие архетипы (танка, дд, бафера), как тактическая подмена. Это может быть реализовано с помощью трансформ. Я пердлагаю, что бы саммонер реализовывал тактический потенциал по перемещению группы как дополнительный пласт боёвки, регрупа, ганга - реализуется разными видами саммона партии. Я предлагаю что бы саммонер ... {твой вариант} Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sleazy 10 Опубликовано: В воскресенье в 20:58 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 20:58 Лучше сделали бы 3 саммона но не одиноковоми.Типо разных саммонов.И давать новую механику управлять саммоном типо приказывать стоять где хочешь.На пример королева кошек бафает всех саммонов вместе саммонера Белая кошка агрит и кот на 2ом профе дпсит .Как будто играешь с мини кп из саммонов.Да класс становится сложным но интересным а то в мв весь серв афк саммерами играют.Тут тоже самое будет после асист менеджера FrozenCat 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Top_Management 1 Опубликовано: 7 часов назад Рассказать Опубликовано: 7 часов назад апнул коня тут еще 10 месяцев назад до 60 уровня, щас опять зашел чет словил рофл как я им ваще играл)))) писать даже не вижу смысла так как админ на подкасте говорил что вообще сумонеров бы удалил из игры.. тоесть он их не любит... ну так кратко скажу как ЕС 60 уровня .. урона нет, сосок жрет по 4 штуки которые стоят 24 адены.. тоесть даже моба убить они не окупаются или ровно впритык, урон аое водой вообще нулевой .. если сравнить с другим любым классом который ударит аое скилом то минимум в 5 раз слабей , а то и в 10.... вообщем стыдно даже рассказывать что тут с сумонерами сделали Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.