Перейти к публикации
ViZeR

Зачем? Зачем убиваете уникальность профессий?

Рекомендованные сообщения

On 6/28/2026 at 2:26 PM, Eiacane said:

image.pngimage.pngimage.png

ее - рш, бое, 5я клара, масс виталайз, 2й ПР, транс. (топ каст).
ше - магический пов, пурик, бтм, стигма, масс рут. (страдает каст). 

и они хилеры. 

пп - акум, берс, блесы, цц, гш и гм, иммунка. 

для групповой комфортное игры в ПВП - обязательно иметь  ЕЕ или ШЕ и ПП или ВК.  иначе быть не может. 
и тут каждая группа делает выбор под свои запросы. (некоторые берут и ее и ше в группу в размен на ДД например). 

Да все меньше отличий остается братан, странный вектор развития. У ПП и варка теперь ЭМП будет. Плюс у ПП вампирик сверху. У ШЕ хаста..

Зачем уникальность классов в РПГ игре так гробить? Для того же, для чего социальную составляющую в ММО игре гробите? 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27.06.2026 в 18:41, ViZeR сказал:

А вот как раз и стали одинаковыми, потому что "комбики" собирали не из скилов в рамках профессии, а из общего пула. Разница в 2 баффа не меняет общей ситуации. Кстати Clarity - это была уникальность ЕЕ, которую убили ещё раньше. В NCSoft уже хорошо продумали наборы скилов, их нужно только масштабировать, там же не дибилы работали.

Даже если отойти от темы баффов, скилы дагеров дали спойлеру, скил ближнего телепорта к сопернику есть у всех милишников (названия разные, работают одинаково). То что скилы могут отличаться названием или иконкой, не делает их уникальными.

Конечно при мир не остановился после одного патча, но если закрыть на это глаза и продолжить в таком направлении, тогда рубикон будет уже пройден и проект придёт к краху...

У ШЕ из комбиков добавили только Хасти+Вамп и ВВ+Эвежн,все остальные комбики у него и так были.По факту он получил только 2 баффа - хаст и эвейжн.Это делается для того,что бы подобными классами можно было легко найти пати для прокачки.Если ты не заметил,теперь комбики учатся с 20 уровня,что бы игроки начинающие играть,могли легче найти пати для прокачки.Но при всем при этом никакая уникальность не нарушена.Варк - баффает,выбивает гф,может хилить,может наносить урон,имеет отличный скил протекшн.ПП - баффает,может помогать в пвп,имеет иммунку,может накладывать хекс.ШЕ - может баффать,заливать мп,снимать дебаффы,подхилить,имеет стигму.Овер - может баффать,имеет хороший набор дебаффов,может выбивать маг гф,теперь хорош как в пве,так и в пвп для пати.В общем и целом все классы получили только плюсы.

Ты ссылаешься на то к чему ты привык.Тут кастомный проект,и никто тут не собирается делать базовую л2 в которую мы играли 20 лет назад.

Все раши,блинки,скилы дагеров спойлеру дали сами разработчики нцсофт.Если ты играл максимум на интерлюде,то л2 ушла намного дальше и твоих знаний об игре просто не хватает.

Проект успешно работает с 2020 года когда запустили 1 сезон и с каждым годом онлайн данного проекта растет,они даже вынуждены открывать по 2 сервера.Ты не первый и не последний несущий хуйню,про то как проект придёт к краху.Это твоё субъективное мнение и оно не является истинной и последней инстанцией и уж тем более никак не доказывает твою правоту.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27.06.2026 в 23:09, ViZeR сказал:

Уже не решаю, все примерно под одинаковым баффом, ведь теперь без разницы какой профессии у тебя баффер, главное качнуть лвл.

ты думаешь про окно какое то, всем насрать на эти окна должно быть, это даже не полноценный персонаж а просто бафф бокс для тебя, я говорю про живую игру за персонажа и в ней как раз таки у профессий сейчас есть разница и важно сделать выбор который тебе подойдет в пати. ШЕ, ЕЕ, ПП, ВАРК, ОВЕР, БД, СВС все имеют шанс на существования в текущих реалиях и это будет только развиваться дальше. И их разница как раз таки не в наборе баффа а в полном их наборе скиллов

123000.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28.06.2026 в 08:42, Mios сказал:

Да все меньше отличий остается братан, странный вектор развития. У ПП и варка теперь ЭМП будет. Плюс у ПП вампирик сверху. У ШЕ хаста..

Зачем уникальность классов в РПГ игре так гробить? Для того же, для чего социальную составляющую в ММО игре гробите? 

пп не божет быть более отличным сейчас от варка и овера чем когда либо, похер на твой эмп это чисто для оконных дрочеров, а не для игроков которые в игру играют. ты сейчас говоришь как будто ты на живом саппорте играешь и тебя пп обокрал

123000.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23.06.2026 в 01:46, ViZeR сказал:

Кому захочется играть в MMORPG, где не имеет значения за кого играешь, все одинаковы, однообразны

Л2 сильно жестко привязана к обязательности конкретной прфоессии в пати.
И что же происходит когда 1 не приходит на прайм? Найти подмену геморрой.
Когда тебе не так важно будет, сорка найти на подмену, сх, некра или ММа (ну например) - станет играть легче.
Ну это так, просто имхо.

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28.06.2026 в 14:26, Eiacane сказал:

ее - рш, бое, 5я клара, масс виталайз, 2й ПР, транс. (топ каст).
ше - магический пов, пурик, бтм, стигма, масс рут. (страдает каст). 

и они хилеры. 

пп - акум, берс, блесы, цц, гш и гм, иммунка. 

для групповой комфортное игры в ПВП - обязательно иметь  ЕЕ или ШЕ и ПП или ВК.  иначе быть не может. 
и тут каждая группа делает выбор под свои запросы. (некоторые берут и ее и ше в группу в размен на ДД например). 

Но есть несколько нюансов:

  1. Вы рассматриваете 75-й лвл. Очевидно, что все они будут оконными на этом уровне.

  2. В качестве PVP рассматриваете осады и эпики, в которых участвует не больше 1/3 сервера и исключительно на пике развития. Ситуация, в которой каждая мелочь имеет значение, но никто даже тут не будет жертвовать слотом в пати из-за пары баффов резистов и т. п., ведь пати не резиновая. Проведите опрос, сколько живых бафферов бегает в топ-пачка. Теперь и бишу дали полноценный массбафф, так что в этом контенте встретите только бишей и оверов.

    Для PVE (большая часть времени в игре) и мелкомасштабных PVP разница в пару скиллов не повлияет на принятие в пати второго баффера. В целом ПП теперь покрывает потребности в баффах любого типа пати (мили / рендж / физ / маг), ЕЕ и ШЕ остаются на подсосе — лить мп, которое в PVP за споты или РБ потребуется только магам (но все маги имеют оконного). А варк вообще за бортом.

  3. Из ваших же слов: «Обязательно иметь ЕЕ или ШЕ и ПП или ВК». Т. е. две профессии можно удалить из игры, и никто не заметит. Ключевыми баффами, которые значительно повышали уникальность профессий, были Haste, Vampiric Rage и Empower; теперь же они есть у любого баффера и даже у биша. Пара отличий в скиллах не перекрывает этого.

Изменено пользователем ViZeR
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28.06.2026 в 16:53, iTampaBay сказал:

У ШЕ из комбиков добавили только Хасти+Вамп и ВВ+Эвежн,все остальные комбики у него и так были.По факту он получил только 2 баффа - хаст и эвейжн.

Вы смотрите на малую часть общей картины, необходимо учитывать ещё что ШЕ потерял в контексте уникальности (Vampiric Rage и Empower) и что другие потеряли.

28.06.2026 в 16:53, iTampaBay сказал:

Ты ссылаешься на то к чему ты привык.Тут кастомный проект,и никто тут не собирается делать базовую л2 в которую мы играли 20 лет назад.

Все раши,блинки,скилы дагеров спойлеру дали сами разработчики нцсофт.Если ты играл максимум на интерлюде,то л2 ушла намного дальше и твоих знаний об игре просто не хватает.

Все мы знаем к чему такая ветка развития игры привела... Не спроста этот проект выбрал лозунг "Возвращение к истокам Classic". Всё что после Interlude - не пользуется популярностью. Тут большая часть игроков которые лет 10 не заходили в  la2 и вернулись из-за ностальгии старых хроник.

Когда я предложил знакомым, с которыми играл раньше, вспомнить былые времена, то услышал в ответ: "Не хочу портить прекрасные воспоминания об игре, ведь лучше не сделают". А я верил что сделают, но эта вера угасает с каждым обновлением. Просто идут по стопам NCSoft..

28.06.2026 в 16:53, iTampaBay сказал:

Проект успешно работает с 2020 года когда запустили 1 сезон и с каждым годом онлайн данного проекта растет,они даже вынуждены открывать по 2 сервера.Ты не первый и не последний несущий хуйню,про то как проект придёт к краху.Это твоё субъективное мнение и оно не является истинной и последней инстанцией и уж тем более никак не доказывает твою правоту.

Римская империя тоже не за один день пала

Изменено пользователем ViZeR
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28.06.2026 в 19:01, Amerikanec сказал:

ты думаешь про окно какое то, всем насрать на эти окна должно быть, это даже не полноценный персонаж а просто бафф бокс для тебя, я говорю про живую игру за персонажа и в ней как раз таки у профессий сейчас есть разница и важно сделать выбор который тебе подойдет в пати. ШЕ, ЕЕ, ПП, ВАРК, ОВЕР, БД, СВС все имеют шанс на существования в текущих реалиях и это будет только развиваться дальше. И их разница как раз таки не в наборе баффа а в полном их наборе скиллов

Да, меня беспокоит наличие оконных бафферов, потому что они часть экосистемы. Есть ДД, танки и поддержка. Т.е. поддержка  - 33%. Но туда входят ещё и хилеры/дебафферы (процветать будут только биш и овер - 15% от всех профессий поддержки). Т.е. 28,05% от всех профессий умрёт и станет оконным, их перестанут брать в пати (разрешено 2 окна, и в одном теперь помещается весь основной бафф на все случаи). Проблема не только с исключительно живыми, многие до 75-го будут искать пати для своего баффера (например для паровозов). Конечно, хотелось бы всех живых, но для этого потребуется ограничение в одно окно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29.06.2026 в 02:07, K0ZAK сказал:

Л2 сильно жестко привязана к обязательности конкретной прфоессии в пати.
И что же происходит когда 1 не приходит на прайм? Найти подмену геморрой.
Когда тебе не так важно будет, сорка найти на подмену, сх, некра или ММа (ну например) - станет играть легче.
Ну это так, просто имхо.

Да, ситуация неприятная. В вашей ситуации просто нужно равномерно укомплектовать клан разными профессиями (держать замену или найти человека понадёжнее), на что и делали изначально ставку корейцы. Это же социальная игра. Иначе в игре останется только 4 профессии.

Упрощение игры не делает её интересней. Нужен масштаб, разнообразие и реальная возможность выбирать. Для примера, крестики-нолики простейшая игра с иллюзией выбора, но никто в неё нее залипает. Я, конечно, утрирую, но суть вроде ясна.

Изменено пользователем ViZeR
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29.06.2026 в 05:35, ViZeR сказал:

Вы смотрите на малую часть общей картины, необходимо учитывать ещё что ШЕ потерял в контексте уникальности (Vampiric Rage и Empower) и что другие потеряли.

 Всё что после Interlude - не пользуется популярностью. Тут большая часть игроков которые лет 10 не заходили в  la2 и вернулись из-за ностальгии старых хроник.

Римская империя тоже не за один день пала

То есть вся уникальность класса заключалась в 2 положительных эффектах?Наверное потому что ты таскал его окном за собой да?

Это ты откуда такую информацию взял?Из космоса?

Тут не империя,а всего лишь игра.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29.06.2026 в 05:25, ViZeR сказал:

Упрощение игры не делает её интересней. Нужен масштаб, разнообразие и реальная возможность выбирать

Вы, сударь, выдаете личное мнение за действительность
Вопрос не в надежности человека. Вопрос в реальной жизни. У каждого человека иногда не получается прийти на прайм.
 

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29.06.2026 в 06:25, ViZeR сказав:

Да, ситуация неприятная. В вашей ситуации просто нужно равномерно укомплектовать клан разными профессиями (держать замену или найти человека понадёжнее), на что и делали изначально ставку корейцы. Это же социальная игра. Иначе в игре останется только 4 профессии.

Упрощение игры не делает её интересней. Нужен масштаб, разнообразие и реальная возможность выбирать. Для примера, крестики-нолики простейшая игра с иллюзией выбора, но никто в неё нее залипает. Я, конечно, утрирую, но суть вроде ясна.

Вы игрок, который видит не дальше своего мнения. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28.06.2026 в 23:08, ViZeR сказал:

Да, меня беспокоит наличие оконных бафферов, потому что они часть экосистемы. Есть ДД, танки и поддержка. Т.е. поддержка  - 33%. Но туда входят ещё и хилеры/дебафферы (процветать будут только биш и овер - 15% от всех профессий поддержки). Т.е. 28,05% от всех профессий умрёт и станет оконным, их перестанут брать в пати (разрешено 2 окна, и в одном теперь помещается весь основной бафф на все случаи). Проблема не только с исключительно живыми, многие до 75-го будут искать пати для своего баффера (например для паровозов). Конечно, хотелось бы всех живых, но для этого потребуется ограничение в одно окно.

Оконные бафферы это часть рака а не экосистемы

123000.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

День добрый. Не хочу плодить отдельную тему, отдалённо вопросы сюда подходит. Некров берут в кп или это скорее исключение? ТК так и остаётся уделом соло игроков? Спасибо

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29.06.2026 в 10:16, Eiacane сказал:

Вы игрок, который видит не дальше своего мнения.

Отлично отмахнулись, но проблема от этого не исчезла

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...