Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

On 9/1/2026 at 4:46 PM, slkatilina said:

Зачем тогда луч?)

Я хз... Графика дело такое... Смотришь иногда на игры со старой графикой (Duke, Quake, NwN) и они не кажутся убогими, а вот ЛА2 в оригинале именно что убогая по графе, но и не только. Тут как бы дизайнеры выпрявляют врожденные уродства LA2 (по пути правда новые создавая) и это в целом играется приемлемо какое-то время... 

PS по факту потолок в 2к игроков (даже меньше) - не перепрыгнешь ... тут как бы выбор то простой - либо играешь в лагах как получится, или создаешь разумные ограничения для возможности комфортной игры 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

01.09.2026 в 17:44, FrozenCat сказал:

Я хз... Графика дело такое... Смотришь иногда на игры со старой графикой (Duke, Quake, NwN) и они не кажутся убогими, а вот ЛА2 в оригинале именно что убогая по графе, но и не только. Тут как бы дизайнеры выпрявляют врожденные уродства LA2 (по пути правда новые создавая) и это в целом играется приемлемо какое-то время... 

PS по факту потолок в 2к игроков (даже меньше) - не перепрыгнешь ... тут как бы выбор то простой - либо играешь в лагах как получится, или создаешь разумные ограничения для возможности комфортной игры 

на графику все равно. л2 гриндилка и графоний как то замечается ну первые пару недель (в прошлом году).  А потом пофиг.   При этом сказать что проекты на "старом" движке как то много хуже выглядят - не сказать.

Основной интерес именно в мпвп без лагов/фризов/критов.   Если луч обеспечит это - будет игра. Если нет - ну на солнце светит прямо в глаз какое то время можно посмотреть и все.

 

Пусть дальше оптимизируют делают придумывают. Пока судя по отзывам вокруг  "есть проблемы немнога)" . У самого лагов нет. Как и прочих проблем. 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какие сайды на Орфене сегодня кто в курсе? 

 

И вообще какие алли наметились.  Блек интересен. Что будет сегодня не известно. Это круто

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2026 в 01:05, slkatilina сказал:

Пусть дальше оптимизируют делают придумывают. Пока судя по отзывам вокруг  "есть проблемы немнога)" . У самого лагов нет. Как и прочих проблем. 

 

А можешь с прошедшего или некст эпика скинуть сюда короткое видео самого массового момента файта, было бы интересно посмотреть.
Есть предчувствие, что у нас разные стандарты по "лагам".

Изменено пользователем Des Sanct
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2026 в 03:57, Des Sanct сказал:

А можешь с прошедшего или некст эпика скинуть сюда короткое видео самого массового момента файта, было бы интересно посмотреть.
Есть предчувствие, что у нас разные стандарты по "лагам".

Вьетнам в самой жопе АК. Куда уж массовей. 

Изменено пользователем slkatilina
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 9/2/2026 at 12:07 AM, slkatilina said:

Какие сайды на Орфене сегодня кто в курсе? 

 

И вообще какие алли наметились.  Блек интересен. Что будет сегодня не известно. Это круто

л2тимы (200+ ?)
украина (200+ ?)

пиксели 160+

хкор 120+

БМ+Кингдом+цмд (120-150+)

Обсосанные губки Хеллов с Енкомами, пвпформатом, чсв и ластрайдами 200+

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 9/2/2026 at 3:57 AM, Des Sanct said:

А можешь с прошедшего или некст эпика скинуть сюда короткое видео самого массового момента файта, было бы интересно посмотреть.
Есть предчувствие, что у нас разные стандарты по "лагам".

оч много людей жалуются на лаги, у меня лично лагов не было (нищий сетап = ноутбук 5060 + i7-14650hx, directx 12; настойки на эпике, рендер резолюшн на КМах всегда 50)
были просадки фпс в момент прорисовки большого количества персонажей, но замес в целом комфортный, залил фрапс для тебя
https://youtu.be/Zi6NX_8UqRU?si=84zT_pySRXoh7AY8

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что касается лагов, то их действительно практически не было, если ты не бьешь АК. Как только я начинал бить АК - начинались заметные лаги и пару раз фризануло по секунде примерно. 

Еще был массовый вылет людей из игры в какой то момент, но возможно это просто совпадение.

Я бы предложил админам уходить от стандартной концепции одиночных эпических боссов и каким то образом распределять необходимый дамаг по нескольким таргетам. К примеру, после снятия определенного % ХП у одиночного эпик-босса, он рассыпается на несколько отдельных минибоссов, имеющих общее ХП, но для внесения дамага должно выполнятся условие превышения минимального дамага в ед. времени по каждому минибоссу. При этом минибоссы должны быть в определенном радиусе друг от друга.

Тогда урон разделяется на несколько частей и серверу будет легче переваривать этот поток пакетов, дополнительным плюсом имеем более вариативную механику фарма. 

P.S. Еще предложение, пока опять не забыл - было бы неплохо, чтобы не только ПК, умирая получал штраф смерти, но и тот кого заПКашили тоже с определенным шансом получал эффект штрафа смерти. Для того, чтобы хайлвл ПК не пользовались этим, мешая малышам, можно привязать появление штрафа смерти к определенной разнице уровней между ПК и его жертвой.

Это очень здорово помогло бы в борьбе с обнаглевшими свинотрейнами. Сейчас выгнать трейн со спота, куда он может быстро вернуться из города практически невозможно, т.к. на % им плевать и они понимают, что тот кто их ПКашит теряет гораздо больше ресурсов. 

Изменено пользователем OSVLD
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2026 в 13:02, OSVLD сказал:

Что касается лагов, то их действительно практически не было, если ты не бьешь АК. Как только я начинал бить АК - начинались заметные лаги и пару раз фризануло по секунде примерно. 

Еще был массовый вылет людей из игры в какой то момент, но возможно это просто совпадение.

Я бы предложил админам уходить от стандартной концепции одиночных эпических боссов и каким то образом распределять необходимый дамаг по нескольким таргетам. К примеру, после снятия определенного % ХП у одиночного эпик-босса, он рассыпается на несколько отдельных минибоссов, имеющих общее ХП, но для внесения дамага должно выполнятся условие превышения минимального дамага в ед. времени по каждому минибоссу. При этом минибоссы должны быть в определенном радиусе друг от друга.

Тогда урон разделяется на несколько частей и серверу будет легче переваривать этот поток пакетов, дополнительным плюсом имеем более вариативную механику фарма. 

P.S. Еще предложение, пока опять не забыл - было бы неплохо, чтобы не только ПК, умирая получал штраф смерти, но и тот кого заПКашили тоже с определенным шансом получал эффект штрафа смерти. Для того, чтобы хайлвл ПК не пользовались этим, мешая малышам, можно привязать появление штрафа смерти к определенной разнице уровней между ПК и его жертвой.

Это очень здорово помогло бы в борьбе с обнаглевшими свинотрейнами. Сейчас выгнать трейн со спота, куда он может быстро вернуться из города практически невозможно, т.к. на % им плевать и они понимают, что тот кто их ПКашит теряет гораздо больше ресурсов. 

ну вам на воде там хорошо, сока там у вас в логове 300 чи 400?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 9/2/2026 at 1:02 PM, OSVLD said:

Что касается лагов, то их действительно практически не было, если ты не бьешь АК. Как только я начинал бить АК - начинались заметные лаги и пару раз фризануло по секунде примерно. 

Еще был массовый вылет людей из игры в какой то момент, но возможно это просто совпадение.

Я бы предложил админам уходить от стандартной концепции одиночных эпических боссов и каким то образом распределять необходимый дамаг по нескольким таргетам. К примеру, после снятия определенного % ХП у одиночного эпик-босса, он рассыпается на несколько отдельных минибоссов, имеющих общее ХП, но для внесения дамага должно выполнятся условие превышения минимального дамага в ед. времени по каждому минибоссу. При этом минибоссы должны быть в определенном радиусе друг от друга.

Тогда урон разделяется на несколько частей и серверу будет легче переваривать этот поток пакетов, дополнительным плюсом имеем более вариативную механику фарма. 

P.S. Еще предложение, пока опять не забыл - было бы неплохо, чтобы не только ПК, умирая получал штраф смерти, но и тот кого заПКашили тоже с определенным шансом получал эффект штрафа смерти. Для того, чтобы хайлвл ПК не пользовались этим, мешая малышам, можно привязать появление штрафа смерти к определенной разнице уровней между ПК и его жертвой.

Это очень здорово помогло бы в борьбе с обнаглевшими свинотрейнами. Сейчас выгнать трейн со спота, куда он может быстро вернуться из города практически невозможно, т.к. на % им плевать и они понимают, что тот кто их ПКашит теряет гораздо больше ресурсов. 

Обыно разделение так делается: босс выносится в отдельный инстанс, с ограничением, к примеру, на 1000 человек. Далее в определенное время в мире появляются порталы (3-5) с ограничением на 100 человек  (к примеру в пустоши рандомно окрывается 5 порталов в разных местах), как только один закрывается и если в логове < 1000 человек в другом месте открывается другой портал. Тогда файт делится на несколько разных участков.    

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

02.09.2026 в 13:59, FrozenCat сказал:

Обыно разделение так делается: босс выносится в отдельный инстанс, с ограничением, к примеру, на 1000 человек. Далее в определенное время в мире появляются порталы (3-5) с ограничением на 100 человек  (к примеру в пустоши рандомно окрывается 5 порталов в разных местах), как только один закрывается и если в логове < 1000 человек в другом месте открывается другой портал. Тогда файт делится на несколько разных участков.    

Проблема не в общем количестве людей, а в количестве одновременно бьющих одного моба людей... 1000 человек в логове вообще 0 лагов, 200-300 человек бьющих моба - фризы.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...