suddenly_ 82 Опубликовано: 1 сентября Рассказать Опубликовано: 1 сентября 01.09.2026 в 15:47, slkatilina сказал: Лагов не было кстате Нам приснилось, получается? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 93 Опубликовано: 1 сентября Рассказать Опубликовано: 1 сентября On 9/1/2026 at 4:46 PM, slkatilina said: Зачем тогда луч?) Я хз... Графика дело такое... Смотришь иногда на игры со старой графикой (Duke, Quake, NwN) и они не кажутся убогими, а вот ЛА2 в оригинале именно что убогая по графе, но и не только. Тут как бы дизайнеры выпрявляют врожденные уродства LA2 (по пути правда новые создавая) и это в целом играется приемлемо какое-то время... PS по факту потолок в 2к игроков (даже меньше) - не перепрыгнешь ... тут как бы выбор то простой - либо играешь в лагах как получится, или создаешь разумные ограничения для возможности комфортной игры Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
slkatilina 7 Опубликовано: 1 сентября Рассказать Опубликовано: 1 сентября 01.09.2026 в 17:44, FrozenCat сказал: Я хз... Графика дело такое... Смотришь иногда на игры со старой графикой (Duke, Quake, NwN) и они не кажутся убогими, а вот ЛА2 в оригинале именно что убогая по графе, но и не только. Тут как бы дизайнеры выпрявляют врожденные уродства LA2 (по пути правда новые создавая) и это в целом играется приемлемо какое-то время... PS по факту потолок в 2к игроков (даже меньше) - не перепрыгнешь ... тут как бы выбор то простой - либо играешь в лагах как получится, или создаешь разумные ограничения для возможности комфортной игры на графику все равно. л2 гриндилка и графоний как то замечается ну первые пару недель (в прошлом году). А потом пофиг. При этом сказать что проекты на "старом" движке как то много хуже выглядят - не сказать. Основной интерес именно в мпвп без лагов/фризов/критов. Если луч обеспечит это - будет игра. Если нет - ну на солнце светит прямо в глаз какое то время можно посмотреть и все. Пусть дальше оптимизируют делают придумывают. Пока судя по отзывам вокруг "есть проблемы немнога)" . У самого лагов нет. Как и прочих проблем. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
slkatilina 7 Опубликовано: 1 сентября Рассказать Опубликовано: 1 сентября Какие сайды на Орфене сегодня кто в курсе? И вообще какие алли наметились. Блек интересен. Что будет сегодня не известно. Это круто Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Des Sanct 61 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября (изменено) 02.09.2026 в 01:05, slkatilina сказал: Пусть дальше оптимизируют делают придумывают. Пока судя по отзывам вокруг "есть проблемы немнога)" . У самого лагов нет. Как и прочих проблем. А можешь с прошедшего или некст эпика скинуть сюда короткое видео самого массового момента файта, было бы интересно посмотреть. Есть предчувствие, что у нас разные стандарты по "лагам". Изменено 2 сентября пользователем Des Sanct Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
slkatilina 7 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября (изменено) 02.09.2026 в 03:57, Des Sanct сказал: А можешь с прошедшего или некст эпика скинуть сюда короткое видео самого массового момента файта, было бы интересно посмотреть. Есть предчувствие, что у нас разные стандарты по "лагам". Вьетнам в самой жопе АК. Куда уж массовей. Изменено 2 сентября пользователем slkatilina Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
AskaJelatinkina 7 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября On 9/2/2026 at 12:07 AM, slkatilina said: Какие сайды на Орфене сегодня кто в курсе? И вообще какие алли наметились. Блек интересен. Что будет сегодня не известно. Это круто л2тимы (200+ ?) украина (200+ ?) пиксели 160+ хкор 120+ БМ+Кингдом+цмд (120-150+) Обсосанные губки Хеллов с Енкомами, пвпформатом, чсв и ластрайдами 200+ Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
AskaJelatinkina 7 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября On 9/2/2026 at 3:57 AM, Des Sanct said: А можешь с прошедшего или некст эпика скинуть сюда короткое видео самого массового момента файта, было бы интересно посмотреть. Есть предчувствие, что у нас разные стандарты по "лагам". оч много людей жалуются на лаги, у меня лично лагов не было (нищий сетап = ноутбук 5060 + i7-14650hx, directx 12; настойки на эпике, рендер резолюшн на КМах всегда 50) были просадки фпс в момент прорисовки большого количества персонажей, но замес в целом комфортный, залил фрапс для тебя https://youtu.be/Zi6NX_8UqRU?si=84zT_pySRXoh7AY8 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
OSVLD 1233 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября (изменено) Что касается лагов, то их действительно практически не было, если ты не бьешь АК. Как только я начинал бить АК - начинались заметные лаги и пару раз фризануло по секунде примерно. Еще был массовый вылет людей из игры в какой то момент, но возможно это просто совпадение. Я бы предложил админам уходить от стандартной концепции одиночных эпических боссов и каким то образом распределять необходимый дамаг по нескольким таргетам. К примеру, после снятия определенного % ХП у одиночного эпик-босса, он рассыпается на несколько отдельных минибоссов, имеющих общее ХП, но для внесения дамага должно выполнятся условие превышения минимального дамага в ед. времени по каждому минибоссу. При этом минибоссы должны быть в определенном радиусе друг от друга. Тогда урон разделяется на несколько частей и серверу будет легче переваривать этот поток пакетов, дополнительным плюсом имеем более вариативную механику фарма. P.S. Еще предложение, пока опять не забыл - было бы неплохо, чтобы не только ПК, умирая получал штраф смерти, но и тот кого заПКашили тоже с определенным шансом получал эффект штрафа смерти. Для того, чтобы хайлвл ПК не пользовались этим, мешая малышам, можно привязать появление штрафа смерти к определенной разнице уровней между ПК и его жертвой. Это очень здорово помогло бы в борьбе с обнаглевшими свинотрейнами. Сейчас выгнать трейн со спота, куда он может быстро вернуться из города практически невозможно, т.к. на % им плевать и они понимают, что тот кто их ПКашит теряет гораздо больше ресурсов. Изменено 2 сентября пользователем OSVLD MbILLIA 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
YELLOVV 30 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября 02.09.2026 в 13:02, OSVLD сказал: Что касается лагов, то их действительно практически не было, если ты не бьешь АК. Как только я начинал бить АК - начинались заметные лаги и пару раз фризануло по секунде примерно. Еще был массовый вылет людей из игры в какой то момент, но возможно это просто совпадение. Я бы предложил админам уходить от стандартной концепции одиночных эпических боссов и каким то образом распределять необходимый дамаг по нескольким таргетам. К примеру, после снятия определенного % ХП у одиночного эпик-босса, он рассыпается на несколько отдельных минибоссов, имеющих общее ХП, но для внесения дамага должно выполнятся условие превышения минимального дамага в ед. времени по каждому минибоссу. При этом минибоссы должны быть в определенном радиусе друг от друга. Тогда урон разделяется на несколько частей и серверу будет легче переваривать этот поток пакетов, дополнительным плюсом имеем более вариативную механику фарма. P.S. Еще предложение, пока опять не забыл - было бы неплохо, чтобы не только ПК, умирая получал штраф смерти, но и тот кого заПКашили тоже с определенным шансом получал эффект штрафа смерти. Для того, чтобы хайлвл ПК не пользовались этим, мешая малышам, можно привязать появление штрафа смерти к определенной разнице уровней между ПК и его жертвой. Это очень здорово помогло бы в борьбе с обнаглевшими свинотрейнами. Сейчас выгнать трейн со спота, куда он может быстро вернуться из города практически невозможно, т.к. на % им плевать и они понимают, что тот кто их ПКашит теряет гораздо больше ресурсов. ну вам на воде там хорошо, сока там у вас в логове 300 чи 400? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 93 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября On 9/2/2026 at 1:02 PM, OSVLD said: Что касается лагов, то их действительно практически не было, если ты не бьешь АК. Как только я начинал бить АК - начинались заметные лаги и пару раз фризануло по секунде примерно. Еще был массовый вылет людей из игры в какой то момент, но возможно это просто совпадение. Я бы предложил админам уходить от стандартной концепции одиночных эпических боссов и каким то образом распределять необходимый дамаг по нескольким таргетам. К примеру, после снятия определенного % ХП у одиночного эпик-босса, он рассыпается на несколько отдельных минибоссов, имеющих общее ХП, но для внесения дамага должно выполнятся условие превышения минимального дамага в ед. времени по каждому минибоссу. При этом минибоссы должны быть в определенном радиусе друг от друга. Тогда урон разделяется на несколько частей и серверу будет легче переваривать этот поток пакетов, дополнительным плюсом имеем более вариативную механику фарма. P.S. Еще предложение, пока опять не забыл - было бы неплохо, чтобы не только ПК, умирая получал штраф смерти, но и тот кого заПКашили тоже с определенным шансом получал эффект штрафа смерти. Для того, чтобы хайлвл ПК не пользовались этим, мешая малышам, можно привязать появление штрафа смерти к определенной разнице уровней между ПК и его жертвой. Это очень здорово помогло бы в борьбе с обнаглевшими свинотрейнами. Сейчас выгнать трейн со спота, куда он может быстро вернуться из города практически невозможно, т.к. на % им плевать и они понимают, что тот кто их ПКашит теряет гораздо больше ресурсов. Обыно разделение так делается: босс выносится в отдельный инстанс, с ограничением, к примеру, на 1000 человек. Далее в определенное время в мире появляются порталы (3-5) с ограничением на 100 человек (к примеру в пустоши рандомно окрывается 5 порталов в разных местах), как только один закрывается и если в логове < 1000 человек в другом месте открывается другой портал. Тогда файт делится на несколько разных участков. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
jumble 364 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября Когда можно будет отключать пиксельные шапки? каждый регрупп у гк Intendant, SithEglobal и BoostedAnimal 1 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
slkatilina 7 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября Цацку забрали) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
OSVLD 1233 Опубликовано: 2 сентября Рассказать Опубликовано: 2 сентября 02.09.2026 в 13:59, FrozenCat сказал: Обыно разделение так делается: босс выносится в отдельный инстанс, с ограничением, к примеру, на 1000 человек. Далее в определенное время в мире появляются порталы (3-5) с ограничением на 100 человек (к примеру в пустоши рандомно окрывается 5 порталов в разных местах), как только один закрывается и если в логове < 1000 человек в другом месте открывается другой портал. Тогда файт делится на несколько разных участков. Проблема не в общем количестве людей, а в количестве одновременно бьющих одного моба людей... 1000 человек в логове вообще 0 лагов, 200-300 человек бьющих моба - фризы. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
BlackShadow 440 Опубликовано: 3 сентября Рассказать Опубликовано: 3 сентября первый пошел Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.