Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

On 7/11/2026 at 5:54 AM, Fenix12 said:

посмотрим) знаем мы эти старты, все всегда прут на один серв, а второй по остаточному принципу, даже на оффах народ прёт в одну калитку чаще всего

 

Здесь более уместно будет сравнение не с оффом, а с сезонными серверами, потому что публика та же. и нет, кланы не прут на один сервер, чтобы дать сольникам поиграть на втором 😂 уже 3 (3 же?) года это наблюдаем) 

Очень многие надеялись на один сервер, и для этого есть причины 🙂

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Представляю улыбальники людей, ожидали луч - получили сезон с двумя хрю серваками:PETTHEPEEPO:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11.07.2026 в 16:48, doozdogg сказал:

Представляю улыбальники людей, ожидали луч - получили сезон с двумя хрю серваками:PETTHEPEEPO:

Посему с 2 мя с 3 мя. Хрю! Ой. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11.07.2026 в 20:22, N1ghtProwler сказал:

image.png.aedd25c4306981775085de30d534da79.png

:E
кто точно помнит, 1-60 на старте сколько по времени брался? 2.5 месяца?

за месяц+- апнули мы 60 

Изменено пользователем AmateraSsu
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11.07.2026 в 20:22, N1ghtProwler сказал:

image.png.aedd25c4306981775085de30d534da79.png

:E
кто точно помнит, 1-60 на старте сколько по времени брался? 2.5 месяца?

 чуть больше мес.
а вот дальше, по "текущим настройкам Gamma" = там в сутки 20кк, надо откачать 3ккк (с 60 по 75), это 5-6 мес. (150 дней)

Изменено пользователем KyDecHuk
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11.07.2026 в 22:42, KyDecHuk сказал:

чуть больше мес.
а вот дальше, по "текущим настройкам Gamma" = там в сутки 20кк, надо откачать 3ккк (с 60 по 75), это 5-6 мес. (150 дней)

Изменено 17 минут назад пользователем KyDecHuk

ну если +- месяц, то это еще норм.

на текущей гамме у тебя 25кк в день же. А до 75 (с 60) - 3.1ккк.
124 дня получается

Изменено пользователем N1ghtProwler
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 7/11/2026 at 1:04 PM, N1ghtProwler said:

ну если +- месяц, то это еще норм.

на текущей гамме у тебя 25кк в день же. А до 75 (с 60) - 3.1ккк.
124 дня получается

Да тоже нехило так, если честно. Надеюсь, эти цифры увеличат с увеличением лвла, потому что далеко не все люди хотят (или могут) играть 5+ месяцев.

Да-да, игра ради игры, сезонные игроки, «можно вернуться после перерыва», не утруждайтесь, это все я уже слышала) 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11.07.2026 в 20:22, N1ghtProwler сказав:

image.png.aedd25c4306981775085de30d534da79.png

:E
кто точно помнит, 1-60 на старте сколько по времени брался? 2.5 месяца?

со старта 2 месяца вроде, если нужно точнее, могу найти даты

image.thumb.png.9f447ab32705fe1e60468798f7bd782d.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а где эта инфа?

12.07.2026 в 00:46, BlackShadow сказал:

image.png.aedd25c4306981775085de30d534da79.png

:E
кто точно помнит, 1-60 на старте сколько по времени брался? 2.5 месяца?

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11.07.2026 в 14:50, AmateraSsu сказал:

за месяц+- апнули мы 60 

Первый 60ый на Пре альфе был 5го августа, а серв стартовал 20 июня

Изменено пользователем Amerikanec

123000.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В анонсе указано что развитие 1-25 без ограничения. Вопрос, как это будет работать:
 

  1. Фатига начнет копиться со старта, но использоваться будет только после достижения определенного уровня. Тогда возникают вопросы: сколько ее накопится к этому лвлу, будет ли она копиться у еще не созданных персонажей и т.д.?
  2. Фатига включится после достижения определенного уровня. В этом случае те, кто быстрее апнет нужный уровень, навсегда получат преимущество, ежедневно накапливая лимит, тогда как у остальных он еще не будет идти.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.07.2026 в 16:18, Fiorentina сказал:

В анонсе указано что развитие 1-25 без ограничения. Вопрос, как это будет работать:
 

  1. Фатига начнет копиться со старта, но использоваться будет только после достижения определенного уровня. Тогда возникают вопросы: сколько ее накопится к этому лвлу, будет ли она копиться у еще не созданных персонажей и т.д.?
  2. Фатига включится после достижения определенного уровня. В этом случае те, кто быстрее апнет нужный уровень, навсегда получат преимущество, ежедневно накапливая лимит, тогда как у остальных он еще не будет идти.

Нет, преимущества за счет более раннего создания персонажа не будет.

Изначально персонажу выдается такой запас Fatigue, которого достаточно, чтобы без ограничений прокачаться до 25-го уровня.

Далее система работает следующим образом: при создании персонажа он получает не фиксированное количество Fatigue, а столько, сколько накопилось бы к текущему дню сервера, если бы этот персонаж был создан в первый день запуска.

Например:

  • Персонаж А создан в первый день. Получает условные 1000 Fatigue. На второй день ему начисляется еще +200, на третий — еще +200. Итого на третий день у него 1400 Fatigue.
  • Персонаж Б создан только на третий день после открытия сервера. При создании он сразу получает те же 1400 Fatigue.

Таким образом, более позднее создание персонажа не ставит игрока в менее выгодное положение — система автоматически компенсирует накопление Fatigue за прошедшие дни.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.07.2026 в 17:32, Elaine сказал:

Нет, преимущества за счет более раннего создания персонажа не будет.

Изначально персонажу выдается такой запас Fatigue, которого достаточно, чтобы без ограничений прокачаться до 25-го уровня.

Далее система работает следующим образом: при создании персонажа он получает не фиксированное количество Fatigue, а столько, сколько накопилось бы к текущему дню сервера, если бы этот персонаж был создан в первый день запуска.

Например:

  • Персонаж А создан в первый день. Получает условные 1000 Fatigue. На второй день ему начисляется еще +200, на третий — еще +200. Итого на третий день у него 1400 Fatigue.
  • Персонаж Б создан только на третий день после открытия сервера. При создании он сразу получает те же 1400 Fatigue.

Таким образом, более позднее создание персонажа не ставит игрока в менее выгодное положение — система автоматически компенсирует накопление Fatigue за прошедшие дни.

я правильно понимаю, что расходоваться фатига до 25 будет, но в кап не упрешься. Квесты сданные до 25 также не будут ее расходовать?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...