Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 13.07.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Gamma update #5)

Рекомендованные сообщения

 

Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 4

 

Дорогі друзі,

Найочікуваніші зміни — уже в грі.

Є оновлення, які додають новий контент. А є оновлення, після яких розумієш: гра стає саме такою, якою ви давно хотіли її бачити.

У цьому патчі ми реалізували одразу кілька найзатребуваніших функцій спільноти:

  • призначення власних клавіш
  • додаткові панелі навичок
  • сортування бафів в інтерфейсі

Це не просто нові можливості — це зміни, про які нас просили. Ми уважно прислухалися до зворотного зв’язку й послідовно втілювали в життя те, що справді важливо для гравців. І це лише початок. Уже зараз ведеться робота над новою системою чатів. Ми продовжуємо розвивати гру не лише новим контентом, а й тими покращеннями, які роблять кожен день у грі зручнішим, сучаснішим і приємнішим. Гра стає кращою з кожним оновленням — і попереду на вас чекає ще більше довгоочікуваних змін.

 

Нові сервери LU4 — три світи, одна концепція

Ми зібрали відповіді на найчастіші запитання про нові сервери LU4. Подробиці про концепцію, розвиток або майбутнє серверів — чекають на вас нижче під спойлером.

Прихований текст

31 Липня ми відкриваємо три нові сервери, щоб дати можливість комфортно грати різним регіонам і часовим поясам.

  • Два сервери з класичним часовим поясом UTC+3
  • Один сервер для гравців LATAM з адаптованим часом подій

Розмістити всіх гравців в одному ігровому світі неможливо. Це не питання зручності й не спроба штучно розділити ком’юніті — це питання здорового балансу між кількістю гравців і якістю ігрового процесу.
Перенаселений сервер не робить гру цікавішою. У якийсь момент він перестає бути живим світом і перетворюється на перевантажений майданчик, де зникає комфорт, конкуренція стає хаотичною, а звичайний ігровий процес перетворюється на постійну боротьбу за місце.
Ми обираємо не максимальну цифру онлайну будь-якою ціною, а стабільне й комфортне ігрове середовище, у якому кожен гравець може повноцінно розвиватися, брати участь у подіях і отримувати задоволення від гри.
 

Часові пояси серверів

На Європейських серверах основні події проходитимуть у звичний час:

  • Епічні боси — близько 21:00 за UTC+3
  • Облоги — 18:00 за UTC+3

На LATAM-сервері ці ж події будуть перенесені у відповідний регіональний часовий діапазон, щоб гравцям з американського континенту не доводилося підлаштовуватися під інший часовий пояс:

  • Епічні боси — близько 21:00 за місцевим часом
  • Облоги — 18:00 за місцевим часом

Наприклад, якщо епічний бос з’являється о 21:00 за часом Аргентини (UTC-3), то для інших регіонів це буде:

  • 🇺🇦 Київ — 03:00 наступного дня
  • 🇷🇺 Москва — 03:00 наступного дня
  • 🇵🇱 Варшава — 02:00 наступного дня
  • 🇩🇪 Берлін — 02:00 наступного дня
  • 🇷🇺 Владивосток — 07:00 наступного дня

Саме тому для LATAM-сервера використовуватиметься окремий розклад подій, що відповідає часовому поясу регіону. Один і той самий ігровий контент має бути доступний гравцям у комфортний час, а не перетворюватися на нічну подію для одних і денну для інших.

Конкретний часовий пояс буде опубліковано ближче до дати відкриття.

Гравці з Європи або далекосхідних регіонів, які планують використовувати різницю в часі виключно для отримання переваги перед іншими гравцями, повинні розуміти — сервери створюються з урахуванням конкретних регіонів та їхнього ігрового розкладу.
Спроби використовувати часові пояси для обходу задуманого балансу розглядатимуться як дії, що порушують рівні умови гри для всіх учасників.

Спроба отримати перевагу таким способом у кінцевому підсумку обернеться лише проти вас.
 

Об’єднання серверів у майбутньому

Надалі Європейські сервери розвиватимуться в межах однієї екосистеми й у перспективі будуть об’єднані.
LATAM-сервер залишиться окремим напрямом, щоб зберегти комфортний розклад подій і стабільне ігрове оточення для гравців регіону.
 

Старт серверів

31 Липня

У день відкриття:

  • Усім гравцям буде доступне прокачування до 25 рівня
  • Далі розвиток буде обмежено системою Fatigue, аналогічно серверу Gamma
  • Шлях від 25 до 60 рівня буде трохи прискорений
  • Після досягнення 60 рівня прогресія відповідатиме поточним налаштуванням Gamma
     

Швидкість розвитку й філософія LU4

Ми почули ваші відгуки й внесли зміни в систему втоми. Однак важливо розуміти головну концепцію LU4:

LU4 — це не гонка за рівнем.

Це гра про:

  • розвиток персонажа
  • проходження контенту у своєму темпі
  • екіпіровку, що відповідає поточному етапу
  • виконані завдання
  • розвиток групи
  • емоції та довгостроковий прогрес

Досягнення максимального рівня будь-якою ціною не є метою LU4. Система Fatigue створена для збереження правильного темпу розвитку й цінності кожного етапу гри. Сильний персонаж — це не просто цифра рівня, а сукупність екіпіровки, навичок, виконаних завдань, досвіду гравця та злагодженої роботи групи. У LU4 важливий не лише кінцевий результат, а й сам шлях до нього: кожен новий рівень, кожна отримана річ і кожне досягнення є частиною розвитку персонажа. Це не тимчасовий сервер "на місяць до наступного відкриття", а довгостроковий ігровий світ, побудований навколо постійного прогресу й розвитку, як і флагманський сервер Gamma. Ми не прагнемо створювати чергову гонку за першим місцем, де цінується лише швидкість прокачування — для цього існує сезонний формат. LU4 пропонує інший досвід: стабільну, довгу гру, де цінність має не лише мета, а й увесь шлях, який гравець проходить разом зі своїм персонажем і групою.

LU4 — це інший підхід.

Це місце для спокійної, постійної гри з адекватним викликом. Гра, у якій цінується не лише результат, а й сам шлях.
 

Єдині оновлення для всіх серверів

Усі сервери LU4 матимуть однакові:

  • налаштування
  • ігрові механіки
  • патчноути
  • дати виходу оновлень

Усі оновлення виходитимуть одночасно для всіх серверів.

Відмінності можуть бути лише ситуативними й незначними:

  • рівень епічних босів залежно від загального розвитку сервера
  • кількість доступної Fatigue на добу за необхідності балансування

Базова концепція й правила гри залишаться однаковими для всіх світів.
 

Ласкаво просимо до image.png LU4

LU4 — це не сервер, який потрібно "перемогти".

Це світ, який потрібно пройти. Ми створюємо не короткий забіг до наступного відкриття, а довгу історію, де кожен етап має значення. Ласкаво просимо до нового LU4.

 

  • etc_magic_book_black_i00.png Навички та механіки:
    • image.png Проведено черговий етап технічного полірування гри. Оновлено описи та іконки навичок, виправлено застарілі помилки, а також внесено численні невеликі покращення інтерфейсу й ігрових даних. Робота спрямована на підвищення якості проєкту та створення надійнішої основи для майбутніх оновлень
    • Expose Weak Point Expose Weak Point:
      • Покращено логіку роботи навички, внаслідок чого тепер вона проходитиме частіше
      • Покращено опис навички
      • Тривалість ефекту знижено до 15 сек.
    • Evasion Counter Evasion Counter Evasion Chance Evasion Chance Evasion Haste Evasion Haste:
      • Покращено описи навичок
      • Виправлено помилку, за якої при спрацьовуванні ефекту персонаж завмирав на місці
      • Evasion Counter Evasion Counter — покращено логіку роботи навички, що позитивно позначиться на її роботі на високих рівнях персонажів
    • Lethal Shot Lethal Shot Multiple Shot Multiple Shot Death Shot Death Shot:
      • Тепер навички ігнорують щит
    • Magic Firework Magic Firework:
      • Окрім стандартного ефекту, навичка з певним шансом може викликати великий ефектний вибух
      • Рекомендуємо віддалити камеру подалі й використовувати вдалині від дерев і займистих споруд
      • Дітям до 18 років заборонено використання без супроводу дорослих

 

  • Rhythm of Rage Барди — Bladedancer & Swordsinger:
    • Assault Assault:
      • Навичку доопрацьовано:
        • При використанні додатково збільшує Швидкість персонажа на +25 на 3 сек.
      • При застосуванні Assault Assault відбувається одразу кілька дій: бард переміщується до цілі, уповільнює її і отримує бонус до Швидкості. У результаті навичка стає не просто способом швидко скоротити дистанцію, а повноцінним інструментом для початку атаки, утримання противника поруч і підтримання темпу бою.
    • image.png Expert Casting:
      • Нова пасивна навичка, вивчається на 40, 48, 55, 61, 66 і 70 рівнях Bladedancer і Swordsinger:
        • Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15%
        • M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20%
      • У результаті цих змін магічні навички застосовуватимуться швидше й частіше. Наприклад, Elemental Heal Elemental Heal і Hex Hex — ключові навички світлих і темних ельфів. Завдяки змінам барди зможуть застосовувати ці навички швидше, ніж інші класи, що дозволить їм ефективніше використовувати свої можливості в бою та при підтримці групи.
    • Sword Symphony Sword Symphony Psycho Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Poison Blade Dance Demonic Blade Dance Demonic Blade Dance:
      • Загальні зміни для навичок:
        • Тепер навички ігнорують щит
        • Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей
        • Базова перезарядка знижена до 12 сек.
      • Фактичний урон від цих навичок зростає, однак вони зберігають свої початкові особливості: невисоку базову потужність і високу залежність від Фіз. Атк. барда.
    • Counter Rhythm Counter Rhythm:
      • Навичку значно посилено:
        • Додано 4 рівень навички:
          • Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях персонажа
        • Навичка знижує Вартість MP усіх навичок (фізичних, магічних і ритмів), а ефект став сильнішим:
          • P. Skills MP Consumption -40/50/60/70%
          • M. Skills MP Consumption -40/50/60/70%
          • Rhythms MP Consumption -40/50/60/70%
        • Ефект може бути активований при використанні навичок:
          • Aggression Aggression (Bladedancer, Swordsinger)
          • Assault Assault (Bladedancer, Swordsinger)
          • Deadly Strike Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger)
          • Arrest Arrest (Bladedancer, Swordsinger)
          • Demonic Blade Dance Demonic Blade Dance (Bladedancer)
          • Poison Blade Dance Poison Blade Dance (Bladedancer)
          • Psycho Symphony Psycho Symphony (Swordsinger)
          • Sword Symphony Sword Symphony (Swordsinger)
        • Шанс спрацьовування від звичайних атак 5%
        • Шанс спрацьовування при використанні навичок 25%
        • Тривалість ефекту 10 сек. 
        • Перезарядка 15 сек:
          • Важливо! Для кожного способу активації ефекту діє окрема перезарядка. Це означає, що якщо Counter Rhythm Counter Rhythm спрацював від Deadly Strike Deadly Strike, то протягом наступних 15 секунд цей ефект не зможе повторно активуватися цією навичкою. Однак його, як і раніше, можна активувати за допомогою Arrest Arrest.

 

  • image.png Відображення бафів і дебафів:
    • Додано сортування ефектів у панелі бафів:
      • Ефекти автоматично розподіляються за категоріями: бафи, ритми, тригери та дебаффи
      • image.png
    • Тепер ефекти розділені на 4 групи:
      • Бафи — до 24 ефектів (2 рядки)
      • Ритми — до 12 ефектів
      • Тригери — до 12 ефектів
      • Дебафи — до 10 ефектів
    • У зв’язку з цим змінено максимальну кількість ефектів. Базовий ліміт бафів зменшено до 20 (основний рядок панелі). Збільшити його до 24 можна за допомогою книг etc_add_buffslot_i03.png Divine Inspiration:
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — відкриває 21-й слот (доступно з 30 рівня)
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — відкриває 22-й слот (доступно з 40 рівня)
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — відкриває 23-й слот (доступно з 50 рівня)
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — відкриває 24-й слот (доступно з 60 рівня)
    • Нагадуємо, що зайві бафи й ритми можна зняти за допомогою поєднання клавіш Alt + ЛКМ. Bladedancer і Swordsinger можуть зняти з себе ритми лише за допомогою навички Enjoy the Silence Enjoy the Silence

 

  • image.png Панель швидкого доступу:
    • Максимальну кількість рядків панелі швидкого доступу збільшено до 6
    • Додано можливість призначати гарячі клавіші для панелі швидкого доступу:
      • Гарячі клавіші можна призначити для будь-якого рядка панелі
      • Важливо! На даний момент підтримуються лише одиночні клавіші. Можливість використовувати комбінації (наприклад, Alt+1, Ctrl+Q та інші) буде додана в одному з наступних оновлень
      • image.png
    • Додано можливість зберігати пресети гарячих клавіш:
      • Можна створити до 3 пресетів
      • Усі пресети зберігаються локально на вашому комп’ютері
      • Загальний вигляд інтерфейсу:
        • Прихований текст

          image.png

      • Збереження пресета:
        • Прихований текст

          image.png

      • Завантаження пресета:
        • Прихований текст

          image.png

 

  • image.png Різне:
    • Збільшено досвід, отримуваний при вбивстві Рейдових Босів без охорони (одиночних) 25-50 рівнів, за аналогією з босами старших рівнів

 

image.png Погляд у майбутнє

  • Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці:
    • image.png Ігровий ринок і торгівля:
      • Наступні зміни набудуть чинності в наступному оновленні, 20 Липня:
        • Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10:
          • Ми заздалегідь повідомляємо про цю зміну, щоб у вас було достатньо часу підготувати необхідних персонажів і адаптуватися до нових умов торгівлі.
        • Кількість слотів купівлі та продажу за замовчуванням збільшено до 5 для всіх персонажів
        • Будь-якому персонажу з Преміум Акаунтом доступно 10 слотів торгівлі
        • Ці зміни зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою, а також допоможуть знизити навантаження на торгові зони в містах. Тепер для організації повноцінної торгової діяльності знадобиться менше персонажів, а керування магазинами стане швидшим і комфортнішим навіть за високої активності ринку.
      • У майбутніх оновленнях:
        • Максимальна кількість слотів торгівлі буде збільшена до 20:
          • 5 слотів за замовчуванням
          • 5 додаткових слотів за наявності ПА
          • 5 додаткових слотів за допомогою спеціального предмета за etc_adena_i00.png Adena
          • 5 додаткових слотів за допомогою Розширення Інвентаря за etc_11th_token.png Master Coin
        • Подробиці будуть опубліковані пізніше
    • image.png Ігровий клієнт:
      • Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір
      • Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини
      • Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування
      • Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд
    • image.png Алхімія:
      • Нова ігрова активність, частина системи ремесел
      • Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Noblesse Blessing
    • image.png Епічні та рейдові Боси:
      • Оновлення епічних Босів 
      • Нові епічні Боси
      • Нові рейдові Боси:
        • Нові боси з’являтимуться пулами, у міру розвитку сервера
        • 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування etc_soul_stone_i01.png SA до 12 рівня
        • Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень):
          • Storm Winged Naga
          • Longhorn Golkonda
          • Cherub Galaxia
          • Death Lord Ipos
          • І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням etc_soul_stone_i01.png SA до 13 рівня для Top A зброї.


             
  • Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту:

Вам буде необхідно скористатися нашим image.png Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. 
Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні й мажорні оновлення.

с ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...