Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 27.07.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Gamma update #7)

Рекомендованные сообщения

 

Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 6

 

Дорогі друзі,

представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно.

Поширені запитання перед відкриттям нових серверів (31 липня)

Прихований текст

Напередодні запуску нових серверів ми зібрали відповіді на найпоширеніші запитання.

Чи можна поповнити баланс уже зараз?

Так. Баланс Особистого кабінету для серверів Lu4 вже є спільним. Поповнивши його зараз, ви зможете використовувати кошти як на Gamma, так і на нових серверах після їх відкриття.


Як працює Преміум?

Преміум діє окремо для Gamma і окремо для нових серверів.

  • Преміум, придбаний на Gamma, працює лише на Gamma.
  • Преміум, придбаний на одному з нових серверів, діятиме на всіх нових серверах Lu4 (Black, White або Carmine), але не на Gamma.

Чи можна заздалегідь створити ігровий акаунт?

Так. Уже зараз можна створити ігровий акаунт в Особистому кабінеті. Він буде доступний на нових серверах одразу після їх відкриття.


Як працюватимуть імена персонажів та назви кланів?

Імена персонажів і назви кланів використовуються в окремих базах даних для різних груп серверів.

Black і White використовують спільну базу імен персонажів і назв кланів. Якщо ім'я персонажа або назва клану вже зайняті на одному з цих серверів, використати їх на іншому буде неможливо.

Carmine використовує власну базу імен персонажів і назв кланів, повністю незалежну від Black та White.

Gamma також використовує окрему базу імен персонажів і назв кланів, тому жодних перетинів з іншими серверами не буде.


Що важливо пам'ятати перед стартом?

  • Поповнити баланс можна вже зараз.
  • Переконайтеся, що поповнюєте баланс саме для Lu4, а не для Eternal.
    image.png
  • Преміум потрібно купувати окремо для Gamma та окремо для нових серверів.

 

  • Proof of Loyalty Proof of Loyalty за ключові ланцюжки квестів:
    • Готуєтеся до старту нових серверів? Нагадуємо, що Proof of Loyalty Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів.
    • Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших ланцюжків квестів, які більшість гравців і так проходить у процесі розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше.
    • Ланцюжок Temple Executor (35–38+):
      • Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+)
      • Ланцюжок квестів у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty Proof of Loyalty на додачу до стандартних нагород.
      • Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони:
        • Fallen Angel – Request of Dawn
        • Fallen Angel – Request of Dusk
    • Ланцюжок Kusto (40–42+):
      • Докладний гайд: Kusto quest chain (40+)
      • Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty Proof of Loyalty.
      • Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка:
        • Vain Conclusion
        • Lost Dream
        • Contract Completion
    • Квест на Сабклас:
      • Тепер за проходження квесту на отримання Сабкласу можна отримати одразу 3 Proof of Loyalty Proof of Loyalty.
      • Це ще одна причина не відкладати отримання Сабкласу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа та свій клан після старту сервера.
      • Усі гравці Gamma, які вже пройшли цей квест, отримають 3 Proof of Loyalty Proof of Loyalty після рестарту сервера.
    • Чому це важливо?
      • Більше способів отримувати Proof of Loyalty Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів.
      • Ключові ланцюжки квестів стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа та отримуєте додаткову Blood.
      • Додаткова підтримка кланів, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців.

 

  • image.png Assist Manager:
    • Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі з інсталяцією оновлення:
      • Детальний опис та інструкція доступні в нашій Вікіпедії
    • Використання менеджера обмежене за часом:
      • 150 хвилин (2,5 години) за замовчуванням.
      • 180 хвилин (3 години) з Преміум акаунтом.
      • Ліміт оновлюється щодня о 6:30 ранку за серверним часом.
      • Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект.
    • Доступно з 10 рівня персонажа.
    • Не працює при флагу або PK:
      • Після отримання одного з цих статусів система автоматично вимикається.
    • Має 2 режими роботи:
      • Assist Party Member:
        • Оберіть учасника групи, за яким буде виконуватися image.png асист.
      • Next Target:
        • Оберіть інтервал зміни цілі.
        • Оберіть тип next-target — image.png дальній або image.png ближній.
    • Use Normal Attack — після вибору ваш персонаж використовуватиме image.png автоатаку:
      • Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand).
    • Pet Attack — після вибору ваш вихованець атакуватиме ціль.
    • Skills — оберіть до 8 умінь, які використовуватиме ваш персонаж:
      • Для кожного вміння можна налаштувати інтервал використання в секундах.
      • Уміння можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand).
      • Можна використовувати як атакувальні вміння, так і бафи/дебафи.
    • Інтерфейс:
      • image.png
    • Важливо!
      • Ми знаємо, що частина гравців використовує сторонні програми, макроси та інші інструменти для автоматизації ігрових процесів. Ми розуміємо, чому це відбувається: багато рутинних дій займають час, а іноді хочеться відволіктися на роботу, сім'ю, домашні справи чи інші повсякденні турботи. Саме тому в грі з'явився Assist Manager — новий вбудований інструмент, який допомагає зробити ігровий процес комфортнішим і позбавляє частини одноманітних дій. Важливо розуміти, що Assist Manager не є засобом повної автоматизації гри. Він не грає замість вас і не замінює участь гравця. Вам, як і раніше, необхідно самостійно грати, ухвалювати рішення та взаємодіяти з ігровим світом. Наша мета — скоротити кількість рутинних дій, на необхідність яких спільнота звертала увагу вже давно. Разом із цим ми переглядаємо підхід до використання стороннього програмного забезпечення. Тепер, коли в грі з'явився офіційний інструмент для підвищення зручності, заходи щодо використання стороннього програмного забезпечення стануть значно суворішими. Ми рекомендуємо відмовитися від будь-яких сторонніх засобів автоматизації та користуватися виключно можливостями гри. Це допоможе зберегти чесне ігрове середовище та забезпечити рівні умови для всіх гравців.

 

  • etc_magic_book_black_i00.png Навички та механіки:
    • Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети.
      • Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок)
      • Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів
      • Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні:
        • Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички.
        • Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок
    • Призовні істоти (самони):
      • На першій професії персонажа знижено час відкат призову самонів:
        • Summon Kat the Cat Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони):
          • Відкат знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички
        • Summon Mew the Cat Summon Mirage the Unicorn Summon Shadow Summon Silhouette Бойові самони:
          • Відкат знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички
    • Spellhowler:
      • Вивчення Silence Silence тепер автоматично видаляє навичку Ice Bolt Ice Bolt
    • Уміння першої професії:
      • Наступні низькорівневі вміння тепер можуть завдавати Over-hit та критичної шкоди. Базовий шанс становить 15% і залежить від параметра STR персонажа:
        • Power Strike Power Strike
        • Power Smash Power Smash
        • Wild Sweep Wild Sweep
        • Iron Punch Iron Punch
        • Sting Sting
    • Bow Mastery Bow Mastery:
      • Покращено розподіл бонусів уміння за рівнями: бонус до атаки тепер зростає рівномірно, без різких стрибків.
      • Уміння стало трохи ефективнішим у діапазоні 15–30 рівнів. На 40+ рівні підсумкові значення залишилися без змін, тому ця зміна стосується лише раннього етапу розвитку лучників.
    • Sword Symphony Sword Symphony:
      • Уміння було додатково покращено. Тепер його ефект спрацьовує навколо барда, який використовує це вміння.
    • Flames of Invincibility Flames of Invincibility:
      • Виправлено механіку вміння. Тепер його ефект працює коректно.
    • Light Armor Mastery Пасивні вміння містиків:
      • Для містичних класів перероблено альтернативні пасивні вміння — Heavy Armor Mastery Heavy Armor Mastery та Light Armor Mastery Light Armor Mastery.
      • Причина цих змін полягає в тому, що вроджені пасивні вміння (Magician's Movement Magician's Movement, Spellcraft Spellcraft та Mana Recovery Mana Recovery) значно знижують ефективність використання броні, відмінної від Robe. У результаті альтернативні Armor Mastery найчастіше лише компенсували ці штрафи, а не надавали реальної переваги.
      • Heavy Armor Mastery Prophet (Heavy Armor Mastery):
        • Бонус до Cast Spd. збільшено з +68% до +90%.
        • Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery.
        • Тепер Heavy Armor забезпечує майже таку саму швидкість чаклування, як Robe (відставання скорочено з 16% до 5%).
      • Heavy Armor Mastery Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery):
        • Бонус до Cast Spd. збільшено з +71% до +80%.
        • Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery.
        • Відставання швидкості чаклування відносно Robe скорочено з 14.5% до 10%.
      • Light Armor Mastery Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery):
        • Бонус до Cast Spd. збільшено з +88% до +100%.
        • Бонус до Atk. Spd. збільшено з +25% до +33%.
        • Тепер Light Armor повністю компенсує штрафи до швидкості чаклування та атаки, а також забезпечує близько 6.4% додаткової швидкості атаки понад рівень Robe.
      • Ці зміни не роблять Heavy або Light Armor сильнішими за Robe. Їхня мета — зробити альтернативні варіанти спорядження справді життєздатними, а не змушувати гравців розплачуватися прихованими штрафами за вибір нестандартного білду.
    • skill0528.png Блокування повторного застосування ефектів:
      • Тепер, якщо на персонажі діє ефект, який блокує повторне використання ультимативних умінь, застосувати таке вміння неможливо. Це усуває хибні спрацювання, коли вміння переходило в перезарядку, але його ефект не застосовувався.
    • Blessed Blood Blessed Blood:
      • Уміння покращено:
        • Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP
        • Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд.
        • Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння.
        • Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння.
    • Stigma of Shilien Stigma of Shilien:
      • Перероблено механіку вміння:
        • Вміння переведено з категорії фізичних до магічних.
        • Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання.
        • Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування.
        • Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle.
        • Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння.
        • Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень.

 

  • Fianna Arinel’s Soul Core Fragment Монстри та локації:
    • Збільшено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів
    • Демони остаточно захопили Forbidden Gateway, винищивши місцевих мешканців. Тепер вони безперешкодно хазяйнують біля Воріт, а з настанням ночі їхні лави помітно поповнюються, роблячи це місце ще небезпечнішим:
      • Нічні демони тепер населяють Forbidden Gateway цілодобово. З настанням ночі їхня чисельність додатково збільшується
      • Кількість монстрів у Cemetery збільшено приблизно на 18%
    • Перероблено механіку отримання Wren Kain’s Soul Core Fragment Soul Core Fragments з Harbringers of Ankou:
      • Збільшено шанси отримання фрагментів.
      • Збільшено кількість отримуваних фрагментів.
      • Збирання фінального предмета стало значно простішим.
      • Докладніше — у нашій Вікіпедії.
    • Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні).
      • Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567.
      • Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах.
      • Найбільше збільшення отримали території:
        • Gludio — +277 монстрів (+12.1%).
        • Dwarf — +228 (+12.4%).
        • Dion — +215 (+11.0%).
        • Dark Elf — +187 (+8.7%).
        • Orc — +180 (+10.8%).
        • Elven — +160 (+9.3%).
      • Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau та багато інших.

 

Докладніше

Скрытый текст
  • Territory of Gludio — +277 монстров (+12.1%), 2283 → 2560
    • Wasteland — +80 (+15%), 542 → 622
    • Maille Lizardmen Barracks — +42 (+18%), 238 → 280
    • Gludio Town Lands — +31 (+17%), 179 → 210
    • Evil Hunting Grounds — +28 (+11%), 248 → 276
    • The Ruined Bend — +22 (+13%), 167 → 189
    • Windawood Manor — +22 (+15%), 142 → 164
    • Ruins of Despair — +19 (+8%), 251 → 270
    • Ruins of Agony — +17 (+5%), 341 → 358
    • The Neutral Zone — +16 (+9%), 175 → 191
  • Territory of Dwarf — +228 монстров (+12.4%), 1840 → 2068
    • Western Mining Zone — +67 (+18%), 381 → 448
    • Eastern Mining Zone — +59 (+16%), 361 → 420
    • Mithril Mines — +44 (+8%), 543 → 587
    • Abandoned Coal Mines — +38 (+12%), 322 → 360
    • Frozen Valley — +14 (+22%), 64 → 78
    • Spine Mountains — +6 (+4%), 169 → 175
  • Territory of Dion — +215 монстров (+11.0%), 1946 → 2161
    • Dion Hills — +58 (+17%), 336 → 394
    • Plains of Dion — +50 (+16%), 317 → 367
    • Floran Agricultural Area — +46 (+16%), 283 → 329
    • Cruma Marshlands — +33 (+8%), 414 → 447
    • Execution Grounds — +26 (+12%), 216 → 242
    • Bee Hive — +1 (+0%), 263 → 264
    • Cruma Tower — +1 (+1%), 117 → 118
  • Territory of Dark Elf — +187 монстров (+8.7%), 2150 → 2337
    • Dark Forest — +46 (+13%), 357 → 403
    • Spider Nest — +43 (+9%), 491 → 534
    • Black Rock Hill — +38 (+10%), 386 → 424
    • Shilen's Garden — +30 (+13%), 223 → 253
    • Swampland — +17 (+5%), 342 → 359
    • School of Dark Arts — +10 (+6%), 181 → 191
    • Altar of Rites — +3 (+2%), 170 → 173
  • Territory of Orc — +180 монстров (+10.8%), 1659 → 1839
    • Immortal Plateau North — +64 (+11%), 606 → 670
    • Immortal Plateau South — +47 (+14%), 339 → 386
    • Valley of Heroes — +24 (+14%), 167 → 191
    • Cave of Trials — +22 (+11%), 205 → 227
    • Immortal Plateau Center — +19 (+8%), 247 → 266
    • Frozen Lake — +4 (+4%), 95 → 99
  • Territory of Elven — +160 монстров (+9.3%), 1729 → 1889
    • Elven Forest — +61 (+10%), 610 → 671
    • Shadow of the Mother Tree — +40 (+17%), 230 → 270
    • Iris Lake — +38 (+7%), 534 → 572
    • Elven Fortress — +11 (+5%), 215 → 226
    • Elven Fortress Territory — +10 (+7%), 140 → 150
  • Territory of Giran — +131 монстров (+17.5%), 747 → 878
    • Gorgon Flower Garden — +45 (+19%), 240 → 285
    • Brekas Stronghold — +40 (+21%), 188 → 228
    • Hardin's Academy — +22 (+13%), 169 → 191
    • Death Pass — +19 (+16%), 121 → 140
    • Watcher's Tomb — +5 (+17%), 29 → 34
  • Territory of Gludin — +121 монстров (+7.4%), 1627 → 1748
    • Fellmere Harvesting Grounds — +37 (+9%), 435 → 472
    • Red Rock Ridge — +35 (+24%), 143 → 178
    • Langk Lizardmen Dwellings — +16 (+7%), 218 → 234
    • Windmill Hill — +13 (+4%), 299 → 312
    • Abandoned Camp — +8 (+3%), 250 → 258
    • Forgotten Temple — +6 (+3%), 198 → 204
    • Ol Mahum Checkpoint — +6 (+7%), 84 → 90
  • Territory of Innadril — +98 монстров (+14.0%), 700 → 798
    • Field of Silence — +40 (+14%), 295 → 335
    • Alligator Beach — +27 (+24%), 111 → 138
    • Alligator Island — +13 (+7%), 189 → 202
    • Garden of Eva — +10 (+22%), 45 → 55
    • Field of Whispers — +8 (+13%), 60 → 68
  • Territory of Human — +80 монстров (+14.0%), 573 → 653
    • Talking Island Eastern Territory — +53 (+18%), 297 → 350
    • Talking Island Northern Territory — +11 (+9%), 127 → 138
    • Cedric's Training Hall — +8 (+9%), 85 → 93
    • Einhovant's School of Magic — +6 (+11%), 54 → 60
    • Elven Ruins — +2 (+20%), 10 → 12
  • Territory of Oren — +54 монстра (+9.3%), 582 → 636
    • Sea of Spores — +14 (+7%), 197 → 211
    • Timak Orc Outpost — +14 (+18%), 76 → 90
    • Plains of the Lizardmen — +13 (+6%), 200 → 213
    • Ivory Tower Crater — +9 (+10%), 91 → 100
    • Forest of Evil — +3 (+33%), 9 → 12
    • Outlaw Forest — +1 (+11%), 9 → 10

 

  • Giant Marpanak Рейдові Боси:
    • Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів:
      • На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано загальний дроп — Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Сувої та Proof of Loyalty Proof of Loyalty. У наступних оновленнях буде стандартизовано й предметний дроп
      • З 10 серпня на Gammaстануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування etc_soul_stone_i01.png SA до 12 рівня
      • Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску:
        • Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово

 

NG/D-grade (20-29 рівень)

  • Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій.
  • Proof of Loyalty 1x Proof of Loyalty — 100%
  • Час респу від 4 до 8 годин

 

D-grade (30-40 рівень)

  • Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій.
  • Proof of Loyalty 1-2x Proof of Loyalty — 100%
  • Час респу від 4 до 8 годин

 

Low/Mid C-grade (37-43 рівень)

  • Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій
  • Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій
  • Proof of Loyalty 1-3x Proof of Loyalty — 100%
  • Час респу від 5 до 9 годин

 

High/Top C-grade (44-49 рівень)

  • Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій
  • Proof of Loyalty 2-3x Proof of Loyalty — 100%
  • Час респу від 6 до 10 годин

 

  • image.png Ігровий клієнт:
    • Кланові значки були повністю перероблені та поліпшені:
      • Перед стартом нового сервера, а також Клан Лідерам GAMMA перед установленням оновлення необхідно підготувати нові кланові значки:
        • Старі кланові значки будуть автоматично масштабовані, тому після оновлення вони не зникнуть. Однак для кращої якості рекомендується заздалегідь підготувати новий значок за зазначеними вимогами.
      • Вимоги до значків:
        • Розмір зображення — 32×24 пікселя. Зображення іншого розміру будуть автоматично масштабовані, однак можуть відображатися некоректно. Рекомендується використовувати саме 32×24.
        • Підтримувані формати: BMP або PNG
        • Для PNG використовується глибина кольору 32 біти, для BMP — 256 кольорів.
        • Прозорість підтримується лише для PNG (32 біти).
        • Прозорість може бути лише повністю ввімкнена або повністю вимкнена. Напівпрозорі елементи (тіні, згладжування тощо) не підтримуються.
        • Прозора область не повинна перевищувати 25% від загальної площі зображення. Не менше 75% значка має бути заповнено зображенням.
        • Тепер можна використовувати зображення з прозорими краями завдяки підтримці прозорості.
        • Заборонено використовувати зображення з порнографією, насильством, політичною символікою та іншим забороненим контентом. Порушники будуть заблоковані.
      • Нові можливості:
        • HP-бар персонажа тепер можна заблокувати, щоб випадково не змінити його розташування:
          • image.png
        • Банки HP та еліксири CP/HP/MP тепер підтримують автоматичне використання — достатньо винести їх на панель умінь і натиснути ПКМ:
          • image.png
          • У майбутньому для таких витратних предметів з'явиться окрема область інтерфейсу, щоб вони не займали місце на панелі умінь.
        • Розмір кланових емблем тепер можна масштабувати так само, як розмір нікнеймів та інших елементів інтерфейсу:
          • Важливо! Оновлення не зобов'язує вас використовувати великі кланові емблеми. Ви можете залишити їх такого ж розміру, як і раніше, або збільшити — вибір повністю за вами.
          • Завдяки збільшеній роздільній здатності (32×24) навіть при збільшенні емблеми зберігають високу якість і не виглядають розмитими.
          • Наша мета — надати гравцям більше свободи в налаштуванні інтерфейсу. Як і розмір нікнеймів, титулів, чату та інших елементів, розмір кланової емблеми кожен гравець може налаштувати самостійно відповідно до своїх уподобань.
        • Прихований текст

          image.png

          image.png image.png

 

  • image.png Різне:
    • Поліпшено опис навичок Summon Soulless Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem Summon Mechanic Golem:
      • Тепер в описі коректно відображається кількість додаткових цілей, які атакує улюбленець.
    • Виправлено помилку, через яку неможливо було продати предмети персонажу, що перебуває на скупці у приватній лавці. Тепер ця система працює коректно
    • Виправлено помилку, за якої персонаж під дією ефекту Curse Fear Fear міг взаємодіяти з ігровим світом. Тепер механіка працює коректно й блокує взаємодію, як і задумано
    • Виправлено помилки відображення зброї та щитів у 270 NPC і монстрів
    • Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра:
      • Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди
    • Виправлено візуальні помилки, що виникали під час приховування інтерфейсу за допомогою Alt+H
    • Функція Party Matching доступна з 10 рівня персонажа:
      • Переглядати список кімнат можна з будь-якого рівня
      • Створювати кімнати можна лише з 10 рівня
      • Входити до вже створених кімнат можна лише з 10 рівня
    • Виправлено помилку, через яку в разі перевищення ліміту вкладень у листі його не можна було надіслати повторно — доводилося створювати новий лист
    • Додано екшен image.png /dwarvenmanufacture (створення мануфактури) до панелі дій персонажа (Alt+C)
    • Додано візуальне сповіщення про перевищення ліміту слотів торгової крамниці
    • Виправлено візуальні помилки, що виникали під час спрацьовування різних тригерних ефектів
    • Поліпшено відображення рухомих об'єктів, усунено ефект "гостингу"
    • Прибрано можливість взаємодії з налаштуваннями клану, якщо персонаж не перебуває в клані
    • Виправлено відображення рядка бафів персонажа
    • Проведено роботу над відображенням квестових предметів. Тепер значно зменшено кількість випадків, коли квестові предмети помилково відображалися у звичайному інвентарі замість розділу квестового інвентарю.
    • Staff of Evil Spirits — бонус рідкісного предмета змінено на M. Atk. +7%.

 

image.png Погляд у майбутнє

  • Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці:
    • image.png Ігровий клієнт:
      • Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини
      • Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд
    • image.png Алхімія:
      • Нова ігрова активність, частина системи ремесел
      • Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Noblesse Blessing
    • image.png Епічні та рейдові Боси:
      • Оновлення епічних Босів 
      • Нові епічні Боси
      • Нові рейдові Боси:
        • Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера
        • З 10 Серпня на Gammaпул Mid A-grade босів і прокачування etc_soul_stone_i01.png SA до 12 рівня
        • Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень):
          • Storm Winged Naga
          • Longhorn Golkonda
          • Cherub Galaxia
          • Death Lord Ipos
          • І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням etc_soul_stone_i01.png SA до 13 рівня для Top A зброї.
    • accessory_hero_cap_i00.png Велика Олімпіада:
      • Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади
      • Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим

 

Вам буде необхідно скористатися нашим image.png Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. 
Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.

с ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...