Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 17.08.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Global update #10)

Рекомендованные сообщения

 

Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 10

Рестарт: Понеділок, 17 серпня 2026 року.

  • image.png Gamma,image.png Black & image.png White — 10:00 (UTC+3, за Києвом)
  • image.png Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília)

 

Дорогі друзі,

image.png Black, image.png White & image.png Carmine набирають обертів, і зараз найголовніше вже відбувається безпосередньо в грі.

Гравці активно прокачуються, збирають екіпіровку, об'єднуються в клани й починають боротися за вплив. На нових серверах поступово розгорається справжнє протистояння — і далі воно ставатиме лише цікавішим. Стежити за розвитком подій можна прямо в грі, а найважливіші моменти й те, що відбувається на серверах, ми продовжуємо висвітлювати в нашому Telegram:

Дякуємо кожному, хто вже грає, бере участь у цьому протистоянні й створює разом із нами перші сторінки історії нових серверів. Окрема подяка за ваш зворотний зв'язок — завдяки йому ми продовжуємо оперативно знаходити й виправляти проблеми, що виникають.

А поки ви граєте, ми продовжуємо працювати над проєктом: виправляємо знайдені проблеми, допрацьовуємо наявні механіки й покращуємо ігровий процес. Про конкретні зміни та наступні кроки розповімо далі в цьому патчноуті.

Дякуємо, що обираєте image.png Lu4 і стаєте частиною цієї історії.

 

  • image.png Щоденні ліміти Fatigue у період 17–23 серпня:
    • Докладніше про систему Fatigue
    • Gamma:
      • image.png 44 000 000 на день.
      • image.png 11 000 000 на день.
      • Разом: 55 000 000 на день.
    • Black/White/Carmine:
      • image.png 3 600 000 на день.
      • image.png 900 000 на день.
      • Разом: 4 500 000 на день.

 

  • image.png Випущено нову версію лаунчера 1.8.1.4.
    • Перероблено логіку завантаження файлів. Завдяки цьому обсяг оновлень значно скорочено. У середньому гравцям потрібно буде завантажувати приблизно у 5 разів менше даних.
    • До лаунчера додано повноцінну багатомовність із зручним вибором мови.
    • Додано налаштування поведінки під час закриття лаунчера: його можна згорнути до системного трею або повністю закрити.
    • Лаунчер більше не потребує встановлення додаткових компонентів на кшталт .NET.
    • Дизайн лаунчера оновлено та покращено.
    • Для отримання нової версії нічого не потрібно встановлювати вручну: достатньо закрити поточний лаунчер і відкрити його знову — він автоматично оновиться до версії 1.8.1.4. Після оновлення рекомендується додатково виконати Check Files.

 

 

 

Ігровий Клієнт

 

JDbinyZeKixgsxMRUxmW.webp Unreal Engine 5 чудово показує себе в реальній грі — і ми продовжуємо працювати над нею буквально без зупинки. Багато змін і покращень ви вже встигли помітити, а багато чого ще лише належить реалізувати.

Ми продовжуємо допрацьовувати інтерфейс, візуальну частину, продуктивність і різні ігрові системи, поступово перетворюючи клієнт на більш цілісний і зручний інструмент для гри. Далі — про те, що вже було зроблено і що змінилося в цій версії.

 


 

Докладніше про роботу над ефектами

Ми продовжуємо активно оновлювати візуальну складову гри — допрацьовуємо VFX, анімації, матеріали та звуковий супровід, щоб кожен клас, навичка та її застосування відчувалися яскравіше й виразніше.
Гра перебуває в активній стадії розвитку, тому візуальні ефекти будуть поступово доповнюватися, покращуватися й ставати більш деталізованими. Ми не просто додаємо нові ефекти, а й повертаємося до вже наявних, покращуючи їхню якість, читабельність, оптимізацію та відповідність загальній візуальній стилістиці гри.

Частина оновлених ефектів уже доступна в грі, частину буде додано з поточним оновленням. При цьому роботи ще багато — попереду подальша переробка наявних ефектів, створення нових VFX і звукових супроводів для навичок.

Нижче — список того, що вже було оновлено, що увійшло до поточного апдейту й над чим команда продовжує працювати.

 

Major: великі зміни ефектів або повна переробка Minor: невеликі, але не менш важливі правки
Ці ефекти вже готові й з'являться в грі разом з оновленням
  • skill1554.png Aura Blast:
    • Додано повний набір VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, матеріали, текстури та звук.
  • br_cash_soulshot_b_i00.png Soulshots / br_cash_blessed_spiritshot_b_i00.png Spiritshots:
    • Скориговано прозорість і значення opacity візуальних ефектів.
  • skill3123.png Mass Solar Flare (активна навичка Life Stone):
    • Оновлено VFX, оптимізовано ефект.
  • skill1554.png Aura Blast skill1231.png Aura Flare:
    • Додано й оновлено звукові елементи, що доповнюють візуальні ефекти навичок.
Ці ефекти ще перебувають у роботі
  • skill1339.png Fire Vortex
  • skill1340.png Ice Vortex
  • skill1341.png Wind Vortex
  • skill1343.png Dark Vortex
  • skill0775.png Weapon Blockade
  • skill1425.png Purification Field
  • skill0985.png Challenge for Fate
  • skill1353.png Divine Protection
  • skill1352.png Elemental Protection
  • skill1497.png Excessive Loyalty
  • skill1549.png Chant of Elements
  • skill0298.png Rabbit Spirit Totem
  • skill1462.png Seal of Blockade
Ці ефекти вже доступні в грі
  • skill0315.png Crush of Doom:
    • Оновлено VFX.
  • skill1266.png Shadow Spark:
    • Оновлено Prepare, Projectile та Impact.
  • skill1356.png Prophecy of Fire / skill1355.png Water skill1357.png Wind prophecy_of_earth.png Earth:
    • Додано першу версію VFX.
  • skill1413.png Chant of Magnus / skill1363.png Chant of Victory:
    • Додано першу версію VFX.
  • skill1414.png Victory of Pa'agrio:
    • Додано першу версію VFX.
  • skill1492.png Flame Armor / skill1494.png Hurricane Armor skill1493.png Frost Armor:
    • Додано першу версію VFX.
  • br_cash_soulshot_b_i00.png Soulshots / br_cash_blessed_spiritshot_b_i00.png Spiritshots
    • Додано й оновлено VFX, виконано перехід на нову версію Niagara.
  • br_cash_soulshot_b_i00.png Soulshots / br_cash_blessed_spiritshot_b_i00.png Spiritshots
    • Оновлено звичайні та критичні ефекти ударів для різних грейдів.
  • Summon Shadow Phantom Summoner:
    • Оновлено димові VFX для пантери та самонів.
  • skill1043.png Holy Weapon / skill1443.png Dark Weapon:
    • Оновлено VFX.
  • skill1390.png War Chant:
    • Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту.
  • skill1201.png Root:
    • Оптимізовано VFX, зменшено затримку появи ефекту.
  • etc_potion_green_i00.png Haste / etc_potion_of_acumen3_i00.png Magicetc_potion_scarlet_i00.png Healing etc_reagent_green_i00.png Potion of Alacrity:
    • Оновлено положення VFX.
  • Chant of Condition Покращені бафи Overlord і Warcryer:
    • Оновлено VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement і Rampage.
  • skill1178.png Twister/Chant Twister:
    • Оновлено VFX, виправлено trail і світло.
  • skill1492.png Flame Armor:
    • Покращено шейдери.
  • skill1494.png Hurricane Armor:
    • Покращено шейдери.
  • skill1562.png Chant of Berserker:
    • Додано й оновлено VFX.
  • skill1239.png Hurricane/Wind Hurricane:
    • Оновлено VFX.
  • skill1013.png Recharge:
    • Оновлено VFX, скориговано кольори.
  • skill1235.png Hydro Blast:
    • Оновлено VFX, додано світловий ефект.
  • skill0030.png Backstab:
    • Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту.
  • skill0345.png Sonic Rage / skill0007.png Sonic Storm:
    • Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту.
  • skill0920.png Power Crush:
    • Виправлено VFX та анімацію.
  • skill1062.png Berserker Spirit:
    • Виправлено позицію VFX.

 


 

Різні покращення й доопрацювання Lu4

  • image.png Виправлено відображення системи Fatigue:
    • Виправлено колірну індикацію смуги EXP — тепер при досягненні червоної зони вона коректно відображається відповідним кольором.
    • Виправлено колірну індикацію класів і саб-класів у вікні Fatigue: колір тепер відображає фактичний стан втоми кожного класу, а не поточний вибір.
    • Виправлено відображення іконки Fatigue — її колір тепер змінюється відповідно до поточного рівня втоми персонажа: зелений, жовтий, помаранчевий або червоний.
    • Виправлено відображення професій у вікні Fatigue: тепер коректно відображаються всі доступні професії.
  • image.png Інтерфейс:
    • Виправлено збереження розміру HP-бара цілі у вікнах Target/Party/Player — установлений користувачем розмір тепер зберігається після закриття й повторного відкриття вікна.
    • Додано тултіпи для бафів, дебафів і ритмів у Петів і Самонів, а також у самого персонажа.
    • Додано тултіп із назвою класу при наведенні на іконку класу учасника групи у вікні Party.
    • Виправлено відображення повторюваних квестів — квести з типом Repeatable тепер коректно відображаються як повторювані, а не як One-time.
    • Виправлено відображення інформації про завантаженість інвентарю — поточна й максимальна вага тепер коректно відображаються при наведенні курсора як у вікні Inventory, так і у вікні статусу персонажа.
    • Виправлено відображення токена у вікні Target.
    • Виправлено текст при кристалізації предметів — тепер повідомлення коректно інформує про майбутній процес замість повідомлення про видалення предмета.
  • image.png Ігровий клієнт:
    • Виправлено відтворення звуків монстрів у Ancient Battleground і південніше The Cemetery — звуки елітних монстрів більше не відтворюються на великій відстані й не накладаються один на одного, створюючи постійний шум.

 

 

Алхімія

image.png Алхімія — нова крафтова механіка, перша частина системи ремесел. Алхімія дозволяє створювати різні зілля, які стануть у пригоді кожному мандрівнику, доступна всім персонажам незалежно від раси й класу та має власну систему розвитку майстерності. Алхімія покликана урізноманітнити геймплей, простимулювати економіку й торгівлю між гравцями різних рівнів, а також стане важливою віхою на шляху розвитку гри. Алхімія пов'язує полювання на монстрів, крафт і торгівлю в єдину систему. Зібрані реагенти потрібні на всьому шляху розвитку — від перших бафів до предметів верхніх тірів. Їх можна використовувати самостійно, продавати іншим гравцям або переробляти на цінніші алхімічні матеріали.

image.jpeg

 


 

image.png Основні положення

  • 5 тірів алхімії — прогресуйте від початкового рівня до найрідкісніших і найцінніших рецептів.
  • Безліч рецептів — створюйте бафи, еліксири, сувої досвіду та ноблеса, матеріали для покращення обладунків та інші унікальні предмети.
  • Алхімічні реагенти добуваються безпосередньо з монстрів. Вони випадають у спеціальних коробках, які можна відкривати й збирати для подальшого крафту.
  • Реагенти можна продавати й обмінювати з іншими гравцями. Тому займатися алхімією необов'язково — здобуття матеріалів сам по собі стає новим способом заробітку.
  • Алхімія доступна будь-якому класу. Алхіміком може стати кожен, і вам не потрібно створювати окремого персонажа. Опануйте й розвивайте алхімію на своєму основному герої.
  • Крафт де завгодно — більшість алхімічних рецептів можна створити де завгодно, без необхідності повертатися до міста або шукати спеціального NPC.
  • Казан — на високих тірах відкривається особливий спосіб створення предметів. На відміну від звичайного крафту за рецептом, варіння в Казані може завершитися невдачею.
    • Казан потрібен лише для створення особливих реагентів для підвищення рангу Алхіміка.
    • Важливо: звичайний крафт за вивченим рецептом цілком безпечний і не має ризику провалу. Імовірність невдачі існує лише при використанні Казана.

 


 

image.png Як почати

  • image.png Досягніть 20-го рівня і вивчіть відповідну навичку. Персонажам-гномам перший рівень алхімії доступний із 5-го рівня.
  • image.jpeg Відшукайте алхіміка Sa Izzuruk у Swampland і придбайте першу марку — Ashen Sigil.
  • image.png Вирушайте полювати на монстрів, позначених як Reagent Carrier.
  • image.jpeg Збирайте коробки й отримуйте реагенти.
  • image.png Купуйте й вивчайте алхімічні рецепти. Вивчений рецепт стає постійною формулою персонажа.
  • image.png Відкрийте вікно крафту за допомогою навички Alchemist's Cauldron і беріться до створення предметів.

 


 

image.png П'ять тірів

Доступ до кожного наступного тіру відкривається через спеціальні марки. image.jpeg Ashen Sigil, необхідний усім алхімікам-початківцям, продається в Sa Izzuruk за 100 000 etc_adena_i00.png Adena. Наступні тіри відкриваються шляхом створення високорівневих марок самим алхіміком.

  • image.jpeg Ashen Sigil D 20+ рівень — перші реагенти й базові алхімічні предмети.
  • image.jpeg Argent Sigil C 40+ рівень — нові рецепти й доступ до цінніших результатів крафту.
  • image.png Lunar Sigil B 56+ рівень — Казан, еліксири й більш просунуті алхімічні рецепти.
  • image.jpeg Gilded Sigil A 65+ рівень — розпечатування й покращення предметів A-грейду.
  • image.png Aetheric Sigil M 70+ рівень — найрідкісніші й найцінніші рецепти системи.

 


 

image.png Алхімічні навички

  • image.png Alchemical Expertise:
    • Пасивна навичка персонажа
    • Вивчається на 20/40/56/65/70 рівнях:
      • Перший рівень навички доступний на 5 рівні персонажам раси Dwarf
    • Кожен рівень навички відкриває доступ до рецептів вищого Тіру
       
  • image.png Alchemist's Cauldron:
    • Активна навичка персонажа
    • Доступна всім персонажам із першого рівня
    • При використанні відкриває похідний казанок алхіміка й дозволяє створювати різні продукти в будь-якій точці світу
       
  • image.png Reagent Carrier:
    • Пасивна навичка монстрів
    • З монстрів, позначених цим знаком, випадають скрині з алхімічними реагентами

 


 

image.jpeg Алхімія у світі гри

Алхімія робить самостійну гру значно комфортнішою. Алхімік може забезпечити себе й друзів базовим набором бафів, дозволяючи вирушати на фарм або в подорож без постійної залежності від інших гравців.
Алхімія також відкриває додатковий шлях розвитку персонажа. Фарміть реагенти замість звичного спойлу, продавайте їх іншим гравцям і заробляйте на екіпіровку — або вирушайте на ринок, купуйте необхідні матеріали й одразу беріться до крафту.
Усі реагенти можна передавати, продавати й купувати на ринку. Збирайте їх самостійно, обмінюйтеся з іншими гравцями або купуйте матеріали, яких бракує, — ви самі вирішуєте, яким шляхом розвивати свого персонажа.
І головне — вам необов'язково ставати алхіміком, щоб отримувати користь від системи. Реагенти й готові предмети можна продавати на будь-якому етапі. Хочете варити самі — створюйте потрібні суміші. Не хочете витрачати час на крафт — продавайте добуті матеріали іншим гравцям.

  • Соло-гравцям

Бафи й зілля завжди під рукою. Зібравши потрібні суміші, можна вирушати фармити або досліджувати світ, не чекаючи бафера й не підлаштовуючи свій ігровий процес під інших гравців. Алхімія дозволяє самостійно підготуватися до виходу й отримати необхідні посилення саме тоді, коли вони потрібні.

  • Новачкам

Реагенти починають випадати вже з 20 рівня, тому заробляти на алхімії можна практично із самого початку гри. Навіть якщо ви не плануєте займатися крафтом, збирайте реагенти під час звичайного фарму й продавайте їх іншим гравцям. Для когось це зайвий лут, а для вас — додаткове джерело доходу.

  • Алхімікам і торговцям

Алхімія відкриває можливості не лише для виробництва, а й для торгівлі. Можна купувати дешеві реагенти, переробляти їх на затребувані суміші й заробляти на різниці між вартістю матеріалів і готового продукту. А можна просто займатися перепродажем реагентів і готових предметів, знаходячи вигідні пропозиції на ринку.

  • Ендгейм

На високих рівнях алхімія стає ще цікавішою. Наразі Noblesse можна отримати лише через цю систему. Тут же створюються компоненти для покращення обладунків A-грейду.
Звичайний шлях нікуди не зникає — алхімія додає ще одну дорогу. Ви можете вибрати те, що підходить саме вашому персонажу: фармити реагенти, варити предмети, торгувати ними або використовувати створене самостійно.

Таким чином, алхімія корисна на будь-якому етапі гри: соло-гравець отримує незалежність, новачок — додаткове джерело доходу, алхімік — нові рецепти, а торговець — ще один ринок для заробітку.

 


 

image.jpeg Що можна створювати

  • image.jpeg Зілля й флакони бафів:
    • Ефект зілля аналогічний стандартним бафам, однак усе ж він трохи слабший.
    • Еліксир поєднує в собі ефект набору фізичних або магічних зіль і допомагає застосувати їх усі за одне використання.
  • image.png Бойові еліксири:
    • Тимчасові посилення, розраховані на кілька хвилин активного бою:
      • Simple Elixir (B-Grade) діє 2 хвилини.
      • Greater Elixir (A-Grade) діє 2.5 хвилини.
      • Supreme Elixir (M-Grade) діє 3 хвилини.
      • Для всіх еліксирів діє спільний відкат категорії — 15 хвилин.
      • Одночасно може діяти лише один еліксир. Поки активний ефект або діє спільний відкат, інший еліксир використовувати не можна.
      • Еліксири не конфліктують зі звичайними зіллями й бафами — обмеження діють лише між самими еліксирами.
      • Еліксири доступні для створення досвідченим алхімікам, які здобули image.png Lunar Sigil B і вище
      • Доступні такі бойові еліксири:
        • image.png Predation — підвищує P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. і Cast. Spd., але знижує захисні параметри. B/A/M-Grade.
        • image.png Bulwark — знижує всю отримувану шкоду. B/A/M-Grade.
        • image.png Resolve — підвищує опір дебафам. B/A/M-Grade.
        • image.png Clarity — знижує витрати MP на навички й збільшує відновлення MP. B/A/M-Grade.
        • image.png Vitality — збільшує максимальний HP, ефективність вхідного лікування й відновлення HP. A/M-Grade.
        • image.png Celerity — підвищує Speed і опір уповільненню, але знижує P. Def. A/M-Grade.
        • image.png Siphoning — дозволяє відновлювати HP за рахунок частини завданої шкоди, але знижує ефективність вхідного лікування. A/M-Grade.
        • image.png Reprisal — підвищує P. Def. і M. Def. та повертає частину отриманої шкоди нападнику. M-Grade.
        • image.png Bane — підвищує шанс накладення Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison і Paralyze. M-Grade.
        • image.png Execution: Steel — підвищує шанс і силу фізичних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade.
        • image.png Execution: Arcana — підвищує шанс і силу магічних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade.
  • image.png Сувої досвіду:
    • Рідкість сувою визначається випадково при створенні:
      • Common — 70%
      • Uncommon — 25%
      • Rare — 5%
    • Бонус до отримуваного досвіду залежить від рідкісності:
      • Common — +10% EXP
      • Uncommon — +12% EXP
      • Rare — +15% EXP
    • Ефект діє 30 хвилин, після чого встановлюється відкат тривалістю 30 хвилин.
    • Сувої мають п'ять діапазонів рівнів: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75:
      • Ранг створеного сувою впливає на діапазон рівнів, у якому сувій може бути використаний
      • Поза відповідним діапазоном рівнів сувій не працює
  • image.png Мисливські олії та захисні тоніки:
    • image.png Slayer's Oil — ваші атаки й навички завдають більше шкоди певному типу монстрів:
      • B-Grade — базовий ефект
      • A-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 3%.
      • M-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 5%.
    • image.png Warding Tonic — знижує отримувану шкоду від вибраного типу монстрів:
      • B-Grade — на 3%.
      • A-Grade — на 6%.
      • M-Grade — на 10%.
    • Для кожного з 18 типів монстрів доступні окремі версії предметів на кожному тірі.
    • Ефект обох предметів діє 20 хвилин.
  • image.png Noblesse Scroll:
    • image.jpeg Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 20 хвилин. C-tier
    • image.png Greater Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 40 хвилин. B-tier
    • image.jpeg Grand Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 60 хвилин. A-tier
  • image.png Реагенти та проміжні алхімічні суміші
  • Материалы для улучшения и распечатки экипировки  Матеріали для поліпшення й розпечатування екіпіровки:
    • Альтернативний спосіб розпечатування A-grade обладунків — розпечатати обладунки можна буде не лише в NPC-коваля за плату.
    • Вставки (плечі) для A-grade обладунків — для створення спеціальних вставок, які змінюють параметри обладунків, знадобляться продукти алхімії.
  • image.png Унікальні скрині та інші предмети, доступні лише через Алхімію.
  • image.jpeg Ash of Reckoning — новий спосіб зниження PK за допомогою Алхімії.
    • Для створення Ash of Reckoning необхідно вивчити відповідний рецепт свого тиру. Рецепт купується в Алхіміка і після вивчення залишається у персонажа.
    • Прах створюється з реагентів відповідного тиру та спеціального матеріалу image.jpeg Ashen Penance Seal. Крафт стандартний, без шансу на провал.
    • Готовий Ash of Reckoning необхідно віднести до Black Judge та вибрати його спалювання. Після цього PK персонажа одразу зменшується, а сам Прах згорає.
    • Кількість PK, що знімається, визначається випадково в заданому діапазоні та залежить від рівня персонажа і тиру Праха. Чим вищий тир Праха відносно рівня персонажа, тим вища його ефективність.
    • Доступно п'ять тирів Ash of Reckoning: D, C, B, A та M.
      • Прах Вартість рецепта Вартість печатки Рівень персонажа: 20–39 Рівень персонажа: 40–55 Рівень персонажа: 56–64 Рівень персонажа: 65–69 Рівень персонажа: 70–75
        Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1
        Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1
        Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3
        Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5
        Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7

        У колонках зазначено рівень персонажа на момент спалювання Праха, а в комірках — кількість PK, яку знімає одне спалювання. Значення визначається випадково в зазначеному діапазоні.

    • Окрім зниження PK, використання Ash of Reckoning накладає додатковий тимчасовий ефект. У більшості випадків персонаж отримує Reckoning: P. Def. та M. Def. -5% на 20 хвилин.
    • Існує шанс отримати альтернативний ефект Absolution: EXP +2% та MP Recovery +2 на 20 хвилин.
    • Який саме ефект буде отримано — Reckoning чи Absolution — заздалегідь визначити неможливо.

 


 

Expand Inventory Розширення Інвентарю

Алхімія приносить у гру сотні нових предметів — реагентів, рецептів та інших цінностей.

Розширення Інвентарю допоможе збирати більше дропу, довше залишатися в полі й рідше повертатися до міста. Більше місця — більше реагентів для алхімії, більше дропу й більше можливостей для торгівлі.

В алхімії кожен реагент має цінність: з них створюються бафи, еліксири, сувої досвіду й унікальні предмети. Але реагенти займають місце й важать.

З Розширенням Інвентарю ви зможете довше фармити, збирати більше реагентів і забирати більше дропу, не повертаючись до міста через переповнений інвентар.

  • +50% до ліміту ваги
  • +30 слотів Інвентарю
  • +50 слотів Складу
  • +8 слотів Пошти
  • +5 слотів купівлі/продажу

Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого кабінету.

Термін Ціна Вигода
1 день 4 etc_11th_token.png
3 дні 10 etc_11th_token.png -17%
7 днів 20 etc_11th_token.png -29%
14 днів 30 etc_11th_token.png -46%
30 днів 50 etc_11th_token.png -58%
100 дней 100 etc_11th_token.png -75%

 


 

Як добувати реагенти

Реагенти не можна отримати деінде — коробки з ними випадають лише з монстрів, які мають навичку image.png Reagent Carrier.

Такі монстри зустрічаються на всьому шляху розвитку з 20 до 75 рівня: звичайні монстри, елітні й унікальні. У кожній локації вони відповідають рівню зони.

Що важливо знати

  • Шанс однаковий для всіх. Рейти, руни, преміум і події не впливають на шанс отримання коробки.
  • Рівень монстра має значення. Якщо монстр надто слабкий або надто сильний відносно вашого рівня, коробка не випаде.
  • Один монстр — одна коробка. У групі одержувач визначається випадково серед учасників із відповідною Маркою. Гравець, який добив монстра, не отримує переваги.
  • Група прискорює фарм, але не збільшує кількість коробок.
  • Тір реагенту залежить від рівня монстра й доступних вам Марок. Що вищий рівень монстрів, то вищий можливий тір реагентів.
  • Без відповідної Марки ви не зможете отримувати відповідний тір реагентів. Наприклад, з image.jpeg Ashen Sigil D на монстрах 70–75 рівня випадатимуть лише реагенти тіру D.

 

 


image.jpeg Де шукати реагенти

Нижче вказані локації та рівні монстрів, з яких можна добувати реагенти відповідного тіру. Рівні вказані саме для монстрів із Reagent Carrier і можуть відрізнятися від загального рівня локації.

Деякі локації зустрічаються відразу у двох тірах: це відбувається там, де рівні монстрів перебувають на межі діапазонів. Наприклад, Field of Silence дає змогу добувати реагенти тірів D і C.

Загалом монстри з Reagent Carrier зустрічаються в 67 локаціях на шляху з 20 до 75 рівня.

Прихований текст
Тір Реагент Рівень монстрів Локації
D image.jpeg Ashen 20–39 Altar Of Rites, Cave of Trials, Elven Fortress, Elven Ruins, Evil Hunting Grounds, Execution Ground, Immortal Plateau, Southern Region, Iris Lake, Neutral Zone, Ruins of Despair, School of Dark Arts, Dion Hills, Eastern Mining Zone, Mithril Mines, Abandoned Camp, Maille Lizardman Barracks, Ruins of Agony, Partisan Hideaway, Windmill Hill, Fellmere Harvest Grounds, Langk Lizardman Dwellings, Orc Barracks, Wasteland, Cruma Marshlands, Forgotten Temple, Plains of Dion, Floran Agricultural Area, The Ant Nest, Breka's Stronghold, Gorgorn Flower Garden, Red Rock Bridge, Bee Hive, Field of Silence, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Death Pass, Windy Hill
C image.jpeg Argent 40–55 Field of Silence, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Alligator Beach, Hunters Valley, Sea of Spores, Tanor Canyon, Cruma Tower, Garden of Eva, Ivory Tower Crater, Timak Outpost, Devil's Isle, The Forest of Mirrors, Alligator Island, Forest of Evil Spirit, War-Torn Plains, Dragon Valley, Plains of Glory, The Enchanted Valley, Outlaw Forest, Skyshadow Meadow, Narsell Lakeside
B image.png Lunar 56–64 Dragon Valley, The Enchanted Valley, Skyshadow Meadow, Narsell Lakeside, The Cemetery, Forsaken Plains, The Giant's Cave, The Lair of Antharas, The Towerbelt, Fields of Massacre, Tower of Insolence, Seal of Shilen
A image.jpeg Gilded 65–69 The Cemetery, The Giant's Cave, The Lair of Antharas, Fields of Massacre, Tower of Insolence, Seal of Shilen, Blazing Swamp
M image.png Aetheric 70–75 The Giant's Cave, Tower of Insolence, Blazing Swamp, Ancient Battleground, Silent Valley

 

 

Ігровий контент

  • etc_magic_book_black_i00.png Навички й механіки:
    • skill11605new.png Dance of Berserker (Bladedancer):
      • Уміння перероблено:
        • З підвищенням рівня тепер збільшуються бонуси до P. Atk. і M. Atk., а штрафи до P. Def. і M. Def. стали значно нижчими
        • Рівні вивчення: 60/68/75
        • Нові параметри Старі параметри
          Бонуси:
          • P. Atk.: +8%/10%/12%
          • M. Atk.: +16%/20%/24%
          • Atk. Spd.: +8%
          • Cast. Spd.: +8%
          • Speed: +8
          Штрафи:
          • P. Def.: -5%
          • M. Def.: -10%
          • Evasion: -4
          Тривалість:
          • 30/45/60 сек.
          Бонуси:
          • P. Atk.: +8%
          • M. Atk.: +16%
          • Atk. Spd.: +8%
          • Cast. Spd.: +8%
          • Speed: +8
          Штрафи:
          • P. Def.: -8%
          • M. Def.: -16%
          • Evasion: -4
          Тривалість:
          • 60/60/90 сек.
        • Базова перезарядка — 4 хвилини, при цьому завдяки блокувальному ефекту повторне застосування неможливе частіше, ніж раз на 2 хвилини.
        • У результаті уміння стало значно актуальнішим у PvP. Завдяки збільшенню сили ефекту та скороченню його тривалості реалізовано початкову задумку уміння — можливість завдати підвищеної шкоди за короткий проміжок часу, що компенсується зниженням захисних параметрів групи.
    • Mass Improved Condition Скориговано вартість MP масових бафів у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord:
      • Для більшості масових бафів Prophet, Elven Elder и Shilen Elder вартість MP знижено приблизно до 85,71% від поточної — мультиплікатор відносно аналогічних одиночних навичок змінено з ×3.5 на ×3, як у Warcryer.
      • Скориговано вартість Mass Mental Shield Mass Mental Shield и Mass Concentration Mass Concentration, які раніше мали значення, що не відповідали загальній системі.
      • Значно перераховано вартість Mass Greater Might Mass Greater Might, Mass Greater Shield Mass Greater Shield, War Chant War Chant и Earth Chant Earth Chant.
      • Виправлено вартість Mass Guidance Mass Guidance, Chant of Eagle Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio Vision of Pa'agrio.
      • Перераховано вартість Chant of Protection Spirit Chant of Protection Spirit, Protection Shield of Pa'agrio Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio Emblem of Pa'agrio з урахуванням їхніх аналогів і загальної системи вартості масових навичок.
      • У результаті для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder масові бафи тепер використовують єдиний орієнтир ×3 відносно вартості відповідних одиночних навичок.
      • Скориговано вартість Clarity Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Вартість застосування помітно знижено, що дає змогу заощаджувати значний обсяг MP під час підтримання ефекту й залишати більше ресурсів для інших бафів і навичок. Це особливо відчутно під час тривалої гри й регулярного ребафу групи.
      • Для низки старих масових навичок, вартість яких історично не перераховувалася або не мала прямого аналога, значення приведено до послідовнішої системи розрахунку.
      • Окремо варто враховувати механіку Unity of Pa'agrio Unity of Pa'agrio: у Overlord вартість навичок може знижуватися до 50% залежно від кількості персонажів у групі. Тому під час порівняння витрат ресурсів масових бафів необхідно враховувати не лише базову вартість, а й механіку самого класу.
      • Докладні зміни:
        • Clarity Clarity (Elven Elder, Shilen Elder):
          • Elven Elder (5 рівнів навички):
            • Було: 54–80 MP.
            • Стало: 40–72 MP.
          • Shilen Elder (3 рівні навички):
            • Було: 54–69 MP.
            • Стало: 40–56 MP.
        • Mass Improved Combat Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
          • Було: 53–210 MP.
          • Стало: 45–180 MP.
        • Mass Improved Magic Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
          • Було: 88–280 MP.
          • Стало: 75–240 MP.
        • Mass Improved Rampage Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder):
          • Було: 105–280 MP.
          • Стало: 90–240 MP.
        • Mass Improved Critical Attack Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
          • Було: 88–280 MP.
          • Стало: 75–240 MP.
        • Mass Improved Condition Mass Improve Condition (Prophet):
          • Було: 123–280 MP.
          • Стало: 105–240 MP.
        • Mass Improved Shield Defence Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder):
          • Було: 123–280 MP.
          • Стало: 105–240 MP.
        • Mass Improved Movement Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
          • Було: 70–175 MP.
          • Стало: 60–150 MP.
        • Mass Acumen Mass Acumen (Prophet):
          • Було: 70–175 MP.
          • Стало: 60–150 MP.
        • Mass Berserker Spirit Mass Berserker Spirit (Prophet):
          • Було: 105–175 MP.
          • Стало: 90–150 MP.
        • Mass Mental Shield Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
          • Було: 92–208 MP.
          • Стало: 69–156 MP.
        • Mass Concentration Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
          • Було: 76–256 MP.
          • Стало: 60–192 MP.
        • Mass Greater Might Mass Greater Might (Prophet):
          • Було: 216–276 MP.
          • Стало: 162–207 MP.
        • Mass Greater Shield Mass Greater Shield (Prophet):
          • Було: 216–276 MP.
          • Стало: 162–207 MP.
        • War Chant War Chant (Warcryer):
          • Було: 213–272 MP.
          • Стало: 162–207 MP.
        • Earth Chant Earth Chant (Warcryer):
          • Було: 213–272 MP.
          • Стало: 162–207 MP.
        • Mass Guidance Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder):
          • Було: 123–183 MP.
          • Стало: 105–156 MP.
        • Chant of Eagle Chant of Eagle (Warcryer):
          • Було: 123–183 MP.
          • Стало: 105–156 MP.
        • Vision of Pa'agrio Vision of Pa'agrio (Overlord):
          • Було: 105–156 MP.
          • Стало: 123–183 MP.
        • Chant of Protection Spirit Chant of Protection Spirit (Warcryer):
          • Було: 96–289 MP.
          • Стало: 108–180 MP.
        • Protection Shield of Pa'agrio Shield of Pa'agrio (Overlord):
          • Було: 139–204 MP.
          • Стало: 126–210 MP.
        • Emblem of Pa'agrio Emblem of Pa'agrio (Overlord):
          • Було: 240–280 MP.
          • Стало: 210–245 MP.
  • Unlock Unlock:
    • Поліпшено опис навички
    • Для використання потрібен лише один Thief Key на всіх рівнях
    • Нагадуємо, що ця навичка дає змогу відкривати лише двері. Для відкриття скринь зі скарбами в ігровому світі вам потрібен спеціальний ключ.
  • Coin Flipping Coin Flipping:
    • Ефекти перенесено в окремий рядок, і вони більше не займають слот бафу.
  • Final Secret Критична шкода умінь:
    • Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер він становить 15% на всіх рівнях уміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до 60 рівня, після чого залишався на рівні 15%. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів у персонажів 40–60 рівнів:
      • Shield Strike Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight).
      • Deadly Strike Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer).
      • Crushing Strike Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith).
    • Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа — тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів на всіх рівнях персонажа:
      • Tribunal Tribunal (Paladin, Temple Knight).
      • Judgment Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight).
  • Mass Recharge Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder):
    • Додано проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогресія відновлення MP стала плавнішою.
      • 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування — 7 секунд.
      • 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування — 6 секунд.
      • 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування — 5 секунд.
    • Проміжний рівень додано не лише для плавнішого зростання характеристик. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge Recharge, при значній різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф.
    • Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікі.
  • Mass Concentration Mass Concentration тепер доступне для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder:
    • Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа.
    • Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа.

 

  • accessory_crown_i00.png Partisan Hideaway (Clan Hall):
    • Оновлено параметри рейдового боса та його охорони для Gamma й нових серверів:
      • image.png Gamma — 65 рівень боса й охорони
      • image.png Black image.png White & image.png Carmine — 45 рівень боса й охорони
    • Значно збільшено Max HP, P. Def. і M. Def. рейдового боса.
    • Значно збільшено P. Atk. охорони.

 

  • image.png Епічні Боси:
    • image.png Розклад найближчих заходів для image.png Black image.png White & image.png Carmine:
      • Увага! Час указано за Києвом.
        • Black & White — UTC+3
        • Carmine — UTC−3
      • image.png Queen Ant — 17 серпня 2026 року, 21:00, далі щопонеділка:
        • Єдиний спосіб отримати унікальні прикраси:
          • The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Physical Ring of Queen Ant
          • The 1st Magical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant
        • Перша битва з Босом: на старті він може виявитися досить сильним і стати помітним випробуванням для гравців. За результатами цього досвіду його параметри будуть додатково збалансовані.
      • image.png Core — 26 Серпня, 2026, 21:00
      • image.png Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00
      • Рівні Босів та їхньої охорони — 45:
        • Параметри Босів та охорони співмірні з поточним рівнем
        • Рівні й параметри поступово збільшуватимуться з прогресією сервера
      • Нагороди:
        • Physical Ring of Queen Ant Ring of Core Earring of Orfen — відповідна босу Біжутерія:
          • Physical Ring of Queen Ant Ring of Core — 36 Магічного Захисту.
          • Earring of Orfen — 54 Магічного Захисту.
          • Увага! Через особливості роботи гри в параметрах біжутерії будуть указані інші значення, однак під час розрахунків параметрів використовуватимуться саме значення, наведені вище.
        • Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will — по одній книзі Will кожного виду
        • weapon_stormbringer_i00.png weapon_crystal_staff_i00.png weapon_crystallized_ice_bow_i00.png — випадкова Low C-grade зброя
        • weapon_sword_of_delusion_i00.png weapon_sages_staff_i00.png weapon_akat_long_bow_i00.png — випадкова Mid C-grade зброя
        • Reinforced Mithril Shirt Chain Mail Shirt Karmian Gloves Plated Leather Boots Great Helmet — випадкові частини обладунків C-grade
        • Aquastone Ring Moonstone Earring Aquastone Necklace — випадкова біжутерія C-grade
        • etc_add_buffslot_i02.png Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг
    • Physical Ring of Queen Ant Physical Ring of Queen Ant:
      • Поліпшено параметри персня — тепер він додатково збільшує P. Skills Crit. Damage +10%
      • Як працює цей бонус:
        • Бонус збільшує критичну шкоду від стандартних фізичних навичок на 10%: базовий множник критичної шкоди змінюється з ×2 до ×2.2.
        • Під стандартними фізичними навичками маються на увазі такі навички, як Fatal Strike и Double Shot. Бонус не поширюється на Blow-навички.
        • Критична шкода Blow-навичок, як і раніше, збільшується класичним бонусом P. Crit. Damage +10%.
        • Ця зміна дає лучникам більше варіативності в бою. Завдяки новим параметрам використання умінь стає вигіднішим та ефективнішим у деяких бойових ситуаціях.
        • Це також перший крок до поступового розвитку параметра посилення критичної шкоди фізичних навичок. Надалі його значення можна буде використовувати як для посилення, так і для обмеження ефективності фізичних скілів, аналогічно до механік критичної шкоди магічних навичок.
        • Докладніше про механіки шкоди фізичних навичок у нашій Вікіпедії.

 

  • Raid Boss Рейдові Боси:
    • Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів.
      • Стандартизовано загальний дроп — Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Сувої и Proof of Loyalty Proof of Loyalty.
      • Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки й Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення):
        • Для Босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих Босів на нові сервери 17 і 24 Серпня.
      • Важливо! На серверах image.png Black,image.png White &image.png Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, з розвитком сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску.
    • Expertise C High и Top C-grade:
      • Прихований текст
        • Час респу від 6 до 10 годин
        • Усі боси після появи Turn to Stone невразливі до шкоди та будь-яких ефектів протягом 2 хвилин
        • Флагають (PvP) під час взаємодії
        • Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи
        • Рівні босів та їхньої охорони змінені, щоб відповідати цінності отримуваних нагород:
          • Пропорційно змінені характеристики босів та їхньої охорони. У середньому вони стали сильнішими й витривалішими приблизно на 15–28%.
          • Збільшено нагороди у вигляді EXP и SP, щоб проходження залишалося вигіднішим і відповідало зрослій складності.
        • Нагороди (зброя, обладунки та біжутерія) будуть переглянуті й покращені до введення цих босів на нові сервери
        • Загальні нагороди:
          • Proof of Loyalty Proof of Loyalty — від 2 до 3
          • Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Звичайні або Blessed сувої заточування C-grade із шансом 100%

 

Перша поява оновлених босів
Пул image.png Gamma image.png Black image.png White image.png Carmine
  • Expertise C High C-grade
  • 10 серпня з рестартом сервера
  • Expertise C Top C-grade
  • 10 серпня з рестартом сервера
  • 24 серпня

 

High C-grade (45-47 рівень)

Прихований текст
Timak Orc Chief Ranger (Lv.45)
  • Caliburs Caliburs
  • Sword of Delusion Sword of Delusion
  • Tsurugi Tsurugi
  • Sword of Limit Sword of Limit
  • Sword of Nightmare Sword of Nightmare
  • Sword of Paagrio Pa'agrian Sword
  • Homunkulus's Sword Homunkulus's Sword
  • Deathbreath Sword Sword of Whispering Death
  • Ring of AgesEarring of SealNecklace of Mermaid C-grade Jewelry
Rotting Tree Repiro (Lv.45)
  • War Axe War Axe
  • Horn of Karik Karik Horn
  • Club of Nature Club of Nature
  • Mace of Underworld Mace of Underworld
  • Nirvana Axe Nirvana Axe
  • Stick of Eternity Stick of Eternity
  • Heathen's Book Heathen's Book
  • Sage's Staff Sage's Staff
  • Inferno Staff Inferno Staff
  • Paradia Staff Paradia Staff
  • Paagrio Hammer Pa'agrian Hammer
  • Ring of AgesEarring of SealNecklace of Mermaid C-grade Jewelry
Dread Avenger Kraven (Lv.45)
  • Grace Dagger Grace Dagger
  • Dark Screamer Dark Screamer
  • Akat Long Bow Akat Long Bow
  • Fist Blade Fisted Blade
  • Poleaxe Poleaxe
  • Ring of AgesEarring of SealNecklace of Mermaid C-grade Jewelry
Flamestone Golem (Lv.45)
  • Caliburs Caliburs
  • Sword of Delusion Sword of Delusion
  • Tsurugi Tsurugi
  • Sword of Limit Sword of Limit
  • Sword of Nightmare Sword of Nightmare
  • Sword of Paagrio Pa'agrian Sword
  • Homunkulus's Sword Homunkulus's Sword
  • Deathbreath Sword Sword of Whispering Death
  • Composite Helmet Composite Helmet
  • Composite Shield Composite Shield
  • Tower Shield Tower Shield
Thief Kelbar (Lv.46)
  • War Axe War Axe
  • Horn of Karik Karik Horn
  • Club of Nature Club of Nature
  • Mace of Underworld Mace of Underworld
  • Nirvana Axe Nirvana Axe
  • Stick of Eternity Stick of Eternity
  • Heathen's Book Heathen's Book
  • Sage's Staff Sage's Staff
  • Inferno Staff Inferno Staff
  • Paradia Staff Paradia Staff
  • Paagrio Hammer Pa'agrian Hammer
  • Mithril GauntletComposite Boots Composite Gloves/Boots
  • Theca Leather GlovesTheca Leather Boots Theca Gloves/Boots
  • Demon's GlovesDemon's Boots Demon's Gloves/Boots
Beacon of Blue Sky (Lv.46)
  • Grace Dagger Grace Dagger
  • Dark Screamer Dark Screamer
  • Akat Long Bow Akat Long Bow
  • Fist Blade Fisted Blade
  • Poleaxe Poleaxe
  • Composite Helmet Composite Helmet
  • Composite Shield Composite Shield
  • Tower Shield Tower Shield
Shacram (Lv.46)
  • Caliburs Caliburs
  • Sword of Delusion Sword of Delusion
  • Tsurugi Tsurugi
  • Sword of Limit Sword of Limit
  • Sword of Nightmare Sword of Nightmare
  • Sword of Paagrio Pa'agrian Sword
  • Homunkulus's Sword Homunkulus's Sword
  • Deathbreath Sword Sword of Whispering Death
  • Mithril GauntletComposite Boots Composite Gloves/Boots
  • Theca Leather GlovesTheca Leather Boots Theca Gloves/Boots
  • Demon's GlovesDemon's Boots Demon's Gloves/Boots
Iron Giant Totem (Lv.46)
  • War Axe War Axe
  • Horn of Karik Karik Horn
  • Club of Nature Club of Nature
  • Mace of Underworld Mace of Underworld
  • Nirvana Axe Nirvana Axe
  • Stick of Eternity Stick of Eternity
  • Heathen's Book Heathen's Book
  • Sage's Staff Sage's Staff
  • Inferno Staff Inferno Staff
  • Paradia Staff Paradia Staff
  • Paagrio Hammer Pa'agrian Hammer
  • armor_t61_ul_i00.png Composite Armor
Archon Suscepter (Lv.47)
  • Grace Dagger Grace Dagger
  • Dark Screamer Dark Screamer
  • Akat Long Bow Akat Long Bow
  • Fist Blade Fisted Blade
  • Poleaxe Poleaxe
  • Theca Leather MailTheca Leather Gaiters Theca Armor/Gaiters
Timak Orc Gosmos (Lv.47)
  • Caliburs Caliburs
  • Sword of Delusion Sword of Delusion
  • Tsurugi Tsurugi
  • Sword of Limit Sword of Limit
  • Sword of Nightmare Sword of Nightmare
  • Sword of Paagrio Pa'agrian Sword
  • Homunkulus's Sword Homunkulus's Sword
  • Deathbreath Sword Sword of Whispering Death
  • armor_t61_ul_i00.png Composite Armor
Evil Spirit Cyrion (Lv.47)
  • War Axe War Axe
  • Horn of Karik Karik Horn
  • Club of Nature Club of Nature
  • Mace of Underworld Mace of Underworld
  • Nirvana Axe Nirvana Axe
  • Stick of Eternity Stick of Eternity
  • Heathen's Book Heathen's Book
  • Sage's Staff Sage's Staff
  • Inferno Staff Inferno Staff
  • Paradia Staff Paradia Staff
  • Paagrio Hammer Pa'agrian Hammer
  • Demon's TunicDemon's Hose Demon's Tunic/Stockings
Fafurion's Henchman Istary (Lv.47)
  • Grace Dagger Grace Dagger
  • Dark Screamer Dark Screamer
  • Akat Long Bow Akat Long Bow
  • Fist Blade Fisted Blade
  • Poleaxe Poleaxe
  • Demon's TunicDemon's Hose Demon's Tunic/Stockings
Tiger King Karuta (Lv.47)
  • Caliburs Caliburs
  • Sword of Delusion Sword of Delusion
  • Tsurugi Tsurugi
  • Sword of Limit Sword of Limit
  • Sword of Nightmare Sword of Nightmare
  • Sword of Paagrio Pa'agrian Sword
  • Homunkulus's Sword Homunkulus's Sword
  • Deathbreath Sword Sword of Whispering Death
  • Theca Leather MailTheca Leather Gaiters Theca Armor/Gaiters

 

Top C-grade (48-49 рівень)

 

  • image.png Різне:
    • weapon_dagger_of_magicflame_i01.png Soulfire Dirk [Focus]:
      • SA змінено з [Focus] на [Mana Up]
      • Ефект зброї автоматично зміниться після встановлення оновлення.
    • Penitent's Manacles Sin Eater — Імп для квесту:
      • PvE захист вихованця знижено до 75%.
      • Зниження PK:
        • Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK.
        • Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою.
        • Усунено ситуації, коли під час прокачування Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг зменшитися лише на 1.

 

 

 

 

 

image.png Погляд у майбутнє

  • Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці:
    • image.png Ігровий клієнт:
      • Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини
      • Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд
      • Система автоприйняття Вару!
    • image.png Епічні та рейдові боси:
      • Оновлення епічних босів
      • Нові епічні боси
      • Нові рейдові боси:
      • Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера.
      • З 24 серпня:
        • Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White & Carmine
      • Пул босів — Top A-grade (вересень/жовтень):
        • Storm Winged Naga
        • Longhorn Golkonda
        • Cherub Galaxia
        • Death Lord Ipos
        • І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням etc_soul_stone_i01.png SA до 13 рівня для Top A зброї.
    • Spirit Sharing Самонери:
      • Зміни різних аспектів геймплею призивачів.
    • accessory_hero_cap_i00.png Велика Олімпіада:
      • Наразі ведуться роботи зі створення та тестування арен для майбутньої Олімпіади
      • Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим

 

 

 

Вам буде необхідно скористатися нашим image.png Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. 
Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.

с ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...