Papanda 2933 Опубликовано: В субботу в 17:30 Рассказать Опубликовано: В субботу в 17:30 Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 10 Рестарт: Понеділок, 17 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Black, White & Carmine набирають обертів, і зараз найголовніше вже відбувається безпосередньо в грі. Гравці активно прокачуються, збирають екіпіровку, об'єднуються в клани й починають боротися за вплив. На нових серверах поступово розгорається справжнє протистояння — і далі воно ставатиме лише цікавішим. Стежити за розвитком подій можна прямо в грі, а найважливіші моменти й те, що відбувається на серверах, ми продовжуємо висвітлювати в нашому Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Дякуємо кожному, хто вже грає, бере участь у цьому протистоянні й створює разом із нами перші сторінки історії нових серверів. Окрема подяка за ваш зворотний зв'язок — завдяки йому ми продовжуємо оперативно знаходити й виправляти проблеми, що виникають. А поки ви граєте, ми продовжуємо працювати над проєктом: виправляємо знайдені проблеми, допрацьовуємо наявні механіки й покращуємо ігровий процес. Про конкретні зміни та наступні кроки розповімо далі в цьому патчноуті. Дякуємо, що обираєте Lu4 і стаєте частиною цієї історії. Щоденні ліміти Fatigue у період 17–23 серпня: Докладніше про систему Fatigue Gamma: 44 000 000 на день. 11 000 000 на день. Разом: 55 000 000 на день. Black/White/Carmine: 3 600 000 на день. 900 000 на день. Разом: 4 500 000 на день. Випущено нову версію лаунчера 1.8.1.4. Перероблено логіку завантаження файлів. Завдяки цьому обсяг оновлень значно скорочено. У середньому гравцям потрібно буде завантажувати приблизно у 5 разів менше даних. До лаунчера додано повноцінну багатомовність із зручним вибором мови. Додано налаштування поведінки під час закриття лаунчера: його можна згорнути до системного трею або повністю закрити. Лаунчер більше не потребує встановлення додаткових компонентів на кшталт .NET. Дизайн лаунчера оновлено та покращено. Для отримання нової версії нічого не потрібно встановлювати вручну: достатньо закрити поточний лаунчер і відкрити його знову — він автоматично оновиться до версії 1.8.1.4. Після оновлення рекомендується додатково виконати Check Files. Ігровий Клієнт Unreal Engine 5 чудово показує себе в реальній грі — і ми продовжуємо працювати над нею буквально без зупинки. Багато змін і покращень ви вже встигли помітити, а багато чого ще лише належить реалізувати. Ми продовжуємо допрацьовувати інтерфейс, візуальну частину, продуктивність і різні ігрові системи, поступово перетворюючи клієнт на більш цілісний і зручний інструмент для гри. Далі — про те, що вже було зроблено і що змінилося в цій версії. Докладніше про роботу над ефектами Ми продовжуємо активно оновлювати візуальну складову гри — допрацьовуємо VFX, анімації, матеріали та звуковий супровід, щоб кожен клас, навичка та її застосування відчувалися яскравіше й виразніше. Гра перебуває в активній стадії розвитку, тому візуальні ефекти будуть поступово доповнюватися, покращуватися й ставати більш деталізованими. Ми не просто додаємо нові ефекти, а й повертаємося до вже наявних, покращуючи їхню якість, читабельність, оптимізацію та відповідність загальній візуальній стилістиці гри. Частина оновлених ефектів уже доступна в грі, частину буде додано з поточним оновленням. При цьому роботи ще багато — попереду подальша переробка наявних ефектів, створення нових VFX і звукових супроводів для навичок. Нижче — список того, що вже було оновлено, що увійшло до поточного апдейту й над чим команда продовжує працювати. Major: великі зміни ефектів або повна переробка Minor: невеликі, але не менш важливі правки Ці ефекти вже готові й з'являться в грі разом з оновленням Aura Blast: Додано повний набір VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, матеріали, текстури та звук. Soulshots / Spiritshots: Скориговано прозорість і значення opacity візуальних ефектів. Mass Solar Flare (активна навичка Life Stone): Оновлено VFX, оптимізовано ефект. Aura Blast Aura Flare: Додано й оновлено звукові елементи, що доповнюють візуальні ефекти навичок. Ці ефекти ще перебувають у роботі Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Ці ефекти вже доступні в грі Crush of Doom: Оновлено VFX. Shadow Spark: Оновлено Prepare, Projectile та Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Додано першу версію VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Додано першу версію VFX. Victory of Pa'agrio: Додано першу версію VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Додано першу версію VFX. Soulshots / Spiritshots Додано й оновлено VFX, виконано перехід на нову версію Niagara. Soulshots / Spiritshots Оновлено звичайні та критичні ефекти ударів для різних грейдів. Phantom Summoner: Оновлено димові VFX для пантери та самонів. Holy Weapon / Dark Weapon: Оновлено VFX. War Chant: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Root: Оптимізовано VFX, зменшено затримку появи ефекту. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Оновлено положення VFX. Покращені бафи Overlord і Warcryer: Оновлено VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement і Rampage. Twister/Chant Twister: Оновлено VFX, виправлено trail і світло. Flame Armor: Покращено шейдери. Hurricane Armor: Покращено шейдери. Chant of Berserker: Додано й оновлено VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Оновлено VFX. Recharge: Оновлено VFX, скориговано кольори. Hydro Blast: Оновлено VFX, додано світловий ефект. Backstab: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Sonic Rage / Sonic Storm: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Power Crush: Виправлено VFX та анімацію. Berserker Spirit: Виправлено позицію VFX. Різні покращення й доопрацювання Lu4 Виправлено відображення системи Fatigue: Виправлено колірну індикацію смуги EXP — тепер при досягненні червоної зони вона коректно відображається відповідним кольором. Виправлено колірну індикацію класів і саб-класів у вікні Fatigue: колір тепер відображає фактичний стан втоми кожного класу, а не поточний вибір. Виправлено відображення іконки Fatigue — її колір тепер змінюється відповідно до поточного рівня втоми персонажа: зелений, жовтий, помаранчевий або червоний. Виправлено відображення професій у вікні Fatigue: тепер коректно відображаються всі доступні професії. Інтерфейс: Виправлено збереження розміру HP-бара цілі у вікнах Target/Party/Player — установлений користувачем розмір тепер зберігається після закриття й повторного відкриття вікна. Додано тултіпи для бафів, дебафів і ритмів у Петів і Самонів, а також у самого персонажа. Додано тултіп із назвою класу при наведенні на іконку класу учасника групи у вікні Party. Виправлено відображення повторюваних квестів — квести з типом Repeatable тепер коректно відображаються як повторювані, а не як One-time. Виправлено відображення інформації про завантаженість інвентарю — поточна й максимальна вага тепер коректно відображаються при наведенні курсора як у вікні Inventory, так і у вікні статусу персонажа. Виправлено відображення токена у вікні Target. Виправлено текст при кристалізації предметів — тепер повідомлення коректно інформує про майбутній процес замість повідомлення про видалення предмета. Ігровий клієнт: Виправлено відтворення звуків монстрів у Ancient Battleground і південніше The Cemetery — звуки елітних монстрів більше не відтворюються на великій відстані й не накладаються один на одного, створюючи постійний шум. Алхімія Алхімія — нова крафтова механіка, перша частина системи ремесел. Алхімія дозволяє створювати різні зілля, які стануть у пригоді кожному мандрівнику, доступна всім персонажам незалежно від раси й класу та має власну систему розвитку майстерності. Алхімія покликана урізноманітнити геймплей, простимулювати економіку й торгівлю між гравцями різних рівнів, а також стане важливою віхою на шляху розвитку гри. Алхімія пов'язує полювання на монстрів, крафт і торгівлю в єдину систему. Зібрані реагенти потрібні на всьому шляху розвитку — від перших бафів до предметів верхніх тірів. Їх можна використовувати самостійно, продавати іншим гравцям або переробляти на цінніші алхімічні матеріали. Основні положення 5 тірів алхімії — прогресуйте від початкового рівня до найрідкісніших і найцінніших рецептів. Безліч рецептів — створюйте бафи, еліксири, сувої досвіду та ноблеса, матеріали для покращення обладунків та інші унікальні предмети. Алхімічні реагенти добуваються безпосередньо з монстрів. Вони випадають у спеціальних коробках, які можна відкривати й збирати для подальшого крафту. Реагенти можна продавати й обмінювати з іншими гравцями. Тому займатися алхімією необов'язково — здобуття матеріалів сам по собі стає новим способом заробітку. Алхімія доступна будь-якому класу. Алхіміком може стати кожен, і вам не потрібно створювати окремого персонажа. Опануйте й розвивайте алхімію на своєму основному герої. Крафт де завгодно — більшість алхімічних рецептів можна створити де завгодно, без необхідності повертатися до міста або шукати спеціального NPC. Казан — на високих тірах відкривається особливий спосіб створення предметів. На відміну від звичайного крафту за рецептом, варіння в Казані може завершитися невдачею. Казан потрібен лише для створення особливих реагентів для підвищення рангу Алхіміка. Важливо: звичайний крафт за вивченим рецептом цілком безпечний і не має ризику провалу. Імовірність невдачі існує лише при використанні Казана. Як почати Досягніть 20-го рівня і вивчіть відповідну навичку. Персонажам-гномам перший рівень алхімії доступний із 5-го рівня. Відшукайте алхіміка Sa Izzuruk у Swampland і придбайте першу марку — Ashen Sigil. Вирушайте полювати на монстрів, позначених як Reagent Carrier. Збирайте коробки й отримуйте реагенти. Купуйте й вивчайте алхімічні рецепти. Вивчений рецепт стає постійною формулою персонажа. Відкрийте вікно крафту за допомогою навички Alchemist's Cauldron і беріться до створення предметів. П'ять тірів Доступ до кожного наступного тіру відкривається через спеціальні марки. Ashen Sigil, необхідний усім алхімікам-початківцям, продається в Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Наступні тіри відкриваються шляхом створення високорівневих марок самим алхіміком. Ashen Sigil D 20+ рівень — перші реагенти й базові алхімічні предмети. Argent Sigil C 40+ рівень — нові рецепти й доступ до цінніших результатів крафту. Lunar Sigil B 56+ рівень — Казан, еліксири й більш просунуті алхімічні рецепти. Gilded Sigil A 65+ рівень — розпечатування й покращення предметів A-грейду. Aetheric Sigil M 70+ рівень — найрідкісніші й найцінніші рецепти системи. Алхімічні навички Alchemical Expertise: Пасивна навичка персонажа Вивчається на 20/40/56/65/70 рівнях: Перший рівень навички доступний на 5 рівні персонажам раси Dwarf Кожен рівень навички відкриває доступ до рецептів вищого Тіру Alchemist's Cauldron: Активна навичка персонажа Доступна всім персонажам із першого рівня При використанні відкриває похідний казанок алхіміка й дозволяє створювати різні продукти в будь-якій точці світу Reagent Carrier: Пасивна навичка монстрів З монстрів, позначених цим знаком, випадають скрині з алхімічними реагентами Алхімія у світі гри Алхімія робить самостійну гру значно комфортнішою. Алхімік може забезпечити себе й друзів базовим набором бафів, дозволяючи вирушати на фарм або в подорож без постійної залежності від інших гравців. Алхімія також відкриває додатковий шлях розвитку персонажа. Фарміть реагенти замість звичного спойлу, продавайте їх іншим гравцям і заробляйте на екіпіровку — або вирушайте на ринок, купуйте необхідні матеріали й одразу беріться до крафту. Усі реагенти можна передавати, продавати й купувати на ринку. Збирайте їх самостійно, обмінюйтеся з іншими гравцями або купуйте матеріали, яких бракує, — ви самі вирішуєте, яким шляхом розвивати свого персонажа. І головне — вам необов'язково ставати алхіміком, щоб отримувати користь від системи. Реагенти й готові предмети можна продавати на будь-якому етапі. Хочете варити самі — створюйте потрібні суміші. Не хочете витрачати час на крафт — продавайте добуті матеріали іншим гравцям. Соло-гравцям Бафи й зілля завжди під рукою. Зібравши потрібні суміші, можна вирушати фармити або досліджувати світ, не чекаючи бафера й не підлаштовуючи свій ігровий процес під інших гравців. Алхімія дозволяє самостійно підготуватися до виходу й отримати необхідні посилення саме тоді, коли вони потрібні. Новачкам Реагенти починають випадати вже з 20 рівня, тому заробляти на алхімії можна практично із самого початку гри. Навіть якщо ви не плануєте займатися крафтом, збирайте реагенти під час звичайного фарму й продавайте їх іншим гравцям. Для когось це зайвий лут, а для вас — додаткове джерело доходу. Алхімікам і торговцям Алхімія відкриває можливості не лише для виробництва, а й для торгівлі. Можна купувати дешеві реагенти, переробляти їх на затребувані суміші й заробляти на різниці між вартістю матеріалів і готового продукту. А можна просто займатися перепродажем реагентів і готових предметів, знаходячи вигідні пропозиції на ринку. Ендгейм На високих рівнях алхімія стає ще цікавішою. Наразі Noblesse можна отримати лише через цю систему. Тут же створюються компоненти для покращення обладунків A-грейду. Звичайний шлях нікуди не зникає — алхімія додає ще одну дорогу. Ви можете вибрати те, що підходить саме вашому персонажу: фармити реагенти, варити предмети, торгувати ними або використовувати створене самостійно. Таким чином, алхімія корисна на будь-якому етапі гри: соло-гравець отримує незалежність, новачок — додаткове джерело доходу, алхімік — нові рецепти, а торговець — ще один ринок для заробітку. Що можна створювати Зілля й флакони бафів: Ефект зілля аналогічний стандартним бафам, однак усе ж він трохи слабший. Еліксир поєднує в собі ефект набору фізичних або магічних зіль і допомагає застосувати їх усі за одне використання. Бойові еліксири: Тимчасові посилення, розраховані на кілька хвилин активного бою: Simple Elixir (B-Grade) діє 2 хвилини. Greater Elixir (A-Grade) діє 2.5 хвилини. Supreme Elixir (M-Grade) діє 3 хвилини. Для всіх еліксирів діє спільний відкат категорії — 15 хвилин. Одночасно може діяти лише один еліксир. Поки активний ефект або діє спільний відкат, інший еліксир використовувати не можна. Еліксири не конфліктують зі звичайними зіллями й бафами — обмеження діють лише між самими еліксирами. Еліксири доступні для створення досвідченим алхімікам, які здобули Lunar Sigil B і вище Доступні такі бойові еліксири: Predation — підвищує P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. і Cast. Spd., але знижує захисні параметри. B/A/M-Grade. Bulwark — знижує всю отримувану шкоду. B/A/M-Grade. Resolve — підвищує опір дебафам. B/A/M-Grade. Clarity — знижує витрати MP на навички й збільшує відновлення MP. B/A/M-Grade. Vitality — збільшує максимальний HP, ефективність вхідного лікування й відновлення HP. A/M-Grade. Celerity — підвищує Speed і опір уповільненню, але знижує P. Def. A/M-Grade. Siphoning — дозволяє відновлювати HP за рахунок частини завданої шкоди, але знижує ефективність вхідного лікування. A/M-Grade. Reprisal — підвищує P. Def. і M. Def. та повертає частину отриманої шкоди нападнику. M-Grade. Bane — підвищує шанс накладення Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison і Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — підвищує шанс і силу фізичних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Execution: Arcana — підвищує шанс і силу магічних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Сувої досвіду: Рідкість сувою визначається випадково при створенні: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус до отримуваного досвіду залежить від рідкісності: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Ефект діє 30 хвилин, після чого встановлюється відкат тривалістю 30 хвилин. Сувої мають п'ять діапазонів рівнів: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг створеного сувою впливає на діапазон рівнів, у якому сувій може бути використаний Поза відповідним діапазоном рівнів сувій не працює Мисливські олії та захисні тоніки: Slayer's Oil — ваші атаки й навички завдають більше шкоди певному типу монстрів: B-Grade — базовий ефект A-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 3%. M-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 5%. Warding Tonic — знижує отримувану шкоду від вибраного типу монстрів: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для кожного з 18 типів монстрів доступні окремі версії предметів на кожному тірі. Ефект обох предметів діє 20 хвилин. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 20 хвилин. C-tier Greater Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 40 хвилин. B-tier Grand Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 60 хвилин. A-tier Реагенти та проміжні алхімічні суміші Матеріали для поліпшення й розпечатування екіпіровки: Альтернативний спосіб розпечатування A-grade обладунків — розпечатати обладунки можна буде не лише в NPC-коваля за плату. Вставки (плечі) для A-grade обладунків — для створення спеціальних вставок, які змінюють параметри обладунків, знадобляться продукти алхімії. Унікальні скрині та інші предмети, доступні лише через Алхімію. Ash of Reckoning — новий спосіб зниження PK за допомогою Алхімії. Для створення Ash of Reckoning необхідно вивчити відповідний рецепт свого тиру. Рецепт купується в Алхіміка і після вивчення залишається у персонажа. Прах створюється з реагентів відповідного тиру та спеціального матеріалу Ashen Penance Seal. Крафт стандартний, без шансу на провал. Готовий Ash of Reckoning необхідно віднести до Black Judge та вибрати його спалювання. Після цього PK персонажа одразу зменшується, а сам Прах згорає. Кількість PK, що знімається, визначається випадково в заданому діапазоні та залежить від рівня персонажа і тиру Праха. Чим вищий тир Праха відносно рівня персонажа, тим вища його ефективність. Доступно п'ять тирів Ash of Reckoning: D, C, B, A та M. Прах Вартість рецепта Вартість печатки Рівень персонажа: 20–39 Рівень персонажа: 40–55 Рівень персонажа: 56–64 Рівень персонажа: 65–69 Рівень персонажа: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 У колонках зазначено рівень персонажа на момент спалювання Праха, а в комірках — кількість PK, яку знімає одне спалювання. Значення визначається випадково в зазначеному діапазоні. Окрім зниження PK, використання Ash of Reckoning накладає додатковий тимчасовий ефект. У більшості випадків персонаж отримує Reckoning: P. Def. та M. Def. -5% на 20 хвилин. Існує шанс отримати альтернативний ефект Absolution: EXP +2% та MP Recovery +2 на 20 хвилин. Який саме ефект буде отримано — Reckoning чи Absolution — заздалегідь визначити неможливо. Розширення Інвентарю Алхімія приносить у гру сотні нових предметів — реагентів, рецептів та інших цінностей. Розширення Інвентарю допоможе збирати більше дропу, довше залишатися в полі й рідше повертатися до міста. Більше місця — більше реагентів для алхімії, більше дропу й більше можливостей для торгівлі. В алхімії кожен реагент має цінність: з них створюються бафи, еліксири, сувої досвіду й унікальні предмети. Але реагенти займають місце й важать. З Розширенням Інвентарю ви зможете довше фармити, збирати більше реагентів і забирати більше дропу, не повертаючись до міста через переповнений інвентар. +50% до ліміту ваги +30 слотів Інвентарю +50 слотів Складу +8 слотів Пошти +5 слотів купівлі/продажу Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого кабінету. Термін Ціна Вигода 1 день 4 — 3 дні 10 -17% 7 днів 20 -29% 14 днів 30 -46% 30 днів 50 -58% 100 дней 100 -75% Як добувати реагенти Реагенти не можна отримати деінде — коробки з ними випадають лише з монстрів, які мають навичку Reagent Carrier. Такі монстри зустрічаються на всьому шляху розвитку з 20 до 75 рівня: звичайні монстри, елітні й унікальні. У кожній локації вони відповідають рівню зони. Що важливо знати Шанс однаковий для всіх. Рейти, руни, преміум і події не впливають на шанс отримання коробки. Рівень монстра має значення. Якщо монстр надто слабкий або надто сильний відносно вашого рівня, коробка не випаде. Один монстр — одна коробка. У групі одержувач визначається випадково серед учасників із відповідною Маркою. Гравець, який добив монстра, не отримує переваги. Група прискорює фарм, але не збільшує кількість коробок. Тір реагенту залежить від рівня монстра й доступних вам Марок. Що вищий рівень монстрів, то вищий можливий тір реагентів. Без відповідної Марки ви не зможете отримувати відповідний тір реагентів. Наприклад, з Ashen Sigil D на монстрах 70–75 рівня випадатимуть лише реагенти тіру D. Де шукати реагенти Нижче вказані локації та рівні монстрів, з яких можна добувати реагенти відповідного тіру. Рівні вказані саме для монстрів із Reagent Carrier і можуть відрізнятися від загального рівня локації. Деякі локації зустрічаються відразу у двох тірах: це відбувається там, де рівні монстрів перебувають на межі діапазонів. Наприклад, Field of Silence дає змогу добувати реагенти тірів D і C. Загалом монстри з Reagent Carrier зустрічаються в 67 локаціях на шляху з 20 до 75 рівня. Прихований текст Тір Реагент Рівень монстрів Локації D Ashen 20–39 Altar Of Rites, Cave of Trials, Elven Fortress, Elven Ruins, Evil Hunting Grounds, Execution Ground, Immortal Plateau, Southern Region, Iris Lake, Neutral Zone, Ruins of Despair, School of Dark Arts, Dion Hills, Eastern Mining Zone, Mithril Mines, Abandoned Camp, Maille Lizardman Barracks, Ruins of Agony, Partisan Hideaway, Windmill Hill, Fellmere Harvest Grounds, Langk Lizardman Dwellings, Orc Barracks, Wasteland, Cruma Marshlands, Forgotten Temple, Plains of Dion, Floran Agricultural Area, The Ant Nest, Breka's Stronghold, Gorgorn Flower Garden, Red Rock Bridge, Bee Hive, Field of Silence, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Death Pass, Windy Hill C Argent 40–55 Field of Silence, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Alligator Beach, Hunters Valley, Sea of Spores, Tanor Canyon, Cruma Tower, Garden of Eva, Ivory Tower Crater, Timak Outpost, Devil's Isle, The Forest of Mirrors, Alligator Island, Forest of Evil Spirit, War-Torn Plains, Dragon Valley, Plains of Glory, The Enchanted Valley, Outlaw Forest, Skyshadow Meadow, Narsell Lakeside B Lunar 56–64 Dragon Valley, The Enchanted Valley, Skyshadow Meadow, Narsell Lakeside, The Cemetery, Forsaken Plains, The Giant's Cave, The Lair of Antharas, The Towerbelt, Fields of Massacre, Tower of Insolence, Seal of Shilen A Gilded 65–69 The Cemetery, The Giant's Cave, The Lair of Antharas, Fields of Massacre, Tower of Insolence, Seal of Shilen, Blazing Swamp M Aetheric 70–75 The Giant's Cave, Tower of Insolence, Blazing Swamp, Ancient Battleground, Silent Valley Ігровий контент Навички й механіки: Dance of Berserker (Bladedancer): Уміння перероблено: З підвищенням рівня тепер збільшуються бонуси до P. Atk. і M. Atk., а штрафи до P. Def. і M. Def. стали значно нижчими Рівні вивчення: 60/68/75 Нові параметри Старі параметри Бонуси: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Тривалість: 30/45/60 сек. Бонуси: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Тривалість: 60/60/90 сек. Базова перезарядка — 4 хвилини, при цьому завдяки блокувальному ефекту повторне застосування неможливе частіше, ніж раз на 2 хвилини. У результаті уміння стало значно актуальнішим у PvP. Завдяки збільшенню сили ефекту та скороченню його тривалості реалізовано початкову задумку уміння — можливість завдати підвищеної шкоди за короткий проміжок часу, що компенсується зниженням захисних параметрів групи. Скориговано вартість MP масових бафів у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для більшості масових бафів Prophet, Elven Elder и Shilen Elder вартість MP знижено приблизно до 85,71% від поточної — мультиплікатор відносно аналогічних одиночних навичок змінено з ×3.5 на ×3, як у Warcryer. Скориговано вартість Mass Mental Shield и Mass Concentration, які раніше мали значення, що не відповідали загальній системі. Значно перераховано вартість Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Виправлено вартість Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Перераховано вартість Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio з урахуванням їхніх аналогів і загальної системи вартості масових навичок. У результаті для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder масові бафи тепер використовують єдиний орієнтир ×3 відносно вартості відповідних одиночних навичок. Скориговано вартість Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Вартість застосування помітно знижено, що дає змогу заощаджувати значний обсяг MP під час підтримання ефекту й залишати більше ресурсів для інших бафів і навичок. Це особливо відчутно під час тривалої гри й регулярного ребафу групи. Для низки старих масових навичок, вартість яких історично не перераховувалася або не мала прямого аналога, значення приведено до послідовнішої системи розрахунку. Окремо варто враховувати механіку Unity of Pa'agrio: у Overlord вартість навичок може знижуватися до 50% залежно від кількості персонажів у групі. Тому під час порівняння витрат ресурсів масових бафів необхідно враховувати не лише базову вартість, а й механіку самого класу. Докладні зміни: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 рівнів навички): Було: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 рівні навички): Було: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Було: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Було: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Було: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Було: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Було: 139–204 MP. Стало: 126–210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Було: 240–280 MP. Стало: 210–245 MP. Unlock: Поліпшено опис навички Для використання потрібен лише один Thief Key на всіх рівнях Нагадуємо, що ця навичка дає змогу відкривати лише двері. Для відкриття скринь зі скарбами в ігровому світі вам потрібен спеціальний ключ. Coin Flipping: Ефекти перенесено в окремий рядок, і вони більше не займають слот бафу. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер він становить 15% на всіх рівнях уміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до 60 рівня, після чого залишався на рівні 15%. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів у персонажів 40–60 рівнів: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа — тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Додано проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогресія відновлення MP стала плавнішою. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування — 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування — 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування — 5 секунд. Проміжний рівень додано не лише для плавнішого зростання характеристик. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при значній різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікі. Mass Concentration тепер доступне для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Partisan Hideaway (Clan Hall): Оновлено параметри рейдового боса та його охорони для Gamma й нових серверів: Gamma — 65 рівень боса й охорони Black White & Carmine — 45 рівень боса й охорони Значно збільшено Max HP, P. Def. і M. Def. рейдового боса. Значно збільшено P. Atk. охорони. Епічні Боси: Розклад найближчих заходів для Black White & Carmine: Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 серпня 2026 року, 21:00, далі щопонеділка: Єдиний спосіб отримати унікальні прикраси: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Перша битва з Босом: на старті він може виявитися досить сильним і стати помітним випробуванням для гравців. За результатами цього досвіду його параметри будуть додатково збалансовані. Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Рівні Босів та їхньої охорони — 45: Параметри Босів та охорони співмірні з поточним рівнем Рівні й параметри поступово збільшуватимуться з прогресією сервера Нагороди: — відповідна босу Біжутерія: — 36 Магічного Захисту. — 54 Магічного Захисту. Увага! Через особливості роботи гри в параметрах біжутерії будуть указані інші значення, однак під час розрахунків параметрів використовуватимуться саме значення, наведені вище. — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкові частини обладунків C-grade — випадкова біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Поліпшено параметри персня — тепер він додатково збільшує P. Skills Crit. Damage +10% Як працює цей бонус: Бонус збільшує критичну шкоду від стандартних фізичних навичок на 10%: базовий множник критичної шкоди змінюється з ×2 до ×2.2. Під стандартними фізичними навичками маються на увазі такі навички, як Fatal Strike и Double Shot. Бонус не поширюється на Blow-навички. Критична шкода Blow-навичок, як і раніше, збільшується класичним бонусом P. Crit. Damage +10%. Ця зміна дає лучникам більше варіативності в бою. Завдяки новим параметрам використання умінь стає вигіднішим та ефективнішим у деяких бойових ситуаціях. Це також перший крок до поступового розвитку параметра посилення критичної шкоди фізичних навичок. Надалі його значення можна буде використовувати як для посилення, так і для обмеження ефективності фізичних скілів, аналогічно до механік критичної шкоди магічних навичок. Докладніше про механіки шкоди фізичних навичок у нашій Вікіпедії. Рейдові Боси: Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизовано загальний дроп — Сувої и Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки й Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення): Для Босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих Босів на нові сервери 17 і 24 Серпня. Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, з розвитком сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. High и Top C-grade: Прихований текст Час респу від 6 до 10 годин Усі боси після появи невразливі до шкоди та будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Флагають (PvP) під час взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи Рівні босів та їхньої охорони змінені, щоб відповідати цінності отримуваних нагород: Пропорційно змінені характеристики босів та їхньої охорони. У середньому вони стали сильнішими й витривалішими приблизно на 15–28%. Збільшено нагороди у вигляді EXP и SP, щоб проходження залишалося вигіднішим і відповідало зрослій складності. Нагороди (зброя, обладунки та біжутерія) будуть переглянуті й покращені до введення цих босів на нові сервери Загальні нагороди: Proof of Loyalty — від 2 до 3 Звичайні або Blessed сувої заточування C-grade із шансом 100% Перша поява оновлених босів Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 серпня з рестартом сервера 17 серпня з 20:00 до 20:40, групами кожні 20 хвилин 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — У ямі під Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — На схід від Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Північний захід Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Північний схід Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Північ Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Північ Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На південь від Hunter Village Shacram (Lv.46) — На південь від Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На південь від Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На захід від Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня High C-grade (45-47 рівень) Прихований текст Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death C-grade Jewelry Rotting Tree Repiro (Lv.45) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer C-grade Jewelry Dread Avenger Kraven (Lv.45) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe C-grade Jewelry Flamestone Golem (Lv.45) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Composite Helmet Composite Shield Tower Shield Thief Kelbar (Lv.46) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer Composite Gloves/Boots Theca Gloves/Boots Demon's Gloves/Boots Beacon of Blue Sky (Lv.46) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe Composite Helmet Composite Shield Tower Shield Shacram (Lv.46) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Composite Gloves/Boots Theca Gloves/Boots Demon's Gloves/Boots Iron Giant Totem (Lv.46) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer Composite Armor Archon Suscepter (Lv.47) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe Theca Armor/Gaiters Timak Orc Gosmos (Lv.47) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Composite Armor Evil Spirit Cyrion (Lv.47) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer Demon's Tunic/Stockings Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe Demon's Tunic/Stockings Tiger King Karuta (Lv.47) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Theca Armor/Gaiters Top C-grade (48-49 рівень) Прихований текст Necrosentinel Royal Guard (Lv.48) King Tarlk (Lv.48) Orfen's Handmaiden (Lv.49) Ketra Commander Atis (Lv.49) Mirror of Oblivion (Lv.49) Різне: Soulfire Dirk [Focus]: SA змінено з [Focus] на [Mana Up] Ефект зброї автоматично зміниться після встановлення оновлення. Sin Eater — Імп для квесту: PvE захист вихованця знижено до 75%. Зниження PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Усунено ситуації, коли під час прокачування Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг зменшитися лише на 1. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вару! Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White & Carmine Пул босів — Top A-grade (вересень/жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи зі створення та тестування арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia egorknif, Eiacane и NeverForget 1 1 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения