Papanda 2961 Опубликовано: 22 августа Рассказать Опубликовано: 22 августа Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 11 Рестарт: Понеділок, 24 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC-3, Buenos Aires/Montevideo/Brasilia) Дорогі друзі, Ми продовжуємо уважно стежити за розвитком подій як у Gamma, так і в Black, White & Carmine, збираючи ваші відгуки та пропозиції, і поступово вдосконалюємо проєкт — виправляємо проблеми, покращуємо ігрову механіку та готуємо нові зміни для всіх серверів. У тексті далі ви дізнаєтесь про всі нововведення, які з'являться у грі після профілактичних робіт у Понеділок, 24 серпня. Слідкуйте за оновленнями, щоб залишатися в курсі того, як розвивається Lu4 і що на вас чекає далі. Останнім часом було перероблено значну частину ефектів навичок. Основна мета цих змін — оптимізація їхньої роботи, тому візуально ефекти не повинні відрізнятися від попередніх. Однак через великий обсяг правок деякі з них можуть працювати некоректно: Обриватися раніше часу Зникати під час анімації Залишати завислі частинки Некоректно переходити між кастом, польотом і влучанням. Будь ласка, звертайте увагу на ваші бафи, дебафи та тригери, особливо на масові навички під час масштабних боїв і за великої кількості цілей. Якщо помітили щось підозріле — запишіть відео, вкажіть назву навички та коротко опишіть проблему. Навіть якщо складно пояснити словами, достатньо примітки "здається, ефект працює дивно" та запису. Допоможіть нам знайти все, що могло піти не так після оптимізації. Чим більше прикладів ми зберемо, тим швидше зможемо перевірити та виправити можливі проблеми й у результаті зробити гру ще кращою! Щоденні ліміти Fatigue у період 24–30 серпня: Детальніше про систему Fatigue: У статті ви знайдете докладні тижневі ліміти для нових серверів. Gamma: 48 000 000 на день. 12 000 000 на день. Разом: 60 000 000 на день. Black/White/Carmine: 4 800 000 на день. 1 200 000 на день. Разом: 6 000 000 на день. Ігровий Клієнт Різні поліпшення та доопрацювання Lu4 Fortress of Resistance: Поліпшено візуал Fortress of Resistance. Внутрішній простір Клан Холла отримав додаткове оточення, покращено освітлення та виправлено проблему з його відсутністю в окремих ділянках холу. Тепер Fortress of Resistance виглядає значно цільніше і атмосферніше. Інтерфейс: Додано відображення таймера та опису ефектів бафів у членів групи: Контекстне меню цілі: Відкривається при натисканні ПКМ по вибраній цілі (гравцю): Assist — перемикає ціль на поточну ціль гравця Whisper — надсилає приватне повідомлення гравцю в чат Trade — пропонує гравцю обмінятися предметами Add Friend — додає гравця до списку друзів Invite — запрошує гравця до групи Додано роздільники в числових полях введення: Виправлення в Item Broker: Кнопку Reset перейменовано на Refresh. Additional Name — додатковий опис предметів, наприклад SA: Додано відображення Additional Name для предметів. Текстовий пошук в Item Broker тепер також враховує Additional Name. Пошук і сортування: У вікні Inventory додано пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів У вікнах Buy/Sell/Craft також додано пошуковий рядок: У вікні Warehouse додано: Пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів Вкладки для фільтрації предметів за типами Крафт: Виправлено відображення слотів під час перенесення предметів у вікно крафту: Виправлено проблему, через яку крайня права комірка не заповнювалася під час перенесення предметів Виправлено дублювання предметів, які не складаються в стак, під час перенесення у вікно крафту Для предметів, які складаються в стак, кількість тепер коректно додається до вже доданого предмета Пошук групи: Покращено логіку сортування кімнат у вікні Пошуку Групи (Party Matching). Макроси: Виправлено перемішування макросів під час створення нових — раніше після створення чергового макросу порядок уже створених макросів міг змінюватися. Виправлено відображення 24-го макросу — тепер новий макрос коректно з'являється у списку одразу після створення. Виправлено створення макросів із використанням умінь і предметів, розташованих на 13–20 панелях шорткатів. Виправлено блокування редагування макросів: при активному замку панелі умінь тепер можна редагувати та переміщувати макроси. Блокування поширюється лише на елементи самої панелі. Ефекти: Проведено додаткову оптимізацію часу життя візуальних ефектів у низки вмінь. Зменшено кількість завислих VFX-об'єктів і зайве навантаження під час масових боїв. Виправлено звук активації Spiritshot і Blessed Spiritshot усіх грейдів. Тепер використовується окремий звук Spiritshot замість звуку Soulshot. Покращено описи Traveler's Campfire і Wand of Paleflame. Тепер бонуси вказані явно: HP Regeneration +20% і MP Regeneration +2 на секунду. Описи бафів Campfire і Wand of Paleflame синхронізовано з актуальними серверними значеннями. Покращено візуальний ефект Throwing Dagger: вдосконалено підготовку, політ снаряда та момент влучання. Надто різкий звук уміння Throwing Dagger замінено на більш відповідний. Геймплей та контент Вміння та механіки: Life Stone: Магічний рівень атакуючих умінь: Gamma — збільшений до 70 Black, White & Carmine — збільшено до 45 Потужність умінь пропорційно збільшено Нагадуємо, що баффи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту. Нагадуємо, що доступна можливість встановлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каміння Життя (LS) у нешій Вікіпедії Стандартизовані значення зниження вартості MP у предметних умінь від Life Stone, пов'язаних із Clarity: Пасивні вміння: зниження споживання MP на 15% всіх типів відповідних умінь. Активні вміння: зниження споживання MP на 20% всіх типів відповідних умінь. Зверніть увагу, що поділ Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All зберігся, зміна торкнулася лише числове значення ефектів. Item Skill: Recharge — скориговані параметри предметного вміння для різних серверів: Gamma: Рівень уміння – 70, відновлення 120 MP, вартість застосування – 120 MP. Black, White & Carmine: Рівень уміння — 45, відновлення 70 MP, вартість застосування — 70 MP. Вміння Бардів: Ритми отримали ранжування за рівнями: Ритм вищого рівня тепер може бути замінений Ритмом меншого рівня. Знижено вартість MP Ритмів: Поточна вартість: від 30 до 60 MP, зі збільшенням на 5 MP за кожен рівень Ритму. 30/35/40/45/50/55/60 MP Нові значення: від 24 до 60 MP, зі збільшенням на 6 MP за кожен рівень Ритму. 24/30/36/42/48/54/60 MP Зміна вартості: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (без змін) Зміна стосується наступних навичок: Rhythm of Power (40 рів.) Rhythm of Defence (42 рів.) Rhythm of Critical (44 рів.) Rhythm of Rage (46 рів.) Rhythm of Body (48 рів.) На 48–55 рівнях, коли Бард уже має всі основні Ритми, але ще не має достатньо великого запасу MP, використання кількох Ритмів поспіль стане комфортнішим. Кожен активний Ритм на самому Барді збільшує підсумкову вартість на 50%, тому зниження базової вартості особливо помітне під час використання кількох Ритмів поспіль: Приклад: вартість 5-го Ритму 2-го рівня: Зараз: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP Після оновлення: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: Базовий шанс проходження незначно знижений. Rhythm of Silence: Базовий шанс проходження незначно знижений. Магічний рівень підвищено до 73. Rhythm of Medusa: Базовий шанс проходження трохи збільшений. Магічний рівень підвищено до 73. Після того, як ціль повністю витримала дію дебаффа, на неї накладається ефект Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. Ефект застосовується тільки якщо дебафф завершив свою дію природним чином, тобто не було знято, скасовано або припинено іншим способом. Тривалість ефекту опору (не Rhythm of Medusa) знижена до 30 сек. Song of Purification: Тепер кількість дебафів, що знімаються, залежить від рівня вміння. Resistance to debuffs змінено на +20%. Підсумкові параметри: Рівні вміння: 1/2/3 Рівні вивчення: 60/68/75 Знімає до 1/2/3 дебафів із членів групи з шансом 80%. Накладає на членів групи такі ефекти: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Тривалість: 30 сек. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Доданий проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогрес відновлення MP став більш плавним. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування – 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування – 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування – 5 секунд. Проміжний рівень доданий не тільки для більш плавного зростання показників. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при суттєвій різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікіпедії. Mass Concentration тепер доступно для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер становить 15% на всіх рівнях вміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до рівня 60, після чого залишався на рівні 15%. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на 40–60 рівнях персонажа: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа – тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Втрата Досвіду при смерті у PvP зменшена у 2 рази: Зверніть увагу! У порівнянні з базовим значенням втрата Досвіду при смерті в PvP менша в 20 разів: замість -4% персонаж втрачає всього -0,2% свого досвіду. Простіше кажучи: тепер смерть у PvP — це значно менший удар по прогресу персонажа. Можна брати участь у масових битвах та захищати свої споти не побоюючись, що кілька невдалих смертей відкинуть вас назад. При цьому решта втрат Досвіду не змінилася: PvE: -1%. Смерть за наявності PK: -4%. Смерть від персонажа із PK: -2%. Додаткові бонуси, що зменшують втрату Досвіду, продовжують працювати поверх цього значення. Зокрема, ефект Clan Luck та аналоги додатково знижують підсумковий штраф. У результаті PvP стає набагато менш ризикованим з погляду прокачування: битися можна частіше, помилятися можна більше, а ціна смерті залишається мінімальною. Особливо це важливо для нових серверів, де боротьба за споти, території та ресурси лише набирає обертів. Clan War: Додано систему автоматичного прийняття Clan War: Якщо Клан А повідомляє односторонній вар Клану Б, але Клан Б не приймає його вручну, вар буде автоматично прийнято після того, як його учасники вб'ють 100 членів Клану А. Односторонній вар діє до автоматичного скасування протягом 7 діб. Для участі в Clan War обидва клани повинні мати як мінімум 3-й рівень. Після автоматичного прийняття вару: Вар приймається терміном 7 діб. Протягом перших 24 годин такий вар не можна скасувати чи зняти. Після закінчення 24 годин вар можна зняти за Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Зверніть увагу! Clan War не можна скасувати через службу підтримки. Ігровий ринок та торгівля: Black White Carmine: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Важливо! Ця зміна набуде чинності з оновленням 31 серпня. Ми заздалегідь повідомляємо про це, щоб у вас був час підготувати своїх персонажів. Gamma: Без змін Хочемо нагадати про нещодавні покращення системи торгівлі: Максимальна кількість слотів торгівлі збільшена до 20: 5 слотів доступні за замовчуванням всім персонажам 5 додаткових слотів за допомогою Преміум Акаунту 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість.offline торгівлі +12 годин (всього 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт ваги +50% Розмір Інвентар +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів +5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Ліміт ваги +50% +50 слотів інвентарю +50 слотів особового складу +5 додаткових слотів продажу/купівлі +5 слотів книги рецептів Глобальний чат Сервіси: Безкоштовна магічна підтримка, 50% знижка на базові телепорти та безкоштовні телепорти між містами. Ліміт вікон +1: На серверах Lu4 базовий ліміт складає 1 вікно, ПА додає ще 1 доступне вікно. Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 20 3 дні 50 7 днів 100 14 днів 150 30 днів 250 100 днів 500 Крафт B-grade Soulshot та Spiritshot: Soulshot (B-grade): кількість створюваних Soulshot збільшена з 540 до 600 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Soul Ore збільшена з 54 до 60. Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Spiritshot збільшена з 200 до 270 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 15 до 20. Blessed Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Blessed Spiritshot збільшена зі 120 до 150 за 2 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 16 до 20. Алхімія: Gilded Unsealing Base: Матеріал, необхідний для створення Gilded Unsealing Catalyst Вартість знижено до 950 000 Adena Вага Алхімічних реагентів, продуктів та матеріалів знижена на 15-20%: Невеликий лайфхак для тих, хто любить носити із собою все необхідне: Premium Account дає +50% ліміту ваги, а Expand Inventory додає ще +50%. Бонуси перемножуються, тому разом вони дають не +100%, а цілих +125% до базового ліміту ваги: 1×1,5×1,5=2,25. Так що якщо часто забиваєте інвентар або хочете рідше повертатися в місто через перевантаження, Expand Inventory у поєднанні з Premium Account може бути дуже корисним придбанням. Всі зілля баффа мають перезарядку в 1 хвилину. Час дії баффів – 20 хвилин: Зілля стандартних бафів тепер коректно замінюють відповідні бафи залежно від сили ефекту. Всі мисливські зілля (Oil та Tonic) тепер мають перезаряджання в 1 хвилину. Час дії – 30 хвилин. Сувої досвіду: Усі ранги та різновиди сувоїв досвіду мають спільну перезарядку. Сувої більше не займають звичайний слот бафів — їхні ефекти відображаються в окремому рядку. Ефект сувоя не знімається після смерті персонажа. Ефект не можна зняти за допомогою Cancel або аналогічних ефектів. Час дії продовжує відраховуватися під час релогу, як і у Рун досвіду. Додано систему рівнів: сувій вищої якості замінює сувій нижчої якості, але сувій нижчої якості не може замінити вже активний ефект вищої якості. Всі Алхімічні рецепти отримали більш докладні описи – система стане набагато зрозумілішою та зручнішою: У майбутніх оновленнях ми продовжимо покращувати та доповнювати Алхімію, покращуючи ігровий досвід та взаємодію на основі статистики та ваших відгуків. Gilded Unsealing Catalyst: Додано нову можливість роздруківки обладунків A-grade за допомогою алхімії: Важливо! Роздруківка доступна лише для обладунків: верхньої частини, нижньої частини або цілісного обладунку. Черевики, рукавички та шолом роздруковуються за старою системою – за кристали та Adena. Надалі система може бути додатково доопрацьована та розширена. Роздруківка доступна через стандартний Multisell у ковалів, наприклад, у Pushkin у Гірані. Для роздруківки використовуються Gilded Unsealing Catalyst та Adena. Звичайний Low A-grade: Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1800000 Adena. Рідкісний Low A-grade: Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1650000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Звичайний Mid A-grade: Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2700000 Adena. Рідкісний Mid A-grade: Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4500000 Adena. Стандартна вартість роздруківки обладунків Прихований текст Предмет Звичайний <rare> Phoenix Necklace 24 36 420 000 40 60 700 000 Phoenix Earring 18 27 315 000 30 45 525 000 Phoenix Ring 12 18 210 000 20 30 350 000 Majestic Necklace 36 54 600 000 60 90 1000000 Majestic Earring 27 36 450 000 45 60 750 000 Majestic Ring 18 27 300 000 30 45 500 000 Tallum/Dark Crystal Helmet 36 54 600 000 60 90 1000000 Tallum/Dark Crystal Full Armor 108 162 1 800 000 180 270 3000000 Tallum/Dark Crystal Body 60 90 990 000 100 150 1 650 000 Tallum/Dark Crystal Legs 48 72 810 000 80 120 1 350 000 Tallum/Dark Crystal Gloves Tallum/Dark Crystal Boots 18 27 300 000 30 45 500 000 Tallum/Dark Full Set 180 270 3000000 300 450 5 000 000 Dark Crystal Shield 18 27 315 000 30 45 525 000 Majestic/Nightmare Helmet 54 85 900 000 90 140 1 500 000 Majestic/Nightmare Full Armor 160 240 2 700 000 270 405 4 500 000 Majestic/Nightmare Gloves Majestic/Nightmare Boots 28 40 450 000 45 65 750 000 Majestic/Nightmare Full Set 270 405 4 500 000 450 675 7 500 000 Nightmare Shield 27 36 450 000 45 60 750 000 Епічні Боси: Розклад найближчих заходів: Увага! Час вказаний за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Параметри Босів: Gamma: Рівні босів Queen Ant Core та Orfen, а також їх охорони збільшено до 72. Параметри пропорційно збільшено. Black White Carmine: Queen Ant: Рівень боса та охорони — 48 Максимальне HP значно збільшено Core: Рівень боса та охорони — 50 Максимальне HP, P. Def та M. Def. значно збільшено Orfen: Рівень боса та охорони — 52 Нагороди: Black White Carmine: — Біжутерія, що відповідає босу — за однією книгою Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкові частини Low/Mid/Top обладунків C-grade — випадкова Low/Mid/Top біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3–5 книг Рейдові Боси: Рідкісні та цінні нагороди: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Доданий шанс отримання: Рейдові Боси Top C-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,08% Рейдові Боси Low B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,10% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,50% Рейдові Боси Top B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,12% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,75% Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) із шансом 0,40% Збільшено шанс отримання: Рейдові Боси Low A-grade та Subclass: — Випадкові книги Will з шансом 0,15% Рейдові Боси Mid A-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,20% Стандартизовані нагороди за вбивство Рейдових Босів Top C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизований загальний дроп — Свитки та Proof of Loyalty. Стандартизований звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення). Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. Top C-grade: Прихований текст Час респу від 6 до 10 годин Всі Боси після появи невразливі для шкоди та будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Переводять у PvP-режим під час взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи Рівні Босів та їх охорони змінені, щоб відповідати цінності нагород: Пропорційно змінені властивості босів та їх охорони. У середньому вони стали сильнішими і витривалішими приблизно на 15–28%. Збільшено нагороди у вигляді EXP і SP, щоб проходження залишалося вигіднішим і відповідало збільшеної складності. Нагороди (Зброя, Обладунки та Біжутерія) будуть переглянуті та покращені до введення цих Босів на нові сервери Загальні нагороди: Proof of Loyalty — від 2 до 3 Звичайні або Blessed скрутки заточування C-grade з шансом 100% — Випадкові книги Will Jackpot Перша поява оновлених Босів Пул Gamma Black White Carmine Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня, 20:30. Усі 5 Босів з'являться одночасно: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, перед першим мостом King Tarlk (Lv.48): Між Outlaw Forest та Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): Захід Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Між Forest of Evil та Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): Захід The Forest of Mirrors, ближче до Hunter Village Top C-grade (48-49 рівень) Прихований текст Necrosentinel Royal Guard (Lv.48) Great Pata Orcish Poleaxe Full Plate Gloves & Boots Drake Leather Gloves & Boots Divine Gloves & Boots King Tarlk (Lv.48) Samurai Longsword Berserker Blade Full Plate Armor Drake Leather Armor Orfen's Handmaiden (Lv.49) Ecliptic Sword Demon's Staff Ghoul's Staff Deadman's Staff Divine Tunic & Stockings Ketra Commander Atis (Lv.49) Eminence Bow Crystal Dagger Top C-grade Jewelry Mirror of Oblivion (Lv.49) Yaksa Mace Dwarven Hammer Full Plate Helmet Full Plate Shield Різне: Sin Eater — Імп для квесту: Скидання PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Прибрані ситуації, коли при прокачуванні Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг бути знижений лише на 1. Управління та механіка: Виправлено помилку відображення прогресії досвіду Імпа Додані іконки дій для зручного керування поведінкою Імпа: Система Скарбів: Тепер досвід з кожного виду скринь можна отримати до 10 разів на день: Common — до 10 разів на день Uncommon — до 10 разів на день Rare — до 10 разів на день Інші зміни: Amulet: Chant of Eagle тепер видобувається з Lienrik Lad (Lv. 40), що відповідає актуальному рівню вивчення вміння. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини. Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами в міру розвитку сервера. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Боси з оновленими механіками, Top A-grade здобиччю та прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Саммонери: Зміни різноманітних аспектів геймплею заклиначів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням та тестуванням арен для майбутньої Олімпіади. Розробка Олімпіади знаходиться на ранньому етапі, тож запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний та збалансований ігровий режим Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia Eiacane 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения