Перейти к публикации
WarmWater

Мнение о сервере

Рекомендованные сообщения

Плотно поиграл паком месяц, сейчас заканчиваем игру, ниже дам свою оценку, плюсы-минусы и в целом выводы.

Начнем с плюсов:
Приятная картинка, шейдера на этом запуске грузятся почти моментально - мое почтение. Большой онлайн.

Минусы:
Залипание кнопок, не всегда срабатывают с первого раза, отклик перосонажа не идельный, играешь будто бы с утежилителем. 
Экономика - 0\10, она просто отвратительная, вообще нет челленджа, приходишь на любой партийный спот и тебе насыпает абсолютно весь актуальный лут. Через сутки весь этот лут уже сдается в магазин за ненадобностью. Выглядит так, что дроп-листы делал не живой человек а неиронка за 5 минут, очень некачественно сделано, веет духом "сезонов", все споты похожи на хатумы. Для сезона это еще норм, так как это пвп-сервер. Но для лоурейта, где главная соль - это развитие персонажа, это полный провал. В хардкор версии игры не может быть унификации такой, что на самых профитных по экспе\адене спотах сыпит вообще все. В экономику должны быть включены все игроки, часть рецов\кусков с квестов, часть с неудобных соло спотов, и чуть-чуть с партийных. Каждый стиль игры должен вносить свою лепту и иметь свой смысл. 

Вывод: Хотелось сделать хардкорный сервер с интересной игрой, получилась тупая гриндилка где не нужно напрягать извилины. Для меня и для любителей хардкора из моего окружение этот запуск стал разочарованием. Надеюсь в вашей геймдизайн команде появятся люди, которые не причастны к созданию "сезонов", виден подчерк и видно тотальное не понимание как должен выглядить лоурейт. 

При всем при этом, желаю вам успехов, вы делаете великое дело для комьюнити и мы благодарны. Но пока еще очень сыро, и неконкуретноспособно (в планей геймдизайна).

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

01.09.2026 в 11:43, WarmWater сказал:

Плотно поиграл паком месяц, сейчас заканчиваем игру, ниже дам свою оценку, плюсы-минусы и в целом выводы.

Начнем с плюсов:
Приятная картинка, шейдера на этом запуске грузятся почти моментально - мое почтение. Большой онлайн.

Минусы:
Залипание кнопок, не всегда срабатывают с первого раза, отклик перосонажа не идельный, играешь будто бы с утежилителем. 
Экономика - 0\10, она просто отвратительная, вообще нет челленджа, приходишь на любой партийный спот и тебе насыпает абсолютно весь актуальный лут. Через сутки весь этот лут уже сдается в магазин за ненадобностью. Выглядит так, что дроп-листы делал не живой человек а неиронка за 5 минут, очень некачественно сделано, веет духом "сезонов", все споты похожи на хатумы. Для сезона это еще норм, так как это пвп-сервер. Но для лоурейта, где главная соль - это развитие персонажа, это полный провал. В хардкор версии игры не может быть унификации такой, что на самых профитных по экспе\адене спотах сыпит вообще все. В экономику должны быть включены все игроки, часть рецов\кусков с квестов, часть с неудобных соло спотов, и чуть-чуть с партийных. Каждый стиль игры должен вносить свою лепту и иметь свой смысл. 

Вывод: Хотелось сделать хардкорный сервер с интересной игрой, получилась тупая гриндилка где не нужно напрягать извилины. Для меня и для любителей хардкора из моего окружение этот запуск стал разочарованием. Надеюсь в вашей геймдизайн команде появятся люди, которые не причастны к созданию "сезонов", виден подчерк и видно тотальное не понимание как должен выглядить лоурейт. 

При всем при этом, желаю вам успехов, вы делаете великое дело для комьюнити и мы благодарны. Но пока еще очень сыро, и неконкуретноспособно (в планей геймдизайна).

Я бы еще отметил кучу трейнеров  которые ломают экономику в предачу к обосраным дроп листам . Игра как день сурка  просто меняются мобы и шмот а способы добычи что на 40 что на 70 одинаковые , пришол на пати спот чатсь фармишь часть с рынка покупаешь за копейки у работяг , куски на пушки по цене магазина ). Цена голды впринципи все говорит сама за себя , слишком легко одется , потом тебя держат на уровнях за счет фатиги и ты вместо буста чара  покупаешь голду потому что некуда фарм девать . 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще на мой взгляд сильно рушат экономику "киберспортсмены", которые через красную фатигу пробивают десятки миллионов експы (это сколько нужно бить мобов), и тупо фрифармя целые локации в одну пачку с более ценным дорпом, просто потому что даже верхний пласт игроков тупо не докачались и близко до этих локаций, потом просто скупая всю голду. Уж если вы ставите ограничение какое то в виде фатиги, то логичнее после желтой вообще выключить експ, думаю сами разрабы не ожидали, что можно на х0.1 или сколько там на красной улететь так далеко от остальных )

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

01.09.2026 в 13:01, donsleep93 сказал:

думаю сами разрабы не ожидали, что можно на х0.1 или сколько там на красной улететь так далеко от остальных

Точно-точно, особенно, когда это делается каждый сервер)
Только не на 0.1, а на 0.01, когда за день качалось 2 фатиги

В целом, топик о "сделайте мне лучше, а как будет лучше проекту и почему сделано так, все равно"

Кроме технической части в начале топика - кнопки и отзывчивость хотелось бы апнуть

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

01.09.2026 в 10:43, WarmWater сказал:

Плотно поиграл паком месяц, сейчас заканчиваем игру, ниже дам свою оценку, плюсы-минусы и в целом выводы.

Начнем с плюсов:
Приятная картинка, шейдера на этом запуске грузятся почти моментально - мое почтение. Большой онлайн.

Минусы:
Залипание кнопок, не всегда срабатывают с первого раза, отклик перосонажа не идельный, играешь будто бы с утежилителем. 
Экономика - 0\10, она просто отвратительная, вообще нет челленджа, приходишь на любой партийный спот и тебе насыпает абсолютно весь актуальный лут. Через сутки весь этот лут уже сдается в магазин за ненадобностью. Выглядит так, что дроп-листы делал не живой человек а неиронка за 5 минут, очень некачественно сделано, веет духом "сезонов", все споты похожи на хатумы. Для сезона это еще норм, так как это пвп-сервер. Но для лоурейта, где главная соль - это развитие персонажа, это полный провал. В хардкор версии игры не может быть унификации такой, что на самых профитных по экспе\адене спотах сыпит вообще все. В экономику должны быть включены все игроки, часть рецов\кусков с квестов, часть с неудобных соло спотов, и чуть-чуть с партийных. Каждый стиль игры должен вносить свою лепту и иметь свой смысл. 

Вывод: Хотелось сделать хардкорный сервер с интересной игрой, получилась тупая гриндилка где не нужно напрягать извилины. Для меня и для любителей хардкора из моего окружение этот запуск стал разочарованием. Надеюсь в вашей геймдизайн команде появятся люди, которые не причастны к созданию "сезонов", виден подчерк и видно тотальное не понимание как должен выглядить лоурейт. 

При всем при этом, желаю вам успехов, вы делаете великое дело для комьюнити и мы благодарны. Но пока еще очень сыро, и неконкуретноспособно (в планей геймдизайна).

Залипание кнопок - идёт активная разработка, и сервер по сути всё еще в Альфе, там и не только этот баг, но и сотни других недоработок, но хэй, нас об этом предупреждали и мы по сути соглалисись, начав играть тут)

Экономика - её создают сами игроки и их онлайн. Будь тут в три раза меньше народу - экономика была бы куда привлекательной для тебя, а так, тут через тупейший гринд добывается всё, а гринд умноженный на количество игроков + их онлайн = приведут к появлению всего на свете. С другой стороны, актуальные ресурсы всё еще стоят денег, актуальные куски (яксы например) всё еще стоят денег. Что-то потеряло в цене, т.к. его легко достать, что-то всё еще дорогое, это всё экономика сервера.

Это всё еще хардкорный сервер, особенно если ты 4часовой работяга. 

Лучше б написал про несбалансированные классы, где практически 90% ножей шотает робу, или то, как дуал бланты и ножи абузят все милики, забив хуй на их классовые оружия.

чем круче шкаф, тем больше пачек бреганов и светок нужно шоб его повалить

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 9/1/2026 at 12:14 PM, Foxetss said:

где практически 90% ножей шотает робу

)))))) на 40? 

сейчас ножа можно даже не ассистить 700 дмг персонаж

я уж молчу про приколы, когда при бэкстабе в спину вылетает блок щитом у персонажа у которого ноль пассивок на щит, пу-пу-пу :pandaredlol:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

01.09.2026 в 12:16, jumble сказал:

)))))) на 40? 

сейчас ножа можно даже не ассистить 700 дмг персонаж

я уж молчу про приколы, когда при бэкстабе в спину вылетает блок щитом у персонажа у которого ноль пассивок на щит, пу-пу-пу :pandaredlol:

Дивайн сет, без берса, биш 52, фул дс, фул бафы: вчера 1800 1800 2600 (крит соглы) прилетело. Я ж говорю, не все ножи пробивают, но те что пробивают - это капец как ощутимо)

Я в лучшем случае буду получать меньше только с появлением 56 уровней и каких-то резистов от критикал дамага)

чем круче шкаф, тем больше пачек бреганов и светок нужно шоб его повалить

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоже не нравится движение луча в сторону сезонов. Все очень сильно упростили, добавили ботоменеджер. Также всю задумку с фатигой ломают квесты с экспой и сундуки. Ты можешь просто покупать ключи/квест итемы и лутать эксп. И в чем смысл?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

01.09.2026 в 11:43, WarmWater сказал:

Плотно поиграл паком месяц, сейчас заканчиваем игру, ниже дам свою оценку, плюсы-минусы и в целом выводы.

Начнем с плюсов:
Приятная картинка, шейдера на этом запуске грузятся почти моментально - мое почтение. Большой онлайн.

Минусы:
Залипание кнопок, не всегда срабатывают с первого раза, отклик перосонажа не идельный, играешь будто бы с утежилителем. 
Экономика - 0\10, она просто отвратительная, вообще нет челленджа, приходишь на любой партийный спот и тебе насыпает абсолютно весь актуальный лут. Через сутки весь этот лут уже сдается в магазин за ненадобностью. Выглядит так, что дроп-листы делал не живой человек а неиронка за 5 минут, очень некачественно сделано, веет духом "сезонов", все споты похожи на хатумы. Для сезона это еще норм, так как это пвп-сервер. Но для лоурейта, где главная соль - это развитие персонажа, это полный провал. В хардкор версии игры не может быть унификации такой, что на самых профитных по экспе\адене спотах сыпит вообще все. В экономику должны быть включены все игроки, часть рецов\кусков с квестов, часть с неудобных соло спотов, и чуть-чуть с партийных. Каждый стиль игры должен вносить свою лепту и иметь свой смысл. 

Вывод: Хотелось сделать хардкорный сервер с интересной игрой, получилась тупая гриндилка где не нужно напрягать извилины. Для меня и для любителей хардкора из моего окружение этот запуск стал разочарованием. Надеюсь в вашей геймдизайн команде появятся люди, которые не причастны к созданию "сезонов", виден подчерк и видно тотальное не понимание как должен выглядить лоурейт. 

При всем при этом, желаю вам успехов, вы делаете великое дело для комьюнити и мы благодарны. Но пока еще очень сыро, и неконкуретноспособно (в планей геймдизайна).

Спасибо за развернутый отзыв и за то, что, несмотря на критику, подробно описали, что именно вам не понравилось.

По технической части — проблемы с персонажем и срабатыванием кнопок, а также многие другие проблемы нам известны. Работа над клиентом продолжается, и подобные моменты постепенно исправляются. Проект все еще находится на стадии Alpha, поэтому технических изменений и доработок впереди достаточно много.
Что касается экономики и дроп-листов — ваш фидбек зафиксировали и передали соответствующим специалистам.

Сравнение с "сезонами" понятно, но Lu4 развивается как отдельный проект и еще очень далек от своего финального состояния. Какие-то решения будут меняться, какие-то — перерабатываться после получения статистики и обратной связи от игроков.

Спасибо, что потратили время не просто на "не понравилось", а расписали конкретные причины. Даже если в итоге вы решили закончить игру сейчас, такой фидбек для нас полезен.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Elaine закрыл это тему
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...