Papanda 2990 Опубликовано: 13 сентября Рассказать Опубликовано: 13 сентября Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 14 Рестарт: Понеділок, 14 Вересня 2026 року Тривалість технічних робіт — 180 хвилин (3 години). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою. Нагадуємо вам, що з 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. Такий цикл дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. Звичні профілактичні рестарти проходитимуть щопонеділка. Наступний крок Будь ласка, приділіть кілька хвилин на прочитання цього розділу. Ми розуміємо, що ніхто не любить лонгріди, але нам би дуже хотілося донести до вас наше бачення. Цей патч — ще один важливий крок у розвитку Lu4. Ми продовжуємо не лише додавати новий контент, а й покращувати сам ігровий досвід, приділяючи увагу тому, що ви бачите й використовуєте щодня. У цьому оновленні багато уваги приділено клієнтським можливостям: інтерфейсу, бойовій інформації, роботі з групою та іншим важливим покращенням. Багато з них з'явилися саме завдяки вашим пропозиціям і відгукам. Поступово ми перетворюємо те, про що ви просили, на реальні функції гри. Окрема частина оновлення — ігровий магазин. Ми додали нові можливості для персоналізації та оформлення бойової інформації, а разом із ними ще один спосіб підтримати розвиток проєкту. Предмети, що змінюють візуал, — це чудова альтернатива. Вони допомагають зробити гру більш особистою та приємною, водночас не змінюючи ігровий процес і не надаючи зайвих переваг. Тому ми хочемо віддавати їм пріоритет над товарами, які безпосередньо впливають на геймплей. Looking good — feeling good Ми віримо, що гарний візуал працює на дистанції: коли вам подобається те, як виглядає ваш персонаж, зброя чи оточення, приємнішим стає й сам ігровий досвід. Зрештою, якщо проводити в грі багато часу, чому б не проводити його з тим, що вам справді подобається? З того, що ви вибираєте в магазині, ми розуміємо, що вам цікаво й у якому напрямку варто рухатися далі. Це допомагає нам розвивати магазин так, щоб у ньому ставало більше речей, які хочеться використовувати. Покупки в магазині безпосередньо допомагають нам продовжувати розробку, створювати новий контент і приділяти більше часу якості гри. Ми пишаємося цим патчем: ми створили безліч крутих і класних змін, які разом роблять гру зручнішою, жвавішою та приємнішою. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 14 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue у період з 14 по 20 Вересня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma 60 000 000 на день. 15 000 000 на день. Разом: 75 000 000 на день. Black White Carmine 10 000 000 на день. 2 500 000 на день. Разом: 12 500 000 на день. Період Разом 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Ігровий Клієнт Ми додали одразу цілий набір нових систем та інструментів, покликаних помітно змінити те, як ви сприймаєте бій, працюєте з групою та взаємодієте з грою загалом. За багатьма з цих функцій стоять складні рішення, велика робота та доповнення звичного інтерфейсу. І так, подекуди щось може працювати не ідеально. Деякі з цих систем для нас теж нові, тому на старті можливі несподівані ситуації, дрібні помилки або моменти, які ми не змогли передбачити. Але ми свідомо пішли на цей крок, тому що впевнені: ці можливості справді роблять гру крутішою і відкривають багато цікавих варіантів для подальшого розвитку. Нагадуємо вам, що все це доречно й допустимо в Alpha версії гри. Тільки так ми можемо розвивати її. Пробуйте, експериментуйте, ламайте й розповідайте нам, що пішло не так. Пишіть репорти й діліться враженнями — ми збиратимемо зворотний зв'язок (Не лише негативний: не забувайте й хвалити. Це завжди дуже приємно ), виправляти проблеми й поступово доводити нові системи до ідеального стану. Це лише перший крок, і нам дуже цікаво подивитися, у що все це виросте разом із вами! Grind Meter У вікні Fatigue повністю реалізовано блок Grind Meter, який дозволяє відстежувати прогрес та ефективність фарму в реальному часі. Start/Stop — запускає та зупиняє вимірювання. Після запуску кнопка змінюється на Stop, а після зупинки накопичені значення зберігаються на екрані. EXP/h — показує кількість досвіду, отриманого з моменту запуску вимірювання, перераховану на середнє значення за годину. Adena/h — аналогічно показує кількість добутої Adena у перерахунку на годину. Враховується лише отримана Adena — як при звичайному підбиранні, так і при розподілі в групі. Покупки, продажі та переміщення Adena на склад у розрахунок не йдуть. This stage clears in — показує приблизний час до завершення поточної стадії втоми, що реально витрачається. У розрахунок береться залишок саме поточної стадії ( Battle Ready або Fatigue), і її поточна швидкість витрати. Якщо втома в цей момент не витрачається — наприклад, денний ліміт уже вичерпано, активна стадія Weapon Won't Obey або персонаж не отримує досвід, то замість часу відображається —. Вимірювання триває навіть після закриття вікна Fatigue. Можна запустити його, закрити вікно, вирушити фармити й повернутися пізніше, щоб переглянути накопичену статистику. При повторному вході в гру поточне вимірювання скидається. Initialize — повністю обнуляє накопичені EXP, Adena і час вимірювання. Якщо вимірювання було запущено, воно продовжиться після скидання, але вже з нульових значень. Підсвічування групи Активне підсвічування групи, що дозволяє візуально виділяти членів групи безпосередньо в ігровому світі. При активації на кожному видимому учаснику паті відображається спеціальний VFX-маркер. Це допомагає швидше знаходити потрібного сопартійця в масових битвах. Party Highlight вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Highlight Settings. Для кожної ролі можна вибрати власний тип VFX і колір, а також відрегулювати масштаб. Доступно кілька типів ефектів, а значення None повністю вимикає маркер для вибраної ролі. Пул доступних ефектів поступово розширюватиметься. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Якщо член групи є лідером, для нього використовується налаштування Leader, незалежно від його класу. Налаштування можна застосовувати окремо для кожної ролі або використовувати Apply for all, щоб одним вибором встановити однаковий ефект і колір для всієї групи. Колір маркера налаштовується через RGB або колірну палітру. При використанні Hide та аналогів маркер приховується разом із персонажем. Налаштування Party Highlight зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Сортування групи Додано можливість вручну змінювати розташування панелей персонажів у групі. Для цього перетягніть панель на потрібне місце за іконку ліворуч від панелі персонажа в групі. Додано систему, яка автоматично сортує учасників групи у вікні паті за заданим пріоритетом ролей. Один раз налаштувавши порядок, можна більше не турбуватися про те, хто й коли приєднався до групи — потрібні персонажі завжди перебуватимуть на вказаних вами місцях залежно від архетипу. Preset Windows вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Location by class type. У налаштуваннях відображаються 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Наприклад, лідер-танк відображатиметься відповідно до налаштування Leader, а не Knight. Пріоритет ролей налаштовується простим перетягуванням. Вибраний порядок зберігається та використовується для автоматичного сортування учасників групи. Якщо кілька учасників мають одну й ту саму роль, їхній взаємний порядок визначається часом вступу до групи. При зміні складу групи — вступі або виході учасника — вікно автоматично пересортує персонажів відповідно до заданого пріоритету. При зміні лідера або класу персонажа його роль перераховується, а порядок у вікні групи оновлюється автоматично. При ввімкненому Preset Windows ручне сортування учасників групи вимикається, щоб два режими не конфліктували між собою. Після вимкнення пресета ручний порядок знову стає доступним. Налаштований порядок ролей зберігається окремо для персонажа та зберігається після повторного входу в гру. Колірна індикація членів групи Додано нове налаштування Party Nickname Style, що дозволяє змінити відображення ніків учасників групи, щоб швидше орієнтуватися в бою. Доступно три режими: White names, White/PvP/PK і Color/PvP/PK. В останньому режимі нік відображається в персональному кольорі персонажа, якщо він перебуває поруч. White names — усі ніки відображаються білим кольором, незалежно від PvP-прапора та PK-статусу. White/PvP/PK — звичайні ніки відображаються білим, PvP-позначені — фіолетовим, PK-персонажі — червоним. Color/PvP/PK — використовується персональний колір ніка персонажа, а для PvP і PK зберігається спеціальне підсвічування: фіолетове для PvP і червоне для PK. Пріоритет відображення: PK > PvP > базовий колір. Тому PK-персонаж завжди відображається червоним, навіть якщо в нього встановлено власний колір ніка. У цьому режимі колір ніка також слугує додатковим індикатором перебування сопартійця поруч. Якщо персонаж віддаляється, його нік повертається до білого кольору. При повторній появі колір відновлюється. Налаштування працює повністю на стороні клієнта та зберігається окремо для персонажа після повторного входу в гру. Текст шкоди Нова система, яка відображає бойові події безпосередньо над персонажами та цілями. Тепер під час бою можна одразу бачити завдану й отриману шкоду, критичні удари, промахи, блоки, Over-Hit, відновлення HP/MP/CP, отриманий досвід і SP, а також дроп і спойл. Хочете зробити бойовий текст ще яскравішим і зручнішим для себе? Тепер можна змінити зовнішній вигляд і шрифт Damage Text, вибравши стиль, який найкраще підходить саме вам. Крім стандартного оформлення, доступно ще 3 варіанти кастомізації — а в майбутньому їх стане ще більше. Вибирайте свій стиль. Подробиці та доступні варіанти — далі в розділі Ігровий Магазин. Шкода по цілі відображається безпосередньо над противником. Окремо показуються звичайні та критичні удари, магічні критичні удари, промахи, блоки й Over-Hit. Отримана шкода відображається над вашим персонажем, включно з інформацією про промахи противника та заблоковані атаки. Резисти відображаються окремим написом, а ступінь опору додатково виділяється кольором. HP, MP і CP відображаються при відновленні та витраті ресурсів із відповідним позначенням і кольором. EXP і SP відображаються над персонажем. При отриманні кількох порцій досвіду за короткий проміжок часу вони об'єднуються в один рядок, щоб інформація залишалася читабельною навіть при масовому фармі. Дроп також відображається безпосередньо в ігровому світі. Підібрані адена та предмети об'єднуються при швидкому отриманні однакових нагород, а екіпіровка виділяється окремо збільшеним розміром. Spoil відображається окремим рядком і візуально відрізняється від звичайного підбирання дропу. При масовому отриманні предметів вони розташовуються охайним списком і не перекривають один одного, EXP і SP. Для кожної категорії передбачено окреме налаштування. У розділі Options > Damage Text можна самостійно вмикати та вимикати потрібні категорії. Зміни налаштувань застосовуються одразу, без повторного входу в гру. Налаштування Damage Text зберігаються після повторного входу в гру. За потреби весь бойовий текст можна повністю вимкнути одним перемикачем. Відображення бафів Система дозволяє виділити важливі бафи та дебафи у вікні групи, за якими необхідно стежити під час бою. Система примусово показує на члені групи вибрані гравцем ефекти й додатково сповіщає про їхнє швидке завершення, навіть якщо в налаштуваннях групи вибрано відображення дебафів або ритмів. У налаштуваннях можна вибрати групу ефектів, що вас цікавить, і на персонажах відображатимуться всі аналогічні ефекти цієї групи. Наприклад, якщо ви виберете групу ефектів P. Def., то для членів вашої групи відображатимуться ефекти Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio та будь-які інші аналогічні бафи. Прихований текст Вибір групи ефектів Приклад результату Для кожного вибраного ефекту відображається час дії, що залишився. Після зняття або завершення ефекту його іконка зникає зі списку. У міру зменшення часу дії колір рамки іконки автоматично змінюється, дозволяючи швидко оцінити стан ефекту без необхідності постійно стежити за таймером: Опція Show completion animation додає блимання рамки, коли ефект наближається до завершення. Доступно 4 часові пороги, для кожного з яких використовується свій колір рамки. За замовчуванням встановлено значення 15, 30, 45 і 60 секунд. Якщо баф було продовжено, його колір оновлюється відповідно до нового часу, що залишився. Значення порогів можна самостійно змінити в налаштуваннях. Колір кожного порога залишається закріпленим за відповідним рядком. Прихований текст Налаштування колірної індикації таймера Налаштування вибраних бафів і дебафів, часові пороги та стан анімації зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Noblesse Blessing Додано відображення статусу Noblesse Blessing у членів групи. За наявності ефекту ліворуч від ніка персонажа з'являється спеціальна іконка у вигляді крила. Іконка відображається за наявності будь-якого ефекту, що зберігає бафи після смерті, наприклад: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing та інші аналогічні ефекти. Кнопка To Village Після смерті персонажа кнопка To Village стає неактивною на 1 секунду. Це запобігає випадковим натисканням одразу після смерті. VFX Для багатьох навичок перероблено й значно покращено VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Оновлення ігрового магазину Ми поповнили магазин новими способами зробити персонажа ще яскравішим і додати трохи індивідуальності в ігровий процес. Зустрічайте нові аксесуари, стилі тексту шкоди й анімації дій персонажа! Тепер можна не лише битися, а й робити це з особливим стилем: підібрати кумедну шапку, прикрасити появу шкоди новим шрифтом або ефектом, а також станцювати переможний танець просто посеред поля бою. А якщо хочеться трохи подражнити суперника — для цього теж знайдеться відповідна анімація Ми вважаємо, що такі деталі роблять гру жвавішою. Хтось збирає ідеальний білд, хтось полює на рідкісні предмети, а хтось просто хоче, щоб його персонаж виглядав і поводився так, щоб його неможливо було сплутати з кимось іншим. І, звісно, магазин — це не просто місце для косметичних предметів. Ваші покупки в магазині допомагають нам фінансувати подальшу розробку гри: створювати новий контент, покращувати наявні механіки та випускати більше оновлень. Дякуємо кожному, хто підтримує проєкт! Завдяки вашій підтримці в нас з'являється більше можливостей робити гру масштабнішою, цікавішою та регулярно випускати нові оновлення. А тепер — подивімося, що нового з'явилося в магазині! Головні убори Магазин Gamma Black White Carmine До гри додано нові шапки, щоб кожен персонаж міг підкреслити свій стиль. Крім того, тепер усі аксесуари мають свій рівень цінності та унікальний опис — вивчайте колекцію та знаходьте найцікавіші екземпляри. Усі новинки доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > New Accessories. Також з’явилася можливість приміряти як нові, так і вже наявні аксесуари, щоб заздалегідь оцінити їхній вигляд на персонажі. Важливо! Ми знаємо про проблеми з відображенням головних уборів у деяких рас, особливо з довгими вухами. Робота над виправленням триває — послідовно доводитимемо нові предмети до ідеального вигляду. Ваші покупки допомагають нам розвивати гру і приділяти більше ресурсів таким доопрацюванням. Якщо помітили помилку — надсилайте репорт, ми обов'язково її перевіримо й виправимо. Карти дій Магазин Gamma Black White Carmine Нові дії тепер представлені у вигляді гральних карт. Отримуючи карту, ви відкриваєте відповідну дію для свого персонажа. У колоді є постійні та тимчасові карти — останні дозволяють використовувати дію лише одну хвилину. Вони створені для того, щоб ви могли спробувати різні анімації та придбати ту, що сподобалася. А ще серед постійних карт захована одна, доступна за символічну плату. Вивчіть колоду уважніше. Усі карти доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Action Cards. Важливо! Деякі анімації можуть трохи відрізнятися залежно від раси персонажа — ми враховуємо характер, поведінку та особливості руху. Тому той самий ефект у різних рас може виглядати трохи по-різному, зберігаючи загальну стилістику та механіку. Деякі анімації свідомо відрізняються для чоловічих і жіночих персонажів. Уважно вивчайте анімації до їх придбання (а для всього іншого є служба підтримки ). Армійські жетони Магазин Gamma Black White Carmine Армійські жетони (Dog Tag) дають змогу змінити зовнішній вигляд тексту бою — шкоди, критичних ударів, опорів та інших чисел і повідомлень. Сама функція залишається безкоштовною — нові Dog Tag додають лише візуальне оформлення. Кожен варіант має свій рівень цінності та унікальний стиль. Наразі доступні іменний стиль Djiinn і два додаткові шрифти: Siren і Digital. Жетони доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Dog Tag. Геймплей і контент Навички та механіки Life Stone Магічний рівень атакуючих навичок: Gamma — збільшено до 75 Black, White & Carmine — збільшено до 56 Потужність навичок пропорційно збільшено Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Нагадуємо, що доступна можливість установлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовий шанс критичної атаки навичок збільшено до 15% на ранніх рівнях навичок. Тепер він становить 15% на всіх рівнях. Counter навички Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) та Counter Power Shot (Phantom Ranger) отримали нову механіку спрацьовування — тепер ефект активується безпосередньо під час нанесення шкоди звичайними атаками з лука. При влучанні звичайною атакою з лука та нанесенні 30 або більше шкоди є 15% шанс активації ефекту. Додатково ефект може активуватися з 50% шансом при використанні Mark of Hunter. Враховуються лише звичайні атаки з лука — влучання вміннями не є умовою спрацьовування. Ефект може спрацьовувати не частіше ніж 1 раз на 60 сек. Тривалість ефекту — 30 сек. Counter Dash зміни вище не зачіпають — він, як і раніше, активується при отриманні шкоди від лучника. Шанс спрацьовування збільшено до 15%. Бонуси комплектів B-grade Бонуси комплектів C/B/A-grade — для ознайомлення з актуальними бонусами та планування подальшого розвитку персонажа. Бонуси рідкісних комплектів — актуальні бонуси та особливості рідкісних комплектів. Комплект Зміни Бонуси Blue Wolf Robe Більше не зменшує MEN на -1 WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Більше не зменшує WIT на -1 MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Більше не зменшує STR на -1 CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Більше не зменшує WIT на -3 Більше не надає Cast. Spd. +15% Тепер додатково збільшує INT на +1 (сумарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Епічні боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Параметри босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Рівень босів та охорони — 56 Параметри скориговано Core Рівень боса та охорони — 58 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів та охорони — 75 Параметри скориговано, збільшено виживаність Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдові боси Стандартизовано предмети, що випадають з охорони рейдових босів. Замість різних малокорисних предметів тепер використовується єдина нагорода — Greater Healing Potion. Шанс отримання становить від 15% до 45% залежно від рівня охоронця. Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових босів Top B-grade за аналогією з босами вищих рівнів Тепер убивство боса завжди приносить цінний результат Навіть якщо цінний предмет не випав цього разу, гарантовано випадає або рецепт на цей предмет, або його частини Таким чином, після вбивства неможливо піти зовсім ні з чим: можна отримати гарантовану нагороду у вигляді рецепта або частин, а за везіння додатково отримати готовий предмет Стандартизовано загальний дроп — Сувої, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення) Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску Боси Top B-grade Прихований текст Час респу від 8 до 12 годин Усі боси після появи невразливі до шкоди та будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Флагають (PvP) при взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи Рівні босів та їхньої охорони змінено, щоб відповідати цінності отримуваних нагород: Відповідно змінено характеристики босів та їхньої охорони. У середньому вони стали сильнішими й витривалішими приблизно на 15–28%. Збільшено нагороди у вигляді EXP і SP, щоб проходження залишалося вигіднішим і відповідало зрослій складності. Нагороди (Зброя, Обладунки та Біжутерія) будуть переглянуті й поліпшені до введення цих босів на нові сервери Загальні нагороди: Proof of Loyalty — від 3 до 4 Звичайні або Blessed сувої заточування B-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — випадкові книги Will Jackpot Top B-grade (58-61 рівень) Прихований текст Carnamakos (Lv. 58) Demon's Dagger Bow of Peril Doom Plate Armor Blue Wolf Breastplate & Gaiters Refugee Applicant Leo (Lv. 58) Bellion Cestus Lance Leather Armor of Doom Blue Wolf Leather Armor Harit Guardian Garangky (Lv. 59) Sword of Damascus Guardian Sword Wizard's Tear Black Ore Jewelry Timak Seer Ragoth (Lv. 59) Deadman's Glory Art of Battle Axe Star Buster Kaim Vanul's Bones Staff of Evil Spirits Blue Wolf Gloves & Boots Doom Gloves & Boots Soulless Wild Boar (Lv. 60) Deadman's Glory Art of Battle Axe Star Buster Kaim Vanul's Bones Staff of Evil Spirits Black Ore Jewelry The 3rd Underwater Guardian (Lv. 60) Bellion Cestus Lance Blue Wolf Gloves & Boots Doom Gloves & Boots Lord Ishka (Lv. 61) Sword of Damascus Guardian Sword Wizard's Tear Blue Wolf Helmet Doom Helmet Doom Shield Fairy Queen Timiniel (Lv. 61) Demon's Dagger Bow of Peril Blue Wolf Tunic & Stockings Tunic & Stockings of Doom Боси A-grade Рівні Рейдових босів A-grade збільшено, у середньому на 1–2 рівні. Рівні їхньої охорони також відповідно підвищено. Важливо! Це оновлення буде встановлено лише на Gamma 21 Вересня. Low A-grade Прихований текст Guardian of the Statue of Giant Karum — Lv. 64 Taik High Prefect Arak — Lv. 64 Eva's Guardian Millenu — Lv. 64 Roaring Lord Castor — Lv. 64 Demon Kuri — Lv. 65 Abyss Brukunt — Lv. 65 Giant Marpanak — Lv. 65 Ancient Drake — Lv. 65 Ghost of the Well Lydia — Lv. 66 Gorgolos — Lv. 66 Rahha — Lv. 66 Fierce Tiger King Angel — Lv. 66 Hekaton Prime — Lv. 67 Gargoyle Lord Typhon — Lv. 67 Enmity Ghost Ramdal — Lv. 67 Shilen's Priest Hisilrome — Lv. 67 Demon's Agent Falston — Lv. 68 Last Titan Utenus — Lv. 68 Kernon's Faithful Servant Kelone — Lv. 68 Mid A-grade Прихований текст Bloody Priest Rudelto — Lv. 70 Spirit of Andras, the Betrayer — Lv. 70 Shilen's Messenger Cabrio — Lv. 70 Korim — Lv. 70 Roaring Skylancer — Lv. 71 Fafurion's Herald Lokness — Lv. 71 Meanas Anor — Lv. 71 Palibati Queen Themis — Lv. 71 Beast Lord Behemoth — Lv. 72 Anakim's Nemesis Zakaron — Lv. 72 Immortal Savior Mardil — Lv. 72 Doom Blade Tanatos — Lv. 72 Vanor Chief Kandra — Lv. 73 Water Dragon Seer Sheshark — Lv. 73 Death Lord Hallate — Lv. 73 Antharas Priest Cloe — Lv. 73 Krokian Padisha Sobekk — Lv. 74 Flamestone Giant — Lv. 74 Перша поява босів Top B-grade Важливо! Зверніть увагу, що дата появи оновлених босів відрізняється для Gamma і Black White Carmine Gamma 14 Вересня з рестартом сервера Black White Carmine 21 Вересня (через один тиждень), з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин 20:00 Прихований текст Refugee Applicant Leo (Lv.58) — Центр Outlaw Forest (Oren) Timak Seer Ragoth (Lv.59) — Північ Timak Outpost (Oren) 20:15 Прихований текст Carnamakos (Lv.58) — 2-й поверх Cruma Tower (Dion) Lord Ishka (Lv.61) — Північний схід Dragon Valley (Giran) 20:30 Прихований текст Harit Guardian Garangky (Lv.59) — Північ Forest of Mirrors (Hunter Village) Soulless Wild Boar (Lv.60) — Anghel Waterfall, південніше річки (Hunter Village) 20:45 Прихований текст The 3rd Underwater Guardian (Lv.60) — 5-й поверх Garden of Eva (Heine). Кімната з Фонтаном Fairy Queen Timiniel (Lv.61) — Центр Enchanted Valley (Hunter Village) 22:00 — перші боси для квесту на саб-клас Прихований текст Важливо! На серверах Black, White і Carmine рівень босів тимчасово встановлено на 60, а дроп з них, включно з предметами A-grade, тимчасово вимкнено. На поточному етапі ці боси призначені виключно для отримання саб-класу. Kaldrak, Fire Spirit (Lv.60) — північний захід Wasteland Naerith, Water Spirit (Lv.60) — південний берег Alligator Island Erdrath, Earth Spirit (Lv.60) — південний захід Wasteland, біля підніжжя гори Zephrath, Wind Spirit (Lv.60) — на півдні Windy Hill, біля моря Алхімія В оновленні ми одразу внесемо дві взаємодоповнюючі зміни до системи алхімії. Від моменту введення системи ми накопичили достатньо статистики, щоб побачити перекіс у русі реагентів: частина ресурсів поступово формує надлишок і накопичується швидше, ніж встигає витрачатися, тоді як інші, навпаки, переробляються значно швидше й частіше виявляються затребуваними гравцями. Тому ми не будемо вирішувати проблему лише з одного боку — зміни одночасно торкнуться отримання, витрати та переробки ресурсів. Скориговано шанси випадіння скринь із реагентами. Мета не в різкій зміні економіки, а в тому, щоб поступово наблизити обсяг отримуваних ресурсів до їх фактичного споживання. Скориговано рецепти алхімії. Для створення підсумкових предметів зміниться співвідношення необхідних реагентів: частина ресурсів буде потрібна трохи частіше, а частина — трохи рідше. Це дозволить додатково наблизити витрати ресурсів до їх доступної кількості та скоротити накопичення надлишків. В одному з майбутніх оновлень буде значно вдосконалено поточну механіку трансмутації — вона стане зручнішою, гнучкішою та кориснішою для роботи з накопиченими реагентами. Зміни працюють разом і мають зменшити кількість ситуацій, коли один ресурс буквально нікуди подіти, а іншого при цьому не вистачає навіть для поточних потреб. Розподіл поступово стане більш рівномірним. Це насамперед інструмент для виведення накопиченого профіциту. Якщо гравцеві потрібно прямо зараз переробити великий запас реагентів і продовжити займатися алхімією, йому не обов’язково чекати на попит на ринку, шукати відповідний обмін або намагатися отримати максимальну вигоду від кожного ресурсу. Надлишки можна буде просто переробити на корисніші ресурси. Водночас переробку не варто сприймати як найвигідніший спосіб використання ресурсів у всіх випадках. Це радше можливість отримати швидкий і зручний результат в обмін на частину потенційної цінності. Для тих, хто хоче займатися ринком і отримувати максимум вигоди від кожного реагенту, торгівля та обмін, як і раніше, залишатимуться актуальними. А для тих, кому потрібно тут і зараз отримати необхідне, з’явиться значно простіший варіант. Таким чином, зміни працюють одразу в кількох напрямках: менше надлишків на вході, більш збалансовані витрати та додатковий спосіб переробки накопичених ресурсів. Водночас ми насамперед орієнтуємося на фактичну статистику й продовжимо стежити за тим, як зміниться ситуація після впровадження. Зміни алхімічних рецептів Прихований текст Тир D — Ashen Було Стало Ashen Distillate Bitter Salt x 4 Cinder Tincture x 2 Mire Extract x 1 Bitter Salt x 4 Cinder Tincture x 1 Mire Extract x 1 Pale Infusion x 1 Cinder Tincture Cinder Dust x 11 Bitter Salt x 4 Cinder Dust x 12 Bitter Salt x 4 Mire Extract Mire Resin x 11 Bitter Salt x 4 Mire Resin x 12 Red Caustic x 4 Pale Infusion Pale Ichor x 11 Red Caustic x 4 Pale Ichor x 12 Bitter Salt x 2 Red Caustic x 2 Pallid Oil Red Caustic x 4 Mire Extract x 1 Pale Infusion x 2 Red Caustic x 4 Cinder Tincture x 1 Mire Extract x 1 Pale Infusion x 1 Potion of Acumen Pale Ichor x 11 Red Caustic x 2 Ashen Tonic Base x 1 Mire Resin x 11 Red Caustic x 2 Ashen Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Cinder Dust x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Cinder Dust x 5 Pale Ichor x 6 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Potion of Movement Mire Resin x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Pale Ichor x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Potion of Rampage Pale Ichor x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Cinder Dust x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Тир C — Argent Було Стало Glass Infusion Glass Ichor x 11 Pale Vitriol x 4 Glass Ichor x 11 Mercurial Salt x 2 Pale Vitriol x 2 Potion of Acumen Glass Ichor x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Verdigris Resin x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Argent Dust x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Argent Dust x 6 Glass Ichor x 7 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Clarity Argent Dust x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Verdigris Resin x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Condition Verdigris Resin x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Glass Ichor x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Critical Argent Dust x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Argent Dust x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Glass Ichor x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Glass Ichor x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Movement Verdigris Resin x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Glass Ichor x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Rampage Glass Ichor x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Argent Dust x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Silver Distillate Mercurial Salt x 4 Argent Tincture x 2 Verdigris Extract x 1 Mercurial Salt x 4 Argent Tincture x 1 Verdigris Extract x 1 Glass Infusion x 1 Verdigris Extract Verdigris Resin x 11 Mercurial Salt x 4 Verdigris Resin x 11 Pale Vitriol x 4 Vitriolic Oil Pale Vitriol x 4 Verdigris Extract x 1 Glass Infusion x 2 Pale Vitriol x 4 Argent Tincture x 1 Verdigris Extract x 1 Glass Infusion x 1 Тир B — Lunar Було Стало Black Sulfur Oil Sulfur Bloom x 4 Nightglass Extract x 1 Umbral Paste x 2 Sulfur Bloom x 4 Moonstone Amalgam x 1 Nightglass Extract x 1 Umbral Paste x 1 Lunar Distillate Quicksilver Bead x 4 Moonstone Amalgam x 2 Nightglass Extract x 1 Quicksilver Bead x 4 Moonstone Amalgam x 1 Nightglass Extract x 1 Umbral Paste x 1 Nightglass Extract Night Resin x 11 Quicksilver Bead x 4 Night Resin x 11 Sulfur Bloom x 4 Potion of Acumen Umbral Bile x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Night Resin x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Moonstone Sliver x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Moonstone Sliver x 9 Umbral Bile x 9 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Clarity Moonstone Sliver x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Night Resin x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Condition Night Resin x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Umbral Bile x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Critical Moonstone Sliver x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Moonstone Sliver x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Umbral Bile x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Umbral Bile x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Movement Night Resin x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Umbral Bile x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Rampage Umbral Bile x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Moonstone Sliver x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Simple Bulwark Elixir Moonstone Amalgam x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Nightglass Extract x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Simple Clarity Elixir Moonstone Amalgam x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Umbral Paste x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Simple Resolve Elixir Moonstone Amalgam x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Nightglass Extract x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Umbral Paste Umbral Bile x 11 Sulfur Bloom x 4 Umbral Bile x 11 Quicksilver Bead x 2 Sulfur Bloom x 2 Тир A — Gilded Було Стало Auric Infusion Auric Cinder x 11 Gilding Salt x 4 Auric Cinder x 11 Gilding Salt x 2 Black Mercury x 2 Crowned Distillate Gilding Salt x 4 Gilt Tincture x 2 Auric Infusion x 1 Gilding Salt x 4 Gilt Tincture x 1 Auric Infusion x 1 Dusk Extract x 1 Gilded Unsealing Catalyst Crowned Distillate x 4 Gilt Tincture x 1 Lunar Trace x 1 Gilded Unsealing Base x 1 Crowned Distillate x 2 Gloaming Oil x 2 Gilt Tincture x 1 Lunar Trace x 1 Gilded Unsealing Base x 1 Gloaming Oil Black Mercury x 4 Auric Infusion x 1 Dusk Extract x 2 Black Mercury x 4 Gilt Tincture x 1 Auric Infusion x 1 Dusk Extract x 1 Greater Bulwark Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Dusk Extract x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Greater Clarity Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Auric Infusion x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Greater Resolve Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Dusk Extract x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Greater Vitality Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Auric Infusion x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Potion of Acumen Dusk Resin x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Auric Cinder x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Gilt Flake x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Gilt Flake x 10 Dusk Resin x 10 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Clarity Gilt Flake x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Auric Cinder x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Condition Auric Cinder x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Dusk Resin x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Critical Gilt Flake x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Gilt Flake x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Dusk Resin x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Dusk Resin x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Movement Auric Cinder x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Dusk Resin x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Rampage Dusk Resin x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Gilt Flake x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Proof of Gilded Mastery Gilded Quintessence x 2 Crowned Distillate x 4 Gilt Tincture x 1 Gilded Proof Vellum x 1 Gilded Quintessence x 2 Crowned Distillate x 2 Gloaming Oil x 2 Gilt Tincture x 1 Gilded Proof Vellum x 1 Тир M — Aetheric Було Стало Aether Tincture Aether Ash x 11 Void Salt x 4 Aether Ash x 12 Void Salt x 4 Aetheric Distillate Void Salt x 4 Aether Tincture x 2 Ghostlight Infusion x 1 Void Salt x 4 Aether Tincture x 1 Ghostlight Infusion x 1 Veil Extract x 1 Ghostlight Infusion Ghostlight Filament x 11 Void Salt x 4 Ghostlight Filament x 12 Void Salt x 2 Aether Mercury x 2 Hollow Sun Oil Aether Mercury x 4 Ghostlight Infusion x 1 Veil Extract x 2 Aether Mercury x 4 Aether Tincture x 1 Ghostlight Infusion x 1 Veil Extract x 1 Potion of Acumen Veil Resin x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Ghostlight Filament x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Aether Ash x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Aether Ash x 11 Veil Resin x 11 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Clarity Aether Ash x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Ghostlight Filament x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Condition Ghostlight Filament x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Veil Resin x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Critical Aether Ash x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Aether Ash x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Veil Resin x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Veil Resin x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Movement Ghostlight Filament x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Veil Resin x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Rampage Veil Resin x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Aether Ash x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Scroll of Experience (66-70) (Common) Gilded Trace x 1 Crowned Distillate x 2 Gilt Tincture x 1 Blank Ascension Codex IV x 1 Gilded Trace x 1 Crowned Distillate x 1 Gloaming Oil x 1 Gilt Tincture x 1 Blank Ascension Codex IV x 1 Scroll of Experience (71-75) (Common) Aetheric Distillate x 5 Blank Ascension Codex V x 1 Aetheric Distillate x 3 Hollow Sun Oil x 2 Blank Ascension Codex V x 1 Veil Extract Veil Resin x 11 Aether Mercury x 4 Veil Resin x 12 Aether Mercury x 4 Реагенти Оновлено шанси випадіння коробок із реагентами — значення скориговано на основі зібраної статистики та фактичних реалій гри. Порівняно з початковими значеннями розподіл став більш збалансованим. Реагенти актуального тиру тепер випадатимуть частіше. Монстри D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хатина відьми Sa Izzuruk завела собі улюбленця. Це скриня на ім'я Chomp. Він виглядає як звичайна скриня, але насправді це вірний хранитель ваших цінностей, який клянеться нічого не з'їсти й повернути все до останньої монетки. З його допомогою ви можете отримати доступ до особистого або кланового сховища прямо біля хатини. Оптимізовано й доопрацьовано оточення — покращено LOD і колізії деяких об'єктів. Це дасть змогу знизити навантаження на клієнт і зробити локації якіснішими та приємнішими візуально. Інтерфейс Алхімії Тепер при ПКМ по будь-якому реагенту відкривається окреме вікно з докладною інформацією про нього. В описі відображаються всі рецепти та предмети, у створенні яких бере участь вибраний реагент. Додано повноцінну систему посилань: прямо з опису реагенту можна перейти до інших предметів і рецептів, переглянути їхній склад і продовжити вивчати ланцюжок крафту. Таким чином, тепер можна буквально від одного реагенту простежити весь шлях його використання — подивитися, на що він перетворюється, які ресурси потрібні для створення предмета та як пов'язані між собою різні рецепти. Інші зміни Облоговий альянс — тепер усі клани, зареєстровані на атаку одного й того самого замку, тимчасово вважаються союзниками одне для одного. Цей режим діє з моменту початку облоги й до першої зміни власника замку. Після першого успішного перекасту облоговий альянс припиняє існування — далі кожен клан знову діє сам за себе. Під час дії облогового альянсу інші атакуючі клани цього ж замку не вважаються повноцінними противниками для масових атак. AoE-навички не зачіпатимуть учасників ситуативного союзу (атакуючі навички та дебафи). При цьому це не повноцінний альянс: одиночні атаки, як і раніше, можуть застосовуватися проти таких гравців. Після першого успішного перекасту замку дія облогового альянсу закінчується, і всі зареєстровані клани знову стають самостійними сторонами конфлікту. Механіка дає змогу кільком атакуючим кланам об'єднати сили безпосередньо на облозі та використовувати масові атаки значно ефективніше. Тому важливо заздалегідь враховувати реєстрацію та вибирати спільний замок для атаки. Хочемо нагадати вам, що 20 Вересня, о 18:00 за Києвом на серверах Black White Carmine відбудеться другий раунд Облог. Наведена вище інформація може стати вам у пригоді в майбутньому протистоянні. Кланові навички Кланові навички більше не вимикаються при відході КРП у мінус — вони продовжують працювати незалежно від поточної кількості очок. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, даючи змогу поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia Ephas, DrunkPa, Marquess и 1 другой 1 1 1 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения