Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 14.09.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Global update #14)

Рекомендованные сообщения

Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 14

Рестарт: Понеділок, 14 Вересня 2026 року

Тривалість технічних робіт — 180 хвилин (3 години).

  • image.png Gamma,image.png Black & image.png White — 10:00 (UTC+3, за Києвом)
  • image.png Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília)

 

Дорогі друзі,

Ігрові світи image.png Gamma, image.png Black, image.png White і image.png Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою.

Нагадуємо вам, що з 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. Такий цикл дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. Звичні профілактичні рестарти проходитимуть щопонеділка.

Наступний крок

Будь ласка, приділіть кілька хвилин на прочитання цього розділу. Ми розуміємо, що ніхто не любить лонгріди, але нам би дуже хотілося донести до вас наше бачення.

Цей патч — ще один важливий крок у розвитку Lu4. Ми продовжуємо не лише додавати новий контент, а й покращувати сам ігровий досвід, приділяючи увагу тому, що ви бачите й використовуєте щодня. У цьому оновленні багато уваги приділено клієнтським можливостям: інтерфейсу, бойовій інформації, роботі з групою та іншим важливим покращенням. Багато з них з'явилися саме завдяки вашим пропозиціям і відгукам. Поступово ми перетворюємо те, про що ви просили, на реальні функції гри.

Окрема частина оновлення — ігровий магазин. Ми додали нові можливості для персоналізації та оформлення бойової інформації, а разом із ними ще один спосіб підтримати розвиток проєкту.
Предмети, що змінюють візуал, — це чудова альтернатива. Вони допомагають зробити гру більш особистою та приємною, водночас не змінюючи ігровий процес і не надаючи зайвих переваг. Тому ми хочемо віддавати їм пріоритет над товарами, які безпосередньо впливають на геймплей. Looking good — feeling good 😎
Ми віримо, що гарний візуал працює на дистанції: коли вам подобається те, як виглядає ваш персонаж, зброя чи оточення, приємнішим стає й сам ігровий досвід. Зрештою, якщо проводити в грі багато часу, чому б не проводити його з тим, що вам справді подобається?
З того, що ви вибираєте в магазині, ми розуміємо, що вам цікаво й у якому напрямку варто рухатися далі. Це допомагає нам розвивати магазин так, щоб у ньому ставало більше речей, які хочеться використовувати.

Покупки в магазині безпосередньо допомагають нам продовжувати розробку, створювати новий контент і приділяти більше часу якості гри. Ми пишаємося цим патчем: ми створили безліч крутих і класних змін, які разом роблять гру зручнішою, жвавішою та приємнішою.

У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 14 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною image.png Lu4.



 

image.png Щоденні ліміти Fatigue у період з 14 по 20 Вересня

  • Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів.

image.png Gamma

  • image.png 60 000 000 на день.
  • image.png 15 000 000 на день.
  • Разом: 75 000 000 на день.

image.png Black image.png White image.png Carmine

  • image.png 10 000 000 на день.
  • image.png 2 500 000 на день.
  • Разом: 12 500 000 на день.
Період image.png image.png Разом
07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000
14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000
21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000
28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000
05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000
12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000

 

 

Ігровий Клієнт

Ми додали одразу цілий набір нових систем та інструментів, покликаних помітно змінити те, як ви сприймаєте бій, працюєте з групою та взаємодієте з грою загалом. За багатьма з цих функцій стоять складні рішення, велика робота та доповнення звичного інтерфейсу.

І так, подекуди щось може працювати не ідеально. Деякі з цих систем для нас теж нові, тому на старті можливі несподівані ситуації, дрібні помилки або моменти, які ми не змогли передбачити. Але ми свідомо пішли на цей крок, тому що впевнені: ці можливості справді роблять гру крутішою і відкривають багато цікавих варіантів для подальшого розвитку. Нагадуємо вам, що все це доречно й допустимо в Alpha версії гри. Тільки так ми можемо розвивати її.

Пробуйте, експериментуйте, ламайте й розповідайте нам, що пішло не так. Пишіть репорти й діліться враженнями — ми збиратимемо зворотний зв'язок (Не лише негативний: не забувайте й хвалити. Це завжди дуже приємно 🙃), виправляти проблеми й поступово доводити нові системи до ідеального стану. Це лише перший крок, і нам дуже цікаво подивитися, у що все це виросте разом із вами!

 

 

 

image.png Grind Meter

У вікні image.png Fatigue повністю реалізовано блок Grind Meter, який дозволяє відстежувати прогрес та ефективність фарму в реальному часі.

image.png

  • Start/Stop — запускає та зупиняє вимірювання. Після запуску кнопка змінюється на Stop, а після зупинки накопичені значення зберігаються на екрані.
  • EXP/h — показує кількість досвіду, отриманого з моменту запуску вимірювання, перераховану на середнє значення за годину.
  • Adena/h — аналогічно показує кількість добутої etc_adena_i00.png Adena у перерахунку на годину. Враховується лише отримана etc_adena_i00.png Adena — як при звичайному підбиранні, так і при розподілі в групі. Покупки, продажі та переміщення etc_adena_i00.png Adena на склад у розрахунок не йдуть.
  • This stage clears in — показує приблизний час до завершення поточної стадії втоми, що реально витрачається. У розрахунок береться залишок саме поточної стадії (image.png Battle Ready або image.png Fatigue), і її поточна швидкість витрати.
    • Якщо втома в цей момент не витрачається — наприклад, денний ліміт уже вичерпано, активна стадія image.png Weapon Won't Obey або персонаж не отримує досвід, то замість часу відображається —.
  • Вимірювання триває навіть після закриття вікна image.png Fatigue. Можна запустити його, закрити вікно, вирушити фармити й повернутися пізніше, щоб переглянути накопичену статистику.
  • При повторному вході в гру поточне вимірювання скидається.
  • Initialize — повністю обнуляє накопичені EXP, etc_adena_i00.png Adena і час вимірювання. Якщо вимірювання було запущено, воно продовжиться після скидання, але вже з нульових значень.

image.png


image.png Підсвічування групи

Активне підсвічування групи, що дозволяє візуально виділяти членів групи безпосередньо в ігровому світі. При активації на кожному видимому учаснику паті відображається спеціальний VFX-маркер. Це допомагає швидше знаходити потрібного сопартійця в масових битвах.

  • Party Highlight вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Highlight Settings.
    • image.png
  • Для кожної ролі можна вибрати власний тип VFX і колір, а також відрегулювати масштаб. Доступно кілька типів ефектів, а значення None повністю вимикає маркер для вибраної ролі. Пул доступних ефектів поступово розширюватиметься.
    • Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard.
    • Leader має пріоритет над класовою роллю. Якщо член групи є лідером, для нього використовується налаштування Leader, незалежно від його класу.
    • Налаштування можна застосовувати окремо для кожної ролі або використовувати Apply for all, щоб одним вибором встановити однаковий ефект і колір для всієї групи.
    • Колір маркера налаштовується через RGB або колірну палітру.
    • image.png
  • При використанні skill0922.png Hide та аналогів маркер приховується разом із персонажем.
  • Налаштування Party Highlight зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру.

image.png


image.png Сортування групи

  • Додано можливість вручну змінювати розташування панелей персонажів у групі. Для цього перетягніть панель на потрібне місце за іконку ліворуч від панелі персонажа в групі.

Додано систему, яка автоматично сортує учасників групи у вікні паті за заданим пріоритетом ролей. Один раз налаштувавши порядок, можна більше не турбуватися про те, хто й коли приєднався до групи — потрібні персонажі завжди перебуватимуть на вказаних вами місцях залежно від архетипу.

  • Preset Windows вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Location by class type.
  • У налаштуваннях відображаються 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard.
    • Leader має пріоритет над класовою роллю. Наприклад, лідер-танк відображатиметься відповідно до налаштування Leader, а не Knight.
    • Пріоритет ролей налаштовується простим перетягуванням. Вибраний порядок зберігається та використовується для автоматичного сортування учасників групи.
    • Якщо кілька учасників мають одну й ту саму роль, їхній взаємний порядок визначається часом вступу до групи.
  • При зміні складу групи — вступі або виході учасника — вікно автоматично пересортує персонажів відповідно до заданого пріоритету.
  • При зміні лідера або класу персонажа його роль перераховується, а порядок у вікні групи оновлюється автоматично.
  • При ввімкненому Preset Windows ручне сортування учасників групи вимикається, щоб два режими не конфліктували між собою. Після вимкнення пресета ручний порядок знову стає доступним.
  • Налаштований порядок ролей зберігається окремо для персонажа та зберігається після повторного входу в гру.

image.png


image.png Колірна індикація членів групи

Додано нове налаштування Party Nickname Style, що дозволяє змінити відображення ніків учасників групи, щоб швидше орієнтуватися в бою. Доступно три режими: White names, White/PvP/PK і Color/PvP/PK. В останньому режимі нік відображається в персональному кольорі персонажа, якщо він перебуває поруч.

  • White names — усі ніки відображаються білим кольором, незалежно від PvP-прапора та PK-статусу.
  • White/PvP/PK — звичайні ніки відображаються білим, PvP-позначені — фіолетовим, PK-персонажі — червоним.
  • Color/PvP/PK — використовується персональний колір ніка персонажа, а для PvP і PK зберігається спеціальне підсвічування: фіолетове для PvP і червоне для PK.
    • Пріоритет відображення: PK > PvP > базовий колір. Тому PK-персонаж завжди відображається червоним, навіть якщо в нього встановлено власний колір ніка.
    • У цьому режимі колір ніка також слугує додатковим індикатором перебування сопартійця поруч. Якщо персонаж віддаляється, його нік повертається до білого кольору. При повторній появі колір відновлюється.
  • Налаштування працює повністю на стороні клієнта та зберігається окремо для персонажа після повторного входу в гру.

image.png


image.png Текст шкоди

Нова система, яка відображає бойові події безпосередньо над персонажами та цілями. Тепер під час бою можна одразу бачити завдану й отриману шкоду, критичні удари, промахи, блоки, Over-Hit, відновлення HP/MP/CP, отриманий досвід і SP, а також дроп і спойл.

image.png Хочете зробити бойовий текст ще яскравішим і зручнішим для себе? Тепер можна змінити зовнішній вигляд і шрифт Damage Text, вибравши стиль, який найкраще підходить саме вам. Крім стандартного оформлення, доступно ще 3 варіанти кастомізації — а в майбутньому їх стане ще більше. Вибирайте свій стиль. Подробиці та доступні варіанти — далі в розділі Ігровий Магазин.

  • Шкода по цілі відображається безпосередньо над противником. Окремо показуються звичайні та критичні удари, магічні критичні удари, промахи, блоки й Over-Hit.
  • Отримана шкода відображається над вашим персонажем, включно з інформацією про промахи противника та заблоковані атаки.
  • Резисти відображаються окремим написом, а ступінь опору додатково виділяється кольором.
  • HP, MP і CP відображаються при відновленні та витраті ресурсів із відповідним позначенням і кольором.
  • EXP і SP відображаються над персонажем. При отриманні кількох порцій досвіду за короткий проміжок часу вони об'єднуються в один рядок, щоб інформація залишалася читабельною навіть при масовому фармі.
  • Дроп також відображається безпосередньо в ігровому світі. Підібрані адена та предмети об'єднуються при швидкому отриманні однакових нагород, а екіпіровка виділяється окремо збільшеним розміром.
  • Spoil відображається окремим рядком і візуально відрізняється від звичайного підбирання дропу.
  • При масовому отриманні предметів вони розташовуються охайним списком і не перекривають один одного, EXP і SP.
  • Для кожної категорії передбачено окреме налаштування. У розділі Options > Damage Text можна самостійно вмикати та вимикати потрібні категорії.
  • Зміни налаштувань застосовуються одразу, без повторного входу в гру.
  • Налаштування Damage Text зберігаються після повторного входу в гру.
  • За потреби весь бойовий текст можна повністю вимкнути одним перемикачем.

image.png Відображення бафів

Система дозволяє виділити важливі бафи та дебафи у вікні групи, за якими необхідно стежити під час бою. Система примусово показує на члені групи вибрані гравцем ефекти й додатково сповіщає про їхнє швидке завершення, навіть якщо в налаштуваннях групи вибрано відображення дебафів або ритмів.

  • У налаштуваннях можна вибрати групу ефектів, що вас цікавить, і на персонажах відображатимуться всі аналогічні ефекти цієї групи. Наприклад, якщо ви виберете групу ефектів Improved Combat P. Def., то для членів вашої групи відображатимуться ефекти Potion of Combat Potion of Combat, Improved Combat Improved Combat, Combat of Pa'agrio Combat of Pa'agrio та будь-які інші аналогічні бафи.
    • Прихований текст

      Вибір групи ефектів

      image.png

      Приклад результату

      image.png

  • Для кожного вибраного ефекту відображається час дії, що залишився.
  • Після зняття або завершення ефекту його іконка зникає зі списку.
  • У міру зменшення часу дії колір рамки іконки автоматично змінюється, дозволяючи швидко оцінити стан ефекту без необхідності постійно стежити за таймером:
    • Опція Show completion animation додає блимання рамки, коли ефект наближається до завершення.
    • Доступно 4 часові пороги, для кожного з яких використовується свій колір рамки. За замовчуванням встановлено значення 15, 30, 45 і 60 секунд.
    • Якщо баф було продовжено, його колір оновлюється відповідно до нового часу, що залишився.
    • Значення порогів можна самостійно змінити в налаштуваннях. Колір кожного порога залишається закріпленим за відповідним рядком.
    • Прихований текст

      Налаштування колірної індикації таймера

      image.png

  • Налаштування вибраних бафів і дебафів, часові пороги та стан анімації зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру.

skill1323.png Noblesse Blessing

  • Додано відображення статусу Noblesse Blessing у членів групи.
  • За наявності ефекту ліворуч від ніка персонажа з'являється спеціальна іконка у вигляді крила.
  • Іконка відображається за наявності будь-якого ефекту, що зберігає бафи після смерті, наприклад: Salvation Salvation, Noblesse Scroll Noblesse Scroll, Noblesse Blessing Noblesse Blessing та інші аналогічні ефекти.

image.png


Fake Death Кнопка To Village

  • Після смерті персонажа кнопка To Village стає неактивною на 1 секунду. Це запобігає випадковим натисканням одразу після смерті.

image.png VFX

Для багатьох навичок перероблено й значно покращено VFX

  • skill0009.png Sonic Buster
  • skill0007.png Sonic Storm
  • Force Burst Force Burst
  • Force Storm Force Storm
  • skill1454.png Diamond Dust
  • Seal of Disease Seal of Disease
  • Shield Slam Shield Slam
  • Armor Crush Armor Crush
  • Death Shot Death Shot
  • Eclipse Eclipse
  • Hailstorm Hailstorm
  • Meteor Meteor
  • Star Fall Star Fall

 

image.png Оновлення ігрового магазину

Ми поповнили магазин новими способами зробити персонажа ще яскравішим і додати трохи індивідуальності в ігровий процес.

Зустрічайте нові аксесуари, стилі тексту шкоди й анімації дій персонажа! Тепер можна не лише битися, а й робити це з особливим стилем: підібрати кумедну шапку, прикрасити появу шкоди новим шрифтом або ефектом, а також станцювати переможний танець просто посеред поля бою. А якщо хочеться трохи подражнити суперника — для цього теж знайдеться відповідна анімація 🤭

Ми вважаємо, що такі деталі роблять гру жвавішою. Хтось збирає ідеальний білд, хтось полює на рідкісні предмети, а хтось просто хоче, щоб його персонаж виглядав і поводився так, щоб його неможливо було сплутати з кимось іншим.

І, звісно, магазин — це не просто місце для косметичних предметів. Ваші покупки в магазині допомагають нам фінансувати подальшу розробку гри: створювати новий контент, покращувати наявні механіки та випускати більше оновлень. Дякуємо кожному, хто підтримує проєкт! Завдяки вашій підтримці в нас з'являється більше можливостей робити гру масштабнішою, цікавішою та регулярно випускати нові оновлення.

А тепер — подивімося, що нового з'явилося в магазині!

 

image.png Головні убори

Магазинimage.png Gamma image.png Black image.png White image.png Carmine

  • До гри додано нові шапки, щоб кожен персонаж міг підкреслити свій стиль.
  • Крім того, тепер усі аксесуари мають свій рівень цінності та унікальний опис — вивчайте колекцію та знаходьте найцікавіші екземпляри.
  • Усі новинки доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > New Accessories. Також з’явилася можливість приміряти як нові, так і вже наявні аксесуари, щоб заздалегідь оцінити їхній вигляд на персонажі.
  • Важливо! Ми знаємо про проблеми з відображенням головних уборів у деяких рас, особливо з довгими вухами. Робота над виправленням триває — послідовно доводитимемо нові предмети до ідеального вигляду. Ваші покупки допомагають нам розвивати гру і приділяти більше ресурсів таким доопрацюванням. Якщо помітили помилку — надсилайте репорт, ми обов'язково її перевіримо й виправимо.

image.jpeg Карти дій

Магазинimage.png Gamma image.png Black image.png White image.png Carmine

  • Нові дії тепер представлені у вигляді image.jpeg гральних карт. Отримуючи карту, ви відкриваєте відповідну дію для свого персонажа.
  • У колоді є постійні та тимчасові карти — останні дозволяють використовувати дію лише одну хвилину. Вони створені для того, щоб ви могли спробувати різні анімації та придбати ту, що сподобалася.
  • А ще серед постійних карт захована одна, доступна за символічну плату. Вивчіть колоду уважніше.
  • Усі карти доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Action Cards.
  • Важливо!
    • Деякі анімації можуть трохи відрізнятися залежно від раси персонажа — ми враховуємо характер, поведінку та особливості руху. Тому той самий ефект у різних рас може виглядати трохи по-різному, зберігаючи загальну стилістику та механіку.
    • Деякі анімації свідомо відрізняються для чоловічих і жіночих персонажів. Уважно вивчайте анімації до їх придбання (а для всього іншого є служба підтримки 🤪).

image.png Армійські жетони

Магазинimage.png Gamma image.png Black image.png White image.png Carmine

  • Армійські жетони (Dog Tag) дають змогу змінити зовнішній вигляд тексту бою — шкоди, критичних ударів, опорів та інших чисел і повідомлень.
  • Сама функція залишається безкоштовною — нові Dog Tag додають лише візуальне оформлення. Кожен варіант має свій рівень цінності та унікальний стиль.
  • Наразі доступні іменний стиль Djiinn і два додаткові шрифти: Siren і Digital.
  • Жетони доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Dog Tag.

image.png


 

Геймплей і контент

etc_magic_book_black_i00.png Навички та механіки

etc_mineral_unique_i03.png Life Stone

  • Магічний рівень атакуючих навичок:
    • image.png Gamma — збільшено до 75
    • image.png Black,image.png White &image.png Carmine — збільшено до 56
  • Потужність навичок пропорційно збільшено
  • Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту
  • Нагадуємо, що доступна можливість установлення та видалення SA у зброї з використанням Top-Grade Life Stone Life Stone.
  • Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії

Greater Might Greater Might Greater Shield Greater Shield
War Motive War Motive Earth Motive Earth Motive

  • Змінено споживання Spirit Ore Spirit Ore залежно від рівня навички — 1/2/3 Spirit Ore Spirit Ore.

Mass Greater Might Mass Greater Might Mass Greater Shield Mass Greater Shield
War Chant War Motive Earth Chant Earth Motive

  • Змінено споживання Spirit Ore Spirit Ore залежно від рівня навички — 4/8/12 Spirit Ore Spirit Ore.

skill0019.png Double Shot & skill0024.png Burst Shot

  • Базовий шанс критичної атаки навичок збільшено до 15% на ранніх рівнях навичок. Тепер він становить 15% на всіх рівнях.

Counter Dash Counter навички

  • Counter Snipe Shot Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot Counter Rapid Shot (Silver Ranger) та Counter Power Shot Counter Power Shot (Phantom Ranger) отримали нову механіку спрацьовування — тепер ефект активується безпосередньо під час нанесення шкоди звичайними атаками з лука.
    • При влучанні звичайною атакою з лука та нанесенні 30 або більше шкоди є 15% шанс активації ефекту.
    • Додатково ефект може активуватися з 50% шансом при використанні Mark of Hunter Mark of Hunter.
    • Враховуються лише звичайні атаки з лука — влучання вміннями не є умовою спрацьовування.
    • Ефект може спрацьовувати не частіше ніж 1 раз на 60 сек.
    • Тривалість ефекту — 30 сек.
  • Counter Dash Counter Dash зміни вище не зачіпають — він, як і раніше, активується при отриманні шкоди від лучника.
    • Шанс спрацьовування збільшено до 15%.

Expertise B Бонуси комплектів B-grade

Комплект Зміни Бонуси
armor_t70_u_i00.png Blue Wolf Robe Більше не зменшує MEN на -1 WIT +3, INT -2
Max MP +210
MP Regeneration Bonus +16%
Resistance Stun +30%
armor_t69_ul_i00.png Blue Wolf Light Більше не зменшує WIT на -1 MEN +3, INT -2
Cast. Spd. +15%
P. Def. +6%
Resistance Stun +30%
armor_t71_ul_i00.png Doom Heavy  Більше не зменшує STR на -1 CON +3
Max HP +350
Breath gauge +200
Resistance Sleep +30%
Resistance Hold +30%
With Shield: Shield Defense +24%
armor_t73_u_i00.png Doom Robe Більше не зменшує WIT на -3
Більше не надає Cast. Spd. +15%
Тепер додатково збільшує INT на +1 (сумарно +3)
INT +3, MEN +1
MP Regeneration Bonus +20%
Speed +7
Breath gauge +200
Resistance Sleep +30%
Resistance Hold +30%

 

image.png Епічні боси

image.png Розклад найближчих заходів

  • Увага! Час указано за Києвом.
    • Black & White — UTC+3
    • Carmine — UTC−3
image.png Black image.png White image.png Carmine image.png Gamma
  • image.png Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00
  • image.png Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00
  • image.png Core — 23 Вересня, 2026, 21:00
  • image.png Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00
  • image.png Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00
  • image.png Core — 23 Вересня, 2026, 21:00

magic_barrier.png Параметри босів

image.png Black image.png White image.png Carmine:

  • image.png Queen Ant image.png Orfen  
    • Рівень босів та охорони — 56
    • Параметри скориговано
  • image.png Core
    • Рівень боса та охорони — 58
    • Параметри скориговано

image.png Gamma

  • image.png Queen Ant image.png Orfen image.png Core 
    • Рівень босів та охорони — 75
    • Параметри скориговано, збільшено виживаність

etc_treasure_box_i01.png Нагороди

  •  image.png Black image.png White image.png Carmine:
    • Physical Ring of Queen Ant Ring of Core Earring of Orfen — відповідна босу Біжутерія
    • Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will — по одній книзі Will кожного виду
    • weapon_sword_of_delusion_i00.png weapon_sages_staff_i00.png weapon_akat_long_bow_i00.png — випадкова High C-grade зброя
    • weapon_samurai_longsword_i00.png weapon_ghouls_staff_i00.png weapon_eminence_bow_i00.png — випадкова Top C-grade зброя
    • weapon_sword_of_valhalla_i00.png weapon_dark_elven_long_bow_i00.png weapon_kris_i00.png weapon_heavy_war_axe_i00.png weapon_great_axe_i00.png weapon_great_sword_i00.png — випадкова Low B-grade зброя
    • armor_t61_ul_i00.png armor_t62_ul_i00.png armor_t63_u_i00.png armor_t21_ul_i00.png armor_t54_u_i00.png armor_t57_u_i00.png — випадкові частини High або Top C-grade обладунків
    • armor_t59_ul_i00.png armor_t65_u_i00.png armor_t64_g_i00.png armor_t66_b_i00.png armor_helmet_i00.png — випадкові частини Low B-grade обладунків
    • accessary_ring_of_ages_i00.png accessary_nassens_earing_i00.png accessary_necklace_of_mermaid_i00.png accessary_adamantite_ring_i00.png accessary_adamantite_earing_i00.png accessary_adamantite_necklace_i00.png — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія
    • etc_add_buffslot_i02.png Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг

 

Raid Boss Рейдові боси

  • Стандартизовано предмети, що випадають з охорони рейдових босів. Замість різних малокорисних предметів тепер використовується єдина нагорода — etc_reagent_white_i00.png Greater Healing Potion. Шанс отримання становить від 15% до 45% залежно від рівня охоронця.
  • Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових босів Top B-grade за аналогією з босами вищих рівнів
    • Тепер убивство боса завжди приносить цінний результат
    • Навіть якщо цінний предмет не випав цього разу, гарантовано випадає або рецепт на цей предмет, або його частини
    • Таким чином, після вбивства неможливо піти зовсім ні з чим: можна отримати гарантовану нагороду у вигляді рецепта або частин, а за везіння додатково отримати готовий предмет
  • Стандартизовано загальний дроп — Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Сувої, Proof of Loyalty Proof of Loyalty, Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will Книги Will
  • Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення)
  • Важливо! На серверах image.png Black,image.png White &image.png Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на image.png Gamma під час запуску

Expertise B Боси Top B-grade

Прихований текст
  • Час респу від 8 до 12 годин
  • Усі боси після появи Turn to Stone невразливі до шкоди та будь-яких ефектів протягом 2 хвилин
  • Флагають (PvP) при взаємодії
  • Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи
  • Рівні босів та їхньої охорони змінено, щоб відповідати цінності отримуваних нагород:
    • Відповідно змінено характеристики босів та їхньої охорони. У середньому вони стали сильнішими й витривалішими приблизно на 15–28%.
    • Збільшено нагороди у вигляді EXP і SP, щоб проходження залишалося вигіднішим і відповідало зрослій складності.
  • Нагороди (Зброя, Обладунки та Біжутерія) будуть переглянуті й поліпшені до введення цих босів на нові сервери
  • Загальні нагороди:
    • Proof of Loyalty Proof of Loyalty — від 3 до 4
    • etc_scroll_of_enchant_armor_i03.png etc_blessed_scrl_of_ench_am_b_i03.png etc_scroll_of_enchant_weapon_i03.png etc_blessed_scrl_of_ench_wp_b_i03.png Звичайні або Blessed сувої заточування B-grade
    • etc_add_buffslot_i02.png Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
    • Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will — випадкові книги Will Jackpot 🍀

Expertise B Top B-grade (58-61 рівень)

Прихований текст
Carnamakos (Lv. 58)
  • Unidentified Demon's Dagger Demon's Dagger
  • Unidentified Bow of Peril Bow of Peril
  • Unidentified Doom Plate Armor Doom Plate Armor
  • Unidentified Blue Wolf BreastplateUnidentified Blue Wolf Gaiters Blue Wolf Breastplate & Gaiters
Refugee Applicant Leo (Lv. 58)
  • Unidentified Bellion Cestus Bellion Cestus
  • Unidentified Lance Lance
  • Unidentified Leather Armor of Doom Leather Armor of Doom
  • Unidentified Blue Wolf Leather Armor Blue Wolf Leather Armor
Harit Guardian Garangky (Lv. 59)
  • Unidentified Sword of Damascus Sword of Damascus
  • Unidentified Guardian Sword Guardian Sword
  • Unidentified Wizard's Tear Wizard's Tear
  • Ring of Black OreEarring of Black OreNecklace of Black Ore Black Ore Jewelry
Timak Seer Ragoth (Lv. 59)
  • Unidentified Deadman's Glory Deadman's Glory
  • Unidentified Art of Battle Axe Art of Battle Axe
  • Unidentified Star Buster Star Buster
  • Unidentified Kaim Vanul's Bones Kaim Vanul's Bones
  • Unidentified Staff of Evil Spirits Staff of Evil Spirits
  • Unidentified Sealed Blue Wolf GlovesUnidentified Sealed Blue Wolf Boots Blue Wolf Gloves & Boots
  • Unidentified Sealed Doom GlovesUnidentified Sealed Doom Boots Doom Gloves & Boots
Soulless Wild Boar (Lv. 60)
  • Unidentified Deadman's Glory Deadman's Glory
  • Unidentified Art of Battle Axe Art of Battle Axe
  • Unidentified Star Buster Star Buster
  • Unidentified Kaim Vanul's Bones Kaim Vanul's Bones
  • Unidentified Staff of Evil Spirits Staff of Evil Spirits
  • Ring of Black OreEarring of Black OreNecklace of Black Ore Black Ore Jewelry
The 3rd Underwater Guardian (Lv. 60)
  • Unidentified Bellion Cestus Bellion Cestus
  • Unidentified Lance Lance
  • Unidentified Sealed Blue Wolf GlovesUnidentified Sealed Blue Wolf Boots Blue Wolf Gloves & Boots
  • Unidentified Sealed Doom GlovesUnidentified Sealed Doom Boots Doom Gloves & Boots
Lord Ishka (Lv. 61)
  • Unidentified Sword of Damascus Sword of Damascus
  • Unidentified Guardian Sword Guardian Sword
  • Unidentified Wizard's Tear Wizard's Tear
  • Unidentified Blue Wolf Helmet Blue Wolf Helmet
  • Unidentified Blue Wolf Helmet Doom Helmet
  • Unidentified Doom Shield Doom Shield
Fairy Queen Timiniel (Lv. 61)
  • Unidentified Demon's Dagger Demon's Dagger
  • Unidentified Bow of Peril Bow of Peril
  • Unidentified Blue Wolf TunicUnidentified Blue Wolf Stockings Blue Wolf Tunic & Stockings
  • Unidentified Tunic of DoomUnidentified Stockings of Doom Tunic & Stockings of Doom

Expertise A Боси A-grade

  • Рівні Рейдових босів A-grade збільшено, у середньому на 1–2 рівні.
  • Рівні їхньої охорони також відповідно підвищено.
  • Важливо! Це оновлення буде встановлено лише на image.png Gamma 21 Вересня.

Expertise A Low A-grade

Expertise A Mid A-grade


Перша поява босів Top B-grade

  • Важливо! Зверніть увагу, що дата появи оновлених босів відрізняється для image.png Gamma і image.png Black image.png White image.png Carmine

image.png Gamma

  • 14 Вересня з рестартом сервера

image.png Black image.png White image.png Carmine

  • 21 Вересня (через один тиждень), з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин
  • 20:00
    Прихований текст
  • 20:15
    Прихований текст
  • 20:30
    Прихований текст
  • 20:45
    Прихований текст
  • 22:00 — перші боси для квесту на саб-клас
    Прихований текст

    Важливо! На серверах Black Black, White White і Carmine Carmine рівень босів тимчасово встановлено на 60, а дроп з них, включно з предметами A-grade, тимчасово вимкнено. На поточному етапі ці боси призначені виключно для отримання саб-класу.


 

Alchemical Expertise Алхімія

В оновленні ми одразу внесемо дві взаємодоповнюючі зміни до системи алхімії. Від моменту введення системи ми накопичили достатньо статистики, щоб побачити перекіс у русі реагентів: частина ресурсів поступово формує надлишок і накопичується швидше, ніж встигає витрачатися, тоді як інші, навпаки, переробляються значно швидше й частіше виявляються затребуваними гравцями. Тому ми не будемо вирішувати проблему лише з одного боку — зміни одночасно торкнуться отримання, витрати та переробки ресурсів.

  • Скориговано шанси випадіння скринь із реагентами. Мета не в різкій зміні економіки, а в тому, щоб поступово наблизити обсяг отримуваних ресурсів до їх фактичного споживання.
  • Скориговано рецепти алхімії. Для створення підсумкових предметів зміниться співвідношення необхідних реагентів: частина ресурсів буде потрібна трохи частіше, а частина — трохи рідше. Це дозволить додатково наблизити витрати ресурсів до їх доступної кількості та скоротити накопичення надлишків.
  • В одному з майбутніх оновлень буде значно вдосконалено поточну механіку трансмутації — вона стане зручнішою, гнучкішою та кориснішою для роботи з накопиченими реагентами.

Зміни працюють разом і мають зменшити кількість ситуацій, коли один ресурс буквально нікуди подіти, а іншого при цьому не вистачає навіть для поточних потреб. Розподіл поступово стане більш рівномірним. Це насамперед інструмент для виведення накопиченого профіциту. Якщо гравцеві потрібно прямо зараз переробити великий запас реагентів і продовжити займатися алхімією, йому не обов’язково чекати на попит на ринку, шукати відповідний обмін або намагатися отримати максимальну вигоду від кожного ресурсу. Надлишки можна буде просто переробити на корисніші ресурси.

Водночас переробку не варто сприймати як найвигідніший спосіб використання ресурсів у всіх випадках. Це радше можливість отримати швидкий і зручний результат в обмін на частину потенційної цінності. Для тих, хто хоче займатися ринком і отримувати максимум вигоди від кожного реагенту, торгівля та обмін, як і раніше, залишатимуться актуальними. А для тих, кому потрібно тут і зараз отримати необхідне, з’явиться значно простіший варіант.

Таким чином, зміни працюють одразу в кількох напрямках: менше надлишків на вході, більш збалансовані витрати та додатковий спосіб переробки накопичених ресурсів. Водночас ми насамперед орієнтуємося на фактичну статистику й продовжимо стежити за тим, як зміниться ситуація після впровадження.

 

Зміни алхімічних рецептів

Прихований текст

Тир D — Ashen

  Було Стало
d_high_1.png Ashen Distillate d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_low_1.png Cinder Tincture x 2
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_low_1.png Cinder Tincture x 1
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_low_3.png Pale Infusion x 1
d_low_1.png Cinder Tincture d_raw_1.png Cinder Dust x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_raw_1.png Cinder Dust x 12
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_low_2.png Mire Extract d_raw_2.png Mire Resin x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_raw_2.png Mire Resin x 12
d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_low_3.png Pale Infusion d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_raw_3.png Pale Ichor x 12
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_reactive_x.png Red Caustic x 2
d_high_2.png Pallid Oil d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_low_3.png Pale Infusion x 2
d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_low_1.png Cinder Tincture x 1
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_low_3.png Pale Infusion x 1
d_buff_acumen.png Potion of Acumen d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Red Caustic x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_2.png Mire Resin x 11
d_reactive_x.png Red Caustic x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit d_raw_1.png Cinder Dust x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_1.png Cinder Dust x 5
d_raw_3.png Pale Ichor x 6
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_buff_movement.png Potion of Movement d_raw_2.png Mire Resin x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_buff_rampage.png Potion of Rampage d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_1.png Cinder Dust x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1

Тир C — Argent

  Було Стало
c_low_3.png Glass Infusion c_raw_3.png Glass Ichor x 11
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_raw_3.png Glass Ichor x 11
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 2
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 2
c_buff_acumen.png Potion of Acumen c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_1.png Argent Dust x 6
c_raw_3.png Glass Ichor x 7
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_clarity.png Potion of Clarity c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_condition.png Potion of Condition c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_critical.png Potion of Critical c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_movement.png Potion of Movement c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_rampage.png Potion of Rampage c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_high_1.png Silver Distillate c_reactive_x.png Mercurial Salt x 4
c_low_1.png Argent Tincture x 2
 Verdigris Extract x 1
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 4
c_low_1.png Argent Tincture x 1
 Verdigris Extract x 1
c_low_3.png Glass Infusion x 1
c_low_2.png Verdigris Extract c_raw_2.png Verdigris Resin x 11
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 4
c_raw_2.png Verdigris Resin x 11
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_high_2.png Vitriolic Oil c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_low_2.png Verdigris Extract x 1
c_low_3.png Glass Infusion x 2
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_low_1.png Argent Tincture x 1
c_low_2.png Verdigris Extract x 1
c_low_3.png Glass Infusion x 1

Тир B — Lunar

  Було Стало
b_high_2.png Black Sulfur Oil b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 2
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_low_1.png Moonstone Amalgam x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 1
b_high_1.png Lunar Distillate b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 4
b_low_1.png Moonstone Amalgam x 2
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 4
b_low_1.png Moonstone Amalgam x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 1
b_low_2.png Nightglass Extract b_raw_2.png Night Resin x 11
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 4
b_raw_2.png Night Resin x 11
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_buff_acumen.png Potion of Acumen b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_1.png Moonstone Sliver x 9
b_raw_3.png Umbral Bile x 9
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_clarity.png Potion of Clarity b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_condition.png Potion of Condition b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_critical.png Potion of Critical b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_movement.png Potion of Movement b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_rampage.png Potion of Rampage b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
elixir_s_laststand.png Simple Bulwark Elixir b_low_1.png Moonstone Amalgam x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
elixir_s_clarity.png Simple Clarity Elixir b_low_1.png Moonstone Amalgam x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
elixir_s_bastion.png Simple Resolve Elixir b_low_1.png Moonstone Amalgam x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_3.png Umbral Paste b_raw_3.png Umbral Bile x 11
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_raw_3.png Umbral Bile x 11
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2

Тир A — Gilded

  Було Стало
a_low_2.png Auric Infusion a_raw_2.png Auric Cinder x 11
a_reactive_x.png Gilding Salt x 4
a_raw_2.png Auric Cinder x 11
a_reactive_x.png Gilding Salt x 2
a_reactive_y.png Black Mercury x 2
a_high_1.png Crowned Distillate a_reactive_x.png Gilding Salt x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 2
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_reactive_x.png Gilding Salt x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
a_unseal.png Gilded Unsealing Catalyst a_high_1.png Crowned Distillate x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
b_core_trace.png Lunar Trace x 1
a_unseal_base.png Gilded Unsealing Base x 1
a_high_1.png Crowned Distillate x 2
a_high_2.png Gloaming Oil x 2
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
b_core_trace.png Lunar Trace x 1
a_unseal_base.png Gilded Unsealing Base x 1
a_high_2.png Gloaming Oil a_reactive_y.png Black Mercury x 4
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 2
a_reactive_y.png Black Mercury x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
elixir_g_laststand.png Greater Bulwark Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
elixir_g_clarity.png Greater Clarity Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
elixir_g_bastion.png Greater Resolve Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
elixir_g_vitality.png Greater Vitality Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_buff_acumen.png Potion of Acumen a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_1.png Gilt Flake x 10
a_raw_3.png Dusk Resin x 10
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_clarity.png Potion of Clarity a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_condition.png Potion of Condition a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_critical.png Potion of Critical a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_movement.png Potion of Movement a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_rampage.png Potion of Rampage a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_proof.png Proof of Gilded Mastery a_core.png Gilded Quintessence x 2
a_high_1.png Crowned Distillate x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
mark_v_proof_base.png Gilded Proof Vellum x 1
a_core.png Gilded Quintessence x 2
a_high_1.png Crowned Distillate x 2
a_high_2.png Gloaming Oil x 2
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
mark_v_proof_base.png Gilded Proof Vellum x 1

Тир M — Aetheric

  Було Стало
m_low_1.png Aether Tincture m_raw_1.png Aether Ash x 11
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_raw_1.png Aether Ash x 12
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_high_1.png Aetheric Distillate m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_low_1.png Aether Tincture x 2
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_low_1.png Aether Tincture x 1
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_low_3.png Veil Extract x 1
m_low_2.png Ghostlight Infusion m_raw_2.png Ghostlight Filament x 11
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_raw_2.png Ghostlight Filament x 12
m_reactive_x.png Void Salt x 2
image.png Aether Mercury x 2
m_high_2.png Hollow Sun Oil image.png Aether Mercury x 4
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_low_3.png Veil Extract x 2
image.png Aether Mercury x 4
m_low_1.png Aether Tincture x 1
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_low_3.png Veil Extract x 1
m_buff_acumen.png Potion of Acumen m_raw_3.png Veil Resin x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit m_raw_1.png Aether Ash x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_1.png Aether Ash x 11
m_raw_3.png Veil Resin x 11
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_clarity.png Potion of Clarity m_raw_1.png Aether Ash x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_condition.png Potion of Condition m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_3.png Veil Resin x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_critical.png Potion of Critical m_raw_1.png Aether Ash x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_1.png Aether Ash x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield m_raw_3.png Veil Resin x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_3.png Veil Resin x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_movement.png Potion of Movement m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_3.png Veil Resin x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_rampage.png Potion of Rampage m_raw_3.png Veil Resin x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_1.png Aether Ash x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
exp_iv.png Scroll of Experience (66-70) (Common) a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_high_1.png Crowned Distillate x 2
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
exp_blank_iv.png Blank Ascension Codex IV x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_high_1.png Crowned Distillate x 1
a_high_2.png Gloaming Oil x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
exp_blank_iv.png Blank Ascension Codex IV x 1
exp_v.png Scroll of Experience (71-75) (Common) m_high_1.png Aetheric Distillate x 5
exp_blank_v.png Blank Ascension Codex V x 1
m_high_1.png Aetheric Distillate x 3
m_high_2.png Hollow Sun Oil x 2
exp_blank_v.png Blank Ascension Codex V x 1
m_low_3.png Veil Extract m_raw_3.png Veil Resin x 11
image.png Aether Mercury x 4
m_raw_3.png Veil Resin x 12
image.png Aether Mercury x 4

unrefined_reagent_box_m.png Реагенти

  • Оновлено шанси випадіння коробок із реагентами — значення скориговано на основі зібраної статистики та фактичних реалій гри.
  • Порівняно з початковими значеннями розподіл став більш збалансованим. Реагенти актуального тиру тепер випадатимуть частіше.
Монстри D C В A M
20–39 100% – – – –
40–55 20% 80% – – –
56–64 5% 20% 75% – –
65–69 5% 5% 20% 70% –
70+ 5% 5% 5% 20% 65%

 Sa Izzuruk Хатина відьми

  • Sa Izzuruk завела собі улюбленця. Це скриня на ім'я Chomp. Він виглядає як звичайна скриня, але насправді це вірний хранитель ваших цінностей, який клянеться нічого не з'їсти й повернути все до останньої монетки. З його допомогою ви можете отримати доступ до особистого або кланового сховища прямо біля хатини.
  • Оптимізовано й доопрацьовано оточення — покращено LOD і колізії деяких об'єктів. Це дасть змогу знизити навантаження на клієнт і зробити локації якіснішими та приємнішими візуально.

image.png


m_reactive_x.png Інтерфейс Алхімії

  • Тепер при ПКМ по будь-якому реагенту відкривається окреме вікно з докладною інформацією про нього.
  • В описі відображаються всі рецепти та предмети, у створенні яких бере участь вибраний реагент.
  • Додано повноцінну систему посилань: прямо з опису реагенту можна перейти до інших предметів і рецептів, переглянути їхній склад і продовжити вивчати ланцюжок крафту.
  • Таким чином, тепер можна буквально від одного реагенту простежити весь шлях його використання — подивитися, на що він перетворюється, які ресурси потрібні для створення предмета та як пов'язані між собою різні рецепти.

image.png


image.png Інші зміни

Seal of Ruler Облоговий альянс — тепер усі клани, зареєстровані на атаку одного й того самого замку, тимчасово вважаються союзниками одне для одного. Цей режим діє з моменту початку облоги й до першої зміни власника замку. Після першого успішного перекасту облоговий альянс припиняє існування — далі кожен клан знову діє сам за себе.

  • Під час дії облогового альянсу інші атакуючі клани цього ж замку не вважаються повноцінними противниками для масових атак. AoE-навички не зачіпатимуть учасників ситуативного союзу (атакуючі навички та дебафи).
  • При цьому це не повноцінний альянс: одиночні атаки, як і раніше, можуть застосовуватися проти таких гравців.
  • Після першого успішного перекасту замку дія облогового альянсу закінчується, і всі зареєстровані клани знову стають самостійними сторонами конфлікту.
  • Механіка дає змогу кільком атакуючим кланам об'єднати сили безпосередньо на облозі та використовувати масові атаки значно ефективніше. Тому важливо заздалегідь враховувати реєстрацію та вибирати спільний замок для атаки.

Хочемо нагадати вам, що 20 Вересня, о 18:00 за Києвом на серверах image.png Black image.png White image.png Carmine відбудеться другий раунд Облог. Наведена вище інформація може стати вам у пригоді в майбутньому протистоянні.

Clan Imperium Кланові навички

  • Кланові навички більше не вимикаються при відході КРП у мінус — вони продовжують працювати незалежно від поточної кількості очок.

 

 

 

 

 

image.png Погляд у майбутнє

  • Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці
    • Core of Magic Саб-навички
      • Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, даючи змогу поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри.
    • image.png Ігровий клієнт:
      • Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини
      • Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд
    • image.png Епічні та рейдові боси:
      • Оновлення епічних босів
      • Нові епічні боси
      • Нові рейдові боси:
      • Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера.
      • Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень):
        • Storm Winged Naga
        • Longhorn Golkonda
        • Cherub Galaxia
        • Death Lord Ipos
        • І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням etc_soul_stone_i01.png SA до 13 рівня для Top A зброї.
      • Квест на покращення A-grade обладунків (плече)
    • Spirit Sharing Самонери:
      • Зміни різних аспектів геймплею призивачів.
    • accessory_hero_cap_i00.png Велика Олімпіада:
      • Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади
      • Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим

 

 

 

Вам буде необхідно скористатися нашим image.png Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. 
Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.

з ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...