Papanda 3011 Опубликовано: 10 часов назад Рассказать Опубликовано: 10 часов назад Liberta Ultimata Alpha 1 — доповнення 16 Оновлення від 12 жовтня 2026 року Профілактичні роботи Понеділок, 12 жовтня 2026 року Орієнтовна тривалість — 120 хвилин (2 години). Gamma, Black і White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília) Про оновлення Дорогі друзі, ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують розвиватися, а разом із ними змінюється і сама гра. Ми продовжуємо поступово розширювати можливості Lu4, приділяючи особливу увагу тому, наскільки зручними, зрозумілими та цілісними відчуваються вже наявні механіки. Нові елементи інтерфейсу допоможуть швидше знаходити потрібну інформацію і зроблять взаємодію з ігровими системами комфортнішою. Триває і велика технічна робота над ядром гри та оптимізацією клієнта. Частина змін буде помітна відразу, а частина залишиться "під капотом", забезпечуючи кращу продуктивність, стабільність і основу для подальшого розвитку проєкту. Про розробку та оптимізацію ігрового клієнта Для деяких гравців головним питанням залишається продуктивність клієнта під час масових заходів. Коли в одній локації збираються сотні й тисячі персонажів, зниження частоти кадрів, затримки та нестабільна робота клієнта спричиняють дискомфорт. Проблема відома, і робота над нею ведеться постійно. Йдеться не про одне налаштування, окрему анімацію чи ефект, який можна просто вимкнути. Причини лежать глибше й пов'язані з тим, як ігровий клієнт обробляє велику кількість персонажів, дій і даних, що постійно оновлюються. Додавання нових функцій не означає, що роботу над продуктивністю зупинено або відкладено. Різні напрями розробки йдуть паралельно: поки одні займаються інтерфейсом, контентом та ігровими механіками, профільні фахівці працюють із ядром клієнта, його стабільністю та поведінкою під високим навантаженням. Готові поліпшення продовжують потрапляти в гру, а технічна робота, що потребує глибших змін, іде своїм темпом і проходить окремі етапи розробки та перевірки. Саме і тільки профільні фахівці імпактять у свою сферу розробки. Одним із джерел навантаження була обробка переміщень персонажів. Наприклад, у найбільш напружених ситуаціях клієнт міг отримувати понад 3000 пакетів переміщення за секунду. Після внесених змін нам вдалося істотно скоротити обсяг переданих і отримуваних даних від системи пересування та інших компонентів гри. Додатково ми оптимізували обробку ефектів деяких масових навичок, які створювали надмірне навантаження за великої кількості цілей і одночасних спрацьовувань. Також було оптимізовано інші системи та вікна — ці зміни мають особливо помітно позначитися на продуктивності в насичених боях. Вимкнення всіх анімацій не вирішило б проблему. Ми знаємо, які ділянки клієнта потребують переробки, і послідовно займаємося ними. Частина результатів проявлятиметься поступово: у стабільнішій роботі, зниженні навантаження та поліпшенні поведінки клієнта в найтяжчих ігрових ситуаціях. Усі перелічені зміни з'являться у грі у понеділок. Саме масові заходи стануть для них головним практичним випробуванням і дозволять оцінити реальний ефект оптимізації за умов максимального навантаження. Робота над продуктивністю залишається нашим головним технічним пріоритетом, але одночасно з оптимізацією гра продовжує розвиватися. Будьте певні — ваш FPS комфорт у надійних руках і під найвищим пріоритетом. А тепер повернімося до основного змісту патчноута. Крім того, з 19 жовтня на гравців чекає нова локація. Продовжуйте досліджувати світ, випробовувати оновлені функції, шукати слабкі місця та ділитися своїми враженнями — ваш зворотний зв'язок допомагає нам ставати кращими. У цьому патчноуті зібрані всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у понеділок, 19 жовтня. Дякуємо, що граєте й залишаєтеся частиною Lu4. Нова функція Таверна Персонажів В Особистому Кабінеті відчиняє свої двері Таверна Персонажів — новий офіційний сервіс для безпечного продажу та купівлі персонажів. Продаж персонажів між гравцями й раніше був дозволений, але тільки за ігрову валюту. Будь-які угоди за реальні гроші, як і раніше, суворо заборонені й призводять до перманентного блокування. Тепер у гравців з'являється ще один легальний спосіб передачі персонажа — через Особистий Кабінет, за його внутрішній баланс і з гарантією угоди з боку проєкту. Без передачі акаунтів і паролів Без сторонніх посередників З безпечним перенесенням персонажа З гарантією угоди з боку проєкту Як працює Таверна? Власник персонажа самостійно вказує його вартість і виставляє героя на продаж. Покупець сплачує вказану суму зі свого балансу Особистого Кабінету, після чого персонаж переноситься на його акаунт. З продавця утримується комісія сервісу в розмірі 15%. Наприклад, персонажа виставлено за 1000 одиниць балансу ОК: Покупець платить — 1000 Продавець отримує — 850 Комісія Таверни — 150 Для Таверни не створюється окремого гаманця чи торгового балансу — використовується звичайний баланс Особистого Кабінету. Таверна не змінює правил проєкту щодо RMT: продаж персонажів за реальні гроші, як і раніше, заборонений. Новий сервіс лише дає гравцям ще один офіційний і безпечний спосіб провести таку угоду всередині проєкту. Кого можна виставити на продаж? Перед розміщенням персонажа система перевірить виконання обов'язкових умов: Рівень персонажа — 52 або вище Вартість продажу — не менше 500 одиниць балансу ОК На персонажі не повинно бути Master Coin Не більше 1 000 000 Adena в інвентарі Угода без зайвих пригод Покупцеві не потрібно отримувати чужий акаунт або самостійно займатися перенесенням персонажа. Продавцеві не потрібно переживати за виконання умов угоди другою стороною. Таверна Персонажів бере процес на себе: покупець отримує обраного героя на свій акаунт, а продавець — оплату на баланс Особистого Кабінету. Усе відбувається всередині проєкту, за зрозумілими правилами та з гарантією для обох сторін. Регулярна інформація Щоденні ліміти Fatigue Актуальні ліміти на період з 12 до 26 жовтня. Докладніше про систему та щотижневі ліміти для нових серверів можна дізнатися в окремій статті. Gamma Fatigue скасовано. Усім персонажам доступне прокачування до 75 рівня і 100% досвіду. Black White Carmine 22 000 000 на день 5 500 000 на день Разом: 27 500 000 на день Період Разом 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 Ігровий Клієнт Відстеження бафів персонажа Поліпшено систему відстеження бафів персонажа. Тепер вибрані ефекти та дебафи можна винести з основної панелі бафів в окремі групи. Кожну таку панель можна незалежно розмістити в зручному місці екрана й окремо налаштувати її масштаб. Система вибраних ефектів дозволяє завжди тримати перед очима найважливіші бафи вашого персонажа — за аналогією з уже знайомим відстеженням ефектів у вікні групи. Вибрані ефекти У налаштуваннях можна вибрати цікаві для вас бафи та групи ефектів. Вибрані ефекти відображатимуться в окремому рядку незалежно від основного вікна бафів персонажа. Дебафи Рядок дебафів також можна відокремити від основного списку ефектів і розмістити окремо. Інтерфейс ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Таким чином, бафи, вибрані для відстеження, і дебафи можуть відображатися як незалежні групи. Для кожної групи можна окремо налаштувати масштаб інтерфейсу. Кожну групу можна вільно розташувати у будь-якому зручному місці екрана незалежно від решти елементів. Для відстежуваних ефектів відображається час дії, що залишився. Після зняття або завершення ефекту його іконка автоматично зникає зі списку. У міру зменшення часу дії колір рамки іконки змінюється, дозволяючи швидше оцінювати стан ефекту: Опція Show completion animation вмикає блимання рамки, коли ефект наближається до завершення. Доступно 4 пороги часу, для кожного з яких використовується свій колір рамки. За замовчуванням встановлено значення 15, 30, 45 і 60 секунд. Якщо ефект було продовжено, індикація автоматично оновлюється відповідно до нового часу, що залишився. Порогові значення можна самостійно змінити в налаштуваннях. Налаштування вибраних ефектів, їхнє розташування, масштаб, пороги часу та параметри анімації зберігаються для персонажа після повторного входу в гру. У результаті важливі бафи й дебафи можна зібрати в зручні окремі панелі та розмістити саме там, де вам найпростіше стежити за ними під час бою. Рядок застосування заклинань Повністю оновлено Cast Bar — тепер він виглядає сучасніше, став інформативнішим і значно краще адаптується під ваш інтерфейс. Доступно кілька візуальних варіантів Cast Bar на вибір. У майбутніх оновленнях список доступних варіантів розширюватиметься. Панель можна вільно переміщати та розміщувати у будь-якому зручному місці екрана. Додано додаткові налаштування відображення Налаштування▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Skill Cast Bar Style — вибір візуального оформлення Cast Bar. Show Skill Casting Bar — вибір режиму відображення: Always — відображати завжди. In Combat — відображати лише під час бою. While Casting — відображати лише під час використання навички. Off — повністю приховати Cast Bar. Scale — налаштування масштабу Cast Bar. Skill Casting Bar Rotation — повернути на 90 градусів і використовувати у вертикальному форматі. Lock Skill Casting Bar — блокує переміщення панелі по екрану. Shake Skill Casting Bar on Interrupt — під час переривання касту панель помітно струшується, дозволяючи відразу зрозуміти, що використання навички було збито. Оновлений інтерфейс Алхімії Оновлено інтерфейс Алхімії — тепер працювати з рецептами стало помітно зручніше та зрозуміліше. Рецепти тепер розділені на групи за типом створюваного предмета, завдяки чому потрібний рецепт простіше знайти. Групи рецептів ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Навколо предметів, для створення яких у вас уже є необхідні реагенти, з'явилася окрема рамка. Доступні для створення предмети ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для кожного рецепта тепер відображається його ранг. Ранги рецептів ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити В Item Broker з'явився відповідний розділ зі зручними підрозділами для пошуку реагентів і готових алхімічних продуктів. Item Broker ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Dark Fantasy Soul Додано експериментальну стилізацію Dark Fantasy Soul. Надалі вона може стати основою для нових ефектів в основній грі. Увімкнути Dark Fantasy Soul та інші доступні стилі ви можете в налаштуваннях Video > Stylization Візуал▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Різні виправлення та поліпшення Полегшено й оптимізовано логіку пересування персонажа. Оптимізовано внутрішню логіку гри. На системах із низьким FPS навантаження має знизитися, а продуктивність — стати стабільнішою. Проведено черговий етап оптимізації VFX. Перероблено відображення Danger Zone на радарі: позиції всіх персонажів, що перебувають усередині зони, більше не відображаються. Це експериментальна зміна, спрямована на поліпшення продуктивності. Внесено низку виправлень і поліпшень Damage Text: доопрацьовано відображення бойової інформації, виправлено візуальні та логічні помилки. Оптимізовано візуальну складову та продуктивність інтерфейсу групи, включно з відображенням учасників, бафів та інших елементів. Також внесено низку додаткових виправлень. Поліпшено відображення невеликих іконок ефектів у мінімізованому вікні групи: виправлено їхнє розташування та сортування, завдяки чому інформація стала помітно зрозумілішою. Виправлено довільне перемикання вибраного типу відображення Buff/Rhythm/Debuff під час вступу до групи або виходу з неї. Вибраний режим більше не повинен перемикатися на попередній пункт без дій гравця. Доопрацьовано збереження налаштувань відображення ефектів групи: вибраний режим коректно зберігається в межах запущеного клієнта й не скидається під час зміни складу Party або повторного входу в гру. В Ant Queen Nest перероблено освітлення та візуальні ефекти. Поліпшено взаємодію камери з об'єктами оточення в Ant Queen Nest: тепер вона не провалюється в каміння. Раніше це могло призводити до вивантаження та повторного завантаження сцени, спричиняючи додаткові лаги. Зміни пов'язані з поліпшенням роботи системи Frustum Culling. В Ant Queen Nest полегшено ефект постобробки: зображення стало менш зеленим і візуально чистішим, а освітлення набуло холоднішого синього відтінку. Зміни мають експериментальний характер — чекатимемо на відгуки гравців. Виправлено помилку з щойно вивченими навичками: у деяких випадках нова навичка з'являлася у вікні навичок, але її не можна було використати або винести на панель шорткатів до повторного відкриття вікна. Тепер вивчені навички можна коректно застосовувати відразу після вивчення. Поліпшено перемикання між керуванням мишею та клавіатурою. Тепер після пересування за допомогою WASD персонаж не зупинятиметься під час кліку мишею. Виправлено спливну підказку з класом персонажа у вікні клану: збільшено читабельність тексту й скориговано положення підказки, щоб курсор більше не перекривав її. Виправлено відображення вартості під час перенесення предметів в особисте сховище. Раніше інтерфейс показував вартість 0 Adena, хоча фактично коректно списувалося по 30 Adena за слот. Виправлено положення індикатора відсотка заповненості сховища. Виправлено відображення кількості зайнятих і доступних слотів інвентарю у нижній частині інтерфейсу. Тепер значення відповідають даним безпосередньо у вікні інвентарю. Виправлено видалення макросів з панелі шорткатів. Раніше після видалення макросу в його слоті могла залишатися іконка No Image; тепер слот коректно очищається. Прибрано помітні шви між текстурами у багатьох локаціях, а також виправлено різні візуальні помилки оточення: каміння, що ширяє в повітрі, некоректно розташовані дерева, будівлі та інші об'єкти. Виправлено низку помилок зі звуками нових навичок: тепер більше SFX коректно реагують на відповідні налаштування гучності. Виправлено частину проблем, що призводили до раптового відключення від сервера. Внесено низку поліпшень і виправлень в ATOS — систему оптимізації, що знижує навантаження в насичених і завантажених сценах. Навички та Механіки Shadow of Death Заряди Shadow of Death тепер діють на персонажа 15 секунд замість 5. Flames of Invincibility Під час зміни саб-класу навичка тепер іде на перезаряджання на 5 хвилин. Shield of Faith Після зміни саб-класу навичка йде на перезаряджання на 5 хвилин. Це обмежує надто часте використання навички через перемикання саб-класів, водночас сама можливість використовувати таку стратегію зберігається. War Frenzy Значно знижено вартість MP за підтримання навички — до 0.4 MP за тік, з інтервалом витрати раз на 5 тіків. Ефекти навички за рівнями: 1 рівень: Resistance to Stun +5%, Resistance to Sleep +10%. 2 рівень: Resistance to Stun +10%, Resistance to Sleep +15%. 3 рівень: Resistance to Stun +15%, Resistance to Sleep +20%. Piercing Attack Оновлено механіку активації ефекту. Раніше Piercing Attack міг спрацьовувати лише від звичайних атак Тепер ефект може активуватися: від звичайної атаки — з шансом 15% під час використання Crushing Judgment — з шансом 30% При успішному спрацьовуванні на противника накладається ефект P. Def. -23% на 30 секунд. Цей ефект взаємозамінний з Hex. Battle Invocation Навичку посилено — збільшено кількість відновлюваного MP за секунду: 1 рівень: 13 → 15 MP/сек. 2 рівень: 15 → 18 MP/сек. 3 рівень: 17 → 20 MP/сек. 4 рівень: 19 → 23 MP/сек. 5 рівень: 21 → 25 MP/сек. Інтервал відновлення MP скорочено приблизно з 3,33 до 0,66 секунди. Тепер персонажі отримують меншу порцію MP за одне спрацьовування, але значно частіше, завдяки чому відновлення відбувається плавніше й рівномірніше. За повні 15 секунд дії навички один персонаж тепер номінально відновлює: 1 рівень: 195 → 225 MP. 2 рівень: 225 → 270 MP. 3 рівень: 255 → 300 MP. 4 рівень: 285 → 345 MP. 5 рівень: 315 → 375 MP. Stun Shot Тепер навичка може завдавати Over-hit і Critical hit. Quiver of Arrow: B Grade Нова навичка для Hawkeye, Silver Ranger і Phantom Ranger, доступна для вивчення на 52 рівні. Витрачає 1 Crystal (B-Grade) і випадковим чином створює від 1 500 до 3 000 Silver Arrow. Кількість створюваних стріл визначається з кроком 100: 1 500, 1 600, 1 700 і так далі аж до 3 000. Вартість використання — 200 MP. Базова перезарядка — 10 хвилин. Quiver of Arrow: A Grade Кількість створюваних Mithril Arrow за 1 Crystal (A-Grade) збільшено до 1 200–2 400. Кількість визначається з кроком 100 стріл і рівним шансом для кожного можливого значення: 1 200, 1 300, 1 400 і так далі аж до 2 400. Вартість використання знижено до 300 MP. Базова перезарядка залишилася без змін — 10 хвилин. Mark of Hunter Навичку посилено Базове зниження Resistance to Bow attacks збільшено на всіх рівнях навички: з 8% до 12%. Якщо ефект не було знято, кожні 3 секунди він повторно накладається й додатково знижує опір атакам із Лука. Повторне накладення відбувається до 4 разів. Додаткове зниження за кожне повторне накладення залежить від рівня навички: 1 рівень: 1% — 12% → 13% → 14% → 15% → 16%. 2 рівень: 2% — 12% → 14% → 16% → 18% → 20%. 3 рівень: 3% — 12% → 15% → 18% → 21% → 24%. 4 рівень: 4% — 12% → 16% → 20% → 24% → 28%. Тривалість кожного етапу ефекту — 3 секунди. Counter Dash Шанс спрацьовування навички при отриманні атаки збільшено: з 15% до 25%. При спрацьовуванні ефект застосовується до персонажа й усіх членів його групи: у Light Armor: Speed +10; у Heavy Armor і Robe Armor: Speed +8. Тривалість ефекту — 30 секунд. Фіксована перезарядка — 60 секунд. Summon Soulless Тепер при вивченні навички персонаж втрачає навичку Shadow Spark, за аналогією з іншими класами призивачів. Навички призваних істот Збільшено базовий шанс успішного проходження таких Blow-навичок Самонів: Panther Fatal Claw (навичка Dark Panther) Cursed Blow (навичка Cursed Man) Такі атакувальні навички Самонів отримали додаткові можливості: тепер вони можуть завдавати x2 Critical Damage і ігнорують Shield Defence. Mechanic Golem Навичка Mech Cannon тепер може завдавати x2 Critical Damage і ігнорує Shield Defence. У Mechanic Golem 9 рівня рівень навички Mech Cannon збільшено з 7 до 8. Cursed Man Навичка Cursed Strike тепер може завдавати x2 Critical Damage і ігнорує Shield Defence. Критична шкода навичок Для низки фізичних навичок збільшено базовий шанс завдати x2 Critical Damage у PvE. Зміни стосуються лише PvE — значення й механіки в PvP залишаються без змін. Razor Rain Значно збільшено базовий шанс успішного проходження навички у PvE. Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від DEX, тепер становить базові 15% на всіх рівнях навички в PvE. Раніше на ранніх рівнях значення було нижчим і поступово збільшувалося до 15%. У PvP — без змін. Force Burst Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP — без змін: 15%. Force Storm Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP — без змін: 15%. Whirlwind Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP — без змін: 15%. Backstab Збільшено базовий шанс успішного проходження навички у PvE. У PvP — без змін. Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від DEX, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP шанс критичного удару залишився без змін і, як і раніше, збільшується разом із рівнем навички — від 5% до 15%. Multiple Shot Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, збільшено до стандартних для подібних навичок значень. У PvP шанс збільшено на ранніх рівнях навички й тепер плавно досягає 15%. На максимальному рівні — без змін. У PvE шанс збільшено на всіх рівнях навички, включно з максимальним, і досягає 25%. Пасивні навички Продовжено стандартизацію пасивних навичок володіння зброєю. Значення бонусів округлено, прибрано незручні дробові значення, а зростання характеристик між рівнями стало плавнішим і послідовнішим. В окремих випадках пізні рівні пасивних навичок отримали невелике посилення — за аналогією з раніше оновленими пасивками володіння бронею, Polearm, Dagger, Bow і Dual Weapon. На практиці зміни мінімальні й не змінюють баланс радикально, але роблять самі навички значно зрозумілішими й акуратнішими за значеннями. Наприклад, замість умовних 1.9/79.4/99.3 тепер використовуються зрозумілі 2/80/100, без дивних стрибків між сусідніми рівнями. У межах цього оновлення скориговано: Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Two-handed Weapon Mastery Fist Weapon Mastery Ліміти цілей AoE-навичок Проведено повну перевірку 104 AoE-навичок, доступних гравцям, включно з навичками призваних істот. Ліміти цілей приведено до єдиного й послідовнішого стандарту, а їх відображення в описах виправлено з урахуванням того, як ці значення фактично розраховуються грою. Тепер усі перевірені AoE-навички мають обмеження кількості цілей як у PvE, так і в PvP. Для навичок, які раніше були обмежені лише в PvE, відповідний ліміт додано й у PvP. Для цієї групи навичок додаткову складову PvE-ліміту збільшено з 10 до 12 цілей. В описі при цьому вказується підсумковий діапазон з урахуванням гарантованої кількості цілей. Скориговано окремі значення, які без очевидної причини вибивалися з аналогічних навичок. Для деяких неспрямованих AoE-навичок гарантований мінімум збільшено на 1 ціль, оскільки вони не мають окремої основної цілі, яка у спрямованих AoE враховується додатково. Важливе уточнення щодо чисел в описі. Раніше технічні значення лімітів трактувалися неправильно: запис виду 6 + 12 розумівся як діапазон "від 6 до 12". Насправді перше число позначає гарантовану кількість цілей, а друге — кількість додаткових цілей, що вибираються випадковим чином за наявності достатньої кількості відповідних цілей поруч. Наприклад, значення 8 + 12 означає, що навичка гарантовано зачепить 8 цілей і додатково зможе зачепити ще від 0 до 12. Таким чином, його фактичний діапазон становить від 8 до 20 цілей. Аналогічно, 6 + 12 означає від 6 до 18 цілей. Саме підсумковий діапазон тепер виводиться в тултіпі: наприклад, 6~18 або 8~20. Тому нове число в описі не обов'язково означає посилення навички. Якщо стара навичка, наприклад Blazing Circle, раніше вважалася розрахованою на 12 цілей, а тепер показує 6~18, це не означає, що її ліміт збільшили до 18: навичка й раніше могла вразити до 18 цілей, але її технічні параметри були неправильно витлумачені й некоректно відображалися клієнтом. Таким чином, у межах цього пункту є два різні типи правок: Зміни механіки — стандартизація окремих значень, що вибиваються, додавання PvP-лімітів і точкове коригування деяких PvE-лімітів. Виправлення відображення — тултіпи тепер показують реальний загальний діапазон цілей. Саме по собі це виправлення не змінює роботу навички. Якщо сильно спростити загальний принцип, найпоширеніші варіанти тепер мають такий вигляд: Спрямовані атакувальні навички — основна ціль, ще 5 гарантованих і до 12 додаткових цілей: підсумковий діапазон 6~18. Неспрямовані атакувальні навички — 6 гарантованих і до 12 додаткових цілей: підсумковий діапазон 6~18. Періодична шкода, масові дебафи та інші непрямі ефекти — часто 8 гарантованих і до 12 додаткових цілей: підсумковий діапазон 8~20. Окремо зміни торкнулися таких навичок, які раніше залишалися без обмеження цілей у PvP: Seal of Chaos Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Poison Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Mass Shackling Sleeping Cloud Mass Slow Mass Fear Word of Fear Howl Poisonous Cloud Corpse Plague Blaze Quake Sanctuary Divine Aura Requiem Provoke Challenge for Fate У системи залишаються винятки: конкретний ліміт, як і раніше, залежить від призначення й сили навички. Повний список перевірених AoE-навичок та їхніх фактичних діапазонів наведено нижче. Повний список AoE-навичок і лімітів цілей ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Енергетичні атаки Sonic Storm — 6~18 Sonic Buster — 6~18 Force Burst — 6~18 Force Storm — 6~18 Атаки з Polearms і важкою зброєю Wild Sweep — 6~18 Whirlwind — 6~18 Crush of Doom — 3~10 Earthquake — 6~18 Thunder Storm — 6~18 Shock Blast — 6~18 Armor Crush — 6~18 Demolition Impact — 6~18 Quick Spear — 6~18 Атаки лицарів Shield Strike — 6~18 Deadly Strike — 6~18 Crushing Strike — 6~18 Insane Crusher — 6~18 Sanctuary Pulse — 6~18 Sacred Sweep — 6~18 Додатковий ефект — до 3 NPC з Seal of Judgment. Атаки лучників і кинджальників Burst Shot — 6~18 Multiple Shot — 6~18 Razor Rain — 6~18 Атакувальні Ритми Sword Symphony — 6~18 Psycho Symphony — 6~18 Poison Blade Dance — 6~18 Demonic Blade Dance — 6~18 Атаки орків Burning Chop — 6~18 Onslaught of Paagrio — 6~18 Магія Fire Flame Strike — 6~18 Blazing Circle — 6~18 Rain of Fire — 6~18 Meteor — 6~18 Магія Water Frost Wall — 6~18 Aqua Splash — 6~18 Diamond Dust — 6~18 Hailstorm — 6~18 Магія Wind Tempest — 6~18 Squall — 6~18 Star Fall — 6~18 Магія Dark і вампіризм Death Spike 1–11 рівні — одиночна атака. 12–28 рівні — додатковий AoE-ефект Breath of Death — 6~18. Corpse Burst — 6~18 Mass Gloom — 6~18 Vampiric Mist — 6~18 Eclipse — 6~18 Магія Holy — атакувальна частина Wave of Atonement — 6~18 ворогів Circlet of Atonement — 6~18 ворогів Магія Aura Aura Flash — 6~18 Aura Blast — 6~18 Магія Earth Sand Gust — 6~18 Magnetize — 6~18 Earth Eruption — 6~18 Stone Rain — 6~18 Quagmire — 6~18 Періодична шкода й шкода з контролем Corpse Plague — 8~20 Poisonous Cloud — 8~20 Blaze Quake — 8~20 Seal of Poison — 8~20 Seal of Flame — 6~18 Freezing Flame — 6~18 Thorn Root — 8~20 Curse of Paagrio — 6~18 Seal of Blockade — 6~18 Шкода по MP і CP Aura Sink — 8~20 Seal of Gloom — 8~20 Mana Storm — 8~20 Wrath — 8~20 Печаті без шкоди Seal of Chaos — 8~20 Seal of Winter — 8~20 Seal of Slow — 8~20 Seal of Binding — 8~20 Seal of Silence — 8~20 Seal of Scourge — 8~20 Seal of Suspension — 8~20 Seal of Disease — 8~20 Seal of Despair — 8~20 Seal of Mirage — 8~20 Стихійні ослаблення Mass Surrender to Fire — 8~20 Mass Surrender to Water — 8~20 Mass Surrender to Wind — 8~20 Сон, страх і уповільнення Sleeping Cloud — 8~20 Word of Fear — 8~20 Mass Fear — 8~20 Mass Slow — 8~20 Знерухомлення й приголомшення Mass Shackling — 8~20 Shock Stomp — 8~20 Контролюючі Ритми Rhythm of Silence — 8~20 Rhythm of Medusa — 8~20 Фіксація цілі й ослаблення Aura of Hate — 8~20 Challenge for Fate — 8~20 Provoke — 8~20 Howl — 8~20 Sand Bomb — 8~20 Вплив на нежить Sanctuary — 8~20 Divine Aura — 8~20 Requiem — 8~20 AoE-навички призваних істот Merrow the Unicorn Hydro Screw — 10~20 Soulless Corpse Burst — 6~18 Toxic Smoke — 10~29 Big Boom Boom Attack — 10~20 Feline King Spin Slash of King — 10~20 Hold of King — 10~20 Magnus the Unicorn Tidal Wave — 10~20 Spectral Lord Dark Curse — 10~20 Corpse Kaboom — 10~20 Підсумок: у PvE частина навичок стала ефективнішою, у PvP усі перевірені AoE-навички тепер підпорядковуються загальним обмеженням, а описи показують фактичний діапазон кількості цілей. Описи навичок Періодичні ефекти HP і MP Ми скоригували описи періодичних ефектів, щоб їх було простіше розуміти й порівнювати між собою. Тепер значення відновлення або витрати HP/MP вказуються у перерахунку на 1 секунду, а не за одне фактичне спрацьовування ефекту. Наприклад: «Restores 30 HP per sec.» або «MP Burn: 8 MP per sec.». Водночас сама механіка роботи ефектів не змінилася. Як і раніше, HP або MP можуть змінюватися порціями через певні проміжки часу. Тобто новий опис показує зрозумілу середню ефективність ефекту за секунду, а фактична частота його спрацьовування залишається незмінною. Перелік основних навичок, яких торкнулося це поліпшення Прихований текст Poison Blade Dance Corpse Plague Poison Touch of Life Force Meditation Burning Chop Onslaught of Paagrio Venom Chill Flame Blaze Quake Aura Sink Frost Flame Seal of Flame Poisonous Cloud Curse Poison Freezing Shackle Seal of Poison Seal of Gloom Greater Heal Greater Group Heal Chant of Life Decay Ice Dagger Freezing Flame Heart of Paagrio Inferno Arcane Chaos Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Invocation Meteor Star Fall Thorn Root Bleed Decrease Speed Poison Chant of Life Battle Invocation Sacred Brand Eclipse Hailstorm Self-Treatment Touch of Eva Rune of Rebirth Poisoned Dust Earth Vortex Stone Rain Кубики Поліпшено й значно конкретизовано описи Кубиків. Тепер з опису набагато простіше зрозуміти, що саме робить Кубик, які ефекти використовує, на кого вони спрямовані та за яких умов спрацьовують. Раніше частину цієї інформації доводилося шукати окремо або розбиратися в механіці самостійно. Тепер описи приведено до зрозумілішого та інформативнішого вигляду. Актуально для таких кубиків Прихований текст Storm Cubic Vampiric Cubic Phantom Cubic Life Cubic Viper Cubic Attractive Cubic Binding Cubic Aqua Cubic Spark Cubic Assistant Smart Cubic Уміння Prophet Оновлено та уточнено описи низки умінь Prophet. Тепер у підказках докладніше та зрозуміліше зазначено особливості роботи умінь, додаткові умови, взаємодії з іншими ефектами та важливі нюанси їхньої механіки. Оновлено описи наступних умінь: Light of Revelation Final Verdict Burden of Heresy Spell Turning Crushing Judgment Confessor's Strike Sacred Sweep Sanctuary Pulse Зміна має інформаційний характер: описи стали точнішими та зрозумілішими, щоб важливі особливості умінь було простіше побачити безпосередньо в грі. Інші навички Ми провели масштабну переробку описів різних навичок та ефектів. Зміни торкнулися як навичок персонажів, так і навичок та ефектів від монстрів, Босів і оточення. Багато формулювань було виправлено, уточнено та приведено до єдиного формату, щоб інформація відображалася зрозуміліше, акуратніше й наочніше. Зокрема, було перероблено описи ефектів відновлення та витрати ресурсів, періодичних ефектів, різних посилень, ослаблень та інших механік. Ці зміни переважно зачіпають текстовий опис і не змінюють фактичну механіку роботи відповідних навичок. Перелік основних навичок, яких торкнулося це поліпшення Загальний список▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Accuracy Acrobatic Move Acrobatics Aegis Stance Anchor Anti Magic Aqua Splash Aqua Swirl Arcane Agility Arcane Chaos Arcane Disruption Arcane Power Arcane Wisdom Armor Mastery Asceticism Attack Aura Aura Bolt Aura Burn Aura Flare Aura Flash Aura Sink Backstab Bandage Banish Seraph Banish Undead Battle Cry Battle Heal Battle Roar Betray Blaze Blazing Circle Bleed Blessing of Eva Block Buff Bluff Body To Mind Boost Breath Boost Evasion Boulder Barrage Bow Mastery Braveheart Break Duress Breath of Death Bright Servitor Burning Fist Cancellation Clear Mind Confusion Cornered Rat Corpse Burst Corpse Life Drain Cripple Critical Bleed Critical Blow Crush of Doom Cubic Mastery Cure Bleeding Cure Poison Curse Chaos Curse Death Link Curse Discord Curse Disease Curse Fear Curse of Abyss Curse of Doom Curse Weakness Cyclonic Rhythm Dagger Mastery Dark Armor Dark Blade Dark Form Dark Weapon Dash Deadly Blow Death Spike Defence Aura Dimension Spiral Disrupt Monster Divine Armor Divine Blade Divine Inspiration Divine Rhythm Double Shot Double Sonic Slash Drain Health Dreadnought Spirit Dreaming Spirit Dryad Root Dual Weapon Mastery Duelist Spirit Earth Eruption Earth Grasp Elder Rune Bolt Elemental Heal Energy Bolt Entangle Erase Escape Shackle Esprit Eva's Bane Evasion Chance Evasion Counter Evasion Haste Expertise Grade Fake Death Fast HP Recovery Fast Mana Recovery Fatal Counter Fatal Strike Fear Fell Swoop Final Secret Final Servitor Fire Flare Fist Weapon Mastery Flame Strike Focus Attack Focus Mind Focus Skill Mastery Focused Force Force Barrier Force Blaster Force Burst Force Mastery Force Meditation Force Storm Forget Fortitude Freezing Strike Frost Bolt Frost Wall Full Swing Fury Fists Golem Reinforcement Group Heal Guard Stance Hammer Crush Hamstring Hamstring Shot Hawk Eye Heal Hex Higher Mana Gain Hold Undead Holy Weapon Howl Hurricane Hurricane Assault Hydro Blast Ice Bolt Iron Body Iron Punch Judgment Kiss of Eva Lethal Blow Lethal Shot Life Drain Life Impact Life Leech Life Scavenge Light of Revelation Lightning Strike Lionheart Lure Mage Attention Magical Backfire Magmatic Rhythm Magnetize Majesty Major Group Heal Major Heal Mana Burn Mana Storm Mark of Hunter Mass Fear Mass Recharge Mass Slow Mass Summon Aqua Cubic Mass Summon Phantom Cubic Mass Summon Storm Cubic Mass Surrender to Fire Mass Surrender to Water Mass Surrender to Wind Maximum Focus Force Maximum Focus Sonic Mighty Servitor Mortal Blow Nature Absorb Nature's Blessing Nature's Fury Pain for Gain Parry Stance Party Recall: Castle Party Recall: Clan Hall Party Recall: Fortress Party Return Patience Piercing Attack Poison Recovery Polearm Accuracy Power Break Power Crush Power Shot Power Smash Power Strike Prayer Aura Prominence Provoke Punch of Doom Purify Quagmire Quick Recycle Quick Spear Quiver of Holding Rage Raging Force Rain of Fire Rapid Shot Razor Rain Recharge Relax Replace Repose Requiem Restore Life Return Revival Rhythm of Benefit Rhythm of Body Rhythm of Clarity Rhythm of Critical Rhythm of Defence Rhythm of Dominance Rhythm of Power Rhythm of Rage Rhythm of Reflection Rhythm of Resistance Rhythm of Shadows Riposte Stance Rock Throw Royal Sacrifice Rune Bolt Rune of Rebirth Rune of Repeal Sacrifice Sanctuary Sanctuary Pulse Sand Bomb Sand Gust Sand Strike Seal of Binding Seal of Gloom Self-Treatment Servitor Barrier Servitor Blessing Servitor Cure Servitor Empowerment Servitor Haste Servitor Heal Servitor Magic Shield Servitor Physical Shield Servitor Recharge Servitor Wind Walk Shadow Flare Shadow Spark Shield Fortress Shield Mastery Shield Slam Shield Stun Shield Whirlwind Shillien Sacrifice Shillien's Arcane Shillien's Fury Shock Stomp Silence Silent Move Sixth Sense Skill Mastery Sleep Sleeping Cloud Slow Solar Flare Solar Spark Sonic Barrier Sonic Focus Sonic Mastery Sonic Rage Soul Breaker Soul Cry Soul Guard Soul of Sagittarius Spell Mastery Spirit Barrier Spoil Spoil Festival Sprint Squall Steal Essence Sting Stone Gaze Strengthen Golem Stun Attack Stun Shot Summon Viper Cubic Surrender to Earth Surrender to Fire Surrender to Water Surrender to Wind Sweeper Switch Sword/Blunt Weapon Mastery Tempest Throwing Dagger Thunder Move Thunder Storm Touch of Death Toughness Trance Transfer Pain Tribunal Trick Triple Sonic Slash Turn to Stone Turn Undead Twister Two-handed Weapon Mastery Ultimate Defence Ultimate Evasion Unity of Paagrio Unlimited Running Vampiric Claw Vampiric Touch Veil Vicious Stance Vital Force Vitalize War Cry War Frenzy Warlord Frenzy Weapon Mastery Whirlwind Wild Sweep Wind Shackle Wind Strike Wrath Складні навички ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Додано й стандартизовано умови використання навичок з "умовами", наприклад: Arrest Chant of Revenge Dance of Berserker Exciting Adventure Flame Icon Flames of Invincibility Frenzy Ghost Walking Hide Hide Mate Illusion Immersion Mass Shackling Shackle Shield of Faith Song of Purification Spirit of Shillien Touch of Eva Wind Riding Навички призову ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити До описів навичок призову додано подробиці про призваних істот, їхні навички та реагенти, необхідні для призову й підтримання життя Spirit Sharing Summon Big Boom Summon Boxer the Unicorn Summon Corrupted Man Summon Cursed Man Summon Dark Panther Summon Feline King Summon Kai the Cat Summon Kat the Cat Summon Magnus the Unicorn Summon Mechanic Golem Summon Merrow the Unicorn Summon Mew the Cat Summon Mirage the Unicorn Summon Reanimated Man Summon Shadow Summon Siege Golem Summon Silhouette Summon Soulless Summon Spectral Lord Навички контролю ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для всіх навичок з ефектом Stun уточнено опис: тепер окремо зазначено, що поки приголомшення активне, Resistance to Stun значно збільшується. Для всіх навичок з ефектом Hold додано інформацію про те, що на час дії ефекту ціль отримує Immunity to Hold. Для всіх навичок з ефектом Sleep додано інформацію про те, що на час дії ефекту ціль отримує Immunity to Sleep. Таким чином, описи контроль-ефектів стали точнішими й краще відображають їхню фактичну механіку. Епічні та Рейдові Боси Епічні Боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 12 Жовтня, 2026, 21:00 Orfen — 14 Жовтня, 2026, 21:00 Core — 21 Жовтня, 2026, 21:00 Queen Ant — 12 Жовтня, 2026, 21:00 Orfen — 14 Жовтня, 2026, 21:00 Core — 21 Жовтня, 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Рівень босів і охорони — 62 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів і охорони — 75 Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low B-grade зброя — випадкова Top B-grade зброя — випадкові частини Low B-grade обладунків — випадкові частини Top B-grade обладунків — різноманітна B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдові Боси З 19 Жовтня, тільки для Black White Carmine Новий пул рейдових Босів — Low A-grade Рівень рейдових Босів для саб-класу буде збільшено до 65, а в нагородах з'являться Low A-grade зброя та обладунки Рівні епічних Босів буде збільшено до 65, а в нагородах з'явиться Low A-grade і прокачування SA до 11 рівня Low A-grade (62-67 рівень) Час респу від 10 до 14 годин Усі Боси після появи невразливі до шкоди й будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Флагаються (PvP) під час взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи На всіх нових Босах доступне прокачування SA з 10 по 11 рівень, шанс персональний для кожного члена групи, що добила Загальні нагороди: Proof of Loyalty — від 3 до 5 Звичайні або Blessed сувої заточування A-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — випадкові книги Will Jackpot Зброя, обладунки, біжутерія A-grade, а також рецепти й матеріали для їх створення рівномірно розподілені між усіма босами. Це виключає ситуації, коли отримання одних предметів виявляється значно складнішим, ніж інших предметів того самого рангу. Подробиці далі. Перша поява Босів 20:00 Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) Gorgolos (Lv. 66) Giant Marpanak (Lv. 65) Hekaton Prime (Lv. 67) Last Titan Utenus (Lv. 68) 20:15 Roaring Lord Castor (Lv. 64) Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) Rahha (Lv. 66) Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) 20:30 Taik High Prefect Arak (Lv. 64) Abyss Brukunt (Lv. 65) Ancient Drake (Lv. 65) Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) 20:45 Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) Demon Kuri (Lv. 65) Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) Demon's Agent Falston (Lv. 68) Боси та дроп Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Taik High Prefect Arak (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Heavy Tallum Plate Armor 10 > 11 with a 1% chance Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Roaring Lord Castor (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Demon Kuri (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Abyss Brukunt (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Giant Marpanak (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 із шансом 3% Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Ancient Drake (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 з шансом 3% Gorgolos (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Rahha (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 з шансом 3% Hekaton Prime (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 з шансом 3% Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Demon's Agent Falston (Lv. 68) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Last Titan Utenus (Lv. 68) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Боси для саб-класу Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 з шансом 1% Naerith, Water Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 з шансом 1% Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 з шансом 1% Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 з шансом 1% Локації Blackbanners Border Outpost Важливо! Локація стане доступною з 19 жовтня на всіх серверах Lu4. Затиснута між суворих гір, прикордонна застава перегороджує єдиний шлях через ущелину. За високою стіною й частоколом не вщухає тривожне життя: дозорці стежать з веж, солдати гріються біля багать, а над похідними шатрами стелиться дим. У глибині укріплення, під важкими кам'яними склепіннями, зберігаються зброя та припаси. Тут навіть тиша здається настороженою — немов сама застава прислухається до дороги, очікуючи появи ворога. Тип локації: SG/G Монстри: 67–70 рівня, x3–4 Території з елітними монстрами Нові ігрові механіки Унікальні сильні супротивники Цікаві місця для фарму Дроп: Low A-grade екіпіровка, сувої модифікації, Life Stones та інші цінності Інше Облоги Guards у всіх доступних Замках — Gludio, Dion, Giran, Oren і Innadril — отримали чергове посилення після попереднього коригування: Рівень збільшено в середньому на +2. P. Atk. і M. Atk. збільшено в середньому на 20%. P. Def. і M. Def. збільшено в середньому на 20%. Max HP збільшено в середньому на 35%. Значно посилено Life Crystal: Max HP: 10 000 → 50 000. P. Def.: 1 000 → 1 500. M. Def.: 674 → 900. У результаті оборона Замків стала помітно міцнішою: Вартові довше живуть і відчутніше беруть участь у битві, а кристали тепер значно краще витримують фокус і потребують більше часу на знищення. Ми продовжимо спостерігати за ситуацією, оцінимо реальний ефект на облогах і, ймовірно, ще кілька разів скоригуємо значення в наступних патчах. Core Виправлено роботу дверей у Cruma Tower на шляху до Core: тепер після відкриття вони повинні залишатися відкритими 5 хвилин. У разі, якщо й ця ітерація не витримає зустрічі з тисячею гравців, можливо, наступним виправленням стане повне видалення дверей. Last Mourning & Postmortem Studies Ще тиждень тому в Cemetery було додано новий квест, розрахований насамперед на уважних дослідників локації. Судячи з активності гравців, багато хто вже встиг його знайти та скористатися нагородами. Для тих, хто міг його пропустити: квест уже доступний у Cemetery і дозволяє отримувати корисні ресурси. Досліджуйте локацію уважніше, знаходьте нові активності та користуйтеся доступними можливостями. Погляд у майбутнє З 19 жовтня Gamma, Black, White і Carmine: Нова локація — Blackbanners Border Outpost Black, White і Carmine: 23 рейдових боси з нагородами Low A-grade: 19 основних і 4 боси, пов'язані з отриманням підкласу. Можливість поліпшення кристалів душі з 10-го до 11-го рівня під час убивства нових рейдових та епічних босів. Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, дозволяючи поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ів з можливістю прокачування SA до 11 рівня з'явиться в другій половині жовтня Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече) Саммонери Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Більше подарунків у нашого Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Ми оновили систему подарункових кодів у Telegram-боті, щоб регулярні роздачі стали зручнішими та чеснішими для кожного гравця. Тепер замість одного загального коду кожен учасник роздачі отримує свій персональний унікальний код. Персональний подарунок для кожного. Більше не потрібно чекати, поки хтось принесе код у клан-чат або групу — достатньо відкрити бота й самостійно забрати свою нагороду. Більше регулярних бонусів. Приблизно раз на 2–3 тижні у боті з'являтимуться нові роздачі з корисними подарунками для ваших персонажів. Унікальні коди. Кожен гравець отримує власний код, а на одного персонажа можна активувати один код із кожної такої роздачі. Мінімальний рівень активації — 20. Подарунки призначені для персонажів, якими справді грають, тому нагороди не будуть масово витрачатися на тимчасових персонажів 1 рівня. Додайте бота заздалегідь і залиште його під рукою — так чергова роздача не пройде повз, а безкоштовні подарунки потраплятимуть прямо до вас, а не випадково виявлятимуться через кілька днів у клан-чаті. Крім того, бот корисний не лише заради гіфтів: у ньому зібрана актуальна інформація щодо гри, важливі сповіщення, посилання та інші корисні штуки, тому заглядати туди варто й між роздачами. Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia Rylai 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения