Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

i heard an idea recently in discord about players having an skill to clonate mob names for 1 minute to be targeted by bots, if bots hit them they will be allowed to kill that bot player for 1 month without letting it farm again because player name wont change to violet or red if bot hitted

 

i think it is better than a catcha or being reporting bots

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.10.2026 в 10:16, eclistico сказал:

i heard an idea recently in discord about players having an skill to clonate mob names for 1 minute to be targeted by bots, if bots hit them they will be allowed to kill that bot player for 1 month without letting it farm again because player name wont change to violet or red if bot hitted

 

i think it is better than a catcha or being reporting bots

What if normal player hit it?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to avoid that problem, the transformation has to happen near him, and only 1 person can do it in rangue, of course the transformation has to be very visible for the player, if is a human, he will notice that someone just transformed in something really big

 

a bot wont notice and will just do next target to the same name of what he is farming

if bot hits the player, the player will be able to kill that bot without getting the name on violet or red and all their items in the inventory and weapon will dissapear

 

the animation of the transformation will be very big and different to the mob, it will just clonate the name

will be noticiable that is a transformation system against bot, and not something normal

 

is this or we will see die the economy.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14/10/2026 в 6:59, eclistico сказал:

Para evitar ese problema, la transformación tiene que ocurrir cerca de él, y solo 1 persona puede hacerlo en rangue, por supuesto la transformación tiene que ser muy visible para el jugador, si es un humano, ¿va a ser alguien que simplemente se transforma en algo realmente grande

 

Un bot no se dará cuenta y solo hará el siguiente objetivo al mismo nombre de lo que está cultivando

Si el bot golpea, el jugador podrá matar a ese bot, apuesta a estar en el nombre de vilet o todos los artículos suyos en el inventario y el armado desaparecerá

 

La animación de la transformación será muy grande y diferente a la mafia, solo clonará el nombre

Será noticia que es un sistema contra la transformación bot, y no algo normal

 

Es esto o veremos morir la economía.

we can add a message after transformation, ANTIBOT SYSTEM DO NOT HIT UNLESS YOU ARE A BOT OR YOU WILL LOSE ALL YOUR ITEMS

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14/10/2026 в 6:39, Sleazy сказал:

¿Y si el jugador normal lo golpea?

🇬🇧 English Translation

OK, I've thought through the complete anti-bot system.

The system would work as follows: a skill that allows us to clone the monster's name by typing it manually. The transformation wouldn't be into the exact monster, but rather into a giant version that is clearly distinguishable (or it could be the same monster at a larger scale; I'll leave that up to you to determine).

Only one character in the area can perform the transformation. If the bot hits the transformed character and the transformed character kills it:

  • Option A: The bot loses all inventory items, as well as its equipped weapon and armor. Additionally, for one month, it can be killed again by the same player without the player turning purple or red (PK).

  • Option B: Alternatively, we can make it so that hitting an anti-bot system transformation awards the player 1,000,000,000 Karma.

We wouldn't be banning the bot, but we would be ruining its progress, saving GMs investigation time, cutting down user reports, and protecting the server economy.

Upon transforming, the system should trigger a global or area-wide message: "WARNING DO NOT HIT THIS MONSTER ANTI BOT SYSTEM OR YOU WILL LOSE ALL YOUR ITEMS"

🇷🇺 Russian Translation (Русский)

ОК, я продумал полную антибот-систему.

Система будет работать следующим образом: скилл, который позволяет клонировать имя монстра, введя его вручную. Превращение происходит не прямо в самого монстра, а в гигантскую версию, чтобы его можно было легко отличить (или это может быть тот же монстр, но в увеличенном масштабе — оставляю это на ваше усмотрение).

Превращаться может только один персонаж в локации. Если бот ударит превращенного игрока, и тот его убьет:

  • Вариант А: Бот теряет все предметы из инвентаря, а также свое оружие и броню. Кроме того, в течение месяца этот же игрок сможет снова убивать этого бота без получения фиолетового или красного статуса (PK).

  • Вариант Б: Либо мы можем сделать так, чтобы за удар по трансформации антибот-системы персонаж получал 1 000 000 000 кармы.

Мы не будем банить бота напрямую, но полностью испортим ему прогресс. Это сэкономит время ГМам на расследования, уменьшит количество репортов от игроков и спасет экономику сервера.

В момент превращения система должна выводить глобальное сообщение или оповещение на всю локацию: «WARNING DO NOT HIT THIS MONSTER ANTI BOT SYSTEM OR YOU WILL LOSE ALL YOUR ITEMS»

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.10.2026 в 14:08, eclistico сказал:

and if the player is in assist manager mode wont be able to target the transformation, could work?

dude u really underestimated the cheat creators.They can outsmart it 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14/10/2026 в 7:40, Sleazy сказал:

El tipo u abusó de los creadores de los tramposos. Pueden burlarlo

what about a captcha after every time someone dies, and if not writes it in 10 minutes, ban

 

i noticed many bots dies and stay into the ground, if there is a captcha that they cant write , can they solve it?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14/10/2026 в 7:53, eclistico сказал:

Sobre lo que un captcha después de cada vez alguien, y si no lo escribe en 10 minutos, prohibición

 

Noté que muchos bots mueren y permanecen en el suelo, si hay un captcha que no puede escribir, ¿pueden resolverlo?

im trying to report 2 bots and i cant open a new ticket what happened

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

UP

 

Aquí tienes la traducción mejorada para ambas lenguas. Se han corregido los errores gramaticales y de redacción del texto original en inglés, manteniendo una estructura natural, fluida y profesional apta para enviarla al equipo del juego (Staff/GMs).

🇬🇧 Versión en Inglés (English)

Ok, from now on, whenever I spot a bot, I'm going to upload a video. Someone on the forum mentioned that the only way to confirm if a player is botting is by teleporting them to another area to observe their reaction. Is that correct? If so, could you grant me the permission to move suspected bots?

I promise to use this feature only after recording video proof, which you can then review to verify that it was used appropriately. Furthermore, I recommend implementing a system where trusted players receive limited moderation powers. If we don't clear out the bots, how can we attract new players? It feels terrible for newcomers to start playing knowing that others have an unfair advantage. I used to play games like Ultima Online, where "Counselors"—trusted players with special privileges—actively hunted botters. Believe me, the game was much cleaner as a result.

Botters destroy the in-game economy, which ultimately reduces the staff's revenue. If botters are freely farming adena all day, players won't feel the need to support the project financially to trade for adena. Believe me, a lot of potential revenue is lost every day, and that isn't fair—the staff deserves to earn that money for bringing an old dream back to the community.

If you don't favor this idea, another alternative is the system used in TERA Online, where all items were account-bound, trading was completely disabled, and adena became non-transferable.

Additionally, you could enable a shop system where every item can be purchased with Master Coins, while allowing all players to earn at least 100 Master Coins weekly through quests. This would eliminate botting by rendering the trade system obsolete.

Still, I highly recommend granting temporary authority to selected players, provided they record video evidence before using their actions. The process could follow these steps:

  1. Ask the player if they are a bot/AFK.

  2. Wait 10 minutes to verify if there is no response.

  3. Attack the player to observe their reaction.

If none of these actions trigger a response, attack, or manual intervention, the designated player would then be authorized—after recording the entire process—to teleport the suspected bot to a specific map location. Bots usually end up getting stuck in place, making it glaringly obvious that automated software is running.

To compensate players for spending time hunting bots, the player who submits a valid report could receive a reward, such as a +0.25 drop rate bonus for the next 30 minutes.

What do you think? Could this approach work?

🇷🇺 Versión en Ruso (Русский)

Хорошо, отныне, как только я увижу бота, я буду записывать и загружать видео. На форуме мне сказали, что единственный верный способ проверить, бот ли игрок — это телепортировать его в другую локацию и посмотреть на его поведение. Это правда? Если да, можете ли вы дать мне право перемещать ботов?

Я обещаю использовать эту функцию только после записи видео-доказательства, чтобы вы могли лично убедиться, что всё было сделано честно. Также я рекомендую внедрить подобную систему среди доверенных игроков. Если мы не очистим сервер от ботов, как мы сможем привлекать новых игроков? Новичкам очень неприятно начинать играть, зная, что у кого-то есть огромное нечестное преимущество. Раньше я играл в Ultima Online, где «Консулы» (особые игроки с некоторыми полномочиями) выслеживали ботоводов, и поверьте, игра была намного чище.

Ботоводы разрушают экономику, из-за чего администрация теряет доход. Если боты целыми днями бесплатно фармят адену, игроки не будут жертвовать средства на поддержку проекта ради её обмена. Поверьте, каждый день теряется большая прибыль, а это нечестно — команда проекта заслуживает зарабатывать за то, что вернула сообществу старую мечту.

Если эта идея вам не подходит, можно поступить так, как в TERA Online: привязать все предметы к персонажам и полностью отключить торговлю, сделав адену непередаваемой.

В качестве альтернативы можно включить систему покупки любого предмета за Master Coins, давая каждому игроку возможность получать минимум 100 Master Coins в неделю за выполнение квестов. Это уничтожит ботов, так как торговля потеряет смысл.

И всё же я настоятельно рекомендую дать специальный функционал проверенным игрокам с условием обязательной видеофиксации перед его применением. Алгоритм действий мог бы быть следующим:

  1. Написать игроку и спросить, бот ли он.

  2. Подождать 10 минут и убедиться, что ответа нет.

  3. Нанести удар по персонажу, чтобы проверить его реакцию.

Если после этого игрок не остановился, не ответил и не начал атаковать в ответ, проверяющий (записав всё на видео) получает право телепортировать бота в специальную зону на карте. Обычный бот просто застрянет, и станет абсолютно очевидно, что это автокликер или программа.

Чтобы игроки не теряли свое время на поиск ботов, в качестве награды можно давать бонус +0.25 к шансу дропа на 30 минут.

Что думаете по этому поводу? Сработает ли такая система?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...