wewqsdfsdeter 24 Опубликовано: вчера в 00:29 Рассказать Опубликовано: вчера в 00:29 Вітаю! Ми всі пам'ятаємо офіційну позицію адміністрації щодо Item Broker: «Приховування цін у грі — це захист ринку та підтримка здорової економіки». Це дійсно "геніальне" рішення, яке змушує нас бігати ринком годинами і вручну перевіряти кожен магазин, щоб визначити "правильну" ціну. Проте нещодавно я помітив жахливу прогалину в цій концепції! У новому розділі «Таверна» на сайті, де продаються персонажі, з невідомих причин відкрито показуються всі ціни! Це ж прямо суперечить філософії захисту ринку! Відкриті ціни на сайті руйнують усю магію торгівлі та вбивають економіку продажу персонажів! Гравці одразу бачать адекватні цінники і не витрачають дні на аналіз ринку. У мене є декілька раціональних пропозицій для збереження концепції сервера: Заховати ціни в «Таверні» на сайті. Замість конкретної суми зробити кнопку «Запитати ціну у продавця в ПМ». Ввести часову затримку. Нехай ціна персонажа відкривається тільки після того, як гравець капчею підтвердить, що він не бот. Оживити ринок персонажів! Нехай покупці самі шукають продавців у грі через чат та запитують «за скільки віддаси перса з Таверни?», адже це так чудово «оживляє торгівлю»! Якщо приховування цін у брокера рятує економіку в грі, то приховування цін у «Таверні» обов'язково врятує ринок персонажів! Підтримайте тему лайками, якщо теж хвилюєтеся за здорову економіку сервера! P.S. До речі, а за що знімається комісія 15% при торгівлі персонажами? Всі реальні кошти, що покупець сплачує за персонажа, і так на 100% потрапляють на рахунок адміністрації, навіщо додатково зрізати баланс у гравців? 960, NizeGames, spz и 2 других 4 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
prodota234 18 Опубликовано: вчера в 07:20 Рассказать Опубликовано: вчера в 07:20 15.10.2026 в 03:29, wewqsdfsdeter сказал: Вітаю! Ми всі пам'ятаємо офіційну позицію адміністрації щодо Item Broker: «Приховування цін у грі — це захист ринку та підтримка здорової економіки». Це дійсно "геніальне" рішення, яке змушує нас бігати ринком годинами і вручну перевіряти кожен магазин, щоб визначити "правильну" ціну. Проте нещодавно я помітив жахливу прогалину в цій концепції! У новому розділі «Таверна» на сайті, де продаються персонажі, з невідомих причин відкрито показуються всі ціни! Це ж прямо суперечить філософії захисту ринку! Відкриті ціни на сайті руйнують усю магію торгівлі та вбивають економіку продажу персонажів! Гравці одразу бачать адекватні цінники і не витрачають дні на аналіз ринку. У мене є декілька раціональних пропозицій для збереження концепції сервера: Заховати ціни в «Таверні» на сайті. Замість конкретної суми зробити кнопку «Запитати ціну у продавця в ПМ». Ввести часову затримку. Нехай ціна персонажа відкривається тільки після того, як гравець капчею підтвердить, що він не бот. Оживити ринок персонажів! Нехай покупці самі шукають продавців у грі через чат та запитують «за скільки віддаси перса з Таверни?», адже це так чудово «оживляє торгівлю»! Якщо приховування цін у брокера рятує економіку в грі, то приховування цін у «Таверні» обов'язково врятує ринок персонажів! Підтримайте тему лайками, якщо теж хвилюєтеся за здорову економіку сервера! P.S. До речі, а за що знімається комісія 15% при торгівлі персонажами? Всі реальні кошти, що покупець сплачує за персонажа, і так на 100% потрапляють на рахунок адміністрації, навіщо додатково зрізати баланс у гравців? Чувак це якась крінжатіна, ти дебіл?( Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 118 Опубликовано: вчера в 09:50 Рассказать Опубликовано: вчера в 09:50 а что не так? Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Elaine 729 Опубликовано: вчера в 10:07 Рассказать Опубликовано: вчера в 10:07 Чесно кажучи, не зовсім зрозуміло, що саме ви намагаєтеся довести цією темою і яким чином порівнюєте дві абсолютно різні системи, які мають різні завдання, принципи роботи та вплив на ігрову економіку. Давайте розберемося. Item Broker — це інструмент пошуку товарів, а не аукціон і не агрегатор цін. Його завдання — допомогти гравцеві знайти потрібний предмет, але не замінити собою ринок і все, що з ним пов'язано. Відсутність цін — не недолік, не технічне обмеження і не спроба штучно ускладнити вам життя. Це свідоме рішення. Ми хочемо зберегти ринок як повноцінну частину гри, а не перетворити його на таблицю, де всі продавці змагаються за перший рядок, знижуючи ціну на одну адену. У торгівлі має залишатися своя ніша. Можна знайти предмет дешевше, продати дорожче, вдало виставити товар, натрапити на вигідну пропозицію. Усе це — частина ігрового процесу, яку повністю прозорий аукціон поступово знищує. Величезна частина аудиторії грає на ринку так само, як інша частина грає в PvE або PvP. І найголовніше — наслідки для економіки. Коли всі отримують миттєвий доступ до всіх цін і сортування за вартістю, ринок починає працювати зовсім інакше. Пропозиції швидко вирівнюються, посилюється демпінг, а продавці змушені постійно відстежувати конкурентів і перебивати їхні ціни. У такій системі перевагу отримують насамперед ті, хто проводить у грі по 12–15 годин, фармить у величезних обсягах і може постійно контролювати своїх торговців. Саме такі гравці починають задавати нижню межу цін для основних товарів. У результаті прибутковість години фарму для звичайного гравця значно падає. Те, що раніше можна було продати дорожче, тепер доводиться виставляти за ціною, сформованою найактивнішими учасниками ринку. Щоб залишатися конкурентоспроможним, потрібно або продавати дешевше, або витрачати ще більше часу на торгівлю. І ні, це не означає, що абсолютно всі предмети обов'язково подешевшають. Але ціновий розкид скоротиться, предмети за цікавими цінами траплятимуться значно рідше, а конкуренція за мінімальну ціну стане набагато жорсткішою. Ми не вважаємо, що це покращує ігровий досвід. Ми не хочемо знищувати можливості заробляти завдяки знанню ринку, уважності та вдалим угодам. Водночас Item Broker уже вирішує найважливішу проблему звичайного ринку — дозволяє дізнатися, у кого є потрібний предмет, не обходячи навмання всі торгові точки. Це компроміс між зручністю та збереженням ігрової механіки. Причому цілком свідомий. Тому відображення цін і сортування за ними в Item Broker не буде. Ми розуміємо, що повноцінний аукціон був би зручнішим у конкретний момент. Але зручніше — не завжди означає краще для гри загалом. Це принципова позиція щодо побудови економіки, а не питання, яке ми забули вирішити або збираємося переглядати після чергового обговорення. Тепер щодо Таверни. Таверна — це окрема система, призначена для безпечної передачі персонажів між акаунтами. Вона не є частиною внутрішньоігрового ринку предметів і не виконує функцій Item Broker. Персонаж — не витратний матеріал, який гравці масово добувають, продають і купують щодня у величезних кількостях. Кожен персонаж має рівень, професію та інші особливості, які безпосередньо впливають на його вартість. Тому порівнювати продаж унікального персонажа з масовою торгівлею ресурсами та предметами, кількість яких постійно збільшується в ігровому світі, щонайменше некоректно. Відображення вартості персонажів у Таверні не створює тих самих економічних наслідків, які виникли б у разі перетворення Item Broker на повноцінний аукціон. Щодо комісії в 15%. Це комісія за проведення угоди через Таверну. Продавець самостійно визначає вартість свого персонажа, покупець сплачує зазначену суму, а продавець отримує 85% від неї на баланс Особистого кабінету. При цьому ніхто не зобов'язує користуватися Таверною або виставляти персонажа на продаж. Ми не забороняємо торгувати персонажами без Таверни на свій страх та ризик, як і раніше. І окремо хочеться звернути увагу: кошти, отримані продавцем, залишаються на його балансі та можуть бути використані надалі. Тому твердження, що адміністрація нібито отримує 100% від кожної угоди, є некоректним. У підсумку ви порівнюєте дві системи лише на підставі того, що в одній відображаються ціни, а в іншій — ні, повністю ігноруючи їхнє призначення, особливості та вплив на економіку. Жодної суперечності тут немає. Є дві різні механіки, кожна з яких реалізована з урахуванням своїх завдань. Сподіваємося, тепер різниця між ними стала зрозумілішою. Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
wewqsdfsdeter 24 Опубликовано: 23 часа назад Автор Рассказать Опубликовано: 23 часа назад 15.10.2026 в 13:07, Elaine сказав: У такій системі перевагу отримують насамперед ті, хто проводить у грі по 12–15 годин, фармить у величезних обсягах і може постійно контролювати своїх торговців. Саме такі гравці починають задавати нижню межу цін для основних товарів. Це подвійний промах. Ви дискримінуєте найбільш відданих гравців за їхній онлайн і одночасно змушуєте звичайних людей спалювати час на те щоб дізнатись реальну ціну товарів і не бути ошуканим. Гравець, який сидить у грі 12–15 годин, витрачає на ручний моніторинг ринку умовні 10% свого часу і все одно контролює ціни (має на це право). А звичайний гравець із лімітом у 2 години змушений віддавати на цей «ручний перебір» умовні 50% свого ігрового вечора замість того, щоб просто грати. Дуже цікаво (ні). 15.10.2026 в 13:07, Elaine сказав: Персонаж — не витратний матеріал, який гравці масово добувають, продають і купують щодня у величезних кількостях. Тому порівнювати продаж унікального персонажа з масовою торгівлею ресурсами та предметами, кількість яких постійно збільшується в ігровому світі, щонайменше некоректно. Кількість персонажів в ігровому світі теж аж ніяк не зменшується, а тільки зростає і таверна стабільно поповнюється новими лотами. Подивіться на прикріплений вище скріншот, там лежить купа абсолютно однакових твінів/персонажів по 500 монет, які продаються точно як масовий витратний матеріал. Там діє той самий демпінг. Будь-хто, у кого є гроші, може купувати цих твінів у Таверні, йти вбивати купу народу у ПК на -2 і просто видаляти чара без жодного покарання. 15.10.2026 в 13:07, Elaine сказав: І окремо хочеться звернути увагу: кошти, отримані продавцем, залишаються на його балансі та можуть бути використані надалі. Тому твердження, що адміністрація нібито отримує 100% від кожної угоди, є некоректним. Адміністрація надаєте можливість вивести ці кошти з балансу ЛК назад на картку в реальні гроші? Ні? Тоді про які «отримані продавцем кошти» йдеться? Усі живі гроші від угоди на 100% залишаються у кишені адміністрації, а продавець отримує лише цифри на екрані, 15% яких чомусь зрізається. Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
wewqsdfsdeter 24 Опубликовано: 23 часа назад Автор Рассказать Опубликовано: 23 часа назад 15.10.2026 в 10:20, prodota234 сказав: Чувак це якась крінжатіна, ти дебіл?( Це ти якогось з своїх тат процитував? Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Elaine 729 Опубликовано: 22 часа назад Рассказать Опубликовано: 22 часа назад 15.10.2026 в 14:36, wewqsdfsdeter сказал: Це подвійний промах. Ви дискримінуєте найбільш відданих гравців за їхній онлайн і одночасно змушуєте звичайних людей спалювати час на те щоб дізнатись реальну ціну товарів і не бути ошуканим. Гравець, який сидить у грі 12–15 годин, витрачає на ручний моніторинг ринку умовні 10% свого часу і все одно контролює ціни (має на це право). А звичайний гравець із лімітом у 2 години змушений віддавати на цей «ручний перебір» умовні 50% свого ігрового вечора замість того, щоб просто грати. Дуже цікаво (ні). Кількість персонажів в ігровому світі теж аж ніяк не зменшується, а тільки зростає і таверна стабільно поповнюється новими лотами. Подивіться на прикріплений вище скріншот, там лежить купа абсолютно однакових твінів/персонажів по 500 монет, які продаються точно як масовий витратний матеріал. Там діє той самий демпінг. Будь-хто, у кого є гроші, може купувати цих твінів у Таверні, йти вбивати купу народу у ПК на -2 і просто видаляти чара без жодного покарання. Адміністрація надаєте можливість вивести ці кошти з балансу ЛК назад на картку в реальні гроші? Ні? Тоді про які «отримані продавцем кошти» йдеться? Усі живі гроші від угоди на 100% залишаються у кишені адміністрації, а продавець отримує лише цифри на екрані, 15% яких чомусь зрізається. На всі ваші запитання та заперечення вже було надано вичерпну відповідь у першому моєму повідомленні, де детально пояснено призначення Item Broker, причини відсутності цін та нашу позицію щодо ігрової економіки. Ви можете не погоджуватися з обраним підходом, однак це не означає, що він помилковий або потребує перегляду виключно тому, що вам хотілося б бачити іншу систему. Що стосується Таверни, то порівнювати її зі звичайним ігровим ринком некоректно. Це різні механіки з різними завданнями та принципами роботи. Комісія за продаж персонажа також є частиною передбаченої системи, а не підставою для тверджень про те, що адміністрація нібито забирає всі кошти від угод. Ми почули вашу позицію, але не бачимо сенсу нескінченно повертатися до одних і тих самих аргументів. Усе необхідне вже роз'яснено, тому продовжувати обговорення по колу та повторювати ті самі тези недоцільно. Тема закрита. Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения