Papanda 3028 Опубликовано: В субботу в 16:52 Рассказать Опубликовано: В субботу в 16:52 Liberta Ultimata Alpha 1 — доповнення 17 Оновлення від 26 жовтня 2026 року Профілактичні роботи Понеділок, 26 жовтня 2026 року Орієнтовна тривалість — 120 хвилин (2 години). Gamma, Black і White — 10:00 (Київ) Carmine — 05:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago, Chile) Про оновлення Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine готові до нового оновлення. Головне нововведення — повністю новий чат. Ми значно переробили його зовнішній вигляд, поведінку та можливості: спілкування стане зручнішим та інформативнішим, а також з'явиться можливість відображати в ігровому чаті предмети та навички. Це повноцінний новий інструмент, який зробить повсякденне спілкування набагато комфортнішим, а ми зі свого боку продовжимо розвивати й доповнювати його функціональність. Ще одна важлива зміна — Combat Mode. Цей режим зробить повсякденне PvP помітно зручнішим: прибере частину зайвих дій і дозволить швидше реагувати у звичних бойових ситуаціях. Особливо це має відчуватися в дейлі-PvP, невеликих сутичках, битвах за споти та інших ситуаціях, де кожна зайва кнопка справді має значення. Триває велика робота над ігровим клієнтом: ми виправляємо старі візуальні та інтерфейсні проблеми, покращуємо зручність окремих вікон і систем, оптимізуємо обробку різних ігрових елементів і поступово приводимо клієнт до сучаснішого й ціліснішого стану. Окрему увагу в цьому оновленні приділено ігровим механікам і балансу. У патчі ви знайдете важливі зміни системи стихійних опорів, взаємодії Resist- і Surrender-ефектів, захисних Rhythm-навичок, переробку окремих навичок і безліч інших змін, які безпосередньо впливають на PvP, склади груп і прийняття рішень у бою. І все це — лише частина того, що відбувається з Lu4. Проєкт продовжує розвиватися одразу в кількох напрямах: інтерфейс, ігровий клієнт, баланс, PvP, нові системи й контент поступово складаються в ту версію гри, до якої ми хочемо прийти. Halloween уже близько Зовсім скоро ігрові світи Lu4 почнуть перетворюватися до Halloween. Темрява згущується, гарбузи підозріло шкіряться, а міська варта старанно вдає, що все під контролем. Цього разу свято не обмежиться декораціями й тематичними нагородами. На вас чекає повноцінна ігрова подія з новою активністю, особливою атмосферою та додатковими приводами затриматися в грі. Сон, звісно, важливий. Але ж у нього немає святкових нагород. Світ охопила гарбузова лихоманка! Одні міста вже впали перед заразою, інші поки тримаються і напевно вважають, що їх це не торкнеться. Дуже зручна позиція. Для гарбузів. 31 жовтня, напередодні Дня всіх святих, на вас чекає вирішальна битва з цією напастю. Схоже, урожай цього року вирішив зібрати вас. Ну і який Halloween без можливості когось налякати? Ми приготували кілька кумедних сюрпризів для друзів, співкланівців і випадкових перехожих. Саме час перевірити міцність вашої дружби. І чужих нервів. Цей Halloween принесе в Lu4 нові механіки, візуальні рішення та більше життя в ігровому світі. Хоча з останнім усе неоднозначно: дехто явно волів би додати більше нежиті. Halloween-конкурс на форумі Свято вийде й за межі ігрового світу. На форумі відбудеться конкурс тематичної творчості гравців — саме час дати волю фантазії, розповісти свою історію, створити щось моторошне, гарне або підозріло гарбузове й позмагатися за святкові нагороди. Умови конкурсу та всі подробиці: UA — Конкурс до Гелловіну Подробиці ігрової події розкриємо зовсім скоро. А поки готуйтеся: міста зміняться, тіні стануть густішими, а деякі знахідки після заходу сонця краще обходити стороною. Особливо якщо знахідка першою повернулася у ваш бік. А тепер — докладніше про всі зміни оновлення. У цьому патчноуті зібрані всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у понеділок, 26 жовтня. Дякуємо, що граєте й залишаєтеся частиною Lu4. Розклад подій Перехід на зимовий час У ніч із 24 на 25 жовтня 2026 року у багатьох країнах Європи годинники переведуть на годину назад. Щоб вам було простіше спланувати участь у подіях, нижче зібрали розклад до і після переходу. Новий розклад діє вже 25 жовтня. Gamma, Black і White До 24 жовтня включно за київським часом: епічні боси — 21:00, облоги клан-холів — 20:00, облоги замків — 18:00. З 25 жовтня 2026 року: Подія Київ Епічні боси 20:00 Облоги клан-холів 20:00 Облоги замків 18:00 Що зміниться особисто для вас: Якщо ви орієнтуєтеся на Київ: епічні боси почнуться на годину раніше — о 20:00 замість 21:00. Облоги збережуть звичний час. Assist Manager і Fatigue: щоденний відкат Assist Manager і автоматичне нарахування очок Fatigue відбуватимуться о 06:30 за Києвом. Якщо ви в іншій країні: звіртеся зі своїм часовим поясом після переведення годинників. Наприклад, у Словенії, Німеччині та Польщі події починатимуться о 19:00, 19:00 та 17:00 відповідно. Для інших країн перевірте різницю з Києвом на дату події. Чому обрали такий розклад? Із трьох розглянутих варіантів ми обрали гібридний — такий уже використовувався на Gamma рік тому. Після переведення годинників епічні боси починатимуться о 20:00 за Києвом, а облоги збережуть звичний київський час. Гравці живуть у різних часових поясах: одним потрібно встигнути на подію після роботи, іншим — виспатися перед наступним днем. Ідеального часу для всіх немає, тому зупинилися на такому компромісі. Carmine — без змін На Carmine розклад зберігається. Усі години нижче вказані за UTC−3 — часом Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago: Епічні боси — 21:00. Облоги клан-холів — 20:00. Облоги замків — 18:00. Якщо у вашій країні переводять годинники, місцевий час подій може змінитися, навіть коли розклад Carmine залишається колишнім. Наприклад, після переходу на зимовий час у Києві події Carmine будуть на годину раніше за місцевим часом. Окремий випадок — Чилі: у більшій частині країни годинники переводять у квітні та вересні, оскільки сезони в Південній півкулі йдуть навпаки. При цьому в регіонах Айсен і Магальянес діє постійне UTC−3. Тому для Carmine орієнтуйтеся на UTC−3 і перевіряйте різницю зі своїм містом на дату події, а не на європейські дати переведення годинників. Регулярна інформація Щоденні ліміти Fatigue Актуальні ліміти на період з 26 жовтня до 1 листопада. Докладніше про систему та щотижневі ліміти для нових серверів можна дізнатися в окремій статті. Час автоматичної видачі Fatigue З 25 жовтня, після переходу на зимовий час, Fatigue автоматично видається о 06:30 за Києвом. Період Київ З 25 жовтня 06:30 Зверніть увагу: сам час автоматичної видачі Fatigue за Києвом залишається колишнім — 06:30. Зміна пов'язана із сезонним переведенням годинників і різницею в часі з іншими часовими поясами. Такий графік збережеться протягом наступних шести місяців — до чергового сезонного переведення годинників. Gamma Fatigue скасовано. Усім персонажам доступне прокачування до 75 рівня і 100% досвіду. Black White Carmine 27 200 000 на день 6 800 000 на день Разом: 34 000 000 на день Період Разом 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 16.11–22.11 36 800 000 9 200 000 46 000 000 23.11–29.11 40 000 000 10 000 000 50 000 000 Ігровий Клієнт Новий ігровий чат У грі з'явився повністю оновлений чат. Крім сучаснішого й охайнішого зовнішнього вигляду, він отримав кілька нових функцій, які помітно спрощують спілкування, обмін інформацією та координацію безпосередньо під час гри. Зовнішній вигляд▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Тепер у чат можна швидко надсилати інформацію не лише про предмети, а й про навички — без необхідності вручну переписувати їхні назви або пояснювати, що саме ви маєте на увазі. Предмети: тепер можна надіслати в чат будь-який предмет через Shift + ЛКМ по ньому. Навички: тепер можна надсилати в чат інформацію про навички через Shift + ПКМ. Зверніть увагу: для предметів і навичок використовуються різні кнопки миші. Надсилати навички в чат можна двома способами: із книги навичок з панелі швидкого доступу Під час надсилання навички в чат передаватиметься не лише сама навичка, а й її актуальний стан. Якщо навичка в цей момент перебуває на перезарядженні, у повідомленні додатково відобразиться час відкату, що залишився. Це особливо зручно під час координації в групі, PvP і на масових активностях: тепер можна буквально в один клік показати потрібний предмет, уточнити, яку саме навичку ви маєте на увазі, або одразу дати зрозуміти, що важлива навичка ще перебуває у відкаті. Налаштування чату Інтерфейс налаштувань▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Разом із новим інтерфейсом з'явилося окреме вікно Quick Chat Settings, що дозволяє налаштувати зовнішній вигляд і поведінку чату під себе. Opacity — регулює прозорість вікна чату. Font Size — дозволяє окремо налаштувати розмір тексту в чаті. Lock Window — блокує розмір вікна, захищаючи його від випадкової зміни. Auto Scroll — автоматично прокручує чат до нових повідомлень. Timestamp — вмикає відображення часу надсилання повідомлень. Player Names — вмикає відображення імен гравців у повідомленнях. Clan Crests — вмикає відображення кланових емблем. Rank Emblems — вмикає відображення рівня персонажа, який надіслав повідомлення. Sys. Message — керує відображенням системних повідомлень у чаті. Split Damage — дозволяє окремо відображати повідомлення, пов'язані із завданою та отриманою шкодою, використанням предметів тощо. Show Tabs — вмикає постійне відображення вкладок каналів чату. Show skill cooldown in — дозволяє вибрати формат відображення часу перезарядження навички, що залишився, під час її надсилання в чат. Наприклад, у форматі хвилини + секунди. Додатково можна окремо налаштувати оформлення основних каналів: ALL — загальний чат SYSTEM — системні повідомлення WHISPER — особисті повідомлення TRADE — торговий чат PARTY — чат групи CLAN — клановий чат Для каналів доступні окремі налаштування назви та кольору, а для відповідних вкладок — керування їх відображенням. За потреби зміни можна швидко повернути до початкових значень за допомогою Reset Names, Reset Colors і Reset Settings. У результаті чат став не просто візуально приємнішим, а справді набагато функціональнішим, гнучкішим і зручнішим у повсякденній грі. Менше ручного тексту, швидший обмін інформацією, зрозуміліша координація та значно більше можливостей налаштувати інтерфейс під себе. На цьому розвиток чату не закінчується — ми продовжимо його покращувати, доопрацьовувати й додавати нові можливості. Тому, будь ласка, надсилайте нам конструктивні відгуки, зауваження та побажання: зворотний зв'язок справді важливий для нас. Combat Mode Нова функція доступна в меню дій персонажа Alt + C. Після активації дозволяє атакувати персонажів у PvP без необхідності утримувати CTRL. Зверніть увагу: функція не змінює основні правила й обмеження застосування навичок. Вона лише позбавляє необхідності використовувати CTRL там, де атака вже дозволена механікою PvP. Наприклад, ви, як і раніше, не зможете застосовувати масові non-target навички або негативні ефекти проти персонажів, які перебувають поза PvP-режимом. Камера та пересування Продовжуємо впорядковувати поведінку клієнта в ситуаціях, які раніше могли відчуватися як дрібні незручності, а на практиці серйозно заважали керуванню персонажем. У цьому оновленні виправили одразу кілька проблем, пов'язаних із переміщенням, колізіями та роботою камери. Виправлено проблему з переміщенням на WASD серед трупів монстрів. Після смерті моделі супротивників більше не повинні сприйматися системою руху як непрохідні перешкоди й блокувати персонажа. Особливо помітним виправлення має бути в AoE-групах і на щільних спотах, де після масового вбивства навколо персонажа одночасно залишалася велика кількість трупів. Виправлено неприємну ситуацію біля стін та інших великих об'єктів, коли персонаж міг опинитися трохи глибше в геометрії, ніж очікувалося, а камера слідом за ним різко провалювалася всередину стіни або моделі персонажа. Для таких випадків додано окрему захисну логіку камери: якщо персонаж опиняється надто близько до геометрії, камера зберігає коректне положення зовні об'єкта й повертається до звичайного стану, щойно простір знову стає вільним. Також виправлено пов'язану із цим проблему, коли через камеру всередині стіни ставало неможливо нормально клікнути по землі й вивести персонажа із застрягання. Важливо, що виправлення камери не замінює її звичайну механіку цілком. За нормальних умов зум, обертання, згладжування та стандартна поведінка камери продовжують працювати як раніше — нова логіка підключається лише в проблемній ситуації. За цими на перший погляд невеликими змінами ховається досить велика технічна робота: довелося окремо розбирати взаємодію серверного руху, клієнтської геометрії, колізій і камери, щоб виправлення не створило нових проблем під час звичайного переміщення. У результаті керування персонажем має стати помітно стабільнішим саме там, де раніше найчастіше виникали неприємні ситуації: у щільних пачках монстрів, біля стін, об'єктів і в насичених масових боях. Новий спосіб пересування Ще одне невелике, але дуже приємне покращення керування — тепер персонаж може бігти при одночасному утриманні ЛКМ + ПКМ. Тобто можна просто затиснути обидві кнопки миші та рухатися вперед без додаткових клавіш. Це особливо зручно під час повсякденного пересування, фарму та в ситуаціях, коли хочеться менше користуватися клавіатурою. Функція вже доступна в грі прямо зараз. Найближчим часом ми також додамо для неї окреме налаштування, щоб гравці, яким такий варіант керування не підходить, могли вимкнути його за власним бажанням. Ігровий Магазин Руни Досвіду За аналогією з механікою, що раніше з'явилася на Gamma, на серверах, Black і White і Carmine стануть доступні для купівлі передавані бокси з Rune of EXP & SP +15%. Гравцям будуть доступні два варіанти: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Важливо розрізняти сам бокс і Руну, що міститься всередині нього: Бокс передаваний і не має обмеження за часом зберігання. Отримана з нього Руна персональна і діє протягом зазначеного часу. Таким чином, наприклад, можна придбати кілька боксів одразу для всієї групи, а потім передати їх потрібним персонажам. Це робить використання Рун помітно зручнішим під час прокачування основної групи, підкласів, додаткових персонажів або під час старту з нуля. При цьому Руна не змінює загальний підхід до розвитку персонажа: з урахуванням наявних обмежень прогресії вона насамперед дозволяє заощадити час на отриманні EXP і SP, а не отримати недоступну іншим гравцям ігрову перевагу. Нова Руна насамперед призначена для тих, хто хоче швидше пройти вже знайомі етапи прокачування, наприклад під час розвитку саб-класу або нового персонажа, приділяючи більше часу основному ігровому процесу: фарму, розвитку екіпіровки, PvP і груповому контенту. Де придбати у Adventurers' Guide в Особистому Кабінеті Магазини в Особистому Кабінеті вже доступні для перегляду. Можливість купівлі відкриється після профілактичних робіт 26 жовтня 2026 року, о 12:00. Магазин Black Магазин White Магазин Carmine Як складається бонус EXP & SP Бонус від Rune of EXP & SP складається з Premium Account, бонусними сувоями Alchemy та іншими джерелами збільшення отримуваного досвіду, наприклад Clan Unity. Для простоти уявімо, що базовий досвід із монстра дорівнює 1000 EXP: Без бонусів — 1000 EXP. Premium Account +50% — 1500 EXP. Rune of EXP & SP +15% — 1150 EXP. Сувій +10% — 1100 EXP. Premium Account + Rune — 1650 EXP. Premium Account + Сувій — 1600 EXP. Premium Account + Rune + Сувій — 1750 EXP. Тобто кожне джерело додає свій відсоток від базового значення: +50% від Premium Account, +15% від Rune і +10% від Сувою дають сумарний бонус +75%. Halloween Halloween — це час подарунків, солодощів, дивних костюмів і невеликих розіграшів над друзями. Тому до свята ми підготували кілька нових тематичних предметів, які допоможуть додати грі ще трохи атмосфери, гумору та потрібну кількість нешкідливого жаху. У святковому магазині з'являться дві нові шапки і нова емоція-лякалка із власними візуальними ефектами. Можна вбратися самому, зібрати тематичний образ або просто вибрати вдалий момент і несподівано налякати когось із друзів. Важливо! Святкові предмети будуть доступні обмежений час. Завітайте до магазину, вибирайте подарунки собі та друзям, збирайте Halloween-образи й не забувайте: у це свято трохи лякати оточення не лише можна, а й потрібно. Усі предмети доступні для примірювання у грі в Adventurers' Guide у будь-якому з міст. Магазин Gamma Black White Carmine Action Card: Infernal Jumpscare Нова гральна карта з тематичною емоцією, що супроводжується візуальними ефектами й створена спеціально для невеликих розіграшів. Вибирайте момент, підкрадайтеся до друзів і перевіряйте, наскільки уважно вони дивляться на екран. Головні убори Дві нові святкові шапки для тих, хто вважає, що звичайної голови на Halloween недостатньо. Підійдуть як для повноцінного тематичного образу, так і просто для того, щоб додати персонажу трохи сезонного божевілля. Pumpkin Grin Epic Dreadful Gentleman Epic Нові аксесуари та емоції Додали кілька нових способів виразити себе без жодного повідомлення в чат. Десь достатньо правильного жесту, десь — ефектної пози, а іноді весь образ вирішує одна пара розкішних вусів або підозріло милих вушок. Усі нові емоції та аксесуари вже доступні для придбання в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Halloween 2026. Після завершення свята вони нікуди не зникнуть і залишаться у продажу у відповідних розділах постійного магазину. Крім того, придбати новинки можна й через магазин Особистого кабінету. Action Cards: Gamma Black White Carmine Accessories: Gamma Black White Carmine Six Seven Нова емоція Six Seven доступна для всіх персонажів і дає змогу повторити той самий мемний жест, який уже встиг стати окремою мовою спілкування в зумерів. Коли слова зайві, а пояснювати те, що відбувається, уже пізно — просто покажіть Six Seven. Вік персонажа значення не має: головне — завжди залишатися молодим душею. Візуал▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Show off Нова емоція Show off отримала окремі анімації для чоловічих і жіночих персонажів. Ви ж не дарма стільки часу проводили в тренувальній залі. Час перестати соромитися, вибрати слушний момент і показати оточенню, чого вдалося досягти. Трохи позування, трохи самовпевненості й рівно стільки демонстративності, скільки потрібно, щоб ніхто поблизу випадково не пропустив результат ваших тренувань. Візуал ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Чоловічий персонаж: Жіночий персонаж: Вуса величі Іноді для величного образу бракує лише однієї деталі. У нашому випадку — по-справжньому видатних вусів. Новий аксесуар додасть персонажу трохи солідності, підозріло хитрого шарму й того самого вигляду, ніби черговий великий план уже майже готовий. На вибір доступні два варіанти: Light Whiskers of Grandeur — світлі вуса для світлих умів із підозріло підступними задумами. Dark Whiskers of Grandeur — темний варіант для тих, хто впевнений: кожен великий задум заслуговує на ефектно підкручені вуса. Вуса займають лівий слот аксесуарів, тому їх можна вільно поєднувати з улюбленими головними уборами та збирати власні образи. Солом'яний капелюх, строгий циліндр або циліндр із картами — лише кілька варіантів. Експериментуйте: іноді пара вусів змінює характер персонажа сильніше, ніж новий комплект броні. Візуал ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Приміряйте, поєднуйте та експериментуйте. Зрештою, закручувати можна не лише вуса, а й інтриги. Bunny Ears Для тих, кому величі вусів виявилося недостатньо, з'явився ще один новий аксесуар — Bunny Ears. Трохи милоти ще нікому не заважало. Особливо якщо додати її персонажу, який п'ять хвилин тому безжально вирізав цілий спот або вийшов на PvP у повному бойовому комплекті. Bunny Ears чудово підійдуть тим, хто вважає, що серйозний персонаж зовсім не зобов'язаний виглядати серйозно. Збирайте власні поєднання, експериментуйте з образами й пам'ятайте: вуха не роблять вас менш небезпечним. Радше навпаки — противник просто не одразу зрозуміє, що відбувається. Візуал ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Слоти головних аксесуарів Продовжуємо впорядковувати систему візуальних аксесуарів. Деякі капелюхи без потреби займали одразу обидва слоти, а поняття "верхнього" та "нижнього" аксесуара подекуди використовувалися навпаки. Капелюхи, що займають верхній слот Наступні головні аксесуари тепер займають лише верхній слот. Раніше вони займали одразу обидва слоти аксесуарів. Wizard Hat (Uncommon) Jester Hat (Uncommon) Romantic Chapeau (Common) Santa's Hat (Common) Santa's Hat with Horns (Common) Teddy Bear Hat (Common) Piggy Hat (Common) Dapper Cap (Common) Artisan's Goggles (Common) Це звільняє другий слот і дозволяє використовувати такі аксесуари в більшій кількості логічних поєднань з іншими елементами зовнішнього вигляду. Верхній і нижній слоти аксесуарів Водночас саму систему розміщення головних аксесуарів приведено до єдиної логіки. Раніше позначення верхнього та нижнього слотів у деяких випадках були переплутані. Аксесуар, який розташовується на волоссі, використовує верхній слот (hair). Аксесуар, який розташовується на обличчі, використовує нижній слот (hair2). Аксесуар, який займає всю область голови, використовує одразу обидва слоти (hairall). Сам принцип роботи аксесуарів від цього не змінюється — ми просто привели їх розподіл за слотами до зрозумілої та послідовної системи. Умовно кажучи, окуляри тепер справді належать до області обличчя, а капелюх — до верхньої частини голови, а не навпаки. Примірочні версії аксесуарів Аналогічні виправлення внесено і для тимчасових примірочних версій аксесуарів. Раніше в окремих примірочних предметів слот міг відрізнятися від постійної версії аксесуара: наприклад, окуляри могли займати одразу два слоти, хоча їхня звичайна версія використовувала лише слот обличчя. Тепер примірочні версії використовують ті самі правильні слоти, що й відповідні постійні аксесуари. Завдяки цьому під час примірки поєднання предметів відображатиметься так само, як після їх отримання або придбання. Навички та Механіки Стихійні опори Перероблено логіку взаємодії стихійних Resist-навичок, Surrender-ефектів і захисних Ритмів. Основна мета змін — зменшити можливість одночасно зібрати надмірно високий захист одразу від кількох стихій і зробити вибір опорів більш осмисленим. На практиці це також має помітно поліпшити взаємодію різних магічних класів усередині однієї групи: повністю закритися одразу від кількох напрямів стихійної шкоди стане значно складніше. Взаємовиключні Resist-ефекти Протилежні стихії тепер об'єднані в спільні групи ефектів і не можуть одночасно перебувати на персонажі. Resist Fire або Resist Aqua; Resist Wind або Resist Earth; Resist Holy або Resist Dark. Під час накладання одного ефекту протилежний йому Resist буде замінено. Таким чином, перед боєм стає важливіше розуміти, від якої саме стихії групі потрібен захист у конкретній ситуації. Взаємодія із Surrender Логіку Surrender-навичок приведено у відповідність до нової системи протилежних Resist-ефектів. Surrender to Fire у разі успішного застосування знімає як Resist Fire, так і Resist Aqua. Surrender to Water знімає як Resist Aqua, так і Resist Fire. Surrender to Wind знімає як Resist Wind, так і Resist Earth. Surrender to Earth знімає як Resist Earth, так і Resist Wind. При цьому протилежні Surrender-ефекти також стали взаємозамінними: одночасно не можна підтримувати Surrender to Fire і Surrender to Water, так само як Surrender to Wind і Surrender to Earth. Ця сама логіка застосовується і до Surrender-навичок Саммонерів: Mass Surrender to Fire знімає як Resist Fire, так і Resist Aqua. Mass Surrender to Wind знімає як Resist Wind, так і Resist Earth. Mass Surrender to Water знімає як Resist Aqua, так і Resist Fire. Попри це обмеження, кожен Surrender тепер ефективніше взаємодіє із захисними ефектами своєї пари: противник не зможе зберегти протилежний Resist лише тому, що на нього було застосовано інший Surrender цієї самої групи. Ефективність Resist-навичок У кожної з перелічених нижче навичок доступно 4 рівні. Значення вказані послідовно для рівнів 1 / 2 / 3 / 4. Resist Fire Resistance to Fire: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Water, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Aqua Resistance to Water: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Wind Resistance to Wind: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Earth Resistance to Earth: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Wind: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Holy Resistance to Holy: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Як і раніше не знижує опір іншим стихіям. Resist Dark Resistance to Dark: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Як і раніше не знижує опір іншим стихіям. Таким чином, профільні Resist-навички, як і раніше, залишаються важливою частиною підготовки групи, але їхню максимальну ефективність трохи знижено. Одночасно зменшено й штрафи до інших стихій. Rhythm of Resistance Навичка доступна Swordsinger / Bladedancer із 75 рівня та збільшує Resistance to Fire, Water, Wind, Earth, Holy and Dark на 15%. Тепер Rhythm of Resistance входить до спільної групи з трьома спеціалізованими захисними Ритмами: Magmatic Rhythm; Cyclonic Rhythm; Divine Rhythm; Rhythm of Resistance. Одночасно може діяти лише один із цих чотирьох Ритмів. Новий універсальний варіант дає змогу отримати захист одразу від усіх стихій, тоді як спеціалізовані Ритми залишаються ефективнішими проти конкретних напрямів шкоди. Прив'язка захисних ефектів до групи Додатково змінено логіку низки сильних групових захисних ефектів. Тепер перелічені нижче навички: йдуть на 30-секундну перезарядку під час вступу персонажа до групи; автоматично скасовуються, якщо персонаж, який застосував ефект, більше не перебуває в цій групі. Elemental Protection — Prophet, Lv. 72. Chant of Elements — Warcryer, Lv. 72. Divine Protection — Bishop / Elven Elder, Lv. 72. Cyclonic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Magmatic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Divine Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Rhythm of Resistance — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 75. Зміна прибирає можливість заздалегідь отримати сильні групові захисні ефекти, після чого змінити склад групи й продовжити користуватися ними без відповідного персонажа всередині Party. Приклад розрахунку ефективності опорів ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для прикладу розглянемо максимальний захист від Fire на 75 рівні та умовну вхідну шкоду в 100%. Було: 24% + 15% + 20% + 15%. 100 × 0,76 = 76 76 × 0,85 = 64,6 64,6 × 0,80 = 51,68 51,68 × 0,85 = 43,928 Повна формула: 100 × 0,76 × 0,85 × 0,80 × 0,85 = 43,928. У підсумку персонаж отримував близько 43,93% початкової шкоди, тобто підсумкове зниження становило приблизно 56,07%. Стало — варіант 1: Resist Fire + Magmatic Rhythm + додатковий груповий захист. 20% + 15% + 20%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,80 = 54,4 Повна формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,80 = 54,4. У підсумку персонаж отримує 54,4% початкової шкоди, а підсумкове зниження становить 45,6%. Стало — варіант 2: Resist Fire + Rhythm of Resistance + додатковий груповий захист. 20% + 15% + 15%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,85 = 57,8 Повна формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,85 = 57,8. У підсумку персонаж отримує 57,8% початкової шкоди, а підсумкове зниження становить 42,2%. Важливо: опори застосовуються послідовно, тому їхній підсумковий ефект не можна просто скласти в один відсоток. Головний наслідок змін — захист від стихій стає більш ситуативним. Групі доведеться вибирати, від якого саме типу шкоди захищатися сильніше, замість одночасного накопичення великої кількості універсальних опорів. Завдяки цьому склади з різними магами та різними стихіями мають почуватися краще: перемикання типу шкоди та грамотна взаємодія між персонажами стають кориснішими, а повністю закрити групу від усього одразу — помітно складніше. Wizard's Ward Перероблено параметри пасивної навички Wizard's Ward, доступної класам Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler і Terramancer. Рівні вивчення: 56 / 62 / 68 / 74. Основна ідея зміни — зробити захисний ефект навички більш універсальним і корисним проти різних типів критичної шкоди. Тепер успішний Shield Block здатний тимчасово захистити мага не лише від звичайних фізичних критичних атак, а й від критичних атак фізичних навичок і магічних критичних атак. Зміни механіки Мінімальна шкода атаки, необхідна для спрацьовування механіки в разі успішного Shield Block: 50 → 30. Імовірність активації захисного ефекту: 33% → 35%. Внутрішня перезарядка ефекту: 30 → 20 секунд. Тривалість захисного ефекту залишається без змін: 10 секунд. Таким чином, ефект не лише став помітно частіше доступний повторно, а й отримав значно ширшу область застосування. Захисний ефект Значення вказані послідовно для рівнів 1 / 2 / 3 / 4. Було: Received P. Crit. Damage: -6% / -9% / -12% / -15%. Стало: Received P. Skills Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received P. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received M. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Тобто максимальний захист від звичайних фізичних критичних атак було трохи знижено — з 15% до 12%, однак натомість захисний ефект тепер додатково зменшує шкоду від критичних атак фізичних навичок і магічних критичних атак. Завдяки зменшенню внутрішньої перезарядки з 30 до 20 секунд, збільшенню ймовірності спрацьовування та зниженню необхідного порога вхідної шкоди ефект також має активуватися стабільніше в реальному бою. Важливо: Blow-навички також отримують зниження шкоди -6% / -8% / -10% / -12%, але лише через параметр Received P. Crit. Damage. Для Blow-атак Received P. Skills Crit. Damage не застосовується додатково. Ці два модифікатори не складаються для однієї Blow-атаки — зниження відбувається один раз. Приклади та розрахунки ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для прикладів візьмемо персонажа зі Щитом і активним захисним ефектом Wizard's Ward 4 рівня, який зменшує відповідну критичну шкоду на 12%. Sonic Buster Припустімо, звичайне влучання навичкою завдає 1000 шкоди, а його критична атака збільшує шкоду в 2 рази. Без Wizard's Ward: 1000 × 2 = 2000 шкоди. За активного Wizard's Ward 4 рівня критична шкода фізичної навички зменшується на 12%: 1000 × 2 × 0,88 = 1760 шкоди. Замість 2000 персонаж отримує 1760 шкоди. Prominence Припустімо, звичайна атака завдає 1000 шкоди, а магічний Critical Hit збільшує її шкоду в 2,5 раза. Без Wizard's Ward: 1000 × 2,5 = 2500 шкоди. За активного Wizard's Ward 4 рівня магічна критична шкода зменшується на 12%: 1000 × 2,5 × 0,88 = 2200 шкоди. Замість 2500 персонаж отримує 2200 шкоди. Окремо про Blow-навички: Якщо Blow-навичка потрапляє під зниження Received P. Crit. Damage -12%, до неї не застосовується друге додаткове зниження через Received P. Skills Crit. Damage. Іншими словами, ефект застосовується один раз. Значення -12% і -12% для однієї Blow-атаки не складаються в -24%. У результаті Wizard's Ward стає значно повноціннішим захисним інструментом для магів зі Щитом. Навичка трохи втрачає в максимальному захисті від звичайних фізичних критів, але натомість починає працювати одразу проти трьох джерел критичної шкоди, а сам захисний ефект стає простіше активувати й помітно швидше отримувати повторно. Cleanse Bishop — рівні вивчення: 52 / 65 / 75. Скориговано витрати MP: 1-й рівень — 58 MP. 2-й рівень — 66 MP. 3-й рівень — 74 MP. Ritual of Clearance Warcryer — рівні вивчення: 45 / 62 / 74. Базову перезарядку 1-го рівня прискорено з 30 до 20 секунд. 1-й рівень знімає 1 дебаф з вибраного учасника групи. Витрати MP на 1-му рівні — 45. Додано 2-й рівень, доступний із 62 рівня: Випадковим чином знімає від 1 до 2 дебафів. Базова перезарядка — 16 секунд. Витрата — 52 MP. Вартість вивчення — 290 000 SP. Додано 3-й рівень, доступний з 74 рівня: Випадковим чином знімає від 1 до 3 дебафів. Базове перезаряджання — 12 секунд. Витрата — 60 MP. Вартість вивчення — 1 800 000 SP. Механіка зняття дебафів: перший негативний ефект знімається гарантовано, після чого кожна додаткова спроба має 50% шанс на успіх. На 2-му рівні за достатньої кількості дебафів результат становитиме 1 або 2 зняті ефекти з імовірністю 50% / 50%. На 3-му рівні результат становитиме 1 / 2 / 3 зняті ефекти з імовірністю 25% / 50% / 25%. Ritual of Self-Sacrifice Warcryer — вивчається на 45 рівні. Базове перезаряджання прискорено з 30 до 20 секунд. Переносить дебафи з вибраного учасника групи на персонажа, який застосував навичку. Витрата — 45 MP. Ritual of Preserve Навичка доступна класам Overlord і Warcryer. Фіксоване перезаряджання на всіх рівнях прискорено з 30 до 20 секунд. Buff Control — заряди Gladiator і Tyrant Розширено можливості функції Buff Control. Тепер через фільтр ефектів можна окремо відстежувати рівень зарядів Gladiator і Tyrant. Уміння, що збільшують кількість зарядів, використовують спільний ефект Increase Force. Тепер він враховується системою Buff Control і може бути доданий до списку відстежуваних ефектів. Зміна поширюється на основні способи накопичення зарядів: Gladiator: Sonic Focus, Sonic Rage, Maximum Focus Sonic, а також пасивне накопичення через Sonic Mastery. Tyrant: Focused Force, Raging Force, Maximum Focus Force, а також пасивне накопичення через Force Mastery. Завдяки цьому рівень зарядів тепер можна закріпити на окремій панелі Buff Control і постійно тримати перед очима під час бою. Причому відстежувати можна не лише власні заряди, а й рівень зарядів членів групи. Це особливо зручно для контролю готовності Gladiator і Tyrant до використання умінь, що потребують певної кількості зарядів. Покращено описи зарядів Gladiator і Tyrant Конкретизовано описи умінь, пов'язаних із накопиченням зарядів у Gladiator і Tyrant. Тепер безпосередньо в описі кожного рівня зарядів відображається не лише їхня поточна кількість, а й множник шкоди для умінь, що використовують механіку Energy Charges. Таким чином, гравцеві більше не потрібно окремо шукати або розраховувати, який бонус дає конкретна стадія. Наприклад, для 5 зарядів опис чітко вказуватиме: Current Energy Charges: 5. Energy Skills Damage Multiplier: x1.8. Важливо: механіка розрахунку шкоди не змінювалася. Ми не посилювали й не послаблювали Gladiator або Tyrant — лише зробили вже наявну механіку прозорою та зрозумілою безпосередньо в грі. Як заряди впливають на шкоду ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для умінь, що використовують механіку Energy Charges, застосовується така формула: Множник шкоди = 1 + 0,2 × (кількість зарядів − 1) 1 заряд — x1.0, не збільшує шкоду. 2 заряди — Damage Multiplier: x1.2. 3 заряди — Damage Multiplier: x1.4. 4 заряди — Damage Multiplier: x1.6. 5 зарядів — Damage Multiplier: x1.8. 6 зарядів — Damage Multiplier: x2.0. 7 зарядів — Damage Multiplier: x2.2. 8 зарядів — Damage Multiplier: x2.4. Сама формула працює так само, як і раніше. Якщо зовсім коротко: ми не переписували давні закони зарядів — просто нарешті написали їх безпосередньо в грі. Інформацію про поточну стадію зарядів і відповідний множник шкоди додано до описів наступних умінь: Gladiator Sonic Focus Sonic Rage Maximum Focus Sonic Sonic Mastery Tyrant Focused Force Raging Force Maximum Focus Force Force Mastery Зміна має виключно інформаційний характер: тепер Gladiator і Tyrant можуть безпосередньо в ігровому інтерфейсі побачити, що саме дає поточна стадія зарядів і як вона впливає на шкоду відповідних умінь. Предмети Нові магічні Dual Swords Механіка, яка встигла знайти своїх шанувальників на Lu4, отримує подальший розвиток. У гру додаються чотири нові поєднання магічного та фізичного меча, а разом із Rare-варіантами — одразу сім нових предметів. Основна ідея таких Dual Swords — не створити нову обов'язкову зброю для бойових магів, а розширити варіативність екіпіровки для класів, яким цікавий більш гібридний стиль гри. Насамперед ідеться про Prophet, Summoner і деякі інші класи підтримки, які хочуть зберегти гідну M. Atk. і бонус до Cast. Spd., але водночас періодично використовують звичайні фізичні атаки та відповідні механіки. Для класичного бойового мага одноручна магічна зброя відповідного підрангу, як і раніше, залишається очевиднішим вибором завдяки більшій M. Atk. і можливості використовувати Щит. Для класичного сапорта ситуація схожа. Нові Dual Swords — це саме альтернатива для нестандартних і гібридних білдів, а не заміна звичній зброї. І так — крім усього іншого, вони просто до біса гарно виглядають. Коротко: магічні Dual Swords займають проміжну нішу між повноцінною фізичною та магічною зброєю. Вони трохи жертвують спеціалізацією заради більшої універсальності — і відкривають ще кілька варіантів екіпіровки для тих, хто любить експериментувати. Нові Dual Swords Усі нові варіанти створюються поєднанням магічного та фізичного меча. Характеристики, бонуси та вартість створення кожного предмета наведені нижче. [Top-B] Ecliptic Sword*Samurai Longsword P. Atk.: 200 • M. Atk.: 126 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7. Вартість створення: Ecliptic Sword Samurai Longsword 500 Stone of Purity 3 500 000 Adena [Low-A] Sword of Valhalla*Keshanberk P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Вартість створення: Sword of Valhalla Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena RARE [Low-A, Rare] Sword of Valhalla*Keshanberk - Nature P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: Max MP +15%. Вартість створення: Sword of MasterWork Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena [High-A] Wizard's Tear*Sword of Damascus P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Вартість створення: Wizard's Tear Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena RARE [High-A, Rare] Wizard's Tear*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Вартість створення: Wizard's Tear - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena [Top-A] Elemental Sword*Sword of Damascus P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Вартість створення: Elemental Sword Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena RARE [Top-A, Rare] Elemental Sword*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Вартість створення: Elemental Sword - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Особливості нової зброї За P. Atk. вони приблизно на 15% поступаються відповідним фізичним Dual Swords. Для порівняння, у більшості іншої магічної зброї відставання від фізичних аналогів становить близько 20%. За M. Atk. нові Dual Swords залишаються слабшими за одноручну магічну зброю відповідного підрангу. Їхнє завдання — забезпечити компроміс між фізичною та магічною складовою, а не стати найкращою зброєю одразу за всіма параметрами. Чому це нішова зброя: трохи математики ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для наочності можна уявити P. Atk. відповідної фізичної зброї як умовні 100%. Фізичні Dual Swords — умовні 100%. Нові магічні Dual Swords — приблизно 85%. Типова магічна зброя за аналогічного порівняння — близько 80%. Тобто завдяки своїй фізичній складовій нові Dual Swords отримують приблизно на 5 процентних пунктів більше P. Atk., ніж це зазвичай передбачено для магічної зброї. При цьому вони все одно залишаються приблизно на 15% слабшими за повноцінні фізичні Dual Swords і водночас поступаються спеціалізованій одноручній магічній зброї за M. Atk. Магічні Dual Blunts в аналогічному порівнянні залишаються ще трохи сильнішими за фізичною складовою — приблизно на ті самі 5 процентних пунктів. Саме тому нова зброя не є прямим посиленням бойових магів або універсальним варіантом екіпіровки. Це компромісний інструмент для персонажів, які справді використовують обидва напрями. Доступність на серверах Для Gamma нові варіанти відкриватимуться відповідно до поточної стадії розвитку сервера. На Black, White і Carmine частина зброї з'явиться пізніше, разом із розвитком серверної прогресії. З 26 жовтня Wizard's Tear*Sword of Damascus і його Rare-варіант будуть доступні тільки на Gamma. На Black, White і Carmine вони з'являться пізніше — коли серверна прогресія дійде до відповідного рівня A-grade крафту та контенту. Elemental Sword*Sword of Damascus і його Rare-варіант з 26 жовтня також будуть доступні тільки на Gamma. На нових серверах Top-A варіанти з'являться пізніше, за аналогією з іншими високорівневими спайками. Таке обмеження необхідне, щоб нова зброя залишалася альтернативним варіантом екіпіровки, а не способом передчасно отримати характеристики, зіставні зі зброєю пізнішої стадії прогресії, оминаючи передбачені вимоги до розвитку персонажа та доступності відповідного контенту. У підсумку нові магічні Dual Swords продовжують одну з характерних для Lu4 ідей: не намагатися звести кожного персонажа до єдиного правильного варіанта екіпіровки, а давати простір для незвичайних, але осмислених білдів. Якщо ви коли-небудь дивилися на Prophet у Heavy Armor з Dual Swords і думали: «А що, якщо?..» — тепер відповідь на це запитання стала трохи цікавішою. Епічна біжутерія Параметри M. Def. епічної біжутерії на серверах Black, White і Carmine приведені до значень Gamma. Тепер захисні характеристики цих предметів однакові на всіх серверах і більше не залежать від стадії конкретного світу. Physical Ring of Queen Ant — M. Def. збільшено з 36 до 42. Magical Ring of Queen Ant — M. Def. збільшено з 36 до 42. Ring of Core — M. Def. збільшено з 36 до 42. Earring of Orfen — M. Def. збільшено з 54 до 63. Зміна також поширюється на відповідні 1st-версії цих предметів. Локації НЕЗАБАРОМ Plains of Glory Нова зона для полювання вже перебуває на фінальній стадії підготовки і з'явиться в грі разом із оновленням у понеділок. Ми уважно стежимо за тим, як гравці розподіляються між наявними PvE-зонами, які формати фарму затребувані та яких варіантів полювання бракує на поточному етапі розвитку серверів. За результатами цієї аналітики стало зрозуміло, що грі стане в пригоді ще одна локація з простим, зрозумілим і стабільним фармом — без необхідності постійно збирати складну групу, водити за собою окремого персонажа заради Spoil або розбиратися з десятком механік кожного монстра. Plains of Glory — це місце для тих випадків, коли хочеться просто прийти на спот, вибрати відповідних монстрів і спокійно зайнятися фармом. Що на вас чекає Відносно прості x1 і x2 монстри. Невеликий і зрозумілий набір навичок у противників. Хороші нагороди, що відповідають поточній стадії розвитку персонажів. Підвищена увага до дропу ресурсів безпосередньо з монстрів. Можливість комфортно фармити без обов'язкового окремого Spoiler. При цьому для самих Spoiler додаткове отримання ресурсів також залишиться корисним. Локація розрахована насамперед на розмірене повсякденне PvE: зайшли, знайшли місце, почали фармити й отримали зрозумілий результат без зайвої підготовки. Що зміниться разом із локацією Поява Plains of Glory також торкнеться кількох уже знайомих ігрових активностей і точок фарму. Книга Vitalize, раніше пов'язана з поточною зоною, буде перенесена в дроп із нового монстра в районі Hunter's Village. Квестові монстри, необхідні для підвищення рівня клану, будуть розміщені на початку Plains of Glory — на невеликій відкритій рівнині, щоб їх було простіше знайти й використати за призначенням. Таким чином, нова зона не лише додасть ще один варіант повсякденного фарму, а й трохи впорядкує вже наявні активності, розвівши їх по більш логічних і зручних точках. Навіщо ще одна PvE-локація? ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Ми не хочемо створювати чергову обов'язкову «найкращу локацію», куди в один момент має переїхати половина сервера. Завдання Plains of Glory — розширити вибір і дати гравцям ще один повноцінний формат фарму: простіший, стабільний і орієнтований на отримання ресурсів. Комусь подобається складний груповий PvE-контент, хтось віддає перевагу Spoil, хтось шукає максимально ефективні маршрути, а хтось хоче просто спокійно побити монстрів після робочого дня. І для останнього варіанта теж має бути хороше місце. Narsell Lakeside На численні прохання гравців ми вирішили зробити Narseel Lakeside комфортнішим для повсякденного фарму, не знижуючи при цьому нагороди локації. Зменшено соціальний радіус монстрів — тепер на допомогу прибігатиме менша кількість сусідніх противників. Знижено шанси проходження дебафів від монстрів. Значно знижено шанси повторного накладення дебафів, якщо відповідний негативний ефект уже перебуває на персонажі. У результаті локація має стати простішою, стабільнішою та комфортнішою для фарму, особливо в ситуаціях із великою кількістю одночасно заагрених монстрів. При цьому ми свідомо не зменшували дроп та інші нагороди Narseel Lakeside — зміни стосуються лише складності та комфорту проходження. Інше Command Channel Командний канал більше не знижує кількість досвіду, яку отримують учасники групи за вбивство Рейдового Боса. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, дозволяючи поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Епічні та рейдові Боси Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече) Самонери Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Більше подарунків у нашого Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Ми оновили систему подарункових кодів у Telegram-боті, щоб регулярні роздачі стали зручнішими й чеснішими для кожного гравця. Тепер замість одного загального коду кожен учасник роздачі отримує свій персональний унікальний код. Персональний подарунок для кожного. Більше не потрібно чекати, поки хтось принесе код у клан-чат або групу — достатньо відкрити бота й самостійно забрати свою нагороду. Більше регулярних бонусів. Приблизно раз на 2–3 тижні у боті з'являтимуться нові роздачі з корисними подарунками для ваших персонажів. Унікальні коди. Кожен гравець отримує власний код, а на одному персонажі можна активувати один код із кожної такої роздачі. Мінімальний рівень активації — 20. Подарунки призначені для персонажів, якими дійсно грають, тому нагороди не будуть масово витрачатися на тимчасових персонажів 1 рівня. Додайте бота заздалегідь і тримайте його під рукою — так чергова роздача не пройде повз, а безкоштовні подарунки потраплятимуть прямо до вас, а не випадково виявлятимуться через кілька днів у клан-чаті. Крім того, бот корисний не лише заради гіфтів: у ньому зібрана актуальна інформація про гру, важливі сповіщення, посилання та інші корисні штуки, тому заглядати туди варто й між роздачами. Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні й мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини й оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика й ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia DrunkPa и Rylai 1 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения