VladyslavDeruha 2 Опубликовано: В воскресенье в 14:41 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 14:41 Хотелось бы предложить пересмотреть механику PK, особенно в контексте борьбы игроков за споты. ## В чём проблема сейчас Сейчас возникает странная ситуация: если игрок приходит на занятый спот и просто продолжает фармить, не отвечая на флаг, у другого игрока практически нет нормального способа начать борьбу за спот. Можно убить его в PK, но в итоге больше всего проблем получает именно победитель: карма, PK-счётчик, необходимость отмываться, проходить квест и качать Sin Eater. В результате наиболее выгодная стратегия для игрока — вообще не принимать PvP. Можно просто оставаться белым, продолжать бить мобов и понимать, что если соперник захочет тебя убрать, именно он получит наказание. Для игры, где конкуренция за хорошие споты является важной частью открытого мира, эту механику можно сделать намного интереснее. ## Предложение — «Конфликт за спот» Добавить отдельную механику локальной борьбы за спот. Игрок может инициировать конфликт с другим игроком, который фармит этот же спот. После начала конфликта оба персонажа получают специальный PvP-статус на ограниченное время и могут выяснить, кто остаётся на споте, без получения PK. При этом обычную PK-систему полностью убирать не нужно. Если человек хочет просто убивать нейтральных игроков — продолжает действовать стандартная система PK со всеми её последствиями. ## Ограничение по уровням Обязательно нужен баланс по уровню персонажей. Например, конфликт за спот можно начинать только при разнице ±5 уровней. Это лучше фиксированных диапазонов 20–29, 30–39 и т. д., потому что иначе персонажи 29 и 30 уровня не смогут начать конфликт, хотя между ними всего один уровень. Если разница превышает допустимый предел, специальная механика не работает и действует обычная PK-система. То есть нельзя проиграть спот персонажем 30 уровня, привести основу 70 уровня и без последствий зачистить весь спот. ## Что происходит после победы Победа должна реально что-то означать. Например, если игрок проиграл 2 раза подряд одному сопернику в рамках борьбы за конкретный спот, он получает статус «Проигранный конфликт» на 10–15 минут. Ему никто не запрещает вернуться на этот спот. Но если он возвращается и снова начинает атаковать мобов или участвовать в фарме, конфликт с победителем автоматически возобновляется. То есть нельзя проиграть PvP, через минуту вернуться белым персонажем и продолжить фарм, используя PK-систему как защиту. Если проигравший ушёл в другую локацию — никакого PvP-статуса на нём нет. При этом право победителя на спот также не должно быть вечным. Если победитель сам перестал там фармить и ушёл, например, более чем на 5 минут, конфликт заканчивается. ## Защита от окон, друзей и высоких уровней Самое важное — нельзя допустить обход системы через твинков, друзей или высокоуровневые основы. Например: Игрок проиграл борьбу на 30 уровне → заходит на персонажа 70 уровня или зовёт высокоуровневого друга → тот приходит и убивает победителя. Такого быть не должно. Если персонаж, который не соответствует допустимой разнице уровней, намеренно вмешивается в уже активный конфликт и атакует одного из участников, система должна автоматически это пресекать. Можно сделать прогрессивное временное отключение от сервера: 1 нарушение → 5 минут 2 нарушение → 15 минут 3 нарушение → 30 минут 4 нарушение → 1 час дальнейшие нарушения → время продолжает увеличиваться После длительного периода без нарушений счётчик можно постепенно сбрасывать. При этом наказание должно срабатывать только за фактическое вмешательство в активный конфликт. Если высокоуровневый персонаж просто находится рядом или пробегает через локацию — никаких санкций быть не должно. Таким образом, если хочешь участвовать в борьбе за спот — участвуй персонажем соответствующего уровня и на равных условиях. ## Защита от абуза самой системы Нельзя позволить использовать конфликт за спот как бесплатное PvP по всей карте. Конфликт должен быть привязан к территории конкретного спота. Ушёл далеко от места конфликта — специальный PvP-статус перестаёт действовать. Также за победы не нужно давать Adena, EXP, предметы или другие дополнительные награды, иначе появятся договорные бои и фарм самой системы. Главная награда за победу — сам спот. ## Пати против пати В дальнейшем эту же систему можно расширить на группы. Если один спот фармят две пати примерно одинакового уровня, можно разрешить отдельный Party vs Party конфликт за спот. При этом должны учитываться уровни и количество участников, чтобы система не превращалась в ситуацию, где полноценная группа объявляет конфликт одному игроку. ## Что получится в итоге Система не отменяет классический PK. Хочешь убить белого игрока без причины или персонажа значительно ниже уровнем — пожалуйста, но получаешь обычный PK и все связанные с ним последствия. Но если два сопоставимых по уровню игрока реально конкурируют за один спот, у них появляется возможность решить вопрос через PvP, а не играть в ситуацию: «Я белый, я не буду флагаться, но твоих мобов продолжу бить. Если хочешь меня убрать — получай PK и иди отмывайся». Логика получается простой: Хочешь спот — борись за него. Проиграл — можешь попробовать ещё раз, но нельзя бесконечно возвращаться белым и использовать PK-систему как защиту. Хочешь привести высокоуровневую основу или друга — система не позволит таким способом обойти честный конфликт. Хочешь просто ПКшить нейтральных игроков — остаётся классическая PK-система и её наказания. На мой взгляд, для Lu4 такая механика могла бы сильно оживить open-world PvP и сделать борьбу за хорошие споты намного интереснее. Сейчас во многих ситуациях всё сводится просто к фарму: игроки стараются не флагаться, потому что тому, кто первым решит пойти в PK, в итоге самому приходится разбираться с последствиями. Из-за этого пропадает значительная часть конфликтов между игроками, а обычный фарм со временем становится однообразным и скучным. Хочется, чтобы споты были не просто местом, где каждый молча бьёт мобов, а действительно ресурсом, за который игроки могут бороться. Чтобы периодически возникали PvP, конкуренция и ситуации, когда приходится защищать или отвоёвывать своё место. При этом важно сохранить баланс и не превращать сервер в бесконтрольное PvP, где высокоуровневые персонажи просто убивают всех подряд. Тогда мир будет ощущаться намного живее: фарм → конкуренция → конфликт → PvP → победитель получает спот. На мой взгляд, именно таких ситуаций сейчас не хватает. Потому что просто бесконечно фармить без взаимодействия, конкуренции и борьбы со временем становится скучно и пропадает желание играть. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Monza 8 Опубликовано: В воскресенье в 18:06 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 18:06 Идите нахуй.. Всю жизнь как то играли нет ввели пк-2 и тд... Не можешь отжать или перефармить моба вали со спорта. Рассмотрим другую ситуацию - чел стоит и фармит - ты заводишь уже пк чара хай лвла и с ливаешь его на - 2, при это флвгнуться он не может от пк чара и принять файт.. Как тебе такая справедливость? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Tengo 25 Опубликовано: В воскресенье в 20:25 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 20:25 Ты можешь загрузить 1 доп окно с премиумом, но по факту людей играющих сразу с 2-3 компьютеров и грузящих себе баффера и танцора уйма, даже имея одинаковый класс, лвл, шмот ты проиграешь из-за бафа это во первых. Во вторых дисбаланс в классах, сумы 1 на 1 просрут вобче всем после 50лвл, адекватных дебафов нету, скиллов с нормальным кд а не 8 секунд в единственном экземпляре нету, и еще пвп урон суммов порезан. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sleazy 30 Опубликовано: В воскресенье в 23:39 Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 23:39 (изменено) 01.11.2026 в 18:41, VladyslavDeruha сказал: Хотелось бы предложить пересмотреть механику PK, особенно в контексте борьбы игроков за споты. ## В чём проблема сейчас Сейчас возникает странная ситуация: если игрок приходит на занятый спот и просто продолжает фармить, не отвечая на флаг, у другого игрока практически нет нормального способа начать борьбу за спот. Можно убить его в PK, но в итоге больше всего проблем получает именно победитель: карма, PK-счётчик, необходимость отмываться, проходить квест и качать Sin Eater. В результате наиболее выгодная стратегия для игрока — вообще не принимать PvP. Можно просто оставаться белым, продолжать бить мобов и понимать, что если соперник захочет тебя убрать, именно он получит наказание. Для игры, где конкуренция за хорошие споты является важной частью открытого мира, эту механику можно сделать намного интереснее. ## Предложение — «Конфликт за спот» Добавить отдельную механику локальной борьбы за спот. Игрок может инициировать конфликт с другим игроком, который фармит этот же спот. После начала конфликта оба персонажа получают специальный PvP-статус на ограниченное время и могут выяснить, кто остаётся на споте, без получения PK. При этом обычную PK-систему полностью убирать не нужно. Если человек хочет просто убивать нейтральных игроков — продолжает действовать стандартная система PK со всеми её последствиями. ## Ограничение по уровням Обязательно нужен баланс по уровню персонажей. Например, конфликт за спот можно начинать только при разнице ±5 уровней. Это лучше фиксированных диапазонов 20–29, 30–39 и т. д., потому что иначе персонажи 29 и 30 уровня не смогут начать конфликт, хотя между ними всего один уровень. Если разница превышает допустимый предел, специальная механика не работает и действует обычная PK-система. То есть нельзя проиграть спот персонажем 30 уровня, привести основу 70 уровня и без последствий зачистить весь спот. ## Что происходит после победы Победа должна реально что-то означать. Например, если игрок проиграл 2 раза подряд одному сопернику в рамках борьбы за конкретный спот, он получает статус «Проигранный конфликт» на 10–15 минут. Ему никто не запрещает вернуться на этот спот. Но если он возвращается и снова начинает атаковать мобов или участвовать в фарме, конфликт с победителем автоматически возобновляется. То есть нельзя проиграть PvP, через минуту вернуться белым персонажем и продолжить фарм, используя PK-систему как защиту. Если проигравший ушёл в другую локацию — никакого PvP-статуса на нём нет. При этом право победителя на спот также не должно быть вечным. Если победитель сам перестал там фармить и ушёл, например, более чем на 5 минут, конфликт заканчивается. ## Защита от окон, друзей и высоких уровней Самое важное — нельзя допустить обход системы через твинков, друзей или высокоуровневые основы. Например: Игрок проиграл борьбу на 30 уровне → заходит на персонажа 70 уровня или зовёт высокоуровневого друга → тот приходит и убивает победителя. Такого быть не должно. Если персонаж, который не соответствует допустимой разнице уровней, намеренно вмешивается в уже активный конфликт и атакует одного из участников, система должна автоматически это пресекать. Можно сделать прогрессивное временное отключение от сервера: 1 нарушение → 5 минут 2 нарушение → 15 минут 3 нарушение → 30 минут 4 нарушение → 1 час дальнейшие нарушения → время продолжает увеличиваться После длительного периода без нарушений счётчик можно постепенно сбрасывать. При этом наказание должно срабатывать только за фактическое вмешательство в активный конфликт. Если высокоуровневый персонаж просто находится рядом или пробегает через локацию — никаких санкций быть не должно. Таким образом, если хочешь участвовать в борьбе за спот — участвуй персонажем соответствующего уровня и на равных условиях. ## Защита от абуза самой системы Нельзя позволить использовать конфликт за спот как бесплатное PvP по всей карте. Конфликт должен быть привязан к территории конкретного спота. Ушёл далеко от места конфликта — специальный PvP-статус перестаёт действовать. Также за победы не нужно давать Adena, EXP, предметы или другие дополнительные награды, иначе появятся договорные бои и фарм самой системы. Главная награда за победу — сам спот. ## Пати против пати В дальнейшем эту же систему можно расширить на группы. Если один спот фармят две пати примерно одинакового уровня, можно разрешить отдельный Party vs Party конфликт за спот. При этом должны учитываться уровни и количество участников, чтобы система не превращалась в ситуацию, где полноценная группа объявляет конфликт одному игроку. ## Что получится в итоге Система не отменяет классический PK. Хочешь убить белого игрока без причины или персонажа значительно ниже уровнем — пожалуйста, но получаешь обычный PK и все связанные с ним последствия. Но если два сопоставимых по уровню игрока реально конкурируют за один спот, у них появляется возможность решить вопрос через PvP, а не играть в ситуацию: «Я белый, я не буду флагаться, но твоих мобов продолжу бить. Если хочешь меня убрать — получай PK и иди отмывайся». Логика получается простой: Хочешь спот — борись за него. Проиграл — можешь попробовать ещё раз, но нельзя бесконечно возвращаться белым и использовать PK-систему как защиту. Хочешь привести высокоуровневую основу или друга — система не позволит таким способом обойти честный конфликт. Хочешь просто ПКшить нейтральных игроков — остаётся классическая PK-система и её наказания. На мой взгляд, для Lu4 такая механика могла бы сильно оживить open-world PvP и сделать борьбу за хорошие споты намного интереснее. Сейчас во многих ситуациях всё сводится просто к фарму: игроки стараются не флагаться, потому что тому, кто первым решит пойти в PK, в итоге самому приходится разбираться с последствиями. Из-за этого пропадает значительная часть конфликтов между игроками, а обычный фарм со временем становится однообразным и скучным. Хочется, чтобы споты были не просто местом, где каждый молча бьёт мобов, а действительно ресурсом, за который игроки могут бороться. Чтобы периодически возникали PvP, конкуренция и ситуации, когда приходится защищать или отвоёвывать своё место. При этом важно сохранить баланс и не превращать сервер в бесконтрольное PvP, где высокоуровневые персонажи просто убивают всех подряд. Тогда мир будет ощущаться намного живее: фарм → конкуренция → конфликт → PvP → победитель получает спот. На мой взгляд, именно таких ситуаций сейчас не хватает. Потому что просто бесконечно фармить без взаимодействия, конкуренции и борьбы со временем становится скучно и пропадает желание играть. Чувак все на хай лвле уже делали себе 60+ лвл дагера в НГ что бы пкашит и отмывают пк за одну смерть.Пару дней назад тоже какой то тир зашел в спот вьебывался и в итоге получил пизды от 55 лвл дагера -6%.Больше его не видел. Изменено В воскресенье в 23:41 Sleazy Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
VladyslavDeruha 2 Опубликовано: 4 часа назад Автор Рассказать Опубликовано: 4 часа назад UP! Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 125 Опубликовано: 2 часа назад Рассказать Опубликовано: 2 часа назад On 11/6/2026 at 4:37 PM, VladyslavDeruha said: UP! В саппорт пиши) Что ты от игроков хочешь? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.