Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 09.11.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Global update #18)

Рекомендованные сообщения

Liberta Ultimata Alpha 1 — доповнення 18

Оновлення від 9 листопада 2026 року

Профілактичні роботи

Понеділок, 9 листопада 2026 року
Орієнтовна тривалість — 180 хвилин (3 години).

  • Gamma Gamma, Black Black і White White — 10:00 (UTC+2, Київ) / 11:00 (UTC+3, за Києвом)
  • Carmine Carmine — 05:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago, Chile)

Про оновлення

Дорогі друзі,

Ігрові світи Gamma Gamma, Black Black, White White і Carmine Carmine готові до нового оновлення.

Головна подія цього патчу — запуск Системи Family. Вперше невелика постійна спільнота стає не просто компанією персонажів, яка існує десь за межами клієнта, а самостійною частиною ігрового світу зі своїм складом, ім'ям, гербом і спільними інструментами.

Система Family Система Family — місце для своїх

Постійні групи існували завжди. Були лідери, основний склад, запасні персонажі, спільні ресурси й люди, які роками заходять у гру разом. З часом така група перестає бути просто пачкою, але для самої гри вона наче не існувала: у неї не було власного вікна, простору та інструментів.

У Lu4 це змінюється. Сім'я — не маленький клан і не новий набір зобов'язань, а відсутня ланка між тимчасовою групою та великим об'єднанням. Компанія до 12 персонажів отримує власний склад, герб, спільне сховище, окрему вкладку чату та спільну спадщину. Чим займатися разом — PvE, PvP, полюванням на босів, розвитком персонажів чи спокійним збиранням ресурсів — вирішуєте лише ви.

Усе, що раніше існувало десь між голосовим чатом і месенджером, тепер отримує своє місце всередині клієнта. Це перша повноцінна версія й водночас фундамент окремого шляху розвитку невеликих спільнот. Система отримуватиме нові можливості, а напрям її розвитку ми визначатимемо за реальним досвідом гравців і зворотним зв'язком самих сімей.

Коротко про решту змін

  • Ігровий чат: додано нові інструменти спілкування, списки друзів і заблокованих гравців, розширені налаштування, покращене керування каналами та безліч виправлень інтерфейсу.
  • Ігровий магазин: з'явилися три тематичні федори, пов'язані із Системою Family. Перед купівлею кожен аксесуар можна приміряти.
  • Епічні боси: скориговано рівні та бойові параметри босів і їхньої охорони з урахуванням прогресії ігрових світів.
  • Навички та механіки: актуалізовано навички від Life Stones, розширено список класів для Braveheart, скориговано Frenzy і покращено роботу Lucky Blow.
  • Облоги: переглянуто параметри захисників, воріт, дверей і кристалів замків, а також босів і охорони захоплюваних кланових холів.
  • Предмети: рідкісні версії Soul Bow і Shyeed's Bow тепер збільшують дальність застосування навичок, а всі персональні предмети Алхімії отримали нульову вагу.

Це оновлення об'єднує нову соціальну систему, розвиток ігрового клієнта, баланс PvP- й облогових механік, зміни епічних босів, навичок і предметів. А тепер — про все докладніше.

У цьому патчноуті зібрано основні зміни, які почнуть впроваджуватися після профілактичних робіт у понеділок, 9 листопада. Оновлення розгортається поетапно: для окремих змін точні дати зазначено безпосередньо у відповідних розділах. Дякуємо, що граєте й залишаєтеся частиною Lu4 Lu4.

Проміжні підсумки івенту

За першу частину й перші 6 із 8 днів другої частини гравці вже відкрили 130 249 скринь на Gamma Gamma, Black Black, White White і Carmine Carmine.

Важливо: це ще не фінальна статистика. Частина гравців зберігає отримані скрині й відкриє їх пізніше. Самі скрині не зникнуть, однак щоденні завдання доступні лише до завершення івенту.
130 249
Box with Rune of EXP & SP +15% відкритих скринь і коробок із руною EXP & SP +15% на 1 годину
≈153,7 млн
Soulshot D-grade Soulshot C-grade Soulshot B-grade Soulshot A-grade Soulshot усіх доступних рангів
≈61,5 млн
Blessed Spiritshot D-grade Blessed Spiritshot C-grade Blessed Spiritshot B-grade Blessed Spiritshot A-grade Blessed Spiritshot усіх доступних рангів
4 513 358 HP
3 137 201 CP
Personal Healing Potion Personal Greater Healing Potion Personal CP Potion Personal Greater CP Potion персональних зіль відновлення

Відкриті скрині за рівнями персонажів

Найбільша група припадає на діапазон 52–63 рівня — майже 40% усіх відкритих скринь. Ці гравці не завжди перебувають у центрі найгучніших серверних подій, але саме їхня регулярна активність становить основу спільноти.

20–39
 
17 416 · 13,37%
40–51
 
17 378 · 13,34%
52–63
 
51 732 · 39,72%
64–69
 
29 541 · 22,68%
70–75
 
14 182 · 10,89%

Що вже отримали гравці

Витратні матеріали

  • Proof of Loyalty 32 648 Proof of Loyalty
  • Personal Magical Draught Personal Physical Draught 260 498 еліксирів посилень
  • Personal Noblesse Scroll Tier C Personal Greater Noblesse Scroll Tier B Personal Grand Noblesse Scroll Tier A 119 924 сувою Ноблесса
  • Penalty Recovery D-grade Penalty Recovery C-grade Penalty Recovery B-grade Penalty Recovery A-grade 130 249 сувоїв зняття штрафу
  • Personal Scroll of Escape 195 374 Personal Scroll of Escape
  • Personal Blessed Scroll of Escape 39 054 Personal Blessed Scroll of Escape
  • Personal Blessed Scroll of Resurrection 52 217 Personal Blessed Scroll of Resurrection

Сувої заточування

  • Scroll: Enchant Armor D-grade Scroll: Enchant Weapon D-grade Blessed Scroll: Enchant Armor D-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon D-grade 2 593 D-grade
  • Scroll: Enchant Armor C-grade Scroll: Enchant Weapon C-grade Blessed Scroll: Enchant Armor C-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon C-grade 2 119 C-grade
  • Scroll: Enchant Armor B-grade Scroll: Enchant Weapon B-grade Blessed Scroll: Enchant Armor B-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon B-grade 3 870 B-grade
  • Scroll: Enchant Armor A-grade Scroll: Enchant Weapon A-grade Blessed Scroll: Enchant Armor A-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon A-grade 1 954 A-grade

Джекпоти

  • 132 Soul Crystal
  • Red Soul Crystal Stage 11 Green Soul Crystal Stage 11 Blue Soul Crystal Stage 11 114 кристалів Stage 11
  • Red Soul Crystal Stage 12 Green Soul Crystal Stage 12 Blue Soul Crystal Stage 12 18 кристалів Stage 12
  • Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will 44 книги Will

Регулярна інформація

Fatigue Щоденні ліміти Fatigue

Актуальні ліміти на період з 9 листопада до 16 листопада. Докладніше про систему й щотижневі ліміти для нових серверів можна дізнатися в окремій статті.

Gamma Gamma

  • Лимит снят Fatigue скасовано. Усім персонажам доступне прокачування до 75 рівня і 100% досвіду.

Black Black White White Carmine Carmine

  • Основной опыт 33 600 000 на день
  • Дополнительный опыт 8 400 000 на день
  • Разом: 42 000 000 на день
Період Основной опыт Дополнительный опыт Разом
02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000
09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000
16.11–22.11 36 800 000 9 200 000 46 000 000
23.11–29.11 40 000 000 10 000 000 50 000 000
30.11–06.12 44 000 000 11 000 000 55 000 000
07.12–13.12 48 000 000 12 000 000 60 000 000

 

 

image.jpeg

Система Family  

image.png Система Family

Lu4 Liberta Ultimata — гра не лише про персонажів, екіпіровку й великі перемоги. Насамперед це гра про людей, яких ми зустрічаємо на цьому шляху.

У багатьох гравців із часом з'являється своє невелике коло: постійна група, старі друзі, знайомі з голосового чату або просто ті самі люди, з якими хочеться проводити кожен вечір. Такі компанії грають разом роками, ділять перемоги, ресурси та спогади. Для великої структури клану вас може бути замало, а звичайна група вже давно не передає того, що вас об'єднує.

Водночас самій грі досі нічого було запропонувати такій спільноті: ні окремого вікна, ні власної інфраструктури, ні спільного простору, у якому можна було б сказати: ось ці люди — свої.

Тому ми й створили Систему Family — самостійну ігрову сутність для невеликих постійних спільнот. Це не зменшена копія клану, а новий соціальний рівень, який давно напрошувався в гру: можливість зібрати близьких гравців під спільним ім'ям, гербом і спадщиною, не підлаштовуючи свою компанію під чужий формат.

Уже в першій версії Система Family дозволяє створити об'єднання місткістю до 12 персонажів із власним гербом, спільним сховищем, окремим каналом спілкування та пасивною навичкою для всіх учасників. Це робоча основа, яка послідовно розширюватиметься в наступних оновленнях.

Основна сторінка сім'ї

У сім'ї з'явилося власне місце всередині клієнта: тут можна побачити її склад і герб, керувати учасниками та швидко переходити до основних сімейних можливостей. Те, що раніше доводилося тримати в месенджерах, таблицях і пам'яті лідера, стає частиною самої гри.

image.png

image.png Створення сім'ї

Створення сім'ї доступне на ранньому етапі розвитку персонажа: система призначена не лише для давно сформованих груп, а й для нових компаній, які хочуть проходити свій шлях разом із самого початку.

  • Створити сім'ю може будь-який персонаж 20-го рівня або вище, який отримав першу професію.
  • Вартість створення становить 350 000 Adena.
  • Створення доступне в будь-якого голови гільдії — за аналогією з реєстрацією клану.
  • Перейменувати сім'ю після створення неможливо — тож обирайте назву з розумом.
  • Вступити до наявної сім'ї також може будь-який персонаж 20-го рівня або вище, який отримав першу професію.
  • Лідер клану може одночасно створити й очолити сім'ю — ці ролі не суперечать одна одній.
  • Кожен персонаж може перебувати лише в одній сім'ї.
  • На поточному етапі в одній сім'ї може перебувати до 12 персонажів.

Сім'я не обмежує стиль гри й не вимагає вибирати між нею та звичними активностями. Це ваша невелика команда всередині великого світу, а її цілі визначають самі учасники.

Важливо: тепер персонажа, який перебуває у клані або сім'ї, не можна виставити на продаж у Таверні Персонажів.

image.png Герб сім'ї

Герб робить сім'ю впізнаваною й дає невеликій компанії власний знак усередині ігрового світу. Зараз його можна вибрати з підготовленого набору. У наступних оновленнях набір доступних гербів розширюватиметься. Надалі ми також плануємо додати додаткові можливості персоналізації, щоб кожна сім'я могла набути справді впізнаваного образу.

Герб сім'ї відображається на панелі вибраної цілі, коли персонажа беруть у таргет. Поруч з ім'ям персонажа, як і раніше, показується лише кланова емблема — сімейний герб її не замінює.

Налаштування сім'ї

Голова сім'ї отримує окремий простір для керування об'єднанням і його основними параметрами. У міру розвитку системи тут з'являтимуться нові інструменти, необхідні для організації невеликої постійної команди.

image.png

image.png Спілкування та спільна гра

  • Запросити учасника сім'ї до групи можна безпосередньо з вікна сім'ї — більше не потрібно шукати персонажа через список друзів або вводити його ім'я вручну.
  • Для сім'ї передбачено окрему додаткову вкладку в ігровому чаті, щоб сімейне спілкування не губилося серед решти повідомлень.

Наша мета — поступово перенести до клієнта звичні інструменти постійної групи, щоб для повсякденної спільної гри було потрібно менше дій поза грою. У подальших оновленнях сімейне спілкування також отримає нові можливості, включно з історією повідомлень, до якої можна буде повернутися після входу в гру.

image.png

image.png Спільне сховище

Спільні ресурси — важлива частина життя постійної групи. Тепер для них є власне сховище всередині гри: не просто додаткове місце для предметів, а перший елемент спільної сімейної інфраструктури.

  • Голова сім'ї може створити спільне сімейне сховище місткістю 200 слотів.
  • Для сховища можна вибрати власну назву й за потреби перейменувати його пізніше.
  • Отримати доступ до нього можна в будь-якого Warehouse Manager.
  • Класти й забирати предмети з базового сховища може будь-який учасник сім'ї.

У майбутніх оновленнях з'явиться можливість створювати додаткові сімейні сховища, щоб розділяти ресурси за призначенням і вибудовувати зручну структуру зберігання для своєї команди. Для додаткових сховищ буде передбачено окрему систему прав і обмежень доступу.

image.png Family Legacy

Усі учасники сім'ї отримують пасивну навичку image.png Family Legacy. Це перший спільний елемент розвитку: у міру того як сім'я зростає, діє спільно й створює власну історію, її спадщина міцнішає та приносить користь кожному учаснику.

На поточному етапі image.png Family Legacy збільшує швидкість відновлення MP:

Ця постійна пасивна навичка працює незалежно від будь-яких інших бонусів і ефектів, включно з клановими навичками: вона не замінює їх і діє одночасно з ними.

  • Під час бігу — +0.6.
  • Під час ходьби — +1.2.
  • У положенні стоячи — +1.8.
  • У положенні сидячи — +3.0.

Надалі навичку можна буде розвивати, відкриваючи вагоміші бонуси для всіх учасників сім'ї. Так у невеликої команди з'явиться власний довгостроковий прогрес, який створюється спільними зусиллями.

image.png Вихід із сім'ї

Сім'я розрахована на постійне об'єднання гравців і надалі буде пов'язана зі спільними завданнями та розвитком. Тому переходи між сім'ями супроводжуються обмеженнями, що захищають систему від зловживань.

  • Під час добровільного виходу персонаж отримує штраф тривалістю 3 дні, протягом якого не зможе вступити до іншої сім'ї.
  • У разі виключення учасника він також отримує штраф на вступ тривалістю 3 дні, а сім'я на той самий строк втрачає можливість приймати нових учасників.
  • Система захищена від послідовного виконання сімейних активностей у різних об'єднаннях: вийти з однієї сім'ї та повторно пройти ті самі завдання в іншій не вийде.
Важливо: штраф за вихід із сім'ї застосовується автоматично й не скасовується службою підтримки — зокрема якщо вихід стався випадково. Винятків для випадкового виходу не передбачено, тому звертатися до підтримки з проханням скасувати штраф не потрібно.

image.png Майбутнє сімейної системи

Поточна версія — не фінальна точка, а фундамент великої системи. Ми хочемо перетворити сім'ю на повноцінний окремий шлях розвитку невеликої групи: зі спільними цілями, власним прогресом, новими інструментами спілкування та своїм місцем в ігровому світі.

Водночас ми не хочемо заздалегідь вирішувати за гравців, якою має стати сім'я. Після запуску дивитимемося, як система використовується в реальній грі, збиратимемо зворотний зв'язок і на його основі уточнюватимемо пріоритети наступних оновлень.

Важливо: перелічені нижче можливості перебувають у розробці. Конкретні механіки, умови та строки їх появи будуть представлені окремо в міру готовності.

etc_scroll_of_return_agit_i00.png Будинки для сімей

У майбутньому в сімей з'явиться власне місце в ігровому світі — база лише для своїх, яку можна буде розвивати й поступово перетворювати на справжній дім команди. Розглядаються два типи таких володінь:

  • Міські будинки — доступніший варіант для сімей, які лише починають свій шлях.
  • Маєтки — цінніші володіння, розташовані безпосередньо в ігрових локаціях. Отримати їх буде складніше, але вони зможуть надавати додаткові переваги, пов'язані з територією та PvE-активностями.

Для будинків планується окрема система отримання й конкуренції, а надалі — розвиток бази, персоналізація інтер'єру, нові NPC та додаткові можливості. Конкретні правила володіння, оренди й боротьби за найцінніші маєтки будуть представлені пізніше.

image.png Розвиток сім'ї

У сім'ї з'явиться власний рівень, який зростатиме разом з її активністю та відкриватиме нові можливості. Окрема система сімейних навичок дозволить поступово посилювати об'єднання й вибирати напрям розвитку з урахуванням інтересів його учасників: PvE або PvP, фізичні або магічні бонуси та інші спеціалізації.

Суперництво сімей

Серед подальших напрямів — можливість оголосити протистояння конкретній сім'ї, не залучаючи до нього весь клан. Так суперництво невеликих постійних груп зможе отримати зрозумілі правила та власне місце всередині гри.

etc_question_mark_i00.png Сімейні завдання

Ми плануємо додати щоденні та щотижневі PvE-активності зі спільним прогресом: кожен учасник зможе зробити свій внесок у сімейну мету, а результат стане досягненням усієї команди. Серед розглянутих напрямів:

  • завдання в певних локаціях
  • полювання на істот заданого типу
  • боси з особливими механіками

Сімейні активності стануть додатковим джерелом розвитку й нагород, але головне — дадуть невеликій компанії друзів нові спільні цілі.

Це початок тривалого розвитку. Ми дали постійним групам те місце всередині гри, якого їм бракувало роками; далі цьому місцю належить наповнитися можливостями, історією та рішеннями самих гравців. Що активніше сім'ї користуватимуться системою й ділитимуться досвідом, то точніше ми зможемо зробити наступні кроки.

Клан об'єднує гравців заради великих цілей. Сім'я об'єднує тих, із ким хочеться розділити сам шлях.

image.jpeg

Ігровий Клієнт
 

image.png Ігровий чат

Ігровий чат отримав нові функції та низку важливих виправлень. Працювати з каналами, повідомленнями й іншими гравцями стало зручніше, а поведінка звичних елементів — зрозумілішою та передбачуванішою.

Нові можливості

  • Виправлено й доповнено контекстне меню після натискання ПКМ на ім'я персонажа у чаті. Через нього можна розпочати особисте листування, запропонувати торгівлю, запросити до групи або командного каналу, додати гравця в друзі, вибрати його ціллю або заблокувати.
  • Натискання ЛКМ на ім'я персонажа одразу готує особисте повідомлення вибраному гравцеві.
  • Додано окремий список друзів.
  • Додано список заблокованих гравців.
  • Верхнє вікно системного чату тепер можна розтягувати так само, як основне вікно.
  • Винесені на екран вкладки підпорядковуються налаштуванню Show Tabs: їх можна приховати, а під час наведення вони тимчасово з'являються для швидкого доступу.
  • Репліки NPC тепер можна вимикати.
  • У налаштуваннях системних повідомлень можна окремо приховати сповіщення про використання стріл, Soulshot, Spiritshot і спроби прокачування Soul Crystal.
  • Вибраний канал чату отримав помітніше візуальне підсвічування.
  • До контекстного меню вкладки додано можливість очистити накопичені повідомлення.

Виправлення та покращення

  • Виправлено відображення історії чату після повторного входу в гру.
  • Під час вибору вкладки повідомлення автоматично спрямовуються до відповідного каналу. Це також працює під час додавання до повідомлення предметів і навичок, а перемикання вкладки коректно змінює канал уже набраного тексту.
  • Символи каналів +,% і @ розпізнаються лише на початку рядка. Якщо перед символом стоїть пробіл, повідомлення надсилається до звичайного чату.
  • Виправлено візуальний стан вкладки системного чату після її приховування та повторного ввімкнення.
  • Виправлено надсилання особистого повідомлення через контекстне меню вибраної цілі.
  • Чат більше не втрачає фокус після додавання максимальної кількості посилань на предмети або навички.
  • Натискання Enter знову відкриває рядок введення після вибору персонажа ціллю.
  • Команда /target знову працює з неповним ім'ям персонажа.
  • Системне повідомлення про вхід друга в гру тепер відображається коректно.
  • Відображення тултипа дуал-зброї покращено й зроблено зрозумілішим.
  • Порядок виведення системних повідомлень покращено: те, що відбувається в бою, й отримані нагороди стало простіше відстежувати.
  • Скориговано вертикальне вирівнювання цифр відносно тексту.
  • Прибрано зайве підкреслення імен персонажів у чаті.
  • В особистому чаті стрілка вниз знову очищає ім'я останнього адресата, зберігаючи символ особистого повідомлення для швидкого введення нового імені.
  • Комбінація Alt+Enter знову коректно перемикає віконний і повноекранний режими.

image.jpeg

Ігровий Магазин
 

image.png Нові аксесуари

На честь появи Системи Family до ігрового магазину додано три тематичні федори. Кожну з них можна придбати в магазині, а перед купівлею — приміряти за допомогою спеціальної версії для примірювання.

image.png Boss's Fedora

Біла федора з контрастною чорною стрічкою — світла класика для того, хто звик упевнено вести свою сім'ю за собою.

Boss's Fedora — зовнішній вигляд

image.png

image.png Consigliere's Fedora

Насичена червона федора з чорною стрічкою — помітний образ для довіреного радника, чиє слово в сім'ї завжди має вагу.

Consigliere's Fedora — зовнішній вигляд

image.png

image.png Old Man's Fedora

Сувора чорна федора — перевірена часом класика для тих, кому не потрібно говорити голосно, щоб користуватися повагою своєї сім'ї.

Old Man's Fedora — зовнішній вигляд

image.png

image.jpeg

Епічні та Рейдові Боси
 

Епічні боси

Gamma Gamma

Для Queen Ant Queen Ant, Core Core і Orfen Orfen скориговано окремі бойові параметри. Зміна зробить битви з цими босами краще збалансованими.

Black Black, White White, Carmine Carmine

  • Рівень Queen Ant Queen Ant, Core Core і Orfen Orfen збільшено до 68-го.
  • Рівень охорони цих епічних босів збільшено до 67-го.
  • Бойові параметри босів і їхньої охорони пропорційно збільшено відповідно до нових рівнів.

image.jpeg

Навички та Механіки
 

Life Stone Навички від Life Stones

  • На серверах image.png Black, image.png White і image.png Carmine магічний рівень атакувальних навичок збільшено до 68
  • Потужність навичок пропорційно збільшено
  • Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту
  • Нагадуємо, що доступна можливість встановлення та видалення SA у зброї з використанням Top-Grade Life Stone Life Stone.
  • Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії

Braveheart Braveheart

  • Braveheart додано класам Destroyer і Tyrant.
  • Навичка доступна класам Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter і Warsmith на 68-му рівні. Для вивчення знадобиться відповідна книга.
  • Активна навичка: миттєво відновлює 1 000 CP, а потім додатково відновлює по 66 CP на секунду протягом 15 секунд.
  • Тривалість ефекту — 15 секунд.
  • Базове перезарядження — 150 секунд (2 хвилини 30 секунд).

Frenzy Frenzy

Бонус до P. Skills Crit. Damage скориговано. Тепер він становить +20% | +25% | +30% залежно від рівня навички.

  • Активна навичка для класу Orc Raider → Destroyer. Рівні отримання: 32 | 46 | 55.
  • Frenzy можна застосувати, коли запас HP персонажа опускається нижче 30%.
  • Основні бонуси на рівнях навички 1 | 2 | 3:
    • P. Atk.: +30% | +40% | +50%.
    • P. Skills Crit. Damage: +20% | +25% | +30%.
  • При використанні дворучного Sword або дворучного Blunt додатково:
    • P. Atk.: +25% | +20% | +16%.
    • Accuracy: +2 | +4 | +6.
  • При запасі HP до 30% і використанні Sword, Blunt, Polearm або Dual Blunt додатково збільшується P. Atk.: +54% | +88% | +131%.
  • Якщо HP відновлюється вище порогового значення, умовний бонус за низький запас здоров'я припиняє діяти. Решта посилень зберігаються до закінчення ефекту.
  • Тривалість ефекту — 90 секунд.
  • Базове перезаряджання — 600 секунд (10 хвилин).

Lucky Blow Lucky Blow

  • Навичка класу Bounty Hunter. Рівні отримання: 65–75.
  • Тепер Lucky Blow можна використовувати як з одноручним кинджалом, так і з парними кинджалами. Раніше навичка була доступна лише при використанні парних кинджалів.
  • Виправлено затримку після застосування навички. Час самого застосування не змінився, однак персонаж тепер швидше переходить до наступної дії. Завдяки цьому Lucky Blow став чутливішим і приємнішим у використанні.

image.jpeg

Предмети
 

Bow of Long Shot Рідкісна зброя: посилення Bow of Long Shot

Бонус рідкісних версій Soul Bow і Shyeed's Bow з ефектом Bow of Long Shot розширено. Тепер він збільшує дистанцію не лише звичайних атак, а й застосовуваних із луком навичок.

  • Раніше: дальність звичайних атак із луком +100.
  • Тепер: дальність звичайних атак із луком +100, а дальність застосування навичок +10%.

Наприклад, навичку з базовою дистанцією 900 можна буде застосувати з відстані 990.

Soul Bow - Clairvoyance Soul Bow - Clairvoyance

Shyeed's Bow - Clairvoyance Shyeed's Bow - Clairvoyance

image.jpeg

Інше
 

skill0246.png Зміни параметрів облог

Параметри захисників, воріт та інших ключових об'єктів облог було переглянуто з урахуванням поточної прогресії гравців. Зміни допоможуть зберегти актуальність облогового контенту та зроблять битви за замки й захоплювані кланові холи насиченішими.

etc_scroll_of_return_agit_i01.png Devastated Castle і Partisan Hideaway

  • Збільшено рівні та бойові параметри босів і охорони.
  • Баланс виконано окремо для image.png Gamma і серверів image.png Black, image.png White і image.png Carmine — з урахуванням відмінностей у розвитку персонажів та екіпіровці.
  • Силу різних типів захисників скориговано індивідуально: зміни торкнулися рівнів, фізичної атаки, фізичного й магічного захисту, а також запасу HP.
  • Захоплення цих кланових холів потребуватиме більше часу та зусиль, але без невиправданого стрибка складності щодо поточного етапу кожного сервера.

skill0246.png Ворота та двері

  • Запас HP низки другорядних воріт і дверей у замках та захоплюваних кланових холах збільшено на 40%: 250 000 → 350 000.
  • Запас HP фронтальних воріт замків Gludio castle lu4 Gludio, Dion castle lu4 Dion, Oren castle lu4 Oren, Giran castle lu4 Giran і Inndaril castle lu4 Innadril збільшено на 20% — до 600 000.
  • Параметри фізичного й магічного захисту всіх облогових дверей приведено до єдиного стандарту.
  • У слабких дверей фізичний захист збільшено на 25%, магічний — на 20%.
  • У дверей середньої міцності фізичний захист збільшено приблизно на 12%, магічний практично не змінився.
  • У найміцніших дверей фізичний захист не змінився, а магічний знижено на 12%.

У результаті співвідношення фізичного й магічного захисту стало послідовнішим, а магічні групи зможуть упевненіше брати участь у руйнуванні найміцніших облогових цілей.

etc_gem_blue_i00.png Кристали замків

  • Кристали отримали додаткове посилення.
  • Максимальний запас HP збільшено на 60%: 50 000 → 80 000.

Guard Захисники замків

  • Рівні захисників усіх замків збільшено в середньому на 3.
  • Фізичну атаку збільшено в середньому на 12%.
  • Магічну атаку збільшено в середньому на 20%.
  • Фізичний захист збільшено в середньому на 20%.
  • Магічний захист збільшено в середньому на 15%.
Додатково: захисників різних замків приведено до єдиного стандарту. Історичні розбіжності в наборах посилень, пасивних ефектах і параметрах окремих типів охорони усунено — тепер однакові за призначенням захисники працюють за спільними правилами.

Це системне налаштування облогової механіки, яке зробить захист замків послідовнішим, а самі битви — чеснішими, динамічнішими та веселішими.

📅 Розклад облог та епічних босів

Дати й час проведення

Розклад облог замків

  • Black Black, White White — 15 листопада 2026 року, 18:00 за Києвом (UTC+2).
  • Carmine Carmine — 15 листопада 2026 року, 18:00 за часом LATAM (UTC−3).
  • Gamma Gamma — 22 листопада 2026 року, 18:00 за Києвом (UTC+2).

Наступне захоплення Devastated Castle

  • image.png Gamma — 19 листопада, 20:00 за Києвом (UTC+2).
  • image.png Black, image.png White — 12 листопада, 20:00 за Києвом (UTC+2).
  • image.png Carmine — 12 листопада, 20:00 за часом LATAM (UTC−3).

Наступне захоплення Partisan Hideaway

  • image.png Gamma — 19 листопада, 20:00 за Києвом (UTC+2).
  • image.png Black, image.png White — 12 листопада, 20:00 за Києвом (UTC+2).
  • image.png Carmine — 12 листопада, 20:00 за часом LATAM (UTC−3).

Розклад епічних босів на листопад

Розклад діє для image.png Gamma, image.png Black, image.png White і image.png Carmine.

Усі боси з'являються о 21:00 за локальним часом сервера: Gamma Gamma, Black Black і White White — 21:00 за Києвом (UTC+2); Carmine Carmine — 21:00 за часом LATAM (UTC−3). По середах Core Core і Orfen Orfen чергуються: щотижня з'являється один із них.

  • image.png Queen Ant — по понеділках: 9, 16, 23 і 30 листопада.
  • image.png Core — по середах: 18 листопада.
  • image.png Orfen — по середах: 11 і 25 листопада.

Алхимия Алхімія

  • Алхимия Усі 203 персональні предмети Алхімії тепер мають нульову вагу — за аналогією з іншими персональними предметами. Нагороди з подарункових кодів, щоденних завдань та інших джерел більше не займатимуть доступний ліміт ваги.

 

 

 

 

image.png Погляд у майбутнє

Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці

23 листопада — лише для Black Black, White White і Carmine Carmine: у гру буде додано 18 нових Босів, розвиток SA до 12-го рівня, а також оновлені нагороди епічних Босів.

На Gamma Gamma цей контент уже доступний із вересня. Детальну інформацію про нових Босів, їхнє розташування та нагороди буде опубліковано в патчноуті від 23 листопада.

Core of Magic Саб-навички: новий рівень білдобудування

Система саб-навичок з'явиться в одному з найближчих оновлень (протягом місяця).

Саб-навички стануть повноцінною системою білдобудування: нові можливості відкриватимуться в міру розвитку як основного, так і саб-класів і дозволять формувати власний шлях розвитку персонажа незалежно від його поточного класу.

Це абсолютно нова й набагато глибша система, здатна змінити звичне уявлення про розвиток персонажа — і дати нову відповідь на запитання, чим займатися цієї зими.

image.png Ігровий клієнт

  • Замок Адена — доопрацювання візуальної й технічної частини

image.png Епічні та рейдові Боси

  • Оновлення епічних Босів
  • Нові епічні Боси Zaken і Baium
  • Нові рейдові Боси:
  • Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера.
  • Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень):
    • Storm Winged Naga
    • Longhorn Golkonda
    • Cherub Galaxia
    • Death Lord Ipos
    • І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням etc_soul_stone_i01.png SA до 13 рівня для Top A зброї.

Expertise A Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече)

Spirit Sharing Самонери

  • Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Продовжуємо стежити за розвитком подій.

accessory_hero_cap_i00.png Велика Олімпіада

  • Наразі ведуться роботи зі створення й тестування арен для майбутньої Олімпіади
  • Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим

 

 

image.jpeg Більше подарунків у нашого Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot

Ми оновили систему подарункових кодів у Telegram-боті, щоб регулярні роздачі стали зручнішими та чеснішими для кожного гравця. Тепер замість одного спільного коду кожен учасник роздачі отримує свій персональний унікальний код.

  • Персональний подарунок для кожного. Більше не потрібно чекати, поки хтось принесе код у клан-чат або групу — достатньо відкрити бота й самостійно забрати свою нагороду.
  • Більше регулярних бонусів. Приблизно раз на 2–3 тижні у боті з'являтимуться нові роздачі з корисними подарунками для ваших персонажів.
  • Унікальні коди. Кожен гравець отримує власний код, а на одного персонажа можна активувати один код із кожної такої роздачі.
  • Мінімальний рівень активації — 20. Подарунки призначені для персонажів, якими реально грають, тому нагороди не будуть масово витрачатися на тимчасових персонажів 1 рівня.

Додайте бота заздалегідь і тримайте його під рукою — так чергова роздача не пройде повз, а безплатні подарунки потраплятимуть прямо до вас, а не випадково виявлятимуться через кілька днів у клан-чаті. Крім того, бот корисний не лише заради гіфтів: у ньому зібрано актуальну інформацію про гру, важливі сповіщення, посилання та інші корисні речі, тому заглядати туди варто й між роздачами.

 

 

Вам буде необхідно скористатися нашим image.png Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. 
Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.

з ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...