Jump to content
[ADM]Ranive

Работа над проектом

Recommended Posts

Друзья, в связи с тем, что мы постоянно получаем в свой адрес тонны негатива на медленно рассматриваемые жалобы или наше нежелание что-то исправлять - решил сделать небольшой топик, где рассказать о том, чем собственно занимается команда проекта.

 

Для начала, наш технический раздел:

11-59-04_bfed2acc.png.94aff1082deb00475e7071631365ee7c.png

 

Я думаю итак понятно, что написать внятно с первого раза могут единицы. Поэтому как можно заметить, в среднем репорт представляет из себя 5 сообщений, 2-3 из которых принадлежат команде проекта.

Одна из основных проблем, когда игрок создал тему, мы ему ответили... а дальше он пропал на 2-3 дня, а потом спонтанно появляется и начинает требовать, чтобы его вопрос срочно решили. Ну как нам объяснить, что он не один такой? Посмотрите посещаемость форума, это никакая не накрутка или боты (как хочется верить нашим конкурентам) - это реальные посетители, можете написать любому в ЛС и убедиться.

 

Какие-то серьезные фиксы по ядру занимают до недели работы, так как требуется множество проверок и тестов, перед релизом на игровом проекте. А вот один разбор взломанного аккаунта занимает от 10 до 25 минут, это если ни на что не отвлекаться

Проблемы со входами / блокировками - могут решаться на протяжении нескольких дней, так как сами игроки не удосуживаются давать своевременные ответы. Всё это идет как снежный ком, к примеру вчера было 130 тем, мы на них ответили...но только половина игроков удосужилась ответить в этот же день и тикеты были закрыты, остальные 65 тикетов ушли на завтрашний день, а к ним добавятся еще и прошлые + новые...

 

Естественно мы стараемся решать все вопросы как можно более оперативно, но надо понимать, команда имеет какой-то лимит, во-первых это безопасность проекта, во-вторых это уровень дохода.

Количество завершенных тикетов, из общего числа тем в технической поддержке:

11-58-37_5ba5d0e6.png.e7cb722f3a18f936fa61863d119e6521.png

Это говорит о том, что 90% заявок/проблем решено или исправлено...

Добавим к этому еще один раздел с завершенными тикетами, куда иногда по ошибке переносят модераторы (этот раздел находится в Архиве):

11-58-11_1d088059.png.0002dfe4ecdfc8e7f616199f0d0569a4.png

 

Вот такая наглядная работа, не забывайте, что мы занимаемся не только исправлением недоработок в игре, но и:

  • Взломанными аккаунтами
  • Проблемами со входами
  • Проблемами с регистрацией
  • Критическими ошибками
  • Проблемами с запуском клиента
  • Финансовыми вопросами
  • Забытыми паролями на персонаже (пин-код)
  • Переносами персонажей по аккаунтам + гарант
  • Снятием привязок / помощью со сменой e-mail
  • Сменой номеров СМС-привязок
  • Блокировками спамеров/ботов
  • Так же мы разрабатываем акции / ивенты / помогаем в проведении турниров, занимаемся настройкой и безопасностью проекта, отвечаем на ваши вопросы на форуме, в ЛС и многое другое...

Давайте будем уважать работу друг друга

Link to post
Share on other sites

И столько же человек пишет в скайп ты забыл сказать, которым хочется как можно скорей решить свои проблемы)

Типа там будет скорей чем на форуме) Ну они так надеяться)

Link to post
Share on other sites

И столько же человек пишет в скайп ты забыл сказать, которым хочется как можно скорей решить свои проблемы)

Типа там будет скорей чем на форуме) Ну они так надеяться)

 

 

 

я очень надеюсь,что в конце школы,ты будешь писать без ошибок. =)

Link to post
Share on other sites

Ranive' date=' post: 384450, member: 1"']Друзья, в связи с тем, что мы постоянно получаем в свой адрес тонны негатива на медленно рассматриваемые жалобы или наше нежелание что-то исправлять - решил сделать небольшой топик, где рассказать о том, чем собственно занимается команда проекта.

 

Для начала, наш технический раздел:

[ATTACH=full]11123[/ATTACH]

 

Я думаю итак понятно, что написать внятно с первого раза могут единицы. Поэтому как можно заметить, в среднем репорт представляет из себя 5 сообщений, 2-3 из которых принадлежат команде проекта.

Одна из основных проблем, когда игрок создал тему, мы ему ответили... а дальше он пропал на 2-3 дня, а потом спонтанно появляется и начинает требовать, чтобы его вопрос срочно решили. Ну как нам объяснить, что он не один такой? Посмотрите посещаемость форума, это никакая не накрутка или боты (как хочется верить нашим конкурентам) - это реальные посетители, можете написать любому в ЛС и убедиться.

 

Какие-то серьезные фиксы по ядру занимают до недели работы, так как требуется множество проверок и тестов, перед релизом на игровом проекте. А вот один разбор взломанного аккаунта занимает от 10 до 25 минут, это если ни на что не отвлекаться

Проблемы со входами / блокировками - могут решаться на протяжении нескольких дней, так как сами игроки не удосуживаются давать своевременные ответы. Всё это идет как снежный ком, к примеру вчера было 130 тем, мы на них ответили...но только половина игроков удосужилась ответить в этот же день и тикеты были закрыты, остальные 65 тикетов ушли на завтрашний день, а к ним добавятся еще и прошлые + новые...

 

Естественно мы стараемся решать все вопросы как можно более оперативно, но надо понимать, команда имеет какой-то лимит, во-первых это безопасность проекта, во-вторых это уровень дохода.

Количество завершенных тикетов, из общего числа тем в технической поддержке:

[ATTACH=full]11124[/ATTACH]

Это говорит о том, что 90% заявок/проблем решено или исправлено...

Добавим к этому еще один раздел с завершенными тикетами, куда иногда по ошибке переносят модераторы (этот раздел находится в Архиве):

[ATTACH=full]11125[/ATTACH]

 

Вот такая наглядная работа, не забывайте, что мы занимаемся не только исправлением недоработок в игре, но и:

  • Взломанными аккаунтами
  • Проблемами со входами
  • Проблемами с регистрацией
  • Критическими ошибками
  • Проблемами с запуском клиента
  • Финансовыми вопросами
  • Забытыми паролями на персонаже (пин-код)
  • Переносами персонажей по аккаунтам + гарант
  • Снятием привязок / помощью со сменой e-mail
  • Сменой номеров СМС-привязок
  • Блокировками спамеров/ботов
  • Так же мы разрабатываем акции / ивенты / помогаем в проведении турниров, занимаемся настройкой и безопасностью проекта, отвечаем на ваши вопросы на форуме, в ЛС и многое другое...

Давайте будем уважать работу друг друга

Добавим к этому еще один раздел с завершенными тикетами, куда иногда по ошибке переносят модераторы (этот раздел находится в Архиве) <--- ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ!!!!

Link to post
Share on other sites

Это какой же у вас рабочий день с таким количеством работы?

 

Ну у меня с 10 утра до 2 ночи обычно, Аня с 12 до 3 ночи, Анонимус с 16 до 9 утра, а так стараемся друг друга перекрывать, чтобы кто-то всегда был в сети...

Link to post
Share on other sites

Добавим к этому еще один раздел с завершенными тикетами, куда иногда по ошибке переносят модераторы (этот раздел находится в Архиве) <--- ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ!!!!

 

Все тикеты, переходят в завершенные - если нет ответа от игрока более 5-7 дней(проблема считается исправленой), если они приобретают префикс "отказано", ну и если он исправлен)

Link to post
Share on other sites

Реально, молодцы.

Главное продолжать в таком же духе, несмотря ни на что и вопреки беспочвенным критиканам.

Большинство вас поддерживает.

Нам нравится и это главное, а остальное приложится.

:-)

Link to post
Share on other sites

Ranive' date=' post: 384450, member: 1"']Я думаю итак понятно, что написать внятно с первого раза могут единицы. Поэтому как можно заметить, в среднем репорт представляет из себя 5 сообщений, 2-3 из которых принадлежат команде проекта...многобуков

Почему бы не поставить тестовое птс и не открыть локальный тест сервер(который на java) для облегчения участи этих единиц?

Так же не помешала бы шара некоторых файлов птс-а прямо на сайте.

ps: об открытии багтрекера даже не говорю, ибо конкуренты.

Link to post
Share on other sites

Почему бы не поставить тестовое птс и не открыть локальный тест сервер(который на java) для облегчения участи этих единиц?

Так же не помешала бы шара некоторых файлов птс-а прямо на сайте.

ps: об открытии багтрекера даже не говорю, ибо конкуренты.

 

У нас нет ПТС, мы конечно можем купить его довольно за крупную сумму, но это не стоит того.

Тестовый сервер превращается в место для фана, люди банально уходят туда играть и лишь мешают тестированию своими просьбами сделать то, выдать то, помочь с тем - это лишняя трата времени.

Link to post
Share on other sites

Ranive' date=' post: 384610, member: 1"']У нас нет ПТС, мы конечно можем купить его довольно за крупную сумму, но это не стоит того.

Тестовый сервер превращается в место для фана, люди банально уходят туда играть и лишь мешают тестированию своими просьбами сделать то, выдать то, помочь с тем - это лишняя трата времени.

 

А почему не набрать нормальных людей, НАСТОЯЩИХ тестеров, на добрых началах, у вас тут такой онлайн что точно найдёте... хотя с другой стороны, чтобы найти таких надо собеседования проводить

Link to post
Share on other sites

А почему не набрать нормальных людей, НАСТОЯЩИХ тестеров, на добрых началах, у вас тут такой онлайн что точно найдёте... хотя с другой стороны, чтобы найти таких надо собеседования проводить

Таких - полтора человека, хотя если промотивировать в игровом плане - может кто и согласится.

Тесты отнимают кучу времени, нужно еще и его иметь.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...