Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. shadowfiend322

    shadowfiend322

    Барон


    • Баллы

      14

    • Публикации

      15


  2. Mios

    Mios

    Барон


    • Баллы

      11

    • Публикации

      79


  3. BoostedAnimal

    BoostedAnimal

    Барон


    • Баллы

      10

    • Публикации

      399


  4. atoll13

    atoll13

    Барон


    • Баллы

      7

    • Публикации

      624


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 07/14/25 во всех областях

  1. BoostedAnimal

    Місяць Lu4 (feedback)

    Зайдемо глянути, що таке Lu4 Від самого анонсу відкритого пре-альфа тесту клієнту Луфора було зрозуміло, що сила ностальгії затягне спробувати сервер, проте ми навіть уявити не могли наскільки сильно. Не можу знати як хто планував стартувати, проте наша КП (і навіть не в повному обсязі) планувала подивитися старт і побігати максимум тиждень, так як вважали, що тут не буде що робити. Проте в перші ж хвилини старту, коли ти лишень заходиш в поселення темних ельфів і відкриваєш для себе красу руки вільної Шилен, яка струменить силою над головами, розумієш: "О-о, я тут, походу, надовго..." І ось ми стоїмо на порозі першої знаменної дати: скоро серверу Луфор виповниться місяць, тож хочеться поділитися враженнями, надати зворотній звʼязок і можливо якісь ідеї навіть сподобаються чи то Адмінами, чи то гравцям. Яке ж воно гарне, або л2 в 120 фпс Безглуздо заперечувати найбільш очевидну перевагу. Теперішній клієнт не йде в порівняння ні з чим. що ми бачили до цього і це беззаперечний факт. Не можу навіть уявити кінцеву версію візуалу, проте навіть пре-альфа дуже радує око і, навіть, породжує сварки в КП, бо певні кіберспортики у нас лаялися, що ми багато часу проводимо просто мандруючи локаціями та "розглядаємо кожен камінчик" 😁 (ну а що робити, якщо воно тке гарне все???🥺) Я уже і на АК встиг побувати і немає межі моїм радощам, коли в мас пвп я бачу 40 фпс. Боюся, що з таким перформансом я почну любити КМи 😅 Квести На диво порадував перебаланс квестів. Найбільша різноманітність відчувається на 1-23 рівнях. 23-40 рівня квести здаються трішки слабшими, але не поганими і добре виконують функцію урізноманітнення геймплею. Я не скажу, що прямо усі-усі квести є мега профітними (вийняток: кв на орків у темних ельфів, це прям нові грибочки 😁), проте чергування грінду з виконанням певних квестів, які ще й відправляють тебе подивитися оновлені локації, де можна потрапити під дощ, побачити блискавку, пройти крізь водоспади (знову я про візуал...), стає чудовою альтернативою і розвиток персонажа стає більш різноманітним, менш нудним і ще більш затягує. Щоправда квести після 40 уже душнуваті і менш цікаві. Хоча можна побачити, що їх підкручують, до дають нові локації, проте повноцінного реворку не відбувається. Припускаю, що це відбувається через приорітизацію і брак ресурсу, тож цілком можливо в майбутньому і тут будуть кардинальні зміни. Перебаланс досвіду До старту Луфора на форумі певні користувачі критикували рішення збільшення кількості необхідного EXP для кожного лвл-апу. Погравиши тут місяць, змушений непогодитися. Як на мене це дуже хороше ріщення. Як збільшення часу на прокачку, так і наявність щодобової віталіті с-ми. Тут, мабуть, просто потрібно зрозуміти, що це не ПвП орієнтований сервер, де ти в першу годину маєш Д сет+10 і 40й лвл. Якось часто гравці несуться в напрямку end-game контенту і у спробах досягти його максимально швидко, забувають власне грати в гру, ціль якої принести задоволення на КОЖНОМУ етапі, а не лише, коли ти в капі. Єдине, що хочеться змінти (і тут я точно зловю пару капців) - це зменшити ліміт досвіду. На момент написання цього посту мій БД має 50,5 лвл і я жодного разу не досягнув капа. Так, я явно не топив в максимально оптимізованій паті з топовим профітом експа, проте і не скажу, що грав мало, але викачавс я якось занадто швидко. Пошук групи та вікна Окремо варто відмітити пошук групи. Чудове рішення. Так, я знаю, що він і так був, але саме на Луфорі він став активним. Думаю, що на це повпливало 2 фактори: 1. Банальне виведення кнопки пошуку в швидкий доступ 2. Зменшення доступних вікон з 2+1 до 1+1. Окремо варто наголосити, що вікна - це те, що руінило, руінить і буде руінити л2. Це те, що не дозволяє повноцінно грати сапорту, так як його заміняють вікном, від чого і пачку знайти важче, і викачатися в рандомках, і до того ж це формує уявлення у пересічного гравця, що баф - це щось таке, що має бути за замовчуванням. Він цього несуться теми, а-ля "додайте більше бафа в НПС" і т.ін. Хоча 2 вікна з ПА - це уже набагато приємніше. І мені особисто (так як я БД) тут набагато легше шукати рандомку, аніж на тому ж сезонному, так як з 2ма вікнами кількість афк бардів зменшується і зростає необхідність живих співунів. Я все ж мірю про л2, де можна бути грати суто в 1 вікно. Хрю-хрю на макросах Не можна пройти осторонь цієї теми. На відміну від попередніх пунктів цей - уже більше звернення до гравців. Саме до тих гравців, хто насолоджується л2 такою, як вона є, в її ванільному виді. Хрюшики на макросах є, і це не потрібно заперечувати. Ні, їх не 80% як десь тут в темах писали, проте вони є і ловити їх - це обовʼязок кожного з нас. Якщо ми не хочемо, щоб нам заруінили гру і перетворили її на тінь класика, маємо слідкувати за чистотою гри. Тому ти, так, саме ти - гравець, якщо ти це читаєш пильнуй свої рандомки в крумі, бери до уваги кожного, хто питає "хто ма?" і якщо бачиш абуз - мершій в сапорт. А адміністрацію можемо просити лише буди більш суворими з рецидивістами, бо сумно бачити персонажів, які перечекали бан і знову за своє ❤️❤️❤️ Сапорт ❤️❤️❤️ Команда підтримки заслуговує окремої любові і це не перебільшення. Середній час відповіді - 5 хв. Баг репотр? Знайшов макросника? Маєш питання (навіть дибільне, якщо читаєте це, я перепрошую за всі свої тікети 🙃) ? Сапорт розрулить усе. Дякую вам за те, що полегшуєте нам гру! Політ думок Як же не вкинути декілька пропозицій на прикінці посту? 🙃 Одразу додам, що я дуже навіть розумію, що зараз ми на етапі пре-альфи і усі пропозиції не несуть в собі форму "киньте все і займайтеся саме цим і в цю ж секунду", це радше політ думок, який в мабутньому мб стане корисним. 1. Аукціон/трейдер/брокер - створення 6-7 персонажів 1го лвлу для того, щоб мати можливість оффлайн трейду виглядає як те, чого можна уникнути. Ще більше хочеться уникнути переселення Гірану. Сумно, коли на АК можна увірватися з 40 фпс, а в Гіран - з 15. Пропоную додати місце збуту товарів при цьому дозволити лише продаж, без скупки, щоб зменшити дивієнт та стабілізувати ринок. Демпити не перестануть, але ціни хоча б стабілізуються 2. Перебаланс локацій - було б непогано профілювати локації. На локу приходиш по експ, фарм, квест, спойл ресурсів, спойл шматків. Якщо одна локація має в собі всі складові, то отримаємо Хатуми це стає безальтернативною історією. І тут проблема не в ТОП локаціях, а в тому, що існують локи, де в принципі нікого немає, так як там навіть соулшоти не відбиваються. 3. Профільні квести - дууууже вкатила ідея з квестом під фізиків та квестом під магів. Ще було би куто додати пару рівнів сюди, як квести для клериків, баферів, бардів, атже сапорту пріорі фармити важче. Мб квести на ресурси, які не доступні спойлеру, так як він і так магнат і т. ін. 4. Лімітовані квести - як теперішня віталіті виконує свою функцію не даючи кіберспортам сильно відірватися, так і лімітовані квести могли б давати змогу поступово одягатися без абузу. Я пишу про ввід квестів, скажімо на шматки, рецепти, або і ресурси, які можна виконувати раз на виміряний проміжок часу (день/тиждень/місяць). Таким чином даючи змогу поступово збирати собі шмот, без необхідності вкачування спойлера, як безвльтернативного рішення. Дякую От почав я все це пистаи з думкою "а кому, а нащо?" і поки дописав зрозумів, що передусім просто хочу подякувати за можливість грати у кращу версію того, що радувало мене стільки років. Що після робочого дня можна поринути у такий багатогранний світ, який захоплює і дозволяє відволіктися від піздєца наших будніх днів. Дякую комʼюніті за наші трейди, сотні зафармлених РБ в рандомках, численні пвп пак на пак рандомів, допомогу з квестами і просто за те, що є з ким грати. Дякую за те, що кількість багів зменшується на очах від апдейту до апдейту і за те, що сапорту не пофіг (так, знаю, знову я про сапорт) З нетерпінням чекаю, що ще принесе нам розвиток Луфору! А пройшов всього міцсяць, далі буде...
    7 баллов
  2. Mios

    Макросники на спотах

    Предлагаю радикальное решение - возвращаем дроп шмота от смерти под мобами. Дальше игроки сами расправятся с макросниками и ботоводами.
    5 баллов
  3. Страшно. Торгаши на жопке это часть эстетики Lineage 2. Я слышал про Item Broker на основном MW и так понимаю он позволяет искать по торгашам, и если честно сам не понимаю как к нему относится: с одной стороны шикарный QOL с другой стороны удар по спекуляции, а это часть игры у многих, хотя с офлайн терейдом, признаю, это сломано (когда сажают вот так по 20 барыг). Помечтаем: Рыночная площадь Гирана выглядит... как рынок: дорогие палатки вокруг статуи (в которых можно занять офлайн спот за адену или %), более дешевые лоточники ближе к стенам (цена места ниже), шум базара (планый автошаут раз в N минут с кнопкой таргета прямо в чате), а за поворотом в сторону склада совсем уж бедные торгаши: на ковриках, кто то поставил чайник, у гнома стоит кальянчик на двойном яблочке, у Таурина дымят печи и наковальни - крафтеры развернули свои лавки и стучат молотками. Мыслим шире, игровой движок это позволяет, а такие мелочи и создают атмосферу игры.
    5 баллов
  4. Lu4Enjoyer

    Макрос, AOE и пика на Lu4

    Это крайне важные моменты. Пожалуйста отнеситесь к этом внимательно. Четыре ключевых тезиса: 🖱️⌨️ Убрать возможность ассиста по мобам Всё просто - радикально решаем проблему кликеров-макросников о которой уже очень много писали. Само наличие возможности ассиста по целям-мобам это уже по сути приглашение к использованию автоматизации. Для живых играющих людей не составит проблемы "чувствовать" группу и быть одним целым. Судя по всему баг-репорты работают неэффективно или людям просто лень это репортить каждый раз. Это очень легко сделать имея доступ к клиенту или на сервере. При этом функция ассиста по игрокам сохраняется (для пвп и прочих целей). 🎇 Уменьшить количество целей-мобов у AOE умений Для магов уменьшить до 4-5 мобов. Для оружия типа пика снизить количество таргетов до 6-8 (такое количество это как раз одна комната подземелья примерно). Так же как с ассистом, в пвп всё пусть остаётся без ограничений. 💰 Френзи у дестроера не должно работать с пикой Это по сути абьюз механника-ошибка Л2 которая делает все другие классы на ПОРЯДКИ отстающими в деньгах и экспе. В результате 2-4 опытных дестроера ломают весь рынок, всю концепцию и по сути одевают весь сервер когда добираются до ТОИ\катакомб\ЛoА. На пвп это никак не повлияет, а только сбалансирует игру. Так как всё работает сейчас - это не концепт ММОРПГ, а концепт фарм-машины для всем понятных целей. (Как компенсирующий бонус, можно увеличить длительность френзи до 2-х минут и уменьшить откат до 8-9 минут) ⚔️ Уменьшить потерю опыта при смерти в ПВП Потеря фиксированного % от уровня - не справедливый подход, так как для набора одного и того же % шкалы опыта на разных уровнях требуется совершенно разное количество времени. Процент потери опыта на любом уровне персонажа при смерти в ПВП должен быть примерно равен фиксированному времени фарма мобов. Это немного уберёт у игроков страх перед ПВП и чувство впустую потерянного времени при смерти.
    4 балла
  5. Stronghim

    Музыка Била Брауна!

    Hello Everyone, Just like the rest of you I feel that the vibe of the game has changed a lot without the original soundtracks made by Bill Brown. So I spend some time to create a patch file and restores some of them. The installation is very easy just copy paste the file in specified location. There is no change on original files, the engine will just prioritize the patched file over the original. Link: https://drive.google.com/file/d/1eQj0y-Jcu1ypeb0l5H4ZX7fTsmZdr3v3/view?usp=sharing As for now only the soundtracks of the Cities has been restored. If there is enough interest i may do more including (Roaming, dungeons, battles etc...) Hope you enjoy it!
    4 балла
  6. shadowfiend322

    Макросники на спотах

    Скажите пожалуйста, будет ли как-то решатся проблема макросников которые просто стоят афк с макросом на автоатаке у живого человека? В каждой пати будь то Forgoten Temple, Cruma или любой другой точечный спот 7 из 9 людей стоят с зацикленными макросами на ассист у живого играющего человека. От такой игры противно, макросы на сервере запрещены, так как будет решаться этот вопрос и будет ли он решаться впринципе? Разговоры о тикетах в поддержу это смешно, на каждого человека писать тикет коих сотни и ждать от поддержки ответ? Дискус.
    3 балла
  7. slkatilina

    Отобрвжение титулов

    Большая просьба добавить возможность убрать отображение титулов. Всю л2 текстовая каша на масс пвп. Особенно с єтими цветними титулами.
    3 балла
  8. dsgDQ500

    Макросники на спотах

    На дворе 2025 и это игра про мёртвые души крума тауэр. Представь, разработчики на энтузиазме переносили игру на новый движок годами, что бы пол сервера могло проводить афк тестирование трейнами в одинаковых комнатах одной локации. Прочитай внимательно о чём тема, не про детей и взрослых дядек, не про бигвар и даже не про РМТшеров очевидно.
    3 балла
  9. methority

    Макросники на спотах

    Прежде чем разносить этот популярный шантаж, ответь - а кто уйдет? РМТшеры, бизнес-дельцы и прочие переезжающие кланы на зарплате, у которых оптимизированные схемы старта на новом сервере итп итд? А они все нужны вообще? Может, лучше было бы сразу их устранить как категорию? Я захожу в игру - одно окно, один персонаж, мне так хочется играть, игра так задумана. Люди цепляют на себя по 10 окон не потому что у них раздвоение личности, а потому что они типа хотят усидеть сразу на всех стульях, и играть за саппортов - удел единичных фриков и девочек-писечек. Ходить под фуллбаффом, да пожирнее, хочет каждый нагибатор, потому что так легче нагибается. Тоже игра так сделана, чтобы один и тот же персонаж радикально различался по своим возможностям, будучи под баффом или без баффа, будучи с сосками или без, и так далее - какие-то более ситуативные переменные, чем экипировка, но тоже как потенциальный канал расхода адены/времени (это я всё ещё про баффы/соски). В чем можно согласиться? Я захожу в игру - выбираю, как и все, для себя класс, где-нибудь на пересечении эстетики и имбовости, моих пожеланий от геймплея, а в линейже геймплей в целом скудный. Во всяком случае я делаю для себя персонажа, чтобы быть ниипаца главным героем и ногебать - и так делают все, и их можно понять. Дальше у тупоумных жлобов начинаются упражнения в том, как бы срезать по прямой - находят ухищрения в виде рмт, окон, софта, чего угодно, чтобы получить преимущество за счёт вне-игровых средств внутри игры. Почему-то вот у этой низкокачественной публики так принято играть в игру и реализовывать свой запрос на геройство. Хуже всего - они этого даже не стесняются и называют чуть ли не базой линейджа. Хотя у вас тут на глазах, типа, делается претензия на реворк-ребаланс игры. Тут следует малость подумать и понять, чего же реально не хватает для оздоровления устаревших/непродуманных механик оригинальной игры, чтобы не приходилось каждый раз делать какое-то разваливающееся донатное чудовище из говна и рублей, на котором как стервятники будут пировать рмтшеры, какие-то блять другие представители бизнес-элиты, и вороватое админство. Игру реально делает одна лишь толпа игроков, которая оживляет пустые локации, пустые города, как кровь. Толпа простых игроков-одиночек, которые могут сбиваться в кучи или расходиться, у которых всегда на горизонте следующий стимул типа там нафармить на это, залутать вот это, прогнать мудаков со спота, докачаться до сюда, захватить то и добраться сюда. Нигде здесь для игры не полезны вне-игровые средства получения внутриигровых преимуществ. Если вам так уж жаль своего кабанского времени, чтобы руками фармить в игре про гринд - либо нужно менять игру на менее гриндовую, ребалансить экономику, либо упрощать гринд, балансируя это дополнительными сложностями/вызовами. Если вам не хочется играть за бафферов, а бафф по кд носить хочется - либо давать всем бафф за спасибо через какого-нибудь нпц/свитки/казуальную хрень, либо ребалансить сапортские классы так, чтобы их доля в популяции радикально выросла за счет какой-то особой привлекательности. И так далее. Все геймплейные моменты должны решаться через саму игру, а не через спекуляции мужичков друг с дружкой через фанпеи там или личку с админом. Бизнес-модель игрового сервера блять. Сделайте игру безупречно, а потом запросите подписку за 300р/месяц, и больше вам не надо, и всё будет оправдано.
    3 балла
  10. Dremora

    Макросники на спотах

    Это ты здорово придумал, всё к хренам заруинить, чтобы играть осталось полтора сумасшедших. Которые потом тоже уйдут со словами "онлайн говна, капча мешает драться с мобами".
    3 балла
  11. shadowfiend322

    Макросники на спотах

    Я лично сегодня играл, и у меня в таргете было 7 людей, которыми я управлял как своими персонажами, которые бегали в мой таргет от крипа к крипу, и мы с ещё один живым игроком сидели и ржали с этого и понимали что это же просто писец и у меня просто сгорело и я решил создать эту тему. А сидеть и на каждого писать тикет, ну уж извините, я так в игру заходить не поиграть буду, а поиграть в модератора ботов.
    3 балла
  12. shadowfiend322

    Макросники на спотах

    Даже если гм пару раз в день будет пробегать по спотам и чекать кликеры и банить за это, и это пойдёт на слух по серверам ХОТЯ БЫ ОПОВЕЩЕНИЕ В ЧАТЕ "ТАКОЙ-ТО НИК БЫЛ ЗАБАНЕН ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АВТО-КЛИКЕРА", то у людей уже будет отбивать желание в очередной раз встать на макрос, потому что они будут видеть то что за это их могут забанить. А сейчас это все делают, потому что никто и никогда не видел то что за это банят. И мне интересно как проходит процедура тикета, ты пишешь репорт через два часа тебе отвечает поддержка, а чар допустим уже не в игре, то что тогда? Получается смысла особого нет, если бы были сотни успешных блокировок на сервере уже бы не играл давно, зато я вижу сотни успешних макросников зайдя на любой сервер и встав на любой точечный спот, люди даже спрашивают кто ма? чтобы прописать в макрос ник на таргет, и всё и все стоят спокойно. Вы разбалуете людей, привратив сервер в макросное болото, а когда займётесь им и начнёте реальную блокировку потеряете весь онлайн, вы можете выстроить политику честной и живой игры уже на старте формирование, где эксп ценится, где большой уровень это реально уважение, а не просто ой до крумы доживу а там на макрос встану и там уже до 54 достою.
    3 балла
  13. shadowfiend322

    Макросники на спотах

    Капча? Кнопка репорта на игрока в игре с быстрой модерацией выбранного игрока? Это ведь реализовано на других серверах, вся крума стоит на макросе и за месяц игры я не увидел ни одного бана, ни единого, они как стояли на макросах на 1м этаже так и стоят на 2м этаже на макросах, просто в любой момент зайдите на спот в круму и прочекайте действия игроков вы по пальцам найдёте живых. Окей, тогда выложите список забаенных за макросы игроков, интересно посмотреть на их количество. Это не моя проблема как игрока, это ваша проблема как сервера с которой вы должны бороться, многим лень писать тикеты даже если они видят макросника, а кто-то просто забивает и сам встаёт на макрос ведь никому ничего за это не будет, упростите процедуру и скорость проверки как минимум или попытайтесь найти решение.
    3 балла
  14. Mirdival

    Оскорбительные ники

    Я понимаю, что луч находится на Pre-alfa и т.д. Но на большинстве уважающих себя серверах есть правила для игроков для соблюдения адекватного игрового климата. В части это про оскорбления в чате, либо оскорбительных никах персонажей/петов/кланов и т.д. Предлагаю и тут рассмотреть введение таких традиций. А то фантазия на ники у людей в очередной раз пробивает дно.
    2 балла
  15. dsgDQ500

    Макросники на спотах

    Ты хотел таким длинным текстом показаться умнее всех или открыть внутренние инсайды проекта ? Вот тебе одно из готовых и проверенных временем, классическое решение проблемы без потери онлайна - весь фундаментал это вводить новые изменения максимально плавно и аккуратно, начиная с небольших оповещений игроков о "правилах проекта" и постепенно сводя к временным банам, затем к банам с возможностью разблокировки за определенную сумму. Конечно если в 1 день взять и пойти запермачить всю круму - отвалится большая часть онлайна, никто этого в здравом уме делать не будет. Грубо говоря, человек становлясь на мышку будет четко понимать, что возможно это будет стоить ему 1-2 неделям прем аккаунта в казну сервера, если попадётся.
    2 балла
  16. ShillienKeeper

    Макросники на спотах

    Обожаю реалии фришардов. Запостил что уже умеет бот на лу4е. Получил бан на форуме. Нет постов про ботов = нет ботов 😅
    2 балла
  17. Погрузись в атмосферный мир Lineage 2 через визуализацию всех классов призывателей. Без геймплея и текста — только атмосфера, магия и арт-визуал. Почувствуй, как выглядела бы Lineage 2 в кино.
    2 балла
  18. Eleyn

    Оскорбительные ники

    Добрый день. У нас есть правила, направленные на поддержание адекватной игровой атмосферы — они касаются в том числе ников и титулов персонажей, кланов, а также поведения в чате. Что касается данного ника — он не нарушает наши правила и не несет оскорбительного характера. Тем не менее, мы благодарны за Ваше внимание и всегда готовы пересмотреть ситуацию, если появится дополнительный контекст. Спасибо, что помогаете поддерживать порядок!
    2 балла
  19. Я покайфовать пришёл, если б я хотел на кликере постоять я б дальше играл на сервере на букву А
    2 балла
  20. Потом вернули, скоро тут тоже будут искать асистера на ночь или уборщика на ночь, гибель всех лоурейтов
    2 балла
  21. Жаль работяг обычных, они по-ливают останутся всякие топ кланы и хрюшки, без работяг играть скучно и сервер превращается в болото. Нужно защищать нормисов, а не выживать их.
    2 балла
  22. iRisher

    Квест Lu4: Квест Знатный Пир

    Я как увидел эту цепочку, в посте в группе где писали о том какой это прям классный квест, просто глянул сколько беготни и всякой фигни понял что пустая трата времени для лохов, я к тому моменту уже имел спайк на дестре и нафармил на томогавк , и 26 лвл, спарил получил дуалбланты и пошел с топ нг бижей в барраки , подхиливал себя с ПП, в итоге за час я фармил 120-150к адены, ещё и дропалась та самая бижа и разные шмотки. За 3 часа фарма я просто пошел и купил себе сет элвен бижи, в чем смысл этого квеста, потратить время и силы людей? одно дело если бы за 3 часа тебе давали бы рандом элвен / топ Д бижу, так это хоть немного было бы оправданно, на 21+ лвле уже можно фармить 100к в час, награда в кольцо за 30к за 3 часа беготни это конечно круто. Тут многие квесты это какое то издевательство над людьми если честно. Они абсолютно не логичны, и бесполезны. Если можешь за 6-7 секунд убить х2 - х3 моба с которого выпадет от 450 до 600 адены и 2 - 3к+ опыта, какой смысл вообще идти биться за каждого моба квестового в вареве из таких же лохов, с которого падает 180 адены, 1000 опыта и итем на 70 адены и то далеко не с каждого.
    2 балла
  23. Xapkop

    Макросники на спотах

    Вообще,полностью поддерживаю(в каждой пати макросники) В бан их всех ,чтоб руками играли! А то зацепятся и по ассисту (сами вообще уходят куда то )
    2 балла
  24. fabuLous

    Макросники на спотах

    Как вы можете заметить, луч находится на этапе пред альфа тестирования, сейчас мы тестируем техническую сторону клиента, серверную часть и так далее, у каждого свои видения экстренных работ, но разработка ведётся по плану, и сейчас есть гораздо бОльшие проблемы, чем кликер в круме, которого можно зарепортить в саппорте, если вы лично не видели что кого-то банили, то я в чате саппорта вижу по сотне успешных блокировок (сервер не один, а 3, спот не один единственный, их множество) Если вас это сильно беспокоит, репортите игроков на кликерах, саппорт для вас всегда открыт п.с. я не говорю что капча это плохо, наоборот акцетировал внимание на этой идее в рабочих группах, но когда до нас она добёртся, это уже другой вопрос, разговоры об этом не помогут, а лишь добавят масла в огонь, очевидно.
    2 балла
  25. 🤣 и вернуть длительность в 2 минуты, а то охренели в край.
    2 балла
  26. Главное, что нужно из всего этого понять- ЕЕ не нужен в реалиях этого сервера.
    2 балла
  27. Ну с брокером у тебя фиксированная цена,уже можно сказать,посмотрел за сколько продают=купил! А так смотри какой разброс цен ,один продает за 3 кк а другой рядом продает уже за 15кк,так же и с покупками! (ну в общем с брокером уже не наваришься на ранке,а без него ,если побегать часика 2-3 то легко наваришь неплохую сумму,в зависимости от активности торгашей)
    2 балла
  28. ЕЕ даже с 1м уровнем эмпа на оли - страшно :) в будущем мы обязательно рассмотрим ЕЕ как класс в сравнении с ШЕ. мы уже передали гейм-дизайнерам обратную связь с этой темы, когда будут обсуждения скиллов и классов ЕЕ ШЕ тоже обсудят.
    2 балла
  29. Трейдер на 6-8 слотов но 20 + с профессией 😉
    2 балла
  30. Всем вылетевшим - QUICK и Вова-Валера всем передают привет из гирана, благодарят за отсутствие персонального ограничения на оффлайн трейд.
    2 балла
  31. я те раскрою небольшой секрет... изза специфики сервака любая профа на 1 бек...
    2 балла
  32. Если я не ошибаюсь, нехватка маны была всегда. И это не проблема. а механика игры. Раньше БД не дансил "на все бабки", а приходилось выбирать. Не знаю как сейчас, но в оригинале, вообще каждый последующий данс, стоил дороже предыдущего. Думаю, это сделано для того, чтобы заливки были востребованы, если уж хочешь денсить все подряд в пати. Единственный дисбаланс, по моему мнению, это соотношение падающих хербов ХП\МП. Маги и так униженные и оскорбленные фармом из-за зависимости от маны, а тут еще и манахербы пададют 1 к 30.
    2 балла
  33. Skan

    Политическая ситуация

    Официальное обращение к группе кланов "Украина" и иже с ними (сервер Black) : завтра, в 20:00, клан DrunkenVikings ( в прошлом - ваши старые знакомые - Horde ) объявят войну всем вашим кланам. Прошу Онотолея и причастных взять в руки яйца и принять вар всеми кланами, и не прятаться позорно за сапортами "без вара". Толя, будь мужиком, если уж пытаетесь на нас прыгать - имейте яйца держать ответку и принять вар. Предупредил заранее, надеюсь, смелости хватит. У меня 1 клан, без позорных попыток прятать сапорт и уходить от ответственности - мы готовы рубиться все, на всех уровнях - имей смелость принять вар всеми своими кланами. Оревуар, приятного кача, до завтра :) (п.с. : причина - постоянный агр и крысиные нападения на моих сокланов со стороны кланов "Украины". ) ппс: назвать клан "Украина" - еще не значить быть украинцем.
    2 балла
  34. Xapkop

    Макросники на спотах

    L2 это в первую очередь "Игра". Если ты дядька 30-50 лет и у тебя нет времени на игру,так не играй!(Лучше уделить 2 часа в день игре по кайфу чем дрочить ее сутками на боте)! (Не надо из игры делать "Автопомойку",со всякими авто-макросами,софтами,многоокнами,кликерами=для этого есть "автомобильни") Большенству людей не по кайфу играть а тем более смотреть , как бегают кучи "автоботов" на спотах и фармят все и вся сутками! Тем более здесь ,что то дико апнут фарм в группе 5/9 человек ,чем соло/дуо фарм!(надо это тоже исправлять)!
    1 балл
  35. slkatilina

    Макрос, AOE и пика на Lu4

    Только не перестарайтесь. Отсутствие потери опита в пвп - обесценивает пвп. Упал - ну и що. Ємоций нет. Пиу пиу поиграл и удалил
    1 балл
  36. Towarson

    Ol jak zwykle pominięty

    OL should have Paagrio's condition. Looking at what WC has Bers, Chant of Movement. Paagrio's condition would improve his position as a buffer for mages. Let us be happy orc.
    1 балл
  37. Rylai

    Работа скила Vampiric Cubic (Shillen Knight)

    Здравствуйте. Я уже вижу что данное умение уже репортили и оно стоит на очереди на проверку.
    1 балл
  38. Mios

    Макросники на спотах

    Как думаете, реально убедить администрацию добавить сообщения о банах в глобальный чат? Вроде же отличная идея, сразу видно будет что работа идет и не забивается. Меньше людей ботоводить будет, меньше тикетов по ботам решать.
    1 балл
  39. yandan

    Best dagger? Бест Дагер?

    Hey guys, what's the best dagger Im this version of the game in your opinion? I'm considering leveling an Abyss Walker because it has 33% attack speed buff but Treasure Hunter seems to get a critical proc passive that gets to 60% added CRIT chance which seems like a LOT. I also don't know if I should make a SE to recharge mana or PP for better buffs as dual box. What's best on dagger? ---- Привет, какой лучший кинжал Im в этой версии игры, по вашему мнению? Я рассматриваю возможность выровнять Abyss Walker, потому что у него есть 33% бафф скорости атаки, но Treasure Hunter, кажется, получает пассивку critical proc, которая добавляет 60% к шансу CRIT, что кажется многовато. Я также не знаю, стоит ли мне сделать SE для пополнения маны или PP для лучших баффов, как в дуалбоксе. Что лучше для кинжала Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)
    1 балл
  40. dsgDQ500

    Маги - Дискус

    Некр падает с бекстаба ровно как и все остальные маги, ТП бесполезен, трупаки юзабельны только на рб чтоб дать больше дпса (в каче высушат тебя по соскам и спиритам, тут пет соски стоят дороже чем Ц) Короче в дейли пвп такой же мусор как и остальные маги, но СХ в то же время на 2 головы лучше в пве, что тут думать ? Маги представляют собой силу в кп игре, под кпшные замесы баланс и делается. Если ты сольник с окном - бери сх и не думай вообще. Демон сет переоцененный, потому что люди в этой игре не умеют считать цифры, +4инты это почти тоже самое что даёт новледж сет +15% матаки, только новледж стоит 200к, а демон 5-6кк, и не пишите тут что в нем больше пдф - это практически ни на что не влияет при ваших 1000-1500хп, вы что в Д что в Ц с -270хп будете падать от дуновения ветра от любой залупы. И кармиан для пвп берётся исключительно из-за кастинг спида, потому что 6%пдф для мага на 40-50лвлах это такой бесполезный мусор что вы себе даже представить не можете. Короче ответ очевиден, если прям точно хочешь мага - СХ тут прям ощутимо лучше.
    1 балл
  41. Webnark

    Пора объединять сервера ?

    И так на black фиг где встать 🫠
    1 балл
  42. In normal MMO's these types of rotations are done on the kill, and theres normally two windows created - first window you set for the potential respawn - 3 to 5 days after being killed, then you can add another window for additional conditions; this can be simply "6-18 hours after the window unlocks", could be a certain moon phase, could require 100 mobs killed in the area...
    1 балл
  43. Mios

    Зачем это так?

    К сожалению много багов с визуалом и настройками, не знаю как скоро фиксы завезут.. Особенно жду когда погоду и время дня наконец синхронизируют, а то фейковая выходит - резко меняется когда рандомные настройки меняешь. Проблему с графикой в городах под нагрузкой можно попробовать исправить другим путем - там в 3 вкладке настроек можно ограничить отображение ников и шопов, они на удивление бОльшую часть фпс съедают. Особенно в городах. Тогда можно будет TAA использовать и не страдать так сильно от смазанности при низком фпс. Также удобно на alt-p использовать презет сниженных настроек в городах, который можно отдельно подстроить.
    1 балл
  44. Rylai

    Квест Aiding the Floran Village

    Обратите внимание, что вы написали в раздел Eternal. проблема на сервере Eternal?
    1 балл
  45. Добрый день, @2F1NG3R. Передано разработчикам.
    1 балл
  46. Ты все правильно понял. ЕЕ максимально юзлесс чар, что печально.
    1 балл
  47. Соединили денсы и сонги? Ух на костер таких разрабов! А то что до этого я играл на бд и таких бд было пруд пруди это норм было? Находишь за бд рандомку, а там свс царь и бог , которого в писю целуют только за то что он есть на этом белом свете. Бд в рандомке: даёт денсы, агрит, собирает парики, собирает дроп. Свс в рандомке: поет на макросе Так что это заебись что объединили
    1 балл
  48. Дорогие друзья. LU4 — не ремейк, а перезапуск легенды на движке Unreal Engine 4, где классика встречается с современными технологиями. Мы не копируем, мы создаём. Открытое пре-альфа-тестирование — это шанс войти в игру на старте новой эры. Наша цель — не просто обновить картинку. Несмотря на наличие визуальных эффектов, большинство из них являются временными заглушками, которые в дальнейшем будут переработаны в едином художественном стиле. Мы движемся вперёд: обновляем механику, графику и общее ощущение от игры — в том направлении, которое считаем правильным. Основная задача этого запуска — продемонстрировать уже проделанную работу, протестировать техническую стабильность нового клиента и собрать отзывы. Однако помимо этого, мы также хотим внедрить множество новых решений, которые исправляют недочёты оригинальной игры и делают её более цельной и актуальной по современным стандартам геймдизайна. Каждое обновление — шаг к раскрытию настоящего потенциала игры. Мы создаём LU4 не ради ностальгии, а ради настоящего драйва, ощущения прогресса и вовлечённости. Геймплей на стадии пре-альфы будет напоминать классический RuOFF, но не в его стартовом виде, а спустя примерно год-полтора после выхода всех ключевых патчей и приведения системы к сбалансированному состоянию. Хотя контент действительно вызывает ассоциации с классическим сервером, это не означает, что мы запускаем точную копию Classic, Interlude или MasterWork. Тем не менее, характер развития, механики PvP и PvE, а также общее настроение — максимально близки к классике. В пре-альфе будут доступны эпики: Королева Муравьев, Орфен, Кора, Закен, и замки: Глудио, Дион, Гиран, Хейн, Орен. Из городов и деревень доступны: все стартовые деревни и города Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен, Хантер. Остальные города технически присутствуют в мире, но пока не доработаны визуально и не участвуют в тесте. Все локации вокруг указанных городов были переработаны и переселены в соответствии с концептом. Даже зоны с мобами 5–10 уровня были обновлены, и теперь каждая локация имеет ценность и не является проходной. Великая Олимпиада не доступна на этом этапе тестирования. Максимальный уровень персонажа — 60, уровень мобов — до 65. Хотя весь контент до 80 уровня и третьих профессий уже разработан, пре-альфа фокусируется только на сегменте до 60 уровня. И поверьте — достичь его будет непросто. Умения реализованы по принципам MasterWork с корректировкой под классику. Откаты фиксированы и не зависят от скорости атаки или каста. Первую и вторую профессии можно пройти в группе — предметы получает каждый участник. Реализована полноценная партийная система. Кланы работают, с расширенной базой слотов (но меньше, чем на МВ). Альянсы временно отключены, но значки альянсов можно установить. Питомцы (волки, курицы, страйдеры и т.д.) отключены, но суммонеры и их миньоны — доступны. Вся экипировка — от NG и выше — добывается, крафтится и используется по назначению. Данный концепт не является окончательным описанием проекта Lu4. Описанные далее нововведения и изменения актуальны для этого этапа тестирования. По мере прогресса сервера, и на основе статистики и исследований мира, которые мы будем проводить по ходу игры, возможны и некоторые другие изменения. Описание изменений, касающихся умений персонажей, будут опубликованы отдельной темой немного позже. Станьте частью сообщества, которое уже сегодня создаёт будущее Lineage. С любовью, команда MasterWork ❤️ Локации. После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками. Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому. Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов. SG Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. G Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и подходящей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Уровни: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков. Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса. Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу. После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы. Локация Тип Уровни Описание Cedric's Training Hall S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Учебная зона для соло-игроков; Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп; Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты. Obelisk of Victory S 7-15 Охотничья зона для соло-игроков; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Полноценная зона для малых и полных групп; Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в северной части острова; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Elven Village Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа. После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас. После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры. Локация Тип Уровни Описание Shadow of the Mother Tree S 1-9 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров. Elven Forest S 4-17 Расширенная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Iris Lake S/SG 6-22 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны охотничьи споты. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для стабильного развития персонажа. Dark Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Dark Elven Village Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства. Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём. Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти. После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий. Локация Тип Уровни Описание The Shilen Temple S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Altar of Rites SG 18-23 Ранее пустая зона, переработанная для малых групп; Добавлены монстры, переработаны зоны охоты. Orc Territory: Уровни: 1–28 Центр: Orc Village Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв. Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика. После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Temple of Paagrio S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры. Cave of Trials SG/G 15-22 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dwarven Territory: Уровни: 1–35 Центр: Dwarven Village Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне. После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры. Локация Тип Уровни Описание Strip Mine S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Gludin Territory: Уровни: 12–38 Центр: Gludin Village Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства. Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы. После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня. Локация Тип Уровни Описание Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Windy Hill SG 32-40 Зона для малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Forgotten Temple SG/G 28-35 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Red Rock Bridge S 29-36 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Gludio Territory: Уровни: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины. Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов. После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион. Локация Тип Уровни Описание Neutral Zone S 16-22 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. The Ant Nest S/SG 30-42 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Gludio Town Lands S 12-26 Новая зона для соло-игроков; Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион. Dion Territory: Уровни: 20-55 Центр: Town of Dion Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства. Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп. Локация Тип Уровни Описание Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малых и полных групп; Увеличено количество спотов, усилены монстры. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малых и полных групп; Уникальная механика сбора монстров. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Cruma Tower G 40–52 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры. Giran Territory: Уровни: 30-68 Центр: Town of Giran Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов. После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп. Локация Тип Уровни Описание Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Death Pass S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Hardin's Academy S/SG 37-43 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Lair of Antharas G 60-68 Сильнейшая групповая зона обновления; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Heine Territory: Уровни: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы. После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём. Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами. Локация Тип Уровни Описание Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Alligator Island SG 40-48 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество спотов. Усилены монстры. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов. Garden of Eva G 40-53 Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры. Oren Territory: Уровни: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой. Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками. После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Timak Outpost S 40-47 Переработанная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Sea of Spores S/SG 40-50 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество и усилены монстры. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Hunter Territory: Уровни: 40-58 Центр: Hunter's Village Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик. После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры. Локация Тип Уровни Описание Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Предметы. Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении: Все магазины в игре были стандартизированы: Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков: Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою. В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG: Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade: Татуировки: Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные: В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena. Стоимость красок (без учета городского налога): Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии): Улучшение доспехов, оружия и бижутерии: Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета; Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам: Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.); Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира: Обратите внимание! Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее. Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками: Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%; Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя. Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade); Важно! Система поэтапного улучшения работает только для предметов NG и D-grade. Экипировку ранга C и B вы можете получить только путем создания (крафта), а также дропом из мобов и рейдовых боссов. Улучшение оружия: Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага: После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide: И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения): Улучшение доспехов: Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее; Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя; Обратите внимание! Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов. NG Доспехи: D-grade доспехи: Улучшение бижутерии: Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию; Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade; NG-бижутерия: D-grade бижутерия: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе; Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить; Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе; Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию; Обратите внимание! Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна. Подробнее о доспехах: Бонус за улучшение отдельных частей доспехов: При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP; При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50: Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Бонусы заточки сетов D-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Бонусы заточки сетов C-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы заточки сетов B-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы; Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов: Ранее в среднем было 5~10, теперь стало стало 4~7. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Список новых и обновленных СА для оружия: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Игровой магазин. Общий подход к монетизации и донату: Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса; В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою. Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект": MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами! Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом: Обратите внимание! Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится; Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём; Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера. Сумма: 1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок. Бонусы: Функционал Премиум Аккаунта: +50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит); Вы будете получать больше опыта c монстров и боссов, при этом сам лимит опыта останется прежним. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Дополнительное игровое окно: По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА. Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 60 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет; При этом Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки. Сервисы в Личном Кабинете: Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Клановая система. Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Во время альфа-тестирования кланы не могут вступать в альянсы: Альянс можно создать для установки значка, но прочий функционал в игре отсутствует. Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 40 персонажей; 1 ур. клана: 50 персонажей; 2 ур. клана: 60 персонажей; 3 ур. клана: 70 персонажей; 4 ур. клана: 80 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +6% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +3 50 Разное. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новчиков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста. Этот старт — поистине уникальное событие в истории Lineage 2. Никто ещё не создавал проектов такого масштаба. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать это возможным, и знаем — впереди нас ждёт ещё больше испытаний. Вы станете первыми, кто сможет полноценно поиграть на новом клиенте Lu4. Это — исторический момент. Мы обещаем вам целый спектр новых эмоций от попадания в мир, который одновременно кажется знакомым и абсолютно новым. До встречи в игровых мирах любимой игры на новом клиенте Lu4 уже 20 Июня! c ❤️, E-Global & Averia
    1 балл
×
×
  • Создать...