Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. CapMaT

    CapMaT

    Clan Leader


    • Баллы

      336

    • Публикации

      2404


  2. OSVLD

    OSVLD

    Виконт


    • Баллы

      276

    • Публикации

      3636


  3. Мальта

    Мальта

    Барон


    • Баллы

      266

    • Публикации

      712


  4. fabuLous

    fabuLous

    Media Production


    • Баллы

      264

    • Публикации

      15651


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 11/06/24 во всех областях

  1. Rercury

    feedback from "going to be banned"

    Mw6: подготовка к серверу и с чем её едят. Хочу поделиться исключительно своим мнением. Сразу отмечу, что рекламные посты стали постной нудной хуятиной, которую либо генерирует ИИ, либо Дефо взяли на полставки. Количество воды и романтики в текстах зашкаливает, а вот конструктивной информации чуть больше, чем нихуя. Наблюдая за стартом текущего сезона, у меня складывается ощущение, что он воняет говном. Люди словно пребывают в анабиозе и даже не испытывают малейшей тряски. • Октябрь: мы имеем просто анонс сервера (где никто нихуя толком не понял, но вроде бы осознал). • Октябрь: один прогревочный стрим с какими-то инсайдами или элементарными разговорами о сервере. • Октябрь: до сих пор нет внятной расстановки сил. Никто даже не начал обсуждать, кто же кому даст в рот в этом году. • Октябрь: отсутствует политическая интрига. Из общения с игроками видно, что все просто хотят удостовериться, что будет тухлятина. Мидам в этом раскладе места нет, на них всем похуй, и очевидно, что они будут сосать член на обоих серверах. Никто даже не обсуждает, будет ли Шторм трахать Носту за прошлый сезон. Главное обсуждение политического раздела — это выяснение у Финта, почему же он такой хуесос. • Октябрь: 90% информации — это лу4. Кланы, которые играют на сезоне, в большинстве своем уже закончили свою игру на луче. В результате мы имеем: • Абсолютно вялое восприятие сезона игроками; они все еще находятся в летней спячке. • Нулевая вовлеченность игроков в сезон в целом. Посмотрите на партийный чат, устрицу и форум. Хотя до старта сервера осталось минимум времени, за месяц до старта предыдущих сезонов кипели обсуждения. Итог: меня максимально пугает эта тенденция, так как я вижу (в своей скромной выборке), как же людям поебать на Mw6. Облученный сезон или кому напекло ебало летом? Летом случился долгожданный релиз проекта "лу4", где были даны условия, подходящие под реалии сервера в разработке, а также условия для неспешного тестирования. После такого умопомрачительного тестирования в светлые головы пришла восхитительная идея перенести всё, что они сделали на луче, в сезон (пусть даже в порезанном формате). У меня, как и у определенной прослойки игроков, возник ряд вопросов: • На хуя? У вас есть сервер, который успешно развивается в рамках концепции, придуманной 5 лет назад. Остается только сглаживать углы. Пожалуйста, только не рассказывайте мне, что это сделано для работяг — коммунизм наступил, и мы заживем счастливо. Саферо, ты, да ты, который играешь в эту игру 400 лет, можешь ли ты выйти на широкую публику и сказать: "Мы - уровняли, теперь Филипп Бреган выебет Меки (потому что у него усталость)?" Очевидно, что нет. Пачки игроков всегда будут ебать пачки работяг, блогеров и бедолаг на дотациях. В этом смысл Л2, и ты это понимаешь не хуже меня. Тогда зачем вы пытаетесь нас засунуть в котел к бедолагам, которые не способны нажать ротацию из трех кнопок, не имеют возможности сидеть за компьютером больше трех часов или считают, что главная проблема их высоса — это отсутствие четырех ммов в группе или вторая прана у лучников? • Какого хуя? Что за приколы с наборами, ПВЕ-бонусами, бонусами ВИП и так далее? Я 5 лет ходил в ресторан, где заказывал карбонару, и она меня более чем устраивала. А на шестой год, когда я пришел, мне объявляют, что бекона в карбонаре больше не будет. Какого хуя? Меня не покидает ощущение, что вы хотите насрать в ладоши прослойке игроков, которые хотят заплатить и играть с комфортом, лишь бы алкаш Гриша был доволен. МОЖНО ПОЖАЛУЙСТА ВЕРНУТЬ МНЕ КОНДИЦИОНЕР В КОМПЛЕКТАЦИЮ МОЕГО MERCEDES-BENZ S CLASS?! Мне похуй, что Гриша оскорбляется, когда потеет в своей обрыганой Ладе Гранте — это его сложности, не мои. Хотите дать мне хардкора? Так он мне нахуй не нужен! Если бы я хотел хардкора, я бы пошел на Реборн. P.s. напомню,что на мв 3 вы решили отключить лабы на старте. Знатно тогда высосали и включили обратно. А что если вы наконец-то поиграете в то, что делаете? Жесть, написав это, я ощутил холодок по спине. Каждый год я слышу, какая у вас большая и охуенная команда ПРОФЕССИОНАЛОВ. Сколько человек из этой команды действительно потребляет продукт, который вы создаете, и получает реальные впечатления от него наравне со всеми игроками? Это риторический вопрос, не требующий ответа. А что если собрать девятку и просто поиграть в свой продукт? ВАЖНО! Я предлагаю не присутствовать в игре, не заниматься еблоторговлей на стриме, не заниматься маркетингом, не стоять на афк каче, не покупать драйверов, а просто поиграть. Выстрадать это всё вместе с нами — с ежедневными праймами и другими прелестями. Я, конечно, не берусь гарантировать, но моё внутреннее я подсказывает мне, что жопа Саферы улетит в стратосферу после двух ПВП, где ему орк с дуалблантами разломит пиздище с тычками по 36к. Папанда потеряет сознание, когда поймет, что ему нужно каждый ебучий день на протяжении полугода заходить в игру и бить блядских крипов, чтобы отбить усталость. А Лорейд максимально кайфанет, собирая крафт Д-грейда. Провернул на хую правила устрицы и начну говорить о политике. Когда я увидел топик с расстановкой сил на будущем сезоне, меня аж перекосило от кринжа. Вы действительно на серьезных щщах пустите ПХ на воду к этим бедолагам? Чтобы что? Я уже предвкушаю вот эти: "Кококо, Сафера был на прошлом сезоне на воде, а чем мы хуже?" Объясняю: • Саферо был одной пачкой, где даже не он был пати лидером. • Саферо не делал лигу и не набирал людей в клан. • Саферо не фармил 983 героя. И ещё тысяча и один пункт. "Я был там, Гендальф, это было 3000 лет назад". Я был на воде в прошлом сезоне, я видел качество пачек, которые там играют, я видел клан-лидеров, которые там играют. Я объективно оцениваю возможности этих ребят и могу с полной уверенностью заявить: они не справятся с фул-кланом пикселей. Если у них были огромные проблемы со старым полупарализованным клан-лидером, которого я на коляске завёз на сервер, подключив к ИВЛ, если у них были огромные проблемы с лобатым, которому нассали в жопу на фаере и он пришёл одной пачкой отрабатывать повесточку на вотер... С чего вы решили, что они смогут играть против фул Биг вар клана? Почему вы не можете разделить блядские сервера на Биг вар и МИД вар? Почему у новых ребят, которые в этом сезоне пришли на слоты клан-лидеров — я про Фокси, Ноу Грейд и т.д. — такой сложный выбор? Две табуретки и на обеих хуи.
    85 баллов
  2. Я немного потестил и мне с каждой минутой тестов становится только хуже и снижается желание играть. За что я любил мв: сделал окно барда и поехал себе фармить, не зависив от никого, дерясь на спотах с такими же игроками. И с должным онлайном не отстаешь от паков по эквипу (не считая топов), копятся коллы, все хорошо, ты получаешь удовольствие. Тут же у нас приходит МВ6 с непонятным усложнением игры именно соло игрокам, под предлогом "поднятия" социальной состовляющей. Что мы имеем: ухудшили баф, ослабили набор, усилили мобов, забрали ПВЕ бонусы и не дали 3м окном закрыть дырку в бафе. Самое смешное что осложнены локации где можно было стоять в соло, но теперь невозможно и при этом не увеличен дроп, а топ локи для паков остались без изменений🤣 На примере аллигаторов: БЫЛО: СТАЛО: Обратим внимание еще на опыт...... Его стало МЕНЬШЕ с МОБА, а ХП на 2к больше! В то же время споты для топ паков остались без изменений..... В целом получается, пати фармят столько же, сольники фармят меньше, вы можете сказать собирайте рандомки и фармите, но будем честны куда ты на мастерворке станешь рандомкой - только на говноспот с которого мизерный профит для пака и раньше ты его фармил в соло 🥲 В рандомках 9-ках профитно только экспится, а если с мобов нет хорошего(полезного/актуального) дропа/спойла, то нет и профита, а такие споты заняты КПшками. Что происходит дальше: разрыв между паками становится больше и больше, сольники говорят спасибо за сервер. Зачем порезан баф? Это повысит необходимость бафера? Социалку? Нет, все как играли с окнами так и будет(только теперь жди когда дадут 3е окно), т.к. людей кому вообще интересно мейнить баффера без пака крайне мало :) А в паках и так дырки бафа будут закрыты со старта заливками. Наборчики, теперь 1 купончик на армор.... получается сольничку 6ю бригу в первый день сделать в разы тяжелее, либо донать дополнительно и покупай еще набор, либо без бриги 6й. А те же топы как покупали несколько наборов, так и будут и закроют свои 6е-8е сета/10е пухи, просто потратив больше на пак. Что-то криво мысль идет у меня немного но основная суть в этом: вы усложняете игру для соло игроков, не усложняя её для для пати, делаете ее неудобной и душной, прям обратное тому за что люди полюбили мастерворк. Решения странные, отпугивающие людей. Вероятно, вы хотите заманить игроков с Лу4а на сезон, на мой взгляд сомнительная идея. Будем посмотреть, для меня(надеюсь что нет) и вправду может быть "последним" сезоном мастерворка с такими тенденциями. UPD: Изменения любимой локации спойлера 50го лвла Enchanted Valley: Что мы тут видим мобы теперь х4 от привычного х2, а шанс спойла стал ниже. С мобом Fline Elder с которого спойлятся КЛы такая же ситуация, только добавили в спойл еще кусочки на авадон ботинки. Получается теперь на добычу 1го сопа/КЛа с этой локации время увеличенно более в чем 2 раза. Мобов там больше не стало, профит стал меньше. Тут же мы залетаем в Devil Isle и что тут, а тут ничего не поменялось, статы мобов на месте, только у одного моба порезали споил азофа на 3%, значит пакам на добычу при прокачке ничего не поменялось на этой локации. Нашел еще GOE 5 где пофиксили профит и усложнили локацию для паков это плюсик+. В целом мне лень проверять каждую локацию (посмотрел парочку, понял, что стало тяжелее), но просто не могу понять задумку, неужели рынок был так перенасыщен ресурсами от сольников или ребят что играли в дуо/трио? Или слишком много зарабатывали соло игроки и минигруппы? Эти изменения понятны для Lu4a(как я заметил многое просто перенесли с луча), где не так много крафта, игра в целом медленнее (более плавная) и чтобы не перенасыщать рынок сделаны усложнения в фарме, но на сезоне ведь много крафта, для чего тут нерфы? P.s. это не нытье, а просто непонимание задумки
    39 баллов
  3. L2teamStorm

    Политическая ситуация

    Это немного не так работает. Я воспринимаю, каждый пак со сменами, каждый пак где драйвера олимпа и т.д. как х3. Если ты свинячий патруль с утренними, ночными драйверами, если ты не в силах - летать на оли сам и покупаешь Скуту очередную коробку шоколадок - значит у тебя не кп, а 4 кп в одной. Следовательно я имею полное право приводить на каждый такой пак по 4 своих, где каждый сам в ответе за 1 своего персонажа. p.s. по поводу алли - не я это начал, не мне и заканчивать. Мы пришли на нормальную мужскую драку. Был перспективный сервер на 5-7 сайдов. Мы целую неделю наблюдали как все между собой засасываются в огромные алли. ПЛы после первых эпиков попросили сделать так, чтоб я сделал все, чтоб ни 1 пиксельный уебок, который превратил сервер в болото - не получал дропа. Так получился алли с СП и БД. Как только получил инфу - от Карнавалов, что их соалли ВанМорЛайф ведут переговоры с Ностой - а в лички Карнавалам идут сообщения от Кингдом формата "переходите к нам в клан, мы вам все дадим", и подтвердилась инфа что на Оли летают драйвера, а не сами люди - я решил что тянуть особо нечего и забрал к себе их в альянс. Чтоб сохранить эти прекрасные и самобытные кланы, от тупорылых мусорных уебков, которые не могут свои паки собирать, а могут только воровать у других. Я вас лицемеров, буду душить до самого мерджа. А когда на мердже, вы решите вместо мидвара - засосаться с кем-то еще. Я сделаю еще больший альянс, чтоб вы, отбросы, испортившие моему клану сезон, потратили все свои деньги и пустили свое дупло по кругу на еще большее количество драйверов, и еще чуть больше шмота. И только когда вы забьете, нахуй на сервер. Я открою баночку Гинесса, достану из морозилочки крабовые палочки и сяду смотреть все сериалы что я пропустил, из-за того, что мне приходится играть 8+ часов, вместо 4х. Хтьфу блять. p.s. Lineage2 - игра про доминацию. Добирайтесь. Или как там Саферо говорит. В общем, спасибо, Дима (SpasiboDima)
    38 баллов
  4. keltaa

    Irreale

    Лучше позже, чем раньше, да? Всем привет. Открываем донабор в клан Irreale, нужны консты с правильными/метовыми сетапами, которые усилят наш клан. Ваш прайм-тайм почти не важен, у нас есть активные паки в любое время и одни вы точно не окажитесь, главное чтобы у вас было желание играть и побеждать в команде. Так же открыт донабор в паки нашего клана. Recruitment for the international community is open! По всем вопросам в tg - @keltaa/ds - keltaa_ или в приват чат тут на форуме.
    31 балл
  5. CapMaT

    PixelHunters

    Итак, господа, продолжаем. В этой небольшой простынке, я хотел бы затронуть самые болезненные для меня аспекты игры на еглобале - это клан и старт. Именно в этих двух позициях я бы внёс наибольшее количество изменений. Но давайте по порядку. Начнем с кланов и всего, что с ними связано. Кто давно играет на мастерворке, отлично знает, как именно администрация относиться к сумонерам. Так вот, у меня складывается впечатление, что вопросы связанные с кланом, вызывают у админов схожие эмоции) По другому, я даже не знаю как обьяснить то, что на всю клановую систему положили хуй. Ведь даже в базовой л2, есть довольно кривая, но всё же целая система по прокачке уровней клана, по изучению скилов и тд. И это всё - долгий и кропотливый процесс, в котором задействован весь клан. Это коллективный труд всего клана, что бы получить в итоге слоты и скилы. К моему большому сожалению, на еглобале, буквальной каждый предмет для апа клана и прокачки скилов - продается за колы. Соответственно, если ты хоть сколько-то серьезно играешь в эту игру - максимальный уровень клана и скилов появляется в первые пол часа сервера. Это не требует никакого участия клана, этот контент просто вырезан из игры, а на его место поставили большую заглушку с изображением доллара на ней. Это слегка печалит. Еще после мв3, я вроде писал петишку, где предлагал своё видение того, как можно разнообразить клановую систему. Это где была речь про введение "опыта клана" для прокачки уровня, где эта шкала бы заполнялась от активности клана (от убийства мобов, боссов, прохождения квестов, специальных миссий и тд). Что бы уровень клана буквально ровнялся активности клана и его мемберов. И да, я осознаю, что насколько бы это не было кринжово и омерзительно, но если это приносит прибыль - никто не будет откатывать это назад. Потому, приходиться включать воображение и придумывать, как это можно превратить в интересный контент, но так, что бы не залазить в карман к администрации. Потому, основная идея такова - не меняя всю систему, но что бы разнообразить игровой опыт в кланах - можно добавить игровую добычу хотя бы клан скилов (исключительно игровую). Взять за основу то, как это реализовано на луче, но с небольшими модификациями: - разделить пруфы на 2 вида - пруфы на ап уровня клана и использование активных клан умений и пруфы на изучение пасивных клан скилов - первые пруфы - добываются игровым путем (награда за прохождение проф, дроп с боссов, награда за академку) + покупка за колы у батлера - вторые - добываются исключительно игровым путем (дропом с боссов, дропов в данжах замка/крепы, дропом с эпиков, наградой за определенные квесты, наградой за некоторые миссии) То есть, сделать так, что бы скилы были не бесплатны (в игровом плане). Те кланы, которые с нулевой качали максимальный уровень клана, для слотов - так и будут это делать за донат, что бы заинвайтить всех своих мемберов в клан. А вовлечение же всего клана в необходимость добычи клан скилов - позитивно повлияет на погружение мемберов в игровой процесс. Для более крупных и сильных кланов - это дополнительная точка для конфронтации и контеста на боссах. Более слабые кланы, смогут подфармилвать лоу пулл + получать итемы от своих пачек, которые будут закрывать квесты, миссии, клан данжики в форте/замке (что сделает более актуальными и захват фортов). При такой схеме, клан скилы нужно будет также ограничить по уровню изучения, в зависимости от этапа сервера. Б грейд стадия - скилы и сквады учатся только до 1го уровня, А грейд стадия - скилы и сквады можно изучить до 2го уровня, Ы грейд - максимальный уровень изучения скилов и сквадов. Опять таки, это не даст кибератлетным кланам сильно быстро получить большое преимущество и вырваться вперед по скилам, в сравнении с работягами и даст им спейс догонять. Вообщем, суть в том, что бы дать кланам совместную цель (помимо дефолтных эпиков), общий контент, где именно коллективные усилия приводят к тому, что достигается результат ощутимый для всего клана сразу. В продолжении околоклановой темы, что бы хотелось также увидеть - это актуализация владения крепостью и мотивация на перезахват крепости у противников. Это можно реализовать путём повышения награды за владение крепостью. Речь не идет о возврате к системе эполетов, это канешно же была тотальная хуета. Но вот как один из вариантов оживить систему - ввести налог в крепости. Если замки собирают налоги с городов, то крепости - могут собирать его с локаций, возле которых они расположены. Скажем, какой-то символический % от выбитой в локе адены идет в казну крепости. То есть, бонус за владение крепостью в этом случае - это адена. Не что-то уникальное, что сделает крепость безальтернативным мастхевом, но все же приятный бонус. Или если двигать логику в том же ключе - можно добавить в крепость возможность брать бафф ноблеса на 1 час, за условные 200к адены. Такой себе доп к существующим свиткам из инстов, но не лимитированный по количеству. Это обеспечит как дополнительный вывод адены, так и внесёт чуть больше драйва в пвп на первых этапах. И отсюда плавно переходим к теме осад. Для меня, осады - всегда были одним из самых интересных массовых ивентов в игре. Весь этот ролеплейный вайб осады замка, големы... ну прям мурашки по коже. И с должным уровнем респекта, хочу отметить ту работу, которую еглобал проделал с замками на мастерворке. Новые стены, новые проходы и места для пробивания големом - это хорошо. Хорошо, но мало) Очень хочеться сделать осаду чуть более осадной. Что бы осада отличалась от дефолтной драки на портспоте хб. А что для этого нужно сделать? Это актуализировать осадные механики: - сделать стены и ворота действительно укреплениями, для пробития которых нужна осадная техника (и добавить скил вызова аналога голему в кльскую брошку) - существенно усилить флаги атакующих и кристаллы защищающихся (что бы в одну пати его было просто невозможно убить) - убрать возможность ставить нпц телепортеров снаружи замка, а оставить их только для использования внутри (как это и должно быть) - усилить роль активируемых ловушек (докрутить каких-то чуть более ощутимых дебафов на атакующих) - и канешно же, взять систему гвардов с луча, попутно усилив гвардов до адекватных значений Про последний пункт, распишу подробнее (не все же на луче играли). Так вот, на луче сейчас, даже после захвата замка, внутри постоянно спавнятся гварды (помогая защитникам замка), вроде как каждые 4 минуты. И гвардов действительно много. И они действительно вносят свой вклад в процесс осады. Например - буквально невозможно пройти тихонечко одним кастером через разломанный замок и под шуком закастовать его. Даже больше - одной пачкой довольно проблематично даже просто пройти от ворот до кастерской. А закастовать - невозможно. Я думаю, это может очень сильно добавить интереса к процессу осады замка, если добавить эту фишку на сезон. Ну и да, надо будет канешно же, докрутить статы этим гвардам, под реалии сезона, что бы они так и оставались активными участниками осады, а не тупыми статистами, умирающих с одного аое. Также, это вернет систему покупки гвардов-наемников, которых кл сможет расставлять на уязвимые точки в обороне замка. Можно даже пойти дальше, и дать покупным гвардам каких-то прикольных аур, которые бы работали на защитников замка в небольшом радиусе вокруг гвардов (+50 ренжа вокруг лучника, +% к хилу вокруг хилера, +% защиты вокруг мечника... ну что-то такое) И последнним пунктом тут, добавлю небольшое пожелание для ТВ – это ограничить максимальное количество флагов, которое можно закастовать на один замок, тремя штуками. Топовые сайды будут пытаться забрать именно те статы, что им необходимы + даст спейс остальным кланам для борьбы за минорные флаги. Ну и еще, убрать бы тупой залив на тв, бесящая механика, но пока готового варианта, чем заменить - у меня нет. На самом деле, идей и вариантов, как можно "камбекнуть" клановую систему у меня дохера) Но некоторые - слишком сложные в реализации, а некоторые - оставлят админов без средств для поддержания проекта) потому тут я озвучил самые лайтовые свои идеи, те которые не сильно кардинально меняют классичекую л2 и не превращают её во что-то совсем другое. Штож, идем дальше. Второй пункт этого полотна - стартовый контент. Как я уже писал в первом своем посте нытья - хотелось бы получить чуть более плавный старт. Хочу обратить внимание, что не затянуть первую стадия, а сделать старт более плавным. Лично мне, не особо нравится то, что контент 1-50 закрывается за стартовую ночь. Хочеться хотя бы чуть чуть задержаться на этих уровнях, пройти 1-2 квеста, побить мобов на локациях, а не только в инстах. Опираясь на опыт луча, могу сказать, что в этом промежутке есть куча красивых и прикольных локаций и десятки занятных квестов, которые наш "лоурейт от интерлюда до хф" просто игнорирует. Опять таки, я не прошу заставлять 35ти летних скуфиков проходить руками вторую профу, но все же... можно ведь и в игру поиграть. Мой идеальный концепт для старта сервера мастерворка: - стартовые наборы без топ Д (ограничить выдаваемый эквип топ НГ, компенсировать дополнительной расходкой) - первая профа - только руками - первые инстансы - 1я пайлака, 43 кама, 40-45 соло кама, 49 лаба - отсутствие фуллбафа от адвенчер гайда - отсутствие пве бонусов Это не переворачивает игру с ног на голову, а просто делает стартовую стадию интереснее. Игроки смогут немного задержаться на низких уровнях, походить по давно забытым локациям, а не сразу улетать в «ночной марафон 1–50». Вот такие мысли сегодня. Да, это всё — мечты. Но, как по мне, это те вещи, которые реально можно реализовать без кардинального переворота привычного Мастерворка.
    31 балл
  6. CapMaT

    PixelHunters

    https://t.me/CapMaT
    29 баллов
  7. CapMaT

    PixelHunters

    Друга частина! Поїхали) Пока остальные срутся между собой, сегодня я хочу продолжить свои попытки докричаться до администрации со своими тупыми идеями и нытьём. На этот раз — сосредоточиться на том, чего, по моему мнению, критически не хватает проекту. Речь про такие вещи, которые реально могли бы поднять комфорт игры на запредельный уровень и оставить конкурентов далеко позади. Первый пункт. Камаели. Это болевая точка любого пати-лидера (за исключением, конечно же, всяких «десертных мальчиков с барсетками», которым очевидно похуй). Проблема не в том, что надо подстраиваться под мету или что камаели сложны в прокачке. Проблема в том, что система заставляет создавать нового персонажа, потому что стартануть за камаеля невозможно. И ладно бы это было спорно только в теории, но факт — через месяц игры ты обязан выкинуть своего стартового персонажа, которого ты качал, бустил, ловил ЛСы, делал сабы, квесты, нобл и т.д. И вот это момент реально болезненный. Мотивация мемберов конст развивать чара исчезает, если они знают, что через месяц всё равно придётся «бросать» его и реролиться в арбу/джуда. Да, я понимаю, что новый персонаж = новый донат: ПА, клуб карта, лимит слотов, лимит веса, телепорты, флаги, покраска ника и титула, стартовый набор, талисманы… Но неужели сложно прикрутить кнопку у батлера (по аналогии со свитком «саб на мейн»), которая превращала бы текущего чара в камаеля с нужного уровня (1–20–40) с сохранением сабов, квестов, макросов, френдлиста и буста, но без допуска на олимп в текущий период? Поставьте стоимость в эквивалент стартового доната (500–600 колов?). Админы в плюсе, игроки довольны, персонажи целые. Сплошной позитив же, ну! Второй пункт. Олимп. Не то чтобы я из тех, кто не считает, что «олимп — для пидорасов», но давайте честно: сейчас это тусовка миллионеров на драйверах. Обычным игрокам олимп ничего не даёт, кроме обязательных 10 боёв. Мотивации ноль. Что можно сделать: - добавить в награды что-то более уникальное, но не бесплатное, а за солидное количество токенов (например, сферы, виллы и т.п.); - усилить ценность побед, чтобы игрокам реально хотелось готовить чара и выходить на арену ради результата, а не ради «отлететь 10 боев»; - сократить фарм-дни до 3 (пятница–воскресенье). И да, ивенты по олимпу! Например: «Суббота, 21:00–22:00 — КРИНЖУЕМ НА АРЕНЕ». Квест на 5–10 побед и награда в виде сундуклв с расходкой, ЦП, эликами, бустами на кач, и с маленьким шансом — оли-бижа или сертификат на 100 колов. А для хайпа ещё и промокод «ОЛИМП-НЕ-ТОЛЬКО-ДЛЯ-ПИДАРАСОВ» с временными оли-палками и талисманами. Вот это был бы движ. А увеличив мотивацию игроков ходить на олимп - увеличиться количество арен, что в свою очередь приведет к тому, что работяги будут реже попадать на олимп-драйверов на шейхо-чарах, что уже в свою очередь повысит позитивный опыт игрока, если он будет драться с равными себе. Третий пункт. Болячки, которые бесят уже 5 лет. Это те самые вещи, которые делают сервер похожим на х100-пвп-фришку: - пве-бонусы, - фулл-баф у адвенчер гайда с 1-го уровня, - кринжовые телепорты у адвенчер гайда, - бесконечные хербы. Пве-бонусы — это вообще раковая опухоль. Они убивают «рандомки» напрочь. Любой персонаж может соло фармить любой спот — зачем тогда объединяться? А объединение = контакты, новые друзья, пати-мемберы, которые держат онлайн. Это было видно на Луче: без нормального шмота и бафа чар не жил в топ-локациях. Приходилось собирать состав с живым супортом, хилами и даже танками, и это реально оживляло игру. С бафами ситуация та же. НПЦ не должен заменять саппортов. Он должен помогать на старте, помогать сольникам, но не давать фулл-баф (в частности пвп-бафы, такие как рш и менталку) которые с первой секунды выше уровнем, чем то, что могут бафнуть играющие сапорты на протяжении первого МЕСЯЦА! Это полный абсурд. Решение простое: урезать уровни бафов у гайда до 1–2, убрать пвп-бафы, и всё — саппорты снова нужны. Телепорты у гайда — вообще отдельная тема. Сейчас там ТПшки, которые круче дворянских: 3-й и 10-й этажи ТОИ, центр АБГ, мост ЛоА, внутрянка Пагана… Это же жесть. Банально заменить 3-й на 2-й, 10-й на 9-й, внутренний Паган на вход, убрать центр АБГ и мост ЛоА (до появления Антараса) — и будет уже адекватнее. Хербы. Тут даже говорить нечего. Их количество надо резать по примеру Луча — ограниченно, не везде, не в таком объёме. Тогда мобы реально будут кусаться. И вот представьте: мир без пве-бонусов, без фулл-бафа у нпц, без хербового изобилия. Заходит такой малютка-тирантик из второго состава ночной смены Хаса и идет в любимое АБГ, отрабатывать 18ти-часовую смену. Собирает такой 4 пачки мобов, дает дальнею и… дохнет как ебаная свинота. Потому что, внезапно, мобы в игре наносят урон, и сотня хп-хербов больше не вываливается с каждого! Пу-пу-пу.
    27 баллов
  8. Papanda

    E-GLOBAL x LU4: Концепция (20.06.25)

    Дорогие друзья. LU4 — не ремейк, а перезапуск легенды на движке Unreal Engine 4, где классика встречается с современными технологиями. Мы не копируем, мы создаём. Открытое пре-альфа-тестирование — это шанс войти в игру на старте новой эры. Наша цель — не просто обновить картинку. Несмотря на наличие визуальных эффектов, большинство из них являются временными заглушками, которые в дальнейшем будут переработаны в едином художественном стиле. Мы движемся вперёд: обновляем механику, графику и общее ощущение от игры — в том направлении, которое считаем правильным. Основная задача этого запуска — продемонстрировать уже проделанную работу, протестировать техническую стабильность нового клиента и собрать отзывы. Однако помимо этого, мы также хотим внедрить множество новых решений, которые исправляют недочёты оригинальной игры и делают её более цельной и актуальной по современным стандартам геймдизайна. Каждое обновление — шаг к раскрытию настоящего потенциала игры. Мы создаём LU4 не ради ностальгии, а ради настоящего драйва, ощущения прогресса и вовлечённости. Геймплей на стадии пре-альфы будет напоминать классический RuOFF, но не в его стартовом виде, а спустя примерно год-полтора после выхода всех ключевых патчей и приведения системы к сбалансированному состоянию. Хотя контент действительно вызывает ассоциации с классическим сервером, это не означает, что мы запускаем точную копию Classic, Interlude или MasterWork. Тем не менее, характер развития, механики PvP и PvE, а также общее настроение — максимально близки к классике. В пре-альфе будут доступны эпики: Королева Муравьев, Орфен, Кора, Закен, и замки: Глудио, Дион, Гиран, Хейн, Орен. Из городов и деревень доступны: все стартовые деревни и города Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен, Хантер. Остальные города технически присутствуют в мире, но пока не доработаны визуально и не участвуют в тесте. Все локации вокруг указанных городов были переработаны и переселены в соответствии с концептом. Даже зоны с мобами 5–10 уровня были обновлены, и теперь каждая локация имеет ценность и не является проходной. Великая Олимпиада не доступна на этом этапе тестирования. Максимальный уровень персонажа — 60, уровень мобов — до 65. Хотя весь контент до 80 уровня и третьих профессий уже разработан, пре-альфа фокусируется только на сегменте до 60 уровня. И поверьте — достичь его будет непросто. Умения реализованы по принципам MasterWork с корректировкой под классику. Откаты фиксированы и не зависят от скорости атаки или каста. Первую и вторую профессии можно пройти в группе — предметы получает каждый участник. Реализована полноценная партийная система. Кланы работают, с расширенной базой слотов (но меньше, чем на МВ). Альянсы временно отключены, но значки альянсов можно установить. Питомцы (волки, курицы, страйдеры и т.д.) отключены, но суммонеры и их миньоны — доступны. Вся экипировка — от NG и выше — добывается, крафтится и используется по назначению. Данный концепт не является окончательным описанием проекта Lu4. Описанные далее нововведения и изменения актуальны для этого этапа тестирования. По мере прогресса сервера, и на основе статистики и исследований мира, которые мы будем проводить по ходу игры, возможны и некоторые другие изменения. Описание изменений, касающихся умений персонажей, будут опубликованы отдельной темой немного позже. Станьте частью сообщества, которое уже сегодня создаёт будущее Lineage. С любовью, команда MasterWork ❤️ Локации. После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками. Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому. Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов. SG Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. G Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и подходящей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Уровни: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков. Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса. Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу. После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы. Локация Тип Уровни Описание Cedric's Training Hall S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Учебная зона для соло-игроков; Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп; Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты. Obelisk of Victory S 7-15 Охотничья зона для соло-игроков; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Полноценная зона для малых и полных групп; Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в северной части острова; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Elven Village Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа. После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас. После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры. Локация Тип Уровни Описание Shadow of the Mother Tree S 1-9 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров. Elven Forest S 4-17 Расширенная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Iris Lake S/SG 6-22 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны охотничьи споты. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для стабильного развития персонажа. Dark Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Dark Elven Village Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства. Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём. Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти. После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий. Локация Тип Уровни Описание The Shilen Temple S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Altar of Rites SG 18-23 Ранее пустая зона, переработанная для малых групп; Добавлены монстры, переработаны зоны охоты. Orc Territory: Уровни: 1–28 Центр: Orc Village Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв. Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика. После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Temple of Paagrio S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры. Cave of Trials SG/G 15-22 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dwarven Territory: Уровни: 1–35 Центр: Dwarven Village Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне. После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры. Локация Тип Уровни Описание Strip Mine S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Gludin Territory: Уровни: 12–38 Центр: Gludin Village Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства. Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы. После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня. Локация Тип Уровни Описание Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Windy Hill SG 32-40 Зона для малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Forgotten Temple SG/G 28-35 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Red Rock Ridge S 29-36 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Gludio Territory: Уровни: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины. Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов. После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион. Локация Тип Уровни Описание Neutral Zone S 16-22 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. The Ant Nest S/SG 30-42 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Gludio Town Lands S 12-26 Новая зона для соло-игроков; Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион. Dion Territory: Уровни: 20-55 Центр: Town of Dion Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства. Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп. Локация Тип Уровни Описание Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малых и полных групп; Увеличено количество спотов, усилены монстры. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малых и полных групп; Уникальная механика сбора монстров. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Cruma Tower G 40–52 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры. Giran Territory: Уровни: 30-68 Центр: Town of Giran Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов. После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп. Локация Тип Уровни Описание Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Death Pass S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Hardin's Academy S/SG 37-43 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Lair of Antharas G 60-68 Сильнейшая групповая зона обновления; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Heine Territory: Уровни: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы. После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём. Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами. Локация Тип Уровни Описание Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Alligator Island SG 40-48 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество спотов. Усилены монстры. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов. Garden of Eva G 40-53 Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры. Oren Territory: Уровни: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой. Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками. После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Timak Outpost S 40-47 Переработанная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Sea of Spores S/SG 40-50 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество и усилены монстры. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Hunter Territory: Уровни: 40-58 Центр: Hunter's Village Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик. После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры. Локация Тип Уровни Описание Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Предметы. Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении: Все магазины в игре были стандартизированы: Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков: Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою. В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG: Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade: Татуировки: Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные: В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena. Стоимость красок (без учета городского налога): Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии): Улучшение доспехов, оружия и бижутерии: Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета; Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам: Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.); Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира: Обратите внимание! Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее. Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками: Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%; Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя. Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade); Важно! Система поэтапного улучшения работает только для предметов NG и D-grade. Экипировку ранга C и B вы можете получить только путем создания (крафта), а также дропом из мобов и рейдовых боссов. Улучшение оружия: Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага: После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide: И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения): Улучшение доспехов: Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее; Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя; Обратите внимание! Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов. NG Доспехи: D-grade доспехи: Улучшение бижутерии: Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию; Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade; NG-бижутерия: D-grade бижутерия: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе; Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить; Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе; Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию; Обратите внимание! Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна. Подробнее о доспехах: Бонус за улучшение отдельных частей доспехов: При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP; При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50: Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Бонусы заточки сетов D-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Бонусы заточки сетов C-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы заточки сетов B-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы; Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов: Ранее в среднем было 5~10, теперь стало стало 4~7. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Список новых и обновленных СА для оружия: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Игровой магазин. Общий подход к монетизации и донату: Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса; В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою. Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект": MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами! Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом: Обратите внимание! Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится; Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём; Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера. Сумма: 1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок. Бонусы: Функционал Премиум Аккаунта: +50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит); Вы будете получать больше опыта c монстров и боссов, при этом сам лимит опыта останется прежним. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Дополнительное игровое окно: По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА. Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 90 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет; При этом Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки. Сервисы в Личном Кабинете: Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Клановая система. Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Во время альфа-тестирования кланы не могут вступать в альянсы; Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 40 персонажей; 1 ур. клана: 50 персонажей; 2 ур. клана: 60 персонажей; 3 ур. клана: 70 персонажей; 4 ур. клана: 80 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +1 50 Разное. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта и дропа/спойла в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новчиков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста. Этот старт — поистине уникальное событие в истории Lineage 2. Никто ещё не создавал проектов такого масштаба. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать это возможным, и знаем — впереди нас ждёт ещё больше испытаний. Вы станете первыми, кто сможет полноценно поиграть на новом клиенте Lu4. Это — исторический момент. Мы обещаем вам целый спектр новых эмоций от попадания в мир, который одновременно кажется знакомым и абсолютно новым. До встречи в игровых мирах любимой игры на новом клиенте Lu4 уже 20 Июня! c ❤️, E-Global & Averia
    26 баллов
  9. Доколе мы будем терпеть этот беспредел! Если раньше было плохо, то почему и сейчас должно быть так же? Если раньше у всех мониторы были квадратные, то сейчас, лично у меня, уже в 5 раз больше пикселей на мониторе, глаза уже не те и так далее, разбираться в происходящем на экране становится все сложнее. Так к чему это я, речь пойдет про иконки денсов/сонгов, раньше, если иконки денсов и были куском кала, 75% иконки которых занимала голова эльфа светлого или темного, но тогда хотя бы на заднем плане были разные цвета, и то иконки реневала и чемпиона, так же как концентрации и мистика, были какими-то одинаковыми, но из-за размера монитора в пати фрейме их хотя бы можно было различать, но сейчас, с увеличением разрешения мониторов, становится практически невозможным. Вернемся же в наше время и к нашему серверу. Как вы все знаете, на еглобале только 1 бард, а не 2 как раньше. Но его значки это просто какой-то ужас, как мне отличить ритм атаки от ритма на криты или каста? какая-то рыже-желто-коричневая смесь, и если выше это из скиллов, то вот как это выглядит в пати фрейме , хвост феникса, призрачная рукоятка меча и колосок ржи, только размер 1 ритма в пати фрейме 18x18 пикселей, в то время как у меня монитор 3440x1440 и в итоге все это смешивается в кучу, хотя бы п деф другого цвета и на ритме хп сердечко есть, но вот эти 3 денса ооооочень сложно отличить друг от друга, но есть ритмы еще и синие, вот же они: какой-то синий силуэт и крючок, и если смотря сейчас на них вы спокойно можете их отличить, то в пылу битвы это невозможно, когда у тебя на 8 персонажах эти ритмы. Собственно в чем вообще суть происходящего. Во-первых, почему нельзя сделать, чтобы цветовая гамма всех ритмов различалась. Во-вторых, да я знаю, что можно сделать патч все дела, но это просто костыль и не более. В-третьих, БАРДЫ НЕ БУДЬТЕ ТЕРПИЛАМИ, я же не один такой фрик кому не нравятся эти иконки, не давайте своей пачке нужные ритмы после канцела, орите что вы ничего не понимаете и у вас все слилось, пусть ваша пати тоже терпит. В-четвертых а мне делать нечего вот и решил повонять. Собственно вот и все, по своей сути мое предложение заключается в том, чтобы поменять иконки ритмов на официальном уровне, а не патчами, вот и темы конец, а кто читал - молодец.
    26 баллов
  10. Уважаемая администрация, понимаю, что времена непростые — кризисы, колебания курса и всё такое. Но вот только один момент вызывает вопросы: почему в вашем «супер-патчноуте», который готовился больше месяца, не нашлось ни одной строки о том, что цены на большинство товаров выросли примерно на 30%? Это ведь не мелочь. Изменение цен — одна из важнейших составляющих любого сезона, особенно когда речь идёт о донате, от которого напрямую зависит развитие персонажей. Однако вы почему-то предпочли сделать это тихо, без уведомлений, без упоминаний, без пояснений. Создаётся впечатление, будто это было сделано специально — чтобы не вызывать «ажиотаж негатива» или не портить праздничное настроение открытия. Но ведь прозрачность — это то, за что вас раньше многие уважали, разве нет? Тем более забавно, что в прошлом сезоне донат на одного персонажа обходился примерно в 842 МС, а сейчас — уже за тысячу, это при расчёте на 100 дней. Добавим к этому, что представитель администрации Саферо на своих стримах уверял, что «донат станет чуть дешевле» и что «цены не меняются, просто курс доллара влияет». (да да, все помнят этот мем про в наборе Дгр не будет - КТО ВАМ БЛЯТЬ СКАЗАЛ ЧТО В НАБОРЕ Д ГРЕЙД НЕ БУДЕТ?? ОТКУДА ВЫ ЭТОТ БРЕД ВЗЯЛИ?) А по факту мы видим обратное. Понимаете, дело ведь не только в цифрах. Дело в доверии. Когда игроки видят несоответствие между словами и реальностью — они теряют уверенность в том, что их уважают и воспринимают всерьёз. Я не призываю к «буре возмущения» — просто считаю, что о таких изменениях стоит говорить открыто, а не править их в тишине. Это элементарное уважение к своей аудитории. Скрывать подобные вещи — как минимум некрасиво, а как максимум подрывает доверие к проекту.
    25 баллов
  11. CapMaT

    PixelHunters

    Жесть, сколько фриков посетило нашу тему за последние несколько дней. Но сейчас не об этом. Сегодня хочу поговорить об игровом опыте, который мы получаем на мастерворке… уже, считай, шестой год подряд. Когда я впервые пришёл на E-global после оффа, сказать, что я ахуел от того, насколько тут всё «для людей», — это ничего не сказать. Сам факт, что между игроком и администрацией вообще существует диалог, поверг меня в шок. А то, что эти диалоги реально приводили к изменениям игрового процесса, — это вообще было как чудо. Но мы собрались здесь не чтобы хвалить сервер, хех) Ко всем плюсам E-global мы уже давно привыкли и воспринимаем их как данность. А вот на минусы обратить внимание — это святое (разумеется, только ради того, чтобы стало лучше). Я сейчас не буду лезть в дебри микробаланса и ситуативных моментов. Глобально, на мой взгляд, у мастерворка сегодня есть лишь две проблемы. Они чётко проявились на последних сезонах, и пока я не вижу, чтобы на шестом что-то менялось. Первая проблема в том, что на волне успеха создаётся впечатление, будто администрация перестала слышать игроков. Или, если хотите, поверила в непогрешимость своих решений и перестала оглядываться на фидбек. Их можно понять: они собственными руками собрали проект, который безапелляционно ебёт всех конкурентов. Но мы-то знаем, мы были у истоков. Мы видели, что успех строился именно на коммуникации, на том, что админы слушали и слышали игроков. А сегодня об этом уже сложно сказать. Это первая сторона. А вторая в том, что раньше сервер не боялся экспериментировать. Новые механики скиллов, обновлённые локации, новые классы и так далее — всё это давало ощущение движения. А сейчас складывается впечатление, что парни боятся что-то радикально поменять, и выбирают каждый раз идти по знакомому пути, лишь бы «не сломать то, что работает». И вот тут эти две проблемы накладываются друг на друга. Уверенность в том, что «мы знаем лучше», + страх трогать отлаженные механики = застой. Однообразие от сезона к сезону. А однообразие и застой — это, по сути, медленная смерть. Когда всё идёт по привычному сценарию, без новых вызовов и перемен, даже самые прикольные механики перестают работать. Игра скатывается на автопилот. А автопилот годится для рутины, но не для развития. Часть команды, наверное, думает: «Ну, вроде, всё стабильно, работает же». Но, как говорил классик: «Однообразие — это иллюзия безопасности, за которой всегда скрывается медленная деградация». В итоге теряется вкус к процессу, когда шестой год подряд идёшь одним и тем же путём. Нет движения вперёд, нет драйва, нет поводов для прогресса. А прогресс рождается только из экспериментов, только из смены ритма. Поэтому в этом году реально хочется хотя бы небольших изменений того самого ритма. И тут может помочь опыт Луча, где админы наглядно увидели, что у другого подхода тоже есть аудитория и фанбаза. Я не говорю, что нужно натянуть весь концепт Луча на сезон. Но взять удачные механики и органично вплести их в сезон — почему нет? Например: - растянуть стартовую гонку, не затягивая стадию, а дав возможность пройти стартовый контент плавнее, а не за одну ночь; - убрать механики в стиле «х100-пвп-фришек» вроде фуллбаффа у нпц с первого уровня, странных пве-бонусов и т.п.; - внедрить систему усталости, урезать ассортимент adventure guide и прочее. Ну кайф же может получиться! Это была первая порция моего нытья на тему «как можно было бы сделать так, чтобы было пиздато». Далі буде!
    23 балла
  12. JAVANY

    Мнение на патчноут!

    Какой же помоечный патчноут, ебали вола полторы недели (с момента оповещения, что Папанда начал писать), а на выхлопе хуй в говне. "Мы апнем скилы камаэль, чтобы они были актуальные до 76+ лвла" - Пиздёжь. "Мы только косвенно апнем маг паки, прямых апов не будет" - Пиздёжь. "Мы понерфим ПОЛНОСТЬЮ Джуда, ВСЕ его ультимативные способности" - Пидёжь, нерф только аппетита, импульс и уд оставили не тронутым. "Апнем Овера так, что бы маг паки хотели брать его в 9-ку" - Какой умалишённый додумался засунуть в овера триггер на скорость каста 20%, закинуть в него ЧОП и Землю, давая прямой (не косвенный сука) ап против луков/миликов, дать ритуал и всё это в одном флаконе (ВОЗМОЖНО это нивелируется отсутствием одного чара в пати, вместо которого будет овер, но вряд ли, утверждать не возьмусь). "Мы не будем на прямую апать магов" - Пиздёжь, дополнительно 4% маг атаки в ДСе на последнем лвле. Как итог, патчноут, который писали 1.5 недели не имеет никакой, нахуй, информации, ради которой прогревали аудиторию все эти 1.5 недели. Влажные истории о том, что ЕБАТЬ ТАМ ПАТЧНОУТ ПАЦАНЫ, Я ВИДЕЛ, ЗАЧИТАЕТЕСЬ - ПИЗДЁЖЬ. Любой другой патчноут (mw1-mw5) был гораздо интереснее, объёмнее и информативнее. Плюсом сюда постоянная переобувка людей из одной команды (ёбаный в рот, вас не 5 000 штат, как вы можете заблудиться и противоречить тому, что говорили каждый день). Вердикт - хуйня, не стоящая внимания. Плюсом не дали вообще никакой инфы по поводу стадий (лично знаю несколько десятков человек, которые ждали инфо по стадиям, чтобы принять решение, идти или нет), как итог очередное опрокидование. P.S. Долбоёбам, которые после прочтения подумают, что я топлю за луков/мили/танков/ножей/сынамаминойподруги - не высирайтесь, будете умнее выглядеть. Я играл на каждой залупе мира в этой прекрасной игре и топлю здесь за нормальный, объёмный патч, с объёмной информацией (которой нас прогревали 1.5 недели), а не недописанной помойкой, с тонной пиздежа. Не готовы дать инсайд - молчите. Как говорится, сказанного слова ты слуга (в вашем случае просто пиздёжь). P.P.S. И нет, я не соло игрок, которому подрезали возможность играть одному, не свинота, которая хрюкает, всё что нафармил, я играю на MW с первого сезона, мой пак создаёт на каждом сервере движение и контент в рамках мидвара, был участником команды супертестеров (если их кто-то ещё помнит) и всегда так или иначе поддерживал и местами выгораживал MW. Последние 2 года MW очень сильно разочаровывает как проект, который себя позиционирует как серьёзная команда/организация. Искренне понимаю тех, кто не пойдёт играть на MW6 (вы бы лучше, ёбаный в рот, так патчноут писали, как влажные истории недопиарщика, про последний сервер).
    21 балл
  13. Relaksoid

    feedback from "going to be banned"

    Если в кратце - с большинством согласен. Крафт Д грейда - вообще какая-то новая веха в области пыток. Это выходит - им нужно будет сначала стопнуть всех на 25-35 лвлах (а когда ж крафтить Д грейд, если не сейчас), чтобы люди на старте сервера поиграли час-два, апнули кап и пошли спать. Ресурсов потрать хер знает сколько и ради чего? Чтобы он через неделю был в магазе? Так нахер нужна такая игра, лучше стартануть через неделю? (или вообще не играть при таком подходе к игрокам) И как же это сделает игру "более плавной" для основной массы? Чтобы Петя собирал неделю на крафт бриги, скрафтил и она через день была в магазе по 100к? Раньше он хоть мог ее вточить на свои 8-10 и доковылять до Б/А гр. А как же будет прекрасно это пвп на лоу лвл, когда одна банка цп тебе регенит все, что сняли, а у тебя их анлим (ну мы же поддерживаем проект?) А сюда еще плащи, которые дадут х2 ХП пул, поскольку вообще не рассчитано, что люди будут месить говно на 30-х лвлах. Пока впечатление от сезона - что пытаются угодить всем и вся, попутно затянув аудиторию с луча. Хотя, опять же, на луче эта рыгань зашла только из-за нового клиента. Сам по себе концепт этот нужно оставить на луче. Долго ждал старта сезона, чтобы за 2 недели "до" задуматься "а стоит ли?"
    21 балл
  14. otakoi

    Политическая ситуация

    иди нахуй заебал. Вы тут все, включая тебя на уверенном ебале воврались, весь сервер говном поливали, рассказывали как придут десертные мальчики и будут всех ебать, что мы все будем обходить споты где стоят посредственные паки с астериоса. Кидали скрины с конфами по 70+ человек в РМ пати и по 600+ человек в опклане, записывали аудиосообщения, высирали в телеграмы, рассказывали другим кланам как они загнутся и что тут им не "водичка" и пофармить им не дадут. А когда все это вернулось к вам в виде пиздюлины, полученой в том числи и из-за тупорылых решений руководства клана - так все вдруг против опклана играют.
    19 баллов
  15. ExcuseMee

    Политическая ситуация

    мы на разных серверах играем? если откинуть откровенных хейтеров которые за ним бегают с сервера на сервер - его никто не трогал,пока он сам на себя не тригернул всех кого только можно. окей мб у них с сарматом там что то личное,но тот же кельта не делал ничего противозаконного по отношению к оп клану. да о чем речь,Кроз и его мемберы молча играли пока Вон у себя на стримах и в паблике не открыл рот в их сторону. Я лично расстроен что он ушел , ибо это минус "возможное пвп" для меня и холивар. Но обвинять кого то в том,что МУЖИКА ЗАБУЛИЛИ в игре = шок. Посиди почитай его посты в телеге,послушай его стрим,почитай его темку на форуме. Понаблюдай за кадрами по типу гибрида,которые по сути от его имени несут такую чушь,что в голове не укладывается. Вспомни все угрозы от опов до старта,все авторитетов которые пришли нагнуть сервер под тэгом Опов. Во всем что произошло,можно винить лишь Женю. А все эти отмазки про хатумы,булинг и так далее = смешно. Конкретно мы,не делали ничего прямо направленного против Опов. Ты думаю тоже. Сармат не знаю. Мы вообще никого не трогаем кроме тебя и тех кто лезет на нас сам,но ты же почему то не ноешь что тебя булят и все против тебя. Игра в 4 клана она такая,где не всегда важно какой ты крутой и сильный. Этот юноша просто не справился,бывает. Но сорри,даже то как он сейчас подает информацию = вызывает к нему лишь отвращение как к игроку. Он выбрал путь "шоу" , в котором он с двух ног влетел во все ленты и пытался показать какой он крутой. До старта у него было больше всех топ паков,больше всех шейхов,больше всех желания победить. А сейчас у него отмазки абсолютно по каждому пункту,который он обещал показать.
    19 баллов
  16. Абсолютно такое же ощущение. Я всегда жду сезона как дети праздника. Планировал отпуск, говорил семье, что буду играть. Это всегда был уютный мир в который хотелось погружаться на несколько месяцев. Сейчас зайдя на ОБТ я проверил локации, в которых комфортно стоял и вижу, что у меня: 1) Отлетает будка, так как мобы теперь минимум х1, а хербов нет (привет лучу) 2) Нет маны, потому что нет хербов, что значит я обязан качать заливку 3) Заливку я качать не могу, так как окна всего 2 Из вариантов теперь я вижу долбёж в соло таргет на почти всех профах. Зачем давали массухи и говорили о комфорте фарма каждого класса - абсолютно непонятно. Как с таким гемплеем держать свой буст на уровне - мне непонятно. Я любил еглобал за комфорт, за возможность сольнику иметь свое +7-8 бв и кучу фана от пвп в дейли, за возможность комфортно играть под баффом, за возможность сходить на не самый балансный олимп. Теперь даже не знаю стоит ли стартовать вовсе. Планировали играть с другом с донатом, но сейчас как-то не очень подымается рука вкидывать какие-то суммы денег в проект, который пошел против желания и комфорта игроков.
    18 баллов
  17. L2teamStorm

    feedback from "going to be banned"

    О, моя остановочка) Надоело читать, приму участие) Дальше сугубо мое личное мнение, не притендую на его объективность и соответствие действительности. Только мой личный взгляд. Чтоб как ты говоришь "сделать шаг вперед", и перешагнуть мнимую линию между мидваром и бигваром - нужно где-то превозмочь над собой либо же отойти от своих принципов (об этом несколько позже). Кингдом. На МВ5 Шанс у них был, ты прав. Был неплохой состав. Довольно крепкие паки по меркам воды. И все необходимое - чтоб показать высокий уровень игры - быть образцом для других кланов и на дистанции "на классе" перетянуть себе другие конкурентные группы - и масштабироваться в клан как вы называете "бигвара". А что получилось? На Первый же ивент - они сделали алли с GateInHell. Еще не было - никаких эпиков, осад - вообще 0 поводов делать фулл.регруппы. НО, они решили - что скорее всего Украины больше всех и эпик мы не заберем, надо въебать альянс. Это уже слабая позиция. Вместо попытки поиграть от себя, показать другим участникам сервера - что ядро, есть клан, есть сила - но еще мало людей - они пошли по лёгкому пути - как любит говорить мой друг Спритни - "Дроп не пахнет". Любой - кто говорит, что Кингдом доминировал на Воде - заблуждается. Доминировал (что кстати тоже очень спорно) Альянс, из Кингдом, Гейтов и ВанМорЛайфов. Из-за таких мувов - постоянно приходится играть не в свою игру, а подстраиваться под сервер - и делать альянсы. Вместо 5-6 сайдового сервера - мы получили 3х сайдовый сервер, где НИКТО не вырос как клан. Потому что кланом никто и не смог поиграть. Более того, когда имея огромный запас буста, определенную сыгранность и так далее. Первое что сделали кингдомы после слияния серверов - это распустили альянс и интегрировались в забор. Игровых причин и предпосылок для этого не было. Вполне себе достойный сайд и альянс, который мог и не стать №1, но как минимум ситуативный бой Заборам и Ирреале дать мог. Они просто перетагались в Забор, чтоб иметь более гарантированный доступ к дропу с эпиков и топ спотам. Это не бигвар - это материальный интерес. И не более того. Я вангую - что в этом году они не только не соберут похожий состав как в прошлом году, но еще и приобрели новых врагов в виде бывших соаллийцев - потому что такой уебанский мув, который по сути завершил сезон для гейтов, а ВанМорЛайфов загнал в жопу на следующие 2 месяца. Могу ошибаться, но скорее всего - все именно так и будет. ПиксельХантерс. На МВ5 - это самый сильный клан, который вообще был на сервере. Именно клан, а не объединение паков. Сармат - опытный олдскульный игрок - с четким пониманием, что называлось Клан Бигвара", до того как Автыш с Инстинктом - извратили бигвар в МММ. У него есть свое неебическое Эго (стержень), есть желание, характер и правильные люди рядом. Уже было заметно, что у них по большей части семья, а не паки под тагом. Со стороны, мне нравится наблюдать за тем, как Сармат учится над ошибками, чужими и своими. Он попробовал на МВ4 сделать тоже самое, что сделал - Носта на МВ5. Они со старта влупили Алли с Кингдом, а как только весь сервер подровнялся и сделал 3 полноценных сайда. Он сразу же взял в алли НорсВинд - и просто задавил мясом всех остальных - Зачем? Для молодого КЛа ноунейм клана, без "костяка" - победы очень важны. После мержа делали алли с Райзами, потом с Ирреале 69 против Заборов, и по итогу - рано закончили сервер и ушли в закат. Ну а на дистанции,что это дало? Кратно к мв5 по пакам он не вырос. Но вырос как лидер, прежде всего Рейд, и примерно разобрался, как выстроена игра в масс-пвп большими сайдами. Хотя я уверен, что если бы он в этот альянсовый движ на старте не вписался, а играл со стороны силы и своего Я - то к нему бы точно потянулись паки из Л2тим, Украины, Райзов и прочих кланов воды мв4, чтоб и сервер забалансить и поддержать того кто старается "играть в игру", а не в "победоносные намоленные эпики". Тогда к мержу он бы подошел более собранным и сильным. НО, такой путь пройти тоже над. К МВ5 у него было желание и амбиции драться уже не с л2тимами за вампира и ак по средам, а с Ирреале - за споты круглосуточно. Из того, что видел я - им удавалось душить по 2-3 локации сразу - против превосходящих сил противника. Они прям жестко давали бой на своих точках интереса. Это респект. На эпике - он сразу понял свою нишу - это сталкивать лбами 2 самых больших сайда и собирать дроп, отстреливаясь от четвертого. И добился в этом хороших результатов, прямо скажем преуспел. Но, вспоминаем цитату из прошлого клана "Дроп не пахнет" - так вот я с этой фразой, видимо как и Сармат, не согласен в целом. Такие "победы", пахнут говном. И если рядовые мемберы - радуются что им кинули кость в виде дропа, то для меня как Кла - это как правило довольно дипрессивное состояние после эпика. Я бы предпочитаю иметь х3 побед в пвп, даже если дроп остался за кем-то еще. И на осадах с ТВ хороший результат был - но все равно - Пиксели снова рано закончились. Ельцин сайд - "Я устал, я ухожу". К МВ6 - не знаю сколько у Сармата паков, но по рекрутингу, и ощущениям - видно, что во-первых - есть прирост сильных паков. Которые увидели, что Сармату не страшно, он не идет в альянсы. И не опускает руки - даже если варов кратно больше. А выбор сервера - за который так хуесосят его Ирреале - очередная точка роста для Андрея как лидера - потому что он хочет "честных" побед в мужской борьбе, и явно хочет более грамотно подготовиться к мерджу. Добрать паков у конкурентов (как я писал выше, даже если его будут давить зергом - количество паков будет только расти). Обрасти более гарантированным бустом, чтоб средний буст по палате был выше - чем у ребят с фаера. И сохранить силы, чтоб не слиться нахуй в марте, вместо мая-июня. Это все очень ясно и понятно. Высеры ирреале и заборов ясны. Ирреале ноют, потому что им не с кем будет взахлеб пиздиться на спотах. Заборы ноют - потому что если Сармат и Вон (press F) не будут душить Ирреале на спотах, то они будут хуярить забор. А как раз контроль спотов - самое слабое место у Забора. Сармату сильно поебать, насколько долго будет жить сервер, когда будет мерж, насколько весело играть будет мне, Кельте, всем Анатолиям вместе взятым и каким-то хуям из 53 камы - его интересует ТОЛЬКО развитие его клана. Подводя итог: Пиксели охуеть какой сильный клан. У них есть все необходимое, чтоб быть топом из топов - верные люди, КЛ с желанием играть, онлайн, бюджеты, и даже олимперы есть (не покупной какой-то мусор, что потом надо чара мирамистином протирать, а полноценные игроки из своего же сайда). Есть только 1 стоп фактор, а - Сармат не умеет в демократию, если ты ставишь свой пак выше клана - ты нахуй идешь, Сколько они уже накикали паков за эти 2 сезона? Неймов, за которых между заборами и ирреале война идет иной раз. Помню альянс с Кельтой, где интересы альянса - шли по пизде из-за чсв паков, которые просто важнее всего. Я уверен, что ПХ будут топ 1 сайдом сервера, если не на мв6, то на мв7 точно. От себя добавлю в список клан GateInHell. Это самый близкий клан к вашему понятию "бигвар", я бы даже сказал -что классический бигвар клан средины 2010х, где ты играешь паком у нас. Вот тебе твой спот, вот тебе твои дкп очки. Ты сильнее чем Васян из пака №10, дай ему в рот и стань на спот. Пиздят вары? Ок, мы подъезжаем. Судя по общению с Мишей после мержа и их игре, в моменты когда они были без ККК, развитию их сетапов - видно, что он уже разобрался, в игре L2, в которую не играл еще 4 года назад. Осталась по сути только приграда в виде количества игроков. Обрастет паками с такими же взглядами на игру - будет бигваром. Что касается моего клана - L2team. Перехода\возвращения к первым ролям на сервере - в этом году пока не предвидится. Я выношу себя за рамки категорий мидвар и бигвар. Мы просто играем в свою игру исходя из своих возможностей и желания. Бывают\были сезоны, где я мог бы слегкостью с двух ног влететь в агрессивный бигвар - и вполне себе там давать жару. Но, это требует сильной переговорной позиции, ложных обещаний, и формулировок - its just business и ухудшения атмосферы в клане- Что я вообще не очень то терплю. В отличии от заборов и Ирреале, где КЛ и приближенные люди - бегают по рекрутингу и пишут всем в лички - чуть ли не цитатами Летова "Все будет заебись, он наступит скоро надо только подождать..." обещаниями вкусного дропа, который конечно же никто толком не видит. И т.д. Я не хочу обещать людям того, чего не смогу выполнить, и вообще убежден - что нужно уделять время тем, кто хочет играть с тобой, а не насамонить каких-то людей, а потом их обслуживать и пытаться их удержать во чтобы то ни стало. Все вот эти ебейшие составы по 25-35 пакетов, что у меня были прошлые годы - это все люди, которые приходили в клан сами и просились к нам сами. Практически все мои пати лидеры это бывшие наши сокланы\сопартийцы, которых мы подтянули по скилу и снабдили людьми. И я этим пиздец как горжусь. Я стараюсь чтоб у нас не было паков тир1,тир2 и т.д. - они все для меня родные, потому что я прикладываю к ним руку. Знаю ребят по именам и вообще, люблю своих сокланов) Я скорее первое время настороженно отношусь к полностью готовым пакам, что к нам приходят. У меня проблемы с доверием :) Деление дропа у нас ни по каким-то там очкам, и ни по принципу - "вот у тебя пак 2 смены, 5 драйверов на гномах и еще 10 под столом", потому тебе дропа больше, а по принципу - более менее сбалансированного распределения буста по клану для поднятия средного уровня. Последнее время - года 3, я крайне редко принимал какие-то решения, в основном - я собирал фидбек по клану и делал нечто среднее. Как выбор Вотера в том году, порядок раскидывания варов, заключение альянсов (ебучих) на первых этапах сервера. Дропы, споты - и многое другое. Я все время старался\юсь избегать острых углов - которые могли бы дистабилизировать ситуацию в сайде. Всегда старался всем угодить, Начиная от походов на никому не нужные споты, заканчивая скипом каких-то важных вещей типа олимпа, потому что на него уходит чуть ли не фул прайм наших ребят, а профита с этого имеет в лучшем случае - пак, которому все либо завидуют, либо каждый раз хуесосят. Что у вас хиро,а вы вот - такие сякие. Короче- демократия, облизывание игроков и попытки стать 100 долларовой купюрой. Шторм КЛ - Шторм игрок - это 2 абсолютно разных личности с абсолютно противоположными взглядами на игру. Что касается мв6, у меня сейчас порядка 20 паков. Я предупредил всех, что мы идем на фаер, предупредил, что у нас будет фул вар. Предупредил, что дропа в этом году у нас может и не быть. Предупредил, что будет тяжело. Хочу, чтоб игра с нами - была комфортная для тех, кто старается играть со мной, и абсолютно не френдли - для сильных и независимых. Я уже примерно выбрал локации - которые нужны сокланам для развития на всех этапах на нормальном уровне, и я не буду срываться на другие, потому что она топ-1, или "Шторм меня тут вары убили", так а нахуй ты туда пошел если клан стоит в другом месте? Сейчас основная задача - избавится от нытиков, от тех кто ищет наживы в нашем клане, и все-таки вернутся к концепции клана - как игровой единицы, где тебя поддержат, подкачают, где ты можешь людям помочь пожертвовав в чем-то собой. В том году - мы в эту сторону сделали несколько больших шагов, и всех кто поддерживал этот вектор - удалось сохранить и на этот сезон. Так что я счастлив - имею как никогда отличное настроение перед стартом, И полностью открыт к общению с теми, кто все-таки хочет в игру играть. Приходите ;) Мне очень близка старая добрая л2, построенная на принципах, стремлении и превозмогании над собой, Где ты мог 3 месяца без саба сидеть, потому что не можешь баюма уколоть, где ты мог 2 месяца лежать на полу, потому что проебал первый сод, но потом как-то откамбекать. Где ты в рифте стоишь - потому что тебя нахуй выгнали со всех спотов вары. И все равно ты реролишься, подтачиваешься и снова борешься, потому что ты игрок и член команды. "Я ливнул на нубл рб", " я ливнул покачаться" - вот эту всю хуету нужно выжить из клана любыми способами. И хочу создать обрасти принципиальными людьми, чтоб не было как в том году - Плка до старта - "Пацаны,давайте развивать клан и играть без альянса, хотя бы до мержа во чтобы то ни стало" - все такие да,да - единогласно, приходишь на первый эпик - пиздык хуяк - "алли украины 228 кланов", Кингдомы с Гейтами в алли. И эти все ребята, что били себя в грудь 2 недели назад, за независимость, почувствовали что дропа пока не будет - и сразу "НУЖНО АЛЛИ, СРОЧНО, ДАВАЙ". Друзья, всем хорошего сезона, играйте по кайфу, не уставайте не смотря на систему усталости И играйте только с теми - с кем вам интересно и хорошо :) Вот и буду играть так, как чувствую, а не так как кому-то чувствуется или надо) В конце, процитирую своего французского друга: "Каждый ваш альянс - созданный до первых эпиков и осад пахнет слабостью. А то, что вы делали на Луче против L2team - вызывает настоящий смех." Mathieu Ball
    18 баллов
  18. CapMaT

    PixelHunters

    THIS NEW WORLD WILL BE EXPLORED! tg - https://t.me/CapMaT
    18 баллов
  19. Как я и предполагал еще до старта - мы уперлись что на проекте слишком много комфорта урона. Казалось бы, почему это плохо? Ведь если я играю, например, в футбол - не является ли моей основной целью забивать во вражеские ворота как можно больше голов? Получается, что по этой логике будет верным... - убрать вратаря в футболе? - расширить корзину в баскетболе? - стрелять из ракетницы в биатлоне? - поднимать в тренажерке штангу вдвоём? Давайте посмотрим, что произошло в СИСТЕМЕ игры. 1. Во-первых, сложно будет спорить, что у всех классов просто больше урона™. Многие способности усилены и "актуализированны" - больше урона. Большинство хайлвл способностей появляются раньше (типа focus death) - больше урона. Введены новые активные способности - больше урона. Введены новые пассивные способности - больше урона. БОЛЬШЕ УРОНА. 2. Песни и танцы объединены - требуется только один бард на пати. На его слоте сидит дополнительный ДД - больше урона. На 1 источник агра меньше = ДД более свободны в действиях - больше урона. Сам по себе бард не является агроботом, а нормально впихивает - больше урона. Проще ребафать ритмы т.е. больше аптайм ритмов - больше урона БОЛЬШЕ УРОНА. 3. Котобаф висит на всех (Агатион). Про агатион я уже писал гигантскую телегу, но повторюсь, слот, который занимал саммонер в пати, теперь занимает дополнительный ДД и все они под бафом - больше урона. Т.е. вместо "классического" состава "3 дд + 2 барда + саммонер" или "4 дд + 2 барда (без саммонера)", на мастерворк зачастую играется "5 дд под агатионом + 1 бард под агатионом". Если взять, что 1 агр отключает 50% эффективности одного ДД, то в "классическом" зеркальном варианте Вы деретесь либо "Саммонер + 1 свободный ДД + 2 ДД в агре", либо "2 свободных ДД + 2 ДД в агре, но без саммонера". На мастерворк вы деретесь... "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом + Бард почти не агрит, а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. (И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!) 4. Метки в пвп и ассист по меткам. Жмакаешь себе ассист по троечке (или клеверу) и думаешь, что пздц тащишь. Даже видеть куда стреляешь не нужно! Очень комфортно. Откройте любой арчер мувик с проекта. Вот, вот или вот. Нужно ли говорить, что это даёт диспропорциональный буст именно арчерам? "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом синхронно без задержки пуляют по метке с 1000 ренжа + Бард почти не агрит (не снижает урон), а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. 5. Дальний Некст Таргет /targetnext2 Новинка МВ5! Теперь единственный арчер, который играл в игру (выделял таргеты), может вынести последний дискомфортный элемент геймлея на клавиатуру! (Все остальные прожимают по его метке). Выделить в толпе таргет на 900 ренжа, когда на тебе висит какой-нибудь СВС - это дольше и сложнее, чем нажать /targetnext2. БОЛЬШЕ УРОНА. Это я всё к чему. Нет ничего плохого в постоянном добавлении новых способностей, новых бафов, талантов, актуализаций и прочего. Это весело. Игроки хотят забивать больше голов. Но на другой чаше весов должно же что-то лежать, иначе система рушится. Как порушится смысл футбола, если в нем будут х2 по размеру ворота, а мяч будут закидывать из пушки. Да - голы, но смысл какой?) Как порушился, например, баскетбол, когда начали играть через закидывание мяча с километра. Всем стало похуй на баскетбол. В итоге мы получаем ультра взрывной сноуболящийся геймплей, где начинают решать чисто цифры для захвата инициативы и не остаётся места ни личному скилу, ни партийному. По сути своей, скилл заключается в том как организовать свою жизнь таким образом, чтобы влить денег в свой тамагочи. А на действительно важные ивенты типа олимпиады, можно даже отдать персонажа драйверу, т.к. там сложнее, чем тыкать по клеверу. Прикиньте потратить тысячи долларов, чтобы не увидеть ни одного интересного пвп. P.S. Поэтому, господин и товарищ @Foxetss, урон арчеров идет не от переточки луков :) P.P.S. Написано исключительно в развлекательных и образовательных целях, без неуважения к проекту, модераторам или владельцам. (просто хочу участвовать в коммьюнити)
    18 баллов
  20. Govnitel

    M@ssterwork 5

    1. Стадия говна. В целом, каждая стадия на МВ5 соответствует стадии рака мозга человека, который ее придумал. Сейчас третья: оверкапнуть можно только 2 лвл, значит можно взять и долбить квест в варке (ЫЫЫЫЫЫЫЫ Я ТИРАНТ), а норм классами где и что фармить оверкап? Ничего не стоит денег, топ А оружие на норм профы стоит 700 МС, топ А оружие для челов которые заказали драйверов на олимп (хуже тиранта) -- нага, темис, даймон -- стоит 1200. МЖ лайт -- 220 МС, МЖ роба -- 220 МС. Даже МЖ боты стоят на рынке по 350 колов, и это на стадии, где заводчане типа должны только-только дотянуться и начать мечтать о комбо сете из кусков МЖ, ДК, НМ и прочего подручного говна. Причина очевидна 👇 2. Хатум. Была такая игра -- Lineage 2, ее делали люди из Южной Кореи. Пара фактов о Южной Корее: трудоголизм, культура ачивмента, любовь к кофе, дефекторы, бегущие от идей Чучхе. Они придумали, что с мобов, которых стоит качать в S грейде, падают куски на А. Эта темка работала и двигала экономику на всех серверах, где всем нам посчастливилось играть. От Шока и Мелкософта до Кадмуса и всего, что произошло с этой несчастной игрой дальше. *Hard cut transition to Hatoum Settlement* Чел зашел в игру, нажал Party Matching, увидел строчку ЛАСТ СЛОТ ХАТУМ КТО УГОДНО, моментально словил дымящую эрекцию и начал эту сточку прокликивать. Регрупаются. Сетап такой: биш, ЕЕ, тирант, ПП, крафтер без бочки, ФС с дуал штормбрингерами, БД, спойлер, спойлер (это же дд лол вась учи матчасть лол, новенький?). Средний уровень - 61. Дальше эта паралимпийская сборная по хобби хорсингу выбирает одного опуща, который будет МАшить, вешает ему на голову шайбу и уходит по своим делам – толстыми пальцами доставать последний солёный корнишон из узкой банки, забытой в августе за пачкой рукколы (зелень не едят). Ну, это на фаере, на вотере сразу после регрупа начинают лагать нпц, сервер отдает концы, и все начинают ждать пирогов так, как будто вчера умер дед, а сегодня в квартиру принесли 2 килограмма постного теста. Фаст форвард неделю этого лютого экшна: на рынке начинают появлятся рецепты, которы никто в глаза еще не должен был видеть целую стадию. Цены берут с потолка, ведь трудозатрат 0. Простой факт: на прошлой стадии, где топ А должен был быть практически недобываемым, МЖ и топ А оружие было у всех, кто может найти хатум в списке телепортов. Даже человек, который при возможности продавал бы в гиране б/у талики на УД с 15/300 маны, бегал с сиррой. По логике меч должен был быть недосягаем, а на практике продав его л2тимы получили бы настолько мало денег на каждого члена своего альянса, что было решено оставить его на шторме (выбросить). Остальное оставлю пока для других постов, но мысль улавливаете да? Экономика заруинена хуже, чем на 4 мв (там стадии дали придумывать курице, которой 10 сек назад отрубили голову). Хватит кодить ребят, попытка засчитана, но попробуйте сначала поиграть в игру, сбежать от влияния идей Чучхе, или хотя бы схавайте собаку. Пользуясь случаем: нерф тк. 49-1 на говнителе без эпика, вилок и норм лсов это не норма, так быть не должно. Послушайте всех аутяр, жалующихся на гимповость своих классов, дайте им еще УЕ, еще флешку, спойлерам встроенного волка (тоже со спойлом), бёрнерам френзи чтобы фатал норм хуярил, в общем, кому я объясняю. Очевидно, что разберетесь.
    18 баллов
  21. Galax

    Рождение Патчноута 😂

    Рождение Патчноута.mp4
    17 баллов
  22. Last server I remember it was some discussions about the low value of top C/ B's and A grades, because the time between next step of server was like 1-2 weeks....why not 2-3 weeks (add 1 more before next upgrade) even if top top packs get fast max lvl, they still have fun on pvps and epics in top B++ or A top grade like 2-3 weeks before S grade? To be honest I love the top C and B pvps / time of play, when u see 1 guy in A to say WOW OMG.... those S and ATT coming too soon, too fast imo :) just an opinion.
    17 баллов
  23. Endspiel

    Политическая ситуация

    Господа, дамы, олимперы, стримеры, финт Спасибо вам за очередной сезон и прекрасную игру. Я понимаю, что она еще продолжается но я это, всё. Это был прекрасный сезон, много горящих пердаков, холиваров, повороты, перевороты, прогибы, разгибы, битвы за хатумы. Приятно, что наше коммьюнити хоть и гниет, но все еще способно вызывать эмоции и дарить друг-другу позитив, не зависимо от происходящего вокруг. Все-таки это наш, волБешный мир, в котором мы все с вами ищем настроение, удовольствие и возможность проявить себя. Искренне надеюсь, что вам было приятно пересекаться со мной тут и ингейм, надеюсь, что увидимся в следующем году. Отдельное спасибо @Saferoи всей команде за очередной сезон. Не все идеально, но мы верим в вас, ждем улучшений Всех обнял, приподнял. Пойду займусь реальчиком. Наши фрапсы как и ранее можно смотреть от @Ecceker (есть в темке с фрапсами), ну а я, пожалуй, добавлю два скриншота с разницей в несколько месяцев для истории - начала игры и её пика.
    17 баллов
  24. Galax

    МИДВАР... пу пу пу, нытье

    Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал увидев расклад по грядущему распределению кланов в мид вар... Фэкты, кто туда пойдёт по слухам: - альянс Украины + олдскулы - Оп пацаны с дино луками, которые фармят по 25к книжек в ночную сменов драйверами - л2тимы - светки крч, пацаны которые играют норм с паками и вполне себе норм игру показывают на уровне биг вара сервера воды, но не дотягивают до уровня биг вара фаера. И в целом мид вар под них смотрится норм, адекватно. НО! Походу забыли про другую прослойку игроков, которых тоже не мало, которые СИЛЬНО не дотягивают до уровня выше перечисленных и нас не мало так то. Как можно игнорировать эти кланы? этих людей? Выскажу просто своё имхо по этому поводу. Можете расценивать это как нытьё, слабый и т.д. мне пох, но молчать нельзя, потому что уже много жоп и так сгорела от того что 3 месяца условно эти мелкие кланы сидят без контента, а смотря в перед, в мид варе этом грядущем, кланам мелким тож нех ловить. Как можно замотивировать работяг и заводчан идти получать пиздюля от 10-х дино луков? Подскажите пож-та, потому что я не знаю. Перечислю кланы (может конечно я ошибаюсь и будут те кому всё нравится), которым такой расклад будущего мид вара точно не подойдет. Просто открываю рейтинг по обоим серверам и иду по порядку: FIRE KISKI Hogwarts pulsar NORDS extra13 RealGun resource FRIENDLY OnePiece есть еще малыши... WATER BreganDaerthe TheRedTerror Oblivion FireWind BarminVan Horde Partisans Carnival L2Commerce BornToFight есть еще... Сори кого не обозначил, так бегло прошелся. Иииии вот собсно пу пу пу. Да кто-то в алик вольётся, кто-то приспособится, кто-то найдет себе место и займёт нишу, в том числе и наш клан. НО привлекая этих всех людей мидкомпани, бросая их на амброзуру, чисто как мясо под текущий мид вар и кланы которые там тоже - НЕПРАВИЛЬНО, не за этим люди шли. НЫТЬЁ ЗАКОНЧИЛОСЬ - ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Я понимаю что сейчас что-то менять, вводить и т.д. поздно. Это на перспективу. Серверу нужен ЛОУ ВАР, ЛАЙТ ВАР, называйте как хотите. Сделать 3й дивизион под кланы поменьше. На данный момент есть 6 замков в мид варе. Я не прошу делать еще. ОТДЕЛИТЕ 2 замка, к примеру - замок глудин и замок деревни людей - отдайте ЛОУ ВАРУ эти 2 замка. 4-х замков в мидах тем кланам которые выше обозначил в текущем раскладе будет вполне норм, чтобы сохранять там конкуренцию. НАМ лоу вар, пивным пацанам и девчулям даже ДЕНТ не нужен, на перспективу по типу Дента можно на след сезон придумать боссика - БЕЗ ДРОПА эпика. Дайте там лута говна, но много, грейда ниже под этапы сервера. Этого будет более чем достаточно и многие кланы малыши поддержат. Дайте инфу людям, что видна проблема по распределению кланов, может и не сейчас, ну хотяб на перспективу - на будущее, нельзя игнорировать это! Услышьте пож-та. P.S. ваши мысли и идеи по этому поводу господа? Кланы МАлыши! Поддержите!
    17 баллов
  25. 16 баллов
  26. Feels

    [NoGrade]

    *Здесь должны быть красивые речи с кучей водички, придумайте сами* Перейдем сразу к делу. Создаем клан с сильными, адекватными паками и с дикой долей пивного юмора, которых интересует не столь игровой пиксель, а как само наличие фана на сервере. Небольшой костяк уже имеется, а на прошлом сезоне в короткие сроки мы показали достойный результат. Атмосфера в клане дружеская, троллить можно, кла нахуй посылать тоже можно, но кость у всех паков киберспортивная. Дейли Фулл сервер вар лист, только спортивный интерес, никакого негатива или токсичности. Ганги тир1-2 спотов, протект и удержание спотов для тех кто в этом нуждается. Есть пачки, которые гангают в прайм, с целью найти интересную драку или задефать союзников. Контроль РБ, клан РБ, Олимпиада. В клане много сильных фармеров олимпа, уже есть система распределения и организации. Бигвар На каждом сезоне и на каждом сервере, рано или поздно наступало болото, которое успешно отбивало интерес к игре у многих и сокращало как онлайн, так и время жизни сервера. Мы против подобного подхода и за здоровую конкуренцию, поэтому в роли балансерков, будем активно помогать любой стороне, которая оказалась в оппозиции, в борьбе против засосов и зергов. Кто-то решил собрать альянс для преимущества с диким перевесом? Мы выступим за сторону оппозиции. Оппозиция перешла в тотальную доминацию? Ну, сегодня мы друг, завтра мы враг. Мы довольно гибкие в этом плане, но цель у нас одна — мы хотим обмазаться фаном и предоставить эту возможность для всего остального сервера, ведь это влияет на продолжительность жизни сервера. Ситуация на сервере сбалансированная и стабильная? Прекрасно! Мы всё равно примем участие в фане, будем сражаться за то, чтоб прекрасный фан на эпике не заканчивался 5–10 минутной игрой в пиксель. Кто мы? Мы те - кто привыкли играть качеством, а не количеством, были неоднократные успехи в файтах 2х5, 4х10, 8х20 и т.д. Мы те - кто не хочет превращать фановое пвп в дейли из 2х2 3х3 5х5 7х7 в 20х20++, кому то нравится фаниться с 10 FPS? Не нам. Мы те - кто не надеется всегда на помощь от других, а умеем сами выживать и найти свой фан. Кого мы ищем? Организованные современные паки с дружеской атмосферой, желанием развиваться, а так же умением относиться к игре - как к игре. P.S. Выбор сервера пока не окончательное решение. Мы будем там, где будет потенциально большее количество активных противников. Выбор названия и иконки тоже в процессе, предложения будут приниматься только от мемберов клана 🤗 Связь https://t.me/Vanchoys
    14 баллов
  27. 1. забрали клан яйца, сделали за кровь, которую никто не продавал на прошлом сезоне, только из шопа брались. был пак 150шт за 50кол, пак забрали. оставили одну кровь за 5кол. почти на 50% дороже 2. забрали адену за квест на профу, что делает ее абсолютно бесполезной штукой, т.к. там даже опыт не дает. но подняли с 50 кол на 75кол. 50% дороже. 3. цены на премаки тоже выросли на 20%, кайфуем. а ведь курс рубля упал, если сравнивать с прошлым годом, не? скажут команда выросла, нужно зп давать, только проблема в том, что команда выросла, а патчноут недописали даже во время обт. . 4. и спасибо за урезанный опыт, если я хотел бы кушать говно, то я пошел бы на один летний проект, а не ждал бы мв и этот список можна продолжать долго, не зря вы назвали этот сезон финальным
    14 баллов
  28. KarterTR

    Побажання на наступний МВ

    Играя на МастерВорк, наблюдая как быстро аппаются стадии я понял, что они для людей которые играю много. Желание моё такое: - "Желаю, что бы на следующее открытие был третий сервер. С затянутыми хрониками. ОЧЕНЬ затянутыми" Тут в С одеваешься бах люди уже через две недели в Б+++ бегают. +еще 2 недели уже в А+++. Можно нас отделить от них. Пускай себе на фаере\вотере играют 24\7 с драйверами!! Нам что делать которые играют 3-4 часа в день? На Корее по году обновы приходили. Тут 2-3 недели все обесценивается. Я только в А оделся уже атт нужно вставлять, куда летять они? сделайте нам отдельный сервер с хрониками хотябы по 2-а месяца
    14 баллов
  29. DMWeSt

    Бест А и прочее.

    Тут ты не прав, вот зависеть от КП это куколдизм, правила, праймы, сливы на оли, потому что претендент и прочее. А сольник зашел, пошел куда хочет, не хочет не пошел, пошел по рынку побарыжил, у сольников своя игра, не менее интересная чем у вас, пачек, зависящих друг от друга и пла, я вот сольник играю с другом, бд и пп окна, очень хорошо, и парики водим, и спойлим, и одеты лучше чем ваши пачки, которые своего мнения не имеют, так что засунь свое ИМХО себе в одно место, и смотри открыв рот на ПЛА, вдруг он тебе в рот что то даст.
    14 баллов
  30. Всем привет. Традиционно, каждую осень, который год подряд - мы стартуем на глобале. Так что MasterWork VI - не исключение. Очень тревожит меня новость, что это возможно последний игровой сезон. Так что - хочется получить побольше азарта и положительных эмоций, чтоб запомнить его навсегда, отправившись в реальную жизнь, полную вечерних прогулок и семейных вечеров. Ведь адекватных альтернатив нашей любимой игре за два десятка лет не нашлось. В общем, жду всех желающих - пройти этот игровой год вместе с нами. Вникайте - если нам с вами по пути - пишите. ;) P.s. по поводу гайдов и актуалОчек - 29 сентября спадают страйки на клановом канале в ютубе, так что мы скоро вернемся Я надеюсь, что наш клан продолжит масштабироваться,сохранив свои ключевые ценности и продолжить наращивать качество. Все предпосылки для этого есть, т.к. мы провели несколько хороших сезонов подряд, с хорошим рекрутингом. На МВ5 нам удавалось собирать 23-30 паков на мероприятия, при среднем онлайне 70%, так же мы провели довольно активные 2 месяца на тестовом сервере демо-версии Луча, где так же познакомились с множеством хороших ребят. В нашем клане будет комфортно играть тем, кто играет в интервале с 18-00 до 01-00 по серверному времени, И отдает приоритет процессу игры и командному взаимодействию, а не возведению саморазвития и результата в абсолют. Наш клан пропитан атмосферой 2007 года, где клан и альянс нечто первоочередное и самое важное и чаще ты играешь на клан, чем клан на тебя. Это не таг - где ты самореализуешься за счет сокланов, а место для самопожертвования ради общей цели. Увы, у многих уже нет времени проводить за игрой десятки часов в день, как в детстве, так что мы пытаемся структурно максимизировать КПИ игрового времени - уводя множество процессов в оффлайн режим, применяя свои навыки из реальной жизни. 1. Рекрутинг уже 2й год переведен в телеграм-бота @L2teamBot - чтоб каждый кто хочет к нам в любое удобное для него время мог написать о себе в анкету, а тот, кто отвечает за рекрутинг - в удобное для него время - даже сидя на работе мог анкету разобрать и обсудить, а вечером просто кинуть клан и пойти заниматься игровыми делами, не теряя время на переписки в игре и собеседования в тс. Отлично себя показывает. 2. Закрытый телеграм-канал для сокланов, где всегда в доступе вся актуальная информация о жизнедеятельности клана, регруппах, жизни сервера, можно даже не находясь дома задать интересующие вас вопросы по игре и даже заранее найти пати на кач или мероприятия,чтоб прийдя с работы - сразу же вступить в группу и не теряя времени развивать своего персонажа и клан. 3. Регулярное обучение сокланов ключевым игровым механикам и особенностям сервера, а так же клановой стратегии на определенное мероприятие. Чтоб человек точно знал - что, где как и когда делать - не совершая лишних ошибок. 4. Работа над ошибками. Мы периодически собираем от всех игроков скриншоты панелек и инвентаря. Чтоб разобраться в проблемных точках человека, какие скиллы он не использует по тем или иным причнам, определить ошибки с татуировками и подбором эквипа и так далее. В прошлом году - показало себя на отлично. Мы стараемся обеспечивать наших сокланов не только активностями в прайм - типа эпиков, мировых рб и драк за локации, но и офф-прайм контентом. Как показывает практика, очень много паков разваливается именно потому, что вне-прайма играет мало людей, так что их персонажи и развитие пати в целом стоит на месте, а у человека падает интерес к игре - со временем приводя к ливу. Так что - мы активно практически круглосуточно собираем рандомки на кач из разных паков, организовываем докачивание ключевых для клана профессий, помогаем на саб\нубл рб и так далее. Так же нам удалось в прошлом году ввести абсолютно новую систему деления дропа и налогов, что позволило большинству игроков быстрее одеться в нужный им эквип исходя из потребностей их групп, а не рубрики "что упало - то одену" с кучей писанины и дцп-очков. Я стараюсь воспринимать, каждого человека как личность и соратника, а не мембера №8 из пака №23. Подобные ценности соблюдают и десятки других сокланов - так что ваше прибывание в клане - будет весьма комфортным, если вы хотите чего-то большего чем клан значек - и вход в игру по будильнику на мероприятие - то это все у нас есть. Ключевым отличием шестого сезона от пятого - будет менее демократичный подход в решении ключевых вопросов, т.е. как просили ребята - буду сам решать - на какой сервер идти, делать ли алли, кидать ли вары и так далее. В общем - жизнь без голосований :) Ну и несколько более мелких изменений, которые покажет уже только сам игровой процесс. Текущий статус: 1. Сентябрь клан в иннактиве - отдыхаем до октября. Потихоньку собираем ПЛку - в первых числах составим план ОБТ. Пока не думайте об игре, сам не сижу и вам не советую. Перегорите раньше времени. 2. С 1 октября - активное оповещение сокланов о старте и доукомплектование паков + создание новых. 3. Активный ОБТ-тест - обычно мы тестируем различные игровые механики и сетапы, устраиваем масс-пвп тренировки и так далее. 4.. По серверу пока не ясно, сколько будет серверов и на какой именно пойдем мы. Уже определимся ближе к старту. Клан ищет ответственных взрослых игроков, готовых следовать правилам и активно участвовать в клановой жизни. 1. Конст-пати любого прайма и сетапа. (по сути без разницы, кем вы играете в дейли, но на мероприятия есть пул требований, которым должна соотвествовать ваша группа - детали при встрече). 2. Соло-игроки Приоритетные профы: BD, SWS, Prophet, Bishop, Elven Elder, Shillen Elder, Geomancer, Sorcerer, Spellsinger, Overlord, Tyrant, Gladiator, Dark Avenger, Paladin, Warlord. 3. Мини-группы должны соответствовать этим профам хотя бы на 3/4, при необходимости – с заменой саб-класса на нужную профу. Возможно будет открыт 2й состав для тех кто не соответствует требованиям набора и будет реролиться под клан или подгоняться под требования нужным сабом, но это будет зависеть от степени загрузки руководящего состава. АКТУАЛЬНЫЕ ВАКАНСИИ В НАШИХ КП (ПО СОСТОЯНИЮ НА 25.10) - https://t.me/L2teamAGR/1262 Общие правила: TeamSpeak: Обязателен для всех. Не допускается "слушать и пересказывать". Драйверы: Уведомление КЛа/ЗамПЛа, ознакомление драйвера с правилами клана. Запрет на предложение услуг внутри клана. Политика: Строгий запрет на обсуждение политики и агрессию на этой почве. Разрешено обсуждать гуманитарные вопросы и оказывать взаимопомощь. PK/PvP: Запрет на PvP с сокланами и союзниками. Все без значка альянса – враги. Telegram-каналы: Обязательное вступление в закрытые клановые каналы. Посещение активностей: Обязательное посещение всех клановых активностей, находясь в онлайне (рб, споты). Обязательные мероприятия: Обязательное присутствие на осадах и эпиках, когда клан принимает решение на них идти. Тренировки и контроль: Готовность к тренировкам, контролю (скриншоты, критика) и исправлению ошибок. Налог: Еженедельный обязательный налог. 5 мс с человека или 50 мастеркоинов с пака. (Для изучения клановых скиллов, обеспечение кланов КХ, замка манором и так далее). Кому понравилась указанная выше информация - выходите на связь. Пати лидеры пишем в ТГ @L2teamStorm Все остальные оставляйте анкетки в тг @L2teamBot и мы с вами свяжемся. Наши соц сети: Telegram канал клана: https://t.me/L2teamAGR Telegram-бот для вступления в клан или добора своего пати: https://t.me/L2teamBot Клановый тиндер (вакансии КП): https://t.me/L2teamCPT Связь с руководством: @L2teamStorm YouTube канал клана: https://www.youtube.com/c/L2team TikTok: https://www.tiktok.com/@l2teamstorm?is_from_webapp=1&sender_device=pc Odysee (альтернатива ютуба) - https://odysee.com/@L2team:2 Видео с ТЕКУЩЕГО СЕРВЕРА: P.s. немного мувиков c прошлого сезона. (в октябре поменяю ссылки на ютуб) https://odysee.com/@L2team:2/l2team-masterwork-5.-epicfights-without:e https://odysee.com/@L2team:2/l2team-mw5.-clan-actions-of-the-middle:d https://odysee.com/@L2team:2/-L2team--the-last-fights-of-Water-before-Merge.-MasterWork-Season-5-.-(без-рофлов):2
    13 баллов
  31. До пачноута я думал кем стартовать. Теперь я думаю стартовать ли вообще. Но если и буду, то у меня на балансе ЛК висит 410 колов с прошлого МВ - вот это и будет мой донат, платить больше за ЭТО у меня нет желания.
    13 баллов
  32. Гинсенг

    feedback from "going to be banned"

    Полное описание сервера со всеми изменениями должно выходить ровно в момент анонса. Всё, точка, никаких но. Не нужно быть астериосом, которые описание выкатывали в день старта.
    13 баллов
  33. CapMaT

    PixelHunters

    Моё видение системы усталости для сезона: Вместо жёстких стадий ввести систему ежедневной усталости с градацией «часов бодрости». Это создаст мягкое ограничение прогресса без сильного отрыва между разными категориями игроков, сохраняя при этом стимул для использования бустов на кач. Механика: - Синие часы — х1 рейт, лимит 5 000 000 опыта. Средний пак за условные ~3 часа полностью использует этот лимит. - Жёлтые часы — х0,1 рейт, лимит 500 000 опыта. Отбиваются ещё за ~3 часа. - Красные часы — х0,01 рейт Максимум, что можно получить за оставшиеся 18 часов — еще 300 000 опыта (для 24/7 игроков). Почему это работает: 1. Баланс между категориями игроков - Работяга (3–4 часа в день) — 5,0 млн опыта/день. - Средний пак (6 часов в день) — 5,5 млн опыта/день. - 24/7 игрок — 5,8 млн опыта/день. Разница между «кибератлетом» и «работягой» в рамках дня — минимальная, но на дистанции кибератлеты смогут уйти вперёд примерно на 1 день каждые 2 недели. 2. Стимул для использования бустов на эксп - Работяги будут использовать бусты на кач, чтобы отбивать синие/желтые часы быстрее (уложиться в прайм) - Задроты получают возможность «пробивать» красные часы и накапливать дополнительный опыт. 3. Контроль прогресса - Система не даёт чрезмерно уходить вперёд даже при круглосуточном каче, но оставляет фарм. - Не обесценивает донат бусты, виталку и прочие ускорители. Вывод: Система «синие/жёлтые/красные часы» создаёт честные условия для всех типов игроков, сглаживает разрыв в прогрессе, но при этом оставляет мотивацию для активной игры и покупки бустов. Используя такую градацию и эти цифры, мы получим: день старта - 31 уровень стартовая суббота - 37 уровень стартовое воскресение - 40-41 уровни 56ые уровни - около 10ти дней со старта и тд. Ну а дальше, постепенное увеличение часов, будет ускорять развитие. Ну и небольшая ремарка касательно сабов - для каждого саба должен быть свой собственный счетчик усталости.
    13 баллов
  34. Papanda

    Lu4: Квесты

    Дорогие друзья, в этом посте мы хотим рассказать вам о квестах в мире Lu4. Общая логика и механики большинства квестов была переделана, с целью соответствия концепции Lu4. Квестовые предметы теперь случайно распределяются между членами группы, в независимости от нанесенного урона конкретным персонажем. Из-за крайне невысокого темпа развития и отсутствия многих привычных расходных предметов за Миссии, стартовые наборы и так далее, все задания, которые вы раньше пропускали, теперь дают реальную пользу, закрывая потребность в расходных предметах, и позволяют накапливать дополнительные ресурсы для улучшения экипировки на начальных этапах игры. Квест для прокачки SA: Выдается всем игрокам автоматически при создании персонажа; В случае отмены квеста, он выдается автоматически при повторном входе в игру; Кристалл можно купить у любого Кузнеца в игре за 100 Adena; Список монстров для прокачки: Мы собрали для вас список основных полезных заданий. Рекомендуем держать его под рукой во время игры: Уровень Название Стартовый НПЦ Тип Локация Награда Комментарий 2-5 Letters of Love Darin Talking Island Village Одноразовый Talking Island Necklace of Knowledge 2-5 Long live the Pa'agrio Lord! Nakusin Orc Village Одноразовый Orc Village Club Только для Орков 2-5 Mass of Darkness Undrias Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village 500 100 250 Только для Темных Эльфов 2-5 Miner's Favor Bolter Dwarven Village Одноразовый Dwarven Village 1500 150 700 2-5 What Women Want Arujien Elven Village Одноразовый Elven Village To forget about her: 3000 300 That Greenis may like him: 500 Mystic's Earring Haste Potion Награда за квест отличается в зависимости от выбранного варианта ответа в диалоге Только для Людей и Эльфов 2-7 Deliver Goods Arnold Talking Island Village Одноразовый Talking Island Ring of Knowledge х2 2000 200 2-7 Sacrifice to the Sea Rockswell Talking Island Village Одноразовый Talking Island 2500 250 Mystic's Earring 450 3-6 Deliver Supplies Jenna Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village 1500 150 500 Только для Темных Эльфов 3-6 Find Sir Windawood Abellos Talking Island Village Одноразовый Talking Island 1000 100 Haste Potion Alacrity Potion 3-7 Fruit of the Mother Tree Andellia Elven Village Одноразовый Elven Village 1500 150 500 Lesser Healing Potion x5 Только для Эльфов 3-7 Nerupa's Request Nerupa Elven Village Одноразовый Elven Village 1500 150 Lesser Healing Potion x5 Haste Potion Только для Эльфов 3-7 Shilen's Hunt Nelsya Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 5 За каждый добытый предмет вы получите 5 Аден Только для Темных Эльфов 3-8 Pleas of Pixies Pixy Murika Elven Village Повторяющийся Elven Forest 2000 200 Lesser Healing Potion x10 100-5000 Случайное количество Аден Только для Эльфов 3-9 Bring Wolf Pelts Lector Talking Island Village Повторяющийся Talking Island 300 Lesser Healing Potion x5 Alacrity Potion 1500 150 3-9 Keen Claws Payne Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 300 Lesser Healing Potion x5 Magic Haste Potion 1500 150 4-8 Proof of Valor Rukain Orc Village Повторяющийся Orc Village 750 75 Случайная бижутерия: Necklace of Courage Necklace of Valor Только для Орков 4-8 Revenge of the Redbonnet Maryse Redbonnet Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village 500 50 100-5000 Случайное количество Аден 4-9 Wrath of Verdure Treant Bremec Elven Village Повторяющийся Elven Forest 50 500 Награда при сдаче более 10 квестовых предметов Только для Эльфов 5-16 Wrath of Ancestors Livina Orc Village Повторяющийся Valley of Heroes 5000 500 1000 20 Аден за каждый квестовый предмет + бонус за более чем 50 предметов Только для Орков 5-18 Brigands Sweep Spiron Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village 10+ 10-30 Аден за каждый собранный предмет, + 1000 за 10 и более предметов + 1000 за собранный контракт Только для Гномов 5-9 Recover Smuggled Goods Wilford Talking Island Village Одноразовый Talking Island 1000 500 Skeleton Buckler 6-11 Bonds of Slavery Kristin Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 12+ 12 Аден за каждый предмет, + 500 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Темных Эльфов 6-14 Invaders of the Holy Land Varkees Orc Village Повторяющийся Orc Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 3+ 3-10 Аден за каждый предмет, + 1500 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Орков 6-15 The Hidden Veins Filaur Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village Soulshot: No Grade x2000 5+ 5 Аден за каждый предмет, + бонус за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Гномов 6-16 Hunt The Orcs Rayen Elven Village Повторяющийся Elven Forest Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1000 5+ 5 Аден за каждый предмет, 500 за карту, 2000 бонус если более 10 карт Заряды выдаются 1 раз для персонажа Только для Эльфов 6-16 The Guard is Busy Gilbert Talking Island Village Повторяющийся Obelisk of Victory Soulshot: No Grade x800 Spiritshot: No Grade x400 10+ 10-20 Аден за каждый предмет, +1000 за 10 и более предметов Заряды выдаются 1 раз для персонажа 8-13 Collect Spores Herbiel Elven Village Повторяющийся Elven Forest 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 8-13 Trade with the Ivory Tower Vollodos Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 8-16 Orc Subjugation Kayleen Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village 20+ 20-30 Аден за каждый предмет +1100 за 10 и более предметов Только для Темных Эльфов 9-16 Sword of Solidarity Roien Cedric's Training Hall Одноразовый Talking Island Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1000 Lesser Healing Potion Sword of Solidarity Только для Людей Заряды в зависимости от класса Меч в награду получают только воины 9-18 Skirmish with the Werewolves Brukurse Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 30+ Для квеста требуется наличие ожерелья из квеста Proof of Valor 30 Аден за голову, 600 за тотем За 40 и более голов +2300 Аден Только для Орков 10-14 Collect Arrowheads Minia Talking Island Village Одноразовый Elven Ruins 7500 7500 Случайный доспех или оружие 10-15 Forgotten Truth Thifiell Dark Elven Village Одноразовый Dark Elven Village Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Apprentice's Spellbook Eldritch Dagger Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Темных Эльфов 10-15 Skirmish with the Orcs Kendell Elven Village Одноразовый Elven Village Soulshot: No Grade x2000 Spiritshot: No Grade x1250 Lesser Healing Potion Red Sunset Staff Red Sunset Sword Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Эльфов 10-15 Spirit of Mirrors Gallint Talking Island Village Одноразовый Talking Island Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1500 Lesser Healing Potion Wand of Adept Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Людей 10-16 Covert Business Keef Dwarven Village Повторяющийся Abandoned Coal Mines Ring of Raccoon 7500 750 35 Часть цепочки квестов 35 Аден за каждый квестовый предмет Кольцо, опыт и SP только 1 раз Только для Гномов 10-16 Merciless Punishment Hatos Orc Village Одноразовый Orc Village Soulshot: No Grade x5000 Spiritshot: No Grade x2500 Lesser Healing Potion Butcher's Sword Только для Орков 10-17 Shards of Golem Harrys Talking Island Village Одноразовый Talking Island 10000 1000 8000 10-17 Spirit of Craftsman Karrod Dark Elven Village Повторяющийся Dark Elven Village Soulshot: No Grade x3000 Spiritshot: No Grade x1500 Lesser Healing Potion Blood Saber Заряды в зависимости от класса Меч в награду получают только воины Только для Тёмных Эльфов 10-18 Bones Tell the Future Kaitar Dark Elven Village Повторяющийся School of Dark Arts 35 35 Аден за каждый квестовый предмет Только для Тёмных Эльфов 10-14 Jumble, Tumble, Diamond Fuss Gouph Dwarven Village Одноразовый Dwarven Village Soulshot: No Grade x5000 Lesser Healing Potion Silversmith Hammer Только для Гномов 11-15 Dark Winged Spies Tantus Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 35 35 Аден за каждый квестовый предмет Только для Орков 11-15 Dreaming of the Skies Arin Dwarven Village Повторяющийся Dwarven Village Ring of Firefly 7500 750 Adena Часть цепочки квестов 35 Аден за каждый квестовый предмет Кольцо, опыт и SP только 1 раз Только для Гномов 11-15 Legacy of the Poet Starden Elven Village Повторяющийся Elven Fortress 7500 750 3500 Награда выдается за полный комплект квестовых предметов Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 11-18 Scent of Death Minaless Dark Elven Village Повторяющийся Swampland 70 70 Аден за каждый квестовый предмет 12-18 Sea of Spores Fever Alberius Elven Village Одноразовый Elven Village Soulshot: No Grade x2500 Spiritshot: No Grade x1250 Lesser Healing Potion Случайное оружие Заряды и оружие в зависимости от класса персонажа Только для Эльфов 12-21 Curse of the Underground Fortress Unoren Elven Village Одноразовый Elven Fortress 35+ 35 Аден за кость, 500 за череп Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 15-19 Millennium Love Lilith Talking Island Village Одноразовый Talking Island 10000 1000 Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Haste Potion 15-20 Offspring of Nightmares Vlasty Dark Elven Village Одноразовый Swampland 20000 2000 15000 15-21 Collector's Dream Alshupes Elven Village Повторяющийся Elven Forest 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 15-21 Rancher's Plea Edmond Talking Island Повторяющийся Talking Island North Adena Soulshot: No Grade Spiritshot: No Grade Lesser Healing Potion Прочие расходные предметы Обмен квестовых предметов у НПЦ на награду 15-21 Tarantula's Spider Silk Mion Dwarven Village Повторяющийся Western Mining Zone 30 30 Аден за шелк, 600 за железу +2000 за 10 и более предметов Часть цепочки квестов 15-21 Totem of the Hestui Tanapi Orc Village Повторяющийся Immortal Plateau 40+ 40 Аден за каждый квестовый предмет Бонусные зелья и заряды за кристалл Только для Орков 15-21 Traces of Evil Kunai Orc Village Повторяющийся Frozen Waterfalls 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 15-40 Bard's Mandolin Swan Dion Повторяющийся 100 Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-40 Dwarven Kinship Carlon Dark Elven Village Одноразовый 10000 1500 7500 15-40 Jovial Accordion Barbado Dion Повторяющийся 100 Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-40 Sorrowful Sound of Flute Nanarin Dion Повторяющийся Adena Часть цепочки квестов на D Бижутерию 15-26 Grim Collector Curtis Gludio Повторяющийся 15+ 10-25 Аден за каждую часть 300 Аден за полный скелет 16-26 Will the Seal be Broken? Talloth Dark Elven Village Одноразовый School of Dark Arts 25000 2500 Случайные NG Штаны Шанс случайной заточки D-grade: или Шанс получить D-grade заточку (не 100%) 17-21 Subjugation of Lizardmen Weisz Gludin Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds 35 35 Аден за каждый квестовый предмет 17-23 Crystals of Fire and Ice Katerina Talking Island Village Повторяющийся Elven Ruins 35+ 35 Аден за каждый квестовый предмет +8000 за 100 и более предметов 18-23 Catch the Wind Rizraell Elven Village Повторяющийся Elven Forest 40+ 40 Аден за каждый квестовый предмет +8000 за 100 и более предметов 18-23 Sweetest Venom Astaron Dark Elven Village Повторяющийся Spider Nest 40 40 Аден за каждый квестовый предмет 19-29 Dragon Fangs Luis Gludin Одноразовый Langk Lizardmen Dwellings 350000 35000 Случайный доспех D-grade 20-24 Hunting for Wild Beasts Pano Floran Повторяющийся Dion Hills, Windy Hill, Fellmere Harvesting Grounds 33 33 Аден за каждый квестовый предмет 20-28 Red-Eyed Invaders Babenco Gludio Одноразовый Maille Lizardman Barracks Опыт SP Различные расходные предметы Различные полезные награды Выдаются случайно 20-30 Magnificent Feast Ranspo Dion Повторяющийся Случайная D-grade бижутерия Финальный квест цепочки 20-40 Fantasy Wine Harlan Dion Повторяющийся Dion Hills 15000 1500 3500 Случайное Вино для квеста: Magnificent Feast Часть цепочки квестов Magnificent Feast 21-26 Blood Fiend Creamees Elven Village Одноразовый Elven Fortress 100000 10000 Soulshot: No Grade x1000 Spiritshot: No Grade x350 Различные расходные предметы Для всех рас, кроме Тёмных Эльфов 21-26 Dangerous Seduction Vellior Dark Elven Village Одноразовый School of Dark Arts 100000 10000 Soulshot: No Grade x1000 Spiritshot: No Grade x350 Различные расходные предметы Только для Тёмных Эльфов 21-26 Seed of Evil Biotin Talking Island Village Одноразовый 50000 5000 Lesser Healing Potion x50 Blessed Scroll of Resurrection Шанс случайной заточки D-grade: или Шанс получить D-grade заточку (не 100%) 21-28 Making the Harvest Grounds Safe Norman Gludin Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds Опыт SP 40+ 40-50 Аден за каждый квестовый предмет +4000 за 50 и более предметов 21-30 Vanquish Remnants Leopold Gludin Повторяющийся Abandoned Camp 40+ 40-50 Аден за каждый квестовый предмет +5000 за 50 и более предметов Black Lion Mark за 100 и более предметов Часть цепочки квестов 21-32 Sense for Business Sarien Wasteland Повторяющийся Wasteland 25+ 25-50 Аден за каждый квестовый предмет +5000 за 100 и более предметов 24-40 Bring Out the Flavor of Ingredients! Rollant Dion Повторяющийся Dion Hills Plains of Dion Cruma Marshlands 8000 800 Часть цепочки квестов Magnificent Feast 24-40 Adept of Taste Jonas Dion Повторяющийся Execution Grounds Cruma Marshlands Floran Village Dion Hills 53000 5300 10000 25-34 Lizardmen's Conspiracy Praga Gludio Повторяющийся Maille Lizardman Barracks 50 SP 50 Аден за Shining Red Gem 50 SP за Shining Gem 25-34 Recover the Farmland Piotur Fellmere Harvesting Grounds Повторяющийся Fellmere Harvesting Grounds Опыт Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов на Опыт, Адену или расходку 25-37 Collector of Jewels Nell Gludin Повторяющийся Forgotten Temple Опыт SP 50+ Обмен квестовых предметов на 50-70 Аден + Опыт или SP 25-39 Hunt of the Black Lion Sophya Dion Повторяющийся Cruma Marshlands Floran Village Partisan's Hideaway Execution Grounds Adena Различные расходные предметы Ценный квест с большим выбором наград. Для прохождения требуется выполнить квест Vanquish Remnants 27-32 Acts of Evil Alvah Gludin Одноразовый Orc Barracks 200000 20000 Adena Случайный доспех D-grade Turek Chief Burai: 10000 Аден либо Щит Guard Alvah: Случайный доспех D-grade 28-42 An Elder Sows Seeds Casian Wasteland Повторяющийся Ant Nest Adena 4500 Аден за полный комплект страниц (аналогично квесту в ГЦ) 30-42 Aiding the Floran Village Maria Dion Повторяющийся Floran Village 45+ 45 Аден за каждый квестовый предмет, либо шанс получить ценные награды в зависимости от варианта ответа 30-42 I'd Rather Be Collecting Fairy Breath Galatea Gludin Повторяющийся Windy Hill Опыт SP 55+ 55 Аден за каждый квестовый предмет +10000 за 150 и более предметов 32-39 Arrow of Vengeance Belton Giran Повторяющийся Gorgon Flower Garden 70+ 70-80 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150 и более предметов: 150 - 7350 Аден 300 - 22050 Аден 600 - 58800 Аден 33-38 Curiosity of a Dwarf Rolento Wasteland Повторяющийся Wasteland 45+ 45 Аден за разбитый камень 700 Аден за целый комень 34-39 Leto Lizardmen Hunting Rath Giran Повторяющийся Plains of the Lizardmen Обмен квестовых предметов на ресурсы 34-40 Gather Ingredients for Pie Emily Dion Повторяющийся Beehive Обмен квестовых предметов на ресурсы 34-41 Black Swan Gosta Heine Повторяющийся Field of Silence Adena Обмен квестовых предметов на ресурсы и Адену 35-42 Method to Raise the Dead Dorothy Heine Повторяющийся Field of Whispers Обмен предметов для квеста Black Swan 35-45 Temple Champion - 1 Sylvain Dion Одноразовый Опыт SP 31500 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Executor Shegfield Dion Одноразовый Опыт SP 23700 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Missionary Glyvka Dion Одноразовый Опыт SP 20000 Часть квестовой цепочки 35-45 Temple Champion - 2 Sylvain Dion Одноразовый Опыт SP 36250 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 1 Mia Heine Одноразовый Опыт SP 26300 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 2 Kluck Heine Одноразовый Опыт SP 26300 Часть квестовой цепочки 37-45 Shadow Fox - 3 Natools Heine Одноразовый Опыт SP 38825 Часть квестовой цепочки 35-59 Song of the Hunter Grey Hunters Village Повторяющийся Adena Различные расходные предметы и баффы Очень ценный квест с ценными наградами за каждый контракт 36-48 Trespassing into the Sacred Area Restina Heine Повторяющийся Garden of Eva 200+ 200 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 44000 Аден 300 - 95000 Аден 600 - 228000 Аден 37-47 Electrifying Recharge! Lorain Cruma Tower Повторяющийся Cruma Tower Случайные краски +3/-3 38-45 Fallen Angel - Request of Dawn Natools Heine Одноразовый Опыт SP 58500 Proof of Loyalty Часть квестовой цепочки 38-45 Fallen Angel - Request of the Dusk Natools Heine Одноразовый Опыт SP 41300 Proof of Loyalty Часть квестовой цепочки 38-49 Conquest of Alligator Island Kluck Heine Повторяющийся Alligator Island 100+ 100 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 15800 Аден 300 - 38599 Аден 600 - 96700 Аден 39-44 Help Rood Raise A New Pet! Rood Heine Повторяющийся Field of Silence 35+ 35 Аден за каждый квестовый предмет +1000 за красное яйцо Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 9800 Аден 300 - 21500 Аден 600 - 44300 Аден 39-56 Devil's Legacy Randolf Giran Повторяющийся Devil's Isle Возможность получить сундуки с различными ценными ресурсами 40-45 Relic Exploration Kusto Giran Одноразовый 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Nikola Cruma Tower Одноразовый 145000 14500 13700 40-45 Nikola's Cooperation Contract Nikola Cruma Tower Одноразовый 145000 14500 13700 40-47 Alligator Hunter Enverun Heine Повторяющийся Alligator Island Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов Для физических классов 40-47 Under the Shadow of the Ivory Tower Cema Dragon Valley Повторяющийся Ivory tower Adena Различные расходные предметы Обмен квестовых предметов Для магов 40-52 Warehouse Keeper's Pastime Cliff Oren Повторяющийся Tanor Canyon Dragon Valley Skyshadow Meadow Sea of Spores Forest of Outlaws Forest of Mirrors C-grade: Бижутерия Оружие Доспехи 40-60 Coins of Magic Sorint Hunters Village Повторяющийся Возможность покупать за монеты: C-grade экипировку Рецепты B-grade Единственный способ получения 100% рецептов Top-B оружия 41-45 Contract Execution Lorain Cruma Tower Одноразовый 175000 17500 20000 41-45 Nikola's Heart Lorain Cruma Tower Одноразовый 150000 15000 14000 41-45 Seal Removal Lorain Cruma Tower Одноразовый 150000 15000 14000 41-48 Family Honor Galibredo Oren Повторяющийся Timak Outpost Adena Адена выдается за каждый квестовый предмет 42-45 Contract Completion Luka Oren Одноразовый 150000 15000 14000 42-45 Lost Dream Kusto Giran Одноразовый 150000 15000 14000 42-45 Vain Conclusion Dorothy Heine Одноразовый 150000 15000 14000 42-50 Treasure Hunt Espen Heine Повторяющийся Adena Случайные краски +3/-3 43-51 Dig Up the Sea of Spores! Gauen Ivory Tower Повторяющийся Sea of Spores Опыт SP 130 Herbivorous Spore - 200 Опыта + 20 SP Carnivore Spore - 130 Аден 45-58 Warehouse Keeper's Ambition Silva Hunters Village Повторяющийся Enchanted Valley 135 135 Аден за квестовый предмет, и шанс получить случайные краски +4/-4 за 200 и более предметов 48-55 1000 Years, the End of Lamentation Gilmore Death Pass Повторяющийся Dragon Valley Adena 48-58 Silver Haired Shaman Dieter Giran Повторяющийся Devil's Isle 150+ 150 Аден за каждый квестовый предмет Бонус за 150, 300 и 600 предметов 150 - 18500 Аден 300 - 42300 Аден 600 - 97800 Аден 55-60 Power of Darkness Galman Dragon Valley Повторяющийся Dragon Valley 20 20 Аден за каждый квестовый предмет
    13 баллов
  35. Cherubbael

    Политическая ситуация

    слишком много оправданий слишком как буд-то кому-то не похуй лучше давайте накидаем в панамку за прекрасный баланс отсутствие хот-фиксов в рамках сезона и ублюдскую мету дерьма где все контрл-ц контрл-в сетапы копируют где же команда профессиональный геймдевов ? Сколько нужно ВсеВышнихОбразований что-бы урезать множители крита от апетита икон прайд и тп? ( Деминишинг уменьшение прогрессии с каждый следующим множителем единовременно) Или хотя-бы вернуть рабочий кансел( убрать кансел большинства тригеров - сделать кансел ритмов за 1дс а не за 2 и тп) ибо биг-вар фрапсы стримы и медийный контент Это "лицо проэкта" ( которое упало в гавно - 3 месяца смотрели фрапсы дерьма арб, теперь танков)
    13 баллов
  36. Zybrila

    Политическая ситуация

    НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО (угадайте с 1 попытки кому принадлежит эта фраза) Красивая фраза, почти как девиз сервера. Только вот работает она, похоже, до тех пор пока все идет по ЕГО сценарию. Казалось бы слушаешь его речи на подкастах и складывается впечатление, что такой чиловый парень, без загонов и заскоков, говорит правильные веши про удовольствие от игры, про интересный геймплей для своего клана, про то, что НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО. На Луче мелкие кланы не подняли вар — и вместо “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО” начинается подрыв жопы: “все терпилы”, “все трусы”, “все играют не так, как я хочу”. Так подожди, ты же сам говорил, что “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО”. Значит, они всё делают правильно — просто не по твоему. Но, видимо, для тебя правильная игра — это только та, где ты главный, где ты фармишь эпики, не модешь найти дорогу до Валакаса(или Антараса не помню уже). А теперь история повторяется. Кельта собрал много людей, у него движ, актив, клан растёт — и у ТЕБЯ опять подгорает на весь сервер, и вот мы видим как этот казалось бы чиловый парень превращается в 12-летнего инцела, уверенного, что все вокруг пидорасы, а он один Дартаньян. “Кельта собрал зерг!”, “Кельта берёт людей по некстаргету!”, “Все слабаки!” Ну конечно. Всегда же проще принизить чужие заслуги, чем признать, что, кельта хороший кл, нормальныйчеловек, с которым люди хотят играть. А к тебе не идут не потому что “все крысы или слабаки”, а потому что может ты не совсем приятный человек????????. Ты сам ведь постоянно вещаешь, что “НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО”. Так почему каждый раз, когда кто-то играет не по твоему плану — у тебя случается подрыв жопы? Может, потому что в твоей версии “правильной игре” есть только один правильный игрок — ТЫ?
    12 баллов
  37. Roks

    [Drunk Family][Pixel Hunters]

    Вітаємо усіх! Хто ще не в курсі — ми вже 6-й рік поспіль граємо на цьому проєкті. Традиційно цього сезону знову стартуємо у складі клану PixelHunters на сервері WATER, куди клан туди і ми. Щодо сетапу — Mage Цього року не буду заливати купу відео з попередніх сезонів (1–4), але кілька моментів з 5-го таки додам для ознайомлення. Гарного перегляду й чекаємо у грі! 🎮
    12 баллов
  38. .my-table td, .my-table th { vertical-align: middle; } Дорогие друзья, Команда E-Global с радостью представляет вам долгожданный патчноут 🙃 — подробное описание обновлений, которые ждут вас на 6-м сезоне MasterWork! Мы проделали огромную работу и уверены, что вы по достоинству оцените результаты наших стараний. В игровом мире вас ждут новые испытания. Будьте открыты новому — смелость попробовать неизведанное никогда не предаст ваших ожиданий. Иногда именно там, где вы решаетесь выйти за привычные границы, начинается настоящее удовольствие от игры. 17 октября состоится запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) — отличная возможность протестировать обновления, опробовать новые механики и тщательно подготовиться к стартовой гонке. А уже 24 октября в 20:00 начнётся тот самый старт, которого мы так долго ждали! Соберите команду, продумайте стратегию и будьте готовы показать всё, на что способны. Новый сезон обещает быть по-настоящему жарким! Пожалуйста обратите внимание! Часть нововведений находятся на доработке. Подробные описания мы опубликуем в ближайшее время. Речь идет о: Бонусы ОЕ-заточки комплектов — добавлены в раздел Предметы Игровой Магазин — содержимое стартовых наборов добавлено в раздел Комфортный старт Разбивка умений по уровням Респ Рейдовых Боссов Календарь Основных Событий Расписание эпических Боссов на старте Сезона будет опубликовано позднее. 17 Октября 24 Октября 25 Октября 27 Октября 31 Октября 3 Ноября 7 Ноября 9 Ноября Пятница, 17 Октября: Запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) 6 Сезона MasterWork — 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Пятница, 24 Октября: Старт 6-го Сезона MasterWork — 20:00 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3). Суббота, 25 Октября: В ночь с субботы на воскресенье (25>26 Октября) состоится перевод часов на зимнее время: В дальнейшем время по Москве/Минску будет опережать время сервера (Киев, GMT+2) на 1 час, о чем мы будем дополнительно уведомлять вас в расписании и патчноутах. Понедельник, 27 Октября: Первый период регистрации в катакомбы: Катакомбы и некрополи доступны со старта сервера, однако из монстров не будут выпадать Seal Stones (до регистрации). Пятница, 31 Октября: Halloween: Trick or threat! Игровой ивент, праздничные декорации, атмосфера ужаса и конфеты! Первый аукцион Клан-Холлов: В связи с сокращением ассортимента Клубного Баффа, ценность клан-холлов возросла. рекомендуем вам не игнорировать этот аспект игры. Понедельник, 3 Ноября: Первая неделя Маммонов и возможность обмена Древней Адены: Далее и до конца сервера стандартный цикл — неделя Маммонов/неделя регистрации. Пятница, 7 Ноября: Первые осады Клан-Холлов — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Воскресенье, 9 Ноября: Первые осады замков: Помимо стандартных замков, на серверах MasterWork есть уникальные Mid-Company замки; Дневные осады — 16:00 по Киеву/17:00 по Москве/Минску; Вечерние осады — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску. Форты доступны со старта сервера: На MasterWork не все форты можно захватить. Подробнее в нашей Википедии. Дата первых Территориальных Воин будет объявлена позже (примерно в Декабре): В этом сезоне будет добавлен лимит на количество флагов для всех замков (как ранее было для Mid-Company замков); Подробнее о системе ТВ в нашей Википедии. Общие изменения Изменения умений классов Общие изменения PvE-бонусы: Уровень VIP более не увеличивает защиту и атаку в PvE; Бонусы VIP4 были изменены: Adena Seal Stones 5% 10% 15% 20% Drop Spoil 5% 10% 15% 20% Слоты инвентаря 10 20 30 40 Слоты почты 2 4 6 8 Потеря опыта -10% -20% -30% -40% Clan Unity более не увеличивает защиту в PvE; Бонусы Clan Unity были изменены: Exp SP - 3% 4% 5% Регенерация MP - 7% 10% 15% Регенерация HP - 7% 10% 15% Изучение умений: Все умения будут автоматически изучаться на 1-39 уровнях; Для изучения обычных умений более не нужны книги. Изучать умения можно прямо в окне умений персонажа; Уровни изучения большинства умений изменены. Теперь они изучаются каждый уровень, и рост мощности и магического уровня умений происходит постепенно, а не ступенями, как было раньше: Важно! Данное обновление находится в доработке, и появится в игре ближе к старту сезона. Will/Protection: Теперь эти умения изучаются для персонажа, а не конкретного класса: Теперь при изучении работает на основной и все саб-классы, в том числе и будущие. Важно! Для изучения этих умения всё ещё требуются соответствующие книги. Актуально для умений: Will (как первого, так и второго уровня): Fighter's Will; Archer's Will; Magician's Will; Protection: Protection of Rune; Protection of Elemental; Protection of Alignment. Массовые умения: Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE: Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет 12-16 целей. В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей; Изменение затронуло умения, которые: Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Knives Out Blazing Circle и прочие; Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Rush Impact Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие; В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp; Важное исключение! Умение Aura Flash после 76 уровня (и заточки на +1 и выше) не имеет лимита целей как в PvP, так и в PvE. Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord; Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры. Умения Vortex: Улучшена логика всех умений из этой группы. Теперь расчёт урона происходит после расчёта прохождения дебаффа: В случае успешного прохождения дебаффа, умение нанесет больше урона; В случае, когда дебафф не прошел — урон останется прежним. PvE Clarity: Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели; Появляется у класса Soul Breaker после получения 2 профессии; Автоматически изучается у всех Mystic классов; Эффект постепенно ослабляется, с 30% на 15 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Vicious Stance: Умение удалено для изучения у классов: Human Warrior/Gladiator/Warlord; Orc Raider/Destroyer. Обратите внимание! Данное умение увеличивает урон blow-умений, и не работает на автоатаки. Механика дебаффов: Большинство дебаффов в игре повышает сопротивление к своему типу дебаффов на время действия; Данная механика значительно усложняет наложение "стан на стан", "слип на слип" и так далее. Block Buff: Блокирует получение баффов от всех недружественных персонажей; Автоматически изучается всеми персонажами при создании; Переключаемое умение (аура); Нельзя использовать на Олимпиаде; Не требует MP для работы, не занимает бафф-слот. Скорректирована работа различных эффектов, увеличивающих мощность умений. Умения классов Команда MasterWork постоянно улучшает и развивает механики классов. Мы очень бережно относимся к балансу, и приложили немало усилий чтобы сделать все классы в игре интересными и актуальными. При этом очевидно что идеальный баланс не возможен (хотя мы и стремимся к этому), и популярность классов меняется как от сезона к сезону, так и по мере развития, в рамках одно сезона. В своём Личном Кабинете вы можете найти раздел статистики, где помимо прочей интересной информации, вы можете практически в реальном времени отслеживать предпочтения в выборе класса игроками нашего проекта. Для примера — статистика сервера Eternal, накопленная за 5 лет MasterWork. Актуальная информация для 6-го сезона появится сразу же после старта. Камаэль: Раса Камаэль доступна со старта сервера; Класс Инспектор (Judicator) не доступен на старте и появится во второй половине Декабря, когда сервер дорастёт до 3 профессий. Appetite for Destruction: Снижены параметры умения на всех уровнях (включая заточку); Итоговые параметры: Физ. Атк. +15%/20%/25%; Шанс Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%; Сила Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%. Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Magic Impulse: Параметры умения остались без изменений; Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка: Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд; Соответственно снижается и время блокировки повторного использования. Soul Barrier: Параметры скорректированы: Сопротивление Луку +15%; Сопротивление Арбалету +15%; Маг. Защ. +50%; Шанс Блокировать Магию +10 ед. (что равно +10%). Prahnah: Снижена перезарядка умения до 180 секунд (фиксированная перезарядка); Добавлен пост-эффект, который блокирует повторное наложение эффекта на игроков в течение 180 секунд; Удалены все ветки заточки, кроме Время; Параметры умения изменены: На 60 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 250. Длительность: 15 сек.; На 72 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 500. Длительность: 20 сек.; На 78 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 1500. Длительность: 30 сек. Furious Soul: Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения; Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне; Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне. PvE Clarity: Умение доступно Soul Breaker с 40 по 80 уровни; Снижает потребление MP умений, наносящих урон по одиночной цели; Эффект постепенно ослабляется, с 25% на 40 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа. Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike: Умения наносят Over-hit. Soul of Pain: Ветка заточки "Дуэль (Duel)" переименована в "Мощность (Power)"; Остальные ветки заточки удалены; Мощность умения разделена для PvP и PvE: При заточке, PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2 раза: Soul of Pain +0: Мощность: 108 Soul of Pain +30: Мощность в PvP: 146; Мощность в PvE: 184. Rising Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 500 (1000) до 800 (1300). Twin Shot: Умение теперь наносят Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд; При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Исправлена ошибка с расчётом шанса критического урона умения. Soul Shock: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +5 за каждый уровень заточки: От 200 (600) до 350 (750). Bleeding Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Wild Shot: При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения +20 за каждый уровень заточки: От 900 (1400) до 1200 (1700). Танки: Иконы: Пересмотрены параметры всех боевых икон танков: Напоминаем, что на MasterWork иконы разделены на боевой и олимпийский варианты: Олимпийские иконы работают стандартно; Боевые версии не требуют зарядок (могут использоваться в любой момент). Общие изменения: Время действия на всех уровнях составляет 30 секунд; Перезарядка снижена и зафиксирована на всех уровнях (баффы и прочие эффекты более не влияют на откат): На 60 ур. персонажа: фиксированные 300 секунд (5 минут); На 72 ур. персонажа: фиксированные 260 секунд (4 минуты 20 секунд); На 79 ур. персонажа: фиксированные 220 секунд (3 минуты 40 секунд); На 83 ур. персонажа: фиксированные 180 секунд (3 минуты). Итоговые параметры: Battle Flame Icon: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Защ. +20% +25% +30% +35% Маг. Защ. +20% +25% +30% +35% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Spirit of Shillien: 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Физ. Атк. +10% +15% +20% +25% Маг. Атк. +20% +30% +40% +50% Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом +40 +60 +80 +100 Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами +20% +30% +40% +50% Ярость вампира +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения -60% -60% -60% -60% Battle Touch of Eva: Восстанавливает 50% HP членов группы при активации; 1 2 3 4 Скорость +10 +15 +20 +25 Скор. Атк +10% +15% +20% +25% Регенерация HP в секунду 25 30 35 50 Уклонение 5 6 7 10 Устойчивость к сжиганию MP +40% +40% +40% +40% Сопротивление дебаффам +30% +30% +30% +30% Эффективность получаемого лечения +30% +30% +30% +30% Ультимативные баффы танков теперь имеют общий тип эффекта: Важно! Это значит что теперь следующие умения нельзя использовать одновременно (эффекты будут заменять друг-друга): Boost Morale; Angelic Icon; Battle Flame Icon; Flame Icon (можно использовать только на Олимпиаде): Battle Touch of Eva; Battle Spirit of Shillien; Spirit of Shilen (можно использовать только на Олимпиаде). Барды: Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer; Большинство Ритмов разбиты на несколько уровней: Rhythm of Power: Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Атк. +6/7/8/9/10/11/12%; Маг. Атк. +12/14/16/18/20/22/24% (на 4% больше на максимальном уровне). Rhythm of Defence: Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Физ. Защ. +15/16/18/20/21/23/25%; Маг. Защ. +18/20/22/24/26/28/30%. Rhythm of Critical: Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Шанс Физ. Крит. Атк. +40/50/60/70/80/90/100%; Сила Физ. Крит. Атк. 15/18/21/24/28/32/+35%. Rhythm of Rage: Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Скор. Атк. +9/10/11/12/13/14/15%; Скор. Маг. +18/20/22/24/26/28/30%; Шанс прерывания чтения заклинания -25/27/30/32/35/37/40%. Rhythm of Body: Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях; Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP; Эффекты: Макс. HP +18/20/22/24/26/28/30%; Скорость +12/13/14/15/16/18/20. Rhythm of Benefit: Изучается на 50/58/66 уровнях; Потребляет 35/45/60 MP; Эффекты: Точность +2/3/4; Уклонение +1/2/3; Бонус восстановления HP +10/15/20%. Divine Rhythm: Изучается на 52, 60, 68 уровнях; Потребляет 40, 50, 60 MP; Эффекты (на старте): Наделяет обычную атаку эффектом Святости; Сопротивление Тьме +10/15/20%. Эффекты (система атрибута): Атака Святости +10/15/20; Сопротивление Тьме +10/15/20. Cyclonic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Ветру +9/12/15%; Сопротивление Земле +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Ветру +18/24/30 ед.; Сопротивление Земле +18/24/30 ед. Magmatic Rhythm: Изучается на 60, 66, 72 уровнях; Потребляет 50, 55, 60 MP; Эффекты (на старте): Сопротивление Воде +9/12/15%; Сопротивление Огню +9/12/15%. Эффекты (система атрибута): Сопротивление Воде +18/24/30 ед.; Сопротивление Огню +18/24/30 ед. Rhythm of Reflection: Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях; Потребляет 45, 50, 55, 60 MP; Эффекты: Ярость Вампира +3/4/6/8%; Отражение урона +6/9/12/15%; Возвращает нападающему 2/3/4/5% от любого полученного урона. Rhythm of Clarity: Изучается на 70 и 77 уровнях; Потребляет 60 MP; Эффекты: Бонус восстановления MP +10/20%; Время перезарядки Физ. умений -10/20%; Время перезарядки Маг. умений -10/20%; Расход MP при использовании физ. умений -3/5%; Расход MP при использовании маг. умений -8/15%; Расход MP при использовании ритмов -3/5%. Маги: Мощность магических умений: Удалены все ветки заточки, кроме "Мощность (Power)" у указанных далее умений; Мощность этих умений при заточке разделена для PvP и PvE: PvP мощность растёт как и раньше; Прирост мощности в PvE увеличен в 2,5 раза (увеличение PvE урона примерно на 23% при максимальной заточке): Power +0 Power +30 Prominence PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Fire Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Hurricane PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Shadow Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Hydro Blast PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Solar Flare PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Nature's Fury PvP — 108 PvE — 108 PvP — 127 PvE — 156 Boulder Barrage PvP — 135 PvE — 135 PvP — 159 PvE — 195 Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Spellhowler, Necromancer, Phantom Summoner. Shadow Flare: Теперь умение доступно классу Necromancer на 40 уровне. все умения Vortex: Теперь наносят Over-hit. все умения Crusher: Умения наносят Over-hit. Vampiric Mist: Умение наносит Over-hit. Лучники: Триггеры: Общие изменения: Теперь все триггеры лучников имеют 4 уровня изучения — 40/60/70/79; Длительность эффекта составляет 30 секунд, а фиксированная перезарядка — 60 секунд на всех уровнях; Эффекты срабатывают с определенным шансом при получении урона. Перечень триггеров и их эффекты: Умение Класс Эффект Counter Dash Hawkeye Silver Ranger Phantom Ranger В Легких Доспехах: Скорость +10/15/25/40 В Тяжелых и Магических Доспехах: Скорость +8/12/20/30 Counter Snipe Shot Hawkeye Время применения Физ. умений и Ритмов: -10%/12%/15%/20% Дистанция Навыков с Луком и Арбалетом: +10%/12%/15%/20% Дальность Атаки с Луком: +50/75/100/150 Дальность Атаки с Арбалетом: +35/50/75/100 Точность: +3/4/5/7 Counter Rapid Shot Silver Ranger Время перезарядки Физ. умений и Ритмов: -5%/7%/10%/15% Скорость Атаки из Лука: +10%/15%/20%/25% Скорость Атаки из Арбалета: +7%/10%/15%/20% Уклонение: +2/3/4/5 Counter Power Shot Phantom Ranger Физ. Атк. с Луком: +5%/7%/10%/15% Физ. Атк. с Арбалетом: +3%/+5%/+7%/10% Мощность Физ. умений в PvP: +7%/10%/15%/20% Мощность Физ. умений в PvE: +7%/10%/15%/20% Burst Shot: Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP; Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена; Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой: От 7% до 25% в PvE; В PvP шанс всегда равен 15%. Double Shot: Умение теперь наносит Over-hit; Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд. Атакующие умения лучников: Умения из списка ниже получили дополнительный бонус к дистанции применения при заточке: Умения второй профессии — +10 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Double Shot; Stun Shot; Burst Shot. Умения третьей профессии — +20 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку; Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700): Seven Arrow; Hamstring Shot; Lethal Shot; Flame Hawk; Arrow Rain; Ghost Piercing. Бафферы и Лекари: Life Drain и Steal Essence: Умения теперь наносят Over-hit. Warcryer: Chant of Protection и Chant of Protection Spirit: Теперь эффекты отменяются при выходе из группы. Great Fury: Увеличено время действия до 10 секунд; Добавлена перезарядка после срабатывания умения — 15 секунд. Chant of Movement: На 40 и 48 уровнях персонажа умение увеличивает Скорость на 20 и 33; На 68 уровне становится комбо-баффом — Скорость +33, Уклонение +4. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Flame ChantIncreases Cast. Spd. of all party members by $s1. 30/44/52 Chant of FireIncreases M. Def. of all party members by $s1. 20/40/52 Chant of BattleIncreases P. Atk. of all party members by $s1. 14/25/44 Chant of ShieldingIncreases P. Def. of all party members by $s1. 20/30/48 Chant of FuryIncreases Atk. Spd. of all party members by $s1. 46/54 Chant of RageIncreases Critical Damage of all party members by $s1. 42/48/56 Chant of PredatorIncreases Critical Rate of all party members by $s1. 40/46/54 Chant of EagleIncreases Accuracy of all party members by $s1. 42/50/58 Chant of EvasionIncreases Evasion of all party members by $s1. 40/48/56 Chant of VampireGives all party members the ability to recover as HP $s1 of any standard melee damage inflicted on an enemy. 40/48/54/60 Chant of BerserkerFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 44/52 Chant of MovementCombines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Speed +33 Evasion +4. 40/48/68 Overlord: Mystic Fury: Новое умение Overlord: Магический аналог умения Great Fury; Изучается на 40/58/70/77/83 уровнях; Увеличивает Скор. Маг. на +8%/ 10%/12%/15%/ 20%; Время действия: 10 секунд; Внутренняя перезарядка: 15 секунд; Может быть активировано умениями: Heart of Pa'agrio; Honor of Pa'agrio; Burning Chop; Onslaught of Pa'agrio; Seal of Blockade; Seal of Flame; Curse of Pa'agrio. Ritual of Preserve: Умение добавлено Overlord (ранее было доступно только Warcryer); Изучается с 44 по 82 уровень: Накладывает на члена группы (но не на себя) барьер поглощающий урон; Действует 15 секунд, либо пока барьер не будет разбит; Фиксированная перезарядка — 30 секунд. Умение усилено: Пока на персонаже активирован барьер: Время применения Физ./Маг. умений -15% (умения применяются быстрее); Сопротивление сжиганию MP +50%. Seal of Flame: Умение было улучшено: Имеет 14 уровней, изучается с 48 по 74 ур.; Наносит магический урон огнём целям вокруг и накладывает на них эффект Яда; Наносит Over-hit; Умение можно улучшить: Мощность — увеличивает прямой урон, и урон от Яда. Seal of Winter: Базовое время перезарядки и применения приведены в соответствие с другими дебаффами. Protection Shield of Pa'agrio: Умение изменено: Теперь это комбинация из умений Chant of Protection и Earth Chant; Применяется только на членов группы; Имеет 3 уровня изучения: 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -10%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -15%; 79 ур. персонажа: Физ. Защ. +15%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -30%. Эффект отменяется при выходе из группы; Заменяется баффами Chant of Protection, Counter Critical и Chant of Protection Spirit. Soul of Pa'agrio: На 40, 48 и 56 уровнях персонажа умение увеличивает магическую атаку на 55%/65%/75%; На 68 уровне становится комбо-баффом — Маг. Атк. +75%, Маг. Защ. +30%. Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа Pa'agrian GiftIncreases P. Atk. of nearby clan members by $s1. 30/40/46 Blessings of Pa'agrioIncreases P. Def. of nearby clan members by $s1. 35/42/48 Wisdom of Pa'agrioIncreases Cast. Spd. of nearby clan members by $s1. 40/46/52 Glory of Pa'agrioIncreases M. Def. of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Vision of Pa'agrioIncreases Accuracy of nearby clan members by $s1. 44/52/60 Tact of Pa'agrioIncreases Evasion of nearby clan members by $s1. 40/48/56 Rage of Pa'agrioDecreases nearby clan members' P. Def. by $s6, M. Def. by $s7, and Evasion by $s8, and increases P. Atk. by $s1, M. Atk. by $s3, Atk. Spd. by $s2, Cast. Spd. by $s4, and Speed by $s5. 44/52 Pa'agrian HasteIncreases Speed of nearby clan members by $s1. 42/50 Fury of Pa'agrioIncreases party or clan members' Atk. Spd. by $s1. 46/54 Pa'agrio's FistNearby party members' CP regeneration +$s2 and Max CP +$s1. CP recovery efficiency with 'The Honor of Pa'agrio' skill, CP Potions and Elixirs +$s3. 44/52/60/68/72/76 Soul of Pa'agrioIncreases nearby clan members' M. Atk. by $s1 and M. Def. by $s2. 40/48/56/68 Prophet: Counter Critical: Теперь эффект отменяется при выходе из группы. Изменены уровни изучения умений; У классов Elven Elder и Shillien Elder умения изучаются на соответствующих уровнях; Точечные и массовые версии баффов изучаются на одном уровне: Бафф Уровень персонажа MightIncreases P. Atk. by $s1. 7/20/40 ShieldP. Def. +$s1. 7/25/44 Magic BarrierIncreases M. Def. by $s1. 44/52 Mental ShieldResistance to Hold +$s1 Resistance to Sleep +$s2 Resistance to Mental attaks +$s3. 25/40/48/56 Bless the BodyMax HP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Bless the SoulMax MP +$s1. 44/48/52/56/60/64 Berserker SpiritFor Party Members: P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s3 Atk. Spd. +$s2 Cast. Spd. +$s4 Speed +$s5. P. Def. -$s6 M. Def. -$s7 Evasion -$s8. 35/52 FocusIncreases Critical Rate by $s1. 25/44/52 Death WhisperIncreases Critical Damage by $s1. 40/48/56 HasteAtk. Spd. +$s1. 44/52 AcumenCast. Spd. +$s1. 20/35/48 ConcentrationMagic Cancel Damage -$s1. 20/30/40/48/56/64 GuidanceAccuracy +$s1. 40/48/56 RegenerationHP Regeneration +$s1. 35/48/56 Elven Elder: Изменены уровни изучения умений; Важно! У Shillien Elder Clarity изучается на других уровнях: Бафф Уровень персонажа ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 44/52/58 Resist ShockIncreases Resistance to Stun by $s1. 40/46/52/58 Wild MagicIncreases by $s1 the damage rate of magic. 52/66 Bless ShieldIncreases Shield Defence by $s1. 40/48/52/56/60/64 Advanced BlockIncreases Shield Defence by $s1. 56/60/64 Decrease WeightWeight Penalty interval +$s1. 35/44/52 AgilityIncreases Evasion by $s1. 25/44/52 Shillien Elder: Изменены уровни изучения умений: Бафф Уровень персонажа EmpowerIncreases M. Atk. by $s1. 25/44/52 Vampiric Rage$s1 of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. 30/44/52/58 ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3. 58/66/74 Воины: Final Secret: Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant). Soul of Hunter: Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения; Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения; Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro; Добавлена возможность улучшения: Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30; Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30. Баффы Крафтера: Умения и были переработаны: Теперь это обычные баффы продолжительностью 20 минут; Умения имеют общий тип эффекта и, следовательно, заменяют друг друга (может действовать только 1 бафф); Могут быть использованы только на члена группы (при выходе из группы эффект спадает); Изменены уровни изучения: Изучаются на 40, 60 и 70 уровнях персонажа. Оба эффекта имеют как массовую (на всю группу), так и точечные версии (на одного персонажа): Точечные баффы имеют более высокий приоритет, и перебивают массовые. Эффекты были обновлены: Hardened Weapon: Для любого вида оружия: Физ. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Режущего Оружия (Мечи и Рапиры, Кинжалы, Копья, Кастеты), дополнительно: Шанс Физ. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточке. Для Дробящего Оружия, дополнительно: Шанс Оглушающей Атаки +5%/7%/10%, до +15% при заточке. Для Луков и Арбалетов, дополнительно: Дистанция Атаки +50/70/100, до +170 при заточке. Hardened Armor: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10%/12%/15%, до +20% при заточке. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Уклонение +2/3/4, до +7 при заточке. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке; Скорость восстановления MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточке. Polearm Mastery: Актуально для классов Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith; Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения: 1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей; 4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей; 7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей; 9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей; 19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей; 30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей; 41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей; 45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей. Тотемы Tyrant: Изменены уровни изучения некоторых Тотемов: Wolf Spirit Totem — 20 уровень персонажа; Bear Spirit Totem — 28 уровень персонажа; Puma Spirit Totem — 40 уровень персонажа; Ogre Spirit Totem — 46 уровень персонажа; Bison Spirit Totem — 60 (ранее 68) уровень персонажа; Hawk Spirit Totem — 68 (ранее 72) уровень персонажа; Rabbit Spirit Totem — 72 (ранее 60) уровень персонажа. Gladiator и Warlord: Снижены уровни изучения умений: Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа; Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа; Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа; Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа; Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа. Sonic Move и Thunder Move: Изучаются с 52 уровня. Sonic Mastery и Sonic Focus: Изучаются на 40/40/46/52/58/64/70/78 уровнях. Force Mastery и Focused Force: Изучаются на 24/32/40/52/58/64/70/78 уровнях. Sonic Rage и Raging Force: Изучаются на 52/58/64/70/78 уровнях. Умения требующие зарядок изучаются раньше и более плавно: Sonic Blaster — 40 уровень персонажа; Sonic Buster — 43 уровень персонажа; Double Sonic Slash — 46 уровень персонажа; Sonic Storm — 49 уровень персонажа; Triple Sonic Slash — 55 уровень персонажа. Саммонеры: Стандартизированы параметры всех призываемых существ: Стоимость призыва и поддержания жизни: Теперь стоимость растет постепенно с ростом уровня. Потребление Физ. и Маг. зарядов: Исправлены резкие скачки потребления зарядов в у некоторых саммонов. Исправлена и улучшена работа умений. Death Spike: Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов; Умение доступно классам Phantom Summoner, Spellhowler, Necromancer. Из игры удалены классовые баффы саммонеров: Party Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Party Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Party Shadow Blessing; Party Shadow Gift; И их вариации (кроме умений агатионов); Взамен саммонеры получили новые, улучшенные баффы: Обратите внимание! Новые баффы работают только если саммонер находится в группе, и спадают при выходе. Gift of the Queen`s Blessing: Умение Warlock; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +15%, Сила Физ. Крит. Атк. +10%, Физ. Атк. +4%, Точность +1; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Сила Физ. Крит. Атк. +15%, Физ. Атк. +6%, Точность +2; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +25%, Сила Физ. Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +8%, Точность +3; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +30%, Сила Физ. Крит. Атк. +25%, Физ. Атк. +10%, Точность +4; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Шанс Физ. Крит. Атк. +35%, Сила Физ. Крит. Атк. +30%, Физ. Атк. +12%, Точность +6. Gift of the Seraphim`s Blessing: Умение Elemental Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +20%, Время перезарядки Маг. умений -20%; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +25%, Время перезарядки Маг. умений -25%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +30%, Время перезарядки Маг. умений -30%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +35%, Время перезарядки Маг. умений -35%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Скорость восстановления MP +40%, Время перезарядки Маг. умений -40%. Gift of the Shadow`s Blessing: Умение Phantom Summoner; Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов: 1 уровень (56 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +6%, Меткость Блоу-умений +10%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +4%.; 2 уровень (62 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +8%, Меткость Блоу-умений +15%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +6%; 3 уровень (68 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +10%, Меткость Блоу-умений +20%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +8%; 4 уровень (74 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +12%, Меткость Блоу-умений +25%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +10%; Умение можно улучшить на Мощность: +30: Мощность Физ. умений +15%, Меткость Блоу-умений +30%. Опыт и SP. Система усталости Усталость персонажа — это система ограничения прокачки, которая снижает опыт получаемый от монстров и рейдовых боссов после достижения определённого объёма EXP в день: Система разделяет состояние персонажа на четыре этапа: Без усталости (Battle Ready) – персонаж получает опыт в полном объёме (100% от базового); Усталость Lv.1 (Battle Worn Lv.1) – первая стадия усталости после превышения дневного лимита опыта. (10% от базового); Усталость Lv.2 (Battle Worn Lv.2) – вторая стадия усталости, ещё больше сокращает получаемый опыт (5% от базового); Усталость Lv.3 (Battle Worn Lv.3) – максимальная усталость (1% от базового). Обновленный информативный интерфейс системы усталости: Отображение оставшегося опыта, текущая стадия и рейт, штрафы за смерть. Важно! Числа, указанные на скриншоте не актуальны, и являются визуальным примером. Система усталости действует на весь получаемый персонажем опыт (монстры и боссы, инстансы, квесты); Исключение из этого правила — опыт за чтение книг и миссии: Опыт за квесты — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за инстансы — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта; Опыт за миссии — не расходует очки усталости; Опыт за чтение книг — не расходует очки усталости. Усталость не влияет на SP, а также на добычу предметов и Адены: Важно! Система усталости снижает опыт, получаемый сверх лимита. Т.е. "пробивать кап", убивая боссов или сдавая квесты на последних оставшихся единицах усталости не имеет смысла. Для каждого саб-класса персонажа усталость считается отдельно; Сброс усталости происходит ежедневно в 6:30 утра по серверному времени (GMT+2). При сбросе персонаж снова бодр (Battle Ready) и имеет полный дневной запас опыта: Ежедневный лимит усталости будет меняться по мере прогресса сезона; В день старта (24.10) все персонажи получат лимит опыта из расчёта на 3 дня. С Понедельника (27.10) и далее, опыт будет начисляться ежедневно; Лимиты опыта на стартовые выходные и первую неделю будут опубликованы ближе к старту сервера. Если игрок не использовал весь дневной опыт, остаток переносится на следующий день. Система позволяет накапливать опыт, чтобы компенсировать пропущенные дни: Важно! Накапливается опыт на всех стадиях усталости. При создании нового персонажа, лимит опыта будет составлять актуальное значение на день создания; Таблицы опыта, требуемого для получения уровней и описание механик начисления опыта в группе и штрафов опыта вы можете найти в нашей Википедии. Потеря опыта при смерти (могут быть изменены): Бодрый Уставший Смерть от монстра или босса 4% 1% Смерть в PvP/от вара 0.5% 0.1% Смерть в Осадной/NoPK/PvP зонах 0% 0% Смерть от PK 1% 0.5% Уставшим считается персонаж на всех стадиях, кроме Battle Ready; PK-персонажи теряют 4% опыта при смерти в любых условиях; Потеря опыта снижается различными эффектами, такими как: Клановые умения; Корона академика (пассивное умение, автоматически выдаваемое по окончании академии); Blessed MW Ring и его аналоги. Исправлена ошибка, из-за которой эффект уменьшения потери опыта при смерти снижал шанс выпадения предметов с PK-персонажей; Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение потери опыта при смерти не применялось при смерти от РБ. Эффект теперь корректно работает и в этих случаях. Локации и зоны охоты. Рейдовые Боссы Следующие эффекты из Hot Springs теперь действуют 2 минуты: Hot Springs Rheumatism; Hot Springs Cholera; Hot Springs Flu; Hot Spring Malaria. Обновление локаций Tower of Insolence: Локация расширена. Были переработаны споты и актуализированы все этажи. Повышена сложность монстров и ценность добычи. Кроме того, в локации появились монстры x10 — усиленные противники, являющиеся аналогом чемпионов. Они представляют серьёзную угрозу и предназначены для опытных искателей приключений. Общие изменения: Все локации и монстры в них были переработаны: Улучшено расположения и популяция монстров; Переработаны время респа и награды — как Адена и предметы, так и получаемый Опыт и SP; Теперь в игре отсутствуют монстры с 1/2 множителем здоровья: Все подобные монстры стали сильнее, а награды стали более справедливыми относительно других монстров. Важно! Теперь все локации в игре стали актуальными и выгодными. Мы проделали огромную работу, чтобы исключить ситуации, при которых одна локация явно выделяется на фоне других аналогичного уровня. Мы рекомендуем вам выбирать спот для прокачки основываясь на практическом личном опыте, и не опираться на некую "мету", сформированную сообществом много лет назад. MasterWork развивается, и мы хотим чтобы вы развивали свой игровой опыт вместе с нами. Из-за множества изменений, мы крайне не рекомендуем вам пользоваться сторонними базами знаний, т.к. информация на них может существенно отличаться от того, что вы встретите в игре. Специально для вас мы развиваем Википедию MasterWork, где наши Архивариусы собирают максимально подробную базу знаний по игре. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и хорошей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Локация Тип Уровни Cedric's Training Hall 1-4 Einhovant's School of Magic 1-4 Talking Island, Eastern Territory 1-22 Obelisk of Victory 7-15 Elven Ruins 10-24 Talking Island, Northern Territory 6-20 Elven Territory: Локация Тип Уровни Shadow of the Mother Tree 1-9 Elven Forest 4-17 Iris Lake 6-22 Elven Fortress 10-24 Elven Fortress Territory 10-18 Dark Elven Territory: Локация Тип Уровни The Shilen Temple 1-4 Shilen’s Garden 3-8 The Dark Forest 6-14 Swampland 11-18 School of Dark Arts 10-24 Spider Nest 15-22 Black Rock Hill 13-22 Altar of Rites 18-23 Orc Territory: Локация Тип Уровни Temple of Paagrio 1-4 Valley of the Lords 1-7 Valley of Heroes 1-10 Immortal Plateau, Center 14-19 Immortal Plateau, North 7-19 Immortal Plateau, South 12-28 Cave of Trials 10-24 Frozen Waterfalls 13-17 Dwarven Territory: Локация Тип Уровни Strip Mine 1-4 Western Mining Zone 6-20 Abandoned Coal Mines 10-23 Spine Mountains 14-20 Eastern Mining Zone 16-28 Mithril Mines 18-32 Frozen Valley 1-10 Kamael Territory: Локация Тип Уровни Mimir’s Forest - Center 8-13 Mimir’s Forest - East 11-18 Nornil’s Cave 18-25 Mimir’s Forest - South 4-12 Gludin Territory: Локация Тип Уровни Windmill Hill 14-23 Ol Mahum Checkpoint 20-28 Fellmere Harvest Grounds 14-28 Orc Barracks 24-34 Abandoned Camp 19-28 Forgotten Temple 28-35 Langk Lizardman Dwellings 18-27 Red Rock Ridge 29-36 Gludio Territory: Локация Тип Уровни Neutral Zone 16-22 Maille Lizardman Barracks 22-30 Windawood Manor 20-26 Evil Hunting Grounds 15-28 The Ruined Bend 18-26 Ruins of Despair 16-25 Ruins of Agony 15-25 Wasteland 24-37 The Ant Nest 30-42 Gludio Town Lands 12-26 Hatoum Settlement 66-74 Dion Territory: Локация Тип Уровни Plains of Dion 22-32 Dion Hills 20–25 Cruma Marshlands 25–37 Execution Grounds 20–37 Partisan Hideaway & Fortress of Resistance 24–34 Bee Hive 34–42 Floran Agricultural Area 30–38 Tanor Canyon 43–50 Cruma Tower 40–52 Giran Territory: Локация Тип Уровни Breka’s Stronghold 30–37 Gorgon’s Flower Garden 30–37 Death Pass 35–42 Hardin’s Academy 37–43 Devil’s Isle & Pirate Tunnel 42–58 Dragon Valley 44–64 The Lair of Antharas 60–75 Heine Territory: Локация Тип Уровни Alligator Beach 38-42 Alligator Island 40-48 Field of Silence 35-42 Field of Whispers 34-43 Garden of Eva 40-53 Oren Territory: Локация Тип Уровни Ivory Tower Crater 40-46 Timak Outpost 40-47 Sea of Spores 40-50 Plains of the Lizardmen 33-43 Skyshadow Meadow 52-62 Forest of Evil Spirit 44-52 Outlaw Forest 49-59 Hunter Territory: Локация Тип Уровни Hunters Valley 40-48 The Enchanted Valley 44-58 The Forest of Mirrors 40-58 Aden Territory: Локация Тип Уровни War Torn Plains 43-55 Plains of Glory 42-52 Cemetery 49-56 Forsaken Plains 52-62 Fields of Massacre 54-68 Seal Of Shillien 58-66 Giants Cave 52-68 Ancient Battleground 60-70 Tower of Insolence 58-78 Blazing Swamp 64-76 Silent Valley Altar Of Shilen Schuttgart Territory: Локация Тип Уровни Crypts Of Disgrace 33-40 Plunderous Plains 66-74 Grave Robbers 42-50 Den of Evil 48-60 Carons Dungeon 58-63 Pavel Ruins 54-60 Archaic Laboratory 60-70 Frozen Labyrinth 50-65 Rune Territory: Локация Тип Уровни Valley of Saints 58-70 Swamp of Screams 64-74 Beast Farm 62-70 Forest of the Dead 62-75 Stakato Nest 70-80 Pagan Temple 76-81 Monastery of SIlence 76-81 Primeval Isle 78-85 Goddard Territory: Локация Тип Уровни Devil's Pass 62-68 Forge of the Gods 76-81 Four Sepulcher 76-85 Garden of Beasts 64-72 Hot Springs 72-78 Imperial Tomb 78-82 Ketra Orc Outpost 76-81 Shrine of Loyality 72-76 Varka Silenos Barracks 76-81 Wall of Argos 70 Доспехи и оружие Предметы и особенности Оружие и Доспехи: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе: Полный список всех СА для всех грейдов оружия вы можете найти в нашей Википедии; Квест на прокачку СА получается автоматически при входе в игру: Для прокачки СА не требуется его использовать — достаточно убивать нужных монстров, перечень которых вы найдете в нашей Википедии; Несмотря на наличие СА в магазине, прокачка кристаллов в ручную является отличным способом дополнительного заработка. СА 0-10 уровней доступны в Люксоре и у кузнеца Puskin в Гиране: Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты" D-grade, состоящие из двух частей, со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от ОЕ заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Стандартизированы все магазины у НПЦ во всех городах по ассортименту, ценам и типам товаров: Со старта в магазинах у НПЦ доступны: Все NG доспехи и оружие; Все D-grade доспехи и оружие, кроме комплектных концов (в зависимости от конкретного сета). Эти части нужно будет добывать игровым путём; В Люксоре доступны low и mid C-grade Доспехи (верх, низ или полный доспех, без комплектных концов), Оружие и Бижутерия: Shadow оружие: Только D-grade, за купоны (после первой профессии) и Адену. Shadow оружие C-grade и выше в игре недоступно. Доступна система улучшения предметов: NG Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату; D-grade Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в магазине); С-grade low/mid Оружие можно постепенно улучшать у кузнеца Маммона (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в Люксоре). Top C-grade предметы доступны только путём крафта или дропа. На MasterWork мы переработали механику заточки доспехов. Помимо увеличения здоровья, заточка всего сета на определенное значение даёт дополнительные бонусы, зависящие от ранга и типа доспеха; Все доспехи при заточке +3 и выше (ранее от +4) получили обновленные бонусы к максимальному HP; Полный доспех имеет модификатор х1.5 к максимальному HP; Бонусы при заточке до +6 значительно выросли, от +6 до +8 — снижены, а выше +9 снижены значительно; Дополнительные бонусы при заточке выше +10 отсутствуют (остаются как для +10); Подробнее (в скобках указан бонус относительно предыдущего уровня заточки): Переработаны бонусы ОЕ-заточки комплектов D/C/B/A/S+: На высоких уровнях заточки, помимо пассивного увеличения характеристик, некоторые сеты дают умения (сила умений увеличивается с уровнем заточки): Vampiric Rage — аура, дающая эффект Ярости Вампира. Reflect Damage — аура, отражающая часть урона обратно атакующему противнику. Faith and Steel — активное умение, временно увеличивает защиту и сопротивление отрицательным эффектам. Soul Purge — увеличивает сопротивление ментальным атакам и с некоторым шансом снимает дебаффы при получении урона. Подробное описание бонусов (бонусы доспехов S-grade и выше будут опубликованы позднее): Редкие (Rare) Доспехи и Оружие: Редкими могут быть Доспехи, Оружие и Бижутерия B-grade и выше; Получить такие предметы можно: Крафтом (с некоторым статичным шансом); Дропом (предметы из монстров и боссов выпадают неопознанными, и открыв такой предмет есть шанс получить Rare); С помощью MasterWork сфер. Редкие доспехи могут образовывать сет с обычными, их можно точить, улучшать, вставлять атрибут и PvP-вставку; Подробные бонусы редких предметов вы можете найти в нашей Википедии. Подробнее о доспехах: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы A-grade: Бонусы сетов: Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы: Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии. Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для многих видов оружия актуализированы: Каждый сезон мы актуализируем различное оружие. Полный перечень изменений и актуальные СА вы можете найти в нашей Википедии; Подобные обновления нужны, чтобы избежать ситуаций, когда на каждом ранге есть определенное "лучшее" оружие, и все игроки пользуются им не имея альтернативы; Обновления к старту сезона: Скорректированы бонусы СА Focus для Кинжалов, Дуал-Кинжалов, Блантов и Дуал-Блантов; Ранее непопулярные СА Magic Attack/Magic Power/Empower с незначительной прибавкой Маг. Атаки были заменены на обновленный Empower: Увеличивает Маг. Атк. +20% и потребление MP Маг Умений на +10%; К примеру: Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов и маны: Например, если ранее лук потреблял 10 зарядов и 6 маны, то теперь — 7 зарядов и 2 маны. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood Tome of Blood Crucifix of Blood Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Список СА для оружия D-grade: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Агатионы: На сезонных серверах MasterWork доступны уникальные агатионы со следующими эффектами; Автолут — добыча из монстров попадает сразу в инвентарь персонажа; Agathion's Gift — восстанавливает 12.5% (5000) очков Vitality, и удерживает Энергию в течение 30 минут; Возможность получить классовый бафф Warlock или Elemental Summoner: В этом сезоне классовые баффы агатионов получили новую разбивку по уровням; Сила баффа зависит от текущего уровня персонажа: Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen: 56 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +15% Сила Физ. Крит. Атк. +10% Физ. Атк. +4% Точность +1 62 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +20% Сила Физ. Крит. Атк. +15% Физ. Атк. +6% Точность +2 68 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +25% Сила Физ. Крит. Атк. +20% Физ. Атк. +8% Точность +3 74 уровень Шанс Физ. Крит. Атк. +30% Сила Физ. Крит. Атк. +25% Физ. Атк. +10% Точность +4 Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn: 56 уровень Регенерация MP +20% Перезарядка Маг. умений -20% 62 уровень Регенерация MP +25% Перезарядка Маг. умений -25% 68 уровень Регенерация MP +30% Перезарядка Маг. умений -30% 74 уровень Регенерация MP +35% Перезарядка Маг. умений -35% Autoloot Vitality Agathion - Seraphim & Queen — комбинация агатионов Королевы и Серафима. Агатионы можно приобрести в Игровом Магазине, или у NPC Butler; Доступны в версиях на 3, 7, 30 и 100 дней. Создание предметов (Крафт): Скорректированы уровни умения Create Item, необходимого для изучения рецептов некоторых предметов ранга С; Для создания Оружия, Брони и Бижутерии ранга C теперь необходимы рецепты, как для предметов рангов B, A, S и выше; Рецепты для создания Top-D экипировки теперь требуют 3 (ранее 4) уровень навыка, который доступен на 28 (ранее 36) уровне персонажа: Увеличено количество создаваемых зарядов D и C ранга, при этом количество необходимых ресурсов не изменилось: Soulshot (D-Grade): 156 > 200; Soulshot (C-Grade): 476 > 600; Spiritshot (D-Grade): 100 > 140; Spiritshot (C-Grade): 200 > 270; Blessed Spiritshot (D-Grade): 100 > 120; Blessed Spiritshot (C-Grade): 200 > 240. Master Blacksmith Pushkin: Стандартизирован ассортимент услуг Мастера Pushkin и всех Кузнецов в игре. Весь ассортимент создания, распечатки, улучшения и прочих действий с оружием и экипировкой доступен со старта сервера; Обратите внимание! Требования по ресурсам и древней Адене остались прежними; Данное изменение является частью общих мер по стандартизации взаимодействий с NPC, и поможет сделать игровой процесс более понятным и предсказуемым, особенно для новых игроков. Пересмотрена стоимость крафта: крафт ресурсов у NPC стал значительно дешевле; Актуализированы лимиты цен на ресурсы; Установлены верхние лимиты крафт ресурсов в Личной Мануфактуре. PvE-защита: Удалён параметр PvE-защиты у следующих предметов: Pioneers Ring; Greater MW Ring; Blessed MW Ring; MW Eternal Ring; Rune Ring of Earth; Lidia’s Necklace; Lidia’s Earing; Lidia’s Ring. Снижен параметр PvE-защиты у Рубашек: Linen Shirt - PvE с 3% до 1%; Silk Shirt - PvE с 4% до 2%; Thin Leather Shirt - PvE с 5% до 3%; Scale Shirt - PvE с 6% до 4%; Mithril Shirt - PvE — с 7% до 5%. Cursed Ring of Queen Ant: У предмета удалён бонус PvE-защиты; Скорректированы итоговые параметры: Физ. Атк. +2%; Маг. Атк. +3%; Сила Физ. Крит. Атк. +5%; Сила Маг. Крит. Атк. +5%; Self Cleanse: Активное умение, снимает с Вашего персонажа все негативные эффекты. Не работает на Олимпиаде. Татуировки: Удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные виды из всех магазинов: Удалены все краски для первой профессии. Они перестают действовать после второй смены класса, и иногда игроки забывают их удалить и заменить на актуальные. Добавлены Краски +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4 у НПЦ за Adena; На MasterWork также доступны уникальные краски у NPC Butler: Установка таких красок — бесплатно; Для установки требуется лишь 1 краска, которая не сгорает при снятии; Подробнее в нашей Википедии. Стоимость красок (без учета налога): Стандартизирована стоимость установки/снятия татуировок: NPC-магазины: Стандартная стоимость продажи любых предметов в NPC-магазин (либо выплата при удалении предметов) составляет 25% от базовой цены предмета; Стандартизирована стоимость расходных предметов во всех магазинах (Grocery, Butler, L2Store): В Ivory Store можно приобрести Shadow High-D оружие с SA; Оружие существует 180 минут (таймер работает только пока оружие экипировано); Стоимость — 50 000 Adena и 100 ivory coin; Расширен ассортимент и стандартизированы цены в Ivory Store: Инстансы и расписание Инстанс-зоны: По просьбам игроков, в этом сезоне мы снижаем количество инстансов в неделю: Rim Kamaloka (соло) — доступна ежедневно; Kamaloka Hall of the Abyss — доступна ежедневно; Kamaloka Labyrinth of the Abyss — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница); Kamaloka Kartia Labyrinth — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница). Напоминаем: На MasterWork Labyrinth of the Abyss и Kartia имеют общую перезарядку, соответственно вы можете пройти только один из инстансов в каждом периоде; Для дополнительного захода в инстансы можно приобрести специальный билет в Игровом Магазине или у NPC Butler; Добыча из большинства инстансов — персональная (как опыт, так и дроп). Рекомендуем проходить инстансы в полной группе. Эпические и Рейдовые боссы Эпические Боссы: Расписание эпических Боссов на старте сезона будет опубликовано позднее; Общие изменения: В шестом сезоне MasterWork мы намеренны снизить общие количество Эпиков в неделю, при этом награды будут пропорционально изменены; Частота ротации боссов увеличится; Респаун боссов станет фиксированным, за исключением случаев, когда окно респа предусмотрено боевое механикой босса (например Frintezza). Рейдовые Боссы: Снижено время респа большинства рейдовых боссов в игре; Увеличена сила боссов и награды за победу над ними: Важно! Рейдовые боссы и их настройки находятся в доработке, и появятся в игре ближе к старту сезона. В добычу из всех боссов добавлены Proof of Loyalty — предмет, необходимый для изучения клановых умений; Теперь боссы будут появляться в игровом мире постепенно: Со старта будут доступны боссы с добычей до B-grade; По мере развития сервера будут появляться новые боссы с более высокоуровневыми наградами. Напоминаем, что на серверах MasterWork рейдовые боссы "флагают" персонажей, а также появляются во временной неуязвимости. Обновления игрового клиента Подсветка лидера Командного Канала: Добавлена новая функция подсветки лидера командного канала (CC); Можно включить или выключить в настройках; Яркая визуальная индикация поможет вам не потеряться в пылу сражения; С другими полезными функциями клиента вы можете ознакомиться в нашей Википедии. Эффекты опыта: В игре появилась новая настройка, которая позволяет отделить эффекты влияющие на Опыт (Зелья Энергии, Руны Опыта и т.д.) от основной панели баффов, и поместить их в удобное вам место на экране: Для включения — перейдите в Options > E-global > Separate Exp Buff: Интерактивная система обучения (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Встроенная в игровой клиент система обучения; На ключевых уровнях или во время определенных событий, на экране будут появляться оповещения, которые ведут на внутри игровую систему помощи. Рекомендуем вам не игнорировать их — они помогают определить ключевые цели и акценты в определенные моменты игры: Часть статей будут меть встроенную аудиодорожку, на которой будет более детально раскрыта информация из статьи; Для игроков, чей уровень игры значительно выше среднего, в будущем появится возможность отключить появление подсказок. Система будет регулярно подсказывать и рассказывать о особенностях MasterWork, а также о основных акцентах игры: Умения делятся по типам: Ключевые умения классов. Для тех, кто только начинает свой путь в игре; Доработки MasterWork. Для опытных игроков, впервые играющих у нас; Новые уникальные умения. Краткий патчноут прямо в игре. В дальнейшем мы добавим более широкий набор функций, касающихся различных аспектов игры. Отдельная часть новой системы подсказок — система информирования про умения. Она делится на 3 группы умений: Ключевые умения персонажа: умения, которые вам необходимо поместить на панель быстрого доступа и оставить их там до 85-го уровня; Доработанные и измененные умения: умения, которые получили ряд улучшений или изменений на MW; Новые умения: эксклюзивные умения, которые были созданы исключительно для игроков MW. Форумный рекрутинг (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта): Новая система для поиска конст-пати или клана с многими интерактивными и автоматизированными функциями; Позволяет создать объявление и откликнуться на него в полу-автоматическом режиме; Название системы прямо отражает её суть — вы можете общаться с соискателями прямо в игре, без необходимости использовать сторонние сервисы. Для связи и обмена информацией не нужно находиться в игре постоянно; Доступные функции: Поиск конст-пати: Заявка от игрока, желающего найти постоянную группу для игры: Система автоматически загружает информацию о персонаже, такую как уровень, класс и экипировку. При этом вы можете дополнительно указать детали, например ваш прайм-таим. Клан-ищет группы/альянс: Система позволяет клан-лидерам оставлять заявки для рекрутинга организованных групп или других кланов для создания альянса. Группа ищет игрока: Лидер группы, создающий объявление может указать следующую информацию: Имя лидера и название группы; Тип группы (лучники, маги ...); Стиль игры (PvP, PvE, смешанный); Описание экипировки группы; Информация о голосовом чате; Прайм-таим; Контакты для связи вне игры; Требования к соискателям. Примерный интерфейса: Важно! Система находится в процессе доработки, и интерфейс не является окончательным. Golden Pig: Моделька золотой хрюшки стала лучше, хотя казалось бы куда ещё. Таблички: В игровой магазин добавлен новый предмет, который при использовании устанавливает на землю табличку с соответствующей надписью или изображением: GGWP OWNED Spot Taken OWNED HARD Shit Face Clown Face Таблички GGWP, OWNED и Spot Taken продаются за 500к Аден и имеют общую перезарядку в 10 минут; Таблички OWNED HARD, Shit Face и Clown Face — 15 МС. У этих табличек перезарядка индивидуальная — 10 минут; Все таблички устанавливаются на 10 минут, и не могут быть установлены близко друг к другу; Теперь вам не нужно вступать в долгую полемику с конкурентами. Вы можете сразу обозначить кто тут хозяин. Обратите внимание! Администрация проекта не несет ответственности за материальный ущерб и увечья, нанесенные в сражениях за спот. Модели Оружия: Улучшены модели оружия, начиная с Top-B и до S-grade. Касается как оружия в руке персонажа, так и модели выпавшего на землю оружия: Со временем мы обновим и другие модели оружия. Подобные изменения улучшают внешний вид и положительно сказываются на производительности игры. Rare оружие теперь имеет свой уникальный узнаваемый облик; Наши художники создали новые модели для Top-A оружия Камаэлей, основываясь на. Ранее данное оружие использовало модели от предметов более низкого ранга; Данное обновление, помимо визуального эффекта, также снижает нагрузку на систему, из-за использования современных алгоритмов сжатия. Мантии: В игре появились новые уникальные модели плащей — мантии; Лимитированная серия — на двух серверах не может быть более 50 мантий; Каждая мантия может иметь свой уникальный дизайн. Подробнее в отдельной теме; Стоимость — 2500 Master Coin. Оплата только с баланса Личного Кабинета; Для заказа обратитесь в Службу Поддержки на сайте. Комфортный старт Бонусы за пополнение: Постоянные бонусы (применяются при каждом пополнении баланса): Сумма Бонус 100-149 1% 150-199 2% 200-249 3% 250-299 4% 300-349 5% 350-499 6% 500-999 7% 1000-1499 8% 1500-1999 9% 2000+ 10% Бонусы за разовое пополнение баланса (действуют до 26 Октября, 23:59 GMT+2): От 1500 (150+ USD) — Box with War Panther Mount; От 2500 (250+ USD) — Box with War Panther Mount и Box with Hell Ride Mount; Бонусные маунты выдаются в передаваемых коробках на склад Мастер Аккаунта; Для удобства мы добавили ещё несколько ступеней, с увеличенным количеством коробок: 1500-2499 1 2500-3999 1 1 4000-4999 1 2 5000-6499 2 2 6500-7499 2 3 7500-8999 3 3 9000-9999 3 4 10000+ 4 4 Стартовые наборы: Со старта сезона в Игровом Магазине и у Butler будет доступно 2 вида стартовых наборов: Unique Set — стоимость 150 МС: Содержимое набора: 2 купона на оружие D-grade 1 купон на сет брони D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork Комплект бижутерии D-grade Плащ новичка. Max. HP +150 20 000 персональных Soulshot D-grade 8000 Spiritshot D-grade 2 комплекта билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka 3 пирога, восстанавливают Энергию до максимума 5 зелий удержания Энергии (10 минут) 5 зелий восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 7 дней 10 персональных BSOE 10 персональных BRES 100 персональных CP 250 персональных зелий HP 10 коктейлей баффа для Воинов 10 коктейлей баффа для Магов 20 000 персональных Soulshot NG 8000 персональных Spiritshot NG Руна регенерации HP и MP на 7 дней Браслет призыва союзника на 7 дней Агатион автолута на 30 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Комплект талисманов Купон на обмен Аксессуара (шапки) Starter Set — стоимость 75 МС: Содержимое набора: Купон на оружие D-grade Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии Уникальное кольцо MasterWork 10 000 персональных Soulshot D-grade 4000 Spiritshot D-grade Комплект билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka Пирога, восстанавливает Энергию до максимума 2 зелья удержания Энергии (10 минут) 2 зелья восстановления Энергии (5000) Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 24 часа 5 персональных BSOE 5 персональных BRES 50 персональных CP 100 персональных зелий HP 5 коктейлей баффа для Воинов 5 коктейлей баффа для Магов 10 000 персональных Soulshot NG 4000 персональных Spiritshot NG Агатион автолута на 7 дней Комплект книг, флагов и свитков телепорта Купон на обмен Аксессуара (шапки) Клубный телепорт и баффер: На MasterWork действует система MasterWork Club с бонусами для его участников; Со старта сезона на ряду с баффером будут доступны телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide: Безусловный доступ к баффами и телепортам доступен для персонажей 1-39 уровней. Для персонажей 40+ требуется Клубная Карта; Набор баффов на старте сервера будет немного ослаблен, относительно прошлых сезонов: Уровень баффов, получаемых от коктейлей, также снижен; Ассортимент и уровень баффов будет расти по мере развития сезона, ближайшее улучшение запланировано на 3 Ноября; Подробнее: Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера. Часть телепортов будет убрана из списка: Обычные телепорты от ГК — бесплатно с 1 по 39 уровни; Клубные телепорты — доступны и бесплатны с 1 по 39 уровни, после требуют наличия клубной карты; Клубные телепорты — платные с 40 уровня: Города и Деревни: Бесплатно Катакомбы и Некрополи: 2500 Аден; Локации 1-20: 1000 Аден; Локации 21-40: 2000 Аден; Локации 41-64: 3000 Аден; Локации 65-74: 4000 Аден; Локации 75-85: 5000 Аден; Эпические Боссы: 5000 Аден. По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться. Талисманы: В прошлом сезоне мы доработали систему талисманов. В игре появились новые комбинированные талисманы, которые помогают существенно упростить менеджмент и дают множество полезных бонусов; Все талисманы можно приобрести у Butler; Все виды талисманов доступны со старта сервера, но по-прежнему требуют существенного количества Адены для покупки. Вечные пассивные Талисманы: Стоимость — 35 Master Coin + 5 000 000 Adena: Infinity Passive Talisman - Mind: Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Infinity Passive Talisman - Will: Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Infinity Passive Talisman - Body: Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Временные пассивные Талисманы: Аналогичны вечным Талисманам, однако имеют ограничение по времени использования; С рестартом, старые защитные пассивные талисманы будут автоматически заменены на новые, с сохранением оставшегося количества Маны; Стоимость талисманов — 1 Master Coin + 125 000 Adena ИЛИ 500 000 Adena: Passive Talisman - Body (300 минут): Сопротивление Оглушению +10.00%; Сопротивление Удержанию +10.00%; Сопротивление Кровотечению +10.00%. Passive Talisman - Will (300 минут): Сопротивление Параличу +10.00%; Сопротивление Окаменению +10.00%; Сопротивление Отмене +100%: Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%. Passive Talisman - Mind (300 минут): Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%; Сопротивление Сну +10.00%. Объединенный вечный пассивный талисман: Вечный Талисман, объединяющий в себе свойства всех 4 стандартных Пассивных Талисманов: Можно приобрести двумя способами: Прямая покупка — 250 Master Coin + 25 000 000 Adena; Обмен + + + + 50 Master Coin + 5 000 000 Adena. Эффекты: Физ. Атк. +22, Маг. Атк. +30; Скор. Атк. +15, Скор. Маг. +12; Сила Крит. Атк. +30; Физ. Защ. +35, Маг. Защ. +30; Сила Крит. Атк. по Вам -100; Шанс Крит. Атк. по Вам -3%; Скорость +5, Точность +2, Уклонение +2; Сила Лечения +40; CP, HP, MP Регенерация +10.00%. Обратите внимание! Бонусы одинаковых Пассивных Талисманов не суммируются, и работает только один из них; Данный предмет нужен для того, чтобы освободить место под новые Талисманы и сделать их менеджмент более комфортным. Offline-торговля: На старте сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли: Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут); Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого). Лимит игровых окон: 1+1. Для запуска дополнительного игрового окна требуется наличие активного Премиум Аккаунта на уже запущенном окне; В будущем лимит окон будет пересмотрен, в зависимости от ситуации в игре. Клановые умения Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Система умений клана: Из игры удалены все старые предметы, необходимые для изучения клановых умений: Теперь для этого нужны только CRP и Proof of Loyalty; Proof of Loyalty: По 1 ед. выдается Академику и Клану (автоматически помещается в клановый банк) по окончании Академии; При прохождении (не покупке) 1 (но не 2ой профессии) персонаж получает 1 Proof of Loyalty; Выпадает из большинства рейдовых боссов в игре; Добавлено в добычу Эпических Боссов; В будущем появятся дополнительные источники. Умения Отрядов (Squad) изучаются отдельно для каждого Отряда: Умение Отряда 3-го уровня потребует для изучения 20 000 CRP и 20 Proof of Loyalty; Подробнее об умениях Отрядов в нашей Википедии. Стоимость изучения пассивных умений зависит от уровня клана, на котором умение можно изучить: Исключение составляет умение Clan Imperium. Изучается на 5 уровне за 1500 CRP и 5 Proof of Loyalty; 5 уровень 1500 8 6 уровень 3000 10 7 уровень 5000 12 8 уровень 8000 15 9 уровень 12 000 20 10 уровень 16 000 25 11 уровень 20 000 30 Бонусы умений были переработаны: Первые уровни умений стали доступнее и эффективнее. Умения дают значительный прирост к характеристикам, в сравнении с последующими уровнями. Перечень пассивных умений клана: Умение Бонус Изучаются на 5, 7 и 9 уровне. Полная стоимость каждого умения: 18 500 и 40 (3 уровень) Clan Body Max. HP + 3/4/5% Clan Spirituality Max. CP + 5/7/10% Clan Soul Max. MP +3/4/5% Clan Regeneration HP Regeneration +5/7/10% Clan Morale CP Regeneration +10/15/20% Clan Clarity MP Regeneration +5/7/10% Clan Luck EXP Loss -10/15/20% Изучаются на 6, 8 и 10 уровне. Полная стоимость каждого умения: 27 000 и 50 (3 уровень) Clan Might P. Atk. +3/4/5% Clan Shield P. Def. +3/4/5% Clan Empower M. Atk. +6/9/12% Clan M. Def. M. Def. +5/7/10% Clan Guidance Accuracy +1/2/3 Clan Agility Evasion +1/2/3 Clan Shield Defence Shield Def. Rate +10/15/20% Clan Shield Block Shield Def. Power +15/23/30% Изучаются на 7, 9 и 11 уровне. Полная стоимость каждого умения: 37 000 и 62 (3 уровень) Clan Cyclonic Resistance Water/Wind resistance +3/4/5% Clan Magmatic Resistance Fire/Earth resistance +3/4/5% Clan Resist Shock Stun resistance +10/15/20% Clan Resist Hold Resist root +10/15/20% Clan Resist Sleep Resist sleep +10/15/20% Clan Wind Walk Speed +1/2/3 Великая Олимпиада Изменения в Олимпиаде: Основные механики и особенности Олимпиады на MasterWork вы можете узнать в нашей Википедии; Актуальная информация в 6 Сезоне: Теперь бои длятся 3 дня, вместо 4 (Пятница, Суббота, Воскресенье); Первый цикл Олимпиады — c 14 по 16 Ноября, с 18:30 до 23:30 по серверному времени (GMT+2); Максимум 50 боёв: Для получения наград достаточно провести 9 боёв (требуется минимум 1 победа); Претенденты на Геройство будут обязаны провести минимальное количество боёв (конкретный лимит будет установлен немного позже). В этом сезоне мы хотим улучшить систему Олимпиады, разграничив любителей, пришедших отдохнуть и получить награду, от профессионалов: Обновленные награды и больше подробностей в будущих патчноутах. Разное Life Stone. Item Skills: На старте, атакующие и "дебаффающие" умения от Камней Жизни будут иметь 40 магический уровень и соответствующую мощность: Мощность и уровень умений будет расти раз в неделю, по мере развития сезона. Баффы (активные, пассивные и шансовые) всегда имеют максимальный уровень эффекта. Умения Героя: Характеристики героических умений: Heroic Valor Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%. Heroic Miracle Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%. Heroic Berserker Стандартные характеристики. Heroic Grandeur и Heroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже. Clan War: Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия. Квесты и Задания: Большинство заданий были переработаны; Улучшена механика игры в группе — теперь квестовые предметы случайно распределяются между участниками группы; Большинство заданий теперь имеет штраф на выпадение квестовых предметов и награду опыта, в зависимости от уровня персонажа: Мы не рекомендуем выполнять задания, будучи на 9 уровней выше или ниже рекомендуемого. Квесты на профессии теперь можно выполнять в группе — все участники будут получать квестовые предметы: Из наград за прохождение первой и второй профессии убрана Adena! Рекомендуем вам использовать наши гайды по профессиям. Библиотека MasterWork специально для вас собрала все задания (как поэтапные, так и 3в1) в одной удобной статье; Станадртизированы награды за квесты на первую и вторую профессии: Количество получаемого опыта снижено; Помимо стандартных наград (опыт, SP, Алмазы), за профессии также выдаются сундуки с расходными предметами: Важно! Награду за первую профессию можно получить только один раз. За вторую профессию вы будете получать награды за каждое доступное задание. Квест на прокачку СА будет автоматически выдаваться всем персонажам при входе в игру. Вам достаточно только купить кристалл; Общий раздел с заданиями в нашей Википедии. Рекомендуем вам ознакомиться с ним. Вы можете найти много новой и полезной информации; Самые актуальные статьи на старте сервера: Задания 1-19; Задания 20-39; Задания 40-60; Цепочка квестов Кусто: Много Опыта и Адены. Цепочка квестов Палач Храма: Много Опыта, Адены и дополнительных расходных предметов, а также Премиум Аккаунт, Клубная Карта и прочие расходные предметы из игрового магазина. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  39. doozdogg

    feedback from "going to be banned"

    Я так понимаю раньше Саферо заразился игрое пое. А теперь решил скопировать путь "успеха" модели пое2 среди собственного комьюнити (если что там прям я не помню радостных отзывов на прошлой бета лиге). Сделать что-то приближенное к 2000 годам, нежели зашел и побежал. Вот только 80% комьюнити игры прям рвало задницу от того как их через хуй кинули, все их пожелания по игре. В итогу знаете что? Игру начали откатывать к более привычной и желанной для общей массы. Да нашлись ебучие блядские динозавры времен второй диаблы, которые урчат "оказуалеле, раньше было лучше", у меня самого один такой урчит со словами "дропа должно быть раз в1000 меньше, хочу страданий как раньше". Вот и тут, пытаються нас натянуть на видение игры 2004-2006 годов, круто же! Большинство говорит "иди нахуй с таким видением", но нас продолжают натягивать. И самое унылое, работа с коммьюнити просто скативыеться к уровню вашего любимого собрата по стадийкам, который переобулся в ессенс. Не надо слать свою базу, и кормить тем, что она не хочет, да и можно общаться с игроками. Лучше бы вместо 200 сообщений каждый день, где большинство текста какая-то тру стори и нужно вылавливать инфу, сделали бы подкасты с клан лидерами бигвара и с ними обсудили предстоящий сервер. Потом с мидвар клами. То как видят они ваш подход. Затизерили бы там изменения эпиков, подготовив хоть демо версию внутри игры, показав да хоть пару скиллов и общий вектор. А так накидали\наговорили много воды, что теперь то д грейда не будет вообще, то мы все умрем от передоза убийств кельтирова под старт локой, то еще что-то читаешь. Ужас.
    12 баллов
  40. Megan

    К сезону, ЛСы.

    Не смотря на то что ЛСы чуть ли не самый ходовой товар в игре и в принципе они уходит тысячами у некоторых людей, в частности хилеры и олимперы, есть вариант еще сильнее их актуализировать. Собственно предлагаю перенять систему ЛСов с эссенса а именно, возможность выбора, оставить как есть или применить новый.
    12 баллов
  41. Даже если забыть про графику, и др плюшки клиента, у вас получился топовый лоу рейт, наполненный жизнью на всех этапах развития, крутой атмсоферой и с более менее стабильной экономикой. Прочувствовал кайф от изучения смакования новых скилов и эквипа, от постепенного апа с НГ до топ Ц, не проскочив этот контент как обычно бывает. Может быть и хорошо даже что катов нету, я в стольких локациях уже побывал, в которых за 12 лет игры не был даже толком. Пвп на 0 профах в первые дни, это вообще что-то) Вроде бы игра не доделана, но этот опыт как по мне дает понять, на сколько много лишнего в оригинальной линейке типо ХФ, и как здесь хорошо играется без некоторых вещей. Я играл на двух МВ, и луч пока нравится гораздо больше них, вроде бы и спидранерам игры есть чем заняться но при этом и фт с бараками, да даже Толкин Айленд до сих пор живые. Лично мне нравится неспешный медитативный вайб этого сервера. Я начал еще в детстве играть в эту игру со старшим братом, к сожалению не так давно его не стало, и почти каждый день когда я играю на луче, исследую его, у меня возникает мысль "Как жаль что он этого не увидел.". Спасибо вашему проекту и разработчикам, что развиваете нашу любимую игру, вы делаете гораздо больше, чем для нее сделали корейцы.
    12 баллов
  42. ino0k1e

    Политическая ситуация

    шо ты тут кудахчиш, ты летаешь оли только весь обмазанный со всем стаком эпика и всем бустом кп, щас у тебя этого нет, так как твои хозяева забили и хрюкнули на биржу все. Убиваторы вы олимповские, выйдите со своим дейли бустом, покажите руки свои. Пока я только вижу как ты свинота скипнул оли когда эпик уехал.
    12 баллов
  43. Papanda

    Патчноут 27.01.25 - Hellbound: Anomic Foundry

    Рестарт: Понедельник, 27 Января, 2025 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Ввод новых рейтов: Понедельник, 27 Января, 2025 в 18:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, Мы рады представить вам важное обновление для объединенного сервера в 5-ом сезоне MasterWork. В этом обновлении мы в очередной раз упрощаем развитие для новичков и делаем игровой процесс интересным и мотивирующим для игроков любого уровня — от кибер-атлетов до тех, кто делает первые шаги в игре. Новички смогут быстрее достигать 80 уровня благодаря упрощению прокачки, а для опытных игроков становится доступна система улучшений, которая позволяет почувствовать реальный рост персонажа. Подробнее в прошлом патчноуте. Мы создаем баланс между PvP и PvE: разнообразные споты и авторские улучшения дают пространство для развития, а конкуренция на спотах добавляет социальной динамики и азарта. Сразу доступно два новых уровня — 81-й и 82-й. Они открывают новые возможности: улучшение ключевых умений, заточка оружия и умений до высоких значений, а также доступ к уникальным механикам, которые усиливают персонажей и добавляют глубину игре. В ближайшие недели каждый игрок сможет найти личную цель и мотивацию: будь то прокачка новых навыков, подготовка к Олимпу, участие в осадах или развитие уникальных классовых возможностей. Это обновление предлагает массу вариантов, как для индивидуальной игры, так и для социального взаимодействия, делая каждую игровую сессию насыщенной и увлекательной. Прошло 100 дней со старта сервера, а темп даже и не думает сбавляться. Сотни людей каждый вечер дерутся за Hellbound, проверяя у кого раньше закончится прайм. На эпиках сражается почти по 2000 человек, при этом сервер работает стабильно, и даже с играбельным ФПС. Общий счётчик ПВП уже давно перевалил за 3 миллиона, от чего даже мы немного удивились 😨 Упрощённые условия старта для новых игроков: всего несколько дней, и вы можете включиться в процесс; Авторский контент: новые локации, улучшения интерфейса и механик; Все классы персонажей сбалансированы и полезны в игре; Оперативная техническая поддержка: заявки обрабатываются максимально быстро; Рекламная кампания поддерживается на постоянной основе, чтобы привлечь новых бойцов; Администрация проекта остаётся на связи с игроками, собирая обратную связь и улучшая сервер в соответствии с предложениями сообщества; На сервере активно работает радио: каждую неделю публикуется несколько подкастов с обсуждением игры и новостей. Почему стоит присоединиться? Сервер показывает стабильный онлайн — после объединения количество игроков достигло 11 тысяч, и проект остаётся активным. Начать никогда не поздно. Благодаря постепенному развитию и новому контенту здесь всегда найдётся, чем заняться. Со всеми нововведениями очередного обновления 5-го сезона MasterWork вы можете ознакомиться в этом Патчноуте 🙃 Для тех, у кого нет времени читать все детали Патчноута, мы презентуем новую регулярную рубрику с видео презентацией основных изменений! Но рекомендуем все же ознакомиться с полной текстовой версией, чтобы иметь актуальную информацию о грядущей стадии. Приятного просмотра! Статистика ⚔️ Всего на Сезоне: PvP: 3 744 841 (+332 478 PvP за эту неделю); PK: 276 198; Персонажи: 125 169; Кланы: 661; Альянсы: 143. Интересный факт: За прошлые сезоны было заблокировано суммарно 19 044 игровых аккаунтов. Мы активно работаем над выявлением нарушителей и любителей нечестной игры. За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а также новый раздел Рейды, с информацией о времени респа Саб и Нубл РБ. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 27 Января: Технические работы по установке обновления — 12:00 по Киеву/ 13:00 по Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Основная игра на 79 - 82 уровнях: Упрощенная игра до 79 уровня включительно. Ввод новых рейтов: 18:00 по Киеву/ 19:00 по Москве и Минску; Frintezza: 21:00 ~ 21:30 по Киеву/ 22:00 ~ 22:30 по Москве и Минску. Вторник, 28 Января: Первый Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску: Далее раз в 5 дней — 28.01, 02.02, 07.02, 12.02 и так далее; Механики Босса изменены, относительно прошлого сезона. Обязательно ознакомьтесь с новинками ниже, в разделе Mid Company: Новые Боссы в окрестностях Замка Dent-a; Новые механики битвы; Обновленная карта Локации. Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимость в течении 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Среда, 29 Января: Antharas: 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску. Четверг, 30 Января: Первый день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Baium: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску. Пятница, 31 Января: Второй день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Суббота, 1 Февраля: Третий день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10. Воскресенье, 2 Февраля: Последний день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску: Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимость в течении 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Mid Company. MasterWork — это проект для игроков любого стиля, независимо от их целей, свободного времени и опыта. Концепция сервера строилась на доступности и равноправии: рейты, локации, стадии и баланс классов создавались с учетом этой идеологии. Однако с ростом популярности мы заметили, что некоторые аспекты, такие как Замки, Территориальные Войны и Эпические Боссы, оставались доступными только для узкого круга игроков. Этот контент привлекал внимание многих, но преимущественно был доступен крупным кланам, оставляя игроков из Mid-War сообществ в тени. Раньше такие кланы могли конкурировать за топовые цели только через альянсы, теряя автономность, или спустя долгие месяцы, когда активность крупных кланов снижалась. Мы решили изменить это! Поэтому в прошлых сезонах была разработана, и позже модифицирована система Mid Company, с целью распределения ключевых игровых аспектов между разными типами игроков. Это новаторское решение, создано с учетом всех нюансов. Мы рады анонсировать ввод Mid Company для 5-го сезона MasterWork, а так же ряд нововведений и улучшений. Базовые правила Mid Company: Доступ в Mid Company осуществляется после модерации представителем Администрации; Любые союзы и Альянсы остаются на усмотрение игроков, Администрация в этот момент не вмешивается; Обратите внимание, что откровенное доминирование определенного альянса может привести к его исключению из Mid Company. Администрация имеет право отказать в доступе в Mid Company без объяснения причины; Выход из Mid Company может быть осуществлен в любой момент; В случае выхода из Mid Company клана владеющего замком, замок будет передан NPC; Возможность регистрации твинкокланов на Mid замки невозможна. Если вы приняли решение собрать мощную коалицию, и на осаду вашего замка никто не регистрируется — это ваша забота. Твинкокланы в Mid Company также не допускаются; Данные правила являются основным шаблоном с возможностью корректировки со стороны Администрация, исходя из игровой ситуации. Подробнее о системе Mid Company вы можете прочитать в нашей Википедии. Важные нововведения в систему Mid Company в 5 сезоне MasterWork: Кланы-участники Mid Company более не могут попасть в зону сражения с топовыми Эпическими Боссами; НПЦ для входа не будет пропускать членов Mid Company кланов в зону арены Босса, даже при наличии проходки: Baium; Frintezza; Antharas; Valakas. Кланы-участники Mid Company более не могут находится в осадной зоне обычных Замков (ограничение вступает в силу с 8 Февраля); При попытке зайти в Осадную Зону следующих Замков, игроки будут телепортированы в Город: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Разделение Mid и Big War контента введено специально, чтобы игроки только начинающие свой путь в соревновательной игре могли отработать навыки и стратегии в кругу таких же, равных им, игроков. Пожалуйста, не пытайтесь обойти данное разграничение. Если вы готовы участвовать в Big-War активностях, то сообщите Администрации о своём желании выйти из Mid Company и примите бой с достоинством. Эпический Босс Dent: Dent — это уникальный Эпический Босс для Mid Company MasterWork; Босс обитает в уникальной локации, доступ в которую есть только у членов кланов, состоящих в Mid Company; В 5 сезоне механика Босса и его Локация были существенно изменены, чтобы разнообразить геймплей и сделать битвы ещё более захватывающими и разнообразными, а в локации добавлены новые Боссы, которые помогут небольшим, но дерзким кланам получить свой кусок пирога: Изменен (улучшен) вход в зону сражения с Dent-ом — теперь портал для входа будет иметь визуально заметный эффект после открытия входа; В Замке появится новый вход в зону перед Порталом, что даст дополнительные тактические преимущества: Для того, чтобы открыть боковые ворота, так же требуется убить стража — Bane, то есть боссов на карте теперь 2; Обратите внимание! Из-за особенностей движка Lineage 2 с точки расположения 2-го Bane ворота визуально могут быть закрыты, однако доверьтесь нам и смело двигайте в бой. Сам Dent и бой с ним получили изменения: Теперь при появлении Босса, на него будет накладываться постоянный эффект, который повышает регенерацию Здоровья босса на 400%: Ослабить этот эффект можно следующим способом: После начала боя с Боссом, на территории вокруг Замка в случайных местах появятся 2 Босса — Духа, при смерти каждого из которых, эффект регенерации Dent-a будет ослабевать на 50%; После смерти обоих Боссов, так же в случайных точках появится ещё 2 аналогичных Босса; По итогу, убив всех 4 Боссов, бонус регенерации здоровья упадет до 200%; Немного о Духах: Как и обычные Боссы в открытом мире, Дух появляется в 3-х минутном защитном барьере, который не дает наносить ему урон и дебаффать; Из каждого Босса выпадают различные награды, а так же главная валюта Локации — Dent Coin; Из одного из Боссов может выпасть главный приз — Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79: Шанс выпадения увеличивается из каждого последующего Босса, но книга может выпасть только одна; Обратите внимание! Книга Защиты Рун выпадает лидеру добившей группы, по аналогии с прокачкой СА на рейд-боссах; Остальная добыча выпадает группе, нанесшей больший урон Боссу. После победы над всеми Боссами откроется дополнительный проход, ведущий в ранее закрытую часть локации, в которой обитает Архонт: При смерти Архонта, бафф регенерации здоровья полностью снимается с Dent-а; Архонт так же появляется в неуязвимости, продолжительностью 3 минуты; Помимо наград и Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!, из Босса выпадает специальный ключ, а на месте его алтаря появляется специальный NPC, который в обмен на ключ может наложить на Dent-а один из эффектов на выбор: Эффекты, усиливающие Dent-а: Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Увеличивает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Увеличивает урон умений на 25%. Эффекты, ослабляющие Dent-а: Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Уменьшает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Уменьшает урон умений на 25%. Данная механика призвана простимулировать взаимодействие между кланами и/или альянсами, и добавить новые тактические и политические механики в игру. Теперь у игроков "снаружи" есть способ воздействия на бой с Dent-ом. Как именно воспользоваться данной механикой — решать только вам 😈. Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!: Основная валюта Mid Company; Курс обмена монет: Ring of Core Max MP +21 Poison Resistance +20.00% Poison Chance +20.00% Accuracy +1 Speed +1 Only one effect is applied when two Rings of Core are equipped and when Enchanted/ Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Ring of Core will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Earring of Orfen Max MP +31 Resistance to Bleed +20.00% Bleed Chance +20.00% Heal amount +6.00% Skill MP Consumption -2% Only one effect is applied when two Earrings of Orfen are equipped and when Enchanted/ Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Earring of Orfen will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. — 20 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Physical Ring of Queen Ant Max MP +21 P. Atk. +2.00% P. Crit. Damage +15.00% Accuracy +2 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Magical Ring of Queen Ant Max MP +21 M. Atk. +4.00% M. Crit. Damage +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!. Прокачка СА на Боссах: Dent: Общий шанс для всех членов добивающей группы: 10 => 11 — 100%; 11 => 12 — 100%; 12 => 13 — 100%; 13 => 14 — 100%. Bane и Архонт: Персональный шанс для каждого члена добивающей группы: 10 => 11 — 50%; 11 => 12 — 35%; 12 => 13 — 25%; 13 => 14 — 15%. Духи: Персональный шанс для каждого члена добивающей группы: 10 => 11 — 25%; 11 => 12 — 15%; 12 => 13 — 10%; 13 => 14 — 5%. Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Рейты опыта и SP: Упрощенная игра (1 - 79); Основная игра (79 - 82). Актуальные рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-30 x7 х5 30-40 от x7 до x6 от х5 до х4.5 40-50 от х6 до х5 от 4.5 до х4 50-60 от х5 до х4 от х4 до х3.5 60-70 от х4 до х2.5 от х3.5 до х3 70-78 от х2.5 до х1.3 от х3 до х2.2 79 х1.15 x2.1 80 х1 x2 81 х1 x2 82 х0.1 x0.2 83 х0.02 x0.04 84 х0.01 x0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Рейты Выходного Дня: По Субботам и Воскресеньям, автоматически: + 50% Опыта с Монстров на 1-81 уровнях персонажей; + 100% SP с Монстров на 1-85 уровнях персонажей. Зачем вообще качать уровень? Помимо новых скиллов, с ростом уровня увеличивается порог и шансы заточки умений, что является ключевой механикой на данном этапе игры. Новое оружие, доспехи, эпик и прочее это все важно и нужно, но именно заточка умений это путь к тому чтобы стать заметно сильнее. Маг со скиллами +3 и со скиллами +24 это сильно разные персонажи, и второй, даже в худшем бусте, будет убивать, пока первый даже не сможет пробить свою цель. Обязательно точите ваши скиллы, чем выше тем лучше, делайте это в первую очередь и вы сразу заметите разницу — дебаффы начнут проходить, скиллы начнут наносить заметно больше урона, закрывашки висеть дольше и выживаемость повысится в целом, а ваш персонаж раскроется с новой стороны; Подробный гайд по заточке умений в нашей Википедии; Таблица с шансами заточки умений 3 профессии: Таблица с шансами заточки умений 2 профессии: Сервисы MW Club: Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-78 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-78 уровней; Механика Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-78 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня и комбо-баффы: Умения. Умения от Камней Жизни: Увеличен Магический Уровень атакующих умений c 79 до 81; Мощность умений соответственно увеличена; Селф-баффы, умения лечения, и прочие эффекты для игрока остаются без изменений. Великая Олимпиада. Минимальный уровень для участия в Великой Олимпиаде увеличен с 75 по 78: Напоминаем вам, что для участия в Олимпиаде на MasterWork вам нужен только минимальный уровень, Дворянство и саб-классы не обязательны для участия; Подробнее о Олимпиаде в нашей Википедии. Эпические и Рейдовые Боссы. Эпические Боссы: У Эпических Боссов: Queen Ant; Zaken; Baium; Antharas; Valakas; Frintezza. Ещё немного увеличена выживаемость (Физическая и Магическая защита, у Antharas-a так же увеличено максимальное здоровье); Интересный факт: В среднем каждый из Боссов в 3 раза прочнее чем в прошлом сезоне. Немного улучшена добыча: Из дропа убраны MasterWork Crystal: B-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of B-grade for a rare item. To exchange a Full Armor piece, you need: 3 B-grade Spheres. To exchange an Upper Armor piece, you need: 2 B-grade Spheres. To exchange Weapons, Accessory, Shields, and other Armor pieces, you need: 1 B-grade Sphere.; Слегка увеличено количество выпадающих MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres.; Из Zaken-a теперь выпадает 3 Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. вместо 2. Прокачка СА с Эпиков: Добавлен 100% шанс прокачать СА с 14 до 15 уровня для всех членов добивающей группы; С 3 Февраля в игре появится Босс Tiat с возможностью добыть Icarus оружие, для которого требуется СА 15 уровня. Рейдовые Боссы в подвале Замка и Крепости: Уровень Боссов в подвале Крепости увеличен до 74-78; Уровень Боссов в подвале Замка увеличен до 76-80; Параметры всех Боссов и их охраны увеличены: Получаемый Опыт и SP значительно выросли; Наносимый урон Боссами и охраной увеличен; Количество HP боссов и их охраны увеличено; Физ. и Маг. Защита Боссов и их охраны увеличена; Защита от Атрибута у Боссов и их охраны увеличена с 20 до 75 ед. Улучшена добыча: В дропе появились Доспехи ранга S; Шансы выпадения Кодексов и Книг "Воля..." увеличен. Локации и Квесты. Fairy Settlement: Добавлена возможность покупки конкретных рецептов Доспехов Dynasty, а не сундуков со случайным рецептом: Тело 350 875 1225 1 492 000 Поножи 217 543 760 1 024 000 Шлем 130 323 453 816 000 Перчатки 88 218 306 514 000 Ботинки 88 218 306 514 000 Игровой клиент. Меню Командного Канала (CC): Теперь в списке отображается уровень умений; Добавлен блок с подгруппами для определенных групп умений: Боевые Купола: GehennaContinuously inflicts powerful dark damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; VolcanoContinuously inflicts powerful Fire damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; CycloneContinuously inflicts powerful Wind damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; Raging WavesContinuously inflicts powerful Water damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; Earthquake EpicenterContinuously inflicts powerful Earth damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.. Мультивыстрел & Заряд Ауры: Multiple ShotAttacks multiple enemies with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible.; Aura BlastWith 94 Power added to M. Atk., inflicts non-Attribute damage on the target and enemies around the target, and recovers MP. Inflicts non-Attribute damage on the target monster with 39 Power.. Щит Веры & Инстинкт Защиты: Shield of FaithIncreases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.; Protection InstinctStirs up the Defence instinct to increase P. Def. by $s1 and M. Def. by $s2.. Добавлена возможность сворачивать окна со скиллами; Добавлена возможность делать окна со скиллами полупрозрачным. Счетчик сессии: Данная функция открывает отдельное окно, в котором отображается: Количество набитых PvP за игровую сессию; Нанесенный PvE урон; Нанесенный PvP урон. Перезаход в игру обнуляет статистику; В окне есть 2 кнопки: Refresh — обновляет информацию. Статистика не обновляется автоматически; Initialize — сбрасывает все показатели счётчиков. Для вызова счётчика нажмите на новую кнопку на мини-карте, либо в окне статистики персонажа (Alt-T); Система минусовой репутации: В меню действий (Alt+C) добавлена новая кнопка; Ранее вы могли улучшить репутацию игрока, в знак благодарности, а теперь репутацию можно понизить, в случае если игрок ведет себя неподобающе; Напоминаем что уровень репутации влияет на цвет ника игрока, однако покраска ника в магазине имеет высший приоритет. Окно поиска группы (Alt+Shift+P): Увеличено максимальное количество игроков в одной комнате группы до 15 человек. Улучшено окно взаимодействия с NPC Hude на Острове Ада: Теперь все функции удобно сгруппированы визуально: На карте появилась новая кнопка: При нажатии показывает ближайший активный Hot Spot; Разное. Комплекты ранга А: Теперь обычные части доспехов A-grade могут работать с частями персональных комплектов из Наборов; Напоминаем вам, что в доспехи и оружие за купоны всё также нельзя вставить ПВП-вставку, а так же сделать предметы Редкими. Костюмы: Костюмы Фреи были исправлены, и теперь части костюма не проваливаются в текстуру плаща. Смена имени персонажа в Личном Кабинете теперь доступна не чаще, чем раз в 4 часа. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 3 Февраля: Tiat — Только Icarus Оружие (без Vesper): От 18 до 45 персонажей 78+ уровней. Начало Февраля: Seed Of Destruction и Кристаллы Атрибута: Обменник Камней на Кристаллы появиться через 1-2 недели, согласно темпу развития сервера. Вторая половина Февраля: Moirai и Vesper: Обратите внимание, что Moirai и Vesper появятся одновременно в общем масштабном обновлении, а способы их получения изначально будут сложнее, чем в предыдущих сезонах. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  44. Papanda

    Патчноут 13.01.25 - Giant's Cave

    Рестарт: Понедельник, 13 Января, 2025 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, Мы рады представить вам последнее в 5-ом сезоне MasterWork обновление для серверов 🔥 Fire и 🌊 Water. 20 Января состоится мердж, и данное обновление служит этапом подготовки к объединению серверов и новым вызовам. Пришло время оставить начальные этапы Interlude, и все менее актуальные D, C, B и A-grade предметы в прошлом, и начать переход к этапам High-Five. Мы существенно упростили этапы 1-76 уровней, путем множества обновлений стартовой экипировки, улучшения наград за начальные миссии, отменой нижнего порога уровня для B-grade и прочих улучшений, которые в совокупности позволят проскочить начальные "вводные" уровни, и перейти к актуальной игре. Для организованных высокоуровневых игроков открывается доступ к новому рангу экипировки — Dynasty. В этом году мы решили пересмотреть темп ввода грейдов экипировки, поэтому Dynasty будет актуальна в течение большего срока, чем обычно. Не стоит откладывать апгрейд в долгий ящик — буститься, а следовательно и играть надо уже сегодня. Почитать о бонусах комплектов Dynasty можно в нашей Википедии: Обновленные бонусы комплектов ранга S+; Бонусы редкой экипировки. Новые, и улучшенные старые Мировые Боссы, новые Локации Giant's Cave и Crypts of Disgrace, а так же долгожданная многими Биржа — потратьте последнюю неделю на подготовку к мерджу, ибо никто не знает какие потрясения ждут политическую арену MasterWork, какие новые союзы и новые противники вас ожидают уже через неделю. История прошлых Сезонов MasterWork показывает, что даже самые крепкие союзы рушатся, а аутсайдеры резко начинают доминировать. Со всеми нововведениями очередного обновления 5-го сезона MasterWork вы можете ознакомиться в этом Патчноуте 🙃 Для тех, у кого нет времени читать все детали Патчноута, мы презентуем новую регулярную рубрику с видео презентацией основных изменений! Но рекомендуем все же ознакомиться с полной текстовой версией, чтобы иметь актуальную информацию о грядущей стадии. Приятного просмотра! Статистика ⚔️ Всего ПВП на Сезоне: 3 219 721 🔥 Fire PvP: 1 413 538; PK: 107 046; Персонажи: 62 180; Кланы: 319; Альянсы: 72. 🌊 Water PvP: 1 806 183; PK: 146 437; Персонажи: 63 568; Кланы: 298; Альянсы: 66. За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а также новый раздел Рейды, с информацией о времени респа Саб и Нубл РБ. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 13 Января: Технические работы по установке обновления — 12:00 по Киеву/ 13:00 по Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Окончание Новогоднего Ивента (с рестартом) — будут удалены все предметы (шапки, ёлочные игрушки/ звезды/ ветки), кроме купленных Костюмов и готовых Носков: Не забудьте обменять игрушки на Носки, т.к. больше такой возможности не будет! Открытие Обменника Dynasty и возможности создания экипировки — 14:00 по Киеву/ 15:00 по Москве и Минску; Открытие Межсерверной Биржи — 18:00 по Киеву/ 19:00 по Москве и Минску; Первый Frintezza: 21:00 ~ 21:30 по Киеву/ 22:00 ~ 22:30 по Москве и Минску; Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Вторник, 14 Января: Среда, 15 Января: Antharas: 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску. Четверг, 16 Января: Первый день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Baium: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Пятница, 17 Января: Второй день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10. Суббота, 18 Января: Третий день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10. Воскресенье, 19 Января: Последний день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Рейты опыта и SP: Упрощенная игра (1 - 76); Основная игра (76 - 80). Актуальные рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-20 x7 х5 20-30 x7 => x6 х5 => х4.5 30-40 х6 => х5 х4.5 => х4 40-50 х5 => х4 х4 => х3.5 50-60 х4 => х3 х3.5 => х3 60-70 х3 => х2 х3 => х2 70-76 х2 => х1 x2 76-79 х1 x2 80 х0.1 x0.2 81+ х0.02 x0.04 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Рейты Выходного Дня: Теперь по Субботам и Воскресеньям, автоматически: + 50% Опыта с Монстров на 1-79 уровнях персонажей; + 100% SP с Монстров на 1-85 уровнях персонажей. Сервисы MW Club: Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-75 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-75 уровней; В перечень баффов добавлены новые Ритмы (доступны на любом уровне при наличии Клубной Карты): Club Rhythm of ClarityMP Regeneration Bonus +10% P. Skill Reuse Time -10% M. Skill Reuse Time -10% MP Consumption when using a P. Skill -2.5% MP Consumption when using a M. Skill -7.5% MP Consumption when using a Rhythm -2.5%. Additionally increases MP Consumption when dancing while Rhythms is in effect.: MP Recovery Bonus +10%; M. skills MP Consumption -7.5%; P. skills MP Consumption -2.5%; P./ M. skills reuse cooldown -10%. Club Rhythm of DominanceM. Skill Crit. Rate +50% P. Skill Reuse Time -5% Rhythm Reuse Time -5% MP Consumption when using a P. Skill -10% MP Consumption when using a Rhythm -10%. Additionally increases MP Consumption when dancing while Rhythms is in effect.: M. Crit. Rate +50%; P. skills / Rhythms MP Consumption -10%; P. skills/ Rhythms reuse cooldown -5%. Изменения механики Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-75 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня и комбо-баффы: Легкий старт. Стартовать на MasterWork в середине сезона легко. Мы нацелены на то, чтобы любой новичок, по той или иной причине пропустивший старт сервера, смог с легкостью ворваться в бой, а не карабкаться по уже пройденным основной массой игроков этапам. Перечисленные ниже нововведения позволят вам прокачаться актуального на данном этапе 76 уровня за пару вечеров. B-grade с 1-го уровня, увеличенные рейты опыта с SP, множество бустов Опыта и Энергии, расходка — заряды души, зелья, баффы, полезные свитки и прочие полезности, доступны сразу же со старта. Не отвлекайтесь на мелочи — мы это сделали за вас. Если вы только собираетесь начать, либо хотите сделать себе нового персонажа, то обязательно ознакомьтесь с этим разделом. Всё описанное ниже позволит вам сильно сэкономить время и проскочить начальные этапы легко и непринужденно. Подробнее далее в тексте: Ношение предметов ранга B без Штрафа с 1 уровня: Соответственно: D, C, B — с 1 уровня; A — 61; S / Dynasty — 76; S80 (Icarus / Moirai) — 80; S84 (Vesper / Vorpal / Elegia / Eternal) — 82. Из всех магазинов убраны Scroll: Recovery (Grade C)This scroll recovers a character's abilities from the effects of death. At this stage of the MasterWork, this item is useless. You can use A-grade Items from 1 Level. This scroll cannot be used by chaotic characters., а так же Elixir of CP (C-Grade)/ Elixir of Life (C-Grade)Regenerates 1100 HP. At this stage of the MasterWork, this item is useless. You can use A-grade Items from 1 Level. Cooldown: 5 minutes. и Elixir of Mental Strength (C-Grade)Regenerates 220 MP. At this stage of the MasterWork, this item is useless. You can use A-grade Items from 1 Level. Cooldown: 5 minutes., т.к. теперь с 1 до 52 уровня можно использовать их аналоги ранга B. Стартовые Наборы: Из обоих Наборов удалены все предметы Ранга C — Купоны на Оружие, Комплекты Брони, Бижутерия, Заряды; Обратите внимание! Предметы Ранга А из наборов нужны для того, чтобы новые игроки могли легче прокачаться до максимального уровня и быстрее вступить в основную игру. Предметы А-ранга за купоны нельзя сделать редкими и вставить ПВП-вставку, что в совокупности с уходящей актуальностью Ранга А как такового, существенно снижает эффективность данных предметов в ПВП-контенте высокого уровня. В набор Starter SetPersonal Starter Pack with equipment and useful items to boost your character! добавлены: Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. — 1 шт.; Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. — 1 шт.; Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. — 1 шт. Комплект персональной Бижутерии ранга B: MW Necklace of Black Ore — 1 шт.; MW Earring of Black Ore — 2 шт.; MW Ring of Black Ore — 1 шт. Увеличено количество зарядов ранга B: Soulshot (B-Grade)Personal Item with zero weight. Spirit light is infused into a weapon, instantly inflicts a powerful attack on the enemy. Can be used on B-grade weapons. — теперь 20 000 шт.; Blessed Spiritshot (B-Grade)Personal Item with zero weight. High-level spirit light is infused into a weapon, instantly and greatly increasing its magic power. Can be used on B-grade weapons. — теперь 12 000 шт. А так же добавлены заряды ранга А: Soulshot (A-Grade)Personal Item with zero weight. Spirit light is infused into a weapon, instantly inflicts a powerful attack on the enemy. Can be used on A-grade weapons. — 20 000 шт.; Blessed Spiritshot (A-Grade)Personal Item with zero weight. High-level spirit light is infused into a weapon, instantly and greatly increasing its magic power. Can be used on A-grade weapons. — 12 000 шт. Увеличено количество Зелий Энергии: Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. — теперь 3 шт.; Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. — теперь 3 шт. Зелья CP и HP: Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — теперь 250 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — теперь 250 шт. Полное содержимое набора: В набор Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! добавлены: Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. — 1 шт.; Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. — 1 шт.; Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. — 1 шт.; Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. — 1 шт. Комплект персональной Бижутерии ранга A: MW Majestic NecklaceThe effect is MP +33. — 1 шт.; MW Majestic EarringThe effect is MP +25. — 2 шт.; MW Majestic RingThe effect is MP +17. — 1 шт. Добавлены заряды ранга А: Soulshot (A-Grade)Personal Item with zero weight. Spirit light is infused into a weapon, instantly inflicts a powerful attack on the enemy. Can be used on A-grade weapons. — 20 000 шт.; Blessed Spiritshot (A-Grade)Personal Item with zero weight. High-level spirit light is infused into a weapon, instantly and greatly increasing its magic power. Can be used on A-grade weapons. — 12 000 шт. Увеличено количество Зелий Энергии: Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. — теперь 5 шт.; Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. — теперь 5 шт. Зелья CP и HP: Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — теперь 500 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — теперь 500 шт. Полное содержимое набора: Rune of Item PenaltyDecreases 5 levels of penalty for all of your equipment grade for 24 hours. S-grade items will be available starting from 71 level, instead of 76. S80-grade items will be available starting from 75 level, instead of 80. S84-grade items will be available starting from 77 level, instead of 82. The remaining period decreases even when you exit the game. This Rune don't working on Olympiad.: Теперь работает для всех Рангов: При наличии Руны: A — c 56 уровня вместо 61; S / Dynasty — 71 вместо 76; S80 (Moirai, Icarus) — 75 вместо 80; S84 (Vesper, Vorpal, Elegia, Eternal) — 77 вместо 82. Обратите внимание! Руна не работает на Олимпиаде! Изменены награды за достижения за получение саб-класса: Get first subclass: Награды без изменений. Get second subclass: Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.; Soulshot Pack (B-Grade)If used, 5000 Soulshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (5000); Blessed Spiritshot Pack (B-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (3000); Купон на Оружие ранга C и Заряды ранга С — убраны из наград. Get third subclass: Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.; Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.; Soulshot Pack (B-Grade)If used, 5000 Soulshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (5000); Blessed Spiritshot Pack (B-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (3000); Купоны на Оружие и Доспехи ранга C и Заряды ранга С — убраны из наград. Итоговые награды: Обратите внимание! Награды не выдаются за достижения, полученные ранее. Первый саб-класс: Второй саб-класс: Третий саб-класс: Улучшены награды за окончание Академии: За получение 2-й Профессии — Академик получит 150 000 Adena; За окончание Академии (взятие 52 уровня) — Академик получит еще 350 000 Adena. Напоминаем вам, что на MasterWork: Уровень завершения Академии увеличен до 60; Вступить в академию можно до 59 уровня включительно; При выходе Академика, или при его исключении и Академик и Клан не получают штрафов на вступление и набор. Напоминаем вам о плюсах и бонусах Академии, подробнее о Академии вы можете прочитать в нашей Википедии: Каждый член Академии получает уникальный бафф Academy FavorBeing at the Academy, you get a constant effect that increases your parameters: Attack Speed +15% Cast Speed +30% Max HP +30% Speed +20 While you are under the Academy Favor effect: You are immune to the effects of: Rhythm of Rage Rhythm of Body.: Скорость Атаки +15%; Скорость Магии +30%; Максимум НР +30%; Скорость бега +20. Обратите внимание! Пока вы находитесь под действием эффекта, персонаж невосприимчив к эффектам от умений Rhythm of RageCast. Spd. +$s1 Magic Cancel Damage -$s2 Atk. Spd. +$s3. Additionally increases MP Consumption when dancing while Rhythms is in effect. и Rhythm of BodyMax HP +$s1 Speed +$s2. Additionally increases MP Consumption when dancing while Rhythms is in effect.. Теперь академик получает 2 Proof of LoyaltyA transferable item that is issued for completing the Academy. Necessary for learning and using new Clan Skills. за окончание Академии: Обратите внимание! Пруфы это ценный предмет, нужный клан-лидерам для изучения клан скилов. Вы можете продать его другим игрокам на рынке. Итоговая награда за Академию: При получении второй профессии Академиком: При получении 60-го уровня Академиком: На каждом этапе получения награды Академиком клан получит: Proof of LoyaltyA transferable item that is issued for completing the Academy. Necessary for learning and using new Clan Skills. — 1 (т.е суммарно 2 предмета). Обратите внимание! Суммарное количество получаемых Proof of LoyaltyA transferable item that is issued for completing the Academy. Necessary for learning and using new Clan Skills., при завершении Академии — 5. 2 получает клан на склад, и ещё 3 остается у Академика, которые он может продать на игровом рынке. Продажа Зарядов Души и Духа рангов D и C за Adena в обычном NPC-магазине: Soulshot (D-Grade)The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with a D-grade weapon. — от 12 Adena; Soulshot (C-Grade)The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with a C-grade weapon. — от 18 Adena; Blessed Spiritshot (D-Grade)The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with D-grade weapons. — от 56 Adena; Blessed Spiritshot (C-Grade)The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with C-grade weapons. — от 84 Adena; Цены указаны без учета налога Замка: Обратите внимание! В связи с возможностью носить B-grade с 1 уровня, данные заряды потеряли свою актуальность. Мы знаем что некоторые классы, например лекари в ПВЕ, до сих пор продолжают использовать оружие низких рангов, однако в целом объем рынка низкоуровневых зарядов крайне мал, и скорее создает неудобства для игроков, чем имеет практическую пользу. Если вы зарабатывали крафтом зарядов, то мы настоятельно рекомендуем вам сместить свой фокус внимания на заряды ранга S, т.к. не смотря на высокую конкуренцию на этом рынке, спрос на них не упадет никогда, т.к. заряды ранга S используются в огромных количествах всеми игроками, и подходят для всех видов оружия ранга S и выше (Vesper, Icarus и так далее). Рекомендуем вам наш гайд по заработку на зарядах. Стартовая экипировка: Из стартовой экипировки удалены: Оружие ранга D, бижутерия и комплект доспехов без ранга, заряды ранга D. Добавлено: Персональное Оружие ранга C; Персональный Комплект доспехов ранга С; Набор персональной Бижутерии ранга D. В зависимости от класса, все новые персонажи получают улучшенную стартовую экипировку: Оружие: MW Samurai Longsword<Soul Crystal Option> P. Critical Rate +73.; MW Berserker Blade<Soul Crystal Option> P. Critical Rate +73.; MW Great Pata<Soul Crystal Option> Atk. Spd. +11% when HP < 60%.; MW Club of Nature<Soul Crystal Option> Casting Spd. +15%.; MW Dwarven War Hammer*Dwarven War Hammer P. Skill Reuse Time +10.00%. <Soul Crystal Option> Max HP +25%.; MW Crystal Dagger*Cursed Dagger<Soul Crystal Option> P. Critical Rate +77.; MW Saber Tooth<Soul Crystal Option> P. Critical Rate +69. <Exclusive Kamael Weapons> Weapon Conversion: MW Berserker Blade (Focus) <Equip Condition> For Kamael professions.; MW Admiral's Estoc<Soul Crystal Option> P. Critical Rate +73. <Exclusive Kamael Weapons> Weapon Conversion: MW Samurai Longsword (Focus) <Special Ability when modified to +4> With 10% chance MP Consumption when using a P./ M. Skills -100%, P. Atk. +10%, M. Atk. +10%, Incoming Heal Power +10%. <Equip Condition> For Kamael professions.; MW Sword of Whispering Death<Soul Crystal Option> Casting Spd. +15%.. Доспехи: Воины и Камаэли: MW Rind Leather Armor; MW Rind Leather Gaiters; MW Rind Leather Gloves; MW Rind Leather Boots. Маги: MW Robe of SealOne-piece upper and lower body armor. Additional lower body armor cannot be worn while wearing this. <Equip Condition> For all professions, except Kamael.; MW Gloves of Seal; MW Boots of Seal. Комплект бижутерии и рубашка: MW Elven Earring; MW Elven Necklace; MW Elven Ring; Linen Shirt - PvEPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 3%. Увеличено количество расходных предметов для всех новых персонажей: Миссии за Уровни: В наградах за Миссии Свитки и Эликсиры ранга C заменены на ранг B; Заряды ранга D заменены на C, ранга C — на ранг B. Количество Зарядов увеличено; Бижутерия ранга D заменена на ранг C; Купоны на Оружие и Броню ранга D улучшены до ранга C; В награды за 30 уровень добавлены: Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. и Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.. В награды за 15, 30, 40 и 48 уровни добавлены: Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-52 characters.. В награды за 52 56 и 60 уровни доавблены: Lucky Vitality Clover for 1-64 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-64 characters.. В награды за 52 и 60 уровни добавлены: Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.. В награды за 56 уровень добавлены: Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.. В ежедневную Миссию за победу на Рейдовым Боссом добавлена дополнительная награда: 500.000 SP ScrollScroll that replenishes 500.000 SP.. Полный список наград за Миссии: Эпические и Рейдовые Боссы. Эпические Боссы: Из наград убраны предметы ранга А; В награды добавлены предметы Dynasty, по аналогии с предметами ранга S: Оружие, Броня и Бижутерия. Zaken, Queen Ant: 2 случайных Оружия; 2 случайных слота Брони каждого типа (2 шлема, 2 верха или низа, 2 пары перчаток, 2 пары ботинок); Шиты, сигили, бижутерия. Frintezza, Antharas, Valakas, Baium: 3 случайных Оружия; 3 случайных слота Брони каждого типа (3 шлема, 3 верха или 3 низа, 3 пары перчаток, 3 пары ботинок); Шиты, сигили, бижутерия. Вечерние Боссы: Теперь на Острове будет появлятся новый рейдовый босс — Эпидос: Босс и его механика были переработаны командой MasterWork. О всех механиках вы можете узнать в нашей Википедии; Ценные награды и большое количество опыта: Различные книги "Воля ..." Forgotten Scroll: Fighter's WillForgotten Scroll needed to learn 'Fighter's Will'. Required: All classes - 55 — так и Forgotten Scroll: Ultimate Fighter's WillForgotten Scroll to learn the Ultimate Fighter's Will. Can be acquired by all classes from 81 level.; "Протекшены" — Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79/ Forgotten Scroll: Protection of Elemental; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres.; Enchanted MW BoxOpen the Box to obtain any valuable rewards for Enchant your items! Double-click to see the countents.; Chest with Life StoneIf used, You will get one of Life Stones: Life Stone - 40% Mid-Grade Life Stone - 30% High-Grade Life Stone - 15% Top-Grade Ring Life Stone - 3.75% Earring Life Stone - 3.75% Life Stone - 5% Necklace Life Stone - 2.50%; Атрибуты разных видов — Fire StoneStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. In addition, maximum 3 types of attribute can be enhanced into S-grade Armor and higher. Opposite attributes cannot be endowed together.; Оружие ранга S — Beleth SuppliesDouble-click to obtain random S Armor.; Essence: S-gradeItem that can improve your S-grade and Dynasty armor.; Оружие Dynasty — Caravan SuppliesDouble-click to obtain random Dynasty Weapon.; Рецепты Доспехов Dynasty — Old Recipe ChestDouble-click to obtain random Dynasty Armor recipe.. Время возрождения босса — 24-48 часов, с 18:00 до 00:00 по времени сервера (UTC+2). Улучшен и актуализирован дроп с вечернего босса в Pagan Temple — Andreas Van Halter: Forgotten Scroll: Fighter's WillForgotten Scroll needed to learn 'Fighter's Will'. Required: All classes - 55, так и Forgotten Scroll: Ultimate Fighter's WillForgotten Scroll to learn the Ultimate Fighter's Will. Can be acquired by all classes from 81 level.; Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79/ Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres.; Enchanted MW BoxOpen the Box to obtain any valuable rewards for Enchant your items! Double-click to see the countents.; Chest with Life StoneIf used, You will get one of Life Stones: Life Stone - 40% Mid-Grade Life Stone - 30% High-Grade Life Stone - 15% Top-Grade Ring Life Stone - 3.75% Earring Life Stone - 3.75% Life Stone - 5% Necklace Life Stone - 2.50%; Атрибуты разных видов; Оружие ранга S; Оружие Dynasty (сундук со случайным Оружием); Различные рецепты Доспехов Dynasty — Old Recipe ChestDouble-click to obtain random Dynasty Armor recipe.. Beleth Kerberos (Остров Ада): В добычу добавлены: Forgotten Scroll: Protection of Rune; Old Recipe Chest — с небольшим шансом сундук со случайным рецептом доспехов Dynasty. Ankou 82 уровня (Остров Ада): В добычу добавлены: Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79; Old Recipe Chest — с небольшим шансом сундук со случайным рецептом доспехов Dynasty. Шансы прокачки СА: Vidar Odinson: 10 > 11 — 50%; 11 > 12 — 35%; 12 > 13 — 15%; 13 > 14 — 7.5%. Andreas Van Halter: 10 > 11 — 50% 11 > 12 — 35% 12 > 13 — 25% 13 > 14 — 10% Epidos: 10 > 11 — 100% 11 > 12 — 100% 12 > 13 — 35% 13 > 14 — 15% Рейдовые Боссы в Giant's Cave: У Боссов: Gorgolos; Last Titan Utenus; Giant Marpanak; Hekaton Prime. Увеличен уровень и улучшена добыча: Цельные предметы Dynasty; Камни Атрибута: Свитки зачарования S-grade; Камни Жизни; Сферы S-grade; Увеличен получаемый опыт и SP; На всех Боссах можно улучшить SA с 10 по 14 уровень, с шансом 5% для каждого улучшения. Локации и Квесты. Hellbound (Остров Ада): Теперь на Острове будет появлятся новый рейдовый босс — Эпидос: Босс и его механика были переработаны командой MasterWork. О всех механиках вы можете узнать в нашей Википедии; Ценные награды и большое количество опыта; Время возрождения босса — 24-48 часов, с 18:00 до 00:00 по времени сервера (UTC+2). Открыта покупка рецептов и частей Доспехов и Оружия Dynasty: Обмен товаров у Hude: Для покупки частей Брони, Оружия и Бижутерии Dynasty теперь так же требуется немного Adena: Оружие: 245 900 Adena; Броня, верх: 74 600 Adena; Броня, низ: 51 200 Adena; Шлемы: 40 800 Adena; Ботинки и Перчатки: 25 700 Adena; Щит и Сигиль: 22 600 Adena; Ожерелье: 37 400 Adena; Серьга: 28 150 Adena; Кольцо: 20 600 Adena. Полная стоимость обмена: Доспехи: Оружие и Бижутерия: Fairy Settlement: Открыта покупка частей и рецептов Dynasty: NPC Liri в Arcan City попросит показать ей 3 предмета: The Wing of Inspiration - Север; The Flute of Harmony - Юг; The Branch of Unity - Восток. Предметы можно выменять у Фей, которые проживают в центре своей части локации В свою очередь, Феи попросят вас принести необходимые им предметы, которые добываются с монстров: Dusk Fairy Dust - Север; Scarlet Fairy Dust - Юг; Sparkling Fairy Dust - Восток; Glimmer Crystal - Все части локации; Dark Glimmer Crystal - Все части локации.The rare source of life that has materialized into a crystal. Use it on the Cocoons in the Fairy Settlement. To use an item, hold CTRL. За эти предметы Феи выдадут вам нужный артефакт для NPC Liri. Подойдя к NPC Liri имея на руках 3 необходимых предмета она предложит вам свои услуги обмена: Покупка сундуков 3х видов со случайными рецептами Dynasty: Легкой брони; Тяжелой брони; Робы. Покупка любых кусков Dynasty на выбор; Стоимость обмена: Подробнее о локации на нашей Википедии. Giant's Cave: Обновление локации до актуального уровня (монстры 80+): Возможность добыча Dynasty оружия (но не брони): Квест Исследование Пещеры Гигантов, часть 1: Награды в виде частей и рецептов Оружия Dynasty; высокоуровневые ресурсы для создания Dynasty. Квест Исследование Пещеры Гигантов, часть 2: Куски (но не рецепты) для создания Доспехов Dynasty; Кодексы для заточки умений; высокоуровневые ресурсы для создания Dynasty. Стоимость обмена квестовых предметов: Оружие Dynasty: Любой рецепт Оружия — 5 000 000 Adena и 50 страниц каждого вида; Любой кусок Оружия — 350 000 Adena и 7 страниц каждого вида. Доспехи Dynasty (только части): Верхний доспех (тело) — 110 000 Adena и по 7 книг каждого вида; Нижний доспех (штаны) — 82 500 Adena и по 6 книг каждого вида; Шлем — 55 000 Adena и по 5 книг каждого вида; Ботинки и Перчатки — 38 500 Adena и по 4 книги каждого вида. Ресурсы: AdamantineMaterial used to build Dwarven items. (2) — 15 000 Adena и по 1 странице либо книге каждого вида; OrichalcumMaterial used to build Dwarven items. (3) — 15 000 Adena и по 1 странице либо книге каждого вида; LeonardMaterial used to build Dwarven items. (4) — 15 000 Adena и по 1 странице либо книге каждого вида. Кодексы: Giant's Codex - MasteryAn item required for blessed skill enchanting. — 150 000 Adena и по 12 книг каждого вида; Giant's CodexAn item required for skill enchanting. — 75 000 AdenaAdena и по 5 книг каждого вида; Giant's Codex - DisciplineAn item required to change an enchantment path. — 75 000 Adena и по 5 книг каждого вида. Боссы с хорошим дропом и прокачкой СА; Отличная локация как для соло игроков и рандомок, так и для организованных групп; Отличный Опыт и Дроп: Верхняя часть Пещеры Гигантов: Споил кусков на Оружие Dynasty. Нижняя часть Пещеры Гигантов: Споил кусков на Ботинки, Перчатки и Шлемы Dynasty. Добавлена Еженедельная Миссия с отличными наградами: Каждая Миссия доступна только после выполнения предыдущей; Откат каждую среду в 6:30 утра; Награды: Giants Cave I — 79-85 уровень, победите 500 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 100 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 35 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 30 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 350; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 5 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 1 500 000. Giants Cave II — 79-85 уровень, победите 800 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 150 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 40 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 40 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 500; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 7 500 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 2 500 000. Giants Cave III — 79-85 уровень, победите 1000 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 200 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 45 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 50 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 750; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 10 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 3 500 000. Giants Cave IV — 79-85 уровень, победите 1500 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 250 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 50 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 75 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 1000; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 15 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 5 000 000. Giants Cave V — 79-85 уровень, победите 2000 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 350 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 50 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 75 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 1500; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 25 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 10 000 000. Подробнее о локации в нашей Википедии. Crypts of Disgrace: Обновление локации до актуального уровня (монстры 80+): Отличный опыт и много Адены; Дроп цельных частей Dynasty — как оружия, так и брони; Камни атрибута и высокоуровневые ресурсы; Возможность "разгона" спота — зажигайте костры, чтобы призвать ещё больше монстров: Убедитесь что вы достаточно сильны — орки-изгнанники хорошо замотивированы и очень сильны; Споты имеют "физическую" и "магическую" разновидность — разные типы защитных характеристик; Подробнее о локации и механиках в нашей Википедии. Mimir's Forest: Теперь со Спикул в Мимире можно с низким шансом выбить предметы, с помощью которых можно временно получить бонусы для определенной территории. Предметы. Перезарядка Шапок Энергии из Клеверов ускорена (снижена) в два раза: Было: 11 часов 30 минут; Стало: 5 часов 45 минут; Теперь вашу Шапку можно использовать гораздо чаще — к примеру днём в рандомке, а после вечером на прайме; Актуально для: Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-52 characters.; Lucky Vitality Clover for 1-64 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-64 characters.; Lucky Vitality Clover for 1-76 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-76 characters.; Lucky Vitality Clover for 1-81 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-81 characters.; Lucky Vitality Clover for 1-85 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-85 characters. — пока не доступны, и появятся в игре в будущих обновлениях. Обратите внимание! Не забывайте использовать предметы, восстанавливающие Энергию, т.к. это существенно влияет на скорость вашей прокачки. Уровень персонажа является одним из ключевых параметров персонажа, зачастую гораздо более важным чем Экипировка и Бижутерия. Подробный гайд в нашей Википедии. Расширение ассортимента Luxury Shop в Гиране: Оружие A-grade: Mid-A (Soul Separator Guidance: Accuracy +4, PvP Damage +5.00%. Critical Damage: P. Crit. Damage +201, PvP Damage +5.00%. Rsk. Haste: Atk. Spd. when HP < 60% +11.00%, PvP Damage +5.00%. и аналоги): Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. — 990; Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. — 670; Adena — 15 000 000. Top-A (Naga Storm Focus: P. Critical Rate +67, PvP Damage +5.00%. Critical Damage: P. Crit. Damage +201, PvP Damage +5.00%. Back Blow: P. Critical Rate attacking from behind +37, PvP Damage +5.00%. и аналоги): Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. — 1290; Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. — 860; Adena — 25 000 000. Доспехи A-grade: Комплекты Dark Crystal и Tallum (Продаются только комплектами): Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. — 710; Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. — 390; Adena — 19 500 000. Комплекты Majestic и Nightmare (Продаются только комплектами): Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. — 920; Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. — 580; Adena — 25 000 000. Щиты: Dark Crystal Shield<Equip Condition> For all professions, except Kamael.: Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. — 45; Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. — 30; Adena — 470 000. Shield of Nightmare<Equip Condition> For all professions, except Kamael.: Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. — 70; Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. — 45; Adena — 720 000. Бижутерия: Phoenix: Phoenix NecklaceMax MP +26. — 42 Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. + 64 Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. + 870 000 Adena; Phoenix EarringPhoenix Earring. Produces the effect of M. Def. +3 and MP +20. — 32 Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. + 48 Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. + 650 000 Adena; Phoenix RingMax MP +13. — 21 Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. + 32 Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. + 450 000 Adena. Majestic: Majestic NecklaceMax MP +33. — 64 Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. + 96 Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. + 1 300 000 Adena; Majestic EarringMax MP +25. — 48 Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. + 72 Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. + 950 000 Adena; Majestic RingMax MP +17. — 32 Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. + 48 Crystal (B-Grade)A crystal of B-Grade. + 750 000 Adena. Butler и L2Store. Обновленный ассортимент и цены: Новый товар — Ключ для повторного захода на Близнецов: Skull Key of the HeartKey used to lift the entrance limit to the Hall of Suffering. Can only be used once a day outside the instance. After use, the effect disappears when the instance is reset. — 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Увеличено количество Зелий CP в 2 раза: 50 100 CP PotionRestores CP by 50. Cooldown: 1 sec. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 50 100 Greater CP PotionRestores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 50 100 Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; По 100 200 CP Банок каждого вида — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Заряды Питомцев: Beast Soulshot PackIf used, 10000 Beast Soulshots are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (10 000 зарядов) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Beast Spiritshot PackIf used, five thousand Beast Spiritshots are acquired. (5 000 зарядов) — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Заряды: Физические: 5 x Soulshot Pack (D-Grade)If used, 5000 Soulshots D-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (25 000 зарядов) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 x Soulshot Pack (C-Grade)If used, 5000 Soulshots C-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (15 000 зарядов) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 1 x Soulshot Pack (B-Grade)If used, 5000 Soulshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (5 000 зарядов) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 1 x Soulshot Pack (A-Grade)If used, 5000 Soulshots A-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (5 000 зарядов) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 1 x Soulshot Pack (S-Grade)If used, 5000 Soulshots S-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (5 000 зарядов) — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Магические: 2 x Blessed Spiritshot Pack (D-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots D-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (6 000 зарядов) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 1 x Blessed Spiritshot Pack (C-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots C-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (3 000 зарядов) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 1 x Blessed Spiritshot Pack (B-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (3 000 зарядов) — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 1 x Blessed Spiritshot Pack (A-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots A-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (3 000 зарядов) — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 1 x Blessed Spiritshot Pack (S-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots S-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (3 000 зарядов) — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Эликсиры: CP: 25 x Elixir of CP (B-Grade)Regenerates 800 CP. At this stage of the MasterWork, this item is useless. You can use A-grade Items from 1 Level. Cooldown: 5 minutes. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 25 x Elixir of CP (A-Grade)Regenerates 1000 CP. This item can only be used by a character whose level is between 1 and 75. Cooldown: 5 minutes. — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 25 x Elixir of CP (S-Grade)Regenerates 1200 CP. This item can only be used by a character whose level is 76 or higher. Cooldown: 5 minutes. — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. HP: 15 x Elixir of Life (B-Grade)Regenerates 1500 HP. At this stage of the MasterWork, this item is useless. You can use A-grade Items from 1 Level. Cooldown: 5 minutes. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 15 x Elixir of Life (A-Grade)Regenerates 1900 HP. This item can only be used by a character whose level is between 1 and 75. Cooldown: 5 minutes. — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 15 x Elixir of Life (S-Grade)Regenerates 2300 HP. This item can only be used by a character whose level is 76 or higher. Cooldown: 5 minutes. — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. MP: 10 x Elixir of Mental Strength (B-Grade)Regenerates 290 MP. At this stage of the MasterWork, this item is useless. You can use A-grade Items from 1 Level. Cooldown: 5 minutes. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 10 x Elixir of Mental Strength (A-Grade)Regenerates 360 MP. This item can only be used by a character whose level is between 1 and 75. Cooldown: 5 minutes. — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 10 x Elixir of Mental Strength (S-Grade)Regenerates 420 MP. This item can only be used by a character whose level is 76 or higher. Cooldown: 5 minutes. — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Стрелы и Болты: Silver QuiverPersonal B-grade Arrows with zero weight. (10 000) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Mithril QuiverPersonal A-grade Arrows with zero weight. (10 000) — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Quiver of LightPersonal S-grade Arrows with zero weight. (10 000) — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Silver Bolt ContainerIf used, 10000 personal B-grade Bolts with zero weight are acquired. (10 000) — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Mithril Bolt ContainerIf used, 10000 personal A-grade Bolts with zero weight are acquired. (10 000) — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Bolt Container of LightIf used, 10000 personal S-grade Bolts with zero weight are acquired. (10 000) — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Души: 100 x Full Bottle of Souls - 5 SoulsPersonal Item. A bottle containing 5 Souls. Disappears without effect if used by other races. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 70 x Full Bottle of Souls - 10 SoulsPersonal Item. A bottle containing 10 Souls. Kamael exclusive item. Disappears without effect if used by other races. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Коктейли: Физические: 1 x Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 10 x Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. — 7 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 2 x Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. — 2 Empty Glass of Fruit CocktailYou can refill the glass with Fresh Fruit Cocktail at MW Premium Store Butler. + 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Магические: 1 x Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Soul Berserker Spirit Magic Barrier Empower Greater Acumen Clarity Wild Magic. Cooldown: 5 minutes. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 10 x Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Soul Berserker Spirit Magic Barrier Empower Greater Acumen Clarity Wild Magic. Cooldown: 5 minutes. — 7 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 2 x Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Soul Berserker Spirit Magic Barrier Empower Greater Acumen Clarity Wild Magic. Cooldown: 5 minutes. — 2 Empty Glass of Fruit CocktailYou can refill the glass with Fresh Fruit Cocktail at MW Premium Store Butler. + 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Instances. Лимит Урона: Увеличен максимальный наносимый урон Боссам в подземельях: Darnel — с 15 000 до 25 000; Kechi — с 15 000 до 25 000; Tears — с 15 000 до 25 000; Baylor — с 20 000 до 35 000. Теперь ваш дестр сможет похвастаться циферками в партийной конфе. Хотя не стоит забывать что многие классы в игре могут разгонять урон. Ищите стратегии, читайте патчноуты, общайтесь с более опытными игроками — в игре полно интересных механик, которые помогут раскрыть силу вашего персонажа по-новому! Миссии. Fighting Evil I (Lv. 80~85) Ежедневная Миссия: Для завершения этой миссии победите 250 монстров в таких локациях: Пещера Гигантов и Склепы Позора; Награды: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 250 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 50 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 35 шт.; Giant's Codex - MasteryAn item required for blessed skill enchanting. — 1 шт.; Personal Blessed Scroll of ResurrectionPersonal magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Fixed Hit Time: 3 sec. Fixed Reuse Delay: 15 sec. — 1 шт. Giants Cave (Lv. 79~85) Еженедельная Миссия: Каждая следующая Миссия доступна только после выполнения предыдущей: Giants Cave I — 79-85 уровень, победите 500 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 100 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 35 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 30 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 350; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 5 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 1 500 000. Giants Cave II — 79-85 уровень, победите 800 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 150 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 40 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 40 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 500; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 7 500 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 2 500 000. Giants Cave III — 79-85 уровень, победите 1000 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 200 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 45 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 50 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 750; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 10 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 3 500 000. Giants Cave IV — 79-85 уровень, победите 1500 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 250 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 50 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 75 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 1000; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 15 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 5 000 000. Giants Cave V — 79-85 уровень, победите 2000 любых монстров: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. — 350 шт.; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 50 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 75 шт.; Fame PointYou acquire fame points as a reward. — 1500; ExpYou acquire expirience points as a reward. — 25 000 000; SPYou acquire skill points as a reward. — 10 000 000. Игровая Биржа. Открытие Игровой Биржи MasterWork: E-Global представляет сервис для торговли игровыми предметами — Игровую Биржу Masterwork. Продавайте ценности другим игрокам и получайте реальные деньги законно и безопасно! Преимущества Биржи E-Global: Низкая комиссия — 5% от суммы сделки; Легальность. Сделки полностью соответствуют правилам проекта, а налоги уплачиваются компанией; Безопасность. Все лоты обезличены, а покупатели и продавцы не контактируют напрямую; Автоматизация. Покупка занимает считанные минуты, предметы поступают мгновенно после оплаты; Гарантии. Вы получаете именно то, за что платите; Доход. Заработанные средства можно вывести на реальные счета; Управляйте сделками через Личный кабинет и торгуйте с комфортом! Запуск Биржи состоится 13 Января в 18:00 по Серверному Времени (GMT +2); Продажа персонажей станет доступна в течение Февраля 2025; Биржа общая для обоих Серверов (т.е. товар можно с 🌊 Water можно купить для персонажа на 🔥 Fire и наоборот); Подробно о работе Биржи, правилах пользования и инструкцию по использованию вы найдёте в нашей Википедии. Обратите внимание! Игровая Биржа создана для игроков. С помощью этого сервиса вы можете продать излишки, так и приобрести недостающие предметы. Мы всячески поощряем здоровые торговые отношения между нашими игроками, и при этом крайне негативно относимся к 🐽 недобросовестным "игрокам", которые пришли на наш проект исключительно с целью заработка. Для вас MasterWork это место для отдыха и эмоций, а для нас это работа, и мы прикладываем множество усилий чтобы это распределение сохранялось и далее. Разное. Окно лидера Командного Канала: Теперь обновляется в 2 раза быстрее, что значит что информацию вы будете получать гораздо быстрее; Теперь Purification FieldCancel all the de-buffs of nearby Party members. отображается со 2 уровня умения. Трансформации за 80 уровень саб-класса: Теперь при смене саб-класса, все трансформации за 80 уровень саба имеют перезарядку в 10 минут (если только у них нет более долгой перезарядки, по аналогии с Alliance Flames of InvincibilityCalls down a blessing of flames on nearby Party/ Clan/ Alliance members to make them invincible for 10 sec. Shares cooldown with the skill: Party Flames of Invincibility.). Recover ForceMaximizes power: - P. Atk. +20%; - Physical skill MP Consumption -50%; - Grants 8 force charges upon use. (Doombringer): Теперь активный бафф от купола Берса не будет занимать бафф-слот, по аналогии с другими баффающими Куполами в игре. Обновленные награды за ежедневный заход в игру (от 30 минут онлайна в день): День Награда 1 Personal Greater Healing Potion — 100Magic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. 2 Personal Greater CP Potion — 50Personal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. 3 Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Soul Berserker Spirit Magic Barrier Empower Greater Acumen Clarity Wild Magic. Cooldown: 5 minutes. — 3Personal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. 4 Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. — 3 5 Personal Blessed Scroll of EscapeA magical scroll that relocates user to the nearest village. — 3 6 Honey Vitality PiePersonal Item. Restore full Vitality. Cooldown: 30 minutes. — 3 7 Box with Rune of EXP & SP +50% for ALL LevelsWhen opened you will receive a personal Rune for 60 minutes: EXP +50% SP +50%. The remaining period of Rune decreases even during log-off state. — 2 Extra Entrance Pass - Near Kamaloka — 1Extra entrance pass that lets you enter Near Kamaloka. Can cancel the limit on entrance if used while a limit on entrance to Near Kamaloka exists. Can only be used once a day outside the instant zone. After use, the effect disappears at the corresponding instant dungeon's reset time. 8 Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 200 9 Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 100 10 Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. — 3 11 Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. — 3 12 Personal Blessed Scroll of ResurrectionPersonal magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Fixed Hit Time: 3 sec. Fixed Reuse Delay: 15 sec. — 3 13 Box with Extra Entrance Passes - ZakenBox with Extra passes that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Double-click to get extra pass to Zaken for levels 60-72 and for levels 73-85 and higher. — 1 14 Box with Rune of EXP & SP +50% for ALL LevelsWhen opened you will receive a personal Rune for 5 hours: EXP +50% SP +50%. The remaining period of Rune decreases even during log-off state. — 1 Skull Key of the HeartKey used to lift the entrance limit to the Hall of Suffering. Can only be used once a day outside the instance. After use, the effect disappears when the instance is reset. — 1 Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 20 Января: Мердж Серверов! Все Замки, Форты и Клан-Холлы будут переданы НПЦ, а Флаги возвращены на своё место: Обратите внимание! По результатам Осад и Территориальных Войн 11 и 12 Января, все Замки и Флаги пробудут у своих владельцев в течение 1 недели, после чего вернутся к НПЦ 20 Января. После Олимпиады 16-19 Января все победители получат статус Героя, а после объединения серверов Героев будет по 2 в каждом классе, до окончания цикла. Во всех последующих циклах Олимпиада будет проводиться по стандартным правилам. Самое важное событие сезона — две стихии схлестнуться с новой силой! Начало приёма заявок в Mid Company! Core и Orfen в Инстансе. 25 Января: Территориальные Войны (без Флагов, т.к. после Мерджа Замки без владельцев, но с Баджами). 26 Января: Осады всех 15 замков! Осады 9 основных Замков; Первые осады 6 Mid-Замков. 27 Января: Повышение рейтов и Актуальная игра до 82 уровня. 28 Января: Первый Dent. 3 Февраля: Tiat — Только Icarus Оружие (без Vesper): От 18 до 45 персонажей 78+ уровней. Начало Февраля: Seed Of Destruction и Кристаллы Атрибута: Обменник Камней на Кристаллы появиться через 1-2 недели, согласно темпу развития сервера. Вторая половина Февраля: Moirai и Vesper: Обратите внимание, что Moirai и Vesper появятся одновременно в общем масштабном обновлении. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  45. Дорогие Админы и игроки сервера MASTERWORK! Поздравляю вас с Новым 2025 годом! Пусть он пройдет без лагов, багов и прочих помех. Всем здоровья железного и лута полезного! С Ув. ваш СВС KozaPisarya
    12 баллов
  46. Papanda

    Патчноут 23.12.24 - Chromatic Highlands

    Рестарт: Понедельник, 23 Декабря, 2024 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, Мы рады анонсировать масштабное обновление 5-го сезона MasterWork для серверов 🔥 Fire и 🌊 Water. Начинаются Новогодние Каникулы 🎅, и мы надеемся что вы хорошо проведете праздники в кругу семьи и друзей, отдохнете от активной игры, от ваших тиммейтов и сокланов 😁 Однако не стоит совсем забывать про игру, т.к. по окончании выходных, вас ждет множество сражений и нового контента, к которому следует подготовится. Помимо шампанского и салатов, эти 2 недели праздников стоит посвятить: Сбору и заточке сетов S ранга, а так же вставке Атрибута в него: Для этого отлично подойдёт как ключевая локация этапа — Hellbound, так и множество доступных альтернатив — Chromatic Highlands, Fairy Settlement, Pagan Temple, Forge of Gods, Imperial Tomb и другие; Локации, актуальные в предыдущем этапе — Hatoum Settlemet, актуализированная Wall of Argos и многие другие, теперь стали свободнее и доступнее, и помогут новичкам, вместе с улучшенными стартовыми бонусами, сравнятся в силе и экипировке со старожилами серверов; Прокачке максимального уровня с рейтами выходного дня и заточке умений; Напоминаем! Начиная с этого сезона, на серверах MasterWork, первые уровни умений затачивают бесплатно! Улучшение умений 2 профессии бесплатно от +1 до +3. Для улучшения на +4 требуются Кодексы, Adena и SP; Улучшение умений 3 профессии бесплатно до +1. Для улучшения на +2 требуются Кодексы, Adena и SP; Шанс успешного улучшения умения на бесплатных уровнях остается зависимым от уровня персонажа. Отдыху от клановой организованной игры, чтобы с новыми силами ворваться в максимально насыщенный игровыми событиями Январь! Сейчас самое время сделать эмоциональный перерыв, в комфортном темпе подтянуть слабые моменты вашей группы и эпично камбэкнуть в Новом Году. Со всеми нововведениями очередного обновления 5-го сезона MasterWork вы можете ознакомиться в этом Патчноуте 🙃 Для тех, у кого нет времени читать все детали Патчноута, мы презентуем новую регулярную рубрику с видео презентацией основных изменений! Но рекомендуем все же ознакомиться с полной текстовой версией, чтобы иметь актуальную информацию о грядущей стадии. Приятного просмотра! Статистика ⚔️ Всего ПВП на Сезоне: 2 527 837 🔥 Fire PvP: 1 095 422; PK: 96 820; Персонажи: 57 462; Кланы: 282; Альянсы: 65. 🌊 Water PvP: 1 432 415 PK: 126 128; Персонажи: 57 922; Кланы: 249; Альянсы: 59. За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а также новый раздел Рейды, с информацией о времени респа Саб и Нубл РБ. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 23 Декабря: Технические работы по установке обновления - 12:00 по Киеву/ 13:00 по Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Начало новогодних Каникул: Рейты выходного дня; Отсутствие Эпиков и Осад на ближайшие 2 недели; Начало новогоднего Ивента. Обратите внимание! В субботу, 28 Декабря, состоятся Территориальные Войны, без возможности захвата флагов. Вставка камней Атрибута; Изучение уникальных умений 79 уровня; Возможность покупки Олимпийской Бижутерии за Токены; Доступна покупка и вставка Essence: S-gradeItem that can improve your S-grade and Dynasty armor. на Hellbound. Вторник, 24 Декабря: День, когда вы закончили квест на Атрибут, и теперь тот спойлер не сможет прогнать вас из Катакомб. Среда, 25 Декабря: День, когда вы не заходили в игру, потому что праздник и вообще. Четверг, 26 Декабря: День, когда вы докачали саб-классы, потому что ваш КЛ не зовет вас на Баюма. Пятница, 27 Декабря: Пятница. Суббота, 28 Декабря: Территориальные Войны: 20:00 — 22:00 по Киеву/ 21:00 ~ 23:00 по Москве и Минску: Обратите внимание! Данный раунд ТВ пройдет без возможности захвата Флагов. В 20:00 все Флаги будут возвращены в свои замки, а у Флагов будет убрано умение, позволяющее кастовать Флаг на Палатку. Данное событие проводится в основном для того, чтобы игроки могли без проблем нафармить Territory War BadgeBadge bearing the mark of Territory War., не отвлекаясь от подготовки к Новогодним торжествам 🎅 Gludio; Dion; Schuttgart; Aden: Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Воскресенье, 29 Декабря: Закупаем продукты и нарезаем салаты! Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Рейты выходного дня: Вводятся в рамках Новогодних Каникул: с 23 Декабря, 12:00 (с рестартом) по 6 Января, 00:00; Далее (после Новогодних Каникул) — каждую неделю, по выходным; Суббота и Воскресенье, с 00:00 Субботы до 00:00 Понедельника: Правила (как это работает?): Опыт с монстров: +50% на всех уровнях упрощенной и актуальной игры (но не на 79+ на текущей стадии). SP с монстров: +100% на всех уровнях (х2 с 1 по 85 уровни). На РБ, в том числе Инстансовых — повышение рейтов не распространяется: Речь только о Монстрах (в открытом мире). Итого: С 23 Декабря по 6 Января — увеличенные рейты действуют каждый день; С 11 Января по ∞ — только по выходным. Рейты опыта и SP: Увеличение нижнего порога опыта с Рейдовых Боссов и Инстансов; Упрощенная игра (1 - 72); Основная игра (72 - 79). Актуальные рейты Опыта (с учетом рейтов выходного дня): Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-72 x9 > x1.5 х4 > x2 72-76 х1.5 x2 77 х1 x1.5 78 х0.75 x1 79 х0.07 x0.14 80+ х0.01 х0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Сервисы MW Club: Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-71 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-71 уровней. Изменения механики Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-71 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня и комбо-баффы: Умения. Maximum AbilityA critical attack will have a chance to increase P. Atk., M. Atk., and healing power, and decrease MP Consumption during skill use, for you and your party members.: Исправлена ошибка, при которой при смене оружия мог перестать срабатывать триггер от умения. Hammer CrushSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power to stun an enemy. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. While the effect is active, Resistance to Stun is significantly increased. (Overlord, Warcryer): Ранее у Overlord и Warcryer можно было изучить только 35 из 37 уровней этого умения; Добавлена возможность изучить все 37 уровней, а это значит что теперь умение можно будет заточить: Шанс: Увеличивает шанс прохождения на +1% за каждый уровень заточки (до +30). Дуэль: Мощность в PvE и PvP от +21 до +652, Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10% и Расход MP от -2 до -36. Атака Огнем/ Водой/ Землей/ Ветром: От +2 до +50 и Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10%. Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Lucky StrikeInflicts an explosive strike on an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Makes nearby enemies vulnerable to the 'Sweep' skill. Over-hit is possible. (Fortune Seeker): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 4312 (+0) до 5342 (+15). Атрибут Земли: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Земли с 20 (+0) до 50 ед. (+15), по +2 ед. за Раунд заточки. Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Flame HawkShoots an arrow filled with the energy of the phoenix to attack the enemies with 8049 Power added to P. Atk., inflicts 300 fire damage every second. Over-hit and Critical are possible. (Sagittarius): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8049 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Огня: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Огня с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Arrow RainCauses arrows to rain down from the sky to attack near an enemy with 7043 Power added to P. Atk., inflicts 300 wind damage every second. Over-hit and Critical are possible. The skill has Water Attribute. (Moonlight Sentinel): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7043 (+0) до 9261 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Воды: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Воды с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Ghost PiercingShoots an arrow mixed with the energy of a ghost to attack the enemies in front with 8452 Power added to P. Atk., inflicts 300 dark damage every second. Over-hit and Critical are possible. The skill has Wind Attribute. (Ghost Sentinel): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8452 (+0) до 10471 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Ветра: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Ветра с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Wild ShotFires bolt at random to attack enemies in front with 7475 Power added to P. Atk. Over-hit. Critical. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. The skill has Dark Attribute. (Trickster): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7475 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Тьмы: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Тьмы с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Теперь умения 79 уровня (например EnlightenmentUser receives mystical enlightenment, increasing M. Atk. by 40%, Cast. Spd. by 50% and magic Critical Rate by 50%, and decreasing MP Consumption by 90%.), для которых требуются книги, выпадающие из инстанса Близнецов, можно изучить: Spellbook: MeteorSpellbook needed to learn 'Meteor'. Required: Archmage - 79 Soultaker - 79; Spellbook: Star FallSpellbook needed to learn 'Star Fall'. Required: Mystic Muse - 79 Storm Screamer - 79; Forgotten Scroll: Servitor BarrierForgotten Scroll needed to learn 'Servitor Barrier'. Required: Arcana Lord - 79 Elemental Master - 79 Spectral Master - 79; Forgotten Scroll: Excessive LoyaltyForgotten Scroll needed to learn 'Excessive Loyalty'. Required: Arcana Lord - 79 Elemental Master - 79 Spectral Master - 79; Forgotten Scroll: Deflect MagicForgotten Scroll needed to learn 'Deflect Magic'. Required: Phoenix Knight - 79 Hell Knight - 79 Eva's Templar - 79 Sword Muse - 79 Shillien Templar - 79 Spectral Dancer - 79; Forgotten Scroll: Final SecretForgotten Scroll needed to learn 'Final Secret'. Required: Dreadnought - 79 Duelist - 79 Titan - 79 Grand Khavatari - 79 Fortune Seeker - 79 Maestro - 79 Doombringer - 79 Soul Hound (M) - 79 Soul Hound (F) - 79; Forgotten Scroll: HideForgotten Scroll needed to learn 'Hide'. Required: Adventurer - 79 Wind Rider - 79 Ghost Hunter - 79 Fortune Seeker - 79; Forgotten Scroll: Dual Dagger MasteryForgotten Scroll needed to learn 'Dual Dagger Mastery'. Required: Adventurer - 79 Wind Rider - 79 Ghost Hunter - 79 Fortune Seeker - 79; Forgotten Scroll: Seven ArrowForgotten Scroll needed to learn 'Seven Arrow'. Required: Sagittarius - 79 Moonlight Sentinel - 79 Ghost Sentinel - 79; Forgotten Scroll: Enlightenment - WizardForgotten Scroll needed to learn 'Enlightenment'. Required: Soul Hound (M) - 79 Soul Hound (F) - 79 Archmage - 79 Soultaker - 79 Mystic Muse - 79 Storm Screamer - 79 Tectonic Sage - 79; Forgotten Scroll: Enlightenment - HealerForgotten Scroll needed to learn 'Enlightenment'. Required: Judicator - 79 Cardinal - 79 Hierophant - 79 Eva's Saint - 79 Shillien Saint - 79 Dominator - 79 Doomcryer - 79; Forgotten Scroll: Silent MindForgotten Scroll needed to learn 'Silent Mind'. Required: Sagittarius - 79 Moonlight Sentinel - 79 Ghost Sentinel - 79. Предметы. Ancient Tome of the DemonA book possessed by monsters to prove their devotion to Beleth. It will disappear if forced open.: Теперь Книги автоматически собираются при наличии Autoloot'a, а не выпадают на землю. Доступна покупка и вставка Essence: S-gradeItem that can improve your S-grade and Dynasty armor.: Напоминаем, что определенные улучшенные сеты S ранга могут надеть только определенные классы, например Draconic Leather ArmorFull body armor. <Equip Condition> For professions: Adventurer/ Wind Rider/ Ghost Hunter/ Fortune Seeker. (Dagger Master) могут носить только Adventurer/ Wind Rider/ Ghost Hunter/ Fortune Seeker; Подробнее о бонусах обновленных комплектов ранга S вы можете прочитать в нашей Википедии; Для покупки Эссенции вам требуется пройти квест на повышения уровня доверия Каравана на Hellbound: Подробнее в этой статье. Для вставки Эссенции поговорите с Pushkin на площади Гирана; Купить Эссенцию можно у Бакалейщика Hude на Hellbound: Установлена минимальная и максмальная стоимость покупки и продажи на Рынке следующих предметов: Gemstone D — от 500 до 1050 Adena; Gemstone C — от 1500 до 3150 Adena; Gemstone B — от 5000 до 10 500 Adena; Gemstone A — от 15 000 до 300 000 Adena; Gemstone S — от 50 000 до 1 000 000 Adena. Instances. Новый Инстанс — Хрустальный Лабиринт: Доступна с 23 Декабря; Обратите внимание! Будет доступна Цепочка Байлора ( Kechi/ Tears/ Darnel); Сам Байлор появится в игре с 6 Января. Вход от 7 до 9 игроков, 76-85 уровней; Вход в инстанс находится в городе Arcan; Откат зоны: Вторник, Четверг, Суббота; 06:30 утра (3 раза в неделю); Получение Опыта и Дропа — персональное, как в Лабах/ на Закене: Базовый опыт за каждого из Боссов — 5 000 000 EXP; Опыт увеличивается Рунами Опыта и рунами за Ежедневный Онлаин и зависит от Рейта Опыта с Боссов, но не увеличивается от уровня Энергии. Шанс прокачки СА: 10 > 11: 5.0%; 11 > 12: 3.5%; 12 > 13: 2.5%. Детальная информация о Инстансе и его прохождение доступно в нашей Википедии — Хрустальный Лабиринт. Эпические и Рейдовые Боссы. Эпические Боссы: Первые Эпики в Новом 2025 Году состоятся 6 Января, однако изменения, связанные с Боссами, мы хотим описать уже сейчас; Эпические Боссы Core и Orfen покидают игровой мир, и будут доступны в Инстансах позднее: Zaken 7 Января 21:00~21:15. Далее раз в 3 дня; Queen Ant 7 Января 21:15~21:30. Далее раз в 3 дня; Первый Valakas 8 Января в 21:00, далее раз в 2 недели по средам, чередуясь с Antharas; Baium 21:00 — каждый четверг; Первый Frintezza 13 Января 21:00~21:30, далее — по понедельникам. В игровом мире появился великий и могучий, без сомнения легендарный, Эпический Босс Valakas! Первое появление Эпического Босса состоится 8 Января 2025 года. Урон всех Боссов немного увеличен; В награды Боссов Queen Ant и Zaken добавлены: Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79 — 1 шт.; Forgotten Scroll: Protection of ElementalForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Elemental'. Required: All classes - 79 — от 1 до 2 шт.; Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79 — от 1 до 2 шт. В награды Боссов Baium, Antharas и Valakas добавлены: Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79 — 1 до 2 шт.; Forgotten Scroll: Protection of ElementalForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Elemental'. Required: All classes - 79 — от 2 до 3 шт.; Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79 — от 2 до 3 шт. Так же из Antharas и Valakas теперь выпадает с шансом 100%: Shillien's SoulCrystal with the soul of the Goddess Shillien, which she left in her child. When combining these crystals at Colletioner Pona in Giran Castle Town you can get the real Epic Jewelry.: Можно обменять в Люксоре на Бижутерию Драконов,: Earring of Antharas Max MP +37 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Resistance to Stun/ Mental attacks +30% Stun/ Mental Chance +30% Vampiric rage effect +4.00% MP consumption -5% Heal amount +10.00% Resistance to Earth attribute +15 Only one effect is applied when two of Earrings of Antharas are equipped. — 2 Shillien's SoulCrystal with the soul of the Goddess Shillien, which she left in her child. When combining these crystals at Colletioner Pona in Giran Castle Town you can get the real Epic Jewelry.; Necklace of Valakas Max MP +50 Max HP +445 P. Atk. +4.00% M. Atk. +8.00% Resistance to Sleep +40% Sleep Chance +40% Skill reuse delay -10% M. Crit. Chance +2 Damage Shield effect +5.00% Resistance to Fire attribute +15. — 3 Shillien's SoulCrystal with the soul of the Goddess Shillien, which she left in her child. When combining these crystals at Colletioner Pona in Giran Castle Town you can get the real Epic Jewelry.. Шанс прокачки СА на всех Эпических Боссах: 10 > 11 — 100%; 11 > 12 — 100%; 12 > 13 — 100%; 13 > 14 — 100%. Новогодний Ивент. Рождественский Календарь: Награды за ежедневный заход в игру (провести в игре от 30 минут в день); Действует 21 день — с 23 Декабря, 2024, по 13 Января, 2025: Первая неделя: Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 100 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 50 шт.; Christmas CakePersonal Christmas Cake. Energy is fully replenished upon use. Reuse Time: 30 minutes. — 2 шт.; Christmas Wish CandlePersonal Christmas Wish Candle. Energy is maintained for 10 minutes upon use. Reuse Time: 15 minutes. — 3 шт.; Box with Extra Entrance PassesPersonal wrapped pack containing Extra Entrance Passes: Near Kamaloka, Hall and Labyrinth of the Abyss. — 1 шт.; Box with Extra Entrance Passes - ZakenBox with Extra passes that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Double-click to get extra pass to Zaken for levels 60-72 and for levels 73-85 and higher. — 1 шт.; Bottle of Queen Ant's SoulThe identity of the witness to the death of the Ant Queen. Can be exchanged for Cursed Rings of Queen Ant at the Collectioner Pona from Luxury Shop in the town of Giran. — 10 шт.: Christmas Red SockThis traded item contains different useful goods that can provide you with a lot of joy and Christmas Spirit! What is hidden in it? Ivory Coins Quick Healing Potions Greater HP and CP Potions Life Stones of all grades Crystals and Gems: B, A, S grades Scrolls of Enchant: Weapon and Armor Lucky Runes of Enchant Christmas Vitality Boosters Scrolls: Fighter, Archer, Magician Wills MasterWork Crystals: B, A, S grades Ring of Core, Earrings of Orfen and Zaken! — 2 шт. (только при наличии VIP). Вторая неделя: Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 200 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 100 шт.; Christmas CakePersonal Christmas Cake. Energy is fully replenished upon use. Reuse Time: 30 minutes. — 3 шт.; Christmas Wish CandlePersonal Christmas Wish Candle. Energy is maintained for 10 minutes upon use. Reuse Time: 15 minutes. — 5 шт.; Box with Rune of EXP & SP +50% for ALL LevelsWhen opened you will receive a personal Rune for 5 hours: EXP +50% SP +50%. The remaining period of Rune decreases even during log-off state. — 1 шт.; Box with Extra Entrance Passes - ZakenBox with Extra passes that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Double-click to get extra pass to Zaken for levels 60-72 and for levels 73-85 and higher. — 1 шт.; Attribute CoinAn ancient stone coin with obscure symbols. Take it to Attribute Masters in Aden, Rune or Ancient City Arcan and they will gladly give you Personal Attribute Ore. — 25 шт.: Christmas Red SockThis traded item contains different useful goods that can provide you with a lot of joy and Christmas Spirit! What is hidden in it? Ivory Coins Quick Healing Potions Greater HP and CP Potions Life Stones of all grades Crystals and Gems: B, A, S grades Scrolls of Enchant: Weapon and Armor Lucky Runes of Enchant Christmas Vitality Boosters Scrolls: Fighter, Archer, Magician Wills MasterWork Crystals: B, A, S grades Ring of Core, Earrings of Orfen and Zaken! — 3 шт. (только при наличии VIP). Новогодний Ивент Дорогие друзья! Вся команда MasterWork поздравляет Вас наступающим 🎅 Новым Годом! Мы хотим пожелать, чтобы грядущий год принес вам только лишь удовольствие и успехи, как в реальной жизни, так и на просторах нашего любимого мира MasterWork. Берегите себя и своих близких! А по случаю праздников хотим вас порадовать замечательным Ивентом! Важная информация о Ивенте: Дата старта ивента - 23 Декабря (после утреннего рестарта); Дата окончания ивента: Дроп предметов до 06 Января; Обмен предметов до 13 Января; 13 Января, после рестарта сервера, все Ивентовые предметы и Шапки будут удалены. Кто может участвовать: Участником ивента может стать каждый игрок нашего сервера, вне зависимости от экипировки и уровня вашего персонажа в игре; Ивент не привязан ко времени и определенной локации. Для участия достаточно находится в игре и охотиться на различных монстров. Описание ивента: В различных городах мира Эльмораден были установлены Новогодние Ёлки. Мобы растерзали их и украли все украшения. Санта-Клаус послал в наше королевство свою помощницу, чтобы она успела успела подготовить игровой мир к Праздникам. Однако без вашей помощи ей не успеть в срок! Убивайте мобов в игровом мире и из них будут выпадать следующие предметы: Зеленые Ёлочные Ветки (Fir Tree Branch); Шарики (Bead Ornament); Звёзды (Star Ornament); Носки с Подарками (Christmas Red Sock) - с небольшим шансом. При открытии вы получите 1 подарок из списка ниже: Относите помощнице Санты, NPC Santa Assistant Emma добытые части ёлки (ветки, шарики и звёзды); Эмма находится на площади Гирана, Пристани Гирана, Адена и Шутгарта; Обменивайте части ёлки у Эммы и получайте взамен: Christmas Red Sock; Winter Holiday EffectHappy New Year! For 120 minutes: Max. CP +15% Max. MP +10% MP Regeneration +10% Healing Power +10% MP Cost -10% PvE Damage +5% Resistance to All Attributes +10 Recharge Power +15. — полезный бафф, увеличивающий параметры персонажа: Курс обмена: Подарок Christmas Red Sock — 1 Звезда + 3 Шарика + 10 Веток + 95 000 Adena; Бафф Christmas Festival — 3 Звезды/ 8 Шариков/ 25 Веток (один из вариантов на выбор): Владельцы Real Santa's Hat получают этот бафф от NPC Emma - бесплатно! При первом диалоге с Santa Assistant Emma каждый игрок получит подарки: Посох трансформации в Снеговика: 30-дневный персональный предмет; Трансформирует персонажа в снеговика; Трансформация - увеличивает скорость перемещения и позволяет бросаться снежками; MP +30%; При надевании персонаж получает 3 активных навыка: "камень/ножницы/бумага". Новогоднюю шапку Santa's Hat: Персональный предмет, который автоматически пропадет после окончания ивента; Добавляет активное умение всплеска Vitality (Santa's Vitality) — восстанавливает энергию при получении опыта; Длительность баффа — 20 минут; Откат активного умения — 8 часа. Надоел красный цвет? — выбери свой стиль всего за 50 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.! Real Santa's Hat — обычную Santa's Hat можно улучшить у Santa Assistant Emma за 15 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: 1-дневный персональный предмет; Стоимость: 1 000 000 Adena или 150 000 Adena + 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. 7-дневный персональный предмет; Стоимость: 5 000 000 Adena или 750 000 Adena + 15 Master Coin.Official server's currency. Real Santa's Hat дают следующий бонус: Добавляет активное умение всплеска Vitality (Improved Santa's Vitality) — восстанавливает энергию при получении опыта; Длительность баффа - 60 минут (вместо 20); Откат активного умения - 4 часа (вместо 8); Бесплатный доступ к Christmas Festival баффу от NPC Emma (без ёлочных игрушек). Santa SuitThis is a common visual item that will be removed after the event ends. You can upgrade it to Real Santa's Suit for 25 Master Coin. The improved suit will be worn with the armor instead of replacing it, which will save your combat parameters but still looks Christmas-like! The improved costume will be yours forever and will give you a New Year mood throughout the year! Xo-xo-xo!: 30-дневный персональный предмет; Новогодний Костюм, надевающийся на Вашего персонажа вместо брони; Можно улучшить до Real Santa's SuitPersonal New Year's Suit. Holidays are coming. Holidays are coming! Personal Costume which will bring the true Spirit of Christmas and New Year. Happy Holidays! Ho-Ho-Ho! у NPC Santa Assistant Emma за 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: Вечный персональный предмет; Надевается поверх доспехов, как и другие костюмы. Winter Costume: Вечный персональный предмет; Зимний Костюм, надевающийся поверх доспехов, как и другие костюмы; Стоимость 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.. Уникальные предложения в Личном Кабинете: Морозное Оружие (Frost Weapon): Вечный персональный предмет; Предмет, заменяющий визуальное отображение Оружия экипированного на персонажа (скин); Обратите внимание! Зимнее Оружие и оружие из комплекта Легендарного Зимнего Костюма - совершенно разные! Можно приобрести только в Личном Кабинете; Как это выглядит: Набор Winter Legendary Costume & Weapon: Вечный персональный комплект, в который входит: Winter Legendary CostumeLegendary Costume of the most worthy representative of his race.; Winter Legendary WeaponLegendary Weapon that can obtain only mightiest warrior!. Предмет, заменяющий визуальное отображение Оружия и Экипировки на персонаже (скин). Можно приобрести только в Личном Кабинете; Как это выглядит: Олимпиада и награды. Новые виды Геройского оружия: Дуал-Бланты Infinity Maul: Макс. HP +25%; Макс. MP +30%; Макс. CP +50%; Шанс Физ. Крит. Атк. +65; Урон в PvP +35%; Урон в PvE +50%; С шансом в 10% отражает положительные/отрицательные эффекты. Эффект Критической атаки: При Физ. Крит. Атк. накладывает Ограничитель Физических Умений на цель (Блокирует физ. умения цели). Дуал Даггера Infinity Reaver: Макс. HP +15%; Макс. MP +15%; Макс. CP +50%; Шанс Физ. Крит. Атк. +97; Расход MP при использовании умений -15%; Урон в PvP +35%; Урон в PvE +50%. Эффект атаки: Дает определенный шанс отменить 1 или больше вражеских положительных эффектов во время атаки. Обновлены эффекты: Infinity StingerBound Item. Max MP +30% Max CP +50% Atk. Spd. +3% P. Critical Rate +78 MP Regeneration Bonus +0.51 P. Critical Rate attacking from behind +22% PvP Damage +50% PvE Damage +70% Vampiric Rage Effect +2%. Casts Silence on target during P. Crit. Atk. <Equip Condition> For Hero.: Теперь дает 5% скорости атаки, вместо 3%; Теперь даёт +22% к силе крита в спину. Infinity AxeBound Item. Max HP +25% Max MP +30% P. Critical Rate +78 Max CP +50% Shield Defense Rate +39 PvP Damage +50% PvE Damage +70% Reflect Damage +9%. Casts Discord on target during P. Crit. Atk. <Equip Condition> For Hero.: Не актуальный эффект при критической атаке заменен на: Слабость: -27% физической и магической атаки у цели. Новые Награды за участие в Олимпиаде: В текущем (19 - 22 Декабря), а так же во всех последующих периодах Олимпиады в качестве награды будут выдаваться Olympiad Token: Новый магазин с товарами за Токены; Награды в достижениях заменены на Токены; Расчет - 1000 Токенов за каждое Очко Олимпиады в периоде; Олимпийская Бижутерия (Доступна к покупке с 23 Декабря): Olympiad RingLimited time item available for 28 days. Max MP +21 Accuracy +2 Critical Damage +15.00% Resistance to Hold +30.00% Hold Chance +30.00% When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. — 22 000 Olympiad Token + 5 000 000 Adena; Olympiad NecklaceLimited time item available for 28 days. Max MP + 42 Resistance to Sleep/ Paralysis/ Stun attacks +15.00% Sleep/ Paralysis/ Stun Chance +15.00% Skill reuse delay -5% Damage shield effect +4.00% — 44 000 Olympiad Token + 5 000 000 Adena; Olympiad EarringLimited time item available for 28 days. Max MP +31 Resistance to Stun/ Mental Attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Vampiric rage effect +4.00% When equipped with two identical earrings, the effect of only one earring will be applied. — 33 000 Olympiad Token + 5 000 000 Adena; Бижутерия временная — 28 дней. ❗ Важно учитывать, что у участников прошло периода (05 - 08 Декабря) будет время до утра 16 Декабря, чтобы обналичить награды в виде NGP. С рестартом 16 Декабря те, кто не забрал свои NGP, уже не смогут их получить и они просто пропадут. В тоже время Магазин за NGP все также будет доступен. Умения Героя: Heroic MiracleP. Def. +$s1, M. Def. by $s2, resistance to buff-canceling attacks by $s4, and Speed by $s3.: Хиро УД обрело свою итоговую форму: Физ. Защ. +5400; Маг. Защ. +4050; Скорость +5; Защита от Отмены эффектов +80%. Героям доступны Дебафы с общим временем перезарядки: Heroic GrandeurDecreases nearby enemies' P. Def. by 10%, M. Def. by 10%, Evasion by 10, Shield Defence +50%. Increases damage to be canceled by magic by 100, and blocks all physical/magic skills. Total cooldown with Heroic Dread.; Heroic DreadInstills nearby enemies with fear and causes them to flee with Speed increased by 66. Total cooldown with Heroic Grandeur.. Улучшены характеристики геройского оружия: PvP Урон увеличен с +20 до +35%; PvE Урон увеличен с +20 до +50%. Butler и L2Store. Талисманы: Стоимость Талисманов в Адене увеличено в 2 раза; Следующие Талисманы теперь стоят: 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 250 000 Adena, или 1 000 000 Adena: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.. 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 125 000 Adena, или 500 000 Adena: Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.. Профессии и саб-классы: Первая Профессия: Бесплатно; Вторая Профессия: Бесплатно; Третья Профессия: Добавлены ключевые квестовые предметы: Ice CrystalBizarre entity that constantly emits cold air — 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 1 000 000 Adena; Divine Stone of WisdomRock fragment emanating a mysterious energy — 15 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 2 500 000 Adena; Прямая продажа профессии — с 06 Января, 2025. Саб-класс: Стоимость прямой покупки снижена с 75 до 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Стоимость Квестовых предметов снижена с 10 до 7 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: Reiria's Soul OrbA sphere containing Reiria's Soul. Take it to Maestro Reorin.; Bariona's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Bariona. Give it to Maestro Reorin.; Karte's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Karte. Give it to Maestro Reorin.; Verfa's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Verfa. Give it to Maestro Reorin.. Ivory Store. В ассортимент магазина добавлены Giant's Codex - DisciplineAn item required to change an enchantment path.: Стоимость — 150 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 500 000 Adena; Обратите внимание! На MasterWork система заточки, и соответственно смены веток заточки, была изменена. Теперь вы можете изменить ветку заточки в любое время без потери уровня заточки умения. Для этого требуется только Giant's Codex - DisciplineAn item required to change an enchantment path.. Легкий Старт. Стартовая экипировка: В уже существующий набор, все новые персонажи дополнительно получат: Winter CostumeFluffy costume, that will keep you warm during the cold winter nights. You can upgrade it to Real Winter Costume for 50 Master Coin. The improved suit will be worn with the armor instead of replacing it, which will save your combat parameters.; Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-52 characters. — 2 шт.; Lucky Vitality Clover for 1-64 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-64 characters. — 1 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 50 шт.; Scroll of Escape: Ancient City ArcanMagically teleports you to the Ancient City Arcan. — 5 шт. А так же увеличено количество: Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. — с 2 до 3; Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. — с 2 до 3; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — с 50 до 100; Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. — с 3 до 5; Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Soul Berserker Spirit Magic Barrier Empower Greater Acumen Clarity Wild Magic. Cooldown: 5 minutes. — с 3 до 5; Box with Rune of EXP & SP +50% for 1-64 LevelsWhen opened you will receive a personal Rune for 1-64 Levels for 60 minutes: EXP +50% SP +50%. The remaining period of Rune decreases even during log-off state. — с 3 до 5. Полный перечень стартовых бонусов: Игровой Клиент. Beauty Shop: Новая функция, объединяющая все товары для кастомизации внешности персонажа в едином удобном интерфейсе; Позволяет примерить и приобрести Костюмы, Маунтов, Внешность Питомца, Плащи, Прически, Шапки и прочие украшения; Для того, чтобы примерить сразу несколько предметов из разных категорий — добавьте их в Корзину; Для некоторых товаров требуется наличие Lineage 2 Battle PassBattle Pass that provide you an access to the Battle Pass store via Manager Rylai in Town of Giran. - Hats are cheaper (25=> 15 MC) - Costumes are cheaper (75=> 50 MC) - Available to get Riding Mounts for Collectioner's Cards, который можно приобрести в Beauty Shop; Доступные Категории: Лица; Прически; Костюмы; Легендарные Комплекты (покупка возможна только через магазин Личного Кабинета); Агатионы; Маунты; Плащи (Для примерки плаща требуется чтобы на вашем персонаже уже был одет любой плащ, к примеру Ancient CloakCloak covered with energy of the Holy Spirit. Armor sets that unlocks the cloak slot allow this to be worn. Kamael exclusive cloak. Enchantment, attribute and augmenting are impossible. <Equip Condition> For all professions, except Kamael.); Акссесуары; Питомцы (Для просмотра доступных вариантов внешности питомца нужно зайти в Beauty Shop с уже призванным питомцем); Эмоджи. Assistance Manager (Снова доступен к использованию): Общая информация: На серверах MasterWork давно присутствует система Циклического Макроса, которая позволяет игрокам как не на долго отходить от компьютера, при этом продолжая выполнять свои функции игрока, так и оставлять персонажа самостоятельно сражаться с монстрами, но значительно менее эффективно, чем вы бы это делали "руками". В тоже время мы ведем жесткую борьбу с использованием автоматизирующего программного обеспечения (кликеры, макросы клавиатур и мышек и тд) и для того, чтобы дать вам возможность играть в том темпе, который удобен вам мы и добавили систему Циклических Макросов. Новая система Assistance Manager - это следующий шаг в добавлении удобства игрокам, для которых ручная настройка макроса выглядела громоздкой, сложной и неудобной. Мы хотим подчеркнуть, что новый Assistance Manager не позволит полностью автоматизировать действия своего персонажа, но при этом даст возможность игрокам отлучаться от игрового места так, чтобы группа и другие игроки не страдали от вашего отсутствия, считая минуты, когда вы вернетесь из магазина\выгуляете собаку\поужинаете и тд. Новая функция, расширяющая возможности Циклического Макроса; Имеет общее время с Циклическим Макросом; Не работает одновременно с Циклическим Макросом; С помощью Менеджера нельзя атаковать Питомцем, для этого используйте Циклический Макрос; Не работает при флаге или пк; Имеет 2 режима работы: Ассист по члену группы: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Некст-таргет: Выберите частоту смены цели; Выберите тип Некст-таргета — дальний или ближний. Позволяет использовать только умения, либо добавить в ротацию Автоатаку; Позволяет выбрать до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать, а так же указать частоту использования каждого умения индивидуально: Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/ дебаффы. Интерфейс: Разное. Миссии: Теперь миссию Fighting Evil I (Lv. 75~79) можно набивать в Isle Of Prayer и Chromatic Hightlands; Напоминаем вам, что Миссии это приятный бонус к выполнению важных ежедневных действий. Мы крайне рекомендуем вам не игнорировать этот контент, так как он позволит вам быть более эффективным, без дополнительных затрат времени. Подробнее о Миссиях на MasterWork в нашей Википедии. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 6 Января: Упрощенная игра до 76 уровня (1-75); Основная игра на 76 - 80 уровнях; Новые споты на Hellbound — Химеры и Кельтусы: Экипировка Династии будет доступна с 13 Января. Книги "Protection of ..." в добыче из Эпических Боссов: Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79; Forgotten Scroll: Protection of ElementalForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Elemental'. Required: All classes - 79; Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79. Baylor в Хрустальном Лабиринте; Прямая продажа третьей профессии. 7 Января: Zaken (21:00~21:15). Далее раз в 3 дня; Queen Ant (21:15~21:30). Далее раз в 3 дня. 8 Января: Первый Valakas: 21:00, далее раз в 2 недели: Драконы чередуются "неделя через неделю", по Средам, в 21:00. 9 Января: Baium (21:00, далее раз в 7 дней). 10 Января: Zaken (21:00~21:15).; Queen Ant (21:15~21:30). 11 Января: Территориальные Войны (20:00-22:00). 12 Января: Осады Замков: 16:00 — 18:00 по Киеву/ 17:00 ~ 19:00 по Москве и Минску: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; 20:00 — 22:00 по Киеву/ 21:00 ~ 23:00 по Москве и Минску: Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. 13 Января: Межсерверная Биржа; Ввод обменника Dynasty на Hellbound; Ввод обменника Dynasty на Fairy Settlement; Обновление Giant's Cave для 80+; Обновление Crypts of Disgrace для 80+; Доступ к созданию к Экипировки Династии; Первый Frintezza (21:00~21:30; да, пол часа рендома); Zaken (21:00~21:15); Queen Ant (21:15~21:30). 15 Января: Antharas (21:00). 16 Января: Олимпиада (18:30 - 23:10, 4 дня); Baium (21:00); Zaken (21:00~21:15); Queen Ant (21:15~21:30). 19 Января: Zaken (21:00~21:15); Queen Ant (21:15~21:30). Во второй половине Января: Мерж Серверов! Начало приёма заявок в Mid Company! Команда MasterWork желает вам Веселых Праздников! 🥳🎄🥳🎄🥳 Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️ и ☃️, E-Global & Averia
    12 баллов
  47. fabuLous

    Политическая ситуация

    Кто там вахуи с новой иконки в городах; её можно отключить
    12 баллов
  48. Конкурс завершен! Благодарим каждого за участие. Выдача наград, а также оглашены победители будут в течение нескольких дней. The contest has ended! We thank everyone for participating. The distribution of rewards and the announcement of the winners will take place within a few days. Конкурс завершено! Дякуємо кожному за участь. Нагороди будуть видані, та переможці будуть оголошені протягом кількох днів.
    12 баллов
  49. Papanda

    Патчноут 26.05.25 - Raiders Crossroads

    Рестарт: Понедельник, 26 Мая, 2025 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, С этим патчноутом мы подводим черту под 5 сезоном MasterWork. От всей души благодарим вас за то, что были с нами — за вашу активность, поддержку и искренние отзывы, будь то слова одобрения или конструктивная критика. Всё это помогает нам становиться лучше и двигаться вперёд. Мы с теплом вспоминаем каждый миг, проведённый вместе в мире Lineage2, и с нетерпением ждём новых встреч на серверах MasterWork. Наша команда продолжает усердно работать над улучшением игрового клиента, и в этом патчноуте вы сможете ознакомиться с результатами нашей работы. Внедрённые обновления порадуют как игроков текущего сезонного сервера, так и всех, кто продолжит приключения на Eternal после грядущего объединения серверов в эту пятницу. А также с радостью сообщаем, что 20 июня стартует открытый альфа-тест нового клиента LU4! Это важный шаг в развитии проекта, и мы приглашаем всех желающих принять участие, чтобы вместе протестировать и оценить новую технологическую основу MasterWork. Ваши впечатления и обратная связь станут неоценимым вкладом в улучшение будущих сезонов. Следующий сезон MasterWork стартует уже этой осенью. Мы готовим множество нововведений, которые сделают игру ещё более захватывающей, насыщенной и комфортной. Вас ждут переработанный и улучшенный баланс классов, глубокая настройка игровых механик и внимательная работа над игровым опытом на всех этапах развития персонажа. Будет больше динамики, больше тактики и ещё больше удовольствия от каждого часа, проведённого в игре. Мы стремимся учесть ваши пожелания и сделать следующий сезон по-настоящему запоминающимся. Следите за новостями — впереди много интересного! Спасибо, что вы с нами. С любовью, команда MasterWork. ❤️ Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 26 Мая: Технические работы по установке обновления: 12:00 по Киеву, Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Beleth: 21:00 ~ 21:15 по Киеву, Москве и Минску. Вторник, 27 Мая: Mid-war SoD: Локация доступна по Вторникам в 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску; Доступна для всех игроков 78-85 уровня без ограничений. Freya: 21:00 по Киеву, Москве и Минску: В 21:00 на месте входа появляется NPC Glakias, после убийства которого Sirra сможет телепортировать игроков внутрь боевой зоны; После входа первого игрока запускается таймер в 20 минут, по истечении которого появится Freya и вход будет закрыт. Среда, 28 Мая: Valakas: 21:00 по Киеву, Москве и Минску; Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву, Москве и Минску: Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимости в течение 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву, Москве и Минску. Четверг, 29 Мая: Baium: 21:00 ~ 21:15 по Киеву, Москве и Минску. Пятница, 30 Мая: Объединение серверов 5 Сезона MasterWork и Eternal: Ориентировочное время проведения работ: 6 часов. Ивент Сила Желаний: Ивент закончится после рестарта серверов: После Мержа все неиспользованные ивентовые предметы будут удалены. Суббота, 31 Мая: Все замки после мержа будут переданы NPC-кланам; Территориальные войны произойдут через две недели, 14 июня. Воскресенье, 1 Июня: Осады замков: Осады 16:00 — 18:00 по Киеву, Москве и Минску: Dion; Aden; Dark Elven; Human. Осады 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску: Giran; Goddard; Rune; Orc; Dwarf. Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Мы подошли к точке, где игровой контент уже достиг своего максимума, и теперь наша цель — сделать ваш путь к хай-энд контенту максимально быстрым и удобным. Теперь переход от момента создания персонажа до актуальной эндгейм-игры займет всего несколько дней, а при должном упорстве — даже часы; После объединения серверов эти же рейты будут применены и для Eternal; Рейты опыта и SP: Упрощенная игра (1 - 82); Основная игра (83 - 85). Актуальные рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-40 x10 х7 40-45 от x10 до х9 от х7 45-50 от x9 до х8 50-55 от x8 до х7 55-60 от x7 до х6 60-65 от х6 до х5 65-75 от x5 до x4 75-80 от х4 до х3 до х4 80 х3 х4 81 х2.5 х3.66 82 х2 х3.33 83 x1.5 x3 84-85 х1 от х2.5 до x2 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Рейты Выходного Дня: По Субботам и Воскресеньям, автоматически: + 50% Опыта с Монстров на 1-85 уровнях персонажей; + 100% SP с Монстров на 1-85 уровнях персонажей. Зачем вообще качать уровень? Помимо новых скиллов, с ростом уровня увеличивается порог и шансы заточки умений, что является ключевой механикой на данном этапе игры. Новое оружие, доспехи, эпик и прочее это все важно и нужно, но именно заточка умений это путь к тому, чтобы стать заметно сильнее. Маг со скиллами +3 и со скиллами +24 это сильно разные персонажи, и второй, даже в худшем бусте, будет убивать, пока первый даже не сможет пробить свою цель. Обязательно точите ваши скиллы, чем выше тем лучше, делайте это в первую очередь и вы сразу заметите разницу — дебаффы начнут проходить, скиллы начнут наносить заметно больше урона, закрывашки висеть дольше и выживаемость повысится в целом, а ваш персонаж раскроется с новой стороны; Подробный гайд по заточке умений в нашей Википедии; Таблица с шансами заточки умений 3 профессии: Таблица с шансами заточки умений 2 профессии: Сервисы MW Club: Расширен список доступных баффов: При наличии Клубной Карты доступны Пророчества с 50% эффективностью (подробности далее). Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-82 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-82 уровней; Механика Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-82 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня, комбо-баффы и пророчества: Мерж серверов. 30 Мая состоится объединение Сезонного сервера с вечным сервером Eternal. Это ежегодное событие является финальной стадией развития концепции MasterWork. В прошлых обновлениях мы провели активную подготовку сезона к мержу с Eternal, дав возможность игрокам сезона нагнать игроков Вечного Сервера, однако за основу для мержа будут взяты настройки и обновления именно сезона MasterWork5; Все игроки сезонного сервера получат памятный сувенир — уникальный головной убор: В этом разделе мы расскажем о условиях объединения: Хотим напомнить вам, что на данный момент на Сезонном сервере установлены повышенные шансы заточки предметов. Данная настройка будет действовать до объединения серверов 30 Мая, и дает возможность подготовить свою экипировку к сражениям со старожилами Eternal; Настройки Сезонного сервера имеют приоритет над настройками Eternal: Например: На Eternal предмет в магазине стоит 5 000 000 Adena, а на Сезоне 3 000 000 либо 7 000 000 Adena. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal умение имеет перезарядку 3 секунды, а на Сезоне — 2 секунды. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal на локации 3 монстра, а на Сезоне — 4 монстра. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal из Босса даёт 3 000 000 опыта, а на Сезоне — 5 000 000 Опыта. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal за Миссию дают 3 Gemstone S, а на Сезоне — 2 Gemstone S. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal один набор эффектов у Клубного менеджера, на Сезоне — другой. Будут применены настройки с Сезона. В данном правиле есть некоторые исключения: Текущие повышенные настройки шанса Заточки, которые мы ввели для Сезона, чтобы игроки быстрее развивались до уровня Eternal. При мерже шансы заточки будут возвращены к стандартным значениям; Стартовая цепочка развития применяется с Eternal; Верхние и нижние лимиты цен предметов на рынке будут выставляться исходя из экономики Eternal и далее модерироваться исходя из экономических показателей объединенного сервера. Лимит Окон 3+3: По умолчанию можно завести до 3-х окон единовременно; Можно завести Четвертое окно, если на (минимум) одном из уже заведенных трех окон (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Пятое окно, если на (минимум) двух из уже заведенных четырёх окнах (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Шестое окно, если на (минимум) трёх из уже заведенных пяти окон (параллельных персонажей) есть Премиум. При совпадении никнеймов сохраняется никнейм сервера Eternal: Персонажу с сезонного сервера добавляется префикс e_: Например у вас был персонаж с ником player на сезонном сервере, если такой же персонаж был на сервере Eternal, то при мерже ваш персонаж переименуется в e_player. При совпадении аккаунтов сохраняется аккаунт сервера Eternal: Аккаунту с сезонного сервера добавляется префикс e_: Например у вас был аккаунт nagibator123 на сезонном сервере, если такой же аккаунт был на сервере Eternal, то при мерже ваш аккаунт переименуется в e_nagibator123. Если на аккаунте есть VIP очки на Eternal и Сезонном сервере, то при объединении очки суммируются; Замки, Клан-Холлы, Флаги и крепости сбрасываются; Вход в катакомбы открыт для всех как и на старте сервера с момента объединения серверов: Неделя борьбы (Регистрация): с 18:00 Понедельника 2 Июня; Неделя победы (Маммоны): с 18:00 Понедельника 9 Июня. Олимпиада, количество боев 1х1 увеличено до 100: Первый период Великой Олимпиады пройдет с 5 по 8 Июня; Период Героев с 9 по 15 Июня. Первые осады: Пройдут Воскресенье 1 Июня в 16:00 и 20:00; Для захвата доступно 9 замков. Первые Территориальные Войны: Пройдут в Субботу 14 Июня. Первые осады Клан-Холлов: Пройдут в Пятницу 13 Июня. Игровой клиент. Обновления интерфейса группы: Исправлена редкая ошибка, при которой имена членов группы отображались некорректно; Исправлена логика системы Лидера и Заместителя Лидера группы и передаче прав: Теперь при выходе из группы и передаче статуса Лидера и Заместителя права и их передача работают согласно изначально задуманной логике. Исправлена ошибка, при которой при вступлении в группу нового персонажа сбрасывается очередность списка группы: Теперь вы можете настроить список по своему желанию (перетягивание окон с помощью Alt+ЛКМ), и он не будет сбрасываться при смене состава группы. Новые игроки будут попадать в конец списка. Исправлены ошибки с подсветкой воскрешенного члена группы (зеленая рамка на персонаже в окне пати): Теперь подсветка воскрешенного члена группы не пропадает ни при каких условиях. Добавлена функция отображения Премиум Аккаунта, Клубной Карты и уровня Энергии у членов группы: Для этого наведите курсор на иконку класса: Расположение архетипов группы: Добавлена новая функция, которая позволяет автоматически сортировать порядок отображения персонажей в окне группы; Настройки хранятся локально, т.е. настроив список один раз, настройки будут автоматически применятся к любым персонажам, на которых вы зайдете с конкретного компьютера; Для того чтобы настроить пресет сортировки группы, зайдите в настройки группы (значок молотка в левом верхнем углу окна группы) > Preset the windows: Установите галочку напротив, чтобы активировать пресет; Нажмите на иконку "шестеренки" чтобы настроить порядок группы: Вы увидите список архетипов (войны, маги, лучники и т.д.), который вы можете отсортировать, расставив архетипы в нужном вам порядке; Классы первых профессий, например Palus Knight, который в будущем сможет стать как Bladedancer (Bard), так и Shilien Knight (Knight), относятся к определенному архетипу (в примере ранее это Knight) в зависимости от ролевой модели класса. Более подробно классы разделяются уже после получения 2й профессии: Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 20 Июня: Старт открытого Альфа-Теста Lu4; Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы принять участие в историческом событии. Октябрь-Ноябрь 2025 года: Старт 6 сезона MasterWork. Наши медиа: Telegram Дневник Шилен Telegram Safero Stream Discord канал E-mail подписка, раз в 2-3 недели индивидуальный промокод Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    11 баллов
  50. ExcuseMee

    Политическая ситуация

    Я правильно понимаю,что если на сервере идет 2 эпика одновременно,то ты выбираешь себе 1 на фрифарм,а мы и заборы обязаны пиздится за другой иначе ты будешь кому то из нас "мстить"? Ирреале успевали убить АК и уйти на тараса если бы им не помешали - окей,так вышло,бывает. Заборы осознавая что слабее Ирреале на ТВ и не могут забрать флаги - ушли на АК что бы залутать хоть какой то буст. Что ирреале или заборы по твоему мнению сделали не так? За что конкретно ты мстишь или одному или второму клану?
    11 баллов
×
×
  • Создать...