Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. НечтоХрустящее

    • Баллы

      663

    • Публикации

      11114


  2. kaukaz

    kaukaz

    Барон


    • Баллы

      355

    • Публикации

      440


  3. Meki

    Meki

    Виконт


    • Баллы

      344

    • Публикации

      3764


  4. Eiacane

    Eiacane

    Support


    • Баллы

      331

    • Публикации

      3866


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 04/15/24 во всех областях

  1. Буквально пару слов, друзья.... Не осилил все 58 страниц из соседней тема, но в корне не согласен с её изначальным посылом. По факту, у нас есть две проблемы, которые тесно связаны друг с другом. Первая – это абсолютно неиграбельный класс суммонеров, который и даром никому не нужен в организованных кп, да и в ситуативных рандомах пользы маловато. Да, трансформы помогают выживать соло фанатикам, но это явно не панацея (и если котоводы в физпаке вполне могут существовать до этапа третих проф, за счет трансформ, то остальным они никак не помогают интегрироваться в кпшках). Вторая же проблема – что именно этот неиграбельный класс является источником супермастхевного бафа, для любой группы, амбиции которой хотя бы на сантиметр выше, чем успешное прохождение инстового закена. Совокупность этих фактов и приводит нас к тому, что любой уважающий себя пак просто таки обязан таскать за собой суммонера для оффпатибафа. И это еще удача, если у пати есть мембер, который готов на такое заходить и бегать рядом с пачкой. Чаще же всего, это просто ебучее окно у одного из мемберов мейна, чей игровой экспириенс явно страдает от такого геймплея. А если вы еще и физпак, который претендует быть конкурентным на фоне других - то ты обязан таскать два окна, так как нужны оба бафа. И да, вообще не согласен с утверждением, что это часть компетитив игры, убрав которую – мы всё оказуалим. Вовсе нет. Тут вопрос комфорта, а не упрощения. Первое, что приходит в голову, когда пытаешься решить эту проблему – это как-то актуализировать класс суммонеров, что бы их хотели брать в пати. Что бы их нахождение в пати было, если не лучше, то хотя бы одном уровне с любым другим дд/супортом и тд. И это вполне логичный ход мыслей. Но это требует просто фундаментальной переработки класса, что бы учесть все возможные варианты влияния на баланс и тд и тп. Сделать класс играбельным, сделать его востребованным, но не имбой (привет джуды) и тд – это всё очень круто и это обязательно нужно сделать, но! это ооооочень долго. Да, это может решить проблему окна, но не сегодня, не завтра и походу даже не к мв6. А тем временем – страдать от оконного дерьма, именно нам с вами, господа. Потому, очевидно, что надо смотреть в другую сторону. Да, может быть даже в сторону временных решений. - Сделать бафф коня/кота тоглом? - Прикольно, но это или заставит тебя отказаться от такого бафа или заставит взять в состав бесполезный кусок неиграбельного дерьма. Плохой вариант. Поехали дальше. - Прикрутить бафф коня/кота в какую-то уже мастхевную профу (барда, хила, джуда ыыы)? – Не самая плохая идея, с точки зрения именно конст. Бафф на пачке есть – есть, реинвайтить окно не надо – не надо. Кайф же. Но здесь встает вопрос, как это отобразиться на соло отыгрыше таких проф, на условной драке за соло спотик в 5 утра и всё в таком духе. Не думаю, что лезть в хрупкий баланс других классов – это хорошая идея, что бы пофиксить проблему с оконным бафом. Не самое элегантное решение. Дальше. - Агатион. Просто, понятно. Не требует лезть в баланс других классов. Не нужно годами ждать реализацию. Может быть в равной степени использовано как пачкой, так и любым соло игроком, в любой ситуации. Решение, который максимально органично может быть реализовано, без ощущения игры на х1200 или пвп сервере с мультипрофой. Это позволяет оставить бедных суммонеров в покое и неспеша заняться их переработкой во что-то вменяемое, не привязываясь к теме с бафом. Кто любит играть суммонерами – может и дальше играть суммонерами, без каких либо ограничений для себя. Единственное что – это я бы добавил суммонерам объединённый баф (откат + реген / крит + патаку) и накинул бы в этот баф еще какой-то минорный бонус, в виде пары % пве урона, для того, что бы появление агатионов не обесценило нахождение суммонеров в рандомках или пивных сетапах) И понятное дело, этот новый баф должен спадать при выходе суммонера из пати. Бафф же с агатиона должен давать бафф в соответствии с уровнем персонажа, то есть 1 лвл бафа после 56, 2 лвл после 62 и 3 лвл после 68. В итоге мы получим геймплей, который не обязывает заниматься ебучим реинвайтом окон. Кто хочет так потеть – всё еще может показывать свой «скилл» с оффпати джудами и танками. Их выбор, не осуждаю. В наше время, быть пидарасом – совсем не зазорно. Ну а для того, что бы не было криков про пей2вин, можно сделать доступной покупку агатионов в двух вариантах – онли за адену и онли за колы. Вывод адены - хорошо. Колы серверу - хорошо. Хорошего всем дня, господа!
    59 баллов
  2. Safero

    Обращение к игрокам MasterWork II

    Здравствуйте, господа и дамы. Сегодня я хочу проговорить и объясниться за социальные изменения, которые происходят на проекте. У вас могло сложиться ощущение, что мы идем против принципов и обещаний данных вам, что МВ предал саму идею, заложенную еще Первым Сезоном. Идею, легшую в основу правил привлечения игроков и сообществ на проект. Это не до конца так, хоть зерно истины в этом и есть, поэтому я буду говорить открыто и без обидняков. И если кто-то из вас оскорбится или почувствует себя "чужим", то я заранее приношу свои извинения за это. Правда бывает уродливой и не всегда приятной. Но лучше так, чем начинать врать вам, чего я не делал с самых основ MasterWork II. Я не ставлю целью оскорбить или принизить достоинства кого-то, я буду лишь констатировать факты. А факты у нас следующие: Сезоны 1, 2 и 3 MasterWork II имели четкие правила: Мы жестко ограничивали пул игроков, которых готовы были видеть на проекте. Это был базис, на котором мы строились. Цель была проста и я не раз ее повторял, что комьюнити МВ еще не сформировано, мягкое, не устойчивое и может надломиться под давлением агрессивных социальных общин. Вторая по очередности, но не по важности причина, - это желание создать адекватное комьюнити, где превалировали бы уважение к оппонентам, а градус токсичности был несоизмеримо меньше. Место, свободное от искусственной игры, чрезмерной агрессии, покупки паков в кланы, рисовки доната КЛам, ПЛам, стримерам, токсичности и неуважения. Считаю, что нам это удалось. Сегодня, перед открытием пятого сезона, открывая рекрутинг мы видим иную картину. Многие люди, сама игра которых на первых сезонах даже не рассматривалась, готовятся к старту. Открыто, не на фейках и с нашего молчаливого согласия. Более того скажу, одобрения. И тут мы подходим к сути, почему так произошло и действительно ли мы "свернули не туда"? И да, и нет. Первые сезоны и жесткий фейс-контроль мне импонируют гораздо больше. Это в некотором роде ламповая игра на меньшую, но в то же время понятную аудиторию. Однако сегодня, спустя 3 года, я считаю, что наше комьюнити, сообщество MasterWork II достаточно сформировалось и обросло мускулами, чтобы не прогнуться под давлением извне. И никто из гостей проекта, кто потенциально может стать своим, не сможет пошатнуть наши устои и правила игры. Второй аспект, что новые люди, приходящие на проект, понимают и принимают правила игры. Это основа основ, без этого осознания и принятия не было бы даже разговора о приглашениях. Третий - это личные поручительства. Большая часть новых лиц пришла под личным поручительством действующих игроков проекта. Игроков, зарекомендовавших себя и рискующих своей репутацией в случае, если новые лица не сдержат данных обещаний или не будут соблюдать правила игры и проекта. Четвертый аспект. Вопрос отсечения нежелательных элементов никуда не делся. И сегодняшние гости проекта перейдя черту могут с той же легкостью стать персонами нон-грата как и ранее. Без сожалений, без обсуждений, не взирая на заслуги. Последний же пункт и один из главнейших - это перспективы проекта. Как я сказал и повторюсь: лично для меня модель первых сезонов максимально приятна и я бы предпочел продолжать существовать в этой теплой ванне. Но к сожалению мы живем в мире, где существует конкуренция и происходят разные, не всем приятные вещи. Цена застоя - смерть. Поэтому нужен рост, нужно развитие. Чтобы иметь возможность финансировать разработку клиента на UE4, расширять команду, улучшать сервис, дорабатывать игру в целом. Приходится меняться и подстраиваться под современные реалии. Мы уже не группа энтузиастов из 2022, мы огромный коллектив со штатом под 100 человек, который объединен целью сделать лучшую игру. Добиться и пробиться наверх, не скурвится, не сорваться на легкий кэш и расслабиться, а расти. Но при этом сделать все, чтобы остаться "теми самыми". Отсюда я резюмирую базу и новый контур "мира", в котором мы оказались: MasterWork II был, есть и будет клубом по интересам. Со своими правилами, устоями и порядками. "Социальная сеть", как любит выражаться Господин Apache Ant. Мы все также жестко придерживаемся политики нулевой терпимости к излишней токсичности (необоснованной и не конструктивной, игровая токсичность между варами никуда не делась, в целом это нормально, если не переходить грань разумного), агрессии, РМТ и прочими грехам этой игры. Это база. Это неизменно. Да, проект готов принимать новых игроков, даже тех, кому раньше дверь была закрыта. Мы верим и мы рассчитываем на то, что люди за эти 3 года оценили то, что мы создали и смогут влиться в то движение, которое сформировалось вокруг проекта. Да, повторюсь, все также с политикой нулевой терпимости к грубым нарушениям правил. Да, проекту необходима свежая кровь, новые лица. Они нужны и для получения новых эмоций лично вами, игроками. Но также они нужны для того, чтобы попытаться аккумулировать и сплотить вокруг себя ВСЕХ игроков нашей игры, что еще остались. А нас осталось не так много. У проекта больше нет возможности существовать в рамках "старого мира". Нужно расти и развиваться. Только вобрав в себя максимально большое количество игроков, пройдя путь от 1, 2 и более серверов, у нас появится шанс "пробить потолок" (кто понял, тот понял). Без этого мы обречены на стагнацию. И все, что нас всех будет ждать в будущем - это локальные фришки на 20к онлайна со всеми накопленными годами грехами. Поэтому я прошу старых игроков принять эти изменения и понять их. Без них мы просто скатимся в застой, а вместе с ним ваш досуг пропахнет нафталином. Я прошу новых игроков держать свое слово, соблюдать правила проекта и игры. Попытайтесь влиться в наш мир и вы поймете, что играть так, как привыкли на MasterWork II лучше, чем выжигать себя на иных концептах. Считайте это обращением, но также и предостережением тем, кто мог подумать, что "МВ уже не тот, и можно его прогнуть". Мы любим и уважаем всех игроков, новых и старых, и уверены в том, что у нас есть общее будущее, объединенное одной игрой на MasterWork II. Добро пожаловать на проект, надеюсь, у вас получится влиться в наше сообщество. С уважением и надеждой на ваше понимание всей серьезности развилки где мы находимся, Safero.
    52 балла
  3. Калькулятор для быстрого расчета необходимого доната с учетом курса и скидки в личном кабинете, теперь с лого мастерворка https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q2kk_JIXxx5fEgrQnewa0hW47HaxwvvsxN7alRWt_9U/edit НЕ НУЖНО КИДАТЬ МНЕ РЕКВЕСТЫ ДЛЯ ДОСТУПА К ЭТОЙ ТАБЛИЦЕ, ДЕЛАЙТЕ СЕБЕ КОПИЮ Upd. 09.10.24 Расчёт випа и применение скидки поправил, пересохраните Upd. 13.10.24 Добавлены агатионы с бафом Upd. 13.10.24 Добавил клановый и уникальный плащи Upd. 15.10.24 Добавил обычные костюмы и легендарные из ЛК
    40 баллов
  4. Apache Ant

    5-й сезон MasterWork — 18.10.2024

    Приветствую вас, друзья, коллеги, конкуренты, драгоценные игроки и просто "ценители" моего тяжелого слога 😅 Для тех, кто взялся почитать пару абзацев, то просто прочитайте их, НО не вступайте в дискуссию — в этом нет никакого смысла, ведь вы не в полном контексте, просто наслаждайтесь продуктом и поделитесь датой анонса с друзьями ❤️ Обновленная промо-страница "Об Игре"; Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября; Открытый тест Лучей для всех желающих — конец Декабря - начало Января (в планах сделать вам подарок на Новый Год); Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ; ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник; Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). Сегодняшний предварительный анонс, каким мы с вами привыкли его видеть (широкие и длинные презентации), уступит дорогу глубокому и масштабному тексту. Его будет много, ведь нам есть что с вами обсудить, согласны? Нет, нам не сложно делать презентации — "их есть у нас". Тема для ваших жарких обсуждений находится здесь (кликабельно) Но впервые за нашу с вами 10-летнюю историю мне хочется осознанно убрать красивую картинку, короткий слог и показать вам мотив команды E-Global вне игрового сленга, возможно, развив это в пылкую дискуссию. Приступаю. Fist thing first — давайте сойдемся с вами в определениях. В данный момент вы читаете не концепцию, не итоговые решения, а предварительный анонс. Преданонс — вольное размышление команды на предмет продукта в целом и 5-го сезона в частности. Вольное размышление не подразумевает дат, обещаний — это возможность для вас познакомиться с ходом наших мыслей, планов, намерений, а также ваша возможность внести предложения. Внести предложения — это предоставить обратную связь вне обид и крайностей, с пониманием, что именно ваши фидбэк и время дают НАМ возможность грамотно выстраивать приоритеты. Выстроить приоритеты — помимо большого количества исторических ошибок, которые оставили нам в наследство корейцы, у нас есть фидбек от вас, наших игроков - каждый из которых смотрит сквозь призму персонального опыта. Это ведет к тому, что каждый следующий сезон помогает нам осознать и принять все необходимые решения (анализ, обсуждение, приоритеты, реализация) основываясь на предыдущем. Работа идет круглогодично и, в определенном "отставании" на пол года. На 3-м сезоне мы обработали все логические и технические запросы 1-го и частично 2-го сезона, а 4-й и 5-й сезоны не стали и не могут стать исключением. Мы осознанно избегаем поспешных решений и поверхностной работы, так как грамотная обработка фидбэка и его техническая реализация требуют времени. Сложно? Давайте на понятном почти каждому игроку примере: Таким образом, у вас может сложиться мнение, что мы вас не слышим. Однако именно благодаря тому, что мы вас слышим (а не слушаемся), тщательно обдумываем и не спешим, продукт не состоит из экспериментов и вольностей. Мы сдерживаем большинство наших порывов, так как НЕ способны отвечать за качественный результат. Нам важно качество, и нам важны игроки, которые выбирают нас за осмысленные и осознанные решения (не всегда 😁, но отличия вам явно заметны). Ниже я прикладываю содержимое всего топика. Рад(ы) вас видеть, снова. Ценности, которые мы укрепляем. Концепция — то, что хотели подарить официалы, но не смогли. Клиент (Луч) — особенности. Эксклюзивная сборка — отличие. Ваш фидбэк — наша обработка (дискуссия в комментариях). Почему я должен платить за игру? Почему этапы быстрые / почему этапы медленные? Какого х*я падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? Адмииин, актуализируй самонеров! Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! Опять однообразные эпики? Не успеваю за обновлениями — что делать? Зачем вы открывали 2 сервера, почему мы не можем играть на одном? Инсты — хорошо или плохо? Автофарму быть? Интерфейс, цикломакросы, хрю 🐽 Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? Можно ли расширить функции интерфейса и клиента игры? Инвестиция в свой досуг. Внешние фичи, сюрпризы, развлекательный контент. Радио Википедия Промостраница с патчноутами Сериал с театральной постановой Анимационный Cinematic Ребрендинг Web ресурсов Сюрприз — дополнительный приток новых игроков в течение 5-го сезона. Подробности. Об игре — промо Ожидаемая дата Лучей Ожидаемая дата ОБТ МастерВорка ЭПИЗОД 1 — ЦЕННОСТИ 1. Первое. Я хочу начать с мысли, которая делает "нас" — "нами". MasterWork — это социальная сеть по интересам. МВ стал клубом, вокруг которого каждый год собираются интересные личности всех сословий и времен, чтобы устроить полноценное онлайн-путешествие и разделить его с друзьями, а иногда — найти новых. В то же время, это не означает, что место, в которое вы приходите отдохнуть, стоит на втором плане. Скорее, это качественно оформленный фон, во всех своих проявлениях — от картинки до механики. Мы — через ваши пожелания работаем с фоном и местом. Вы — приводите друзей и развлекаетесь. Именно так это и работает. 2. Второе. Наши возможности развиваются как в человеческих, так и в технических ресурсах. Мы вкладываем в проект ровно то, что вы вкладываете в нас. Сегодняшний МастерВорк — это 55 участников внутри команды и еще до 50 на аутсорсе в пиковые нагрузки проекта. Ваш досуг обслуживает 100 человек, и хоть это мало для полноценных игровых студий, по меркам фришардов - вывод напрашивается сам собой. Каких-то 5 лет назад у нас не было уникальных взаимоотношений с командой Advext — командой, которая накапливала понимание и развивала программные решения на протяжении 20 лет. Сегодня это одна из важнейших составляющих E-Global, это фундаментальная часть нашего качества, которое сложно подделать. Явы и ПТСы всегда имели различия, и мы с вами всегда это ценили, но только до тех пор, пока ПТСы (например, РПГ-Клуб) не уперлись в ОТСУТСТВИЕ возможности модифицироваться так же быстро, как и Ява. Мы с Вами это преодолели, точка. Поймите правильно, мы — единственный проект, который воссоздал на C++ (PTS / изначальный код игры) продукт масштабов официального корейского издателя, и, более того, модифицировал его так, что идеи игроков, желавших соединить самые ценные хроники (С1 - H5) в одну логическую цепочку с корректировкой на современного (взрослого) потребителя, стали реальностью. Нет, нет и еще раз нет, я не верю в концепции музейного характера, когда все остается так, как это было 20 лет назад. Безусловно, это имеет право на жизнь, но есть очень серьезное отличие между продуктом Heroes III и HOTA. Как личный игровой итог, я уже не способен ностальгировать с друзьями в первое, попробовав второе. Каких-то 3 года назад мы даже не задумывались о возможности реализации собственного клиента для игры — современного игрового клиента, который может конкурировать с ААА играми, выпущенными с 2020 года. E-Global внёс фундаментальную и обоюдно доверительную поддержку для команды Лучей. За последний год процесс разработки ускорился до такой степени, что мы готовы озвучивать даты релиза пре-альфы, закрытой (с ограниченным доступом по ключам) и открытой (с открытым доступом для любого желающего). Ниже, по просьбе Рудольфа, я вношу ЯСНОСТЬ в обозначение пре-альфы. 3. Третье. Давайте наведём фокус на еще одну уникальную составляющую — концепция. MasterWork создал, развил и закрепил целый тренд. Нас копируют от рекламных заголовков и баннеров до цельных игровых систем (включая дроп с монстров), от самых маленьких до самых крупных проектов. Это очень ценное осознание как для нас, так и хороший повод гордиться проектом для вас. Мы с вами не прогадали и воплотили в жизнь уникальную и единственную в своем роде историю, которая за 4 года перешла из состояния фантазии в реальность. То, чем в своё время намеревался стать классик — своеобразный фурор, я и многие участники коллектива играли в те времена с упованием и глубоким интересом (закрывая глаза на сами знаете кого). Однако постепенно классик перешел в состояние мейн-версии, так и не выполнив основное требование игроков — дать тот контент, который мы с вами любили, сделав его цикличным за счет сезонов. Л2 — социальная игра, с глубокой PvP-составляющей, динамикой развития персонажа и сопутствующей экономикой, привязанной к реальному времени. Но, говоря прямо, безлимитное развитие "тамагочи" с попыткой бесконечно развивать контент ввысь давно уступило дорогу цикличным сессиям. Нам нравится развитие от 0 до 1 в понятной среде, с любимой компанией и с дополнениями, которые насыщают интерес к игре, но не меняют её сути. MasterWork приблизился к этому запросу лучше прочих и вместе с вами продолжает этот тернистый путь. Соединяя вышеописанные процессы воедино, вы получаете продукт высокого стандарта качества. Вы получаете РОВНО тот фон и место, внутри которого ваше онлайн-путешествие с друзьями оживает и играет новыми, приятными красками. ЭПИЗОД 2 — РАЗНОГЛАСИЯ. Каждый из нижеописанных блоков — ход наших мыслей и взглядов на "боли" игроков, а не конечное решение. В процессе дискуссии (ваши взвешенные комментарии) и подготовке к релизу обновленной концепции 5-го сезона (начало октября) данные боли будут трансформированы в итоговые решения. 1. Монетизация, влияющая на игровой процесс: 2. Скорость обновления этапов: 3. Почему падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? 4. Адмииин, актуализируй самонеров! 5. Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! 6. Опять и опять эпики — как вообще справляться с такой нагрузкой? 7. Не успеваю за обновлениями — что делать? 8. Два сервера, три сервера, четыре сервера? — Почему не можем играть на одном? 9. Инсты — хорошо или плохо? 10. Почему бы просто не ВЗЯТЬ и ВВЕСТИ авто-фарм? 11. Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? 12. Интерфейс, клиент, снова интерфейс и снова клиент. 13. Возможно, как игрок, я бы закрыл глаза на многие погрешности и поддержал проект активнее, если бы знал, что могу доверять будущему проекта как инвестиции в свой будущий досуг. ЭПИЗОД 3 — ВОКРУГ ПРОЕКТА. Концепция, визуал (развитие нынешнего и будущего клиента), умение слышать, слушать и фильтровать игровой опыт аудитории, продукт написанный на исходном коде игры — все это ключевые и самые важные аспекты базового фундамента. Однако есть еще одна составляющая, которая как "вишенка на торте" дополняет и наполняет всю эту историю вайбом — наш сервис и экосистема проекта. Не многие проекты (и я говорю не только об игровых) могут похвастаться трудолюбивым, отзывчивым и надежным саппортом, качественными игровыми обзорами, эпичными синематиками, сериалом с театральной постановкой, обширной и актуальной википедией, качественной рекламой, промостраницами, которые можно выставлять в выставочный музей (шучу), внимательным и тщательным обслуживанием экономики серверов. Но самое ГЛАВНОЕ — ни один проект не может похвастаться той КУЛЬТУРОЙ, теми игровыми сообществами, медийными участниками, одним словом, ЛЮДЬМИ, которые собираются проводить свой досуг на МастерВорке. Люди — это самое ценное, и именно благодаря всем вышеперечисленным условиям, не убирая ни одного составляющего из этого пазла, Глобал через продукт МастерВорк раскрыл высокую игровую культуру, которая год за годом дарит вам по-настоящему живые и яркие эмоции. В этом эпизоде я делюсь с вами нашим видением и планами на развитие развлекательной и информационной экосистемы проекта. А в некоторых историях — поделюсь с вами спойлерами. 1. Радио: Ephas укрепляется новыми RJ, вас ждет больше рубрик, больше обучений, больше вовлеченности в социальную жизнь проекта. 2. Википедия 3. Информативные патчноуты 4. Новый Web. 5. Мягкий ребрендинг, редизайн и более удобный UX для всех информационных обьектов — сайт, личный кабинет, промостраницы, википедия и даже отдельная страница для радио. 6. Сериал с театральной постановой — Ave Media. 7. Анимационный Cinematic, большой план, сюжетная линия, архи-сложное исполнение. 8. Реклама, онлайн и сюрприз в течение 5-го сезона. ЭПИЗОД 4 — АНОНСЫ. Обновленная промостраница "Об Игре" — выходит 5-го сентября. Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября. Открытый тест Лучей для всех желающих — Январь (вообще хотим сделать вам подарок на новый год) Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ. ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник. Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). ПОДВЕДЁМ ИТОГИ: Тема получилась обширная, с деталями и общими идеями, но главное — честной и, в хорошем смысле, эмоциональной. Все, кто ПРОЧИТАЛ и ВНИК — добро пожаловать в палкую дискуссию, имя которой "Легион страниц". Мы работали, работаем и продолжаем работать над тем, чтобы Вы могли ощущать отличительно качественный подход во всех проявлениях проекта. Благодарим Вас за вашу поддержку, за Ваше время и за доверие нам своего досуга. Помните, в первую очередь и ВЫ и МЫ улучшаем проект РАДИ СЕБЯ, обняли 🫂. С любовью, навеки Ваши - E-Global & Averia❤️‍🔥
    40 баллов
  5. L2teamStorm

    Политическая ситуация

    Это немного не так работает. Я воспринимаю, каждый пак со сменами, каждый пак где драйвера олимпа и т.д. как х3. Если ты свинячий патруль с утренними, ночными драйверами, если ты не в силах - летать на оли сам и покупаешь Скуту очередную коробку шоколадок - значит у тебя не кп, а 4 кп в одной. Следовательно я имею полное право приводить на каждый такой пак по 4 своих, где каждый сам в ответе за 1 своего персонажа. p.s. по поводу алли - не я это начал, не мне и заканчивать. Мы пришли на нормальную мужскую драку. Был перспективный сервер на 5-7 сайдов. Мы целую неделю наблюдали как все между собой засасываются в огромные алли. ПЛы после первых эпиков попросили сделать так, чтоб я сделал все, чтоб ни 1 пиксельный уебок, который превратил сервер в болото - не получал дропа. Так получился алли с СП и БД. Как только получил инфу - от Карнавалов, что их соалли ВанМорЛайф ведут переговоры с Ностой - а в лички Карнавалам идут сообщения от Кингдом формата "переходите к нам в клан, мы вам все дадим", и подтвердилась инфа что на Оли летают драйвера, а не сами люди - я решил что тянуть особо нечего и забрал к себе их в альянс. Чтоб сохранить эти прекрасные и самобытные кланы, от тупорылых мусорных уебков, которые не могут свои паки собирать, а могут только воровать у других. Я вас лицемеров, буду душить до самого мерджа. А когда на мердже, вы решите вместо мидвара - засосаться с кем-то еще. Я сделаю еще больший альянс, чтоб вы, отбросы, испортившие моему клану сезон, потратили все свои деньги и пустили свое дупло по кругу на еще большее количество драйверов, и еще чуть больше шмота. И только когда вы забьете, нахуй на сервер. Я открою баночку Гинесса, достану из морозилочки крабовые палочки и сяду смотреть все сериалы что я пропустил, из-за того, что мне приходится играть 8+ часов, вместо 4х. Хтьфу блять. p.s. Lineage2 - игра про доминацию. Добирайтесь. Или как там Саферо говорит. В общем, спасибо, Дима (SpasiboDima)
    38 баллов
  6. Привет всем друзья! До старта этого сезона осталось совсем немного и к этому замечательному событию я подготовил крупное обновление калькулятора крафта! Последние недели днем и ночью я работал не покладая рук, что бы воплотить все Ваши пожелания и рекомендации из прошлого сезона 😃 В прошлом году, когда я представил этот проект на Вашу критику и рассуждение - советы многих людей оказались безумно полезными и я от всего сердца говорю Вам всем спасибо! 🤗 Многие из Ваших идей были воплощены в жизнь, и еще многое предстоит сделать, и теперь я снова прошу Вашего совета и отзывов на представленное обновление. За последний год я наблюдал за статистикой портала и с уверенностью могу сказать, что несколько сотен уникальных посетителей в сутки - по достоинству оценили калькулятор и пользуются им ежедневно! Мною как разработчика всегда двигало желание сделать современную базу данных по нашей любимой игре, а не то древнее что существует на рынке годами без обновлений и фиксов. И лично на меня повлияла администрация E-global когда я впервые попал на MW1 и увидел что можно сделать хорошо и с душой, и с этими мыслями двигаюсь по сей день! ☺️ Давайте пройдемся по списку изменений. Первое что хочу сказать, что калькулятор стал базой данных. На данный момент актуален до версии хроник Interlude с предметами S80/S84 ранга (для обратной совместимости с пользователями которые крафтят эти вещи). В ближайшем будущем доведу базу до версии хроник HighFive. Что готово на данный момент: Предметы - актуально до хроник HighFive. Работают в гибридном режиме как и раньше. К примеру если у предмета есть отличие по крафту, там есть переключатель между хрониками. Крафт сэтов брони и Бижутерии - актуально до хроник HighFive. Свой список крафта - актуально до хроник HighFive. Классы - актуально до хроник Interlude. Скилы - актуально до хроник Interlude. Локации - актуально до хроник Interlude. NPC (монстры, боссы, граждане) - актуально до хроник Interlude. Квесты - будут добавлены в будущем и пока только для хроник Interlude. Вообщем пробуйте, и оставляйте свой отзыв ☺️ я все прочитаю и дам всем ответы по любому вопросу! Сайт: l2bandit.camp P.S. Уважаемая администрация, мой проект не коммерческого характера и я по прежнему не рекламирую и не рекламировал другие сервера - прошу не сносить мою тему и не отправлять в бан 🥺
    37 баллов
  7. keltaa

    Irreale

    Доброго времени суток, время пришло.. Открываем набор в клан Irreale! Нужны неравнодушные констпартии, с хорошими сетапами, прайм не важен, главное посещение клан мероприятий. Все кто устал сидеть в своих кланах годами и хотите что-то поменять, повлиять на исход событий - пишите, обсудим с вами индивидуальные условия. Всем желаю удачи на новом сезоне, надеюсь он будет веселым. Recruitment for the international community is open! Все вопросы в tg - @keltaa/ds - keltaa_ или в приват чат тут на форуме. p.s Агатионы же будут, правда?
    36 баллов
  8. Papanda

    Масштабный патчноут - Season 5

    Дорогие друзья, Проект продолжает расти и развиваться, и мы, как команда, растём вместе с ним. В этом тексте представлены все изменения, над которыми наша команда работала всё прошедшее лето. Но это лишь малая часть уже пройденного пути. Для того чтобы понять, чем на самом деле является MasterWork, мы подготовили для вас полное описание всех проделанных изменений, которые вы можете найти в разделе Концепция: Умения и Механики. Концепция является полной сборкой изменений всех прошедших сезонов. Текущий Патчноут 🙃 же является отображение работы проделанной между четвертым и пятым сезоном. Изменение умений; Новые умения. Дальний Next Target: Для удобства игроков на дальнобойных классах мы ввели новое действие — дальний выбор цели; Ближний Next Target: /targetnext — выбирает цель в радиусе 0—600; /previoustarget — возврат к предыдущей цели ближнего Next Target. Дальний Next Target: /targetnext2 — выбирает цель в радиусе 0—900; /targetprev2 — возврат к предыдущей цели дальнего Next Target. .Eva's Bane (Temple Knight) Теперь можно использовать еще и с Кинжалом (только одноручным) в руках. Royal SacrificeYou increases Physical and Magical Defence of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Over-hit and Critical hit are possible. Aggression Aura (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight) (Новое умение) Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43 уровне, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями); Поможет танкам гораздо эффективнее и удобнее собирать "Паровозы" в локациях с не агрессивными мобами. Turn UndeadStrikes fear into undead, causing them to flee. Lethal Strike is possible. Banish UndeadFills undead with fear, causing them to flee. Lethal strike is possible. Banish SeraphFrightens an angel into fleeing. Lethal Strike is possible. Bishop, Paladin/Temple Knight, Dark Avenger/Shillien Knight; Все 3 умения (на всех уровнях и во всех вариантах заточки), работающие по схожему принципу, теперь помимо страха и летала также получают шанс замедлить цель на 50%; Было: Страх и/ или Летальная атака; Стало: Страх и/или Замедление на 50% и/или Летальная атака; На шансы Фира и Летала данное изменение не повлияло. Mystic ImmunityMakes one invincible to various debuffs for 10 sec. Usable only on party members. (Prophet) При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Spell TurningDisrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. (Prophet) Базовая дистанция умения увеличена в 2.66 раза: с 150 до 400. Дистанция докаста умения соразмерно увеличена. Теперь умение можно улучшать: Дистанция. Увеличивает максимальную дистанцию с 400 до 700 (на +15), по +20 за раунд заточки; Перезарядка. Перезарядка умения снижается с 30 до 22 секунд (на +15), по -1 сек. раз в 2 раунда заточки. Disrupt Undead MonsterInflicts holy damage on the target with $s1 Power added to M. Atk. (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) (Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Kiss of Eva (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)Increases lung capacity by $s1. Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1 ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2 ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Речь идет про базовую регенерацию MP в секунду. Важно понимать, что результат достигается на дистанции. К примеру, за час это будет не 50.000 восстановленного MP, а 57.500. Это практически не повлияет на ПвП, но даст результаты при длительном фарме спота. У активного навыка от Камня Жизни (ЛСа) эффект не поменялся. RequiemSings a requiem that prevents nearby undead monsters from making preemptive attacks. (Bishop) Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. ReposeDiminishes undead monster's will to attack. (Bishop) Аналог Serenade of Eva, но с гораздо меньшей Мощностью и более быстрой перезарядкой умения + меньшей стоимостью; Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. Prayer AuraPower of incoming HP recovery magic +$s1. (Bishop) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66); 2 ур. умения - на 68 уровне; 3 ур. умения - на 74 уровне. Benediction (Bishop)Restores $s1 HP for party members. Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Dryad Root (Cardinal, Eva's Saint)Immobilizes an enemy. Теперь доступен для изучения классам Cardinal и Eva's Saint за Holy Pomander - Cardinal Holy Pomander - Eva's Saint. Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Mass RechargeRecovers $s1 MP for nearby Party members. (Elven Elder, Shillien Elder) Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). ClarityPhysical Skill MP Consumption -20%, magic skill MP Consumption by 4%, and Rhythms skill MP Consumption by 10%. (Elven Elder, Shillien Elder) Изменение веток заточки. Все три ветки заточки объединены в одну общую. Одна объединённая ветка улучшения, снижающая затрату MP Физ. умений до -10%, Маг. умений и Ритмов до -5%. Clarity +0 3 (макс.) уровня: Потребление MP Физ. умений -30%; Потребление MP Маг. умений -10%; Потребление MP Ритмов -20%. Clarity +30 на единую ветку Потребление MP Потребление MP Физ. умений -40%; Потребление MP Маг. умений -15%; Потребление MP Ритмов -25%. Time LapseDecreases remaining time of all negative effects by 30%. (Elven Elder) На всех уровнях умения - снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -50%. Ранее было от -30 до -50%. Фиксированная перезарядка умения снижается по мере роста уровня: 1 ур.: 30 секунд; 2 ур.: 25 секунд; 3 ур.: 20 секунд. При заточке на Recycle (единственная ветка): Время фиксированной перезарядки снижается от 20 (на +0) до 5 секунд (на +30). Умение ЕЕ, введенное на 3 Сезоне, имеет уникальную механику. Оно снижает оставшееся время дебафов. К примеру — на цели 120-сек дебаф. Используем Time Lapse — 120 делим пополам и останется 60 секунд. Использовав повторно еще раз (допустим что в группе есть еще одна ЕЕ, так как у нашей умение ушло в фиксированный кд): 60 х 0.5 = 30 сек., и далее аналогичным образом. Mass VitalizeRestores HP of party members with 796 Power, and also cures poison and bleed condition of all party members. (Elven Elder) Теперь помимо базовых качеств, также снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -10% со всех членов группы; Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость), снижающее потребление с 193 MP (базовых/ "на +0") до 97 MP (на +15). Уменьшает время дебафов на всей группе на 10% раз в применение, стоит вдвое меньше маны, снимает Яд/Кровотечение любого уровня и всё еще является эффективным исцеляющим умением у ЕЕ в связке с Цепочкой. Serenade of EvaSoothes surrounding enemies, eliminating their desire to attack. (Elven Elder) Мощность увеличена вдвое; Базовая перезарядка умения снижена с 900 до 30 секунд. Thorn Root (Shillien Elder) Теперь изучается на 77 уровне (а не на 80), за 13.000.000 SP; Теперь умение можно улучшить: единственная ветка Chance (Шанс), увеличивающая базовый шанс прохождения до +15%. Battle WhisperIncreases the user's P. Atk. by 3%, Critical Damage by 2%, and Atk. Spd. by 2%. (Swordsinger) Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но эффект был слегка ослаблен. Было: 1 ур.: Физ. Атк. +3%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9 ур.: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Стало: 1 ур.: Физ. Атк. +2%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9 ур.: Физ. Атк. +10%, Мощность Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение). Плавное повышение: Физ. Атк. по 0.3-0.4% за раунд, Мощность Физ. Крит. Атк. и Скор. Атк. +0.2%; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. На ранних уровнях умение стало чуточку слабее. По итогу, оно имеет те же параметры, но достигаются они тяжелее - заточкой умения на +15 а не изучением 9 уровня умения на 76. Defence MotionIncreases your P. Def. by 2%, M. Def. by 2%, Resistance to de-buffs attacks by 2% and Evasion by 1. (Bladedancer) Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но итоговый результат стал другим (на 5% меньше Физ. Защ, на 5% больше Маг. Защ). Было: 1 ур.: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9 ур.: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Стало: 1 ур.: Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9 ур.: Физ. Защ. +20%, Маг. Защ. +15%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение): Плавное повышение: Физ. Защ, Маг. Защ. и Сопротивление дебафам по 0.3-0.4% за раунд, Уклонение +1 раз в 7 раундов заточки; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +20%, Сопротивление отрицательным эффектам +15%, Уклонение +8. На ранних уровнях умение стало давать немного меньше Физ. Защ, но больше Маг. Защ. По итогу оно имеет лучшие защитные параметры, достигаемые путём заточки на +15. Сравнивая итоговый результат на максимальном уровне с предыдущим Сезоном: Физ. Защ. осталась прежней, но финальные 5% персонаж получает путём заточки, Маг. Защ. на 10% больше, где +5% от изучения умения до макс. уровня и еще +5% от заточки, + 5% сопротивления отрицательным эффектам и + 3 уклонения. Bard's Decoy (Swordsinger, Bladedancer) Изучается на 46 уровне: Бард создаёт Приманку, которая отвлекает на себя Монстров; Приманка существует 15 секунд, раз в 3 секунды - применяя к Монстрам вокруг Агрессию; Фиксированная перезарядка: 15 минут. Dark Weapon (Necromancer, Soul Breaker, Inspector)Increases the target's Dark Atk. Attribute by $s1. Снижен уровень изучения для Necromancer с 46 на 44, для Soul Breaker и Inspector без изменений. Surrender to Dark (Spellhowler)Enemy's Resistance to Dark -$s1. Cancels Resist Dark effect from the target. Изменены уровни изучения для Spellhowler. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Day of DoomCreates a seal that casts a powerful curse that decreases all the abilities of nearby enemies: (Necromancer) Изменена привязка к Трейту и Атрибуту. Теперь умение Unholy (было Fire). Данная правка не несет практического смысла, т.к. умение имеет 100% шанс прохождения, однако привязка к Тьме имеет больше смысла в контексте Лора/Визуала. Vampiric Mist (Necromancer) Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 3 раза: с 60 до 20 секунд; Мощность эффекта Вампиризма увеличена в 2.5 раза: с 20 до 50% от урона по каждой цели; Время негативного эффекта (если он прошел, что маловероятно) - снижено с 10 до 7 секунд; Умение может быть улучшено на: "Мощность + Тьма": При заточке равномерно растут Мощность умения, по +2~3 ед. за раунд улучшения, и Атрибут Тьмы, встроенный в умение, по +2 ед. за раунд. При макс. улучшении (на +15): Мощность умения возрастает на ~30%, а встроенный Атрибут Тьмы - на 50 ед. Таким образом: +0: 117 Мощности, 20 Атрибута Тьмы; +15: 152 Мощности, 50 Атрибута Тьмы. Мы не первый раз меняем это умение. Изначально оно изучалось на 83 и имело длительную перезарядку. Теперь это массовый вампиризм, изучаемый Некромантом на 79 уровне. Наносит хороший урон целям вокруг персонажа и восстанавливает много здоровья Некроманту, а также с небольшим шансом накладывает на задетые цели сильный негативный эффект. Под всеми бонусами на перезарядку умение можно использовать примерно раз в 7 секунд. MeteorCrashes down meteors to inflict continuous fire damage near an enemy with $s1 Power, inflicts continuous $s2 fire damage. Over-hit is possible. (Sorcerer, Necromancer) Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Огня либо Тьмы, соответственно: Мощность + Огонь; Мощность + Тьма. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Огня либо Тьмы, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Meteor +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Meteor +15 "Мощность + Огонь": 50 ед. Атрибута Огня, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Meteor +15 "Мощность + Тьма": 50 ед. Атрибута Тьмы, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Stone Rain (Terramancer) АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Изменена логика улучшения умения. Ранее умение имело 20 ед. Атрибута Земли, теперь 0 базовых, при заточке - по +3~4 ед. за раунд, вплоть до 50 ед. Атрибута Земли (на +15); Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Stone Rain +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Stone Rain +15 "Мощность + Земля": 50 ед. Атрибута Земли, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Over-hit is possible. Frost Wall (Spellsinger) Увеличен радиус эффекта на 20 ед. и угол поиска целей на 20°; При аналогичных условиях это направленное АОЕ умение будет задевать немного больше целей. Star FallCrashes down meteors to inflict continuous non-Attribute damage near an enemy with $s1 Power, inflicts continuous $s2 non-Attribute damage. (Spellsinger, Spellhowler) Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Воды либо Ветра, соответственно: Мощность + Вода; Мощность + Ветер. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Воды либо Ветра, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Star Fall +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Star Fall +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Star Fall +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Over-hit is possible. Pestilence (Spellhowler) (Новое умение) Изучается на 48 уровне персонажа: При атаке умением HurricaneCreates a whirlwind that uses $s1 Power to inflict Wind damage to an enemy. снижает эффективность получаемого лечения цели на -7.00% на 5 секунд. Эффект суммируется до 5 раз, суммарно снижая эффективность получаемого лечения цели до -35.00%. Squall (Spellhowler) (Новое умение) Направляет на врагов потоки шквальной ветра. Наносит урон группе врагов; Дальность применения - 70; Для применения - требуется цель; Уровни изучения: 52 - 74; Мощность: от 48 до 76, в зависимости от уровня умения; 20 встроенного атрибута Ветра; Быстрая базовая перезарядка в 4 сек; Умение может быть улучшено: Мощность (повышает Мощность от +2 до +31 ед.); Мощность + Стоимость (Мощность от +1 до +16 ед, Расход MP от -3 до -53 ед.); Атака Ветром (повышает атрибут Ветра по +1 ед. за раунд, от 20 и до 50). Для изучения нужна книга Spellbook: Frost Wall & Squall. Mage Attention (Spellhowler) (Новое умение) Селф-бафф, изучается на 48 уровне персонажа; Длительность эффекта: 15 секунд; Базовая перезарядка: 2 минуты (120 секунд). Увеличивает: Дистанцию применения направленных Заклинаний на +30%; Шанс прерывания чтения заклинания при получении урона -50%; Маг. Защ. +10%; Снижает: Физ. Защ. -15%; Скорость -50% Triple Thrust (Inspector, Soul Breaker)Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a blindingly quick triple jab. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.Over-hit is possible. Critical is possible. Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker. Magic ImmunityM. Def. +$s1. M. Def.M. Def. +$s1. Anti MagicM. Def. +$s1. Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Для M. Def.:M. Def. +$s1. Шанс 20% при заточке +0, 25% при заточке +30; Для Magic Immunity:M. Def. +$s1. Шанс 25% при заточке +0, 30% при заточке +30; Для Anti Magic:M. Def. +$s1. Шанс 25% при заточке +0, 30% при заточке +30. Soul Cleanse (Berserker, Inspector, Soul Breaker, Arbalester) Теперь умение можно применить только на себя либо на члена группы (с соответствующей подходящей профессией камаеля). Storm Assault (Berserker) Мощность умения увеличена: Было: от 571 до 1687; Стало: от 742 до 2192. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.Over-hit and Сritical hit are possible. Slashing BladeSupplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. (Berserker) Мощность умения увеличена: Было: от 605 до 2109; Стало: от 787 до 2740. Rush ImpactRushes forward to attack the enemies in front with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Over-hit and Сritical hit are possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. (Berserker) Мощность умения увеличена: Было: 3110; Стало: 4040. Blood Pact (Berserker, Inspector) Through a blood contract, increases party members' maximum HP by $s1 and HP Recovery Bonus by $s2. Теперь умение можно улучшить на Мощность: Повышает Макс. HP по +0.15~+0.20% за раунд заточки, суммарно на +5%: с +10% (на +0) и до +15% (на +30). Повышает Регенерацию HP по +0.15~+0.20 ед. за раунд заточки, суммарно на +5 ед: с +10 ед. (на +0) и до +15 ед. (на +30). Soul RoarUpon use, immediately regenerates Max HP/CP by 15% and, increases your Max HP/CP by 15%. (Berserker) Теперь умение можно улучшить на Мощность: Немедленно восстанавливает и повышает Макс. CP и Макс. HP по +0.30~+0.40% за раунд заточки, суммарно на +10%: с +15% (на +0) и до +25% (на +30). Symbol of Soul Energy (Berserker) (Новое умение) Создает символ, который максимизирует силу: Физ. Атака +20%; Потребление MP физ. умениями -50%; Увеличивает количество Душ до максимума. Умение работает аналогично с куполом гладиатора, с той лишь разницей что даёт души, вместо "зарядок". Knock (Warlord, Gladiator, Swordsinger, Bladedancer, Bounty Hunter, Warsmith, Destroyer, Tyrant, Berserker, Soul Breaker (M), Inspector) (Новое умение) Вызывает триггер-дебаф: Knocked; Все классы, обладающие умением сокращения дистанции к цели (ниже будет приведен список умений и классов), автоматически получают это умение вместе с изучением любого умения из списка ниже. Замедляет цель (в случае с АОЕ умением — только одну цель, которая выбрана в таргет) на 50% на 1 секунду; Замедление происходит гарантированно, при этом не может сработать чаще, чем раз в 10 секунд. Список умений, которые вызывают срабатывание этого доп. умения при применении: AssaultCharges toward an enemy. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped. RushCharges toward an enemy. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped. Blazing BoostRushing at the enemy! The jump distance is 400. Can be used with any weapon except bows. ChargeOrc charges toward the enemy! Orc loses 5% Health! Orc to beat! Shoulder ChargeDisrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit is possible. Storm AssaultSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power in a hurricane-like assault. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. Blade RushHolds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path. Makes them consume $s1 HP every second. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit is possible. Rush ImpactRushes forward to attack the enemies in front with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Over-hit and Сritical hit are possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Hurricane ChargeDisrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them. Can be used only with two-handed weapon. Power 750. Сritical hit is possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Замедление не работает на бонусы к скорости бега. Пример — у персонажа 150 базовой скорости. На нём есть эффекты Wind Walk (+33 Скорости ) и Counter Dash (+40 Скорости ). Его Скорость: 150 + 33 + 40 = 223. При замедлении на 50% (как и с многими другими эффектами) — расчёт будет выглядеть следующим образом: 150 х 0.5 + 33 + 40 = 148 Скорости (а не 223 х 0.5 = 111, как может показаться). Данный навык создан для того, чтобы после приближения, персонаж мог использовать умение ближнего боя по убегающей цели. При этом классы с более высокой Скоростью и большим количеством бонусов, к примеру, Кинжальщики и Лучники — меньше почувствуют это замедление, чем другие. .Spoil (Bounty Hunter) Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30). Spoil Festival (Bounty Hunter) Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30). Spoil CrushCauses a change inside the monster while attacking an enemy and permits use of the Sweeper skill. Over-hit. Critical. (Bounty Hunter) Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами. Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. (Bounty Hunter) Теперь умение можно использовать также с Копьем. Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith) Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly StrikeAttacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Бардов. Summon Merchant GolemSummons a trader association golem who can do basic transactions. (Warsmith) Значительно расширен ассортимент товаров за Адену; Время жизни - 3 минуты; Фиксированная перезарядка - 30 минут; Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового. Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 10 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. (Warsmith) Умение улучшено: Время до взрыва уменьшено с 10 до 5 секунд; Радиус взрыва увеличен на треть: с 200 до 300. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate.Golem Armor (Warsmith) Уровни изучения остались прежними, но соразмерно с трансформациями саммонеров увеличена скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Allows you to use special skills. Summon Mechanic GolemSummons a mechanical golem that is capable of long-distance cannon attacks. (Warsmith) Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон: +1/+2 — +2% PvP урона; +3/+4 — +4% PvP урона; ... +27/+28 — +28% PvP урона; +29/+30 — +30% PvP урона. Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем: 1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей; При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Hardened WeaponsYou use Hardened Weapons and sharing to your party "Hardened Weapons Effect" For Blunt Weapon: Increase P. Atk. by 5% and its weight for Shock Attacks by 8%. For Bladed Weapon: Increase P. Atk. by 5% and Critical Rate by 20%. For Bow or Crossbow: Increase P. Atk. by 5% and range by 100. (Warsmith) Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +5%, Дальность Стрельбы +100. 2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125. 3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200. Hardened ArmorYou use Hardened Armor and sharing to your party "Hardened Armor Effect" For Heavy Armor: Increase P. Def. by 10%. For Light Armor: Increase P. Def. by 5% and Evasion by 2. For Robe Armor: Increase P. Def. by 5% and MP Recovery Bonus by 2. (Warsmith) Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2. 2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +12.50%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3. Для Магической Брони: Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5. 3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +15.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4. Для Магической Брони: Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +20.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7. Для Магической Брони: Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5. WrathA powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by $s1. (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66) у соответствующих профессий. Quick SpearAttacks the enemy with $s1 Power, inflicting stun for 5 sec. (Warlord) Изменены уровни изучения умения. Теперь изучается на: 46/49/52/55/58/62/66/70/74. ImmortalityYou cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 35%. (Destroyer) Умение изменено: На каждом из 3 уровней его можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP; При использовании - оно наносит не смертельный урон (без возможности умереть) по применяющему его персонажу, в 70% от Макс. HP; На время действия умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit); На время действия умение повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебафам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения. Как и ранее: Во время действия эффекта - персонаж, не может умереть; По завершению действия эффекта - как и ранее, HP персонажа снижается до 1 ед.; Фиксированная перезарядка в 10 минут. В зависимости от уровня умения - изменяется его длительность и сопротивление к негативным эффектам: На 1 уровне: длительность 5 секунд, сопротивление дебафам: +25%; На 2 уровне: длительность 6 секунд, сопротивление дебафам: +35%; На 3 уровне: длительность 7 секунд, сопротивление дебафам: +50%. Мы продолжаем работу над этим крайне интересным классом. Опыт прошлых сезонов показал нам, что дестры, не смотря на свои очевидные плюсы в ПВЕ, крайне не популярны в ПВП. Приведенными выше изменениями мы надеемся привлечь внимание к классу, что бы старожилы наконец "показали как играли в 2006-м". Sonic Move (Gladiator) Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2 уровня +0) потребляет 3 зарядки. +1...+14: 2 зарядки (вместо 3); +15...+29: 1 зарядка; +30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash. Weapon BlockadeCancels the opponent's weapon with a dazzling movement. (Gladiator) Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1 уровня +0) потребляет 2 зарядки. +1...+14: 1 зарядка (вместо 2); +15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm. Fury FistsAtk. Spd. +$s2. Consumes $s1 HP per second. (Tyrant) Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений: Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30. +1: Перезарядка Физ. умений -0.50%; +2: Перезарядка Физ. умений -1.00%; +3: Перезарядка Физ. умений -1.50%; ... +29: Перезарядка Физ. умений -14.50%; +30: Перезарядка Физ. умений -15.00%. Cornered RatIncreases the Upper Limit of the Hit Chance of Blow Skills from 80% to 100%. Effect works when character's HP is below 40%. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно: 1 ур. умения: 50% (а не 40); 2 ур. умения: 60% (а не 50); 3 ур. умения: 70% (а не 60); При заточке: от 71 до 85%. На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства. Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP: Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы; Персонаж одет в Легкий Доспех. Critical WoundIncreases Critical Damage by $s1. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк. Для Counter Critical Target's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection.1-3 уровней и Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by $s1.: От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15. Для Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. 4 уровня и Chant of Protection SpiritIncreases both Chant of Spirit and Chant of Protection to have more advanced magic ability increase effect. Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20%, increases Resistance to de-buffs attacks by 15% and decreases Critical Damage received by a party member by 15%.: От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15. Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга. Dual BlowAttacks the target's vital points with 11234 Power added to P. Atk. Lethal Strike is possible. Half Kill is possible. Critical hit is possible. Over-hit is possible. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 80 ур. персонажа; Мощность 7 490; 12 секунд базовая перезарядка. 2 уровень: 83 ур. персонажа; Мощность 11 234; 8 секунд базовая перезарядка. Throwing DaggerAttacks the enemy by throwing a dagger with 954 Power added to P. Atk. and decreases Speed by 40%. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Дистанция применения увеличена: 1 уровень умения: 300; 2 уровень умения: 350 (+50); 3 уровень умения: 400 (+100). Умение теперь можно улучшить на Количество Целей: При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели). +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные); +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные); +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные). Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%. Hide Mate (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) (Новое умение) Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя); Изучается на 52 уровне; Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide; Длительность эффекта: 15 секунд; Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд); m При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Sand BombDetonates a sand bomb to decrease an enemy's Accuracy by $s1. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей); Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам; Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд. BluffDeceives an enemy into turning his back, losing his urge to attack and becoming stunned. Target cancel is possible. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Изменены уровни изучения умения: Было: 55, 66, 72, 77; Стало: 55, 64, 70, 77. Exciting AdventureFeels extreme excitement during a melee., increases Speed by 12, Evasion by 10, vital point attack rate by 20%, physical skill Evasion Rate by 25%, and resistance to buff canceling attacks by 60. (Treasure Hunter) Теперь действует на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +25%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +40%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Evasion HasteDuring Evasion, increases your Atk. Spd. (Treasure Hunter) Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Wind RidingStorms the battlefield riding the Wind., increases Speed by 35, Evasion by 12, vital point attack rate by 12%, physical skill Evasion Rate by 50%, and resistance to buff canceling attacks by 40. (Plains Walker) Теперь действует на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +12%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Evasion ChanceDuring Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. (Plains Walker) Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Blinding BlowAttacks the target's vital points with $s1 Power added to P. Atk. and turns his/her back to you. Increases Speed by $s2. Over-hit. Half-kill. (Plains Walker, Abyss Walker) Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Ghost WalkingInfiltrates the battlefield like a ghost., increases Speed by 22, Evasion by 10, vital point attack rate by 25%, physical skill Evasion Rate by 40%, and resistance to buff canceling attacks by 60. (Abyss Walker) Теперь действует на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +30%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Evasion CounterDuring Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. (Abyss Walker) Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Summon Kai the CatSummons Kai the Cat, a servitor. (Warlock) Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: 1..4 уровни умения - стандартный Kai the Cat, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) - Кот начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Feline KingSummon the servitor Feline King. (Warlock) Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Spirit of the CatTurns you into a magical spirit - Cat. Allows you to use special skills. When transformed, the summoned servitor disappears. (Warlock) Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Summon Merrow the UnicornSummons the servitor Merrow the Unicorn. (Elemental Summoner) Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: 1..4 уровни умения - стандартный Merrow the Unicorn, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Единорог начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Magnus the UnicornSummon the servitor Magnus the Unicorn. (Elemental Summoner) Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Spirit of the UnicornTurns you into a magical spirit - Unicorn. Allows you to use special skills. When transformed, the summoned servitor disappears. (Elemental Summoner) Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Summon SoullessSummons Soulless, a servitor. (Phantom Summoner) Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень: 1..4 уровни умения - стандартный Soulless, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Тень начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Spectral LordSummon the servitor Spectral Lord. (Phantom Summoner) Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Spirit of the DemonTurns you into a magical spirit - Demon. Allows you to use special skills. When transformed, the summoned servitor disappears. (Phantom Summoner) Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Anti-Summoning FieldDecreases all speeds of nearby enemies, gives speed-increasing buffs, and creates a seal that periodically banishes a servitor to another dimension. All characters and servitors in the area are affected. (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Spirit (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Все уникальные трансформации Саммонеров получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius;Sacrifices your summon and transforms into a Saggitarius form. Cannot be used on Olympiad. Spirit of Magician;Sacrifices your summon and transforms into a Magician form. Cannot be used on Olympiad. Spirit of Assasin;Sacrifices your summon and transforms into an Assasin form. Cannot be used on Olympiad. Spirit of Knight. Abyssal BlazeInflicts dark damage on an enemy with $s1 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. (Inspector) Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension SpiralCreates a tear in the dimension to inflict damage on an enemy with 57 Power added to M. Atk. Over-hit is possible. и прочими подобными умениями; Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP. Сравнивая 25 и 34 уровни: PvP Мощность: 72 => 90; PvE Мощность: 108 => 135. Critical Chance (Hawkeye, Silver Ranger) Increases Critical Rate by $s1.Теперь классам Hawkeye и Silver Ranger доступен для изучения 2-й уровень умения: По умолчанию у этих классов 1 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +20%; 2 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) (Новое умение) Умение имеет 1 уровень, изучается на 49 уровне соответствующего класса; Делает прыжок назад на дистанцию 400, снимает любые эффекты Удержания; Дополнительный эффект: Дистанция использования умений с Луком: +30%; Время применения умений с Луком: -20%; Скорость -70%; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; Длительность 3 сек. Self-Treatment (Hawkeye, Phantom Ranger) (Новое умение) Умение аналогично с Healing Potion и заменяет её эффект; 3 уровня умения, изучаются на 40, 55, 64 уровнях; В течение 30 секунд восстанавливает HP персонажа, мощность зависит от уровня умения; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; 1 уровень: Восстанавливает 25 HP каждую секунду(суммарно 750 HP); 2 уровень: Восстанавливает 35 HP каждую секунду(суммарно 1050 HP); 3 уровень: Восстанавливает 50 HP каждую секунду (суммарно 1500 HP). Hamstring ShotSupplements the user's P. Atk. with 1973 Power to decrease an enemy's Speed by 30%. Over-hit and Сritical hit are possible. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger); Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Rapid FireWhen using a Bow: P. Atk. +$s1 Atk. Spd. +$s2. Attack Range -$s3. (Silver Ranger) В дополнение к уже имеющимся бонусам: На всех уровнях умения до заточки: Перезарядка Физ. умений -5%. При улучшении (заточке) умения: +1..4 = -6%; +5..9 = -7%; +10..14 = -8%; +15..19 = -9%; +20..24 = -10%; +25..29 = -11%; +30 = -12%. Перезарядка Физ. умений по еще -1% раз в 4~5 раундов, вплоть до +7% (суммарно 12% при заточке на +30) Entangle (Silver Ranger)Decreases an enemy's Speed by $s1. Умение более не доступно для изучения классу Silver Ranger. Counter Rapid ShotWhen attacked, party members' Bow Atk. Spd. Is increased by 10% and Crossbow Atk. Spd. increased by 7%. (Silver Ranger) Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно снижает перезарядку физических и магических умений (эффект работает с ЛЮБЫМ типом оружия): 1 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 10% и из Арбалета на 7%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 5%; 2 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 15% и из Арбалета на 10%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 7%; 3 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 20% и из Арбалета на 15%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 10%. Counter Snipe ShotWhen attacked, increases party members' Bow (not Crossbow) attack range by 35, accuracy by 3 and evasion by 2. (Hawkeye) Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно увеличивает скорость применения физических и магических умений (эффект работает с ЛЮБЫМ типом оружия), а так же дистанцию применения умений с луком: 1 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2, скорость применения Физ./ Маг. умений +7%, дистанция атаки умениями из Лука +5%; 2 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3, скорость применения Физ./ Маг. умений +10%, дистанция атаки умениями из Лука +7%; 3 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4, скорость применения Физ./ Маг. умений +15%, дистанция атаки умениями из Лука +10%. SnipeIncreases the user's Accuracy by $s4, P. Atk. by $s2, Range by $s5, and Critical Rate by $s3 when using a bow. Reduces movement speed by $s1. (Hawkeye) В дополнение к уже имеющимся бонусам: На всех уровнях умения до заточки: Дистанция применения умений используя Лук +10%; При улучшении (заточке) умения: Дистанция применения умений по еще +1% раз в 3 раунда, вплоть до +10% (суммарно 20% при заточке на +30). Pa'agrio's Fist (Overlord) (Умение изменено) Теперь это Бафф на Группу со стандартными проверками (отменяется при выходе из группы, 15 секунд перезарядка при вступлении): Имеет 6 уровней: Макс. CP +10/ 15/ 20/ 25/ 30/ 35% (в зависимости от уровня умения); Регенерация CP +50%; Эффективность восстановления CP с помощью умения The Honor of Pa'agrioRestores CP of nearby clan members by $s1 Power., Зелий и Эликсиров CP +10%. На 44 ур. персонажа: Макс. CP +10%; На 52 ур. персонажа: Макс. CP +15%; На 60 ур. персонажа: Макс. CP +20%; На 68 ур. персонажа: Макс. CP +25%; На 72 ур. персонажа: Макс. CP +30%; На 76 ур. персонажа: Макс. CP +35%. Ветки заточки при этом удалены. Curse of Pa'agrio (Overlord) (Новое умение) 22 уровня умения; Изучается с 48 до 85 уровней персонажа. Шаман выпускает массовое дистанционное проклятье, которое наносит Маг. Урон с от Мощностью от 60 до 136 ед. (в зависимости от уровня умения), и вызывает шанс срабатывания на каждой задетой цели случайного негативного эффекта из ассортимента Шамана. Перечень негативных эффектов зависит от уровня умения Curse of Pa'agrio, уровни эффектов - от уровней уже изученных умений. Возможен Сверх. Удар. Дистанция до первой цели - 0 —600, далее цепочка задевает от 5 до 12 целей. По той же логике, что и Chain LightningSupplements the user's M. Atk. with 200 Power to hurl thunderbolts that inflict non-Attribute damage on an area, also applies a random debuff from the Judicator's arsenal. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Джудикатора. Применение потребляет значительное кол-во MP, от 130 до 260 в зависимости от уровня умения; Базовое время перезарядки - 30 секунд. Unity of Pa'agrio (Overlord) (Новое умение) Новый пассивный навык, изучающийся на 40 уровне: В зависимости от количества членов группы в большом радиусе - уменьшает Ваше потребление MP Физ. и Маг. умений: 2 персонажа (в группе): -10%; 3 персонажа: -15%; 4 персонажа: -20%; 5 персонажей: -25%; 6 персонажей: -30%; 7 персонажей: -35%; 8 персонажей: -40%; 9 персонажей: -50%. Onslaught of Pa'agrioAttacks near an enemy with 1895 Power added to P. Atk., causes burns, and makes him consume 35 HP every second. Over-hit is possible. (Overlord) Изменены уровни для изучения: 1 уровень: 72 => 70 ур. персонажа; 2 уровень: 79 => 77 ур. персонажа; 3 уровень: 83, был и есть Маг. уровни умений соразмерно изменены. Умение 3 ур., которое было 81 маг. ур., стало 83, следовательно будет проходить немного лучше на монстров и персонажей 83-85 уровней. Стоимость изучения в SP соразмерно снижена. Seal of LimitBlocks CP/HP/ MP recovery of nearby enemies by 70%. (Overlord) Длительность негативного эффекта значительно уменьшена; Умение разделено на 3 уровня, теперь оно появляется с 79 уровня персонажа: 1 уровень умения, изучается на 79 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 30%; Длительность негативного эффекта: 15 секунд; Базовое время перезарядки: 6 секунд. 2 уровень умения, изучается на 81 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 50%; Длительность негативного эффекта: 20 секунд; Базовое время перезарядки: 4 секунды. 3 уровень умения, изучается на 83 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%; Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Маг. ур. умения 3 уровня поднят с 81 до 83. Seal of DespairDecreases nearby enemies' Accuracy by $s1, P. Atk. by $s2, Crit. Rate by $s4, Crit. Damage by $s5, Speed by $s6, M. Def. by $s7, and Atk. Spd. by $s3. (Overlord) Умение усилено: Теперь дополнительно снижает Скор. Маг. на -10/-20%, в зависимости от уровня умения; Умение разделено на 2 уровня, теперь оно появляется с 70 уровня персонажа: 1 уровень умения, изучается на 70 уровне персонажа: Физ. Атк. -5%; Скор. Атк. -15%; Скор. Маг. -10%; Шанс Физ. Крит. Атк. -15%; Сила Физ. Крит. Атк. -15%; Скорость -10%; Маг. Защ. -15%; Точность -3. 2 уровень умения, изучается на 78 уровне персонажа: Физ. Атк. -10%; Скор. Атк. -30%; Скор. Маг. -20%; Шанс Физ. Крит. Атк. -30%; Сила Физ. Крит. Атк. -30%; Скорость -20%; Маг. Защ. -30%; Точность -6. На всех уровнях, как и ранее: Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 30 секунд. Seal of SlowDecreases Speed of nearby enemies by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of SilenceBlocks nearby enemies' use of magic. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of ScourgeBlocks nearby enemies' natural HP recovery ability by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт длительности, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of DiseaseDecreases the Healing Efficiency received by nearby enemy clan members by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +2 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +15). Ritual of LifeRestores CP by $s1 Power. (Overlord) Базовое время применения ускорено с 5 до 3 секунд; Теперь умение можно применить только на себя либо на члена группы. Higher Mana Gain (Prophet, Warcryer, Overlord)Additionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Life Impact (Warcryer, Overlord)When your party member is under effect of Chant of Life it can be used on him to instantly recover him 15% HP. Dispels Chant of Life from your target. Снижен уровень изучения для Warcryer и Overlord с 49 на 48. Gate ChantSummons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. (Warcryer) 1 уровень умения: Изучается на 64 уровне (было на 66); Фиксированное время перезарядки - уменьшено в 2 раза: (стало лучше) с 1800 до 900 секунд (15 минут); Базовое время применения умения увеличено в 2 раза: с 15 до 30 секунд; Потребляет для использования 3 Summoning CrystalA crystal imbued with mystical power. Used for teleportation magic. (было 4). 2 (стандартный) уровень умения - без изменений. Great FuryWhen using: - Autoattack - Burning Chop skill your party members have a probability of 30% to be affected by Great Fury that increasing Attack Speed by 20%. (Warcryer) Теперь может быть активировано не только обычной атакой (с 5% шансом) и умением Burning Chop (с 30% шансом), но и еще рядом умений, а именно: Hammer Crush (30% шанс); Freezing Flame (30% шанс); Aura Sink (30% шанс). Chant of SpiritIncreases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and Resistance to de-buffs attacks by 15%. (Warcryer) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Aura SinkConsumes an enemy's MP with $s1 Power added to M. Atk. and addtioanlly causes loss of $s2 MP per second. (Warcryer) Теперь это массовое умение, задевающее от 2 до 4 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели; Базовая перезарядка умения увеличена с 3 до 5 секунд. Freezing FlameCreates a mystical cold flame that does $s1 HP per second. (Warcryer) Теперь это массовое умение, задевающее от 5 до 12 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели. Ritual of Clearance (Warcryer) (Новое умение) Снимает один отрицательный эффект с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 30 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Self-Sacrifice. Ritual of Self-Sacrifice (Warcryer) (Новое умение) Переносит на себя все отрицательные эффекты с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 20 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Clearance. Ritual of Preserve (Warcryer) (Новое умение) Приносит в жертву часть своего HP чтобы создать вокруг выбранного члена группы барьер, поглощающий урон; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; Длительность Барьера: 15 секунд (либо пока его не разрушат); Можно применить только на выбранного члена группы, но не на себя; 15 сек. перезарядки при вступлении в группу, при выходе из группы барьер разрушается; Умение имеет 10 уровней: Изучаются на 44 уровне, жертвует 760 HP, создаёт барьер с прочностью 1200 HP: Изучаются на 52 уровне, жертвует 1090 HP, создаёт барьер с прочностью 1800 HP: Изучаются на 58 уровне, жертвует 1440 HP, создаёт барьер с прочностью 2500 HP: Изучаются на 62 уровне, жертвует 1790 HP, создаёт барьер с прочностью 3300 HP: Изучаются на 66 уровне, жертвует 2150 HP, создаёт барьер с прочностью 4200 HP: Изучаются на 70 уровне, жертвует 2490 HP, создаёт барьер с прочностью 5200 HP: Изучаются на 74 уровне, жертвует 2850 HP, создаёт барьер с прочностью 6350 HP: Изучаются на 76 уровне, жертвует 3250 HP, создаёт барьер с прочностью 7800 HP: Изучаются на 80 уровне, жертвует 3670 HP, создаёт барьер с прочностью 9550 HP: Изучаются на 82 уровне, жертвует 4400 HP, создаёт барьер с прочностью 12500 HP. Sacrifices your summon and transforms into a Knight form. Cannot be used on Olympiad. Рейты Опыта и SP. Данные Рейты актуальны для Первого Этапа (18 - 28 октября) Рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1—20 х3 > х2 х1.25 20—30 х2 > x1 х1.25 31—51 х1 х1.50 52 х0.85 х1.40 53 х0.70 х1.30 54 х0.60 х1.20 55 х0.50 х1.00 56 х0.10 х0.20 57 х0.08 х0.16 58 х0.06 х0.12 59 х0.04 х0.08 60 х0.02 х0.04 61+ х0.01 х0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Ровняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: х2 от Рейтов Опыта, но не может быть ниже, чем х2. Пояснение для таблицы опыта: Новые локации. Изменения локаций. Новые и обновленные локации в районе замка Schuttgart. ВНИМАНИЕ! Описанные ниже локации находятся в стадии тестирования, и могут быть изменены в дальнейшем по результатам ОБТ (Изменения могут коснуться количества монстров на спотах и скорости их респа): Crypts of Disgrace (Обновленная локация) Немного лора: Локация населена крепкими монстрами 33-35 уровня, и предназначена для групповой прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Grave Robber Hideout (Новая локация): И ещё немного лора: Локация населена крепкими монстрами 42-45 уровня, и предназначена для групповой прокачки; Подойдет для физических групп, однако маги так же смогут опробовать свои силы; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Механика локации: Игровой ночью в тоннелях, соединяющих различные части локации, появляются усиленные мобы-призраки; Так же призраки могут появиться с некоторым шансом при убийстве обычных мобов игровой ночью. Убежище охраняет рейд-босс, алчный крысолюд Аката, который не захочет делиться награбленным с чужаками. Den of Evil (Обновленная локация) Конечно же вы не останетесь без лора: Локация населена крепкими монстрами 47-58 уровня, и предназначена для групповой прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Локация состоит из 2 частей: Монстры 48-53 уровня; Монстры 53-57. Локация населена 2 типами монстров: Орки Рагна, которые обитают в лагерях; Ванулы Фаранги, скитающиеся вокруг. Механики локации: За предметы, полученные за соответствующую миссию, у НПЦ Смотрителя Маяка можно купить Амулет Каши (временный амулет), либо выбить Амулет (постоянный амулет) из монстров: Амулет можно использовать на высокоуровневых демонов (Cruel/Жестокий): Амулет полностью излечивает монстра; Увеличивает его боевые и защитные характеристики, и увеличивает получаемый с моба опыт и SP на 15%: После смерти усиленного монстра, на его месте появляется от 3 до 6 дополнительных монстров-призраков; С небольшим шансом, после смерти призраков, может появиться Кхарун Рука Каши, уникальный слуга владыки демонов. Костры Рагна. В каждом лагере вы можете найти костер, который можно зажечь. Для этого вам понадобится Огненный Камень, который можно выбить из монстров неподалеку, либо купить у НПЦ Смотрителя Маяка. При разжигании костра, территория вокруг наполняется Теплом Пламени, которое: Увеличивает PvE защиту, регенерацию HP и MP и количество получаемого опыта. Костер можно разжечь сильнее с помощью Праха Предков, который можно получить из Орков Рагна с небольшим шансом. Сила пламени наделяет вас одним из 3 возможных эффектов: Испытание Могущества: Баф на игроков, который увеличивает PvE защиту и урон, Регенерацию HP и MP, а так же количество Опыта и SP и добычу из монстров; Испытание Богатсва: Баф на мобов увеличивающий их защитные и атакующие характеристики, а так же добычу; Испытание Доблести: В лагере появляются дополнительные монстры. Все 3 эффекта могу быть активированы одновременно; Эффекты появляются случайным образом после использования Праха. Логово Зла является обителью рейдового босса Темный Шаман Фаранга, повелителя демонов и проклятье этих мест. Carons Dungeon (Новая локация) Определенно точно вы соскучились по лору: Локация населена крепкими монстрами 59-60 уровня, и предназначена для групповой прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Локация сложная, однако осмелившихся ступить под эти темные своды, и переживших встречу с местными обитателями, ждёт щедрая награда. Archaic Laboratory (Локация изменена) Последняя партия лора (на сегодня): Локация населена монстрами 60-65 уровня, и предназначена для групповой и соло прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Локация разделена на части: Внешний двор: Населен не очень сильными монстрами, и отлично подойдет для соло игроков. Лаборатория: 2 Маленькие "дискотеки" и маленькие комнаты: Небольшие зоны для средних и больших групп, населенные сильными монстрами. Подходят для прокачки в "соло-таргет"; 3 Большие "дискотеки": Механика локации: В центре зала вы можете обнаружить Трансмуттер: При убийстве мобов Трансмуттер наполняется энергией, что отображается в индикаторе над его именем; После убийства достаточного количества монстров, Трансмуттер полностью зарядится, и его можно будет переключить в один и двух режимов: Режим: Активация Резервов: Меняет базовых монстров на более сильных, а так же увеличивает количество монстров в комнате. Режим: Активация Тяжелых Модулей: Меняет базовых монстров в комнате на крайне сильных, с большим количеством здоровья и защиты. Время действия каждого режима — 1 час; С убитых монстров начинают падать специальные предметы — Конденсатор Павла и Треснувший Ротор: Эти предметы позволяют активировать эффекты, которые могут помочь вам в прокачке; Доступны для активации: Резонанс Системы — баф, усиливающий игроков в зале; Протокол: Распад — снижает защитные характеристики монстров в зале; Протокол: Угасание — снижает атакующие характеристики монстров в зале. Время действия эффектов — 10 минут; Одновременно может действовать только Резонанс Системы и ОДИН Протокол. С некоторой вероятность смежные с "дискотеками" залы может посетить элитный Страж Доктора Хаоса; Максимум 3 элитных стража могут существовать одновременно. Самые отчаянные могут столкнуться с сумасшедшим ученым, Доктором Хаосом. Кто знает какие устройства безумец разрабатывал в этом месте... Во всех Некрополях и Катакомбах ускорено появление монстров после смерти: Necropolis of Sacrifice (20-30) Было: от 50 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 10 секунд; Стало: от 40 до 60 секунд, в среднем: 50 секунд. Pilgrims Necropolis (32-40), Heretics Catacomb (30-40) Было: от 60 до 120 секунд, в среднем: 1 минута и 25 секунд; Стало: от 45 до 75 секунд, в среднем: 1 минута. Catacomb of the Branded (40-51), Worshipers Necropolis (42-51) Было: от 75 до 140 секунд, в среднем: 1 минута и 40 секунд; Стало: от 50 до 90 секунд, в среднем: 1 минута и 10 секунд. Catacomb of the Apostate (50-60), Patriots Necropolis (52-60) Было: от 80 до 180 секунд, в среднем: 1 минута и 55 секунд; Стало: от 60 до 100 секунд, в среднем: 1 минута и 20 секунд. Ascetics Necropolis (60-67), Catacombs of the Witch (60-72), Necropolis of Martyrdom (65-72) Было: от 95 до 190 секунд, в среднем: 2 минуты и 20 секунд; Стало: от 70 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 30 секунд. Saints Necropolis (70-78), Disciples Necropolis (70-80) Было: от 95 до 190 секунд, в среднем: 2 минуты и 20 секунд; Стало: от 70 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 30 секунд. Изменение характеристик эпической бижутерии. Изменение бонусов комплектов ранга А. Изменение перезарядки зелий CP. Расширение ассортимента NPC-магазина. Флаги. Талисманы. На Сезонном сервере, при убийстве Королевы Муравьев вместо Кольца Королевы Муравьев - будут выпадать два разных Кольца: Ring of Queen Ant [Физическое] Макс. MP +21; Точность +2; Сила Физ. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30%. Ring of Queen Ant [Магическое] Макс. MP +21; Маг. Атк. +4.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30.00%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30.00%. Обратите внимание! Выпадать будут сразу оба кольца; Надевая два разных (Физ. и Маг.) Кольца - будут работать оба; Надевая обычное и Благ. кольца - будет работать бонус только от Благ. кольца; Как и ранее с обычным кольцом АК, их можно улучшить у Поны в Люксоре: Благословенное Физ. Кольцо Королевы Муравьёв: Дополнительные бонусы: Физ. Атк. +3%: Сила Физ. Крит. Атк. +20%. Благословенное Маг. Кольцо Королевы Муравьёв: Дополнительные бонусы: Маг. Атк. +6%; Сила Маг. Крит. Атк. +20%. Оба кольца имеют общее активное умение, снимающее негативные эффекты с носителя. На Этернале при победе в соответствующем Инстансе - может выпасть как Физ., так и Маг. АК (и их Благ. вариации). Общий шанс "получить кольцо из инстанса" - увеличен. Только для МВЕ, но НЕ для Сезона: Обмен Физ. АК на Маг. АК и наоборот - за 25.000.000 Adena; Обмен Благ. Физ. АК на Благ. Маг. АК и наоборот - за 50.000.000 Adena. Изменен ранг экипировки улучшенной Эпической Бижутерии: Enchanted Zaken's Earring Max MP +37 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Resistance to Stun/ Mental attacks +30% Stun/ Mental attacks chance +30% Heal amount +15.00% Vampiric rage effect +4.00% Resistance to Dark/ Holy attributes +10 Only one effect is applied when two Enchanted Zaken's Earrings are equipped and when standart Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - теперь S80; Enchanted Ring of Queen Ant Max MP +25 P. Atk. +3.00% M. Atk. +6.00% Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Resistance to Hold +30% Hold Chance +30% Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth attributes +5 Only one effect is applied when two Enchanted Ring of Queen Ant are equipped and when lower grade Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. Self Cleanse: Removes all negative effects from your character. Skill Reuse Time: 30 minutes. - теперь S80; Enchanted Ring of Baium Max MP +41 Resistance to Poison +50% Poison Chance +50% Resistance to Hold +40% Hold Chance +40% Accuracy +4 P. Crit. Power +20.00% Atk. Spd./ Cast. Spd. +6.00%. Only one effect is applied when two Enchanted Ring of Baium are equipped and when Ring of Baium is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Baium will be applied. Emperor's Rage: PvP Damage +10.00%, PvP Defense -10%. Duration: 30 sec. - теперь S84. Магическая Защита Immortal Бижутерии: Базовая Маг. Защ. Ожерелий 106 > 105 ед.; Базовая Маг. Защ. Колец 60 > 54 ед.; Серьги - без изменений, базовая Маг. Защ. - 79 ед. [S80] Territory Wars Бижутерия: Базовая Маг. Защ. Ожерелий 106 > 105 ед.; Базовая Маг. Защ. Колец 60 > 54 ед.; По мере развития сезона Маг. Защ. ТВ бижутерии растёт, речь идет про стартовые правила для сезона. Изменение бонусов комплектов ранга А: Tallum Leather Armor – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: WIT +1; Время применения Физ./ Маг. умений -8.00%. Итого: MEN +2, WIT -1; Скор. Маг. +15.00%; Время применения Физ./ Маг. умений -8.00%; Макс. MP +222; Скор. Восстановления MP +8.00%; Сопротивление Ментальным Атакам +50.00%; Сопротивление Отравлению/ Кровотечению +80.00%. Majestic Plate Armor – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Физ. Атк. +2%; Точность +1.9. Итого: STR +2, CON -2; Физ. Атк. +6.00%; Точность +5; Сопротивление Оглушению +50.00%. Armor of Nightmare – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Физ. Защ. +6.00%. Итого: CON +2, DEX -2; Физ. Атк. +4.00%; Физ. Защ. +6.00%; Сопротивление Магическому Урону +5 ед.; Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%. Leather Armor of Nightmare – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Маг. Защ. +3.00%. Итого: DEX +1, CON -1; Маг. Защ. +7.00%; Уклонение от Физ. умений +5.00%; Эффект Ярости Вампира +3.00%; Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%. Robe of Nightmare – Set; Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Маг. Атк. +5.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%; Скор. Восстановления MP +4.00%. Итого: INT +2, WIT -2; Скор. Маг. +10.00%; Маг. Атк. +13.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%; Скор. Восстановления MP +8.00%; Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%. CP Potions всех видов Увеличено базовое время перезарядки с 3 до 5 секунд: Время перезарядки уменьшается по мере развития сезона. NPC-магазин во всех городах Со старта Сезона в магазинах у НПЦ доступны к покупке за Adena все предметы ранга D. Пример: Staff of Life, в который можно вставить Acumen, Brigandine Helmet для комплекта, Elven Jewelry и так далее; Со старта Сезона в магазинах у НПЦ доступны: Банки Душ Камаелей; Стрелы и Болты, вплоть до ранга А, включительно; Свитки снятия Штрафа всех Рангов; Эликсиры CP всех Рангов; Эликсиры HP рангов D, C и B; Эликсиры MP рангов D и C; Прочие удобства, к примеру, СОЕ в КХ, Форт, Замок. Напоминаем вам, что на нашем сервере Эликсиры HP и MP не только можно использовать автоматически, но еще и имеют раздельную перезарядку, так что кушать их нужно все, не выбирая приоритет. Флаги с свитки телепорта Теперь телепорт к флагу имеет перезарядку в 10 минут. Перезарядка начинается после перелёта (на моменте когда свиток пропадает из вашего инвентаря); Талисманы Теперь следующие талисманы будут работать в полную силу со старта Сезона: Red Talisman of Maximum Clarity — Уменьшает расход MP для умений на 100% на 90 секунд. Стоимость использования: 15 маны Талисмана. Перезарядка: 15 минут; Red Talisman - Life Force — Восстанавливает 100% HP и 100% MP. Стоимость использования: 30 маны Талисмана. Перезарядка: 30 минут; Blue Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 1200 and M. Def. by 900 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min. — Увеличивает Физ. Защиту на 1200 и Маг. Защиту на 900 на 10 секунд. Стоимость использования: 15 маны Талисмана. Перезарядка: 15 минут: Характеристики талисмана защиты будут улучшаться по мере развития сезона. Personal Item. Active Skill: Regenerate 50% HP and 30% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.Personal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 50% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.Personal Item. Active Skill: Regenerate 50% HP and 30% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min. Изменение условий входа. Изменение наград и опыта. Labyrinth of the Abyss: Лимит для Входа в любые Лабы: от 5 до 9 персонажей ± 5 уровня относительно Лабы (было от 2 до 9, теперь от 5 до 9; минимум 5); Очередей на вход в 59 и 69-ю станет меньше, пропускная способность одновременных Лаб соответствующих уровней увеличена примерно ВДВОЕ, относительно предыдущего сезона и в 20 раз относительно официальных серверов; По прохождению Лабы каждый персонаж в группе получает персональный сундук, в котором: Персональная гарантированная награда (Ivory coin, GHP и подобное); Шансовая награда, в которой могут быть куски и цельные предметы согласно дропу в Лабе ( передаваемые обычные предметы); Каждый персонаж получает персональный опыт, который НЕ ЗАВИСИТ от количества людей в группе никак. На персональный опыт все так же работают Руны опыта, Дейли руны опыта и т.д.; Возможность на 59 уровне и 99% убить босса и получить "лишние 20%" опыта на уровне "пробив кап стадии" - все еще будет работать; Картия (аналог Лабы) теперь дает на 30-35% опыта больше, чем дефолтная Лаба (награды аналогично Лабе, раньше Картия давала на 15-20% опыта больше); Все Лабы и Камы доступны со старта сервера, без ограничений. Hall of Abyss: Лимит для Входа в любые Камалоки прежний: от 3 до 7 персонажей ± 5 уровней относительно Камалоки (было от 2 до 6, теперь от 3 до 7); Дроп так же становится персональным; Опыт персональным не становится. Опыт продолжает рассчитываться по старому от количества людей в группе. Теперь в Лабу гораздо выгоднее ходить полной группой. Вы получите гарантированный дроп и фиксированное количество опыта, однако группа из 9 человек справится с боссами гораздо быстрее. Ситуация, когда весь дроп получает один человек больше не возникнет. Больше не нужно придумывать как разбить свою конст-пати на тройки для максимальной выгоды. Rim Pailaka (Соло-камалока): Респаун монстров незначительно ускорен Внутри появляется больше монстров (по умолчанию - 4 моба): 20-30 ур.: 5 монстров; 25-35 ур.: 5 монстров; 30-40 ур.: 5 монстров; 35-45 ур.: 5 монстров; 40-50 ур.: 6 монстров; 45-55 ур.: 6 монстров; 50-60 ур.: 6 монстров; 55-65 ур.: 7 монстров; 60-70 ур.: 7 монстров; 65-75 ур.: 7 монстров. Расписание эпических РБ. Дроп эпической бижутерии. Шансы прокачки СА. Время жизни Сундуков Саб-РБ. Новая механика "Цепочка боссов". Расписание эпических РБ: На первом этапе сервера будут доступны следующие боссы: Core, Orfen и Queen Ant; Частота появления: Core и Orfen появляются в игровом мире, раз в 4 дня, Queen Ant появляется раз в 2 дня, в один день с Core/ Orfen; При увеличении количества доступных эпических боссов, частота уже имеющихся будет снижаться: Например, когда появляется Zaken - AQ и Zaken раз в 3 дня в один день, и Core/ Orfen раз в 5 дней. Окно появления: В этом сезоне окно появления босса будет составлять 15 минут (ранее было 60); 5 минут после респа Боссы стоят "в камне" (их нельзя ни бить, ни отвести); По всей локации Босса будет отображаться визуальный таймер (5 минут); Время респа: Core/ Orfen: 20:45 ~ 21:00; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30. Эпические Боссы 1 Этапа: Первое Core: Среда, 23 октября, 20:45 ~ 21:00 Далее раз в 4 дня, в один день с Queen Ant; Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, от 2 до 3 Колец. Первая Orfen: Пятница, 25 октября, 20:45 ~ 21:00. Далее раз в 4 дня, в один день с Queen Ant; Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, от 2 до 3 Сережек. Первая Queen Ant: Среда, 23 октября, 21:15 ~ 21:30. Далее раз в 2 дня, в один день с Core/ Orfen; Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, по 1 кольцу Физ и Маг. Для Orfen и Core на старте Сезона: Увеличено количество добываемой эпической бижутерии из соответствующих боссов с 1-2 до 2-3. Шансы прокачки СА: Эпические Боссы, доступные на 1-м Этапе, шансы указаны для всех членов добивающей группы: Босс 10 > 11 11 > 12 Queen Ant 100% 100% Core 100% 100% Orfen 100% 100% "Цепочки Боссов" в 15:00 и 21:00: 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 до 11 уровня: Стандартные Боссы для прокачки СА с 10 на 12: 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 до 11 и с 11 до 12 уровня: Vanor Chief Kandra; Roaring Skylancer; Eilhalder von Hellmann; Meanas Anor; Krokian Padisha Sobekk; Doom Blade Tanatos; Beast Lord Behemoth; Antharas Priest Cloe. Стандартные Боссы для прокачки СА с 12 на 13: 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 12 до 13: Ember; Cherub Galaxia; Gordon; Death Lord Ipos; Ketra's Chief Brakki; Ocean Flame Ashakie; Anakazel; Death Lord Shax; Storm Winged Naga; Varka's Chief Horus. Lilith/ Anakim: 100%-й шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 на 11 или с 11 на 12; Ankou, шанс зависит от уровня Босса: Уровень 10 > 11 11 > 12 55 1.50% 1.00% 58 1.50% 1.00% 62 2.00% 1.50% 65 2.00% 1.50% 68 2.00% 1.50% 72 2.50% 2.00% До 5 минут (вместо стандартных 2) увеличено время жизни Сундуков, появляющихся после убийства соответствующих Саб-РБ, для получения: Bariona's Infernium Scepter; Karte's Infernium Scepter; Verfa's Infernium Scepter. По мере развития Сезона - время жизни сундуков будет расти, как и ранее, вплоть до 30 минут, как это на MW: Eternal. 6 боссов для Первого Этапа (56-е уровни, 18-28 октября), которые будут появляться "один за одним", с 15:00 и с 21:00, каждый день: Ghost of the Well Lidia, Giant Marpanak, Ancient Drake, Fairy Queen Timiniel, Ice Fairy Sirra, Timak Seer Ragoth Добавлена возможность улучшения СА с 10 на 11, с индивидуальным 5%-м шансом для каждого члена добившей группы; Все актуальные Боссы этапа (в рамках старта это любые не инстансовые Боссы с дропом от топ-B ранга, Сабовые РБ, любые РБ, на которых прокачиваются СА, Эпические боссы, вечерние "мировые" боссы): "Флагают" при ударе по ним; Будут находится в состоянии неуязвимости в течении 5 минут после появления (нельзя нанести урон, наложить как негативные, так и положительные эффекты, отвести и тд); Незначительно увеличена Физ. Атк; Незначительно увеличена Дистанция Атаки; В среднем в полтора раза увеличена суммарная выживаемость. Каждый последующий босс в цепочке будет появляться только после смерти предыдущего. Это нововведение создаст новую точку противостояния организованных групп и кланов. В последующих стадиях, после поднятия максимального уровня, боссы из списка будут возвращены к стандартным настройкам, а их место займут другие РБ актуального уровня. Клубный телепорт и бафер. Умения от Life Stone. Умения Героя. Пополнение баланса. Offline-торговля. Лимит окон. Разные приятные мелочи. Клубный телепорт и бафер: Со старта сезона на ряду с бафером будут доступны бесплатные телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide до 40 уровня. Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера; По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться. Life Stone. Item Skills: Атакующие и "дебафающие" умения от Камней Жизни будут иметь 56-го маг. уровень и соответствующую мощность. Как и в прошлом сезоне эти умения буду постепенно улучшаться по мере развития сезона. Умения Героя: Характеристики героических умений: Heroic ValorIncreases nearby party, clan and alliance members' P. Def. by $s1 and M. Def. by $s2, and resistance to buff-canceling attacks by $s3. Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%. Heroic MiracleP. Def. +$s1, M. Def. by $s2, resistance to buff-canceling attacks by $s4, and Speed by $s3. Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%. Heroic BerserkerIncreases the user's Accuracy by 8, P. Atk. by 500, M. Atk. by 500, Atk. Spd. by 15%, Cast. Spd. by 15%, Speed by 20, resistance to buff-canceling attacks by 80, and the effect of received HP recovery magic by 25%. Bestows complete Resistance to de-buffs attacks. Decreases P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, and Evasion by 8. Стандартные характеристики. Heroic GrandeurDecreases nearby enemies' P. Def. by 10%, M. Def. by 10%, Evasion by 10, Shield Defence +50%. Increases damage to be canceled by magic by 100, and blocks all physical/magic skills. Total cooldown with Heroic Dread. и Heroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже. Total cooldown with Heroic Dread. Offline-торговля На старте 5 сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли: Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут); Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого). Лимит игровых окон 2+1. Два окна доступны по умолчанию, третье доступно в случае, если на любом из двух уже запущенных есть Премиум. В 8 раз уменьшено время появления квестовых монстров для выполнения заданий 2 профессий (30-15 сек вместо 2 минут). Теперь персонажи могут проходить сквозь NPC/Монстров, не застревая в них, так же как игроки проходят сквозь других игроков. При этом выделять монстров можно также, без каких либо неудобств. Данное нововведение избавит от надоевших застреваний, особенно в тесных локациях и у эпических боссов. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    33 балла
  9. Друзья, у нас появился свой телеграм-бот https://t.me/L2teamBot - помогающий вам быстрее попасть в клан и связаться с его руководством, а так же найти подходящую для вас КП. Актуальные вакансии в констах - смотрим в клановом тиндере - https://t.me/L2teamCPT Google Form for englishspeaking players - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfNfPSVSNdTJtHhdWzJUNywyBQ4zfRt1WU0JaDzacTNIi6CAw/viewform For englishspeaking people. (read spoiler) Всем привет! ОСТОРОЖНО! Лонг-лонг-лонгрид. Возвращаемся домой после летнего выхода из зоны комфорта. Любим сервер еще больше, чем раньше. Храни господь Апача, Папанду,Саферо и всех причастных. Наш клан идеально подойдет всем кто играет вечерний прайм в интервале с 18 до 01, для кого л2 не равно жизнь, но в то же время, хочется провести свои 3-4 часа в онлайне с умом и красиво. Мы верим в то, что скилл определяет не онлайн или донат, а навыки игры прежде всего в команде. Слаженная игра и четкое взаимодействие внутри игры между сокланами. Я знаю множество людей, которые даже не играя в кп с жестким праймом, а являясь сольником или минигруппой могут вносить импакт и напрямую влиять на ситуацию в игре, поэтому мы набираем самых разных людей. То, что вы играете меньше задротов - не значит, что вы игроки третьего сорта и должны играть в какую-то "альтернативную" л2 в катакомбах левой профессией. Совсем наоборот, вы должны играть более качественно и организованно, нужно ценить свое время и не тратить его в пустую. Мы поможем вам ловить кайф от игры, в поистине дисциплированном коллективе, с творческим подходом к игре. В этом сезоне мы тщательно подходим к подготовке. Все, что вы прочитаете ниже - мы писали вместе с сокланами,потому что ребята хотят сделать наш общий досуг лучше и интереснее, и исключить из нашей команды баласт, и набрать ответственных взрослых сознательных людей. Я распишу на берегу вам побольше информации о структуре нашей игры на мв5, чтоб сэкономить время друг друга. Если решите именно к нам - пишите, мы вас ждем! Вместе с вами мы покажем всем на что способны отборные скуфы и миллениалы. Мы не разобрались, то ли мы набираем клан, то ли его чистим. Но, пока пытаемся набирать. Уверен, что многие из тех, кто планировал к нам или уже играл у нас - прочитав это все откажется играть с нами, но таков путь. Главные задачи на сезон: 1) Повышение уровня социализации и вовлечения игроков в жизнь клана и влияние на нее. 2) Повышение контроля исполнения команд и требований внутри клана. Стандартизация уровня игры клана путем обучения паков и игроков 3) Разгон рекрутингового потенциала.путем рекрутинга в клан на этапе приема в академию В общем-то, мы не испытываем кадровых проблем - на прошлом сезоне на старте нас было порядка 350 игроков, в этом - возможно будет еще больше. НО, сильно не хватало контроля над игроками - многие не выполняли команды и играли по своему, либо так как играют в других кланах. Сейчас мы планируем более тщательно и жестко подойти к контролю над качеством игры каждого игрока и каждой КП и соответствию их с необходимым стилем именно НАШЕЙ игры. Надоели луки с -9 кона, надоели маги с +8 вита, надоели биши без масс-мана берна в быстром доступе, надоели бернеры без нексттаргета, надоели ДД не выполняющие правила раскрытия и позиционки, не делающие внятный таргетный контроль, заебали 3-5 минутные регруппы там где нужно 30 секунд, клоуны без тв бижи и рубашек, аутисты без флагов и цп эликов, люди без талисманов и макросов, заебали люди, которые не в курсе клановых мероприятий,заебали люди делающие что-то свое во время обязательных мероприятий. Мы будем систематически собирать скриншоты панелек,инвентаря и статов,, писать необходимые гайды, внутриклановую аналитику масс-пвп на уровне клана, а не ПЛов - потому что надежды на сознательность ПЛов нет - в общем будем плотно проводить работу над ошибками, кто не будет следовать указаниям и корректировкам - будет вылетать из клана. Пусть нас по итогу останется 100 человек, но мы будем уверены в их качестве. Чем мучатся с теми, кто не дожимает нужные нам кнопки или играет в какую-то альтернативную от нас игру. Внешняя политика на 5й сезон: 1. Выбор сервера. Возьмем сервер с более прогнозируемым раскладом сил. Нет желания на первых стадиях делать альянсы хуй знает с кем, только потому что Леонид Ильич Сармат с кем-то засосался. Хочется играть против тех, кто хочет развивать свое сообщество, а не хрючить любой ценой. 2. Бигвар или мидвар? Куда пустят, туда и пойдем, но Дент - самое интересное мероприятие в игре, поэтому конечно хотелось бы в мид. Тут важно понимать, что если мы "мидвар", это вообще не значит, что мы не будем ходить на ак или орфена. И если мы в бигваре - то мы обязаны ходить на все-все-все эпики. 3. Вары. Будем кидать вары только тем, с кем пересекаемся на наших точках интереса - будет это фул вар лист - значит будет фул вар лист. Но драться на РБ и Эпиках без вара с конкурентами - крайне неудобная механика. 4. Альянс. Рассматриваем 2 небольших клана (от 4 паков), либо 1 клан со своим твинкокланом (нам нужны 3 слота в альянсе под наши нужды) Мы готовы сделать альянс с вами хоть со старта сервера если: а) Вы готовы к моему безальтернативному и постоянному РЛьству. б) к нашему значку альянса в виде красной буквы А на черном фоне. в) Готовы сидеть фулл кланом в нашей голосовой связи г) Готовы иметь те же вары, что имеем мы. д) желательно, чтоб у вас не было в составе бывших л2тимов (ну или не больше 1 пака) Ключевые изменения в кланеустройстве. Теперь о наборе. Кого мы ищем и какие требования и правила на стадиях до 72 уровня. (обычно с 72го на сервере камаели и многие сетапы нужно будет менять). В сетапах для нас сейчас приоритет это их практичность в масс-мероприятиях прямо со старта сервера. (Это не только эпики, но и дейли рб, битвы за споты и так далее) В отличии от прошлых лет, где мы ставили в приоритет долгосрочную перспективу и выстраивали структуру игры от “у варка на 72м вика, у некра будет ДОД, а у ножиков роскошный купол”, мы переходим в формат “6 даблшотов в ассист 19го октября закатывают таргет в землю. А через полгода качнем тех, кто будет убивать через полгода.” Дабы соблюсти реноме людей,которые в фулл пиве, мы обойдемся без каббалистических требований. Вот примерно и все на данном этапе - кто осилил - молодец. Ждем вас в клане. Пишите в пм мне тут или в телеграм @L2teamStorm - для более качественного ответа и более предметного разговора - можно заполнить анкетку. ПРОСЬБА ВСЕМ КТО УЖЕ ИГРАЛ В НАШЕМ КЛАНЕ И ХОЧЕТ СТАРТОВАТЬ С НАМИ НА МВ5 - ОБНОВИТЬ МНЕ В ТЕЛЕГУ ИНФОРМАЦИЮ О СЕБЕ И СВОИХ ЦЕЛЯХ НА СЕЗОН. НАЧНЕМ ПОТИХОНЬКУ СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ПАКИ\ГРУППЫ И СЕТАПЫ.
    30 баллов
  10. Meki

    Проблема бернеров [Олимп <3]

    Без огромного текста - вспомнил о проблемке, которую было бы неплохо обсудить / передать ГеймДевам на обсуждение в какую то там очередь :D Касается проблемы бернеров начиная с 3-ей профы. После 3-ей профы бернеры, которые НЕ ХИРО - практически не могут ходить на олимп. Связанно это с тем - что бы делать хотя бы средний результат (да даже полетать по фанчику), нужны трансфер скилы для олимпа (с Holy Pomander) Но в партийной игре учатся скилы, которые необходимы для дейли / ивентов / пве, которые практически никогда не совпадают с олимп скилами. Самый простой пример: - Масс рес на ЕЕ / ШЕ, который мало поможет на олимпе Соответственно для олимпа - нужно отменять свои трансфер скилы и брать под олимп, но в этом случае ЗАТОЧКА скилов слетает. После этого с олимпа нужно брать дейли скилы и ЗАТОЧКА ОПЯТЬ СЛЕТАЕТ. Итого, если ты не претендуешь на героя, то тратить ресурсы на переточку скиллов буквально невозможно. Как пати лидер, я бы хотел что бы мои бернеры могли пофанится на 50 боев на олимпе, но они этого банально не могут делать, так как бегают с масс ресами / пурифаями. Мне кажется сервер движется в удобстве и в том, что бы убрать лишние костыли и это сделало бы игру намного приятней для бернеров в партийной игре. Решить эту проблему можно многими способами, если ГД посчитают это нужным, так что предлагать решение / идеи не вижу смысла.
    29 баллов
  11. Доколе мы будем терпеть этот беспредел! Если раньше было плохо, то почему и сейчас должно быть так же? Если раньше у всех мониторы были квадратные, то сейчас, лично у меня, уже в 5 раз больше пикселей на мониторе, глаза уже не те и так далее, разбираться в происходящем на экране становится все сложнее. Так к чему это я, речь пойдет про иконки денсов/сонгов, раньше, если иконки денсов и были куском кала, 75% иконки которых занимала голова эльфа светлого или темного, но тогда хотя бы на заднем плане были разные цвета, и то иконки реневала и чемпиона, так же как концентрации и мистика, были какими-то одинаковыми, но из-за размера монитора в пати фрейме их хотя бы можно было различать, но сейчас, с увеличением разрешения мониторов, становится практически невозможным. Вернемся же в наше время и к нашему серверу. Как вы все знаете, на еглобале только 1 бард, а не 2 как раньше. Но его значки это просто какой-то ужас, как мне отличить ритм атаки от ритма на криты или каста? какая-то рыже-желто-коричневая смесь, и если выше это из скиллов, то вот как это выглядит в пати фрейме , хвост феникса, призрачная рукоятка меча и колосок ржи, только размер 1 ритма в пати фрейме 18x18 пикселей, в то время как у меня монитор 3440x1440 и в итоге все это смешивается в кучу, хотя бы п деф другого цвета и на ритме хп сердечко есть, но вот эти 3 денса ооооочень сложно отличить друг от друга, но есть ритмы еще и синие, вот же они: какой-то синий силуэт и крючок, и если смотря сейчас на них вы спокойно можете их отличить, то в пылу битвы это невозможно, когда у тебя на 8 персонажах эти ритмы. Собственно в чем вообще суть происходящего. Во-первых, почему нельзя сделать, чтобы цветовая гамма всех ритмов различалась. Во-вторых, да я знаю, что можно сделать патч все дела, но это просто костыль и не более. В-третьих, БАРДЫ НЕ БУДЬТЕ ТЕРПИЛАМИ, я же не один такой фрик кому не нравятся эти иконки, не давайте своей пачке нужные ритмы после канцела, орите что вы ничего не понимаете и у вас все слилось, пусть ваша пати тоже терпит. В-четвертых а мне делать нечего вот и решил повонять. Собственно вот и все, по своей сути мое предложение заключается в том, чтобы поменять иконки ритмов на официальном уровне, а не патчами, вот и темы конец, а кто читал - молодец.
    26 баллов
  12. Добрый день. Пришла вчера в голову мысль что с текущим концептом было бы логично сделать для Мид А пух (сом/сепор/ДЛ и тд) необходимым для вставки 11 лвл СА а не 12 как сейчас. ПВП вставки они не имеют, характеристики скромные, дропаются с мобов во многих локах. В общем не выдерживают никакой конкуренции с Топ А и от того 12 СА на них никто не тратит (по крайней мере пока грейд актуален). Если начинать сравнивать Мид А грейд и Лоу А то не смотря на уступающие статы последнего, актуальности он потерять не должен по нескольким причинам. 1) Среди Лоу А пух есть те что из за своего СА или характеристик интереснее Мид А (например коряга из за скорости атаки или алебарда из за са на хаст) + у них разные рар эффекты. 2) 11 СА гораздо доступнее 12 и можно позволить себе вставить его в ту пуху которая есть сейчас на руках, а не ждать идеального варианта. 3) Почти все Лоу А пухи получаются с квеста на саб, и рынок сам отрегулирует их количество. Изменение чутка подстегнет рынок ресурсов до того как появится квест на Топ А пухи, поднимет стоимость кусков/рецев падающих дропом со спотов, даст цель средним игрокам не претендующим на покупку первых Топ А пух. В общем пока что вижу только плюсы. Го подискутируем.
    25 баллов
  13. Cтатистика по всем эпикам. Кто? Что? Когда? забрал. ГОСПОДА хорошие, помогайте с инфой! Данная темка будет вестись до мержа с Вечным сервером. Фиксируем эпики, альянсы и засосы, кол-во в ЦЦ и т.д. Делитесь инсайд инфой, кто потенциально с кем 69, обсуждаем, дискутируем. ТЕМКА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ ПОСТОЯННО ПРИ СМЕНЕ ПЕРЕМЕННЫХ BIGWAR ZABOR (tg @ZABORtut) = Альянс "WtaKKKet" Kingdom (KKK) (tg @Nostaenot) = Альянс "WtaKKKet" SvetlanaPetrovna (tg @SritneyB) = Альянс "WtaKKKet" HixelPunters Irreale (tg @keltaa) = Альянс "105" Gate In Hell = Альянс "105" MIDWAR OPclan (tg @BoHbrat) = Альянс "TheLongGame" L2team (tg @L2teamStorm) = Альянс "TheLongGame" Hogwarts (tg @Grelka12) = Альянс "TheLongGame" OneMoreLife = Альянс "TheLongGame" Carnival (tg @arthurboltun) = Альянс "TheLongGame" FireWind (tg @lexakydechuk) = Альянс "TheLongGame" TheRedTerror (tg @iKanay) Ukraine (tg @Anatolii_Ukraine) = Альянс "ColorsOfFreedom" OldSchool (tg @LedgerOS) ІNTERNATIONAL Clan = Альянс "ColorsOfFreedom" Uasquad (tg @MapeBo1) = Альянс "ColorsOfFreedom" Horde (нет tg) = Альянс "Monolith" Oblivion (нет tg) = Альянс "Monolith" NORDS (tg @galaxl2) BarminVan (tg @BarminM) Courage ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ ЭПИКИ - кто босс этой качалки? ОБЪЕДИНЕНИЕ СЕРВЕРОВ - 20 января ЛЕТОПИСЬ MW5 + расписание по датам (Эпики): ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ АРХИВ FIRE + WATER - 18 октября 2024 - 19 января 2025 сервер FIRE сервер WATER ЛЕТОПИСЬ MW5 + расписание по датам (Эпики): ОБЩАЯ FIRE + WATER
    24 балла
  14. TequilaCat

    Политическая ситуация

    Уже прям представляю: Залетаешь вечерком на спот на своей девяточке со своей лайферской бандой друзяшек. В руке банка пива, в кармане 18 баксов и агатиончик. Прямо с тп тебе открывается такая картина - половина спота огорожена забором, с надписью "Неудобства - на время, метро ZABOR - навсегда. Искренне ваш, Толик Собянин". За забором там какие-то лица кауказской национальности чето там ковыряют, короче ну его нахой, я лучше пешком. На оставшейся половине: справа - Гибрид со своими десятками... десяток; слева Крозе и его 105 принцесс фринтез... Чуть подальше там три смены Баликов мирно пасутся фармят на более лучшие дули... Все пространство между ними покрыто желтым ковром из сокланов Венома - по 2 компа на человека, по 3 окна на компе, 6 окон на моба... Пока ты охуеваешь осмысляешь всю бренность бытия, мимо тебя пробегают 2 состава Меки, одна Тамика, пол ДВХ, какойто лафойта, боты, легиты, греки, поляки, немцы, армия Наполеона орков-лучников, гей-парад петровны, Шторм с баклахой и Черуба с 11 танками в окне... Все они бегут на нижний спот ганкать "пивную пати" Саферо (которая пьет так много пива, что не поместилась не только в клан 10лвл, но и в бигвар). По дороге им на голову прилетает на флагах Сармат и его 40 олимперов, светясь всеми цветами радуги). Начинается дискотека, все танцуют, улыбаются (и спрашивают как дела). И где-то посреди всей этой еботы лежит одинокий Финт, и тоже, сцука, место занимает. Вот такая игра
    23 балла
  15. BoHpts

    ПЕРВЫЙ ОП(ыт)

    Ну привет форумные легенды, прошлый раз решил попробовать какой на вкус ваш МВ, понравилось.. На прошлом сезоне помогал своим близким: Сарматику любимому и Кельтычу братику победить легендарного Толю Забора! Многие мне говорят не лезь сюда, тут свое комьюнити, свои местные топы по 30-50 пачек, но это меня и мотивирует попробовать свои силы на таком масштабном сервере и порубиться с мощнейшим кланом современности. Поговаривают что здесь на проекте есть джентельменские правила, что кланы играют каждый сам за себя и на победу, нет засосов и прочего не спортивного поведения - это подкупает. Все как вы любите 18и часовые праймы, закрытие локаций, спотов, забивы с 10 утра и до поздней ночи(а может и ночью тоже). Прокачка полезных проф вечерним пакам с маленьким онлайном, на спотах вечером стоят исключительно малыши, киберспортсмены превращаются в гвардов, Олимп на результат, без конкуренции между собой. Дележка книжек/са/любого дропа/эпика - распределяется по вашему кпд на данном проекте, а не по старым заслугам где либо или по родственным связям :) Для кого открыт набор? Паки целеустремленные, желающие быть номер 1 на проекте, даже не так, а паки которые хотят быть всегда конкурентно способные, понимающие что такое игра на клан, не важно какой прайм в вашей пати 4 или 14 часов в день, если вы готовы играть в долгую(4-6 месяц) и на результат, вот связь со мной https://t.me/BoHbrat Если у вас мини пак из 3-4+ человек, но есть желание играть в бигвар и добрать себе людей, в этом вам поможет https://t.me/diecastoms Если же вы самодостаточный соло игрок и хотите тоже попасть в одну из пачек нашего клана, для вас эта конфа https://t.me/+Xm16Ku62ZUxiNTI6 Играть будем сильно, играть будем долго, наши мальчики которых вам прийдеться обходить стороной на спотах/олимпе: RM(Ну моих мальчиков вы помните с прошлого сезона, интересно было играть исключительно против баликов, остальных крепко обнимаю) dvh+MozDeF(Покажут вам встрясочку на спотах и олимпе, выходцы из черного списка) Guka4(Мой старый брат Антон собирает пак 24/7 две смены для борьбы с Заборовскими скуфами) MixedPlayers(Фрости с Виталей выходцы с интерлюда, но уже и алко и все топ пачки л2 прочувствовали силу мальчишек, если найдем им крутого шейха, в гвг не будет равных ребятам) Invissible+Madness+Kimiko+Yalord(короли Астериоса будут отбивать бошки и в дейли и на олимпе, любят точить луки до +16и и выше) Остальных мальчишек оставим на десерт, чтоб не падали в обморок:)) Ну и рандомный ролик, Вовчик хочет хайпа
    19 баллов
  16. otakoi

    Политическая ситуация

    иди нахуй заебал. Вы тут все, включая тебя на уверенном ебале воврались, весь сервер говном поливали, рассказывали как придут десертные мальчики и будут всех ебать, что мы все будем обходить споты где стоят посредственные паки с астериоса. Кидали скрины с конфами по 70+ человек в РМ пати и по 600+ человек в опклане, записывали аудиосообщения, высирали в телеграмы, рассказывали другим кланам как они загнутся и что тут им не "водичка" и пофармить им не дадут. А когда все это вернулось к вам в виде пиздюлины, полученой в том числи и из-за тупорылых решений руководства клана - так все вдруг против опклана играют.
    19 баллов
  17. ExcuseMee

    Политическая ситуация

    мы на разных серверах играем? если откинуть откровенных хейтеров которые за ним бегают с сервера на сервер - его никто не трогал,пока он сам на себя не тригернул всех кого только можно. окей мб у них с сарматом там что то личное,но тот же кельта не делал ничего противозаконного по отношению к оп клану. да о чем речь,Кроз и его мемберы молча играли пока Вон у себя на стримах и в паблике не открыл рот в их сторону. Я лично расстроен что он ушел , ибо это минус "возможное пвп" для меня и холивар. Но обвинять кого то в том,что МУЖИКА ЗАБУЛИЛИ в игре = шок. Посиди почитай его посты в телеге,послушай его стрим,почитай его темку на форуме. Понаблюдай за кадрами по типу гибрида,которые по сути от его имени несут такую чушь,что в голове не укладывается. Вспомни все угрозы от опов до старта,все авторитетов которые пришли нагнуть сервер под тэгом Опов. Во всем что произошло,можно винить лишь Женю. А все эти отмазки про хатумы,булинг и так далее = смешно. Конкретно мы,не делали ничего прямо направленного против Опов. Ты думаю тоже. Сармат не знаю. Мы вообще никого не трогаем кроме тебя и тех кто лезет на нас сам,но ты же почему то не ноешь что тебя булят и все против тебя. Игра в 4 клана она такая,где не всегда важно какой ты крутой и сильный. Этот юноша просто не справился,бывает. Но сорри,даже то как он сейчас подает информацию = вызывает к нему лишь отвращение как к игроку. Он выбрал путь "шоу" , в котором он с двух ног влетел во все ленты и пытался показать какой он крутой. До старта у него было больше всех топ паков,больше всех шейхов,больше всех желания победить. А сейчас у него отмазки абсолютно по каждому пункту,который он обещал показать.
    19 баллов
  18. Как я и предполагал еще до старта - мы уперлись что на проекте слишком много комфорта урона. Казалось бы, почему это плохо? Ведь если я играю, например, в футбол - не является ли моей основной целью забивать во вражеские ворота как можно больше голов? Получается, что по этой логике будет верным... - убрать вратаря в футболе? - расширить корзину в баскетболе? - стрелять из ракетницы в биатлоне? - поднимать в тренажерке штангу вдвоём? Давайте посмотрим, что произошло в СИСТЕМЕ игры. 1. Во-первых, сложно будет спорить, что у всех классов просто больше урона™. Многие способности усилены и "актуализированны" - больше урона. Большинство хайлвл способностей появляются раньше (типа focus death) - больше урона. Введены новые активные способности - больше урона. Введены новые пассивные способности - больше урона. БОЛЬШЕ УРОНА. 2. Песни и танцы объединены - требуется только один бард на пати. На его слоте сидит дополнительный ДД - больше урона. На 1 источник агра меньше = ДД более свободны в действиях - больше урона. Сам по себе бард не является агроботом, а нормально впихивает - больше урона. Проще ребафать ритмы т.е. больше аптайм ритмов - больше урона БОЛЬШЕ УРОНА. 3. Котобаф висит на всех (Агатион). Про агатион я уже писал гигантскую телегу, но повторюсь, слот, который занимал саммонер в пати, теперь занимает дополнительный ДД и все они под бафом - больше урона. Т.е. вместо "классического" состава "3 дд + 2 барда + саммонер" или "4 дд + 2 барда (без саммонера)", на мастерворк зачастую играется "5 дд под агатионом + 1 бард под агатионом". Если взять, что 1 агр отключает 50% эффективности одного ДД, то в "классическом" зеркальном варианте Вы деретесь либо "Саммонер + 1 свободный ДД + 2 ДД в агре", либо "2 свободных ДД + 2 ДД в агре, но без саммонера". На мастерворк вы деретесь... "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом + Бард почти не агрит, а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. (И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!) 4. Метки в пвп и ассист по меткам. Жмакаешь себе ассист по троечке (или клеверу) и думаешь, что пздц тащишь. Даже видеть куда стреляешь не нужно! Очень комфортно. Откройте любой арчер мувик с проекта. Вот, вот или вот. Нужно ли говорить, что это даёт диспропорциональный буст именно арчерам? "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом синхронно без задержки пуляют по метке с 1000 ренжа + Бард почти не агрит (не снижает урон), а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. 5. Дальний Некст Таргет /targetnext2 Новинка МВ5! Теперь единственный арчер, который играл в игру (выделял таргеты), может вынести последний дискомфортный элемент геймлея на клавиатуру! (Все остальные прожимают по его метке). Выделить в толпе таргет на 900 ренжа, когда на тебе висит какой-нибудь СВС - это дольше и сложнее, чем нажать /targetnext2. БОЛЬШЕ УРОНА. Это я всё к чему. Нет ничего плохого в постоянном добавлении новых способностей, новых бафов, талантов, актуализаций и прочего. Это весело. Игроки хотят забивать больше голов. Но на другой чаше весов должно же что-то лежать, иначе система рушится. Как порушится смысл футбола, если в нем будут х2 по размеру ворота, а мяч будут закидывать из пушки. Да - голы, но смысл какой?) Как порушился, например, баскетбол, когда начали играть через закидывание мяча с километра. Всем стало похуй на баскетбол. В итоге мы получаем ультра взрывной сноуболящийся геймплей, где начинают решать чисто цифры для захвата инициативы и не остаётся места ни личному скилу, ни партийному. По сути своей, скилл заключается в том как организовать свою жизнь таким образом, чтобы влить денег в свой тамагочи. А на действительно важные ивенты типа олимпиады, можно даже отдать персонажа драйверу, т.к. там сложнее, чем тыкать по клеверу. Прикиньте потратить тысячи долларов, чтобы не увидеть ни одного интересного пвп. P.S. Поэтому, господин и товарищ @Foxetss, урон арчеров идет не от переточки луков :) P.P.S. Написано исключительно в развлекательных и образовательных целях, без неуважения к проекту, модераторам или владельцам. (просто хочу участвовать в коммьюнити)
    18 баллов
  19. Govnitel

    M@ssterwork 5

    1. Стадия говна. В целом, каждая стадия на МВ5 соответствует стадии рака мозга человека, который ее придумал. Сейчас третья: оверкапнуть можно только 2 лвл, значит можно взять и долбить квест в варке (ЫЫЫЫЫЫЫЫ Я ТИРАНТ), а норм классами где и что фармить оверкап? Ничего не стоит денег, топ А оружие на норм профы стоит 700 МС, топ А оружие для челов которые заказали драйверов на олимп (хуже тиранта) -- нага, темис, даймон -- стоит 1200. МЖ лайт -- 220 МС, МЖ роба -- 220 МС. Даже МЖ боты стоят на рынке по 350 колов, и это на стадии, где заводчане типа должны только-только дотянуться и начать мечтать о комбо сете из кусков МЖ, ДК, НМ и прочего подручного говна. Причина очевидна 👇 2. Хатум. Была такая игра -- Lineage 2, ее делали люди из Южной Кореи. Пара фактов о Южной Корее: трудоголизм, культура ачивмента, любовь к кофе, дефекторы, бегущие от идей Чучхе. Они придумали, что с мобов, которых стоит качать в S грейде, падают куски на А. Эта темка работала и двигала экономику на всех серверах, где всем нам посчастливилось играть. От Шока и Мелкософта до Кадмуса и всего, что произошло с этой несчастной игрой дальше. *Hard cut transition to Hatoum Settlement* Чел зашел в игру, нажал Party Matching, увидел строчку ЛАСТ СЛОТ ХАТУМ КТО УГОДНО, моментально словил дымящую эрекцию и начал эту сточку прокликивать. Регрупаются. Сетап такой: биш, ЕЕ, тирант, ПП, крафтер без бочки, ФС с дуал штормбрингерами, БД, спойлер, спойлер (это же дд лол вась учи матчасть лол, новенький?). Средний уровень - 61. Дальше эта паралимпийская сборная по хобби хорсингу выбирает одного опуща, который будет МАшить, вешает ему на голову шайбу и уходит по своим делам – толстыми пальцами доставать последний солёный корнишон из узкой банки, забытой в августе за пачкой рукколы (зелень не едят). Ну, это на фаере, на вотере сразу после регрупа начинают лагать нпц, сервер отдает концы, и все начинают ждать пирогов так, как будто вчера умер дед, а сегодня в квартиру принесли 2 килограмма постного теста. Фаст форвард неделю этого лютого экшна: на рынке начинают появлятся рецепты, которы никто в глаза еще не должен был видеть целую стадию. Цены берут с потолка, ведь трудозатрат 0. Простой факт: на прошлой стадии, где топ А должен был быть практически недобываемым, МЖ и топ А оружие было у всех, кто может найти хатум в списке телепортов. Даже человек, который при возможности продавал бы в гиране б/у талики на УД с 15/300 маны, бегал с сиррой. По логике меч должен был быть недосягаем, а на практике продав его л2тимы получили бы настолько мало денег на каждого члена своего альянса, что было решено оставить его на шторме (выбросить). Остальное оставлю пока для других постов, но мысль улавливаете да? Экономика заруинена хуже, чем на 4 мв (там стадии дали придумывать курице, которой 10 сек назад отрубили голову). Хватит кодить ребят, попытка засчитана, но попробуйте сначала поиграть в игру, сбежать от влияния идей Чучхе, или хотя бы схавайте собаку. Пользуясь случаем: нерф тк. 49-1 на говнителе без эпика, вилок и норм лсов это не норма, так быть не должно. Послушайте всех аутяр, жалующихся на гимповость своих классов, дайте им еще УЕ, еще флешку, спойлерам встроенного волка (тоже со спойлом), бёрнерам френзи чтобы фатал норм хуярил, в общем, кому я объясняю. Очевидно, что разберетесь.
    18 баллов
  20. Galax

    МИДВАР... пу пу пу, нытье

    Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал увидев расклад по грядущему распределению кланов в мид вар... Фэкты, кто туда пойдёт по слухам: - альянс Украины + олдскулы - Оп пацаны с дино луками, которые фармят по 25к книжек в ночную сменов драйверами - л2тимы - светки крч, пацаны которые играют норм с паками и вполне себе норм игру показывают на уровне биг вара сервера воды, но не дотягивают до уровня биг вара фаера. И в целом мид вар под них смотрится норм, адекватно. НО! Походу забыли про другую прослойку игроков, которых тоже не мало, которые СИЛЬНО не дотягивают до уровня выше перечисленных и нас не мало так то. Как можно игнорировать эти кланы? этих людей? Выскажу просто своё имхо по этому поводу. Можете расценивать это как нытьё, слабый и т.д. мне пох, но молчать нельзя, потому что уже много жоп и так сгорела от того что 3 месяца условно эти мелкие кланы сидят без контента, а смотря в перед, в мид варе этом грядущем, кланам мелким тож нех ловить. Как можно замотивировать работяг и заводчан идти получать пиздюля от 10-х дино луков? Подскажите пож-та, потому что я не знаю. Перечислю кланы (может конечно я ошибаюсь и будут те кому всё нравится), которым такой расклад будущего мид вара точно не подойдет. Просто открываю рейтинг по обоим серверам и иду по порядку: FIRE KISKI Hogwarts pulsar NORDS extra13 RealGun resource FRIENDLY OnePiece есть еще малыши... WATER BreganDaerthe TheRedTerror Oblivion FireWind BarminVan Horde Partisans Carnival L2Commerce BornToFight есть еще... Сори кого не обозначил, так бегло прошелся. Иииии вот собсно пу пу пу. Да кто-то в алик вольётся, кто-то приспособится, кто-то найдет себе место и займёт нишу, в том числе и наш клан. НО привлекая этих всех людей мидкомпани, бросая их на амброзуру, чисто как мясо под текущий мид вар и кланы которые там тоже - НЕПРАВИЛЬНО, не за этим люди шли. НЫТЬЁ ЗАКОНЧИЛОСЬ - ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Я понимаю что сейчас что-то менять, вводить и т.д. поздно. Это на перспективу. Серверу нужен ЛОУ ВАР, ЛАЙТ ВАР, называйте как хотите. Сделать 3й дивизион под кланы поменьше. На данный момент есть 6 замков в мид варе. Я не прошу делать еще. ОТДЕЛИТЕ 2 замка, к примеру - замок глудин и замок деревни людей - отдайте ЛОУ ВАРУ эти 2 замка. 4-х замков в мидах тем кланам которые выше обозначил в текущем раскладе будет вполне норм, чтобы сохранять там конкуренцию. НАМ лоу вар, пивным пацанам и девчулям даже ДЕНТ не нужен, на перспективу по типу Дента можно на след сезон придумать боссика - БЕЗ ДРОПА эпика. Дайте там лута говна, но много, грейда ниже под этапы сервера. Этого будет более чем достаточно и многие кланы малыши поддержат. Дайте инфу людям, что видна проблема по распределению кланов, может и не сейчас, ну хотяб на перспективу - на будущее, нельзя игнорировать это! Услышьте пож-та. P.S. ваши мысли и идеи по этому поводу господа? Кланы МАлыши! Поддержите!
    17 баллов
  21. Endspiel

    Политическая ситуация

    Господа, дамы, олимперы, стримеры, финт Спасибо вам за очередной сезон и прекрасную игру. Я понимаю, что она еще продолжается но я это, всё. Это был прекрасный сезон, много горящих пердаков, холиваров, повороты, перевороты, прогибы, разгибы, битвы за хатумы. Приятно, что наше коммьюнити хоть и гниет, но все еще способно вызывать эмоции и дарить друг-другу позитив, не зависимо от происходящего вокруг. Все-таки это наш, волБешный мир, в котором мы все с вами ищем настроение, удовольствие и возможность проявить себя. Искренне надеюсь, что вам было приятно пересекаться со мной тут и ингейм, надеюсь, что увидимся в следующем году. Отдельное спасибо @Saferoи всей команде за очередной сезон. Не все идеально, но мы верим в вас, ждем улучшений Всех обнял, приподнял. Пойду займусь реальчиком. Наши фрапсы как и ранее можно смотреть от @Ecceker (есть в темке с фрапсами), ну а я, пожалуй, добавлю два скриншота с разницей в несколько месяцев для истории - начала игры и её пика.
    16 баллов
  22. CapMaT

    PixelHunters

    telegram - @CapMaT
    16 баллов
  23. 16 баллов
  24. Приветствуем, отважные любители экстремизма! ИЩЕМ 10-Х НА ВЗАИМОВЫГОДНЫХ TG @LUIJKE Основной состав укомплектован, поэтому готовы впитать 10-х, рабов, помогаторов или просто хелперов на любые роли. В случае, если позволит количество, организуем вторую партию в рифт. Если ты ищешь команду, где ценятся афк, интриги и духота, то ты нашел правильное место! Кто мы? 900dmg Орки (стартуем не на орках (МАГИ ДЛЯ ПИДОРОВ)) Кого мы ищем? ИЩЕМ 10-Х НА ВЗАИМОВЫГОДНЫХ TG @LUIJKE Что мы предлагаем? Регулярные опоздания на PvE-битвы. Залеты на 1 2 3 Деградацию для новых игроков. Токсичную чсв атмосферу. Участие в гильдийных событиях и общение в skype. Регулярное партийное посещение лаб и рифтов! Отмечаем день рождения каждую пятницу Играть будем в пигваре, сайд определим позже. Если ты готов отправиться с нами в захватывающее приключение, напиши нам в ICQ или свяжись через наш фанпей. Мы будем рады видеть тебя в нашем составе и вместе покорять просторы Lineage 2!
    16 баллов
  25. Решил я, что зима близко и пора бы сдуть пыль с кулеров и т.п. Вообщем настало время для очередного планового апгрейда компа. Поскольку для работы меня все устраивает с запасом, в игры я кроме ЛА2 не играю - то собственно упор делал на мысль как бы получить максимальную пользу в ЛА2 при минимуме финансовых вложений и особенно геморроя с софтом ибо софт у меня стоит спицфиссский, денег за него плачено много, работает он божьими молитвами короче ну его нафиг это веселье. . На экспертность не претендую, просто опыт большой... Олигархам, имеющим топовые компы от 300к и выше читать все то что ниже не стоит - это чисто оптимизация и рационализация, вам такое не надо... Общий смысл такой - занедорого железку в комп воткнул и ничего больше особо делать не надо - а линейка стала шустрее. Ничего не буду говорить про видеокарту - поменять ее дорого, влияет она не так уж чтобы сильно так что сразу в сторону. По поводу процессора тут интереснее - обычно считается, что ЛА2 игрушка старая, использует одно ядро и главным критерием является высокая тактовая частота. У меня была возможность попробовать несколько достаточно старых процов - Celeron G5905, Core i3-10100 и Core i5-10600KF. Все эти процы поддерживаются моей материнкой и никаких танцев с бубном типа апгрейда биоса не надо. Ну и как показывает практика - замена процов одного модельного ряда практически никогда не требует переустановки системы, каких то драйверов и т.д. Ах да, для информации - я работаю на Вин 10. Первые два процесора имели практически одинаковые частоты 3,5 и 3,6 МГц, однако в игре разница была заметна - понятно, что все на ощущениях, но в одних и тех же ситуациях на Core i3-10100 и фпс были чуть больше и общая отзывчивость и плавность клиента стала выше. Все таки количество ядер и вообще более производительная структура имеет значение. Понятно, что оставил то я по итогу себе Core i5-10600KF с 4,1Мгц тактовой - с ним отличия от того же Celeron G5905 в ЛА2 просто уже не на ощущениях, а являются объективной реальностью - при прочих равных +20-30 фпс, ну и игра прямо вся такая гладенькая, быстренькая короче небо и земля. Не знаю насколько это сохранится в ситуациях массзамесов - но думаю и там прибавка даже 5 фпс лишней не будет точно. Пока игрался с процами, а делал я это с открытым диспетчером задач на вкладке производительность увидел интересную картинку - иногда при телепорте в Гиран или прилете на флаг в какую нибудь жопу мира густонаселенную мобами - мой SSD с установленным клиентом выдавал пики 100%-ой загруженности. Как так подумал я, это же не старый hdd, как такое может быть... Первым делом проверил диск CrystalDiskMark-ом все ок, все скорости записи чтения как и должны быть для SSD подключенного к SATA. Устранить это узкое место по идее легко можно было бы поставив SSD диск M2 типа, причем он должен использовать не SATA а PCI-E интерфейс. Там скорости не ограничены 500 Мб/сек, а могут быть и 1000 и 3000 и даже выше - все упирается в новизну вашей материнской платы. У меня проблема была в том, что на плате разъема М2 вообще не было, но был свободный разъем PCI-E x1 собственно я купил переходник PCI-E x1 >>> M2, купил M2 SSD c максимальной скоростью чтения записи больше 1000 Мб/сек воткнул одно в другое, другое в третье и вуаля у меня появился новый диск в системе на который я скачал клиент и этот диск по тестам опережает старый SSD от 1,5 до 5 раз в зависимости от режима работы. Единственно, что нужно иметь ввиду - ваша материнская плата должна поддерживать PCI-E версии 3.0 на этом разъеме. Если версии 1 или 2 то никакого выигрыша по скорости не получите, будет работать так же как и SATA SSD. Если же у вас есть свободный разъем PCI-E x4 v3.0 или PCI-E x16 v3.0 то там выигрыш по скорости будет кратно больший. Если говорить про игру - после переноса клиента на новый диск, пики загрузки в 100% пропали, максимум видел 20-30% такое ощущение, что все стало прогружаться в 2 раза быстрее - мобы, торговцы в Гиране и т.д. Короче как оказалось производительности обычного SATA SSD для линейки оказывается уже мало и для уменьшения прогрузов надо переходить на более производительные М2 SSD. По итогу - я потратил пару часов, меньше 10к рублей и увеличил играбельность чуть ли не вдвое. Не знаю насколько все это улучшит ситуацию на перегруженном лайв сервере, я все проверял на полупустом Этернале, но думаю хуже то уж точно не будет. Всех обнял.
    15 баллов
  26. vipo

    vipo group + friends :)

    Welcome everyone :) Emerging from retirement, we've chosen to assist the Irreale clan in their quest to dominate the world Don't miss the chance to join our global team of FRIENDS, where fun meets ambition. As always, we're here to enjoy ourselves. But if anyone would like to help and play with us, just let us know English/russian/polish/spanish/chinese communication. Seeking only players we've worked with or those who come highly recommended. Telegram: @l2vipo or discord: vipoo
    15 баллов
  27. Kr0zE

    105 frintez gaming

    Приветствую в очередной раз) Идем играть, но немного в другом составе, так сказать произошел небольшой мерж с BALIKTAYA, а точнее с topa и Insation. Общий костяк имеется, но рассмотрю предложения от людей, которые ОЧЕНЬ хотят играть. Так же буду рад знакомым, желающим залететь на 10е слоты или подрайверить. Таг: Irreale tg: @serkrz
    15 баллов
  28. Как-то записывал для сокланов, но новичкам сервера очень пригодится. Чтоб взять 40 за первые часы, а не дни. У кого будут вопросы - пишите, если нужен еще какой-то гайд - обращайтесь, думаю ближе к старту еще что-то замутим. p.s. если что-то координально изменится в патчноуте, что очень вряд ли - то внесем правки и перезапишем. Youtube - https://youtu.be/sR1UUP1HdxQ Для тех у кого ютуб не работает - https://odysee.com/@L2team:2/l2team-по-просьбе:7 Другие полезные гайды от нашего клана:
    15 баллов
  29. Silents

    bidlo tm: лучшая пати в мире

    Всем привет, будем тут Ищем людей в пати 10-тых По сетапу будем смотреть после ОБТ. Прайм(мейна) 19:00-00:00 так же играем оверпрайм, так что вам не придется страдать в соло, если у вас есть возможность играть больше. Так же в поисках 10тых ребят, которые будут готовы к "честному пвп на споте" при необходимости Пишите, звоните https://t.me/SilentsMustBe Смешняфки с прошлых мв: ПВП ВИДОСЫ: спасибо за внимание
    14 баллов
  30. KarterTR

    Побажання на наступний МВ

    Играя на МастерВорк, наблюдая как быстро аппаются стадии я понял, что они для людей которые играю много. Желание моё такое: - "Желаю, что бы на следующее открытие был третий сервер. С затянутыми хрониками. ОЧЕНЬ затянутыми" Тут в С одеваешься бах люди уже через две недели в Б+++ бегают. +еще 2 недели уже в А+++. Можно нас отделить от них. Пускай себе на фаере\вотере играют 24\7 с драйверами!! Нам что делать которые играют 3-4 часа в день? На Корее по году обновы приходили. Тут 2-3 недели все обесценивается. Я только в А оделся уже атт нужно вставлять, куда летять они? сделайте нам отдельный сервер с хрониками хотябы по 2-а месяца
    14 баллов
  31. DMWeSt

    Бест А и прочее.

    Тут ты не прав, вот зависеть от КП это куколдизм, правила, праймы, сливы на оли, потому что претендент и прочее. А сольник зашел, пошел куда хочет, не хочет не пошел, пошел по рынку побарыжил, у сольников своя игра, не менее интересная чем у вас, пачек, зависящих друг от друга и пла, я вот сольник играю с другом, бд и пп окна, очень хорошо, и парики водим, и спойлим, и одеты лучше чем ваши пачки, которые своего мнения не имеют, так что засунь свое ИМХО себе в одно место, и смотри открыв рот на ПЛА, вдруг он тебе в рот что то даст.
    14 баллов
  32. Уважаемый пользователь, Вам нужно просто подписаться на 10 телеграм каналов, 4 ютуб канала, твич канал катателя шаров, 150 стримеров на трово, регулярно на полной громкости слушать радио MASTERWORK fm (в клиенте Ctrl+R), чтоб быть в курсе всех актуальных обновлений и новостей, а также конкретных дат установки обновлений. Все сделано для того, чтоб пятый эпохальный сезон MASTERWORK пролетел для Вас легко и Вы смогли благодарно двумя руками и, возможно, носом пощупать Eternal контент. Следите за обновлениями
    14 баллов
  33. Papanda

    Патчноут 28.10.24 - Devil's Pass

    Рестарт: Понедельник, 28 Октября, 2024 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, Жизнь на серверах 🔥 Fire и 🌊 Water пылает и кипит! Успешно прошли первые эпики, и на обоих серверах нельзя выделить явного фаворита. Следующий этап принесёт в игру новые важные умения и грейд экипировки, которые смогут существенно повлиять на баланс сил в игре. Новые инстансы, рейты и бонусы для новых персонажей помогут легко догнать лидеров. Самое время копить Fame для PvP-вставок в оружие и доспехи. Эти важные механики не раз помогут в боях! На этой неделе вас ожидает визуальный ивент Halloween! Подробнее в отдельной теме немного позже. Со всеми нововведениями во втором запланированном обновлении 5-го сезона MasterWork вы можете ознакомиться в этом Патчноуте 🙃 Статистика 🔥 Fire PvP: 159 275; PK: 24 525; Персонажи: 30 174; Кланы: 126; Альянсы: 30. 🌊 Water PvP: 166 869; PK: 28 890; Персонажи: 28 419; Кланы: 106; Альянсы: 35. За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а также новый раздел Рейды, с информацией о времени респа Саб и Нубл РБ. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Обратите внимание! В воскресенье, 27-го Октября, в 3:00 состоится 30-минутный рестарт для перевода часов на 1 час назад. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 28 Октября: Технические работы по установке обновления - 12:00 по Киеву/ 13:00 по Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); В 18:00 по Киеву/ 19:00 по Москве и Минску — переключение рейтов (без рестарта): Упрощенная игра — до 48 уровня; Основная игра — до 64 уровня. Вторник, 29 Октября: Orfen: 20:45 ~ 21:00 по Киеву/ 21:45 ~ 22:00 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Напомним вам про новую в этом сезоне механику. Все эпические боссы после своего появления первые 5 минут будут находиться в состоянии неуязвимости. Боссу нельзя нанести урон и наложить на него любые эффекты. Среда, 30 Октября: Четверг, 31 Октября: Core: 20:45 ~ 21:00 по Киеву/ 21:45 ~ 22:00 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Напомним вам про новую в этом сезоне механику. Все эпические боссы после своего появления первые 5 минут будут находиться в состоянии неуязвимости. Боссу нельзя нанести урон и наложить на него любые эффекты. Пятница, 1 Ноября: Суббота, 2 Ноября: Orfen: 20:45 ~ 21:00 по Киеву/ 21:45 ~ 22:00 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Напомним вам про новую в этом сезоне механику. Все эпические боссы после своего появления первые 5 минут будут находиться в состоянии неуязвимости. Боссу нельзя нанести урон и наложить на него любые эффекты. Первые осады захватываемых Клан Холлов: 20:00 по Киеву/ 21:00 по Москве и Минску. Воскресенье, 3 Ноября: Первые осады замков: Осады 16:00 — 18:00 по Киеву/ 17:00 ~ 19:00 по Москве и Минску: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Осады 20:00 — 22:00 по Киеву/ 21:00 ~ 23:00 по Москве и Минску: Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Рассинхрон Изменения умений Rush ImpactRushes forward to attack the enemies in front with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Over-hit and Сritical hit are possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.: Для умения и всех его аналогов наконец исправлена проблема "рассинхрона"; Теперь при использовании умений передвижения не будет возникать "черный экран", а надоедливые перемещения, телепортации и застревания персонажей пропадут; Актуально для умений: Time Lapse Decreases remaining time of all negative effects by $s1.(Elven Elder): Теперь умение можно применить только на себя или на членов группы (по аналогии с уникальным умением Shilien Elder Blessed BloodBestows the blessing of blood upon party members. Recovers HP by a certain rate when being attacked.). Autoloot Vitality Agathion - Feline QueenThis bracelet will provides your with autoloot effect. Blessing of Queen (from 56 Lv.) Gift of Queen (from 56 Lv.) Agathion's Vitality Gift. и Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the UnicornThis bracelet will provides your with autoloot effect. Blessing of Seraphim (from 56 Lv.) Gift of Seraphim (from 56 Lv.) Agathion's Vitality Gift. получат обновление, и теперь смогут накладывать эффекты 2-го уровня, соответствующие бафам кота и коня 64-го уровня: Agathion: Blessing of QueenIncreases P. Critical Rate by $s1 and P. Critical Damage by $s2.: Шанс Физ. Крит. Атк. +27% (было 25%); Сила Физ. Крит. Атк. +22% (было 20%). Agathion: Gift of QueenIncreases P. Atk. by $s1 and Accuracy by $s2.: Увеличивает Физ. Атк. на 8% (было 6%); Увеличивает Точность на 2. Agathion: Gift of SeraphimReduces magic skill recovery time by $s1.; Уменьшает время перезарядки Маг. умений на 32% (было 30%). Agathion: Blessing of SeraphimIncreases MP regeneration bonus by $s1.; Увеличивает Скорость восстановления MP на 32% (было 30%). Увеличится магический уровень умений с 46 до 64 уровня, что повлияет на шанс их отмены умениями типа CancellationRemoves up to $s1 of buffs from the target. и аналогами; Увеличится длительность эффектов с 3 до 4 минут. Рейты опыта и SP. Библиотека Небесной Гильдии. Сервисы MW Club. Рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-29 x3 х1.5 30-39 x3 > x2 х1.5 > x2 40-47 x2 > x1 x2 48-59 x1 x2 60 х0.85 x1.7 61 х0.70 x1.4 62 х0.60 x1.2 63 х0.50 x1 64 х0.100 х0.20 65 х0.075 х0.15 66 х0.050 х0.10 67 х0.025 х0.05 68+ х0.01 х0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: х2 от Рейтов Опыта, но не может быть ниже, чем х2. Увеличен получаемый опыт при чтении книг: Nornil’s RecordsRare records of Nornil researches found by seekers from the Sky Library. Characters 20-39 levels get extra expirience by reading this book. Book will not gain you experience if character offline or on offline trade. (20-39) — 175 000 Adena; Mitraell’s AtlasThe Lost Atlas of Mithraell is an excellent source of information about the unique places of the Elmoraden kingdom. Characters 40-51 levels get extra expirience by reading this book. Book will not gain you experience if character offline or on offline trade. (40-51) — 275 000 Adena; Einhovant’s VedasThe collection of the most ancient scriptures of Einhasad, described by Einhovant during his wanderings around the world. Characters 52-60 levels get extra expirience by reading this book. Book will not gain you experience if character offline or on offline trade. (52-60) — 375 000 Adena; Arkenia's GrimoireThe book describing magical procedures and spells to summon evil creatures, abandoned by Arkenia on a sacrificial altar. Characters 61-75 levels get extra expirience by reading this book. Book will not gain you experience if character offline or on offline trade. (61-75) — 750 000 Adena (добавлена). Обратите внимание! Опыт с книг не даётся, если персонаж находится в режиме Offline-торговли. Увеличен диапазон безусловного доступа к сервисам MW Club: Телепорты доступны для уровней 1-47 (было 1-39); Клубный баффер доступен для уровней 1-47 (было 1-39). Актуальные локации этапа. Локации "на вырост". Актуальные: Devil's Pass: Ночью здесь оживают монстры. Не слишком сильные, но крайне живучие. Из них можно очень выгодно спойлить рецепты перчаток, ботинок и шлемов Majestic и Nightmare, как в соло-цель, так и AoE. Archaic Laboratory: Обновленная в этом сезоне локация с интересными механиками, которые позволяют призывать толпы монстров, либо делать их сильнее; Подробнее об обновлении вы можете прочитать в нашей Википедии. Giant's Cave; Lair of Antharas; Tower of Insolence: Помимо привычных механик, все этажи башни стали более привлекательными для прокачки и фарма, а также добычи Moonstone ShardUsed to mix alchemic reagents. и других реагентов. Локации, которые скоро станут актуальными, и вот почему: Новая локация Hatoum Settlement: Сражайтесь с Викингами-Драуграми, из которых спойлятся рецепты и куски Top A доспехов; Собирайте Coin of HatoumAn old Viking coin. For a few of these, Lorah could offer us something valuable. из монстров обменивайте на ценные рецепты Top A оружия и доспехов, а также дорогие ресурсы для их создания; Находите сундуки с ценными наградами, вплоть до Forgotten Scroll - Fighter's WillForgotten Scroll to learn the Fighter's Will. Can be acquired by all classes from 55 level. и MasterWork Crystal: A-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of A-grade for a rare item. To exchange a Full Armor piece, you need: 4 A-grade Spheres. To exchange an Upper Armor piece, you need: 3 A-grade Spheres. To exchange other parts of the Armor, you need: 2 A-grade Spheres. To exchange shield and aseccory, you need: 1 A-grade Sphere. To exchange Low/Mid weapon, you need: 2 A-grade Spheres. To exchange Top weapon, you need: 3 A-grade Spheres.; Уникальный Босс Видар Одинсон, победа над которым по силам лишь самым дерзким. В случае победы, легендарное оружие Vidar's Axe Focus: P. Crit. Rate +67, PvP Damage +5.00%. Health: Max HP +25%, PvP Damage +5.00%. Haste: Atk. Spd. +6.00%, PvP Damage +5.00%. Видара достанется вам! Обновленная локация Wall of Argos: Увеличено количество спотов и монстров, а также улучшены награды и теперь данная локация — отличная альтернатива привычным на этих уровнях Tower of Insolence и Lair of Antharas; Сражайтесь с монстрами и выполняйте квесты, чтобы получить ценные рецепты и части А доспехов и Top A оружия: Высокие Амбиции, часть 1 (66 уровень): Giants Blacksmith ChestDouble-click for a chance to receive 3 pieces of random top A-Grade weapon. — 135 Glimmering Eye of ArgosOne of Argo's thousand eyes. Who knows what he might have seen and might tell his master. + 125 000 Adena; Giants Officer ChestDouble-click for a chance to receive a random recipe for A-Grade gloves, boots or helmet. — 500 Glimmering Eye of ArgosOne of Argo's thousand eyes. Who knows what he might have seen and might tell his master. + 100 000 Adena; Giants Commander ChestDouble-click for a chance to receive a random A-Grade armor recipe. — 650 Glimmering Eye of ArgosOne of Argo's thousand eyes. Who knows what he might have seen and might tell his master. + 150 000 Adena; Apostle Officer ChestDouble-click for a chance to receive a random mid A-Grade weapon recipe. — 700 Glimmering Eye of ArgosOne of Argo's thousand eyes. Who knows what he might have seen and might tell his master. + 250 000 Adena; Apostle Commander ChestDouble-click for a chance to receive a random top A-Grade weapon recipe. — 1000 Glimmering Eye of ArgosOne of Argo's thousand eyes. Who knows what he might have seen and might tell his master. + 350 000 Adena. Высокие Амбиции, часть 2 (68 уровень): Рецепты Mid A оружия на выбор — 700 Einhasad ManifestoFrom this minute . look for traitors, find traitors, kill traitors, destroy traitors! + 350 000 Adena; Рецепты Top A оружия на выбор — 1000 Einhasad ManifestoFrom this minute . look for traitors, find traitors, kill traitors, destroy traitors! + 500 000 Adena. Миссии в локациях. За предметы, добываемые из различных Миссий в локации Archaic Laboratory, теперь помимо ресурсов и 100% рецептов на Top-B Оружие, также доступны 100% рецепты Top-B Брони: Новый вызов. Эпические Боссы. Саб-РБ. Рейдовые Боссы. Новые Рейдовые Боссы Доктор Хаос и Темный Шаман Фаранга, как никогда актуальны на этом этапе севера. Бросьте вызов этим крайне опасным противникам, и ценная награда найдет своего героя: MasterWork Crystal: B-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of B-grade for a rare item. To exchange a Full Armor piece, you need: 3 B-grade Spheres. To exchange an Upper Armor piece, you need: 2 B-grade Spheres. To exchange Weapons, Accassory, Shields, and other Armor pieces, you need: 1 B-grade Sphere.; MasterWork Crystal: A-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of A-grade for a rare item. To exchange a Full Armor piece, you need: 4 A-grade Spheres. To exchange an Upper Armor piece, you need: 3 A-grade Spheres. To exchange other parts of the Armor, you need: 2 A-grade Spheres. To exchange shield and aseccory, you need: 1 A-grade Sphere. To exchange Low/Mid weapon, you need: 2 A-grade Spheres. To exchange Top weapon, you need: 3 A-grade Spheres.; Forgotten Scroll - Magician's WillForgotten Scroll to learn the Magician's Scroll Will. Can be acquired by all classes from 55 level.; Forgotten Scroll - Archer's WillForgotten Scroll to learn the Archer's Will. Can be acquired by all classes from 55 level.; Forgotten Scroll - Fighter's WillForgotten Scroll to learn the Fighter's Will. Can be acquired by all classes from 55 level.; А также куски, рецепты, целые части брони и оружие А и Б рангов, Life Stones, бафф-слоты и многое другое. Эпические Боссы: Queen Ant, Core и Orfen: Увеличен уровень боссов до 64; Увеличены HP, Физическая Защита и Магическая Защита; Из добычи убран "Первый эпик"; Из добычи удалены предметы ранга C, взамен добавлены предметы ранга A; На боссах прокачиваются СА с 10 по 11 и с 11 по 12 уровень с шансом 100% для всех членов добившей группы; После победы над Королевой Муравьев, NPC в городах будет стоять 6 часов (а не 30 минут как ранее); Исправлена ошибка, при которой у Queen Ant не отображалась таблица прокачки СА в информации о монстре (Alt+A): Данные изменения призваны немного увеличить длительность боёв за боссов, с учетом текущего количества игроков на сервере. Для РБ, необходимых для получения саб-класса: Kabed/ Barion/ Karte/ Verfa: Увеличен уровень до 58; Увеличено время жизни сундуков с 5 до 10 минут; Незначительно увеличено максимальное Здоровье; В дроп добавлены дополнительные награды. Напоминаем вам, что теперь время начала респа этих РБ вы можете найти в своём Личном Кабинете на сайте в разделе Рейтинг. Вампир в Cursed Village с рестартом перестанет быть неуязвимым при появлении: Механика не имеет особого смысла для Босса, так как у него не случайное время появления, а строго предсказуемое: раз в 4 часа, в 00:00 по игровому времени. Лаба и Картия. Инстанс Zaken. Пайлака. Labyrinth of Abyss и Kartia Labyrinth 69 уровня: Изменен дроп Оружия, теперь вместо Топ А будет выпадать Оружие Мид А: Например, Unidentified Sword of MiraclesDouble-click to identify this item. It can be either normal or foundation. вместо Unidentified Themis' TongueDouble-click to identify this item. It can be either normal or foundation.; Весь остальной дроп-лист остается без изменений, и будет выдаваться в виде персонального сундука с наградой, а также персонального опыта для каждого персонажа при победе над боссом. Доступен новый инстанс Zaken: Вход в Инстанс — Giran Harbor; Уровень босса — 66; Уровни игроков — 60 -72; Откат — Понедельник, Среда, Пятница. 06:30 утра; Возможен повторный заход — Extra Entrance Pass - Zaken 66 LevelExtra pass that removes entry restriction of Zaken's (60-72) Instance zones. Can only be used once in a cooldown period outside the instance zone. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next timer reset.: Стоимость пропуска — 4 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. На боссе возможна прокачка СА (Шанс персональный для каждого члена группы): 10 > 11 = 2.50%; 11 > 12 = 1.50%; 12 > 13 = 0%. Награды: Фиксированный опыт (по аналогии с Лабой / Картией): Базовое значение в 2 560 000 опыта умножается на актуальный рейт опыта с РБ, зависящий от уровня персонажа, Рун Опыта и Награды за Ежедневный Онлайн. Индивидуальный дроп (по аналогии с Лабой / Картией): Индивидуальный сундук с шансом получения Топ B Оружия и кусков на него, бижутерия, Life Stones, MW Сферы А и B, и прочее. Обратите внимание! Добыча из инстанса не будет содержать Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. до ввода в игру эпического босса Zaken 4 Ноября. Пайлака — Песнь Льда и Огня (35-45): Награда в виде EXP и SP увеличена в 2 раза: Было: 1 860 000 Опыта; 480 000 SP. Стало: 3 720 000 Опыта; 960 000 SP. Дополнительная награда (без изменений); 20 000 очков Энергии; Серьга Пайлаки; Кольцо Пайлаки; Свиток Телепорта. Пайлака — Наследие Дьявола (58-70) (Доступна для прохождения с 28 Октября): Окно уровней для прохождения расширено до 58-70; Награда: 4 010 000 Опыта; 1 235 000 SP; 20 000 очков Энергии; Pailaka BraceletPailaka Devil's Isle personal reward item. MP +20. Activates 3 talisman slots when equipped.. Люксор. Стартовая Экипировка. Руна штрафа грейда экипировки. Умения Life Stone. Зелья CP. Стоимость крафта. Игровой рынок и торговля. Расширение ассортимента Люксора в Гиране: Доступны для обмена за 2865 Crystal (D-Grade)A crystal of D-Grade. и 573 Crystal (C-Grade)A crystal of C-Grade.; Mysterious Sword Acumen: Cast. Spd. +15%. M. Atk.: M. Atk. +75.86, M. Skill MP Consumption +15.00%. Magic Weakness: Casts Curse Weakness on target with 8% chance.; Soulfire Dirk Mana Up: Max MP +30%. Magic Hold: Casts Dryad Root on target with 10% chance. Magic Silence: Casts Special Ability: Magic Silence on target with 10% chance.. Доступны для обмена за 5375 Crystal (D-Grade)A crystal of D-Grade. и 1075 Crystal (C-Grade)A crystal of C-Grade.; Pa'agrian Sword Focus: P. Crit. Rate +78. Health: Max HP +25%. Critical Drain: Casts Drain on target during P. Crit. Atk.; Club of Nature Magic Hold: Casts Dryad Root on target with 10% chance. Mental Shield: Casts Mental Shield on target with 50% chance. Acumen: Cast. Spd. +15%.; Sword of Whispering Death Empower: M. Atk. +24.59. M. Atk.: M. Atk. +99.39, M. Skill MP Consumption +15.00%. Acumen: Cast. Spd. +15%.; Homunkulus's Sword Acumen: Cast. Spd. +15%. Conversion: Max MP +60%, Max HP -40%. Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance.; Inferno Staff Magic Silence: Casts Special Ability: Magic Silence on target with 10% chance. Acumen: Cast. Spd. +15%. Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance.. Стартовая Экипировка: Теперь персонажи уже на старте имеют 1 персональное топ NG Оружие, в зависимости от класса (а не только Купон): Люди, Эльфы, Темные Эльфы: Воин Apprentice Adventurer's Long SwordApprentice Adventurer's Long Sword. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.; Apprentice Adventurer's KnifeApprentice Adventurer's Knife. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.. Маг: Apprentice Adventurer's StaffApprentice Adventurer's Staff. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.. Орки: Воин: Apprentice Adventurer's Long SwordApprentice Adventurer's Long Sword. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.; Apprentice Adventurer's CestusApprentice Adventurer's Cestus. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.. Маг: Apprentice Adventurer's StaffApprentice Adventurer's Staff. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.; Apprentice Adventurer's CestusApprentice Adventurer's Cestus. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.. Гномы: Воин: Apprentice Adventurer's Bone ClubApprentice Adventurer's Bone Club. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.; Apprentice Adventurer's KnifeApprentice Adventurer's Knife. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.. Маг: Apprentice Adventurer's StaffApprentice Adventurer's Staff. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.. Для новых персонажей увеличено количество расходных предметов в инвентаре: Заряды: Soulshot: No Grade for BeginnersA Soulshot: No Grade for use by newbies. — 3000 (было 1500); Spiritshot: No Grade for BeginnersA Spiritshot: No Grade for use by newbies. — 1500 (было 750). Коктейли: Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. и Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Soul Berserker Spirit Magic Barrier Empower Greater Acumen Clarity Wild Magic. Cooldown: 5 minutes. — 3 (было по 2). Добавлены зелья Энергии: Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. — 2; Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. — 2. Добавлены билеты в групповую Камалоку: Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Kamaloka (Hall of the Abyss). Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset. — 1. Добавлены руны опыта: Box with Rune of EXP & SP +30% for 1-64 LevelsWhen opened you will receive a personal Rune for 1-64 Levels for 60 minutes: EXP +30% SP +30%. The remaining period of Rune decreases even during log-off state. — 3. Квестовые цепочки для начинающих игроков: Цепочка Квестов Fallen Angel — увеличено кол-во получаемой по каждому квесту цепочки Адены в 2 раза; Цепочка Квестов на Адену у Кусто (Kusto) — теперь доступна для выполнения. Rune of Item PenaltyDecreases 5 levels of penalty for all of your equipment grade for 24 hours. S-grade items will be available starting from 71 level, instead of 76. S80-grade items will be available starting from 75 level, instead of 80. S84-grade items will be available starting from 77 level, instead of 82. The remaining period decreases even when you exit the game. This Rune don't working on Olympiad.: Теперь работает для предметов ранга А, но всё еще не работает для предметов рангов S/ S+; При наличии Руны: D-grade: 15 уровень вместо 20; C-grade: 35 уровень вместо 40; B-grade: 47 уровень вместо 52; A-grade: 56 уровень вместо 61; S-grade: всё еще 76 уровень. Усиление умений от Life Stones: Поднят магический уровень и, соответственно, мощность всех умений с 56 до 64 уровня. Обратите внимание! На нашем сервере доступны новые улучшенные Life Stones, с которыми вы можете ознакомиться в нашей Вики. Перезарядка зелий CP снижена на 1 секунду (с 5 до 4) для: CP PotionRestores CP by 50. Cooldown: 1 sec.; Greater CP PotionRestores CP by 200. Cooldown: 1 sec.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec.. Убрана наценка на создание Low/ Mid предметов ранга А: Low/ Mid Оружие ранга А: К примеру: Carnage и Soul Bow, но не Shyeed Bow. Low/ Mid доспехи ранга А: Dark Crystal и Tallum, но не Majestic и Nightmare. Low бижутерия ранга А: Phoenix, но не Majestic. Рецепт Recipe: Sealed Tallum Plate Armor(60%)For Dwarves only. The recipe for the Sealed Tallum Plate Armor. Requires Create Item - Skill Level 7. The success rate is 60%. добавлен в споил-лист монстрам Conjurer Bat Lord и Hatoum Gjallarhorn. Установлена минимальная стоимость для выставления ресурсов на Рынок, которая равняется стоимости их продажи в NPC Магазин: Данное изменение служит для предотвращения обмана игроков путём скупки ресурсов по цене ниже, чем они стоят при продаже в Магазин. Butler и L2 store. Добавлена возможность прямой покупки Посохов с Саб-РБ у NPC Butler. Стоимость — 15 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: Reiria's Soul OrbA sphere containing Reiria's Soul. Take it to Maestro Reorin.; Bariona's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Bariona. Give it to Maestro Reorin.; Karte's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Karte. Give it to Maestro Reorin.; Verfa's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Verfa. Give it to Maestro Reorin.. В магазине Личного кабинета, у Butler и в L2Store изменена стоимость предметов за Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: Заряды: Физические (по 5000 зарядов): Soulshot Pack (D-Grade)If used, 5000 Soulshots D-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Soulshot Pack (C-Grade)If used, 5000 Soulshots C-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item.— 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Soulshot Pack (B-Grade)If used, 5000 Soulshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Soulshot Pack (A-Grade)If used, 5000 Soulshots A-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Soulshot Pack (S-Grade) If used, 5000 Soulshots S-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item.— 15 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Магические (по 3000 зарядов): Blessed Spiritshot Pack (D-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots D-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Blessed Spiritshot Pack (C-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots C-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Blessed Spiritshot Pack (B-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots B-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 15 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Blessed Spiritshot Pack (A-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots A-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Blessed Spiritshot Pack (S-Grade)If used, 3000 Blessed Spiritshots S-grade are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Заряды для питомцев: Beast Soulshot PackIf used, 10000 Beast Soulshots are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (10000) — 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Blessed Beast Spiritshot PackIf used, 5000 Blessed Beast Spiritshots are acquired. Shots - personal items with zero weight. Package with Shots is tradable item. (5000) — 7 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Pushkin в Гиране. Мастер кузнец Пушкин (Изменения вступят в силу в 18:00, после смены печатей): Взаимодействие с рангом А: Создание сдвоенных Мечей, Блантов, Кинжалов ранга А; Вставка СА во всё Оружие ранга А; Распечатка Брони и Бижутерии ранга А; Запечатка Брони и Бижутерии ранга А. Обмен Камней на АА с наценкой: Blue Seal Stone A fragment of an ancient seal. Collect them all. Valued at 3 Ancient Adena.+ 1 Adena — 3 Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Green Seal Stone A fragment of an ancient seal. Collect them all to break the seal. Valued at 5 Ancient Adena.+ 2 Adena — 5 Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Red Seal Stone A fragment of an ancient seal. Collect them all to break the seal. Valued at 10 Ancient Adena.+ 3 Adena — 10 Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.. Обратите внимание! Дополнительная наценка в виде Адены и обмен камней у Пушкона действует всегда, вне зависимости от текущего статуса 7 Печатей и наличия в игре Маммона. В раздел Craft с обменом ресурсов, ЛСами и Гемами: Добавлены Кристаллы рангов А и S за Древнюю Адену (+ налог Замка, если он захвачен): Crystal (A-Grade)A crystal of A-Grade. — 15000 Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Crystal (S-Grade)A crystal of S-Grade. — 25000 Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.. Полировка редкой экипировки: Теперь помимо стандартного способа за Mammon's Varnish EnhancerAn ingredient used by the Blacksmith of Mammon to varnish a Foundation Item., добавлена возможность полировки сразу за Adena, по курсу 1 к 100 000: Например Foundation Wizard's TearA rare Wizard's Tear that requires a thorough varnishing. It can be varnished by the Blacksmith Pushkin in Town of Giran or by the Blacksmith of Mammon. можно распечатать в Wizard's Tear - Cleverness Acumen: Cast. Spd. +15%. M. Atk.: M. Atk. +139.41, MP Consumption when using a M. Skill +15.00%. Conversion: Max MP +60%, Max HP -40%. <Rare Effect> MP Recovery Rate +15%. за 1 Mammon's Varnish EnhancerAn ingredient used by the Blacksmith of Mammon to varnish a Foundation Item. или за 100 000 Adena; Стоимость Mammon's Varnish EnhancerAn ingredient used by the Blacksmith of Mammon to varnish a Foundation Item. скорректирована — 100 000 Adena либо 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Клан и Академия. Улучшен функционал Академии: Академия работает на персонажей до 48-го уровня; Предоставляет две награды, как для Академика, так и для Клана: Получение Профессии и получение 48-го уровня. В Академию могут вступать игроки 1-47 уровня, вне зависимости от наличия второй профессии; За исключение Академика / выход из Академии клан и персонаж не получают штраф. Награды за Академию: При получении второй профессии Академиком: При получении 48-го уровня Академиком: На каждом этапе получения награды Академиком, клан получит: Proof of LoyaltyA transferable item that is issued for completing the Academy. Necessary for learning and using new Clan Skills. — 1 (т.е суммарно 2 предмета). Максимальное количество активных Клан-Варов увеличено с 30 до 100. Новые Action-токены. Профессии. Различные небольшие улучшения. Новые токены целей: Вы наверняка уже заметили, что в меню Actions (Alt+C) в дополнение к уже существующим иконкам целей появились новые цифры. По многочисленным просьбам игроков мы добавили их в игру, и теперь взаимодействие в группе станет ещё проще и эффективнее. Стоимость 1 и 2 профессий снижена и скорректирована по текущему состоянию рынка: Первая профессия: Было: 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. или 150 000 Adena; Стало: 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. или 50 000 Adena. Вторая профессия: Было: 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. или 2 000 000 Adena; Стало: 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. или 1 500 000 Adena. Official server's currency.10 Master Coins = 1 Dollar. При смерти персонажей у Саммонов перестанут отключаться Заряды (т.е. не нужно будет включать заново каждый раз). У Dire Wolf PeltsTanned Dire Wolf pelts. заменена иконка — предыдущая была схожа с Crafted Leather, из-за чего встречаются попытки обмана невнимательных игроков.Thank You for supporting our team and our products. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️. Немного конкретики: С 4 Ноября — новый эпический босс Zaken: В инстансе с определенным шансом начнет выпадать Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied.; С 4 Ноября - инстансы фортов и замков ("подвалы") для групп из 5 и более игроков 64+ уровней; С 4 Ноября — в новых стартовых наборах Starter SetPersonal Starter Pack with equipment and useful items to boost your character! и Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! появятся Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. и Personal CouponPersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section., а также прочие полезные предметы; С 4 Ноября — в магазинах у НПЦ появятся коммон предметы ранга D за Адену; С 4 Ноября — в Luxury Shop можно будет приобрести Low-B предметы за кристаллы; 7-10 Ноября — первая Олимпиада: Доступна без саб-класса и нублеса; Для всех персонажей 60+; 50 Боёв 1х1; Время проведения боев — 18:30 - 23:10 по Серверному времени. 11-17 Ноября — первые Герои; Нублес: Несмотря на то, что получение нублеса на нашем сервере доступно с 70 уровня, начать подготовку к этому важному моменту стоит уже сейчас: 1 Квест доступен с 55 уровня саб-класса. Для него вам понадобятся реагенты, добычу которых не стоит откладывать на потом. Напоминаем вам, что реагенты добываются в: Tower of Insolence — обновленная локация, в которой можно как набить реагенты, так и эффективно качаться и фармить; Blazing Swamp — в локации заметно увеличены количество и скорость респа монстров; Seal of Shilien — в локации можно добывать реагенты как в виде дропа из монстров по квесту, так и с помощью Миссии. 2 Квест доступен с 60 уровня саб-класса; 3 Квест, в котором вам надо победить Рейд-Босса Barakiel, доступен с 65 уровня саб-класса. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    14 баллов
  34. 14 Октября в 16:00 по времени сервера (GMT +2) состоялся переход на следующую стадию ОБТ Дорогие друзья, ОБТ активно идет уже вторую неделю и мы внимательно наблюдаем за вашей активностью, собирая все отзывы о нововведениях и сообщения об ошибках. В связи с этим мы провели несколько изменений, о которых мы и расскажем вам в этом Патчноуте 🙃 Успешно состоялся ОБТ Турнир, в котором победила команда 105 frintez gaming. Поздравляем победителей и благодарим всех участников! ОБТ длится уже 10-й день, и мы хотим поделиться с вами статистикой: Всего Создано: Персонажей: 45306: Люди: 13327; Эльфы: 7443; Темные эльфы: 10097; Орки: 5126; Гномы: 7120; Камаэль: 1916. Кланов: 291; Альянсов: 84. PvP: 37597. PK: 7364. Героев: 173. Изменения для третьего этапа ОБТ: Максимальный уровень персонажей, сабов, питомцев увеличен до 85; Рейты сервере остаются прежними, и соответствуют условиям "на старте Сезона"; Опыт в Камалоках и Лабах, а так же за квесты будет выдаваться так же как и на старте Сезона; Игроки, которые изучают возможности для быстрого старта будут получать такое же количество Опыта и SP, как и на грядущем старте; Игроки, которые хотят опробовать свой класс на высоких уровнях так же смогут это сделать. Уровень и 3 профессию можно получить у НПЦ Mister Work в городах. Улучшена система Атрибута; Можно добавить по 3 слота в броню (1800 сеты); До 300 в Оружие, до 60 в А броню, до 120 в S броню; Умения без заточки будут работать по стартовым условиям (трейт), умения с заточкой от +1 и выше уже по системе атрибутов; Все необходимые предметы можно получить у НПЦ Mister Work в городах. Рекомендуем вам либо тестировать стартовые условия в рамках 50-60 уровней, либо развлекаться на максимальном 85 уровне. Ситуации вида "маг 74 уровня с оружием 150" не является реалистичной игровой ситуацией после старта сервера. Так же мы настоятельно просим высокоуровневых игроков не мешать игрокам, которые тестируют новые низкоуровневые локации. Будьте дружелюбны друг к другу, у вас ещё будет масса времени и возможностей для сражений. Ограничения заточки для этапов ОБТ: Ограничение для заточки Оружия рангов D, C, B: +16; Ограничение для заточки Брони и Бижутерии рангов D, C, B: +10; Ограничение для заточки Оружия рангов A, S/ S+: +16; Ограничение для заточки Брони рангов A, S/ S+: +10. Автоматический ребаф. Умения. В игру добавлена автоматическая система обновления определенных селф-бафов: Работает только для навыков, которые накладываются на персонажа, который их применяет. Например Furious SoulIncreases the user's P. Critical Rate by $s2 and P. Critical Damage by $s3. Decreases P. Def. by $s1. будет автоматически использоваться, а Blood PactThrough a blood contract, increases party members' maximum HP by $s1 and HP Recovery Bonus by $s2. не будет; Умения будут использоваться только по истечении времени максимального действия эффекта. В случае канцела/стила/смерти/alt+click (отмены) до окончания таймера эффекта автоматического ребаффа не произойдет; Действует только для умений, не имеющих специфических условий для применения. К примеру RageIncreases the user's P. Atk. by $s3. When equipped with a sword, blunt weapon or spear, it additionally increases P. Atk. by $s4. When equipped with a two-handed sword or blunt weapon, it additionally increases Accuracy by $s6 and P. Atk. by $s5. Decreases Evasion by $s1 and P. Def. by $s2. будет автоматически использоваться, а FrenzyWhen using a two-handed Sword/ Blunt weapon: P. Atk. +$s4 Accuracy +$s5. When using other weapon: P. Atk. +$s1. When using a Sword/ Blunt/ Polearm weapon and your HP is under $s3: P. Atk. +$s2. не будет; Система авто-ребафов не работает в мирной зоне; Использование: На доступных для активации умениях появится новая зеленая иконка. Умения нужно вынести на панель быстрого доступа и активировать нажатием ПКМ, после чего на нём появится соответствующая подсветка; В правой части панели быстрого доступа появилась новая иконка , которая при активации отключает авто-использование умений в состоянии боя; Это не Искусственный Интеллект. Если включаете авто-использование умения Attack AuraP. Atk. +$s1., но при этом вы находитесь под действием умения Improved CombatCombines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. P. Atk. +15% P. Def. +15%. - система не сможет наложить Attack AuraP. Atk. +$s1. и будет постоянно его ребаффать; Система не будет обновлять выбранное умение, если персонаж находится в хаотическом состоянии, даже если время действия его закончилось. Список умений, доступных для автоматической активации: Комментарий от администрации: Mage Attention (Spellhowler) и Focusing on magical powers increases Skill Range by $s1, Magic Cancel Rate by $s2, M. Def. by $s3. Decreases P. Def. by $s4 and Speed by $s5.Swift Rift Jumps backward to a distance of 400, clearing any type of Hold effect. Bow's Attack Range +$s1 and Skills Hit Time -$s2. Decreases Speed by $s3. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Теперь эти умения не могут быть отменены игроком (Alt+Клик), а так же c помощью Steal DivinitySteals up to 1 of an enemy's abnormal statuses. или Cancellation. Hide MateMakes a party member invisible. Any action other than moving removes the effect. (Abyss Walker, Treasure Hunter, Plains Walker) Базовая дистанция применения изменена до 400. Betrayal MarkStamps the Mark of Betrayal on an enemy. When attacking an enemy that has the mark, inflicts damage to an enemy's party with a fixed rate. (Trickster) Исправлена ошибка, приводящая к сильно завышенному урону умения; Увеличен шанс срабатывания эффекта-тригера до 15%. Provoke AuraAttracts nearby monsters' attention to you. (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillen Knight) Теперь эффект агрессии ауры танков не будет работать на боссов и их миньонов, а так же на сундуки. Crush of DoomAttacks the target with $s1 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. (Destroyer) Теперь работает с Мечами и Блантами, включая Дуал-Бланты; Ранее умение работало только с Двуручными Мечами и Двуручными Блантами. Spoil BombPuts enemies near the target into a spoil state, exploding and inflicting damage after a set time. (Bounty Hunter) По аналогии с умением Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. - теперь также замедляет цель на 15%. Terra ArmorEngulfs the user with a protective earth barrier. Increases Resistance to earth attacks by $s1 and slows down the attacking enemy. Decreases an enemy's Accuracy by 12. (Terramancer) Исправлена работа умения: Теперь на этапе Interlude умения даёт 15% защиты от Земли, на этапе Атрибутов (с 16 Декабря) будет давать 10 сопротивления Атрибуту земли. Blood PactThrough a blood contract, increases party members' maximum HP by $s1 and HP Recovery Bonus by $s2. (Berserker, Inspector) Время действия увеличено до 20 минут; Теперь эффект спадает при выходе или исключении из группы персонажа, который его использовал. Piercing AttackWhen striking, there is a chance to decrease an enemy's P. Def. by 23%. (Prophet) Шанс срабатывания эффекта увеличен До 15% при обычной атаке; Добавлен шанс срабатывания эффекта при использовании умения Fatal StrikeAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence.. Новые агатионы. Свитки воскрешения. По многочисленным просьбам игроков в игру добавлены новые агатионы с бафами: Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen:This bracelet will provides your with Autoloot effect. Agathion: Blessing of Queen Agathion: Gift of Queen Agathion: Agathion's Gift. Накладывает эффект Agathion: Blessing of QueenIncreases P. Critical Rate by $s1 and P. Critical Damage by $s2. либо Agathion: Gift of Queen;Increases P. Atk. by $s1 and Accuracy by $s2. Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn:This bracelet will provides your with Autoloot effect. Agathion: Blessing of Seraphim Agathion: Gift of Seraphim Agathion: Agathion's Gift. Накладывает эффект Agathion: Gift of SeraphimReduces magic skill recovery time by $s1. либо Agathion: Blessing of SeraphimIncreases MP regeneration bonus by $s1.; Бафы агатионов: Эффекты баффов Кота/ Коня действуют на персонажей 56+ уровней; Для каждого отдельного саб-класса/ основного класса проверка остается прежней: только с 56+ уровней; Эффект Autoloot работает с 1-го уровня; Эффект Agathion's Gift работает с 1-го уровня. Разделены на 3 уровня, соответствующие умениям Кота/Коня 1/ 2/ 3 уровней; 1 уровень — доступен со старта Сезона, время действия 3 минуты; 2 уровень — доступен со 2 этапа (28 Октября), время действия 4 минуты; 3 уровень — доступен с 3 этапа (11 Ноября), время действия 5 минут. Имеют 4 версии: 3/ 7/ 30/ 100 дней; Продаются в игровом магазине: 3 дня — 15 Master Coin; 7 дней — 25 Master Coin; 30 дней — 50 Master Coin; 100 дней — 125 Master Coin. Так же все версии агатионов дополнительно дают умение Agathion's GiftAgathion's Gift that restores 5000 points of Vitality (12.5%) and maintains the Vitality stage by 30 minutes., коротое восстанавливает Vitality и удерживает текущий уровень в течении 20 минут; Обратите внимание! Умение Agathion's Gift одинаковое со всеми Vitality-агатионами и имеет общий откат. Все агатионы обладают эффектом Автолута. Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. и Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. обладают общим временем перезарядки в 15 секунд (время перезарядки было увеличено на 50%). Циклические макросы. Новые настройки управления. Длительность и откат циклических макросов: Для старта 5-го сезона: Перезарядка: раз в сутки, 06:30 утра, вместе с Инстансами; Суммарная доступная длительность по умолчанию: 180 минут (3 часа); Суммарная доступная длительность при наличии Премиума: 240 минут (4 часа): Бонус к длительность от уровня VIP: 1 ур.: +12 минут; 2 ур.: +24 минут; 3 ур.: +36 минут; 4 ур.: +48 минут. Обратите внимание! VIP работает только при наличии Премиум Аккаунта. Для сервера Eternal: Перезарядка: раз в сутки, 06:30 утра, вместе с Инстансами; Суммарная доступная длительность по умолчанию: 720 минут (12 часов); Суммарная доступная длительность при наличии Премиума: 1080 минут (18 часов): Бонус к длительность от уровня VIP: 1 ур.: +2 часа; 2 ур.: +2 часа; 3 ур.: +2 часа; 4 ур.: +2 часа. Для всех серверов макросы работают по стандартным правилам: Автоматическое использование макроса прерывается при "флаге"; Нельзя зациклить макросы, содержащие команду /target. Напоминаем вам, что макросы являются "удобством", нужным для того чтобы вы могли отойти от компьютера перекусить, размять ноги или заняться другими схожими делами, но не служат полноценным способом автоматизации игры. Так же имейте ввиду, что на нашем сервере запрещена любая автоматизация (боты, кликеры, макросы клавиатур и мыши). Попытка обойти это правило приведет к блокировке. Добавлена возможность отключить поворот камеры на 180 градусов при нажатии на колесико мыши. Для этого нужно убрать галочку с пункта Разворот на 180 градусов (180-degree turn) в меню Опции > Управление. Масштабная работа по улучшению производительности: Согласно статистике, собранной до старта сезона и на протяжении OBT - мы ожидаем увеличение колличества игроков на проекте MasterWork 5-го сезона по сравнению с 4-м. В связи с этим мы столкнулись с вызовом: улучшить и оптимизировать как игровой клиент, серверные мощности (физический сервер), так и пропускную способность ядра игры (игровой сервер). В рамках этой работы было значительно расширено количество потоков ядра игры, что позволит обрабатывать информацию быстрее, увеличены мощности физического сервера (по последнему писку моды), а также найдено, вычищено и оптимизированно сотни окон и функций внутри игрового клиента. Мы ожидаем, что данные действия смогут улучшить восприятие игроков во время игры, особенно во время массовых событий. Однако мы хотим отметить, что данные улучшения продолжат производиться, так как мы понимаем, что нагрузки онлайна, которые испытывают сервера сезона MasterWork, далеки от заложенных официальными разработчиками и у нас впереди долгий и сложный путь, который мы проходим вместе с вами! Достижения. Игровой магазин. ОБТ-магазин. Достижения за участие в Великой Олимпиаде: Награда за достижения: High-Grade Life StoneA high-grade mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. увеличен шанс получения в 2 раза; A high-grade mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above.Superior-Grade Life StoneThe best-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. When augmenting a weapon with this Superior-Grade Life Stone, you are guaranteed to receive a random item skill! You can obtain the Superior-Grade Life Stone in exchange for other Life Stones from Master Blacksmith Pushkin in Giran Castle Town and from other blacksmiths. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. добавлена возможность получить в награду с крайне низким шансом. Магазин в Личном Кабинете открыт для посетителей! На всех товарах действует Ваша накопительная скидка, которая отображает нашу благодарность за вашу поддержку проекта ❤️; На все товары установлена защита от случайной покупки. Ограничение будет снято в 18:00 18 Октября, за 2 часа до старта; Обратите внимание! Вместе с открытием магазина в личном кабинете также появится возможность создать персонажа НО НЕ ЗАЙТИ В ИГРУ. К старту сезона в магазин так же будут добавлены дополнительные возможности: ALL-IN-ONE раздел: Добавлена возможность приобрести сразу несколько разных предметов одним действием; Эта функция не будет иметь дополнительных скидок или дополнительного ассортимента, и предназначена для удобства игроков, особенно групп, играющих с общего Мастер Аккаунта; Агатионы; Заказ Плащей; Обратите внимание! Была добавлена возможность приобрести уникальный маунт и плащ Rise-fest. В ОБТ-магазин добавлены: Отдельный раздел с продажей Атрибутов (Камни и Кристаллы); Продублированы Рубашки в соответствующие разделы Экипировки + добавлена S80 рубашка; Добавлены комплекты брони Вечности, рубашки Вечности и способы их улучшать: Пожалуйста имейте ввиду, что оружие и доспехи Вечности являются контентом поздних стадий сезона и будут доступны не ранее второй половины весны 2025 года. Возможно этот контент может показаться непривычным для новичков нашего сервера, однако мы очень постарались чтобы в процессе игры вы подошли к нему понятным и очень естественным путём. Не стоит сейчас акцентировать внимание на поздних этапах игры, а лучше подготовится к старту и разобраться с основами MasterWork. Взгляд в будущее: На протяжении первых месяцев и сезона в целом, мы будем вести разработку, как над различными умениями для классов, так и над масштабными системами. В рамках "взгляда в будущее" последнего Патчноута перед стартом 5-го сезона и открытием двух паралельных серверов, мы хотим поделиться с вами нашими планами, над которыми мы будем трудиться. Умения для классов, которые испытывают определенные проблемы в непартийном виде игры. Например лучники получат различные типы выстрелов, которые будут накладывать разные эффекты на цель, но, при этом, будут иметь общий откат с умением Hamstring ShotSupplements the user's P. Atk. with $s2 Power to decrease an enemy's Speed by $s1. Over-hit and Сritical hit are possible.. Создание межсервернного рынка и дальнейшее расширение системы до межсерверных событий. Мы понимаем, что в зависимости от количества и типа игроков - рынок на серверах 🌊Water и 🔥Fire будет отличаться. Создание одной зоны торговли - снизит дефицитность товаров на разных серверах и выровняет экономику. Создание системы постоянных групп (конст пати). Данная система позволит игрокам, которые играю вместе как единая группа, получить функционал, который как облегчит их ежедневную рутину (например общий банк), так и позволит выделяться среди прочих. Система удобного рекрутинга прямо из игры. В данный момент для рекрутинга в свою группу (конст пати) игроки используют форум или систему глобального чата, что не всегда приносит ожидаемый результат. Кто-то может не активно пользоваться форумом, пропустить сообщение в пылу битвы. Данная система позволит достаточно детально рассказывать как о собственной группе, так и о критериях к соискателю, что позволит быстро находить именно того, кто подходит по вашему стилю игры. Дополнительное информирование членов группы о состоянии их сопартийцов. Например во время OBT мы реализовали функцию, которая подсвечивает персонажа в группе, который получил умение ResurrectionResurrects a corpse, restores about $s1 of Exp. (или аналоги), но не принял его (речь про нажатии "принять" в окне воскрешения). По аналогии с данной функцией мы планируем добавлять различные инструменты для облегчения понимания состояния персонажа. Как и говорилось выше - это всего лишь часть задач, которые мы ставим перед собой на сезон, но которые мы будем реализовавыть одними из первых, однако пока мы не готовы говорить о времени реализации. Мы будем продолжать держать вас в курсе наших планов, которые всегда основаны на ваших пожеланиях и обратной связи. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    14 баллов
  35. Решили нормально поиграть против монстров данного сервера, наслышаны о миллионах шейхов во всех хороших пачках, о 3-6 составах, поняли что нужно не отставать от трендов и дать просраться местному комьюнити, прошлый МВ было интересно драться с БАЛИКАМИ, надеюсь здесь будет больше интересных групп(Больше шейхов). Теперь к делу: Сделали сильнейшую коллабу с Зардом/Эмиркой + подтягиваем всех киберспорсменов, собираем 2 смены, + стак олимпийцев, + много 10ых братиков. Нужны неймы с праймом 12+, олимпийцы с хорошим бэкграундом, Шейхи с анальным донатом и приятные пиявки на 10ые слоты с плавающим праймом от 5 часов. Все вопросы : https://t.me/Exorcismee / https://t.me/BoHbrat
    14 баллов
  36. Eclipse

    Агатион брига шлема

    https://mw2.global/petitions/main/petition?id=185 - Петиция Предлагаю сделать агатион брига шлема, что бы не добавлять брига шлем в магазин. Механика простая - вызываешь агатион брига шлема - у тебя появляется эффект от брига шлема. Внешку можно сделать такую
    14 баллов
  37. Cherubbael

    Политическая ситуация

    слишком много оправданий слишком как буд-то кому-то не похуй лучше давайте накидаем в панамку за прекрасный баланс отсутствие хот-фиксов в рамках сезона и ублюдскую мету дерьма где все контрл-ц контрл-в сетапы копируют где же команда профессиональный геймдевов ? Сколько нужно ВсеВышнихОбразований что-бы урезать множители крита от апетита икон прайд и тп? ( Деминишинг уменьшение прогрессии с каждый следующим множителем единовременно) Или хотя-бы вернуть рабочий кансел( убрать кансел большинства тригеров - сделать кансел ритмов за 1дс а не за 2 и тп) ибо биг-вар фрапсы стримы и медийный контент Это "лицо проэкта" ( которое упало в гавно - 3 месяца смотрели фрапсы дерьма арб, теперь танков)
    13 баллов
  38. Написал в телеге пост, который залайкали. Подумал, что как игрокам как и дизайнерам будет полезно, т.к. походу совсем неочевидно. Время прочтения: 15 минут. Сделал аудиоверсию, если лень читать: Кот чем крут, так это экономикой. Мало кто думает про экономику - все думают как нагибать! И это типичная ошибка новичка / слабого игрока. Любой минимально хороший игрок (или гейм-дизайнер) знает об этом элементе. Но их меньшинство. Я начну с описания небольшой картины интересными примерами из других известных игр. (А) Игрок в DOTA думает, что собрать 6 слотов. Он тестирует комбинации полных сборок. Он задается вопросом "кто сильнее 1 на 1 - Воид или Спектра?" Он не понимает, что можно выиграть имея 3 предмета, т.к. можно иметь 3, когда у противника 1. (Б) Игрок в Starcraft думает, что нужно сделать армию из батлкрузеров. Он тестирует самые мощные армии. Он задается вопросом "кто сильнее 1 на 1 - Керриеры Протосcа или Батлкрузеры Террана?" Он не понимает, что можно выиграть обычными морпехами, если у тебя их 30, а у противника их 10. (В) Игрок в Lineage 2 думает, что нужно делать пати из 4 нагибаторов. Он тестирует ХАВК + СЫРОК + АРБ + АРБ. Он задается вопросом "кто сильнее нагибает на фулл бусте? ТХ или ХАВК?" Он не понимает, что можно выиграть (условно) КРАФТЕР + СПОЙЛЕР + ВАРЛОРД + ФС... если у него вся пати на 10 лвлов и грейд одежды выше оппонента. Так вот, этот элемент игры называется экономика. (Еще об этом элементе могут догадаться родители, если вы видели как играют совсем ребятишки! :)) Здесь спорить никто не будет: в линейке кач и фарм - крайне важные компоненты, если не основные. Пати с перефармом в несколько уровней и грейд одежды, при всех прочих равных, будет сильнее. Сильная экономика на уровне пати позволяет буститься по экономике микроклимата пати. Сильная экономика на уровне клана позволяет буститься по экономике макроклимата клана. Выигранные пвп на уровне пати - это доступ к более комфортному фарму (а также битва за респект). Выигранные пвп на уровне клана - это доступ к эпикам и замкам (а также битва за респект). Вот почему у меня подгорел стул, когда я увидел ввод саммонерских агатионов: Не потому что это напоминает мне о ява фришардах; Не потому что это еще больше убивает саммонеров как архетип в игре; Не потому что это еще больше превращает игру больше в арену, чем в стратегию; Не потому что это руинит баланс межпартийного пвп (кхм кхм даже физ пати имеют серафима кхм кхм). А просто потому что это явно подсвечивает отсутствие понимание концептов экономики и микроклимата партийного развития. Что иронично, учитывая ОСНОВНУЮ маркетинговую фишку проекта Мастерворк - стадийное и постепенное развитие. Я бы подсветил проблему с дизайнерской стороны. Представим на минутку, что ключевые бафы саммонера стали сильнее на 300%, но все остальные его способности стали слабее на 80%. Это бы означало, что любая пати любыми способами должна заиметь этот баф-эффект, но при этом брать самого саммонера в пати нет смысла, т.к. всю силу персонажа можно получить от окна/баффа. И наоборот, если ослабить эффект ключевого бафа, но усилить всё остальное - то его полезность как окна становится сильно меньше, а полезность как мейна становится больше. Именно через эту призму надо балансить архетип саммонера, и ОСОБЕННО, если мы вводим ключевой баф в агатион. Объясняю, в чем сила такого архетипа как саммонер. Пункт 1а - Чернокнижник/Колдун/Котовод. Начнем с бафа котовода: +30% шанс крита, +25% сила крита. Напомню, что кольца даже не дают ШАНС крита - только СИЛУ крита. Т.е. один только баф - СИЛЬНЕЕ, чем 6 колец (баюм/ак) в пати! Особенно этот конкретный пунктик будет ощущаться первые пару месяцев: пока на всех ДД не появится хотя бы по ант квин + оли кольца. Но даже когда появятся они все равно не заменяют баф, а скорее дополняют. А когда ВАША пати получит 4 рб кольца? С введением агатиона, в луко/физпати не нужен будет кот, что убирает потенциально интересный состав пати из игры. Пункт 1б - ЕС/Коневод. Бафы коня: Тупа скилл рефреш или гигантский мана реген. В пвп это +35% дпс на уровне пати, в пве - бешеный фарм. Сам коневод - самый быстрый фармер в начальной игре, причем как денег, так и экспы, так и олимпа. Не менее скиловый класс, больше про понимание глобальной игры, чем про пвп кнопконажимательство. Агатион полностью заменяет среднего коневода, что убирает потенциально интересный состав пати из игры. Пункт 1в - ФС/Теневод. С МВ5 введены бафы теневода: Блесс - https://masterwork.wiki/skill/27471-single-shadow-blessing/4/eternal Гифт - https://masterwork.wiki/skill/27472-single-shadow-gift/4/eternal Первый поможет косоёбому ТХ, второй на самом деле крутой бафф, который раскроет себя после третьих проф в каче на жирных мобах. С описания не совсем понятно флет ли это +15% или блевота как заточка летала, но если первый, то и без того имбовые даггерщики смогут фармить с абсолютно неадекватной скоростью. С введением агатиона, в даггер пати не нужен будет ФС, что убирает потенциально интересный состав пати из игры. Пункт 2. Сам саммонер совершенно непривередливый к шмоту и эпику класс - т.е. ДЕШЕВЫЙ. Одеть лучника или котовода - это разные вообще запросы от игрока/от пати/от клана. Т.е. если у Вас НЕ фуллпати шейхов, то, вероятно, целесообразнее играть с котом, а не с четвертым дорогущим ДД. "Дешевизна" класса дает спейса как партийной так и клановой экономике, позволяя выгоднее забуститься на уровне пати/клана. Агатион очевидно руинит данную динамику по экономике, убирая этот элемент из игры. Пункт 3. Более того, никто не запрещает всасывать в себя эпик) Пати с котом/коневодом почти наверняка вырвется сильно вперед по экспе и пвп импакту, что и выдвинет её в приоритет на эпики, что еще больше её забустит. Моя пати с 3мя лучниками с 3мя заслуженными кольцами и ЕЩЕ СВЕРХУ бафом кота > Вашей пати из 4 лучников без колец и кота. Колец у Вас нет, потому что 3 лучника с котом перестреливают 4 лучника без кота пока нет эпиков, что позволяет с большим шансом получить эти эпики. У Вас в пати все хотят играть нагибаторами, у меня пати понимает экономику. Агатион очевидно руинит данную динамику по экономике, убирая этот элемент из игры. Пункт 4. Более того, сейчас баф королевы/коня/фс можно бафать хоть без саммона - это объективно ХОРОШЕЕ изменение (и в целом многие изменения команды МВ мне нравятся, особенно социальные), но только при условии отсутствия агатиона, иначе очевидно нерелевантное. Это значит, что вместо бесполезного королевы/серафима можно бегать с Каем/Королем/Магнусом, которые вполне заменяют одного не-пве-направленного мили ДД по урону. Я рекомендую зайти на этернал и посмотреть скорость с которой качается один только кот 1-79, и сравнить с тем же даггерщиком. (Кстати, могу сказать, что даггерщик 1-76 в реалиях бигвара - это класс на раннее геройство и не более. Если Вы стартуете ножиком и НЕ претендуете на геройство, то примите мои искренние соболезнования.) Пункт 5. БОЛЕЕ ТОГО, помимо бафа, сами по себе саммонеры более чем нормально впихивают по урону. К примеру котовод, пускай и не имеет постоянного "ровного" дпса как у полноценного дд имеет свои приколы: - огонь суррендер - семкой на +20 огонь (недооценены игроками, т.к. надо уметь считать трехзначные числа) - жирный для робы из-за трансфер пейн (как некр) - две мощные плюхи - т.е. в ассист по команде ему есть что "докинуть". HIGH INTELLIGENCE PRO-TIP: если Ваши родители выбрали друг друга по мозгам и Вам повезло с проэволюционированным префронтальным кортексом, то можно догадаться, что всей Вашей физ пати нагибаторов при выходе на первые аттрибуты МОЖНО и НУЖНО делать фаер пухи и точки скилов. Пункт 6. С третьей профой появляются точечные баны. У ФСа бан магов, у коневода бан физиков, у котовода - оба. https://masterwork.wiki/skill/1350-warrior-bane/1 https://masterwork.wiki/skill/1351-mage-bane/1 Баны снимают бафы на скорость атаки + скорость бега и скорость каста + м.атаку. Т.е. это ТОЧЕЧНЫЙ кансел важных бафов, а не стил сумки и регенерации. В длинных и равных пвп проблема ребафа/ресонга становится весьма актуальной, и драться без базовых бафов становится весьма печально. В условиях пати уд, пати кораблей, пати прахнахов, джудикаторов и проч траты времени, время одного гвг может быть весьма значительным. Это значит, что есть время на подобные раскастовки - и точечный кансел БЕЗ КУЛДАУНА ебёт мозги больше, чем пати закрывашки, которые имеют свойство заканчиваться. В теории - контрится банками. На практике без софта - довольно геморойно. На МВ же нет софта, да? Пункт 7. Трансформа больше не отзывает саммона - это ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ бафф к масс пвп саммонера. То есть это бафф экономики клана т.к. еще один человек стреляет луком, а не фотографирует. Пункт 8. Весьма специфический фактор, но возможно актуальный для лейта гвг МВ5 - саммонерское поле, которое отзывает саммонов и снимает их бафы, в том числе бафы полученные агатионом. Пати с самонером в гвг может получить преимущество т.к. пати без саммонера окажется без бафа на который они рассчитывают. Понятное дело, что на условных хавков котовод поле не поставит, но против мили классов может быть полезно встать в поле на бишопе. Но, думаю, реализация подобной тактики почти нереальна, и поэтому сам факт существования этого скила нерелевантен, особенно учитывая как поздно он появляется (поля я бы переработал вообще). Пункт 9. В конце концов, саммонеры - класс с довольно высоким потолком по личному скилу, которыми просто ПРИЯТНО играть хорошо. Если Вы дочитали до сюда, то, во-первых, я очень польщен, во-вторых должна быть понятна логика моих аргументов, и почему я считаю это введение объективно неудачным решением в контексте планов на долгоживучесть проекта. И есть вот у меня ощущение, что заработанные деньги с агатионов НЕ ПЕРЕВЕСЯТ значительный вводимый с ними дизбаланс. Ведь по логике, (а) если цена на агатион будет конская (хех) - то это введет дополнительный разрыв между и без того забусчеными донатерами и всеми остальными. Донатерам и так есть на что донатить - гайз алло - в этой игре есть заточки скилов +30 и рар сеты +10. И да, я прекрасно понимаю, что донат - это с одной стороны кислород для бизнеса, и с другой компенсация криворукости скуфгейминга, но есть более очевидные способы поднять деньги с проекта не убивая кор геймплей игры. (б) если цена на агатион будет низкая - то ВСЕ будут играть БЕЗ саммонера в пати, а значит его слот займет еще один очередной унылый ДД. Это увеличит количество ДД под бафом с 3 до 4, а это ~33% буст по урону на масштабы СЕРВЕРА. Также это значит, что игра ЛЮБИМАЯ именно за динамику развития, вытекающую из этого экономику серверных баталий и разносторонность классовых составов потеряет один из самых интересных классовых early-mid game архетипов, получив за это в замен однобокий сервер на кото- и коне-бафах. Если в топике будет 3 поста "фок шарит" запилю пост про даггеров в реалиях МВ. Всем привет.
    13 баллов
  39. Ainane

    Что делать дальше?

    Здарова, браток. Смотри короче тема такая, ни один персонаж тупо на бездумной дрочке мобов не зарабатывает нормально, ты прикинь. Ща поясню, про что я. Мобов бить нормальная тема, если их много, это я про парики. При этом парики должны быть большие, ты должен с ними справляться и не мешался чтобы черт какой. И то, даже при таких условиях четких, дроп самой адены, по крайней мере ближайшее время, не сказать, чтобы пушечный. А это я про идеальные условия. Но здесь народу много, там где ты соло фармишь на париках, может и пак прибежать целый зачем то, это прикол конечно, но ладно. Справиться, слышь, будет не просто. Да и сольников хватает, хз как тут мощную поляну собрать, сечешь? В таких условиях и по 1му мобов бить, если нормально встал, вполне себе. Фарм - он короче с другого идет. С понимания, что делать нужно, когда и зачем. Если взять пример париков, то это не просто убийство мобов, а высокая скорость прокачки, как следствие возможность этот кач продавать, квесты, которые актуальны в данный момент, как дополнительный заработок (например синие шарики) или уже как натурально основной (стокато допустим), дроп каких то актуальных штук. И это так, на вскидку говорю. Понимание, когда примерно МС подорожает, когда АА, сколько в цене (я тут не про стоимость, а про дороговизну) будут некоторые ресы, рецы, пушки, шмот. Когда начнет дешеветь опять же, чтобы скинуть все за твердую валюту. От этого надо споты занимать, выбирать че делать то вообще, а не просто бегать мобцов херачить нужного тебе лвла. Вот это понимание, ГОРАЗДО важнее того сколько мобов ты убиваешь. Есть нормальные ребята, которые из города не выходя такие бабки делают, закачаешься. Понимают потому что, что и как тут заведено. Это база, без нее тяжко будет. Надо, короче, либо ребят искать которые тебя вести тогда будут (КП), ну или разбираться. Конкретно про твою ситуацию, подскажу чего уж. Сейчас массово А крафтят, там попсовые сеты есть. Так вот, одни из них дк и тм, рецы на перчи этих сетов в ВОСе фармятся, и как раз лока, ну прям мёд для мага. Там же кстати квест на ресы, да и чего говорить адена падает не то, что на дне совсем. Дроп топ Б бывает, но это такое конечно. Шоты почем тебе обходятся считай, про ивори не забывай, нормально можно с них себе либо соски удешевить, либо в адену реализовать, в товары зайди за ивори, там разберешься. Дейлики делай, не забывай. Потом квест тут местный есть, на топ А пушки рецы. В ВОА делается, почитай. Пока тебе рановато конечно, но если тупить не будешь, много поднять можно. Помимо того, что кач там норм, квеста, еще и попсовые рецы на концы МЖ падают, дорогие зараза. Потом камешки стихийные, атт в народе называют, появятся, их бить. Короче, такая херня постоянно, быть в моменте, когда что-то пользуется спросом, пытаться добывать именно это. Ивенты периодически появляются, новогодний не за горами, они там лудоманские, сам смотри, но на продаже (ну или если решишь играть в это лысое казино) этих штук тоже подняться можно. Что и как по патчноутам можно понять, анализ там хуялиз провести. Качни себе саппорт, бд наверное у тебя есть, не балбес же совсем? Так вот еще и ше/ее не помешает с повом, в перспективе, и заливкой. Качнуть в инстах вообще проблем шибко нет, хилы нужны, хилы важны. Это вполне может тебя еще ускорить в твоем нелегком деле мободроча. Ну курица я вообще молчу, куда без нее. Про набор что-то там говоришь, так там посчитать надо, а не проще ли тупо в магазе за адену будет взять? Вообще старайся колы так направо-налево не раскидывать, скупай по возможности. В перспективе, эта твердая валюта всегда дорожает. Есть моменты конечно, с вводом заточки скилов, например, дешевеет, но опять же, временно. Подсказка кстати, тебе на будущее была. Саб на спойла нормальная тема, ресурсы и на лоу лвле саба можно вполне себе дорогие достать, баблишка поднять, если застопорился, разнообразие, опять же, после мага. Зря ты так про спойла, что про безысходность. Про возможность в какой-то переломный момент докинуть с карты, промолчу, тут уж каждый сам решает, главное чтобы в кайф было, возможно это поможет этот какой-то неудобный переломный момент пережить, а дальше выйти на норм прокорм персонажа уже в игре, раскрыть так сказать. Ну всё я полетел, давай, обнял.
    13 баллов
  40. Yamy

    Сервер одного класса?

    Пойми что Мастерворк это не марафон, а спринт. Здесь нет смысла чилить и кайфовать на споте потихоньку фармя мобцов, ты должен быстро добыть себе экипировку, потому что через несколько дней она уже обесценится. К чему эта паника, получай удовольствие и играй за любимый класс например за беспонтового фс. Не стоит жить отложенной жизнью - лови от дагеров 5400 уже сегодня. В этой игре 1923 года нужно Развиваться и Социализироваться - вступай в пигвар кланы, сиди слушай пивную рыготню, шутки про тракториста и крики чужих детей в войсе. Веселись и кайфуй.
    13 баллов
  41. Хочу выразить огромную благодарность всему отделу геймдева за проделанную работу. Идея с оверлордами просто выше всех похвал, это невероятный полет мысли о том, как сейчас должна выглядеть магическая группа для комфортной и конкурентной игры! А с учетом других нововведений не остается сомнений чье же место займет этот, видимо недооцененный в прошлом, персонаж в мейне: боевого мага или же джуда. Невозможно пройти мимо и долгожданного апа СХ! Это же ультимативное решение, теперь этот класс заиграет новыми красками в магических группах, особенно с новым «снайпом» дающим, помимо прочего, магическую защиту, которой так не хватает в текущей мете! (Конечно же срезая показатели физ. защиты, баланс же) Как же прекрасно, что теперь игра дает возможность выбора за кого тебе играть в зависимости от собственных навыков и возможностей! Теперь, если в твоей конст пати всего 9 человек и больше половины из них с врожденными дефектами конечностей, то не нужно расстраиваться! Достаточно выбрать арчер группу для комфортной и конкурентной игры, ведь Мастерворк дает такую возможность, а с обновленными «критикал воунд» и УЕ у вас будет шанс победить даже если ваш тиммейт пролил пиво и отошел за салфетками прямо в разгар пвп! Если же ваша игровая семья за все годы стала столь большой, что не помещается в отведенные рамки игровой группы, но вы не хотите расставаться с близкими вам людьми - выход есть! Мастерворк предоставляет вам возможность поиграть в магической группе! Хоть и на первый взгляд боевых магов в ней меньше чем опб, это все еще грозная сила на Мпвп. Большая вариативность выбора классов как внутри группы, так и за ее пределами не дадут заскучать вашим тиммейтам, а для любителей «соулс» игр есть целый список возможных ачивок, таких как: победить 2 праны и уе имея овера и сх в мейне! Спасибо за такое разнообразие и возможности, которые дарит нам команда геймдева от Мастерворк! 🫶
    13 баллов
  42. Предлагаю внести некоторые изменения в игровую торговлю, которая крайне упростит всем жизнь: 1) Сохранение на сервере информации о торговой лавке. Решит проблему внезапных дисконнектов, когда слетают все 12 выставленных позиций на трейдере, а если еще и трейдеров несколько, то пятая точка сгорает моментально. Также это изменение поможет сохранять выставленные позиции при перезаходе на персонажа с офф трейда. Голосовать за петицию можно здесь - https://mw5.life/petitions/main/petition?id=40, https://mw5.life/petitions/main/petition?id=7, https://mw5.life/petitions/main/petition?id=17 2) Расширение торговой зоны. Если получится в гиране убрать центральную колонну и разместить там дополнительные места - было бы шикарно. Потому что в первые 4-5 месяцев активной игры места всем желающим откровенно не хватает. Голосовать за петицию можно здесь - https://mw5.life/petitions/main/petition?id=41 3) Сохранение истории торговли. Было бы крайне удобно смотреть детали сделок персонажа, смотреть динамику цен товаров, которыми торговал и т.д. Частично этот функционал уже реализован, только информация затирается, когда встаешь с торговли. Голосовать за петицию можно здесь - https://mw5.life/petitions/main/petition?id=42 4) Добавить возможность подключить тг бота с уведомлениями о совершенных сделках. Будет крайне приятно и удобно получать уведомления о совершенных сделках, стоя на споте. Голосовать за петицию можно здесь - https://mw5.life/petitions/main/petition?id=43 5) Макросы для торговли Добавить команды для создания торговых макросов, чтобы выставлять на продажу/скупку/крафт одним кликом по макросу. Голосовать за петицию можно здесь - https://mw5.life/petitions/main/petition?id=85
    13 баллов
  43. ino0k1e

    Политическая ситуация

    шо ты тут кудахчиш, ты летаешь оли только весь обмазанный со всем стаком эпика и всем бустом кп, щас у тебя этого нет, так как твои хозяева забили и хрюкнули на биржу все. Убиваторы вы олимповские, выйдите со своим дейли бустом, покажите руки свои. Пока я только вижу как ты свинота скипнул оли когда эпик уехал.
    12 баллов
  44. Papanda

    Патчноут 27.01.25 - Hellbound: Anomic Foundry

    Рестарт: Понедельник, 27 Января, 2025 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Ввод новых рейтов: Понедельник, 27 Января, 2025 в 18:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, Мы рады представить вам важное обновление для объединенного сервера в 5-ом сезоне MasterWork. В этом обновлении мы в очередной раз упрощаем развитие для новичков и делаем игровой процесс интересным и мотивирующим для игроков любого уровня — от кибер-атлетов до тех, кто делает первые шаги в игре. Новички смогут быстрее достигать 80 уровня благодаря упрощению прокачки, а для опытных игроков становится доступна система улучшений, которая позволяет почувствовать реальный рост персонажа. Подробнее в прошлом патчноуте. Мы создаем баланс между PvP и PvE: разнообразные споты и авторские улучшения дают пространство для развития, а конкуренция на спотах добавляет социальной динамики и азарта. Сразу доступно два новых уровня — 81-й и 82-й. Они открывают новые возможности: улучшение ключевых умений, заточка оружия и умений до высоких значений, а также доступ к уникальным механикам, которые усиливают персонажей и добавляют глубину игре. В ближайшие недели каждый игрок сможет найти личную цель и мотивацию: будь то прокачка новых навыков, подготовка к Олимпу, участие в осадах или развитие уникальных классовых возможностей. Это обновление предлагает массу вариантов, как для индивидуальной игры, так и для социального взаимодействия, делая каждую игровую сессию насыщенной и увлекательной. Прошло 100 дней со старта сервера, а темп даже и не думает сбавляться. Сотни людей каждый вечер дерутся за Hellbound, проверяя у кого раньше закончится прайм. На эпиках сражается почти по 2000 человек, при этом сервер работает стабильно, и даже с играбельным ФПС. Общий счётчик ПВП уже давно перевалил за 3 миллиона, от чего даже мы немного удивились 😨 Упрощённые условия старта для новых игроков: всего несколько дней, и вы можете включиться в процесс; Авторский контент: новые локации, улучшения интерфейса и механик; Все классы персонажей сбалансированы и полезны в игре; Оперативная техническая поддержка: заявки обрабатываются максимально быстро; Рекламная кампания поддерживается на постоянной основе, чтобы привлечь новых бойцов; Администрация проекта остаётся на связи с игроками, собирая обратную связь и улучшая сервер в соответствии с предложениями сообщества; На сервере активно работает радио: каждую неделю публикуется несколько подкастов с обсуждением игры и новостей. Почему стоит присоединиться? Сервер показывает стабильный онлайн — после объединения количество игроков достигло 11 тысяч, и проект остаётся активным. Начать никогда не поздно. Благодаря постепенному развитию и новому контенту здесь всегда найдётся, чем заняться. Со всеми нововведениями очередного обновления 5-го сезона MasterWork вы можете ознакомиться в этом Патчноуте 🙃 Для тех, у кого нет времени читать все детали Патчноута, мы презентуем новую регулярную рубрику с видео презентацией основных изменений! Но рекомендуем все же ознакомиться с полной текстовой версией, чтобы иметь актуальную информацию о грядущей стадии. Приятного просмотра! Статистика ⚔️ Всего на Сезоне: PvP: 3 744 841 (+332 478 PvP за эту неделю); PK: 276 198; Персонажи: 125 169; Кланы: 661; Альянсы: 143. Интересный факт: За прошлые сезоны было заблокировано суммарно 19 044 игровых аккаунтов. Мы активно работаем над выявлением нарушителей и любителей нечестной игры. За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а также новый раздел Рейды, с информацией о времени респа Саб и Нубл РБ. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 27 Января: Технические работы по установке обновления — 12:00 по Киеву/ 13:00 по Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Основная игра на 79 - 82 уровнях: Упрощенная игра до 79 уровня включительно. Ввод новых рейтов: 18:00 по Киеву/ 19:00 по Москве и Минску; Frintezza: 21:00 ~ 21:30 по Киеву/ 22:00 ~ 22:30 по Москве и Минску. Вторник, 28 Января: Первый Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску: Далее раз в 5 дней — 28.01, 02.02, 07.02, 12.02 и так далее; Механики Босса изменены, относительно прошлого сезона. Обязательно ознакомьтесь с новинками ниже, в разделе Mid Company: Новые Боссы в окрестностях Замка Dent-a; Новые механики битвы; Обновленная карта Локации. Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимость в течении 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Среда, 29 Января: Antharas: 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску. Четверг, 30 Января: Первый день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Baium: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску. Пятница, 31 Января: Второй день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Zaken: 21:00 ~ 21:15 по Киеву/ 22:00 ~ 22:15 по Москве и Минску; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Суббота, 1 Февраля: Третий день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10. Воскресенье, 2 Февраля: Последний день Великой Олимпиады - с 18:30 по 23:10; Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву/ 22:00 по Москве и Минску: Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимость в течении 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву/ 22:15 ~ 22:30 по Москве и Минску. Mid Company. MasterWork — это проект для игроков любого стиля, независимо от их целей, свободного времени и опыта. Концепция сервера строилась на доступности и равноправии: рейты, локации, стадии и баланс классов создавались с учетом этой идеологии. Однако с ростом популярности мы заметили, что некоторые аспекты, такие как Замки, Территориальные Войны и Эпические Боссы, оставались доступными только для узкого круга игроков. Этот контент привлекал внимание многих, но преимущественно был доступен крупным кланам, оставляя игроков из Mid-War сообществ в тени. Раньше такие кланы могли конкурировать за топовые цели только через альянсы, теряя автономность, или спустя долгие месяцы, когда активность крупных кланов снижалась. Мы решили изменить это! Поэтому в прошлых сезонах была разработана, и позже модифицирована система Mid Company, с целью распределения ключевых игровых аспектов между разными типами игроков. Это новаторское решение, создано с учетом всех нюансов. Мы рады анонсировать ввод Mid Company для 5-го сезона MasterWork, а так же ряд нововведений и улучшений. Базовые правила Mid Company: Доступ в Mid Company осуществляется после модерации представителем Администрации; Любые союзы и Альянсы остаются на усмотрение игроков, Администрация в этот момент не вмешивается; Обратите внимание, что откровенное доминирование определенного альянса может привести к его исключению из Mid Company. Администрация имеет право отказать в доступе в Mid Company без объяснения причины; Выход из Mid Company может быть осуществлен в любой момент; В случае выхода из Mid Company клана владеющего замком, замок будет передан NPC; Возможность регистрации твинкокланов на Mid замки невозможна. Если вы приняли решение собрать мощную коалицию, и на осаду вашего замка никто не регистрируется — это ваша забота. Твинкокланы в Mid Company также не допускаются; Данные правила являются основным шаблоном с возможностью корректировки со стороны Администрация, исходя из игровой ситуации. Подробнее о системе Mid Company вы можете прочитать в нашей Википедии. Важные нововведения в систему Mid Company в 5 сезоне MasterWork: Кланы-участники Mid Company более не могут попасть в зону сражения с топовыми Эпическими Боссами; НПЦ для входа не будет пропускать членов Mid Company кланов в зону арены Босса, даже при наличии проходки: Baium; Frintezza; Antharas; Valakas. Кланы-участники Mid Company более не могут находится в осадной зоне обычных Замков (ограничение вступает в силу с 8 Февраля); При попытке зайти в Осадную Зону следующих Замков, игроки будут телепортированы в Город: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Разделение Mid и Big War контента введено специально, чтобы игроки только начинающие свой путь в соревновательной игре могли отработать навыки и стратегии в кругу таких же, равных им, игроков. Пожалуйста, не пытайтесь обойти данное разграничение. Если вы готовы участвовать в Big-War активностях, то сообщите Администрации о своём желании выйти из Mid Company и примите бой с достоинством. Эпический Босс Dent: Dent — это уникальный Эпический Босс для Mid Company MasterWork; Босс обитает в уникальной локации, доступ в которую есть только у членов кланов, состоящих в Mid Company; В 5 сезоне механика Босса и его Локация были существенно изменены, чтобы разнообразить геймплей и сделать битвы ещё более захватывающими и разнообразными, а в локации добавлены новые Боссы, которые помогут небольшим, но дерзким кланам получить свой кусок пирога: Изменен (улучшен) вход в зону сражения с Dent-ом — теперь портал для входа будет иметь визуально заметный эффект после открытия входа; В Замке появится новый вход в зону перед Порталом, что даст дополнительные тактические преимущества: Для того, чтобы открыть боковые ворота, так же требуется убить стража — Bane, то есть боссов на карте теперь 2; Обратите внимание! Из-за особенностей движка Lineage 2 с точки расположения 2-го Bane ворота визуально могут быть закрыты, однако доверьтесь нам и смело двигайте в бой. Сам Dent и бой с ним получили изменения: Теперь при появлении Босса, на него будет накладываться постоянный эффект, который повышает регенерацию Здоровья босса на 400%: Ослабить этот эффект можно следующим способом: После начала боя с Боссом, на территории вокруг Замка в случайных местах появятся 2 Босса — Духа, при смерти каждого из которых, эффект регенерации Dent-a будет ослабевать на 50%; После смерти обоих Боссов, так же в случайных точках появится ещё 2 аналогичных Босса; По итогу, убив всех 4 Боссов, бонус регенерации здоровья упадет до 200%; Немного о Духах: Как и обычные Боссы в открытом мире, Дух появляется в 3-х минутном защитном барьере, который не дает наносить ему урон и дебаффать; Из каждого Босса выпадают различные награды, а так же главная валюта Локации — Dent Coin; Из одного из Боссов может выпасть главный приз — Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79: Шанс выпадения увеличивается из каждого последующего Босса, но книга может выпасть только одна; Обратите внимание! Книга Защиты Рун выпадает лидеру добившей группы, по аналогии с прокачкой СА на рейд-боссах; Остальная добыча выпадает группе, нанесшей больший урон Боссу. После победы над всеми Боссами откроется дополнительный проход, ведущий в ранее закрытую часть локации, в которой обитает Архонт: При смерти Архонта, бафф регенерации здоровья полностью снимается с Dent-а; Архонт так же появляется в неуязвимости, продолжительностью 3 минуты; Помимо наград и Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!, из Босса выпадает специальный ключ, а на месте его алтаря появляется специальный NPC, который в обмен на ключ может наложить на Dent-а один из эффектов на выбор: Эффекты, усиливающие Dent-а: Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Увеличивает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Увеличивает урон умений на 25%. Эффекты, ослабляющие Dent-а: Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Уменьшает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Уменьшает урон умений на 25%. Данная механика призвана простимулировать взаимодействие между кланами и/или альянсами, и добавить новые тактические и политические механики в игру. Теперь у игроков "снаружи" есть способ воздействия на бой с Dent-ом. Как именно воспользоваться данной механикой — решать только вам 😈. Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!: Основная валюта Mid Company; Курс обмена монет: Ring of Core Max MP +21 Poison Resistance +20.00% Poison Chance +20.00% Accuracy +1 Speed +1 Only one effect is applied when two Rings of Core are equipped and when Enchanted/ Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Ring of Core will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Earring of Orfen Max MP +31 Resistance to Bleed +20.00% Bleed Chance +20.00% Heal amount +6.00% Skill MP Consumption -2% Only one effect is applied when two Earrings of Orfen are equipped and when Enchanted/ Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Earring of Orfen will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. — 20 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Physical Ring of Queen Ant Max MP +21 P. Atk. +2.00% P. Crit. Damage +15.00% Accuracy +2 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Magical Ring of Queen Ant Max MP +21 M. Atk. +4.00% M. Crit. Damage +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!. Прокачка СА на Боссах: Dent: Общий шанс для всех членов добивающей группы: 10 => 11 — 100%; 11 => 12 — 100%; 12 => 13 — 100%; 13 => 14 — 100%. Bane и Архонт: Персональный шанс для каждого члена добивающей группы: 10 => 11 — 50%; 11 => 12 — 35%; 12 => 13 — 25%; 13 => 14 — 15%. Духи: Персональный шанс для каждого члена добивающей группы: 10 => 11 — 25%; 11 => 12 — 15%; 12 => 13 — 10%; 13 => 14 — 5%. Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Рейты опыта и SP: Упрощенная игра (1 - 79); Основная игра (79 - 82). Актуальные рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-30 x7 х5 30-40 от x7 до x6 от х5 до х4.5 40-50 от х6 до х5 от 4.5 до х4 50-60 от х5 до х4 от х4 до х3.5 60-70 от х4 до х2.5 от х3.5 до х3 70-78 от х2.5 до х1.3 от х3 до х2.2 79 х1.15 x2.1 80 х1 x2 81 х1 x2 82 х0.1 x0.2 83 х0.02 x0.04 84 х0.01 x0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Рейты Выходного Дня: По Субботам и Воскресеньям, автоматически: + 50% Опыта с Монстров на 1-81 уровнях персонажей; + 100% SP с Монстров на 1-85 уровнях персонажей. Зачем вообще качать уровень? Помимо новых скиллов, с ростом уровня увеличивается порог и шансы заточки умений, что является ключевой механикой на данном этапе игры. Новое оружие, доспехи, эпик и прочее это все важно и нужно, но именно заточка умений это путь к тому чтобы стать заметно сильнее. Маг со скиллами +3 и со скиллами +24 это сильно разные персонажи, и второй, даже в худшем бусте, будет убивать, пока первый даже не сможет пробить свою цель. Обязательно точите ваши скиллы, чем выше тем лучше, делайте это в первую очередь и вы сразу заметите разницу — дебаффы начнут проходить, скиллы начнут наносить заметно больше урона, закрывашки висеть дольше и выживаемость повысится в целом, а ваш персонаж раскроется с новой стороны; Подробный гайд по заточке умений в нашей Википедии; Таблица с шансами заточки умений 3 профессии: Таблица с шансами заточки умений 2 профессии: Сервисы MW Club: Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-78 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-78 уровней; Механика Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-78 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня и комбо-баффы: Умения. Умения от Камней Жизни: Увеличен Магический Уровень атакующих умений c 79 до 81; Мощность умений соответственно увеличена; Селф-баффы, умения лечения, и прочие эффекты для игрока остаются без изменений. Великая Олимпиада. Минимальный уровень для участия в Великой Олимпиаде увеличен с 75 по 78: Напоминаем вам, что для участия в Олимпиаде на MasterWork вам нужен только минимальный уровень, Дворянство и саб-классы не обязательны для участия; Подробнее о Олимпиаде в нашей Википедии. Эпические и Рейдовые Боссы. Эпические Боссы: У Эпических Боссов: Queen Ant; Zaken; Baium; Antharas; Valakas; Frintezza. Ещё немного увеличена выживаемость (Физическая и Магическая защита, у Antharas-a так же увеличено максимальное здоровье); Интересный факт: В среднем каждый из Боссов в 3 раза прочнее чем в прошлом сезоне. Немного улучшена добыча: Из дропа убраны MasterWork Crystal: B-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of B-grade for a rare item. To exchange a Full Armor piece, you need: 3 B-grade Spheres. To exchange an Upper Armor piece, you need: 2 B-grade Spheres. To exchange Weapons, Accessory, Shields, and other Armor pieces, you need: 1 B-grade Sphere.; Слегка увеличено количество выпадающих MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres.; Из Zaken-a теперь выпадает 3 Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. вместо 2. Прокачка СА с Эпиков: Добавлен 100% шанс прокачать СА с 14 до 15 уровня для всех членов добивающей группы; С 3 Февраля в игре появится Босс Tiat с возможностью добыть Icarus оружие, для которого требуется СА 15 уровня. Рейдовые Боссы в подвале Замка и Крепости: Уровень Боссов в подвале Крепости увеличен до 74-78; Уровень Боссов в подвале Замка увеличен до 76-80; Параметры всех Боссов и их охраны увеличены: Получаемый Опыт и SP значительно выросли; Наносимый урон Боссами и охраной увеличен; Количество HP боссов и их охраны увеличено; Физ. и Маг. Защита Боссов и их охраны увеличена; Защита от Атрибута у Боссов и их охраны увеличена с 20 до 75 ед. Улучшена добыча: В дропе появились Доспехи ранга S; Шансы выпадения Кодексов и Книг "Воля..." увеличен. Локации и Квесты. Fairy Settlement: Добавлена возможность покупки конкретных рецептов Доспехов Dynasty, а не сундуков со случайным рецептом: Тело 350 875 1225 1 492 000 Поножи 217 543 760 1 024 000 Шлем 130 323 453 816 000 Перчатки 88 218 306 514 000 Ботинки 88 218 306 514 000 Игровой клиент. Меню Командного Канала (CC): Теперь в списке отображается уровень умений; Добавлен блок с подгруппами для определенных групп умений: Боевые Купола: GehennaContinuously inflicts powerful dark damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; VolcanoContinuously inflicts powerful Fire damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; CycloneContinuously inflicts powerful Wind damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; Raging WavesContinuously inflicts powerful Water damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.; Earthquake EpicenterContinuously inflicts powerful Earth damage. User cannot move while casting, and there is additional MP Consumption each time the effect occurs. Over-hit is possible.. Мультивыстрел & Заряд Ауры: Multiple ShotAttacks multiple enemies with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible.; Aura BlastWith 94 Power added to M. Atk., inflicts non-Attribute damage on the target and enemies around the target, and recovers MP. Inflicts non-Attribute damage on the target monster with 39 Power.. Щит Веры & Инстинкт Защиты: Shield of FaithIncreases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.; Protection InstinctStirs up the Defence instinct to increase P. Def. by $s1 and M. Def. by $s2.. Добавлена возможность сворачивать окна со скиллами; Добавлена возможность делать окна со скиллами полупрозрачным. Счетчик сессии: Данная функция открывает отдельное окно, в котором отображается: Количество набитых PvP за игровую сессию; Нанесенный PvE урон; Нанесенный PvP урон. Перезаход в игру обнуляет статистику; В окне есть 2 кнопки: Refresh — обновляет информацию. Статистика не обновляется автоматически; Initialize — сбрасывает все показатели счётчиков. Для вызова счётчика нажмите на новую кнопку на мини-карте, либо в окне статистики персонажа (Alt-T); Система минусовой репутации: В меню действий (Alt+C) добавлена новая кнопка; Ранее вы могли улучшить репутацию игрока, в знак благодарности, а теперь репутацию можно понизить, в случае если игрок ведет себя неподобающе; Напоминаем что уровень репутации влияет на цвет ника игрока, однако покраска ника в магазине имеет высший приоритет. Окно поиска группы (Alt+Shift+P): Увеличено максимальное количество игроков в одной комнате группы до 15 человек. Улучшено окно взаимодействия с NPC Hude на Острове Ада: Теперь все функции удобно сгруппированы визуально: На карте появилась новая кнопка: При нажатии показывает ближайший активный Hot Spot; Разное. Комплекты ранга А: Теперь обычные части доспехов A-grade могут работать с частями персональных комплектов из Наборов; Напоминаем вам, что в доспехи и оружие за купоны всё также нельзя вставить ПВП-вставку, а так же сделать предметы Редкими. Костюмы: Костюмы Фреи были исправлены, и теперь части костюма не проваливаются в текстуру плаща. Смена имени персонажа в Личном Кабинете теперь доступна не чаще, чем раз в 4 часа. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 3 Февраля: Tiat — Только Icarus Оружие (без Vesper): От 18 до 45 персонажей 78+ уровней. Начало Февраля: Seed Of Destruction и Кристаллы Атрибута: Обменник Камней на Кристаллы появиться через 1-2 недели, согласно темпу развития сервера. Вторая половина Февраля: Moirai и Vesper: Обратите внимание, что Moirai и Vesper появятся одновременно в общем масштабном обновлении, а способы их получения изначально будут сложнее, чем в предыдущих сезонах. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  45. Дорогие Админы и игроки сервера MASTERWORK! Поздравляю вас с Новым 2025 годом! Пусть он пройдет без лагов, багов и прочих помех. Всем здоровья железного и лута полезного! С Ув. ваш СВС KozaPisarya
    12 баллов
  46. Papanda

    Патчноут 23.12.24 - Chromatic Highlands

    Рестарт: Понедельник, 23 Декабря, 2024 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, Мы рады анонсировать масштабное обновление 5-го сезона MasterWork для серверов 🔥 Fire и 🌊 Water. Начинаются Новогодние Каникулы 🎅, и мы надеемся что вы хорошо проведете праздники в кругу семьи и друзей, отдохнете от активной игры, от ваших тиммейтов и сокланов 😁 Однако не стоит совсем забывать про игру, т.к. по окончании выходных, вас ждет множество сражений и нового контента, к которому следует подготовится. Помимо шампанского и салатов, эти 2 недели праздников стоит посвятить: Сбору и заточке сетов S ранга, а так же вставке Атрибута в него: Для этого отлично подойдёт как ключевая локация этапа — Hellbound, так и множество доступных альтернатив — Chromatic Highlands, Fairy Settlement, Pagan Temple, Forge of Gods, Imperial Tomb и другие; Локации, актуальные в предыдущем этапе — Hatoum Settlemet, актуализированная Wall of Argos и многие другие, теперь стали свободнее и доступнее, и помогут новичкам, вместе с улучшенными стартовыми бонусами, сравнятся в силе и экипировке со старожилами серверов; Прокачке максимального уровня с рейтами выходного дня и заточке умений; Напоминаем! Начиная с этого сезона, на серверах MasterWork, первые уровни умений затачивают бесплатно! Улучшение умений 2 профессии бесплатно от +1 до +3. Для улучшения на +4 требуются Кодексы, Adena и SP; Улучшение умений 3 профессии бесплатно до +1. Для улучшения на +2 требуются Кодексы, Adena и SP; Шанс успешного улучшения умения на бесплатных уровнях остается зависимым от уровня персонажа. Отдыху от клановой организованной игры, чтобы с новыми силами ворваться в максимально насыщенный игровыми событиями Январь! Сейчас самое время сделать эмоциональный перерыв, в комфортном темпе подтянуть слабые моменты вашей группы и эпично камбэкнуть в Новом Году. Со всеми нововведениями очередного обновления 5-го сезона MasterWork вы можете ознакомиться в этом Патчноуте 🙃 Для тех, у кого нет времени читать все детали Патчноута, мы презентуем новую регулярную рубрику с видео презентацией основных изменений! Но рекомендуем все же ознакомиться с полной текстовой версией, чтобы иметь актуальную информацию о грядущей стадии. Приятного просмотра! Статистика ⚔️ Всего ПВП на Сезоне: 2 527 837 🔥 Fire PvP: 1 095 422; PK: 96 820; Персонажи: 57 462; Кланы: 282; Альянсы: 65. 🌊 Water PvP: 1 432 415 PK: 126 128; Персонажи: 57 922; Кланы: 249; Альянсы: 59. За более подробной статистикой рекомендуем заглянуть в раздел Рейтинг в Личном Кабинете. Там вы найдете много интересной и актуальной информации о жизни и развитии сервера, а также новый раздел Рейды, с информацией о времени респа Саб и Нубл РБ. Обратите внимание! Статистика отличается для разных серверов, поэтому не забудьте выбрать нужный вам сервер в личном кабинете: Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 23 Декабря: Технические работы по установке обновления - 12:00 по Киеву/ 13:00 по Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Начало новогодних Каникул: Рейты выходного дня; Отсутствие Эпиков и Осад на ближайшие 2 недели; Начало новогоднего Ивента. Обратите внимание! В субботу, 28 Декабря, состоятся Территориальные Войны, без возможности захвата флагов. Вставка камней Атрибута; Изучение уникальных умений 79 уровня; Возможность покупки Олимпийской Бижутерии за Токены; Доступна покупка и вставка Essence: S-gradeItem that can improve your S-grade and Dynasty armor. на Hellbound. Вторник, 24 Декабря: День, когда вы закончили квест на Атрибут, и теперь тот спойлер не сможет прогнать вас из Катакомб. Среда, 25 Декабря: День, когда вы не заходили в игру, потому что праздник и вообще. Четверг, 26 Декабря: День, когда вы докачали саб-классы, потому что ваш КЛ не зовет вас на Баюма. Пятница, 27 Декабря: Пятница. Суббота, 28 Декабря: Территориальные Войны: 20:00 — 22:00 по Киеву/ 21:00 ~ 23:00 по Москве и Минску: Обратите внимание! Данный раунд ТВ пройдет без возможности захвата Флагов. В 20:00 все Флаги будут возвращены в свои замки, а у Флагов будет убрано умение, позволяющее кастовать Флаг на Палатку. Данное событие проводится в основном для того, чтобы игроки могли без проблем нафармить Territory War BadgeBadge bearing the mark of Territory War., не отвлекаясь от подготовки к Новогодним торжествам 🎅 Gludio; Dion; Schuttgart; Aden: Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Воскресенье, 29 Декабря: Закупаем продукты и нарезаем салаты! Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Рейты выходного дня: Вводятся в рамках Новогодних Каникул: с 23 Декабря, 12:00 (с рестартом) по 6 Января, 00:00; Далее (после Новогодних Каникул) — каждую неделю, по выходным; Суббота и Воскресенье, с 00:00 Субботы до 00:00 Понедельника: Правила (как это работает?): Опыт с монстров: +50% на всех уровнях упрощенной и актуальной игры (но не на 79+ на текущей стадии). SP с монстров: +100% на всех уровнях (х2 с 1 по 85 уровни). На РБ, в том числе Инстансовых — повышение рейтов не распространяется: Речь только о Монстрах (в открытом мире). Итого: С 23 Декабря по 6 Января — увеличенные рейты действуют каждый день; С 11 Января по ∞ — только по выходным. Рейты опыта и SP: Увеличение нижнего порога опыта с Рейдовых Боссов и Инстансов; Упрощенная игра (1 - 72); Основная игра (72 - 79). Актуальные рейты Опыта (с учетом рейтов выходного дня): Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-72 x9 > x1.5 х4 > x2 72-76 х1.5 x2 77 х1 x1.5 78 х0.75 x1 79 х0.07 x0.14 80+ х0.01 х0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Сервисы MW Club: Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-71 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-71 уровней. Изменения механики Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-71 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня и комбо-баффы: Умения. Maximum AbilityA critical attack will have a chance to increase P. Atk., M. Atk., and healing power, and decrease MP Consumption during skill use, for you and your party members.: Исправлена ошибка, при которой при смене оружия мог перестать срабатывать триггер от умения. Hammer CrushSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power to stun an enemy. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. While the effect is active, Resistance to Stun is significantly increased. (Overlord, Warcryer): Ранее у Overlord и Warcryer можно было изучить только 35 из 37 уровней этого умения; Добавлена возможность изучить все 37 уровней, а это значит что теперь умение можно будет заточить: Шанс: Увеличивает шанс прохождения на +1% за каждый уровень заточки (до +30). Дуэль: Мощность в PvE и PvP от +21 до +652, Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10% и Расход MP от -2 до -36. Атака Огнем/ Водой/ Землей/ Ветром: От +2 до +50 и Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10%. Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Lucky StrikeInflicts an explosive strike on an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Makes nearby enemies vulnerable to the 'Sweep' skill. Over-hit is possible. (Fortune Seeker): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 4312 (+0) до 5342 (+15). Атрибут Земли: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Земли с 20 (+0) до 50 ед. (+15), по +2 ед. за Раунд заточки. Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Flame HawkShoots an arrow filled with the energy of the phoenix to attack the enemies with 8049 Power added to P. Atk., inflicts 300 fire damage every second. Over-hit and Critical are possible. (Sagittarius): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8049 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Огня: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Огня с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Arrow RainCauses arrows to rain down from the sky to attack near an enemy with 7043 Power added to P. Atk., inflicts 300 wind damage every second. Over-hit and Critical are possible. The skill has Water Attribute. (Moonlight Sentinel): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7043 (+0) до 9261 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Воды: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Воды с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Ghost PiercingShoots an arrow mixed with the energy of a ghost to attack the enemies in front with 8452 Power added to P. Atk., inflicts 300 dark damage every second. Over-hit and Critical are possible. The skill has Wind Attribute. (Ghost Sentinel): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8452 (+0) до 10471 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Ветра: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Ветра с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Wild ShotFires bolt at random to attack enemies in front with 7475 Power added to P. Atk. Over-hit. Critical. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. The skill has Dark Attribute. (Trickster): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7475 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Тьмы: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Тьмы с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Теперь умения 79 уровня (например EnlightenmentUser receives mystical enlightenment, increasing M. Atk. by 40%, Cast. Spd. by 50% and magic Critical Rate by 50%, and decreasing MP Consumption by 90%.), для которых требуются книги, выпадающие из инстанса Близнецов, можно изучить: Spellbook: MeteorSpellbook needed to learn 'Meteor'. Required: Archmage - 79 Soultaker - 79; Spellbook: Star FallSpellbook needed to learn 'Star Fall'. Required: Mystic Muse - 79 Storm Screamer - 79; Forgotten Scroll: Servitor BarrierForgotten Scroll needed to learn 'Servitor Barrier'. Required: Arcana Lord - 79 Elemental Master - 79 Spectral Master - 79; Forgotten Scroll: Excessive LoyaltyForgotten Scroll needed to learn 'Excessive Loyalty'. Required: Arcana Lord - 79 Elemental Master - 79 Spectral Master - 79; Forgotten Scroll: Deflect MagicForgotten Scroll needed to learn 'Deflect Magic'. Required: Phoenix Knight - 79 Hell Knight - 79 Eva's Templar - 79 Sword Muse - 79 Shillien Templar - 79 Spectral Dancer - 79; Forgotten Scroll: Final SecretForgotten Scroll needed to learn 'Final Secret'. Required: Dreadnought - 79 Duelist - 79 Titan - 79 Grand Khavatari - 79 Fortune Seeker - 79 Maestro - 79 Doombringer - 79 Soul Hound (M) - 79 Soul Hound (F) - 79; Forgotten Scroll: HideForgotten Scroll needed to learn 'Hide'. Required: Adventurer - 79 Wind Rider - 79 Ghost Hunter - 79 Fortune Seeker - 79; Forgotten Scroll: Dual Dagger MasteryForgotten Scroll needed to learn 'Dual Dagger Mastery'. Required: Adventurer - 79 Wind Rider - 79 Ghost Hunter - 79 Fortune Seeker - 79; Forgotten Scroll: Seven ArrowForgotten Scroll needed to learn 'Seven Arrow'. Required: Sagittarius - 79 Moonlight Sentinel - 79 Ghost Sentinel - 79; Forgotten Scroll: Enlightenment - WizardForgotten Scroll needed to learn 'Enlightenment'. Required: Soul Hound (M) - 79 Soul Hound (F) - 79 Archmage - 79 Soultaker - 79 Mystic Muse - 79 Storm Screamer - 79 Tectonic Sage - 79; Forgotten Scroll: Enlightenment - HealerForgotten Scroll needed to learn 'Enlightenment'. Required: Judicator - 79 Cardinal - 79 Hierophant - 79 Eva's Saint - 79 Shillien Saint - 79 Dominator - 79 Doomcryer - 79; Forgotten Scroll: Silent MindForgotten Scroll needed to learn 'Silent Mind'. Required: Sagittarius - 79 Moonlight Sentinel - 79 Ghost Sentinel - 79. Предметы. Ancient Tome of the DemonA book possessed by monsters to prove their devotion to Beleth. It will disappear if forced open.: Теперь Книги автоматически собираются при наличии Autoloot'a, а не выпадают на землю. Доступна покупка и вставка Essence: S-gradeItem that can improve your S-grade and Dynasty armor.: Напоминаем, что определенные улучшенные сеты S ранга могут надеть только определенные классы, например Draconic Leather ArmorFull body armor. <Equip Condition> For professions: Adventurer/ Wind Rider/ Ghost Hunter/ Fortune Seeker. (Dagger Master) могут носить только Adventurer/ Wind Rider/ Ghost Hunter/ Fortune Seeker; Подробнее о бонусах обновленных комплектов ранга S вы можете прочитать в нашей Википедии; Для покупки Эссенции вам требуется пройти квест на повышения уровня доверия Каравана на Hellbound: Подробнее в этой статье. Для вставки Эссенции поговорите с Pushkin на площади Гирана; Купить Эссенцию можно у Бакалейщика Hude на Hellbound: Установлена минимальная и максмальная стоимость покупки и продажи на Рынке следующих предметов: Gemstone D — от 500 до 1050 Adena; Gemstone C — от 1500 до 3150 Adena; Gemstone B — от 5000 до 10 500 Adena; Gemstone A — от 15 000 до 300 000 Adena; Gemstone S — от 50 000 до 1 000 000 Adena. Instances. Новый Инстанс — Хрустальный Лабиринт: Доступна с 23 Декабря; Обратите внимание! Будет доступна Цепочка Байлора ( Kechi/ Tears/ Darnel); Сам Байлор появится в игре с 6 Января. Вход от 7 до 9 игроков, 76-85 уровней; Вход в инстанс находится в городе Arcan; Откат зоны: Вторник, Четверг, Суббота; 06:30 утра (3 раза в неделю); Получение Опыта и Дропа — персональное, как в Лабах/ на Закене: Базовый опыт за каждого из Боссов — 5 000 000 EXP; Опыт увеличивается Рунами Опыта и рунами за Ежедневный Онлаин и зависит от Рейта Опыта с Боссов, но не увеличивается от уровня Энергии. Шанс прокачки СА: 10 > 11: 5.0%; 11 > 12: 3.5%; 12 > 13: 2.5%. Детальная информация о Инстансе и его прохождение доступно в нашей Википедии — Хрустальный Лабиринт. Эпические и Рейдовые Боссы. Эпические Боссы: Первые Эпики в Новом 2025 Году состоятся 6 Января, однако изменения, связанные с Боссами, мы хотим описать уже сейчас; Эпические Боссы Core и Orfen покидают игровой мир, и будут доступны в Инстансах позднее: Zaken 7 Января 21:00~21:15. Далее раз в 3 дня; Queen Ant 7 Января 21:15~21:30. Далее раз в 3 дня; Первый Valakas 8 Января в 21:00, далее раз в 2 недели по средам, чередуясь с Antharas; Baium 21:00 — каждый четверг; Первый Frintezza 13 Января 21:00~21:30, далее — по понедельникам. В игровом мире появился великий и могучий, без сомнения легендарный, Эпический Босс Valakas! Первое появление Эпического Босса состоится 8 Января 2025 года. Урон всех Боссов немного увеличен; В награды Боссов Queen Ant и Zaken добавлены: Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79 — 1 шт.; Forgotten Scroll: Protection of ElementalForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Elemental'. Required: All classes - 79 — от 1 до 2 шт.; Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79 — от 1 до 2 шт. В награды Боссов Baium, Antharas и Valakas добавлены: Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79 — 1 до 2 шт.; Forgotten Scroll: Protection of ElementalForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Elemental'. Required: All classes - 79 — от 2 до 3 шт.; Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79 — от 2 до 3 шт. Так же из Antharas и Valakas теперь выпадает с шансом 100%: Shillien's SoulCrystal with the soul of the Goddess Shillien, which she left in her child. When combining these crystals at Colletioner Pona in Giran Castle Town you can get the real Epic Jewelry.: Можно обменять в Люксоре на Бижутерию Драконов,: Earring of Antharas Max MP +37 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Resistance to Stun/ Mental attacks +30% Stun/ Mental Chance +30% Vampiric rage effect +4.00% MP consumption -5% Heal amount +10.00% Resistance to Earth attribute +15 Only one effect is applied when two of Earrings of Antharas are equipped. — 2 Shillien's SoulCrystal with the soul of the Goddess Shillien, which she left in her child. When combining these crystals at Colletioner Pona in Giran Castle Town you can get the real Epic Jewelry.; Necklace of Valakas Max MP +50 Max HP +445 P. Atk. +4.00% M. Atk. +8.00% Resistance to Sleep +40% Sleep Chance +40% Skill reuse delay -10% M. Crit. Chance +2 Damage Shield effect +5.00% Resistance to Fire attribute +15. — 3 Shillien's SoulCrystal with the soul of the Goddess Shillien, which she left in her child. When combining these crystals at Colletioner Pona in Giran Castle Town you can get the real Epic Jewelry.. Шанс прокачки СА на всех Эпических Боссах: 10 > 11 — 100%; 11 > 12 — 100%; 12 > 13 — 100%; 13 > 14 — 100%. Новогодний Ивент. Рождественский Календарь: Награды за ежедневный заход в игру (провести в игре от 30 минут в день); Действует 21 день — с 23 Декабря, 2024, по 13 Января, 2025: Первая неделя: Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 100 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 50 шт.; Christmas CakePersonal Christmas Cake. Energy is fully replenished upon use. Reuse Time: 30 minutes. — 2 шт.; Christmas Wish CandlePersonal Christmas Wish Candle. Energy is maintained for 10 minutes upon use. Reuse Time: 15 minutes. — 3 шт.; Box with Extra Entrance PassesPersonal wrapped pack containing Extra Entrance Passes: Near Kamaloka, Hall and Labyrinth of the Abyss. — 1 шт.; Box with Extra Entrance Passes - ZakenBox with Extra passes that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Double-click to get extra pass to Zaken for levels 60-72 and for levels 73-85 and higher. — 1 шт.; Bottle of Queen Ant's SoulThe identity of the witness to the death of the Ant Queen. Can be exchanged for Cursed Rings of Queen Ant at the Collectioner Pona from Luxury Shop in the town of Giran. — 10 шт.: Christmas Red SockThis traded item contains different useful goods that can provide you with a lot of joy and Christmas Spirit! What is hidden in it? Ivory Coins Quick Healing Potions Greater HP and CP Potions Life Stones of all grades Crystals and Gems: B, A, S grades Scrolls of Enchant: Weapon and Armor Lucky Runes of Enchant Christmas Vitality Boosters Scrolls: Fighter, Archer, Magician Wills MasterWork Crystals: B, A, S grades Ring of Core, Earrings of Orfen and Zaken! — 2 шт. (только при наличии VIP). Вторая неделя: Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — 200 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 100 шт.; Christmas CakePersonal Christmas Cake. Energy is fully replenished upon use. Reuse Time: 30 minutes. — 3 шт.; Christmas Wish CandlePersonal Christmas Wish Candle. Energy is maintained for 10 minutes upon use. Reuse Time: 15 minutes. — 5 шт.; Box with Rune of EXP & SP +50% for ALL LevelsWhen opened you will receive a personal Rune for 5 hours: EXP +50% SP +50%. The remaining period of Rune decreases even during log-off state. — 1 шт.; Box with Extra Entrance Passes - ZakenBox with Extra passes that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Double-click to get extra pass to Zaken for levels 60-72 and for levels 73-85 and higher. — 1 шт.; Attribute CoinAn ancient stone coin with obscure symbols. Take it to Attribute Masters in Aden, Rune or Ancient City Arcan and they will gladly give you Personal Attribute Ore. — 25 шт.: Christmas Red SockThis traded item contains different useful goods that can provide you with a lot of joy and Christmas Spirit! What is hidden in it? Ivory Coins Quick Healing Potions Greater HP and CP Potions Life Stones of all grades Crystals and Gems: B, A, S grades Scrolls of Enchant: Weapon and Armor Lucky Runes of Enchant Christmas Vitality Boosters Scrolls: Fighter, Archer, Magician Wills MasterWork Crystals: B, A, S grades Ring of Core, Earrings of Orfen and Zaken! — 3 шт. (только при наличии VIP). Новогодний Ивент Дорогие друзья! Вся команда MasterWork поздравляет Вас наступающим 🎅 Новым Годом! Мы хотим пожелать, чтобы грядущий год принес вам только лишь удовольствие и успехи, как в реальной жизни, так и на просторах нашего любимого мира MasterWork. Берегите себя и своих близких! А по случаю праздников хотим вас порадовать замечательным Ивентом! Важная информация о Ивенте: Дата старта ивента - 23 Декабря (после утреннего рестарта); Дата окончания ивента: Дроп предметов до 06 Января; Обмен предметов до 13 Января; 13 Января, после рестарта сервера, все Ивентовые предметы и Шапки будут удалены. Кто может участвовать: Участником ивента может стать каждый игрок нашего сервера, вне зависимости от экипировки и уровня вашего персонажа в игре; Ивент не привязан ко времени и определенной локации. Для участия достаточно находится в игре и охотиться на различных монстров. Описание ивента: В различных городах мира Эльмораден были установлены Новогодние Ёлки. Мобы растерзали их и украли все украшения. Санта-Клаус послал в наше королевство свою помощницу, чтобы она успела успела подготовить игровой мир к Праздникам. Однако без вашей помощи ей не успеть в срок! Убивайте мобов в игровом мире и из них будут выпадать следующие предметы: Зеленые Ёлочные Ветки (Fir Tree Branch); Шарики (Bead Ornament); Звёзды (Star Ornament); Носки с Подарками (Christmas Red Sock) - с небольшим шансом. При открытии вы получите 1 подарок из списка ниже: Относите помощнице Санты, NPC Santa Assistant Emma добытые части ёлки (ветки, шарики и звёзды); Эмма находится на площади Гирана, Пристани Гирана, Адена и Шутгарта; Обменивайте части ёлки у Эммы и получайте взамен: Christmas Red Sock; Winter Holiday EffectHappy New Year! For 120 minutes: Max. CP +15% Max. MP +10% MP Regeneration +10% Healing Power +10% MP Cost -10% PvE Damage +5% Resistance to All Attributes +10 Recharge Power +15. — полезный бафф, увеличивающий параметры персонажа: Курс обмена: Подарок Christmas Red Sock — 1 Звезда + 3 Шарика + 10 Веток + 95 000 Adena; Бафф Christmas Festival — 3 Звезды/ 8 Шариков/ 25 Веток (один из вариантов на выбор): Владельцы Real Santa's Hat получают этот бафф от NPC Emma - бесплатно! При первом диалоге с Santa Assistant Emma каждый игрок получит подарки: Посох трансформации в Снеговика: 30-дневный персональный предмет; Трансформирует персонажа в снеговика; Трансформация - увеличивает скорость перемещения и позволяет бросаться снежками; MP +30%; При надевании персонаж получает 3 активных навыка: "камень/ножницы/бумага". Новогоднюю шапку Santa's Hat: Персональный предмет, который автоматически пропадет после окончания ивента; Добавляет активное умение всплеска Vitality (Santa's Vitality) — восстанавливает энергию при получении опыта; Длительность баффа — 20 минут; Откат активного умения — 8 часа. Надоел красный цвет? — выбери свой стиль всего за 50 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.! Real Santa's Hat — обычную Santa's Hat можно улучшить у Santa Assistant Emma за 15 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: 1-дневный персональный предмет; Стоимость: 1 000 000 Adena или 150 000 Adena + 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. 7-дневный персональный предмет; Стоимость: 5 000 000 Adena или 750 000 Adena + 15 Master Coin.Official server's currency. Real Santa's Hat дают следующий бонус: Добавляет активное умение всплеска Vitality (Improved Santa's Vitality) — восстанавливает энергию при получении опыта; Длительность баффа - 60 минут (вместо 20); Откат активного умения - 4 часа (вместо 8); Бесплатный доступ к Christmas Festival баффу от NPC Emma (без ёлочных игрушек). Santa SuitThis is a common visual item that will be removed after the event ends. You can upgrade it to Real Santa's Suit for 25 Master Coin. The improved suit will be worn with the armor instead of replacing it, which will save your combat parameters but still looks Christmas-like! The improved costume will be yours forever and will give you a New Year mood throughout the year! Xo-xo-xo!: 30-дневный персональный предмет; Новогодний Костюм, надевающийся на Вашего персонажа вместо брони; Можно улучшить до Real Santa's SuitPersonal New Year's Suit. Holidays are coming. Holidays are coming! Personal Costume which will bring the true Spirit of Christmas and New Year. Happy Holidays! Ho-Ho-Ho! у NPC Santa Assistant Emma за 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: Вечный персональный предмет; Надевается поверх доспехов, как и другие костюмы. Winter Costume: Вечный персональный предмет; Зимний Костюм, надевающийся поверх доспехов, как и другие костюмы; Стоимость 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.. Уникальные предложения в Личном Кабинете: Морозное Оружие (Frost Weapon): Вечный персональный предмет; Предмет, заменяющий визуальное отображение Оружия экипированного на персонажа (скин); Обратите внимание! Зимнее Оружие и оружие из комплекта Легендарного Зимнего Костюма - совершенно разные! Можно приобрести только в Личном Кабинете; Как это выглядит: Набор Winter Legendary Costume & Weapon: Вечный персональный комплект, в который входит: Winter Legendary CostumeLegendary Costume of the most worthy representative of his race.; Winter Legendary WeaponLegendary Weapon that can obtain only mightiest warrior!. Предмет, заменяющий визуальное отображение Оружия и Экипировки на персонаже (скин). Можно приобрести только в Личном Кабинете; Как это выглядит: Олимпиада и награды. Новые виды Геройского оружия: Дуал-Бланты Infinity Maul: Макс. HP +25%; Макс. MP +30%; Макс. CP +50%; Шанс Физ. Крит. Атк. +65; Урон в PvP +35%; Урон в PvE +50%; С шансом в 10% отражает положительные/отрицательные эффекты. Эффект Критической атаки: При Физ. Крит. Атк. накладывает Ограничитель Физических Умений на цель (Блокирует физ. умения цели). Дуал Даггера Infinity Reaver: Макс. HP +15%; Макс. MP +15%; Макс. CP +50%; Шанс Физ. Крит. Атк. +97; Расход MP при использовании умений -15%; Урон в PvP +35%; Урон в PvE +50%. Эффект атаки: Дает определенный шанс отменить 1 или больше вражеских положительных эффектов во время атаки. Обновлены эффекты: Infinity StingerBound Item. Max MP +30% Max CP +50% Atk. Spd. +3% P. Critical Rate +78 MP Regeneration Bonus +0.51 P. Critical Rate attacking from behind +22% PvP Damage +50% PvE Damage +70% Vampiric Rage Effect +2%. Casts Silence on target during P. Crit. Atk. <Equip Condition> For Hero.: Теперь дает 5% скорости атаки, вместо 3%; Теперь даёт +22% к силе крита в спину. Infinity AxeBound Item. Max HP +25% Max MP +30% P. Critical Rate +78 Max CP +50% Shield Defense Rate +39 PvP Damage +50% PvE Damage +70% Reflect Damage +9%. Casts Discord on target during P. Crit. Atk. <Equip Condition> For Hero.: Не актуальный эффект при критической атаке заменен на: Слабость: -27% физической и магической атаки у цели. Новые Награды за участие в Олимпиаде: В текущем (19 - 22 Декабря), а так же во всех последующих периодах Олимпиады в качестве награды будут выдаваться Olympiad Token: Новый магазин с товарами за Токены; Награды в достижениях заменены на Токены; Расчет - 1000 Токенов за каждое Очко Олимпиады в периоде; Олимпийская Бижутерия (Доступна к покупке с 23 Декабря): Olympiad RingLimited time item available for 28 days. Max MP +21 Accuracy +2 Critical Damage +15.00% Resistance to Hold +30.00% Hold Chance +30.00% When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. — 22 000 Olympiad Token + 5 000 000 Adena; Olympiad NecklaceLimited time item available for 28 days. Max MP + 42 Resistance to Sleep/ Paralysis/ Stun attacks +15.00% Sleep/ Paralysis/ Stun Chance +15.00% Skill reuse delay -5% Damage shield effect +4.00% — 44 000 Olympiad Token + 5 000 000 Adena; Olympiad EarringLimited time item available for 28 days. Max MP +31 Resistance to Stun/ Mental Attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Vampiric rage effect +4.00% When equipped with two identical earrings, the effect of only one earring will be applied. — 33 000 Olympiad Token + 5 000 000 Adena; Бижутерия временная — 28 дней. ❗ Важно учитывать, что у участников прошло периода (05 - 08 Декабря) будет время до утра 16 Декабря, чтобы обналичить награды в виде NGP. С рестартом 16 Декабря те, кто не забрал свои NGP, уже не смогут их получить и они просто пропадут. В тоже время Магазин за NGP все также будет доступен. Умения Героя: Heroic MiracleP. Def. +$s1, M. Def. by $s2, resistance to buff-canceling attacks by $s4, and Speed by $s3.: Хиро УД обрело свою итоговую форму: Физ. Защ. +5400; Маг. Защ. +4050; Скорость +5; Защита от Отмены эффектов +80%. Героям доступны Дебафы с общим временем перезарядки: Heroic GrandeurDecreases nearby enemies' P. Def. by 10%, M. Def. by 10%, Evasion by 10, Shield Defence +50%. Increases damage to be canceled by magic by 100, and blocks all physical/magic skills. Total cooldown with Heroic Dread.; Heroic DreadInstills nearby enemies with fear and causes them to flee with Speed increased by 66. Total cooldown with Heroic Grandeur.. Улучшены характеристики геройского оружия: PvP Урон увеличен с +20 до +35%; PvE Урон увеличен с +20 до +50%. Butler и L2Store. Талисманы: Стоимость Талисманов в Адене увеличено в 2 раза; Следующие Талисманы теперь стоят: 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 250 000 Adena, или 1 000 000 Adena: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.. 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 125 000 Adena, или 500 000 Adena: Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.. Профессии и саб-классы: Первая Профессия: Бесплатно; Вторая Профессия: Бесплатно; Третья Профессия: Добавлены ключевые квестовые предметы: Ice CrystalBizarre entity that constantly emits cold air — 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 1 000 000 Adena; Divine Stone of WisdomRock fragment emanating a mysterious energy — 15 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + 2 500 000 Adena; Прямая продажа профессии — с 06 Января, 2025. Саб-класс: Стоимость прямой покупки снижена с 75 до 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Стоимость Квестовых предметов снижена с 10 до 7 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.: Reiria's Soul OrbA sphere containing Reiria's Soul. Take it to Maestro Reorin.; Bariona's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Bariona. Give it to Maestro Reorin.; Karte's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Karte. Give it to Maestro Reorin.; Verfa's Infernium ScepterA scepter created from infernium that was obtained from Verfa. Give it to Maestro Reorin.. Ivory Store. В ассортимент магазина добавлены Giant's Codex - DisciplineAn item required to change an enchantment path.: Стоимость — 150 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 500 000 Adena; Обратите внимание! На MasterWork система заточки, и соответственно смены веток заточки, была изменена. Теперь вы можете изменить ветку заточки в любое время без потери уровня заточки умения. Для этого требуется только Giant's Codex - DisciplineAn item required to change an enchantment path.. Легкий Старт. Стартовая экипировка: В уже существующий набор, все новые персонажи дополнительно получат: Winter CostumeFluffy costume, that will keep you warm during the cold winter nights. You can upgrade it to Real Winter Costume for 50 Master Coin. The improved suit will be worn with the armor instead of replacing it, which will save your combat parameters.; Lucky Vitality Clover for 1-52 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-52 characters. — 2 шт.; Lucky Vitality Clover for 1-64 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-64 characters. — 1 шт.; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. — 50 шт.; Scroll of Escape: Ancient City ArcanMagically teleports you to the Ancient City Arcan. — 5 шт. А так же увеличено количество: Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. — с 2 до 3; Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. — с 2 до 3; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. — с 50 до 100; Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Body Wind Walk Haste Vampiric Rage Might Shield Death Whisper Focus Guidance. Cooldown: 5 minutes. — с 3 до 5; Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail. When used max. levels of effects can be felt for 60 minutes: Bless the Soul Berserker Spirit Magic Barrier Empower Greater Acumen Clarity Wild Magic. Cooldown: 5 minutes. — с 3 до 5; Box with Rune of EXP & SP +50% for 1-64 LevelsWhen opened you will receive a personal Rune for 1-64 Levels for 60 minutes: EXP +50% SP +50%. The remaining period of Rune decreases even during log-off state. — с 3 до 5. Полный перечень стартовых бонусов: Игровой Клиент. Beauty Shop: Новая функция, объединяющая все товары для кастомизации внешности персонажа в едином удобном интерфейсе; Позволяет примерить и приобрести Костюмы, Маунтов, Внешность Питомца, Плащи, Прически, Шапки и прочие украшения; Для того, чтобы примерить сразу несколько предметов из разных категорий — добавьте их в Корзину; Для некоторых товаров требуется наличие Lineage 2 Battle PassBattle Pass that provide you an access to the Battle Pass store via Manager Rylai in Town of Giran. - Hats are cheaper (25=> 15 MC) - Costumes are cheaper (75=> 50 MC) - Available to get Riding Mounts for Collectioner's Cards, который можно приобрести в Beauty Shop; Доступные Категории: Лица; Прически; Костюмы; Легендарные Комплекты (покупка возможна только через магазин Личного Кабинета); Агатионы; Маунты; Плащи (Для примерки плаща требуется чтобы на вашем персонаже уже был одет любой плащ, к примеру Ancient CloakCloak covered with energy of the Holy Spirit. Armor sets that unlocks the cloak slot allow this to be worn. Kamael exclusive cloak. Enchantment, attribute and augmenting are impossible. <Equip Condition> For all professions, except Kamael.); Акссесуары; Питомцы (Для просмотра доступных вариантов внешности питомца нужно зайти в Beauty Shop с уже призванным питомцем); Эмоджи. Assistance Manager (Снова доступен к использованию): Общая информация: На серверах MasterWork давно присутствует система Циклического Макроса, которая позволяет игрокам как не на долго отходить от компьютера, при этом продолжая выполнять свои функции игрока, так и оставлять персонажа самостоятельно сражаться с монстрами, но значительно менее эффективно, чем вы бы это делали "руками". В тоже время мы ведем жесткую борьбу с использованием автоматизирующего программного обеспечения (кликеры, макросы клавиатур и мышек и тд) и для того, чтобы дать вам возможность играть в том темпе, который удобен вам мы и добавили систему Циклических Макросов. Новая система Assistance Manager - это следующий шаг в добавлении удобства игрокам, для которых ручная настройка макроса выглядела громоздкой, сложной и неудобной. Мы хотим подчеркнуть, что новый Assistance Manager не позволит полностью автоматизировать действия своего персонажа, но при этом даст возможность игрокам отлучаться от игрового места так, чтобы группа и другие игроки не страдали от вашего отсутствия, считая минуты, когда вы вернетесь из магазина\выгуляете собаку\поужинаете и тд. Новая функция, расширяющая возможности Циклического Макроса; Имеет общее время с Циклическим Макросом; Не работает одновременно с Циклическим Макросом; С помощью Менеджера нельзя атаковать Питомцем, для этого используйте Циклический Макрос; Не работает при флаге или пк; Имеет 2 режима работы: Ассист по члену группы: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Некст-таргет: Выберите частоту смены цели; Выберите тип Некст-таргета — дальний или ближний. Позволяет использовать только умения, либо добавить в ротацию Автоатаку; Позволяет выбрать до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать, а так же указать частоту использования каждого умения индивидуально: Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/ дебаффы. Интерфейс: Разное. Миссии: Теперь миссию Fighting Evil I (Lv. 75~79) можно набивать в Isle Of Prayer и Chromatic Hightlands; Напоминаем вам, что Миссии это приятный бонус к выполнению важных ежедневных действий. Мы крайне рекомендуем вам не игнорировать этот контент, так как он позволит вам быть более эффективным, без дополнительных затрат времени. Подробнее о Миссиях на MasterWork в нашей Википедии. Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 6 Января: Упрощенная игра до 76 уровня (1-75); Основная игра на 76 - 80 уровнях; Новые споты на Hellbound — Химеры и Кельтусы: Экипировка Династии будет доступна с 13 Января. Книги "Protection of ..." в добыче из Эпических Боссов: Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79; Forgotten Scroll: Protection of ElementalForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Elemental'. Required: All classes - 79; Forgotten Scroll: Protection of AlignmentForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Alignment'. Required: All classes - 79. Baylor в Хрустальном Лабиринте; Прямая продажа третьей профессии. 7 Января: Zaken (21:00~21:15). Далее раз в 3 дня; Queen Ant (21:15~21:30). Далее раз в 3 дня. 8 Января: Первый Valakas: 21:00, далее раз в 2 недели: Драконы чередуются "неделя через неделю", по Средам, в 21:00. 9 Января: Baium (21:00, далее раз в 7 дней). 10 Января: Zaken (21:00~21:15).; Queen Ant (21:15~21:30). 11 Января: Территориальные Войны (20:00-22:00). 12 Января: Осады Замков: 16:00 — 18:00 по Киеву/ 17:00 ~ 19:00 по Москве и Минску: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; 20:00 — 22:00 по Киеву/ 21:00 ~ 23:00 по Москве и Минску: Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. 13 Января: Межсерверная Биржа; Ввод обменника Dynasty на Hellbound; Ввод обменника Dynasty на Fairy Settlement; Обновление Giant's Cave для 80+; Обновление Crypts of Disgrace для 80+; Доступ к созданию к Экипировки Династии; Первый Frintezza (21:00~21:30; да, пол часа рендома); Zaken (21:00~21:15); Queen Ant (21:15~21:30). 15 Января: Antharas (21:00). 16 Января: Олимпиада (18:30 - 23:10, 4 дня); Baium (21:00); Zaken (21:00~21:15); Queen Ant (21:15~21:30). 19 Января: Zaken (21:00~21:15); Queen Ant (21:15~21:30). Во второй половине Января: Мерж Серверов! Начало приёма заявок в Mid Company! Команда MasterWork желает вам Веселых Праздников! 🥳🎄🥳🎄🥳 Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️ и ☃️, E-Global & Averia
    12 баллов
  47. fabuLous

    Политическая ситуация

    Кто там вахуи с новой иконки в городах; её можно отключить
    12 баллов
  48. Untitled.mp4 Ребят, всем ку. Хотим стартануть на серве за Арчеров. Расскажите как они себя чувствуют на серве? И также Скуферо на своем стриме говорил что для идеального старта нужно 18 евро (баксов). Подскажите что мы за эти 18 долларов сможем себе купить? Собственно собираем группу скуфов с вечерним праймом с 18:00 до 00:00. Вот эта та самая игра в один состав, пиво, обсуждение сериалов и аниме, получение люлей на спотах от КиберСпортсменов, фарм интересных и нужных инстансов (в том числе и кастомных инстансов МастерВорк!), фарм Ивори Коинов благодаря интересным ежедневным Миссиям и вот это все. Мейн пока фулл. - Нужны и 10-е. Вместе поиграть в танки.. А знаете, где ещё есть танки? Конечно же, в War Thunder. War Thunder - это компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту до военного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. По вопросам набор в пачку пишите в телегу Сирене @SirenaSong Так же доберем в клан Kingdom группы, пишите Носте @Nostaenot
    12 баллов
  49. От Адена до Руны ( по мотивам от заката до рассвета) Три сундучника, в чьих венах текла кровь разбойников, решили 31 октября нагло и среди белого дня устроить ограбление главного склада Аден. Напялив костюмы и не стесняясь ни белого света, не взоров посетителей склада они ворвались и совершили задуманное. Набив мешки всяким разным, от сосок до а сетов, наши герои решили отправиться в курортный город Руна, а от туда на остров. Продать похищенное, купить виллу и до конца своих дней лежат в шезлонге на пляже, потягивая мохито. Они выдвинулись еще когда солнце стояло в зените, сев на своих животных они поскакали по дорогe. Их путь пролегал то через огненную лаву раскаленных топей, в лагере фавнов варка сундучников хорошо знали, по этому злые и могучие Фавны пропустили их без проблем, уже под вечер сундучники с трудом одолели труднопроходимую местность в болоте криков и оказались в темном и мрачном месте. Неожиданно они увидели огни отеля и обрадовались, один из сундучников сказал:- Братья, отличное местечко лес, тихо, отель, Здесь и переночуем! Все с радостью согласились. На входе их встретил незнакомец в плаще, с виду приятный и вежливый мужчина, разместил наших героев, сказав что у них в отеле есть бар, пусть они переодеваются и спускаются на ужин. Быстро попрятав под кровать, мужчины переоделись и спустились в гостиную отеля, где располагался бар. В баре было людно , ну или оркно или эльфно, в общем в баре был народ. Играли музыканты, подавали выпивку. Братья обрадовались, что наконец-то они могут отдохнуть, а уже утром, будут лежать на пляже. На часах было 23.00 и лишь робкий трепетный официант гном, которых их обслуживал, шепнул им, что у них есть час, чтобы убраться от сюда. Сундучники рассмеялись , так как в них уже говорил эль и сказали, ты знаешь кто мы? Мы самая известная банда "Крыса-ТХ", нас ничего не может напугать и продолжали ужин. В 00.00 музыка заиграла громче, на сцене появилась темная эльфийка танцовщица, невероятных форм и красоты. Но не прошло и 5 минут, как у нее вылезли огромные зубы и она жадно прыгнула на одного из посетителей и откусила ему голову. Через 5 минут весь обслуживающий персонал бара и отеля, включая музыкантов, барменов, танцовщиц превратился в кровожадных упырей и начал поедать посетителей. По бару летели руки, уши, кишки, все станы бара тут же стали багряно-красными из-за крови. И лишь немногие включая нашу троицу приняли бой. Эту бойню до сих пор вспоминают жители Руны, под утро, когда нежные лучи солнца начали освещать темный и невзрачный лес, лишь один из всех братьев сундучников остался живой. В кровавых ночных боях он потерял братьев , всех кто был ему дорог и одну руку. По этому он не смог забрать мешки, истекая кровью он сел около дерева и закурил. Подул легкий ветерок и он прошептал по нему, пусть весь мир Линейдж помнит, храбрых и хитрых братьев сундучников, которые искоренили целое кровожадное племя вампиров и эту память несут веками, и никогда, запомните НИКОГДА не ходите в лес не упокоенных ночью.
    12 баллов
  50. sgtm

    Sieges and fame

    Usually when u are in a Clan that is activelly participating in sieges you roam around many Castles to block others,to break walls,to help someone etc . This leads in spending a lot of time outside the castle u are registered and loss of important fame while dead and afk characters are freely farming. So actually players that actually play during sieges are beeing punished for that,It would be great if,as title say, we can change the fame system and since u are registered in a siege u can get fame in all siege zones. https://mw5.life/petitions/main/petition?id=181
    12 баллов
×
×
  • Создать...