Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. iHellraiser

    iHellraiser

    Барон


    • Баллы

      3

    • Публикации

      568


  2. JorJo

    JorJo

    Барон


    • Баллы

      2

    • Публикации

      34


  3. Elmond

    Elmond

    Барон


    • Баллы

      2

    • Публикации

      5


  4. donskor

    donskor

    Барон


    • Баллы

      2

    • Публикации

      980


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/06/25 во всех областях

  1. donskor

    Фикс усталости

    мені втома збс, мінусів не бачу
    2 балла
  2. JorJo

    Moviemaking Season 6

    2 балла
  3. Ghaarp

    Фикс усталости

    Ссылка на петишку для подписей - https://go1.mw2.global/petitions/main/petition?id=644 Итак, спустя 2 недели после открытия сервера, можно уверенно заявить, что система усталости (почему ее блять вообще назвали "Усталостью", а не "Бодростью", например. Очки усталости начисляются каждый день, даже звучит всрато) - это провал. При этом должен сказать, что в целом то идея - прикольная, и размазать "стадии" на ежедневной основе - вполне себе хороший ход, нужно мало усилий чтобы поддерживать лвл и можно заниматься другими интересными делами в игре, или равномерно подкачивать сабы, вместо того чтобы дрочить один и тот же спот по 4 часа нонстоп. Страдает система из-за того, что тот, кто ее делал - крайне слаб в математике, и сейчас я ему помогу с настройкой. Оперировать буду не реальными цифрами из игры, а абстрактными - чтобы было более наглядно на примерах, в чем суть фикса. Для простоты будем считать, что на каждый уровень нужно по 100 опыта без прогрессии. Итак, допустим, что у нас есть 2 персонажа - для удобства это будут глад и крысатыха. Двое игроков создали своих персонажей, и начали их качать со старта сервера. Им дали очков усталости: Зеленая полоска - 1000 эксп(10 лвл) Желтая полоска - 100 эксп(1 лвл) Оранжевая полоска - 100 эксп(1 лвл) книжка +100 эксп(1 лвл) Гладиатор покачался час, потратил зеленую полоску, взял 10 лвл и пошел спать. ТХ качался весь день, откачал все полоски, вкачал лвл на красных рейтах без усталости, постоял на книге, и стал 14 лвл. Как сейчас работает система, где и кроется главная проблема: Им обоим дали по 1200 очков бодрости, по 100 в желтую\оранжевую полоски и 1000 в зеленую. Простым подсчетом получаем, что даже если они оба будут качаться весь день, и даже постоят на книжке - тыха качнет 27лвл, а глад только 26, и ему нужно еще целый лвл качать в красной полоске, тыха в это время тоже скорее всего спать не пойдет, т.е. по факту глад уже навсегда отстает на 1 лвл от тх. Т.к. глад - пивной элементаль, он так и будет откачивать 1-2 полоски, и оставание будет копиться ежедневно, пока не станет максимально критичным. Как должно быть, чтобы эта система действительно работала так, как заявляли разрабы: Если мы действительно хотим, чтобы стадийность работала, то мы не должны давать одинаково очков гладу, который сделал минимум и тыха, который качался в оверкап. Если мы каждый день начисляем 1200 очков, то максимальный лвл на 2-й день мы считаем 24 (1200+1200), очки на следующий день должны быть следующими в порядке начисления очков по рейтам: Глад - 200(100+100 х0.05), 200(100+100 х0.1), 1000(0 + 1000х1) = +1200 очков, суммарно - 1400- он не качался в оверкап, поэтому ему доначисляются очки для прокачки 10 - 24 лвл ТХ - 100(0+100 х0.05), 100(0+100 х0.1), 800(0+800 х1) = +1000 очков, суммарно - 1000 - он качался в оверкап и стоял на книге, поэтому ему начисляются очки только для прокачки 14 - 24 лвл, т.е. 1000 очков против 1200 для глада, причем сначала начисляется оранжевая полоска, затем остаток идет в желтую, и только потом остаток идет в зеленую. При этом, если бы он взял в первый день не 14, а 22й лвл, то он вообще не получил бы зеленую полоску, а только по 100 очков в желтую и оранжевую, а если бы вкачал 24 - то не получил бы очков бодрости в принципе. И это логично - ведь мы вводим всю эту муть чтобы дать хоть какой то шанс гладу играть в одной песочнице с тх, и если тх может позволить себе настолько улетать на таких рейтах - это даст шанс гладу догнать его на второй день. Книга же в данном случае не становится обязаловом, а является, как и раньше - альтернативным средством прокачки за бабки тем, у кого мало времени побить моба в день, но прокачать перса хоть как то хочется. Также исправляется недоработка с потерей опыта от смертей, вместо костыля с уменьшением штрафа смерти сейчас при понижении рейтов - получаешь компенсацию на следующий день в виде очков усталости и можешь спокойно откачать потерянное. Прикол всего этого в том, что новую систему начисления можно доработать и подрубить прямо среди сезона, исправив тот треш, который уже сейчас становится заметным. Если нужны более подробные формулы - пишите в лс, объясню более подробно, но вроде тут и так все понятно. Вот и думайте головой, малые, у меня все.
    1 балл
  4. Demogogen

    Фикс усталости

    Захожу на мейн на час-два в день, качаю только зеленую, решил пока вкачать три саба, потому что не понимаю зачем качаться на желтой весь вечер, если за неделю я отстал на 1-2 лвла от топов
    1 балл
  5. движок анрила 2.5 почтине умеет грузить 1 и ту же текстуру инстансом из готовой виртуальной, а грузит как отдельную, 600 человек гиране = 600 прогрузов, а есть ещё другие сета и их вариации, на это уходит просчёт, детали душные игроку не обязательно знать, упрощяем до "в киберпанке 20 кубиков грузить процессором+видюхой, а в линейке 600 кубиков грузить процессором"
    1 балл
  6. ololojke

    Фикс усталости

    На самом деле самый простой вариант, это когда остаток фулл желтой и оранжевой будет сливаться в конце стадии(новый патч) в зеленую, тогда будет поддержана та самая стадийность. Раньше было так, качаешься до 56 к примеру на 1ой стадии, киберспорт оторвался до 60, стадия ап и кап(например 62) у всех одинаковый, т.к. 56-60 у тебя уже не на 0.1-0.05 рейтовке, а х1, поэтому ты и мог догнать. В целом первоначально я думал, что данная система усталости будет как стадия в стадии, а по факту это стало бесконечной гонкой, где ты никогда не сможешь сравняться с теми, кто просто имеет больше времени на игру, а раньше ты мог вначале стадии чуть подтопить и выровняться +-
    1 балл
  7. По наблюдениям - нет. Мб саппорт подскажет И да, расчеты сверху далеки от идеала. Начало берется от 56 лвла. Т.е. это персонаж у которого 56 0.0% и у него все полоски равны 0. Также не видно сколько % на лвле будет иметься каждый день. Мб там 66 и 95%. И как будто 5% добить плевое дело и ты уже 67. Это примерный порядок цифр. И смотреть надо не на разницу в лвле, а сколько времени требуется в днях, чтобы получить ключевые кнопки. Потому как разница может в какой-то момент быть в 1 лвл по экспе. Но идти к нему придется далеко не 1 день, получая свою дневную пайку экспы.
    1 балл
  8. Если человек которые начнет щяс недогонить даже обычного игрока по лвлу,а топов вообще )
    1 балл
  9. Dark0men

    Политическая ситуация

    Крутяк) Там того , этого, если доживешь, на мерже увидимся😀
    1 балл
  10. Intendant

    Moviemaking Season 6

    промики не пахнут
    1 балл
  11. Elmond

    Система усталости просто класс

    А сейчас принципиально будет по другому? Ведь так? Буквально при апе стадии в Пн в Ср половина не имела падиуд и саблимов. Мб проблема была не в концепции, а в рейтовке? К сожалению найти все описания стадий не вышло, они не открываются. Но на примере первой стадии мы можем видеть, какие рейты были. Нельзя их просто сменить было на текущие 0.01 на оверкап? Ведь топы не отрываются не из-за полосочек, а из-за рейтов 0.01. И зачем вот эта хитрожопая система, со множеством пограничных условий требующих проработки баланса: сабы, книги, потеря опыта, накопление экспы под лоурэйт которое не уйдет вплоть до 85 Стадия ранее обнуляла разрыв. И он рос только в рамках стадии. Теперь отрыв тех кто топит лоурейт и играющих, как пишут "зеленую отбил и кайф", будет расти до 85 лвла. К 70 лвлу отбивабщий 1,2 лвл усталости будет в отрыве на 67кк экспы, которые надо выкачать под 0.1\0.05. И сколько времени понадобиться, чтобы докачать? И это без книг и без факта того, что уникумы выкачивают экспу с 3 лвл усталости. Вопросов не было бы при переносе неоткачанной экспы из 1,2 лвла усталости в зеленую бодрость при апе стадии. Хочешь быть "машиной" на стадии топи,как ранее. Апнулась стадия, сервер поехал в новую гонку. Вот расчет на скрине. Можешь прикинуть по аналогии с МВ5 где кто был бы на какой день при старой системе.
    1 балл
  12. знакомься, это линейдж, на луче будет лучше, но в городе тоже будет жопа с фпсом, и пока что никакие ХХХ железки сильно всё не поменяют
    1 балл
  13. Endspiel

    Политическая ситуация

    https://trovo.live/s/tyanich1337
    1 балл
  14. BoostedAnimal

    Политическая ситуация

    Якщо бути точним, то не НА 3й епік, а прямо ПІД ЧАС 3го епіку :D Я такої хуйні ще не бачив)))
    1 балл
  15. Shadypwnz

    Moviemaking Season 6

    WATER GLAD POV Fistings brothers party NoGrade side Промик заслужили <3 (тока без временных таликов)
    1 балл
  16. In that one NIGHT , full of shadows and deaths, Little Legs , the son of the Mithril Mines had that one dream that each of us have, how to be the remembered as a HERO in this world... On that one NIGHT, full of shadows and deaths, Little Legs, son of the Mithril Mines, had the same dream as each of us: how to remain in the world's memory as a HERO... As he moved out the city, which was near the Dragon's Tooth Mountains , leaving all that had a face and soul behind him, to confront the darkness that had all the mortals speaking about and THAT TREE OF DEATH , which scared all his beloved ones... When he left the city that was near the Dragon's Tooth Mountains, leaving behind everything that had a face and a soul, to confront the darkness that all mortals spoke of, and THIS TREE OF DEATH that terrified all those close to him... After the dusty hills, he saw the creepiest ground ever on this world, where all the humanity stops, the breath is harder and no one came out ever alive... After the dusty hills, he saw the most terrible land in this world, where all humanity stops, breathing becomes heavier and no one comes out alive... He saw the first guardians of the deadly TREE , which were thirsty for his blood and soul, trying to avoid his fear he past them... He saw the first guardians of the deadly TREE, who thirsted for his blood and soul, and, trying to avoid its fear, he passed by them... Just after that... just to find the DEADLY HANGMAN TREES , the creatures roared, a sound that shooked the very foundations of the mountain he left behind... Immediately after this... to find the DEADLY EXECUTIONER TREES, the creatures roared, and the sound shook the very foundation of the mountain they left behind... He encounter them with no fear, remembering where he came from, Little Legs remembered his power, the strength of his ancestors flowing through his veins, the unwavering courage that had once gave him the thought that he once could become a legend... He faced them without fear, remembering where he came from, Little Legs remembered his strength, the strength of his ancestors flowing in his veins, the unwavering courage that once gave him the thought that he could one day become a legend... With his MIGHTY BLUNT THAT ONLY HIM COULD CARRY , he slayed the fearful and deadly TREES, among all their guardians, that ONE TREE that hung so many, which they thought that would escape from this EXECUTIONARY GROUND ... With his MIGHTY BLUNT FIST, WHICH ONLY HE COULD WEAR, he slew the fearsome and deadly TREES, among all their guardians, that ONE TREE on which so many people were hanging, which they thought would escape from that PLACE OF EXECUTION... He was no longer just an old dwarf, he was a HERO , reborn, ready to slay anything and reclaim his destiny starting from this NIGHT , the one to be remembered as full of shadows and deaths.. He was no longer just an old dwarf, he was a HERO, reborn, ready to fight everything and reclaim his destiny, starting with this NIGHT that would be remembered as full of shadows and deaths. The battle for the HERO of MASTERWORK , had just begun! ⚔️ The battle for the MASTERWORK HERO has just begun! ⚔️
    1 балл
  17. iHellraiser

    Moviemaking Season 6

    1 балл
  18. не ну я все понимаю. Но за такие ответы реально хочется клоуна ставить. Даже если залить котлету, обмазатся бустерами и виталкой, нанять роту драйверов и то ет не реально будет качнуть новому чару 59-60 за день. Ет реально уровень епического челенжа, а "не советы начинающим".
    1 балл
  19. Simfoniya

    Moviemaking Season 6

    1 балл
  20. L2teamStorm

    Moviemaking Season 6

    1 балл
  21. Assumination

    Moviemaking Season 6

    Assum1ngControL Begins* | MasterWork VI | Fire | Abyss Walker --- Nickname: Assum1ng Class: Abyss Walker - AW Gameplay: Big War Tag: ZABOR Server: MasterWork6 | Fire - https://youtu.be/w-1snTUuAhU -vpn: https://rutube.ru/video/fc246f315f326077febba59c3556f1b6/ https://vk.com/video-232754385_456239023
    1 балл
  22. Shouse

    Moviemaking Season 6

    1 балл
  23. iHellraiser

    Moviemaking Season 6

    1 балл
  24. BloodyBarbie

    Moviemaking Season 6

    При монтаже немного пострадал театральный осветитель
    1 балл
  25. iHellraiser

    Moviemaking Season 6

    так а где кодик за прошлую ?) так и не выдал
    1 балл
  26. 1 балл
  27. pur3

    Moviemaking Season 6

    1 балл
  28. hollywoodsmile

    Moviemaking Season 6

    за бонус клип дайте промокод с А купонами!
    1 балл
  29. 1 балл
  30. iFinT

    Moviemaking Season 6

    1 балл
  31. Если чё, играет по 3 часа
    0 баллов
  32. dds

    Сум! Как? Помощь

    напиши на amazingskills он подскажет
    0 баллов
  33. в гиране немножко больше нужно прогружать, чем текстурок в киберпанке, самую малость.
    0 баллов
  34. spz

    Политическая ситуация

    Нихуя ты вопросы ставишь, как удобно, пиздец. А всё что этому предшествовало - это так, хуйня к делу отношейний не имеет да? Блять, 6 сезон сезон открытий. Сармат на деле оказался хуесосом чсвшным( зря не верил 2 сезона пацанам). В целом срамат собрал вокруг себя таких же чсв хуесосов, которые его дефают, особенно после позорного выступления на радио после первого АК. По полочкам он оказывается всё разложил, а не визжал как малолетняя щкольница получившая неуд. Дятел на релаксоиде, запомни, на первый товй вопрос не корректно будет отвечать, без упоминания воды и попытке срамата прыгнуть туда имея преимущество 100+ чсвшных хуесосов.
    0 баллов
  35. hollywoodsmile

    Политическая ситуация

    не думал что такое напишу, но бери пример с финта, который предлагает драться не только на форуме, но и в игре (при этом, вроде как, не собирая буст с клана, что бы выиграть "любой ценой").
    0 баллов
  36. fabuLous

    Политическая ситуация

    Бля..и удалять не хочется и жалко тех, кто это читать будет
    0 баллов
  37. CapMaT

    Политическая ситуация

    Я реально не понимаю, о чем ты пишешь) какие-то пунктики, реванши и тд. Играй во сколько хочешь людей/персонажей, кому какое дело. Мой месседж тебе был только о том, что осуждать наличие десятых, когда сам играешь с толпой десятых - это пиздец странно.
    -1 балл
×
×
  • Создать...