Нет, это старая база и по ней не стоит сверяться.
Практически все умения и механики буду по HF.
Но, некоторые умения буду изменять в зависимости стадии сервера. К примеру, Резисты (АТТ) по Interlude (1 и 2 этап) далее по Gracia (3 и 4 этап) и т. д.
А некоторые умения и вовсе исключены до этапа HF.
Также, будет ряд нашим кастомных умений, которые были переработы за последние несколько серверов и отбалансированы.
Обо всем этом мы обязательно распишем и составим новую базу для сервера MasterWork.
Что могу сказать чисто по Гладу:
У Глада скиллы, увеличивающие урон по конкретным монстрам - на месте, поверх этого - у Глада есть наш кастомный скилл на "ПВЕ урон и защиту", поверх этого - Кларити даёт Гладиатору больше экономии МР.
Дальняя зарядка - 8-й уровень зарядки появиться раньше, и вообще Гладом будет очень приятно играть;)))
Мы разбили ряд пассивных и активных умений, которые персонализируют профессии, но ранее они были доступны только с 3-й профессии, а сейчас станут доступны на много раньше.
Например:
Archery, Summon Lore, Necromancy, Divine Lore и многие другие умения, разбиты на три уровня.
Зарядки от тиранта и глада, теперь не спадают при смерти)