Перейти к публикации

MaTa

Наследник
  • Публикации

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя MaTa

  1. Слушать фидбек? нахуя? Мы придумали, значит так правильно.
  2. Кому бтв пришла в голову идея, сделать желтую полоску на 3кк экспы, а оранжевую на 9кк? ну какая в этом блять логика?)
  3. Так это если повезет )) Более вероятный сценарий это 79, либо вообще 85
  4. Даже если я и забыл момент, где автоботы отрывались на огромное количество лвлов(хотя опять таки, я не представляют как на прошлом МВ кто-то мог оторватся на 6 лвлов за неделю кача) , это как-то влияет на текущую ситуацию с всратой системой усталости на сервере? Которая не дает тебе даже теоретической возможности догнать игроков выше уровня?
  5. какой же ты непробиваемо тупой. У ТЕБЯ ДНЕВНОЙ КАП УСТАЛОСТИ, кого ты блять можешь догнать, когда у тебя всего 20кк экспы в ДЕНЬ ЛИ-МИ-ТИ-РО-ВА-НО. Даже если сейчас каждый 57 лвл пак начнёт отбивать три ветки усталости в день, ОНИ НЕ МОГУТ ДОГНАТЬ ТЕХ 60+, КТО ТАК ЖЕ БУДЕТ ОТБИВАТЬ ТРИ ВЕТКИ УСТАЛОСТИ. В этом и проблема, что догнать этих персов НЕВОЗМОЖНО, никак блять. И если ты создашь сейчас персонажа, ты уже заложник ситуации, который отстает от топ игроков на 4(!) уровня, и НИЧЕГО не может с этим сделать.
  6. И окей, допустим мы прям вообще не умеем в кач. Че как по новым игрокам на сервере? Ты создал сегодня персонажа, максимальный лвл, который ты сейчас можешь получить - 56(на зеленой полоске). Тобишь условно новый игрок создавая перса сразу понимает, что он уже по дефолту отстаёт на 4 блять уровня от определенных игроков, опять таки, БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ их догнать. Если вы в этом не видете проблемы, то я даже и не знаю.
  7. в каком мире вы живете, если пишите эту хуету? Никогда не было отрыва больше чем на два лвла, в очень дикие недели он мог достигнуть на 3 лвла может быть(хотя я такого не помню), но один хуй потом начиналась следующая неделя, и все паки сравнивались по лвлу. Сейчас ситуация, что челы уже оторвались на три лвла, и отрыв будет только расти, БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ДАЖЕ ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ их как-то догнать.
  8. Всё бы хорошо, если бы я не открыл сейчас таб клана, и не увидел, что 70%+ игроков тоже 57го лвла. Получается кто-то из нас не прав? 57 это стандартный лвл для игрока, который пробивает зеленую усталось + немного пробивает желтую.
  9. Я 57ой, челы в топе экспы 60ые, откуда я взял 3 лвла?
  10. Просто хотел поблагодарить администрацию за отличное решение ввести систему усталости на стадийном сервере. Если раньше топ паки отрывались от тебя в течении недели, и при некст стадии ты их за день догонял и гонка шла в новую, то теперь топ паки уже имеют преимущество в 3(!!!) лвла, и сравнятся с ними по лвлу ты сможешь только на 78ом(хотя при текущих темпах, скорее уже наверное к 85ому). Каждый день щя захожу на сервер радуясь, что смогу сегодня подраться против типов, на которых уже потихоньку начинают фейлится абилки.
  11. Заметил Виталя приходит на эпики помогать сайду, в котором 650 ебальников в двух цц. Это новая мета какая-то ?
  12. они каждую серию обещает прирост в 2 раза, а по факту он идёт 10-15%
  13. велкам ту дерьмище под названием 3-сайд вар годный мув от Сармата, с учётом ситуации на воде но блять вспоминая прошлый сервер, где на эпиках либо все бьют моба, либо два сайда пиздятся, а третий сайд бьет моба... це габелла
  14. нерф джуда, праны и икон - главный буст для магов в сезоне
  15. Магов здорово выровняли в патчноуте, респект огромный, но есть у всех магов одна общая боль, и я не понимаю, почему она по прежнему присутствует - ебучие боссы в каме/лабе + рб Почему в то время, когда любой физ сетап без проблем закрывают любую инсту за 5 минут, маги должны в этих инстах ебаться по 10-20 минут? Логика какая в этом? Дефолтный маг пак тратит на инсты больше часа каждый день(теперь раз в три дня, но энивей), это кому в кайф? Плюс такой же ситуейшен с рейд боссами. Маги по факту не могут контестить РБ, поскольку даже если ты выиграл пвп за босса, пока ты его фармишь, вражеский пак успеет еще раза 3-4 регрупнутся. По сути мы имеем, что такой контент как РБ(и анку) в 2025 году доступен всё еще исключительно физ группам. Понизьте уже наконец-то м деф для РБ и инст боссов, христа ради
  16. а мне нравится идея с эвентами 3х3 6х6, ну и 9х9 бы добавить. Условно как на прошлом турнире пресезонном, пати регаются у какого-то НПЦ условно раз в 3 дня в определенное время(как олимп), при попадании на арену весь энчант обнуляется. Делаешь стрик из 5-10 побед - получаешь плюшку.
  17. Пока нет основного патчноута, можно глянуть патчноут от чата жипити. Может этот парень шото знает? 🌀 1. The Progression Rework Rise of the Mid-Core Heroes Система прогресса полностью переработана, чтобы каждый игрок чувствовал развитие, независимо от стадии игры. Новые механики: Dynamic Power Scaling: персонажи, отстающие по экипировке, получают временные бонусы к урону и защите до 10%, чтобы сокращать разрыв с топами. Daily Combat Events: каждые 6 часов запускается короткое PvE/PvP-событие (Crimson Duel, Crystal War, Ruin Ambush) — всего 15–20 минут, но с ценными наградами. Masterwork Pass: сезонная система наград, включающая эксклюзивные скины, питомцев и декоративные крылья. “No more endless farm without purpose — every session now matters.” ⚔️ 2. PvP Renaissance Skill over Gear Рейтинговая система: Добавлены арены 3v3 и 6v6 — с автоматическим матчмейкингом и системой лиг (Bronze → Diamond → Master). Каждый сезон топ-100 получает уникальные титулы, визуальные эффекты и PvP-ореолы. Новый режим “Equalized Arena” — все игроки получают одинаковый эквип и бафы: решает только скилл. Дополнительно: Улучшено зрелищное отображение боёв — камеры, лог урона, визуал эффектов. 💰 3. Economic Overhaul The Living Market Новая экономика: Smart Drop System: шанс дропа теперь адаптируется под состав группы и частоту убийств монстров, предотвращая перегруз рынка одинаковыми предметами. Weekly Economic Digest: каждую неделю сайт публикует статистику цен — редкие ресурсы, динамика рынка, активные торговцы. High-Risk Crafting Zones: новые PvE-территории, где можно добыть редкие материалы, но с открытым PvP и повышенными ставками. “The world now rewards risk — and punishes greed.” 🌟 Прочее Оптимизация клиентской производительности (до +15 FPS в массовых PvP). Обновлены модели брони S-grade и некоторых эпиков. Новые музыкальные темы и звуки интерфейса.
  18. А куда условно определять кланы типа Украина и л2тим? У которых вроде бы и пачками люди играют, но при этом и рандомов много? В мид-биг вар их?
  19. MaTa

    feedback from "going to be banned"

    плюсямба автору. Вполне понятно, почему большинсту игроков похуй на сезон после прошлого МВ. Но почему на него так похуй админам? 🤔
  20. Какое отношение гукачи, ренелайсы и тд имеют к заборам?) То что они там поиграли 3-4 недели(еще и на поздних стадиях сервера), делает их заборами? Это паки ОПов. Ну и ДжонниБраво с типтопом в этом списке эт ваще мем. По факту, два пака - Васп и Джоли.
  21. Ну называй тогда, интересно будет узнать )
  22. E-Global. Underdogs. Domination. Repeat. 5 Серверов флешбеков. Костяк собран, ждем концепта. В теории найду слот для человека, c драйвером для комфортной игры. Так по кайфу в пати набираются люди исключительно с личным драйвером?
  23. Сразу несколько вопросов возникает Откуда вообще ожидания, что паки заборов должны составлять какую-то конкуренцию в дейли пакам ирреале? В заборе 95% паков играют с онлайном 3-4 часа. Эти паки заходят вечерком, и даже когда они пытаются навязать какое-то пвп за спот, через секунду на этом споте оказываются 24/7 протектеры в виде баликов, меки и так далее. В чём прелесть 3-сайд вара? В том, что пока ты убиваешь один сайд, третий либо грызет босса либо грызет тебя в спину?
×
×
  • Создать...