Пока нет основного патчноута, можно глянуть патчноут от чата жипити. Может этот парень шото знает?
🌀 1. The Progression Rework
Rise of the Mid-Core Heroes
Система прогресса полностью переработана, чтобы каждый игрок чувствовал развитие, независимо от стадии игры.
Новые механики:
Dynamic Power Scaling: персонажи, отстающие по экипировке, получают временные бонусы к урону и защите до 10%, чтобы сокращать разрыв с топами.
Daily Combat Events: каждые 6 часов запускается короткое PvE/PvP-событие (Crimson Duel, Crystal War, Ruin Ambush) — всего 15–20 минут, но с ценными наградами.
Masterwork Pass: сезонная система наград, включающая эксклюзивные скины, питомцев и декоративные крылья.
“No more endless farm without purpose — every session now matters.”
⚔️ 2. PvP Renaissance
Skill over Gear
Рейтинговая система:
Добавлены арены 3v3 и 6v6 — с автоматическим матчмейкингом и системой лиг (Bronze → Diamond → Master).
Каждый сезон топ-100 получает уникальные титулы, визуальные эффекты и PvP-ореолы.
Новый режим “Equalized Arena” — все игроки получают одинаковый эквип и бафы: решает только скилл.
Дополнительно:
Улучшено зрелищное отображение боёв — камеры, лог урона, визуал эффектов.
💰 3. Economic Overhaul
The Living Market
Новая экономика:
Smart Drop System: шанс дропа теперь адаптируется под состав группы и частоту убийств монстров, предотвращая перегруз рынка одинаковыми предметами.
Weekly Economic Digest: каждую неделю сайт публикует статистику цен — редкие ресурсы, динамика рынка, активные торговцы.
High-Risk Crafting Zones: новые PvE-территории, где можно добыть редкие материалы, но с открытым PvP и повышенными ставками.
“The world now rewards risk — and punishes greed.”
🌟 Прочее
Оптимизация клиентской производительности (до +15 FPS в массовых PvP).
Обновлены модели брони S-grade и некоторых эпиков.
Новые музыкальные темы и звуки интерфейса.