Перейти к публикации

MaTa

Наследник
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя MaTa

  1. Я 57ой, челы в топе экспы 60ые, откуда я взял 3 лвла?
  2. Просто хотел поблагодарить администрацию за отличное решение ввести систему усталости на стадийном сервере. Если раньше топ паки отрывались от тебя в течении недели, и при некст стадии ты их за день догонял и гонка шла в новую, то теперь топ паки уже имеют преимущество в 3(!!!) лвла, и сравнятся с ними по лвлу ты сможешь только на 78ом(хотя при текущих темпах, скорее уже наверное к 85ому). Каждый день щя захожу на сервер радуясь, что смогу сегодня подраться против типов, на которых уже потихоньку начинают фейлится абилки.
  3. Заметил Виталя приходит на эпики помогать сайду, в котором 650 ебальников в двух цц. Это новая мета какая-то ?
  4. они каждую серию обещает прирост в 2 раза, а по факту он идёт 10-15%
  5. велкам ту дерьмище под названием 3-сайд вар годный мув от Сармата, с учётом ситуации на воде но блять вспоминая прошлый сервер, где на эпиках либо все бьют моба, либо два сайда пиздятся, а третий сайд бьет моба... це габелла
  6. нерф джуда, праны и икон - главный буст для магов в сезоне
  7. Магов здорово выровняли в патчноуте, респект огромный, но есть у всех магов одна общая боль, и я не понимаю, почему она по прежнему присутствует - ебучие боссы в каме/лабе + рб Почему в то время, когда любой физ сетап без проблем закрывают любую инсту за 5 минут, маги должны в этих инстах ебаться по 10-20 минут? Логика какая в этом? Дефолтный маг пак тратит на инсты больше часа каждый день(теперь раз в три дня, но энивей), это кому в кайф? Плюс такой же ситуейшен с рейд боссами. Маги по факту не могут контестить РБ, поскольку даже если ты выиграл пвп за босса, пока ты его фармишь, вражеский пак успеет еще раза 3-4 регрупнутся. По сути мы имеем, что такой контент как РБ(и анку) в 2025 году доступен всё еще исключительно физ группам. Понизьте уже наконец-то м деф для РБ и инст боссов, христа ради
  8. а мне нравится идея с эвентами 3х3 6х6, ну и 9х9 бы добавить. Условно как на прошлом турнире пресезонном, пати регаются у какого-то НПЦ условно раз в 3 дня в определенное время(как олимп), при попадании на арену весь энчант обнуляется. Делаешь стрик из 5-10 побед - получаешь плюшку.
  9. Пока нет основного патчноута, можно глянуть патчноут от чата жипити. Может этот парень шото знает? 🌀 1. The Progression Rework Rise of the Mid-Core Heroes Система прогресса полностью переработана, чтобы каждый игрок чувствовал развитие, независимо от стадии игры. Новые механики: Dynamic Power Scaling: персонажи, отстающие по экипировке, получают временные бонусы к урону и защите до 10%, чтобы сокращать разрыв с топами. Daily Combat Events: каждые 6 часов запускается короткое PvE/PvP-событие (Crimson Duel, Crystal War, Ruin Ambush) — всего 15–20 минут, но с ценными наградами. Masterwork Pass: сезонная система наград, включающая эксклюзивные скины, питомцев и декоративные крылья. “No more endless farm without purpose — every session now matters.” ⚔️ 2. PvP Renaissance Skill over Gear Рейтинговая система: Добавлены арены 3v3 и 6v6 — с автоматическим матчмейкингом и системой лиг (Bronze → Diamond → Master). Каждый сезон топ-100 получает уникальные титулы, визуальные эффекты и PvP-ореолы. Новый режим “Equalized Arena” — все игроки получают одинаковый эквип и бафы: решает только скилл. Дополнительно: Улучшено зрелищное отображение боёв — камеры, лог урона, визуал эффектов. 💰 3. Economic Overhaul The Living Market Новая экономика: Smart Drop System: шанс дропа теперь адаптируется под состав группы и частоту убийств монстров, предотвращая перегруз рынка одинаковыми предметами. Weekly Economic Digest: каждую неделю сайт публикует статистику цен — редкие ресурсы, динамика рынка, активные торговцы. High-Risk Crafting Zones: новые PvE-территории, где можно добыть редкие материалы, но с открытым PvP и повышенными ставками. “The world now rewards risk — and punishes greed.” 🌟 Прочее Оптимизация клиентской производительности (до +15 FPS в массовых PvP). Обновлены модели брони S-grade и некоторых эпиков. Новые музыкальные темы и звуки интерфейса.
  10. А куда условно определять кланы типа Украина и л2тим? У которых вроде бы и пачками люди играют, но при этом и рандомов много? В мид-биг вар их?
  11. MaTa

    feedback from "going to be banned"

    плюсямба автору. Вполне понятно, почему большинсту игроков похуй на сезон после прошлого МВ. Но почему на него так похуй админам? 🤔
  12. Какое отношение гукачи, ренелайсы и тд имеют к заборам?) То что они там поиграли 3-4 недели(еще и на поздних стадиях сервера), делает их заборами? Это паки ОПов. Ну и ДжонниБраво с типтопом в этом списке эт ваще мем. По факту, два пака - Васп и Джоли.
  13. Ну называй тогда, интересно будет узнать )
  14. E-Global. Underdogs. Domination. Repeat. 5 Серверов флешбеков. Костяк собран, ждем концепта. В теории найду слот для человека, c драйвером для комфортной игры. Так по кайфу в пати набираются люди исключительно с личным драйвером?
  15. Сразу несколько вопросов возникает Откуда вообще ожидания, что паки заборов должны составлять какую-то конкуренцию в дейли пакам ирреале? В заборе 95% паков играют с онлайном 3-4 часа. Эти паки заходят вечерком, и даже когда они пытаются навязать какое-то пвп за спот, через секунду на этом споте оказываются 24/7 протектеры в виде баликов, меки и так далее. В чём прелесть 3-сайд вара? В том, что пока ты убиваешь один сайд, третий либо грызет босса либо грызет тебя в спину?
  16. MaTa

    LF CP Online 12+

    ап молодому
  17. За Хатумы плюс, они погубили Женьку Вона :(
  18. Выражаю исключительно своё мнение. Интересно, что думают другие. Пати вс пати(дальше буду использовать термин ПВП) это тот контент, ради которого многие играют, но на МВ, имхо, что-то пошло не в ту степь. ПВП в среднем длятся ровно столько, сколько длится пати УД. Если в оригинальные времена, в среднем дрались от полутора до трех минут, а на ХФ и вовсе пвп могли длится в среднем минут по 3-5, на мастерворке же пвп заканчиваются секунд за 30. Причины: 1. Главная - превращение БД и СВС в один класс, что очень круто, но это привело к тому, что в группах стало на один агр меньше, а ДД на одного больше. Игра хиллера превратилась в рес/берн, ибо выхилять персонажа стало почти нереально. 2. Джуд. В оригинальных хрониках с интерлюда по ХФ джуда можно было иметь только на сабе, и нельзя было качать до 85(точить скиллы). Сейчас же Джуд полностью ломает геймплей в пвп. Закрывашки слишком имбовые, аппетит/импульс при наличии еще 4х ДД дает возможность размазать оппонента за 2-3 секунды. Добавить к этому слишком упрощенный энчант оружия до +10, постоянный теперь бафф кота/коня в виде агатиона, и мы имеем сервер, где атакующая составляющая пати сильно превышает оборонительную. Как итог, исключительно из своих наблюдений: ПВП лвл 1-60: кто первый убил вражеского ДД без ноблеса - победил(привет отсутствию ноблесса и нобл скроллы с кд 30 минут) ПВП лвл 60-75: живём 15 секунд пока есть пати УД ПВП лвл 75-83: мог бы быть единственным нормальным этапом, если бы не Джуды ПВП лвл 83-85: бланты бланты криты по 20к Из сего предложение - значительно внерфить Джуда и сократить количество людей в пати до 8 человек, что бы уменьшить исходящий урон, чем самым сделать ПВП более балансными. Еще раз хочу подчеркнуть, не в коем случае не говорю, что моё мнение самое правильное, поэтому хотелось бы услышать, что думают другие игроки проекта. Так же добавлю, это наблюдения от игрока пачки-работяг, коих на сервере большинство, поэтому прошу нагибателей с ОЕ сетами и бижой учитывать сей факт. Понимаю, вам играется в этом плане сильно проще, но не все бегают в сетиках +8 и бижой +6-7.
  19. Забавно, что именно ты заагрился на это сообщение. Ведь ты прекрасно олицетворяешь то, о чём я и говорил. Сраная гниль, которая постоянно конфликтовала со всеми паками в заборах, быковала на сокланов(получая потом пизды), сбежавшая теперь в Ирреале.
  20. Зачем я пошел это читать? Вот честное слово, клан Ирреале впитал в себя всё худшее, что есть в комьюнити л2. Все скамерки, лицемерные ебланы типа Финта, отбросы желающие легкой игры под протектом 24/7 паков, вся грязь играет в Ирреале.
  21. живи дальше в своём мирке Ты будешь мемберу Забора чёто рассказывать про два цц?) Блять, ты же просто можешь зайти на канал к Дефо и спросить, было когда-то после мержа два цц или нет, но ты продолжаешь нести эту чушь. До мержа Забор играл с дефицитом в пачек 7-8, ккк заджойнились в альянс имея пачек 12(опять таки, иди cпроси про это у Дефо). Для тебя играть с преимуществом в 50 человек(при наличии 24/7 автоботов) это нормально, но когда у Забора в ЦЦ на 4-5 пачек больше, это блять ЗЕРГИЩЕ уже. Просто иди нахуй. Ебаный хлебушек с iq 50.
  22. Да господи, какой же ты ебанутый Почему ты продолжаешь считать кланы в альянсах, а не общее количество людей в сайде?
  23. Тобишь добрать в клан людей и паки - это не выбрать легкую игру и победу? Запомним. Вот только ньюанс, может пояснишь в чем разница, добрать в клан 10 паков, или добрать в альянс клан, в котром 10 паков?
×
×
  • Создать...