Перейти к публикации

lrd

Developer
  • Публикации

    1881
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя lrd

  1. lrd

    Физ таргет локи

    А зачем группе бить по одному монстру, если группа может эффективнее и интереснее фармить паровозы?..
  2. lrd

    Физ таргет локи

    Вы же тупо не сможете их убить...
  3. lrd

    Физ таргет локи

    А что мешает в этой локации ВЛу/магу фармить паровозы? Вы все почему-то забываете о том как люди умеют приспосабливаться. Потом всё пойдёт по второму кругу, АоЕ фармится больше, дайте нам солотаргетный фарм...
  4. Как я понимаю, это какой-то из Макинтошей. Обычно с ними и их радеонами помогало обновление видеодрайвера.
  5. Меня очень удивляют такие вот предложения. Карта сделана как раз таки для того, чтобы этому вашему Сармату жизнь усложнить. Теперь у него есть реальные конкуренты, которые ВИДЯТ что происходит с боссами. Ребят, вы что, пчёлы которые против мёда? Или мне посмотреть биржу проголосовавших, так сказать?
  6. Я бы поправил, но я не могу отловить эту проблему. Как только проявится – сразу же исправлю
  7. lrd

    Физ таргет локи

    Мне реально нужно объяснять откуда появилась мода на паровозы? Люди просто научились цеплять лишних мобов и эффективно их убивать, мы лишь делаем это несколько проще для всех
  8. lrd

    Физ таргет локи

    Вероятно если все качаются паровозами, то игра в эту сторону и делается… ай, нет, нет, это слишком сложно, лучше умереть от скуки, выделяя по одному монстру в минуту
  9. lrd

    РЕФЕРАЛКИ БУДУТ?

    Собственно сделали, но потом при попытке посчитать "а что выдавать" мы поняли, что бонусов предстартовых и без такого слишком много
  10. Они не очень-то и кривые, но в любом случае ни у кого ничего нет
  11. Поправочка: бонусы предметами, я дал @Eleyn неверную информацию. Бонусы в MC пропали, так как их банально забыли настроить, теперь всё как надо.
  12. Вроде говорили, что они концпептуально говно
  13. lrd

    памагите

    В данный момент нет
  14. Я сделаю его ещё больше
  15. https://mw2.global/wiki/petitions/276 Да в лёгкую
  16. Топлю за ввод щита Нефилима, но я и ещё забористее дичь предлагаю
  17. Бафы на скорость в этом инстансе не работают. Все проходят его в одинаковых условиях. Количество успешных прохождений настолько превышает количество фейлов, что я даже не представляю что тут можно обсуждать
  18. Это было уже, потом потерялось. Вернём
  19. lrd

    ШК

    Такого нет, проверка на каждый удар
  20. lrd

    ШК

    А в чём разница между "каждый удар" или "чар применяет автоатаку"? :)
  21. lrd

    ШК

    Для любого одиночного рейдового босса логика одинакова: EventHandler ATTACKED(attacker, damage) { if ((attacker.is_pc != 0) || (IsInCategory(@summon_npc_group, attacker.npc_class_id))) { ... if (DistFromMe(attacker) < 150 && Rand((50 * 15)) < 1) { AddUseSkillDesire(myself.sm, @s_self_range_cancel_boss_a_6, @ST_ATTACK, @AMT_MOVE_TO_TARGET, 1000000); } } super; } EventHandler SEE_SPELL(speller, skill_name_id) { ... if (DistFromMe(speller) < 150 && Rand((50 * 15)) < 1) { AddUseSkillDesire(myself.sm, @s_self_range_cancel_boss_a_6, @ST_ATTACK, @AMT_MOVE_TO_TARGET, 1000000); } super; } Нет разницы как атаковать боссов, он может захотеть использовать кансел от обычной атаки и от любого умения
×
×
  • Создать...