Перейти к публикации

lrd

Developer
  • Публикации

    1840
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    23

Все публикации пользователя lrd

  1. lrd

    Пермостан

    Да, это нормально
  2. По идее в завтрашнем обновлении макросов заедет, но не уверен
  3. lrd

    50% опен

    Официальное подтверждение системы скрытого пула!
  4. lrd

    50% опен

    Пока что останется 50/25/25
  5. lrd

    Политика сервера

    Это лобби для данжа Траскена
  6. lrd

    Аудиоинтерфейсы

    Писать античитам, мы на это никак повлиять не можем
  7. lrd

    Когда кончится ивент?

    Дату окончания заанонсим отдельно
  8. Умение работает корректно. Расход MP указанный в клиенте – это расход за активацию переключаемого умения. Далее начинается то самое безбожное потребление, которое регулируется данным скиллэффектом: {c_mp_by_level;-2;5} Расшифрую: расход MP происходит раз в пять северных тиков, один тик – 0.(6) секунд, далее расчёт потребления идёт по формуле -2 * уровень персонажа * 5 / 12.5. -2 и 5 прописаны в скиллдате, 12.5 – константа. Итого для персонажа 60 уровня скилл будет потреблять 48 MP раз в ~3 секунды
  9. lrd

    Аудиоинтерфейсы

    Вероятно что-то похожее на ситуацию с отключением некоторых мышек, смотри настройки электропитания USB
  10. lrd

    База Знаний

    Работает вообще не так как ожидается, выводит слишком много мусорных результатов, к сожалению
  11. lrd

    База Знаний

    Ну чё ты палишь, ну... Придётся закрывать, ладно. Нет, не значит Нет, на отдельном сервере даже от основного сайта
  12. lrd

    База Знаний

    https://mw2.global/wiki/items Найти нужный предмет, там всё есть. Дроп, спойл, квесты, сундуки
  13. lrd

    База Знаний

    Есть, вопрос в том, что такой поиск достаточно серьёзно грузит БД и этим неплохо так пользуются чтобы положить сервер с базой
  14. lrd

    Политика сервера

    Какие-то могли занимать, просто сделали стандартизацию с переносом в строку отдельную
  15. Когда вам забьют комнату 11 окнами, тогда будете просить вернуть всё как было или нужно уже заранее продумывать механизмы для ситуаций с названием "это другое"?
  16. Конкретно тут свой кастомный эффект под двуручное оружие {p_2h_sword_bonus;4.5;diff;3;diff};{p_2h_blunt_bonus;4.5;diff;3;diff}
  17. У двуручных мечей нет своего отдельного типа, это обычный sword
  18. Ну давайте рассмотрим, например, 6372 [heavens_divider] Его weapon_type=sword. В рассматриваемой пассиве написано следующее: {p_physical_attack;{sword;blunt;dualblunt};69.8;diff};{p_hate_attack;{sword;blunt;dualblunt};60} Так собственно почему она не должна работать на двуручный меч?
  19. Да Нет, но работает на наши кастомные дуалбланты Потому что сначала идёт бонус в 76 Физ. Атк., потом дополнительно ещё +80
  20. Всякие интерлюды нужны для того, чтобы нашедший нужную ему информацию интерлюдовец забайтился на кнопку «начать играть»
  21. С английскими диалогами такая же ситуация?
  22. lrd

    Респ мобов.

    Они уже увеличены, увеличивать уже прям некуда
  23. lrd

    "Find me" Event (1)

    «Барьер» это просто отсутствие геодаты :)
  24. lrd

    "Find me" Event (1)

    Там очень странная реплика Адена
×
×
  • Создать...