Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Последний раз OSVLD выиграл 14 июня

Публикации OSVLD были самыми популярными!

Personal Information

  • Клан
    Rise
  • Ник
    OSVLD

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

OSVLD's Achievements

  1. А выбитые бафы/скилы с большим откатом, лимиты и так далее, тоже за миллисекунду опять на себя повесишь? Понятно, что можно найти оправдание любой кривой механике, к примеру ручная активация сосок на каждый удар тоже показатель скила... Если подходить к игре как к определенному спортивному состязанию, то я с тобой соглашусь - чем сложнее играть, тем ценнее победа. Но если подойти к игре как к игре, т.е. по изначальной задумке корейцов во главу угла ставится процесс, а не результат - важнее становится удобство, пусть даже за счет некоторого упрощения. Главное тут, как и во всем - баланс, чтобы упрощение не обесценивало твои усилия и результаты. Пока админы прокладывают курс может и не идеально, но близко к этому. ИМХО.
  2. Очень адекватная пвп механика, когда твоего заряженного персонажа, увешанного эпиками и светящегося от заточки всего чего можно и чего нельзя, спокойно затрешбафывает в полное говнище оконная ппшка 40лвла в сете из набора и ты ничего не можешь с этим поделать, защиты тупо нет - корейцам в голову просто не могло прийти, что кто то будет такой ебалой заниматься ))) И кстати, периодически и в городах находятся умники кидающие бафчик-другой, несмотря на запрет админов... Такая отличная пвп механика, что админам приходится разбирать петишки и давать устные запреты. Очевидно все работает как надо!
  3. А кто решает что правильно, а что нет? ))) Если так подумать, то правильно только на офф серверах играть... Можно ведь и не жрать дерьмо, только по тому что кто то сказал что так правильно.
  4. Сам бафф оффпати это не баг, баг - это возможность использования наложения положительных эффектов для получения эффекта сугубо отрицательного. При этом полностью отсутствует возможность от этого защитится. Нет резиста от нежелательного бафа... На луче это поправили, надеюсь перенесут удачную фишку и на сезонный МВ.
  5. Слишком большой наплыв народа на сезонные МВ, решили чутка спустить пар в свисток луча. Это нормально. Единственно, что напрягает - если на прошлых сезонах народ начинал уставать от игры к февралю-марту, то боюсь такой долгий сезон ЛА2 без перерыва приведет к тому, что на МВ первые ливы пойдут уже после НГ... Особенно, учитывая, что к этому времени как раз уже начинает потихоньку формироваться болотце. P.S. А вообще, луч это еще и хорошая тестовая площадка для некоторых фишек, потенциально пригодных для внедрения на сезонные сервера. Для примера тот же запрет входящего бафа - многие давно об этом просили и надеюсь эта фишка попадет на релиз МВ6 и закроет давний корейский баг с возможностью трешбафа.
  6. Так я как раз и играл, потому и говорю... Идет тест КЛИЕНТА игры, клиент нужен для взаимодействия человека с сервером... ВСЮ информацию от человека, клиент получает при помощи мышки и клавиатуры. ВСЕ время игровой сессии человек только и делает, что шевелит мышку и жмет клавиши. Но для теста это откинем как не важное... понятно... Вы вообще что тестируете? Вернее зачем вы массово позвали сюда людей? Тестовый, слепленный на коленке интерфейс нельзя показывать никому кроме группы внутреннего тестирования, ну или максимум проверить на закрытой фокус группе. Даже если основная цель теста не имеет никакого отношения к интерфейсу. Прошу прощения за мою, возможно, избыточную эмоциональность, но как у человека, часто имеющего дело с тестированием оборудования и метрологией, пусть и в других областях, у меня просто горит пердак от такого подхода к методологии тестирования.
  7. А если еще отключить управление клавишами и мышкой и сделать текстовыми командами через чат типа - /go 3456.456 /target Keltir /atack /pickup и так далее, то вообще офигенно всем будет, ведь это же в тесте ИГРЫ не главное... Если вы хотите тестить игру - дайте инструменты для теста. Не обязательно чтобы интерфейс имел полный функционал, с этим все понятно, это можно отложить, НО он должен быть УДОБНЫМ! Вот если бы вас спросили - как вам игра? Вот прямо сейчас, без оглядки на обещания чего то в будущем и так далее, ведь тест оценивает именно ТЕКУЩЕЕ состояние - думаю многие бы сказали что все красиво но малоиграбельно. ВСЕ, точка.
  8. Христом богом прошу, сделайте хотя бы привязку третьей панельки к клавишам QWERASDF... Дело то минутное, а многим значительно улучшит впечатления от игры. Тем более что это даже логично - первая панель Ф-ки, вторая цифры, и третья... думаете буквы, чтобы максимально охватить привычки всех игроков? Нет просто как и на второй - цифры. Вот как так то?!!! Не даете возможности настраивать клавиши пользователю - так сделайте хотя бы по минимуму охват всех типовых вариантов управления. Куча народа всю жизнь играла на QWERTY, но нет, это не важно, теперь давайте управление сделаем исключительно при помощи руля и педалей, а чего нет то.
  9. Хз мб у нас на Блэке по другому. Но вообще, я имел в виду топ праймовое время, вечер. Утром и ночью сервера сильно пустеют.
  10. Ну да - по списку, какие технологии процессора и видеокарты используются, каких версий и т.д. С другой стороны - это больше информационная работа, а ребятам нужно клиент и интерфейс серьезно допиливать, думаю им не до того сейчас...
  11. При таком онлайне у тебя тупо не будет времени чтобы покачаться. Даже сейчас споты населены народом достаточно плотно и остаться на споте одному - это практически мечта. Спотов вообще не так много, а учитывая, что все хотят качаться на выгодных мобах с дропом квестовых итемов - вообще огонь.
  12. Тоже заметил значительные лаги при взаимодействии с некоторыми элементами интерфейса. Ну и вообще подпишусь под каждым словом автора топика - тоже обратил внимание на сильную просадку фпс на торгашах, правда списывал все это на древность моей видеокарты GTX 750. Специально на ней тестирую, дабы сравнить ощущения с сезонным МВ. Впечатления неплохие - на предминимальных настройках луч выдает больше фпс чем сезонный при сопоставимом качестве окружения.
  13. Насколько хороша графика, настолько отвратителен и неудобен интерфейс. Если мы говорим про тестирование, то можно привести такую аналогию - тебе нужно с высокой точностью измерить длину какой то прецизионной детали от ракетного двигателя, а для измерения тебе выдали погрызанный жучком деревянный портняжный метр... Честно говоря, лично я с очень большим трудом преодолел искреннее желание закрыть этот клиент через 15 минут игры и больше не возвращаться к этому тесту. Все понимаю - альфа, то се... но о людях то может быть стоило все таки подумать.
  14. Позволю себе тебя чуть чуть поправить - ты пришел не играть, а проводить альфа тест нового клиента игры. Это как бы две боооольшие разницы.
×
×
  • Создать...