Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    2987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    34

Последний раз OSVLD выиграл 4 мая

Публикации OSVLD были самыми популярными!

Personal Information

  • Клан
    Rise
  • Ник
    OSVLD

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

OSVLD's Achievements

  1. На самом деле относится, потому что информацию о том, какие текстуры и по каким координатом отрисовывать, клиент от сервера всетаки получает. Но вообще да, одежка сервер не нагрузит. А вот разница между 1000 реальными подключениями и 1000 виртуальными сгенерированными персонажами - это уже совсем другое дело. Вообще в таких системах реального времени есть обычно два узких места - это канал передачи и расчетное ядро. Новый движок очевидно будет иметь большую вычислительную мощность, хотя бы за счет лучшего использования процессоров, так что тут я почти спокоен. А вот сможет ли сервер улучшить свою сетевую пропускную способность с новым движком - вот это вопрос. Основной то затык на массэвентах именно в этом был как мне кажется.
  2. Такое себе собрать весь пак 20го июня... Но побегать, осмотреться, покритиковать - думаю зайдем, пусть и не фулкой. P.S. Хотя для нас, старых хардкорных линейджеров начала 2000-х, играющих на минимальных настройках и без звука на любых топовых конфигурациях компа, все эти ваши красивости - чисто на день, два развлекухи. Мы в этой игре ради других вещей. Так что не стоит слишком сильно переоценивать ЛуЧ, чтобы не разочароваться в ожиданиях. ИМХО.
  3. OSVLD

    Пост нытья

    Я еще пару сезонов назад предлагал динамическое изменение локаций, пусть даже и в ручном варианте. Идея такая - опыт и дроп с мобов никак не завязаны с какими то глубокими механизмами игры, так что нет проблем чуть ли не каждый день при рестарте изменять однотипные локации, оживляя непопулярные и освобождая переполненные. А то доходит до смешного - паки могут стоять на локации чуть ли не неделю без движения.
  4. OSVLD

    Пост нытья

    Ну так вы сами себе злобные буратины. Мы за первые сезоны поняли опасность инстов и сразу определились, что на прайме не упираемся сильно в инсты, типа несколько составов и т.д. Кто хочет - вне прайма сколько угодно собирайтесь, зарабатывайте. На самые прибыльные инсты ходили по два раза недолго, пока была актуальность. На неактуальные инсты - со временем вообще не ходили. И насчет дропа с инстов - как показала практика, иногда гораздо выгоднее постоять час на нормальном споте, чем тот же час убить на инсты. А если нормальных спотов нет - то лучше иногда просто подурачится побегать паком, для моральной атмосферы в паке выгоднее.
  5. Думаю ты не прав, проблема началась не с покупки кланов, а с общего тренда на быстрые эмоции. Потребителям просто не нужны игры с вовлеченностью на годы, образно говоря основная масса людей предпочитает смотреть двухминутный ролик на ютубе вместо того, чтобы неделю читать книгу. И такого как раньше - больше уже не будет. Изменились люди. Изменился тот самый "интерес", за который раньше играли. Помню времена, когда за подозрение в донаторстве тебя могли кикнуть из клана или смотрели как на что то мерзкое... И таких моментов много. А проект МВ взлетел именно потому, что админы не стали надеяться на "интерес" и взяли некоторую организационную часть на себя. Если ты хочешь быть уверен в успешности какого то общественного мероприятия (а бигвар это примерно как раз оно и есть) - ты должен это мероприятие организовать, установить правила поведения, контролировать ситуацию и иметь рычаги регулирования. Как показывает жизненная практика - если хочешь, чтобы у твоего ребенка день рождения прошел максимально весело, то найми аниматоров, обсуди с ними сценарий, меню, возможные нештатные ситуации и т.д. Это будет гораздо веселее чем просто накрыть стол, накидать игрушек и запереть всех детей в одной комнате.
  6. OSVLD

    Сб и джуд

    Да, книги на определенном этапе это достаточно ценный ресурс. Но это частично из за того, что они добываются исключительно кланами и соответственно распределяются внутри, не попадая на рынок, ну или разве что по конским ценам. Сделать их сильно доступными = уменьшить ценность добычи с эпиков, что тоже не правильно... Получается - если хочешь получать книги, то ты должен максимально выкладываться чтобы твой клан был успешным и твой пак давал хороший кпд. В принципе звучит справедливо. Но учитывая, что на МВ в кланах бигвара по 300-400 человек, пара книг с эпика как по мне все таки откровенно смешно выглядит.
  7. OSVLD

    Сб и джуд

    Кстати, отличная мысль - дать людям возможность менять плечи в сет. Понятно, что не забесплатно, но за адекватную сумму в аденке плюс может быть какие нибудь итемы с ХБ - почему нет. Заодно и дополнительный вывод адены будет, что всегда неплохо для экономики.
  8. Ну да, что то типа того - я же потратил время, ловил эту рыбу, покупал снасти... Почему после того как вся рыба сожрана котом у меня нихуя не осталось? Админы, непорядок!!!!
  9. OSVLD

    Сб и джуд

    Плечи и сеты не особая проблема, т.к. если они актуальные то поменять их через рынок не такая уж и сложная задача, при удаче можешь даже в плюс выйти. А вот книги и заточка скиллов - тут согласен, это затратно, но не забывай, что мы тут не говорим про персонажей топ уровня, там вопрос денег вообще не стоит, а мы говорим про работягу у которого возможно вообще эти книги не выучены и максимальная заточка скилов +6-8.
  10. OSVLD

    Сб и джуд

    Ну вообще то это логичное нововведение будет. Дополнительно можно чутка увеличить их доступность - не сильно, что бы не обесценить, но так, чтобы увеличить их общее количество процентов на 10, особенно на ранних этапах.
  11. OSVLD

    Сб и джуд

    Если ты играешь в клане - то на маге можешь продолжать ходить на КМы - они там рулят практически до конца, а в дейли - на других сабах фанится.
  12. Для вечной игры есть офф сервера, куда я могу зайти и увидеть своего персонажа, которым последний раз играл в 2008-ом... Ты путаешь игру ЛА2 и игру Мастерворк. На мастерворке мы имеем фактически мод ЛА2 специально оптимизированный под сессионную игру в несколько месяцев. Два подхода к игре - бурная но не очень длительная движуха или очень долгая но вялая игра. Онлайны серверов показывают за что голосуют ногами клиенты. А это основное мерило истины в бизнесе. Биржа - отличная придумка, очень серьезно прижавшая черный рынок, который всегда был раковой опухолью ЛА2. Бонус биржи в том, что зайти туда можно не только через мастеркард, но и из игры, в отличии от разнообразных фанпеев. P.S. Кстати, у мастерворка тоже есть свой вечный сервер, который работает уже 5 лет и ты всегда можешь туда зайти поиграть при желании.
  13. Не согласен. Как раз 18летние и младше ребята и играли в эту игру годами. А когда тебе 40+, то позволить себе выделить из своего графика 3-4 месяца вечерней развлекухи - это максимум. Просто потому что семья, дети, внуки, работа, дача и т.д. Но больше всего меня убивает фраза "потрачено время в никуда". А что ты должен получить, чтобы это время не было потрачено вникуда? Играя в игру ты получаешь эмоции - вот и все. Ты платишь временем за эмоции. Хочешь тратить время не вникуда - потрать его в спортзале, на работе или в общении с родными. Когда ты читаешь какую нибудь интересную книгу - это тоже по идее время вникуда, так что теперь книг не читать?
  14. OSVLD

    Сб и джуд

    Таких людей не так и много из онлайна в 10000+ Но почему то за ориентир берут именно их и каждый сольник желает чтобы игра была такая, чтобы он мог на равных с ними конкурировать. Что касается прыгать по сабам каждые две недели - так ты в любом случае практически полностью вынужден обновлять себе шмот раз в две недели, в чем проблема выбирать себе сабы таким образом, чтобы это было наименее затратно. Дальше - даже минимально - упакованный пак, играющий на "метовых" классах выигрывает у заметно лучше одетых ребят, которые уже "не в тренде". Полуголые дагеры в неточеных ПЛах на старте ебущие в хлам магов в 6-8 сетах и частенько лучников - тому ярчайший пример. Вот ты сам написал - гномы станят - ну так стартуй гномом или ВЛом, +8 брига копейки, лс на стан в ожерелку поймать и ты уже ебарь 100-го уровня. Как стан будет не актуален пересаживаешься на саб актуального танка, та же хэви броня и вот ты опять ебашишь. И на каждом этапе есть такие перекосы - их нужно стараться использовать. Особенно если вы играете в пати - костяк остается, меняются только профы ДД. Что касается кача на макросах - всегда есть возможность встать на какой то говноспот, где тебя не тронут, даже если ты не у компа. И пусть прибыль не велика и кач не быстрый это все равно облегчает развитие, даже если и сольют - ты ничего не теряешь если альтернатива просто быть оффлайн между праймами. По поводу визы - тут все люди взрослые, все примерно планируют какие ресурсы они могут выделить на свое развлечение. К примеру, выделяя себе 5к на игру в месяц можно без проблем играть на определенных классах и иметь средний по серверу буст. Конечно, если ты хочешь нагибать за ДД - то извини, ты должен понимать что это удовольствие дорогое и определись до старта потянешь ли, чтобы не разочаровываться самому и не подводить сопартийцев. Если ты заводчанин с 3-х часовым праймом, все вложения которого это прем и клубкарта на старте, то никакой баланс от админов не даст тебе возможность быть на равных с теми у которых тупо лучше и с онлайном и с ресурсами. Это не хорошо и не плохо - это просто есть и надо это спокойно принять. Повторюсь - на МВ дай бог 2-3% от онлайна донатят 50к в месяц, имеют драйверов и онлайн в 10+часов. Просто не сражайся с ними, воюй с остальными 97% сервера в свое удовольствие.
  15. OSVLD

    Сб и джуд

    Без всякого задротского онлайна - тупо ставишь саб на автомакрос и этого вполне достаточно. Да, это не так просто как играть одним классом, но за удовольствие всегда играть на актуальном классе чем то приходится платить - временем или деньгами. Чудес не бывает. Ну или можно играть на ФС-е за 18 баксов весь сервер, но тогда не стоит ныть про баланс.
×
×
  • Создать...