Ну вот ты сначала изучи концепцию,а потом уже ори о каких то багах и прочем.Тут решили сделать так что боссы с разных камалок попадаются рандомно,это сделано для того что бы типы в 53 каму в 2 окошка не залетали полутать топ Ц пухи в афк.
Все боссы имеют свои особенности прохождения.
23 тупо жирный огр со станом.
26 гнолл призывает 1 слугу
33 медведь имеет сильные аое,проходится легко особенно лучниками.
36 глаз бьет магией и призывает друга.Все что нужно это бижа
43 стакато сложность этой камы в том что если не убить его за короткое время,он будет все больше призывать хилов.
46 водяной дракон просто жирный,кидает рут и оае водичку,ничего сложного
53 Демон призывает личей которые взрываются (но тут их убрали) по этому просто жирноватый босс,но кидает дизарм и соник
56 андед призывает пантер (они не получают урон) те за кем бегут пантеры,тупо бегает от них,остальные бьют босса
63 Змея призывает фалибати (особенность в том что если не убивать фалибати,босс будет красть их здоровье и восполнять себе) призыв фалибати стоит здоровья самому боссу.
66 плотный босс собаковидный кидает масс фир и призывает шаманчиков ничего особенного нет
73 цветок призывает глазиков которые постоянно рутают,они тоже не получают урон
каждый босс имеет свою фичу,уровень сложности прохождения ниже среднего.