Перейти к публикации

nоmоre

Барон
  • Публикации

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя nоmоre

  1. Вы че там, обкурились? Верните бафы коту, он теперь нахуй не нужен будет в кама-лабах. Или это партийные бафы? Что-то я не догнал изменения.
  2. nоmоre

    Награды за олимп

    Я уже предлагал ранее, сделать дополнительно режим олимпа для НЕ олимперов, как в Archeage (дристалище что ли оно называлось?), в одинаковом шмоте и доступный для сабов, после участия - героя получить нельзя. Зарегался, по залету, выбрал => пушку => SA => сет => баф (включая ментал и 5бдб), талики, и агументы не доступны, летать можно хоть голым. Почему-то это не понравилось, я хз.
  3. Я бы предложил СВСу и БД на олимпе оставить их классические скилы, а использование сдвоенных запретить, т.к. свс на первых этапах сильно перебущен.
  4. nоmоre

    К сезону, ЛСы.

    Мне нравится эта идея, я сам её хотел предложить, только с тем условием, что сохранить можно при использовании high\top LS'a
  5. Палка о двух концах, по тебе чуть больше бьют и ты чуть больше бьешь. В GF'e вообще брекпоинты были на 30% выше, вот там реально дофига влетало в А-сеты. Из минусов линейной зависимости я вижу только то, что это может бустануть магов, т.к. на MW маги могут сильно выходить за пределы 150\300 атрибута, за счет заточки сурендера. В любом случае, администрация решать, на 6м сезоне вряд ли она что-то будет менять, а на будущее (если оно наступит), атрибут стоит привести к линейной зависимости, можно снизить брекпоинты на 150\300 до, скажем 30\60%, чтобы компенсировать возросший урон.
  6. Если штрафовать дамаг, тогда классы у которых нет атрибута, его просто не будут устанавливать в оружие, в конечном итоге маги соснут.
  7. Предложение на будущий сервер. Я считаю, что система атрибута в оригинальном HF очень странная и не совершенная. Я предлагаю, исправить ее, сделать линейную зависимость, чтобы каждая единица атрибута прибавляла дамаг в %. HF PTS: Я предлагаю исправить на линейную зависимость дамага:
  8. Это проявлялось во времена 1-2 ядерных процев и windows xp, но от 1000Гц был совсем другой эффект, там экран при зажатии ПКМ мог 2-3 секунды двигаться, после того, как кнопку уже отпустил. На современном (относительно современном) железе и современной OS такого быть не может. Причина в каком-то софте, либо в кликере и конфликте с античитом.
  9. И что, теперь, из-за таких, как ты дрочиться со всякими ноутами, вторыми компами, чтобы эти ограничения обойти? Тыкаю на 57ю минуту и вижу 25-28фпс в полупустой локации (народу там реально мало), а если замес будет, как на сезонном сервере? https://trovo.live/s/SaferoStream/549805723761?vid=ltv-111926728_111926728_5145403690906137046
  10. Пустоватый гайд по настройкам, т.к. нет описания настроек по влиянию на GPU. Например Distance и Anti-aliasing даже на слабых ПК можно смело выставлять на Photo не смотря на всякие предупреждения, кроме всего прочего Distance влияет на дальность прорисовки персонажей, а вот Shadows и Foliage выносят вперед ногами даже видеокарты уровня 3060. Чуть позже сам попробую написать гайд по настройке для относительно слабого ПК с Xeon E3 + 1660super. Единственное, пока толком не разобрался с Post-Processing и Effects насколько эти опции тяжелые для видеокарты, и влияют ли Effects на фпс в масспвп.
  11. nоmоre

    где доставать EWD ?

    Сундуков тоже нет, в С4\ИЛе именно там доставали заточки.
  12. nоmоre

    Что со мной не так?

    Ha 2Gb картах такое происходит. Игра требует 4Гб видеопамяти МИНИМУМ, лучше 6Гб.
  13. Ну вот, кол-во торгашей в глудио увеличилось, и опять 15фпс (на ALT+H => 32фпс), как это было на оригинале, при этом проц и видеокарта толком не загружены. Почему нельзя рендеринг персонажей распределить по ядрам CPU, где заявленная многопоточность? Вот как должна выглядеть многопоточность (игра с тысячами юнитов в кадре активно загружает 24 потока и при этом выдает достойный фпс):
  14. DX установи и visual cpp => полная сборка https://github.com/abbodi1406/vcredist/releases/download/v0.92.0/VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe DX => https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35
  15. nоmоre

    FPS

    В глудио? ALT+H нажми, из-за интерфейса фпс почти в 2 раза дропается.
  16. Т.к. текущее ковыряние в NG D-grade'e мне неинтересно, то я решил просто побегать по локациям на photo настройках. Выглядит, конечно, мое почтение, но больше всего меня удивило, как сильно преображается мир игры на FOV=70 и, особенно FOV=90, например, под ГЦ, вроде бы небольшая локация, что там бежать от одного РБ до другого, но на FOV=90 эта локация как будто в 2 раза больше стала. Мне кажется, что за счет этой иллюзии можно увеличить кол-во спотов, заселив большим кол-во мобов.
  17. Так через *.ini хотя бы сделали бы, даже дебил с блокнотиком справится, чтобы поменять бинды.
  18. Попробуйте через https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-throttlestop/ отключить turbo и поиграть какое-то время: Это снизит производительность процессора, вместе с его температурой, если краши не прекратятся, значит причина не в CPU. \\ Если я не ошибаюсь, то программа должна работать, при выходе настройки восстанавливаются (но это не точно).
  19. По видеокарте проблем не вижу и температура адекватная, проверьте, сколько обычной памяти жрет 2 клиента, я вижу, что у вас 16Гб памяти установлено, маловато, конечно, но все равно посмотрите, сколько памяти жрет 2 клиента, спустя время. Процессор у вас хороший, я бы сказал отличный, но нет ли его перегрева, в ноутах они дико греются? Попробуйте снизить на нем частоту, чтобы откинуть аппаратную проблему. Как снизить частоту на ноуте - вариантов множество: Throttlestop, powersettings.exe, родной софт от производителя, БИОС.
  20. Снижайте настройки, посмотрите сколько видеопамяти жрет 2 окна (поиграйте какое-то время), посмотреть можно, либо, через MSI afterburner, либо, если лень настраивать, то в диспетчере задач (красным выделена видеопамять видеокарты, зеленый это своп в ОЗУ, когда не хватает видеопамяти, своп В ОЗУ начинает увеличиваться, это может привести к крашу): Еще, важный момент это обычная оперативка, всякие конченые производители даже в оверпрайс ноуты ставят всего лишь 16Гб памяти, для 2х окон их может тоже не хватать, что может приводить к крашу).
  21. Вспоминается недавняя история, как какой-то клоун присвоил авторские права на музыку из space rangers и лутал бабосы с отчислений на яндекс музыке и ютубе. А еще несколько лет назад, какой-то говнорепер спиздил музыку из UT'99 и тоже присвоил права.. Вот это действительно пиратство! В Gta так делалось еще лет 20 назад.
  22. Да не использует игра проц, 4 ядра она грузит от силы, а вот видеопамять она жрет! Eсть предположение, что вылеты могут быть из-за нехватки VRAM, один клиент жрет более 4Гб видеопамяти, соответственно 2 клиента более 8Гб, плюс фоновый мусор (телеграм,дискорт,браузер), соответственно 8Гб видеопамяти кончается и происходит вылет.
  23. Да ничего он толком не грузит: i5-14600KF БЕЗ_HT на 25-30% загружен. Ну в первый день я 6 часов отыграл, не разу не вылетев. Предположу, что нестабильность проявляется именно при использовании 2+ окон, у меня оригинальный клиент MW, при использовании 2х окон на ноуте со встройкой i3-1215u начинал экраном моргать, а потом крашиться, хотя перегрева там не было, а помогло использование DXVK. Автор, попробуй в одно окно поиграть, смени DX11<=>DX12, снизь настройки, наверное уже все насмотрелись на красивости.
×
×
  • Создать...