Перейти к публикации

nоmоre

Барон
  • Публикации

    785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя nоmоre

  1. nоmоre

    Новая Квина

    RENDERCHARACTERCOUNT=10000 но сдается мне, в реальности лимит 1000, на AQ очень часто не прогружаются фулкланы, я бы вообще настоятельно рекомендовал убрать всех мобов в пределах видимости на эпиках, особенно на закене, который является самым тормозным эпиком в плане фпс.
  2. nоmоre

    Олимп

    Нафига костюмы включать?
  3. nоmоre

    Олимп

    Кританул клиент\дисконнектнул интернет, то ты не только очки потерял, а вообще с олимпом пролетел, он всего-то 3 дня идет, а у меня на него есть только 1 день.
  4. До 35го уровня кач тут реально какая-то ебаная дичь, новеньким я бы не советовал сейчас начинать, подождите, пока рейты апнут.
  5. nоmоre

    Я БОМЖ!!

    В соло (т.е. одним персонажем) здесь играть не получится, прокачай трейн из 3-6-9 персонаже и становись на автомакрос, нужный функционал здесь присутствует.
  6. nоmоre

    Фикс усталости

    Хрюканина сейчас стоит на спотах в 9 окон с 3 компов, а на 1\2 мобах стоят сольники, разницу в масштабах представляешь? В одно окно, в соло вообще стало невозможно играть, т.к. хербы на мп почти не падают и клубный баф говна. Причем, я не понимаю, это намеренно сделано, чтобы каждый игрок грузил по 3-6-9 окон для видимости онлайна?
  7. nоmоre

    Фикс усталости

    Что было на предыдущих идеально, тут все плохо: 1. Конченая долбоебская система усталости, вместо стадийности - за что я и полюбил МВ 2. Урезанный клубный баф. 3. Урезанный стартовый набор (вообще не понял, нахер я его покупал? Надо было пару суток подождать, и на 150колов одеться в Ц) 4. Урезанный дроп хербов на МП 5. Ухудшенные локации Танор каньен и под ореном 6. Урезанные бонусы от точеных шмоток (D\C) это только, то что вспомнил. Смешно то, что вместо того, чтобы избавится от 100500 окон, администрация наоборот спровоцировала появление бесчисленных трейной, которыми управляет один человек с 3х компов, но с другой стороны, можно онлайн нарисовать красивый, не важно же, что фулпати это физически один человек.
  8. nоmоre

    Фикс усталости

    Мда, хуеты на этом мастерворке наделали от души, с другой стороны, написали же, что последний мастерворк, видимо, по-этому и решили говна наделать.
  9. Прошу добавить в апдейтер настройки прокси (IP:port username\password), на моем провайдере скачивание очень медленное 2-6Mbit\s, а купленную прокси я не могу использовать. Так же было бы очень неплохо, если бы вы добавили использование своей прокси и в игре, т.к. из ваших прокси только Германия нормально работает, но на масспвп и на ней бывают лаги. Proxifier вроде бы работает, но может быть есть более удобный способ? Прошу добавить в апдейтер настройку Affinity (клик) , под каждый конкретный игровой аккаунт. Это необходимо для того, чтобы на процессорах, типа i5-12600KF и i5-14600KF, где два типа ядер, можно было основное окно запустить на быстрых P-core (и при этом активировать оптимизацию под 4 ядра), а второстепенные аккаунты запустить на медленных E-core. А вообще идеальный вариант сделать это в самом клиенте, чтобы неактивное окно автоматически переключалось на медленные E-core, но это уже сложно.
  10. nоmоre

    9 окон

    А не лучше ли джуд?
  11. Вы че там, обкурились? Верните бафы коту, он теперь нахуй не нужен будет в кама-лабах. Или это партийные бафы? Что-то я не догнал изменения.
  12. nоmоre

    Награды за олимп

    Я уже предлагал ранее, сделать дополнительно режим олимпа для НЕ олимперов, как в Archeage (дристалище что ли оно называлось?), в одинаковом шмоте и доступный для сабов, после участия - героя получить нельзя. Зарегался, по залету, выбрал => пушку => SA => сет => баф (включая ментал и 5бдб), талики, и агументы не доступны, летать можно хоть голым. Почему-то это не понравилось, я хз.
  13. Я бы предложил СВСу и БД на олимпе оставить их классические скилы, а использование сдвоенных запретить, т.к. свс на первых этапах сильно перебущен.
  14. nоmоre

    К сезону, ЛСы.

    Мне нравится эта идея, я сам её хотел предложить, только с тем условием, что сохранить можно при использовании high\top LS'a
  15. Палка о двух концах, по тебе чуть больше бьют и ты чуть больше бьешь. В GF'e вообще брекпоинты были на 30% выше, вот там реально дофига влетало в А-сеты. Из минусов линейной зависимости я вижу только то, что это может бустануть магов, т.к. на MW маги могут сильно выходить за пределы 150\300 атрибута, за счет заточки сурендера. В любом случае, администрация решать, на 6м сезоне вряд ли она что-то будет менять, а на будущее (если оно наступит), атрибут стоит привести к линейной зависимости, можно снизить брекпоинты на 150\300 до, скажем 30\60%, чтобы компенсировать возросший урон.
  16. Если штрафовать дамаг, тогда классы у которых нет атрибута, его просто не будут устанавливать в оружие, в конечном итоге маги соснут.
  17. Предложение на будущий сервер. Я считаю, что система атрибута в оригинальном HF очень странная и не совершенная. Я предлагаю, исправить ее, сделать линейную зависимость, чтобы каждая единица атрибута прибавляла дамаг в %. HF PTS: Я предлагаю исправить на линейную зависимость дамага:
  18. Это проявлялось во времена 1-2 ядерных процев и windows xp, но от 1000Гц был совсем другой эффект, там экран при зажатии ПКМ мог 2-3 секунды двигаться, после того, как кнопку уже отпустил. На современном (относительно современном) железе и современной OS такого быть не может. Причина в каком-то софте, либо в кликере и конфликте с античитом.
  19. И что, теперь, из-за таких, как ты дрочиться со всякими ноутами, вторыми компами, чтобы эти ограничения обойти? Тыкаю на 57ю минуту и вижу 25-28фпс в полупустой локации (народу там реально мало), а если замес будет, как на сезонном сервере? https://trovo.live/s/SaferoStream/549805723761?vid=ltv-111926728_111926728_5145403690906137046
  20. Пустоватый гайд по настройкам, т.к. нет описания настроек по влиянию на GPU. Например Distance и Anti-aliasing даже на слабых ПК можно смело выставлять на Photo не смотря на всякие предупреждения, кроме всего прочего Distance влияет на дальность прорисовки персонажей, а вот Shadows и Foliage выносят вперед ногами даже видеокарты уровня 3060. Чуть позже сам попробую написать гайд по настройке для относительно слабого ПК с Xeon E3 + 1660super. Единственное, пока толком не разобрался с Post-Processing и Effects насколько эти опции тяжелые для видеокарты, и влияют ли Effects на фпс в масспвп.
  21. nоmоre

    где доставать EWD ?

    Сундуков тоже нет, в С4\ИЛе именно там доставали заточки.
  22. nоmоre

    Что со мной не так?

    Ha 2Gb картах такое происходит. Игра требует 4Гб видеопамяти МИНИМУМ, лучше 6Гб.
  23. Ну вот, кол-во торгашей в глудио увеличилось, и опять 15фпс (на ALT+H => 32фпс), как это было на оригинале, при этом проц и видеокарта толком не загружены. Почему нельзя рендеринг персонажей распределить по ядрам CPU, где заявленная многопоточность? Вот как должна выглядеть многопоточность (игра с тысячами юнитов в кадре активно загружает 24 потока и при этом выдает достойный фпс):
×
×
  • Создать...