Перейти к публикации

nоmоre

Барон
  • Публикации

    785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя nоmоre

  1. nоmоre

    ПК система

    Не агументированный закен? ЛОЛ
  2. Какие еще капчи? Чтобы купить предмет, нужно всего на всего ввести пинкод, человек не успеет за 1 секунду оценить предмет и ввести пинкод, даже через CTRL+V. Введи в гугле аукцион снайпер, ebay.com, который ворочает миллиардами баксов, ничего сделать с этим софтом не может. Во-время майнинга, когда был дичайший дефицит видеокарт, ДНС выставлял видеокарты по рекомендуемой цене, и их так же выкупали за долюсекунду с помощью софта. При необходимости, готов предоставит видео в саппорт с доказательством, использования софта для выкупа, в отличии от ebay.com, бан аккаунт здесь будет критичным для такого скупщика. Если, это, конечно, еще нужно.
  3. Не, там по мелочи проебался, и со второго раза уже дошло, что выкупают софтом, а не руками. Что удивительно, после того, как проебался, сам по 1 колу выкупил 2 части династи сета, видимо у ботовода в парсере не все предметы прописаны были. Но я не думал, что эта свинья настолько мелочная, что маджестик робу в парсер впишет.
  4. Аукцион снайпер, или парсер. Это софт, который моментально выкупает предметы по ошибочной, либо заниженной цене. Началось оно с американского ebay.com, там и получил название auctionsniper, делая ставку за 5секунд до окончания аукциона. Впоследствии аналогичный софт начали применять на различных торговых площадках, типа ozon, avito, днс, короче там, где бывают акциии с огромными скидками. Вчера я обнаружил, что кто-то аналогичный софт использует здесь на мастерворке. Первый раз подумал, что может быть я лох и не успел выкупить, но второй раз, 100% софт.
  5. Хотел передать предмет с одного сервера на другой (мусор для продажи в магазин), что бы купить куски по лоу прайсу, выставив <1кола, моментально купили. Попробовал 2й раз - 100% работает снайпер для акционов. Является ли это законно?
  6. 10400 - это переименованный i7-8700 (2018г.в.), причем в ухудшенном варианте. И они оба на той же архитектуре, что и i7-6700K 2015г.в., только на 2 ядра побольше, что для ла2 вообще ничего не дает. Нет такой видеокарты.
  7. Примерно на 1200 колов. Из ценного только BEAS, остальное мусор, хорошо, что я в это говно не влез. Кстати, когда открывал? Есть мнение, что ночью, когда меньше всего народу хуже всего открывается.
  8. nоmоre

    Баг с ФР и Хекс

    Да, тоже самое и с РТ, кидаешь РТ, сразу выстрел, первый ~2к дамага, 2й выстрел уже идет с РТ на ~3.7к. Там еще есть и другой баг, когда выделяешь цель и жмешь сразу автоатаку, у тебя цель выделяется и сразу возвращается на предыдущую, а под агром это особенно сильно выбешивает. Причем этот баг сильно завязан, толи на пинге, толи на инпут лаге, толи на фпс, короче сильно зависит от технических аспектов.
  9. nоmоre

    Олимп бижа.

    Их всего за ивент 15шт. выловили, а остальное клановое и в продажу не поступает, а нужен он абсолютно всем, кроме магов\хилов. Почему нельзя ее хотя бы точить? Лучше бы руны протекшен убрали до конца сервера, вот это действительно дисбалансная херня, а еще дуал закен с 94 м деф.а тоже дисбаланс.
  10. nоmоre

    Олимп бижа.

    И много AQ продается на рынке?
  11. nоmоre

    Олимп бижа.

    В дейли я редко их вижу, а вот на КМах откуда-то вылезают, а теперь еще и с куполами они будут.
  12. Может быть апните М.деф олимп бижи хотя бы до уровня предыдущей стадии (S-грейд)? Кольцо с 42м.дефа и серьга с 63 м дефа на стадии 80+ это бред. Ну или хотя бы сделайте возможность ее точить, как это сделали с AQ за банки.
  13. Нет, смысл в том, что low и mid заклепки это тупо мусор, который даже в магазин не продать. А так у меня есть S пояс, я бы временно туда поставил Mid, потом накопил денег и поставил high, потом Top, при этом я мог бы этот пояс точить на +6 или выше.
  14. По тому же принципу, что и SA, c сохранением заточки и пояса, но сам орнамент исчезает.
  15. Я не писал про всех людей, которые играют в ла2, а вот конкретно про тебя, и тебе подобных обдолбышей, которые заходят в ла2 обдолбавшись мефом, спайсом или на чем ты там сидишь.
  16. тебя родила не сделав вовремя аборт. Писать, научись, обдолбышь. С возрастом совсем стал забывать, что за безмозглый биомусор играет в эту игру, еще и лычка "клан лидер". Этот сын дворняги реально "клан лидер"? Клан наркоманов и шнырей?
  17. Первый пост читал? Цитата: Держу в курсе: на "стадии S80+" появляется 4й КК, который СТАКАЕТСЯ (для тупых: работает вместе\совместно) c ЧОП'ом, что дает 60% резист от критов (для тупых: луки\арбы наносят урон только критами, обычный выстрел можно не учитывать). А 2я часть написана для кловунов, которые "забыли" учесть стоимость оружия для мага и лука. Логично, что пушка за 2800колов должна наносить урона больше, чем за 600колов.
  18. char __thiscall CWorldItem::EnchantItem(CWorldItem *this, CWorldItem *itemToEnchant, CWorldUser *user) { int enchantLevel; // esi@3 CSharedItemConstData *constSharedData; // eax@4 CUserSocket *userSocket; // eax@11 MAPDST double dice2; // st7@28 int itemClassId; // [sp-4h] [bp-3Ch]@11 MAPDST int v11; // [sp+0h] [bp-38h]@1 double dice; // [sp+Ch] [bp-2Ch]@9 double chance; // [sp+14h] [bp-24h]@6 int *v15; // [sp+28h] [bp-10h]@1 int v16; // [sp+34h] [bp-4h]@1 v15 = &v11; v16 = 0; if ( !itemToEnchant ) // Add lock/unlock!! { return false; } enchantLevel = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->enchantLevel; if ( itemToEnchant->vtable->m_v.IsWeapon(itemToEnchant) ) { constSharedData = itemToEnchant->m_d.m_constSharedData; if ( constSharedData->crystalType >= 2 && constSharedData->isMagicWeapon ) { chance = 100.0 - 60.0; if ( enchantLevel < 3 ) { LABEL_11: userSocket = user->m_d.m_userSocket; itemClassId = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->itemClassId; if ( enchantLevel ) { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_s1s2_has_been_successfully_enchanted, 2, 1, enchantLevel, 3, itemClassId); } else { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_s1_has_been_successfully_enchanted, 1, 3, itemClassId); } CDB::RequestEnchantItem(&g_cacheD, this, itemToEnchant, enchantLevel + 1, user); return true; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); if ( dice <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"magic weapon enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"magic weapon enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } else { chance = 100.0 - 30.0; if ( enchantLevel < 3 ) { goto LABEL_11; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); if ( dice <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"weapon enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"weapon enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } } else { if ( enchantLevel < 3 ) { goto LABEL_11; } if ( enchantLevel >= 20 ) { chance = 0.0; } else { chance = 100.0 - g_armorEnchantFailureChances[enchantLevel] * 100.0; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice2 = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); dice = dice2; if ( enchantLevel < 20 && dice2 <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"armor enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"armor enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } userSocket = user->m_d.m_userSocket; itemClassId = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->itemClassId; if ( enchantLevel ) { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_Enchantment_has_failed_s1s2_has_been_evaporated, 2, 1, enchantLevel, 3, itemClassId); } else { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_Enchantment_has_failed_s1_has_been_evaporated, 1, 3, itemClassId); } CDB::RequestEnchantItemFail(&g_cacheD, this, itemToEnchant, user); return true; } Если я правильно понимаю, то шанс заточки файтерского оружия 70% (chance = 100.0 - 30.0;), после +15 шанс снижается в 2 раза (if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5;)) магического 40% (chance = 100.0 - 60.0;) и так же после +15 шанс снижается 2 раза до 20%. Если я правильно понимаю вот эту часть (if ( enchantLevel >= 20 ) { chance = 0.0;), то после 20 оружие вообще не точится, хотя, я на GF PTS'e вроде бы точил "рисованное" оружие после 20. Взято от сюда, я не программист и эту билеберду сложно понимаю. https://mmo-dev.info/threads/Формула-заточки-предметов-на-pts.11089/
  19. Это называется лезть туда куда не надо. На официальных серверах драк и куски получали с 78й лабы, которую тут просто взяли и вырезали, и никак не компенсировали ее отсутствие (ах, ну да, конечно же, байлор, который только сегодня открылся). Корейцы может и криворукие, но, наверное, не случайно сделали такой дроп в 78й лабе.
  20. SSD в ноуте есть? (понимаю, странный вопрос для 2024года). 40fps в пустой локации не нормально. intel core i5-8265u это близкая копия десктопных i3-10100F и Xeon E3-1240v6 эти процессоры нормально тянут эту игру НЕ в масспвп и НЕ в гиране. Скачай MSI afterburner и проверь на какой частоте работает процессор, используется ли твоя GeForce MX250, а не встройка. Не работает ли какой-то фоновый мусор у тебя вместе с игрой, ЛА2 очень чувствительна к фоновым программам, даже на современных мощных процессорах 2 и 3е окно снижают фпс в основном игровом окне, а на ноутбуке, с ультра мобильными процессорами это особенно критично.
  21. Как только КК начнет заменять ЧОП, а не стакаться, можете хоть вообще отменить заточку луков и арбалетов. Очень странно, почему г-на клоуна никак не смущала цена на империал-арку в 550-800 колов, и 2500-2800 на драк? Мне кажется, это нихуя не справедливо, не?
  22. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    В 3м пункте у него все написано, рандомное время залета и рандомные волны. Всё остальное конченая дичь, ну может, кроме пункта 6, а это "7) бо3;" вообще пздц, я для квалификации на БД делаю 9 боев, а должен делать 18-27? Те, кто ненавидит олимп, как вам идея проводить боев в 2-3 раза больше?
  23. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    Тот, кто этот бред выдумал, логично предположить, что и титулы так же предлагает отключать. Но из-за слишком примитивного мышления, он не подумал, что в ТС можно договорится, на какой-нибудь условный знак, например, ходить от одной стенки к другой, и пускай вот это он попробует пофиксить.
  24. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    Можно отключить все чаты, можно сделать одинаковые доспехи (только с хуя ли, кстати?), можно отключить дроп, эмоции, можно убрать номера арен, но "способ идентифицировать свой-чужой обязательно найдут", через какие-нибудь условные знаки. Ничего кроме лишнего гемора это не даст, ну да, придется потратить 10сек на то, чтобы понять, свой это или чужой. Вы слишком примитивно думаете, чтобы спрятать заливного перса.
  25. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    Действительно ну так сложно узнать, что это там за ФР с драком+10 и плащем ирреале залетел на 15ю арену.
×
×
  • Создать...