Перейти к публикации

nоmоre

Барон
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя nоmоre

  1. nоmоre

    Олимп бижа.

    И много AQ продается на рынке?
  2. nоmоre

    Олимп бижа.

    В дейли я редко их вижу, а вот на КМах откуда-то вылезают, а теперь еще и с куполами они будут.
  3. Может быть апните М.деф олимп бижи хотя бы до уровня предыдущей стадии (S-грейд)? Кольцо с 42м.дефа и серьга с 63 м дефа на стадии 80+ это бред. Ну или хотя бы сделайте возможность ее точить, как это сделали с AQ за банки.
  4. Нет, смысл в том, что low и mid заклепки это тупо мусор, который даже в магазин не продать. А так у меня есть S пояс, я бы временно туда поставил Mid, потом накопил денег и поставил high, потом Top, при этом я мог бы этот пояс точить на +6 или выше.
  5. По тому же принципу, что и SA, c сохранением заточки и пояса, но сам орнамент исчезает.
  6. Я не писал про всех людей, которые играют в ла2, а вот конкретно про тебя, и тебе подобных обдолбышей, которые заходят в ла2 обдолбавшись мефом, спайсом или на чем ты там сидишь.
  7. тебя родила не сделав вовремя аборт. Писать, научись, обдолбышь. С возрастом совсем стал забывать, что за безмозглый биомусор играет в эту игру, еще и лычка "клан лидер". Этот сын дворняги реально "клан лидер"? Клан наркоманов и шнырей?
  8. Первый пост читал? Цитата: Держу в курсе: на "стадии S80+" появляется 4й КК, который СТАКАЕТСЯ (для тупых: работает вместе\совместно) c ЧОП'ом, что дает 60% резист от критов (для тупых: луки\арбы наносят урон только критами, обычный выстрел можно не учитывать). А 2я часть написана для кловунов, которые "забыли" учесть стоимость оружия для мага и лука. Логично, что пушка за 2800колов должна наносить урона больше, чем за 600колов.
  9. char __thiscall CWorldItem::EnchantItem(CWorldItem *this, CWorldItem *itemToEnchant, CWorldUser *user) { int enchantLevel; // esi@3 CSharedItemConstData *constSharedData; // eax@4 CUserSocket *userSocket; // eax@11 MAPDST double dice2; // st7@28 int itemClassId; // [sp-4h] [bp-3Ch]@11 MAPDST int v11; // [sp+0h] [bp-38h]@1 double dice; // [sp+Ch] [bp-2Ch]@9 double chance; // [sp+14h] [bp-24h]@6 int *v15; // [sp+28h] [bp-10h]@1 int v16; // [sp+34h] [bp-4h]@1 v15 = &v11; v16 = 0; if ( !itemToEnchant ) // Add lock/unlock!! { return false; } enchantLevel = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->enchantLevel; if ( itemToEnchant->vtable->m_v.IsWeapon(itemToEnchant) ) { constSharedData = itemToEnchant->m_d.m_constSharedData; if ( constSharedData->crystalType >= 2 && constSharedData->isMagicWeapon ) { chance = 100.0 - 60.0; if ( enchantLevel < 3 ) { LABEL_11: userSocket = user->m_d.m_userSocket; itemClassId = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->itemClassId; if ( enchantLevel ) { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_s1s2_has_been_successfully_enchanted, 2, 1, enchantLevel, 3, itemClassId); } else { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_s1_has_been_successfully_enchanted, 1, 3, itemClassId); } CDB::RequestEnchantItem(&g_cacheD, this, itemToEnchant, enchantLevel + 1, user); return true; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); if ( dice <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"magic weapon enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"magic weapon enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } else { chance = 100.0 - 30.0; if ( enchantLevel < 3 ) { goto LABEL_11; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); if ( dice <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"weapon enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"weapon enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } } else { if ( enchantLevel < 3 ) { goto LABEL_11; } if ( enchantLevel >= 20 ) { chance = 0.0; } else { chance = 100.0 - g_armorEnchantFailureChances[enchantLevel] * 100.0; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice2 = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); dice = dice2; if ( enchantLevel < 20 && dice2 <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"armor enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"armor enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } userSocket = user->m_d.m_userSocket; itemClassId = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->itemClassId; if ( enchantLevel ) { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_Enchantment_has_failed_s1s2_has_been_evaporated, 2, 1, enchantLevel, 3, itemClassId); } else { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_Enchantment_has_failed_s1_has_been_evaporated, 1, 3, itemClassId); } CDB::RequestEnchantItemFail(&g_cacheD, this, itemToEnchant, user); return true; } Если я правильно понимаю, то шанс заточки файтерского оружия 70% (chance = 100.0 - 30.0;), после +15 шанс снижается в 2 раза (if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5;)) магического 40% (chance = 100.0 - 60.0;) и так же после +15 шанс снижается 2 раза до 20%. Если я правильно понимаю вот эту часть (if ( enchantLevel >= 20 ) { chance = 0.0;), то после 20 оружие вообще не точится, хотя, я на GF PTS'e вроде бы точил "рисованное" оружие после 20. Взято от сюда, я не программист и эту билеберду сложно понимаю. https://mmo-dev.info/threads/Формула-заточки-предметов-на-pts.11089/
  10. Это называется лезть туда куда не надо. На официальных серверах драк и куски получали с 78й лабы, которую тут просто взяли и вырезали, и никак не компенсировали ее отсутствие (ах, ну да, конечно же, байлор, который только сегодня открылся). Корейцы может и криворукие, но, наверное, не случайно сделали такой дроп в 78й лабе.
  11. SSD в ноуте есть? (понимаю, странный вопрос для 2024года). 40fps в пустой локации не нормально. intel core i5-8265u это близкая копия десктопных i3-10100F и Xeon E3-1240v6 эти процессоры нормально тянут эту игру НЕ в масспвп и НЕ в гиране. Скачай MSI afterburner и проверь на какой частоте работает процессор, используется ли твоя GeForce MX250, а не встройка. Не работает ли какой-то фоновый мусор у тебя вместе с игрой, ЛА2 очень чувствительна к фоновым программам, даже на современных мощных процессорах 2 и 3е окно снижают фпс в основном игровом окне, а на ноутбуке, с ультра мобильными процессорами это особенно критично.
  12. Как только КК начнет заменять ЧОП, а не стакаться, можете хоть вообще отменить заточку луков и арбалетов. Очень странно, почему г-на клоуна никак не смущала цена на империал-арку в 550-800 колов, и 2500-2800 на драк? Мне кажется, это нихуя не справедливо, не?
  13. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    В 3м пункте у него все написано, рандомное время залета и рандомные волны. Всё остальное конченая дичь, ну может, кроме пункта 6, а это "7) бо3;" вообще пздц, я для квалификации на БД делаю 9 боев, а должен делать 18-27? Те, кто ненавидит олимп, как вам идея проводить боев в 2-3 раза больше?
  14. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    Тот, кто этот бред выдумал, логично предположить, что и титулы так же предлагает отключать. Но из-за слишком примитивного мышления, он не подумал, что в ТС можно договорится, на какой-нибудь условный знак, например, ходить от одной стенки к другой, и пускай вот это он попробует пофиксить.
  15. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    Можно отключить все чаты, можно сделать одинаковые доспехи (только с хуя ли, кстати?), можно отключить дроп, эмоции, можно убрать номера арен, но "способ идентифицировать свой-чужой обязательно найдут", через какие-нибудь условные знаки. Ничего кроме лишнего гемора это не даст, ну да, придется потратить 10сек на то, чтобы понять, свой это или чужой. Вы слишком примитивно думаете, чтобы спрятать заливного перса.
  16. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    Действительно ну так сложно узнать, что это там за ФР с драком+10 и плащем ирреале залетел на 15ю арену.
  17. nоmоre

    Олимпа (Реворк?)

    Херня, это будет минус для говноклассов, типа луков и тех, кто решил провести квалификацию на 9 боев. Херня, найдут способ идентифицировать свой-чужой. Да! Вот это именно то, что я всегда и предлагал, это убьет заливные волны, как систему залива. Сюда же добавляем рандомное кол-во участников в волне. Всё остальное полная хуйня, достаточно только пункта 3.
  18. nоmоre

    SA 13 on fire

    Какой-то пидар скупил SA13 по 350-500 колов и выставил их вчера по 2к .
  19. Надо сразу писать в саппорт, пушку вернут, здесь за скам банят. Тем более у тебя переписка есть.
  20. nоmоre

    Оли

    Какой-нибудь манасосер.
  21. nоmоre

    Баюм

    Вот "если", "когданибудь" решат, тогда и будет другой разговор, а на данный момент, эпики это пизда глазам. 20-30 минут еще можно стерпеть, но 1.5-2 часа смотреть на дерганую трясущуюся картинку, а потом ложится спать с больной башкой, это уже 100% извращение, за которое ты расплачиваешься своим здоровьем. Хорошо, что в последнем баюме это лагалище закончили быстро, всегда бы так.
  22. nоmоre

    Баюм

    Админы, уберите тряску экрана со всех эпиков, а так же с IOP'a, предыдущий баюм ~1.5 часа ебучего слайдшоу в 10-15фпс, еще и экран трясется, после этого только к окулисту записываться. И слава Богу, что в этот раз Баюма снесли за 3 минуты, ебал я в рот 1.5часа свои глаза ломать, как в предыдущий раз.
  23. Бей в хилов. БД и танк в пати должны держать дагеров нонстопом в агре, это крайне неприятная вещь для дагера. По дагерам надо стрелять даблшотами, чтобы попадать. После 76го, они сами вымрут, у них просто МП не хватит, чтобы нонстопом брескилить врагов. Тут выигрывает не тот, кто больше фрагов набил, а тот кто устоял сохранив МП и Баф, ибо бресать тут может любая шняга, хоть 1го левела. Что-то я такого урона после Д сетов не помню на своем АВ (не считая критов абил+тогл КК), да и 4к не смертельно для 70й арбы, на арбе 7-8к хп на этом уровне в зависимости от тату и сета, дал 4к бэк, ты варпнулся, пускай там ищет тебя, куда ты улетел под агром БД\Танка. Да им и оружие особо не нужно. Кстати, продам мифрил лайт сет+8, топ сет для дагера для уворота.
  24. Да, тоже самое хотел предложить. С мобов падают мусорные рецепты на паки сосок, толку от ник, ну как бы нет. Можно было бы их заменить на рецепты х10 х100 с пониженным кол-вом маны.
×
×
  • Создать...