Перейти к публикации

nоmоre

Барон
  • Публикации

    785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя nоmоre

  1. DX установи и visual cpp => полная сборка https://github.com/abbodi1406/vcredist/releases/download/v0.92.0/VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe DX => https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35
  2. nоmоre

    FPS

    В глудио? ALT+H нажми, из-за интерфейса фпс почти в 2 раза дропается.
  3. Т.к. текущее ковыряние в NG D-grade'e мне неинтересно, то я решил просто побегать по локациям на photo настройках. Выглядит, конечно, мое почтение, но больше всего меня удивило, как сильно преображается мир игры на FOV=70 и, особенно FOV=90, например, под ГЦ, вроде бы небольшая локация, что там бежать от одного РБ до другого, но на FOV=90 эта локация как будто в 2 раза больше стала. Мне кажется, что за счет этой иллюзии можно увеличить кол-во спотов, заселив большим кол-во мобов.
  4. Так через *.ini хотя бы сделали бы, даже дебил с блокнотиком справится, чтобы поменять бинды.
  5. Попробуйте через https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-throttlestop/ отключить turbo и поиграть какое-то время: Это снизит производительность процессора, вместе с его температурой, если краши не прекратятся, значит причина не в CPU. \\ Если я не ошибаюсь, то программа должна работать, при выходе настройки восстанавливаются (но это не точно).
  6. По видеокарте проблем не вижу и температура адекватная, проверьте, сколько обычной памяти жрет 2 клиента, я вижу, что у вас 16Гб памяти установлено, маловато, конечно, но все равно посмотрите, сколько памяти жрет 2 клиента, спустя время. Процессор у вас хороший, я бы сказал отличный, но нет ли его перегрева, в ноутах они дико греются? Попробуйте снизить на нем частоту, чтобы откинуть аппаратную проблему. Как снизить частоту на ноуте - вариантов множество: Throttlestop, powersettings.exe, родной софт от производителя, БИОС.
  7. Снижайте настройки, посмотрите сколько видеопамяти жрет 2 окна (поиграйте какое-то время), посмотреть можно, либо, через MSI afterburner, либо, если лень настраивать, то в диспетчере задач (красным выделена видеопамять видеокарты, зеленый это своп в ОЗУ, когда не хватает видеопамяти, своп В ОЗУ начинает увеличиваться, это может привести к крашу): Еще, важный момент это обычная оперативка, всякие конченые производители даже в оверпрайс ноуты ставят всего лишь 16Гб памяти, для 2х окон их может тоже не хватать, что может приводить к крашу).
  8. Вспоминается недавняя история, как какой-то клоун присвоил авторские права на музыку из space rangers и лутал бабосы с отчислений на яндекс музыке и ютубе. А еще несколько лет назад, какой-то говнорепер спиздил музыку из UT'99 и тоже присвоил права.. Вот это действительно пиратство! В Gta так делалось еще лет 20 назад.
  9. Да не использует игра проц, 4 ядра она грузит от силы, а вот видеопамять она жрет! Eсть предположение, что вылеты могут быть из-за нехватки VRAM, один клиент жрет более 4Гб видеопамяти, соответственно 2 клиента более 8Гб, плюс фоновый мусор (телеграм,дискорт,браузер), соответственно 8Гб видеопамяти кончается и происходит вылет.
  10. Да ничего он толком не грузит: i5-14600KF БЕЗ_HT на 25-30% загружен. Ну в первый день я 6 часов отыграл, не разу не вылетев. Предположу, что нестабильность проявляется именно при использовании 2+ окон, у меня оригинальный клиент MW, при использовании 2х окон на ноуте со встройкой i3-1215u начинал экраном моргать, а потом крашиться, хотя перегрева там не было, а помогло использование DXVK. Автор, попробуй в одно окно поиграть, смени DX11<=>DX12, снизь настройки, наверное уже все насмотрелись на красивости.
  11. Команда мастерворка очень зря сделала 4 сервера, т.к. невозможно проверить работу клиента в стресс нагрузках, при большом кол-ве персонажей. Видимо побоялись, что клиент будет падать, а как оказалось, он вполне стабильный, единственное в первый день была деградация производительности из-за фантомных мобов, но вроде это фиксанули. Я думаю, что MW7 уже точно-точно нужно открывать на клиенте Lu4'a, осталось доделать карты, и доделать и оптимизировать интерфейс, клиент по сути уже рабочий.
  12. Во-первых, хочу высказать огромный респект разработчикам луча, то, что вы сделали просто феноменально, технически клиент почти по всем параметрам лучше оригинального на UE2, в первый день игры, клиент Lu4a у меня отработал 6 часов и ни разу не вылетел, чему я был крайне удивлен. У меня только один вопрос крутится в голове, почему тоже самое не смогла сделать огромная корпорация? А теперь по технической части, то, на что нужно обратить внимание и что нужно обязательно пофиксить: 1. интерфейс игры с торгашами, как и в UE2 очень сильно дропает производительность. Сейчас в игре очень мало торгашей, больше всего я нашел их в глудио: На относительно мощном ПК с i5-14600KF и 4070super на минимальных настройках, фпс дропается почти на 60-70%, и упор, опять в однопоточную производительность CPU Процессор толком не загружен, видеокарта простаивает, фпс пока еще неплохой, но это потому что торгашей мало: Нажимаем ALT+H И фпс значительно увеличивается 2. Открытие инвентаря (TAB), в точности так же, как и в оригинальной L2 на UE2 вызывает мелкий статтер, тоже самое происходит, если нажать кнопку просмотра дропа мобов. Считаю, что над рендером интерфейса игры, разработчикам нужно ОЧЕНЬ серьезно поработать, а в идеале выделить его в отдельный поток. 3а. Странная работа с видеопамятью видеокарты: на минимальных (Potato) и максимальных (photo) настройках Texture Quality потребление видеопамяти практически не изменяется, на Potato потребление 3.8Gb VRAM, на Photo 4.1Gb, какой вообще смысл эту настройку снижать с Photo, учитывая, что на potato игра выглядит вырвиглазно (т.е. хуже оригинала)? 3б. Настройки Shadows, вместо potato просто добавьте опцию отключения теней, во-первых, тени сильно грузят видеокарту, во-вторых на patato они выглядят ужасно, а еще и могут начать мерцать, вызывая приступы эпилепсии. 4. А вот что стало хуже, по сравнение с оригиналом это увеличенный инпут лаг, при движении камеры влево-вправо, я явно ощущаю задержку ввода. Считаю, что нужно в обязательном порядке добавить технологию Nvidia reflex, данная технология, даже при 30фпс делает движения мышкой, камерой очень отзывчивыми. На этом пока что всё, проверить работу клиента в масспвп, пока еще не получилось.
  13. Да, хорошая музыка в Generals у него была
  14. Может тогда какой-то альтернативный способ скачивания этих обновлений сделаете, через телегу\файлообменник\торрент\иной способ.
  15. Вы можете закончить с обновлениями клиента хотя бы за час до старта? Потому что даже 200Мб обновление качается 30минут.
  16. nоmоre

    Клиент Lu4

    FSR любой версии - это конченая срань, как и все технологии от АМД. Нужна поддержка DLSS4 и обязательно Reflex.
  17. На билайне именно с такой скоростью у меня качало обновления для клиента.
  18. nоmоre

    какая видеокарта?

    Посмотри тесты на ютубе PUBG или kena bridge of spirits, думаю, что на Lu4e будет +\- тоже самое. https://www.youtube.com/watch?v=wxxt3lG3Crg
  19. A оно больше одного окна запустится? UE4 всё же не однопоточный. Вам на заметку, на будущее. Очень прошу сделайте возможность запускать\переключать 2 и 3 окно на ядра E-Core процессоров Core. Чтобы основной клиент работал эксклюзивно на P-core, а дополнительные окна переключались на E-core, а P-core не задействовали, тем самым не снижали производительность основного окна.
  20. nоmоre

    Iron machine

    Это общая производительность в многопотоке, а смотреть нужно на однопоток, который в играх используется. И вот тут старое древнее говно всирает и, конкретно всирает.
  21. Именно для этого и проводится тестирование, 1000 одинаковых мобов в одном кадре это одно, а вот как себя будет вести движок при 1000 разных персонажей в разном шмоте в кадре это совсем другое.
  22. nоmоre

    Iron machine

    Еще одна тупость... Во-первых, для начала, попробуй найти в продаже i5-14600, не K\KF, во-вторых сравни их цены, если сможешь найти, в третьих некоторые процессоры, например 12600 и 12600KF принципиально отличаются. Прикол в том, что в ДНоэСе, например, 12700F стоит дороже, чем 12700KF, а 14600 я вообще не смог найти в продаже.
  23. nоmоre

    Iron machine

    Бред сумасшедшего. Core i5-14600KF быстрее, чем Core i9 12го поколения.
  24. nоmоre

    Iron machine

    14600KF за 15-16т.р. - сейчас лучший процессор для для любых существующих игр. Единственный минус, может неудачный экземпляр попасться, который будет задирать напряжение выше 1.4В, что может привести к деградации, поэтому нужно за этим проследить и сделать андервольтинг. Видеокарты 4060, а лучше 5060 должно хватить за глаза, если смотреть на другие игры на UE4 (PUBG, Kena)
  25. 100-150 максимум в кадре, Archeage при таком кол-ве еще 10 лет назад давал 30+фпс на i5-4670K
×
×
  • Создать...