Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. к сожалению это вызвано техническими ограничениями и нагрузкой на сервер. расширить лимит истории чатов пока нет возможности.
  2. касательно телепортеров - это точно будет меняться на некст сезон. в целом осады ждут своего реворка, есть много идей. по другим пунктам - это всё можно будет обойти и игроки найдут выход если захотят взять клан на твинков. при этом другим кланам будет крайне сложно держать 80% онлайна да ещё и пробить гвардов с уроном как у коз с локации фей.
  3. Eiacane

    Ошибка Античит

    установить АА отдельно к сожалению нельзя.
  4. если мне не изменяет память, то эти скиллы наоборот резали резисты. по-этому и были изменены.
  5. то, что лично тебе не интересны пасхалки - не значит, что они не интересны другим. пасхалками и фиксами занимаются абсолютно разные технические специалисты. про пассивки даггерщиков, ты про эти?
  6. Работаем и будем работать. Когда-то этот мифический баланс будет достигнут! :)
  7. всё именно так. ты не представляешь сколько всего они оставили недоделанного, что после мы допиливали, начиная с квестов, заканчивая скиллами и механиками.
  8. а когда маги были быстрее луков?)
  9. давай точнее, что сделали именно мы, но после сказали что это сделали корейцы?
  10. не все баги, проблемы решаются просто. И очень часто бывает так, что решение вроде вот тут на поверхности, а начиная разбирать там всё в движок упирается. Увы спецов по движку мало и работы у них на пару лет вперёд.
  11. ты видишь это по-своему, мы по-своему. это нормально. при чем тут пасхалки?
  12. безоткатная прана была в этой игре всегда. почему никто не вспоминает арб с ГФ хроник с регулярным уроном 15к+ в ОЕ сеты и ЦЦ+ЧОП ? к тому же на сервере много паков играет через 1 арбу и не имеют прану без кд.
  13. так а что ты хотел, они создали игру. мы где-то, что-то меняем, что-то убираем, что-то добавляем. но большинство предложений на форуме и в петишках - это про "сделать новую игру". буквально каждый тут видит игру по-своему. золотой середины нет и никогда не будет.
  14. да много чего можно пересматривать. но всё стоит делать аккуратно и постепенно. при этом без ошибок не обойтись :)
  15. да я знаю что он режет м.атаку. но при этом даёт время жить и кенселить цель. уверен что толковые маг паки знают как его реализовывать в разных ситуациях.
  16. когда-то очень на ранних хрониках корейцы сделали магов слишком сильными дав им чрезмерно много каст.спида. (например СА акум - не имеет альтернатив. и у физов нет даже приблизительно близкого по кпд СА в любом из физ оружий). и балансить это они решили шансами заточки оружия и бонусов к кпд от этой заточки. теперь имеем что имеем. просто уровнять шансы заточки маг и физ оружий нельзя - это приведёт к ещё большему дисбалансу и вообще предугадать последствия этого крайне сложно.
  17. сильные паки на этом сервере, могут играть и магами, и луками и гладами. и будут убивать 90%+ своих оппонентов. они разбираются в игре, умеют жать кнопки, выжимать максимум из персонажей и игры. кто-то умудряется и по 2-3 танка водить и выживать эти 30 секунд кд уд после реинвайта.
  18. к чему это? что мы не меняем шансы заточки оружия?)
  19. 83й. цц + чоп, икона паладина, ритм бд от стрел и +15й пати уд. кенсел с 900 ренджа, постоянный разрес. и всё возвращается к класическому сценарию, когда маги умирают каждый по 20 раз, но выигрывают пвп. из-за невозможности взять и танка и джуда в 10ку стало играть менее комфортно - с этим никто не спорит - но играть всё же можно. сейчас пик силы лучников, далее их игра становится сложнее.
  20. сперва следует задаться вопросом, почему корейцы так сделали, что маг оружия точатся хуже? да и прирост от ОЕ оружия у магов значительно меньше чем у луков, гладов и других физов. эти темы можно обсуждать вечно. пока игроки не приймут реальность, что баланса не существует - их игра не станет легче.
  21. я практически каждый день летаю по локам и смотрю файты игроков. от 9х9 до 100+ на 100+
  22. вы разберитесь есть кайт в 2к25 или нету? нужен он или нет?
  23. я не имею отношения к гейм дизайну.
  24. рекомендую ознакомиться с правилами форума. данная тема не модерируется практически в отношении игроков между друг другом. при этом подобный формат обращения в сторону сотрудников проекта недопустим.
  25. тему сперва определите, о чем спорим? про комфорт 9ки? - однозначно луки и физы.
×
×
  • Создать...