Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    Кем стартуете?

    квесты по отдельности ещё не обсуждались.
  2. Eiacane

    Iron machine

    @fabuLous будь любезен, подскажи Pheidole :)
  3. Eiacane

    Проблемы с логином

    Пожалуйста уточните, актуальна ли для вас сейчас данная проблема. В любом случае в подобных ситуациях рекомендуем сразу обращаться в поддержку, чтобы быстрее получить ответ и помощь в решении вопроса.
  4. Eiacane

    Прем беслпатно

    Вот в этой цепочке сейчас в первом квесте в награде ПА на 7 дней.
  5. спасибо, поправим ошибку. на этой неделе нет обновлений, по-этому и нет патчноута.
  6. Eiacane

    Сб и джуд

    если отстраниться и посмотреть с бОльшей дистанции - можно убедиться в том, что баланса не существует в мморпг играх, как и в многих других жанрах впрочем. это миф. его невозможно достичь, можно лишь стараться приблизиться к нему. и в первую очередь проблема в самих игроках - они всегда будут искать абузы и преимущества чтобы любой ценой победить оппонента. сделать игру с таким количеством ролей как в л2 и при этом с балансом "камень ножницы бумага" - нереалистично. при этом каждый из классов имеет свои сильные и слабые стороны в том или ином аспекте игры. даггер сильный на первых стадиях и мало зависим от скила, в будущем он становится крайне сложным в самоконтроле и контроле оппонента (на первых сезонах даггера были значительно слабее). маги универсальны на всех стадиях. где-то им сложнее, но где-то и легче (этот сезон был сложным для магов, учтем этот опыт в будущих обновления к следующему сезону). и в который раз соглашусь - есть классы которые невероятно сложно балансить (привет суммонеры, доставайте помидоры за агатионов). вносить какие-либо серьёзные изменения в привычный игрокам и выученный баланс - это крайне опасный путь, который может разрушить многолетний труд над проектом. на данном этапе развития мы не готовы к таким серьёзным рискам. и самое основное - угодить всем невозможно. практически у каждого игрока есть свой фаворит в классах - и каждый хочет чтобы именно его класс имел преимущества там, где это нужно этому игроку. стараемся идти по средней температуре, бывают как очень удачные решение, так и весьма неудачные (привет джуд с мв2) надеемся что игроки будут проходить этот путь развития и становления с нами и продолжать приносить крутые идеи как в целом для контент-мейкинга, так и по балансам классов\скилов.
  7. Пожалуйста убедитесь что вы вводите логин вместе с префиксом. Если проблема не решиться обратитесь в поддержку: https://mw5.life/panel/support
  8. она всегда там была. в этой игре практически все триггеры работают от урона.
  9. в команде даже близко нет такого мышления. работа как шла полным ходом со старта сезона - так и продолжается. мы каждый сезон что-то меняем, при это всё равно удержать аудиторию после 6 месяцев игры и когда весна за окном крайне тяжело. если можешь предложить какой-то концепт развития сервера на стадиях 80+ мы с удовольствием почитаем и постараемся понять ход твоих мыслей.
  10. железо + качественный стабильный инет + настройки оптимизации дают на КМах 20 фпс. не идеально, но вполне играбельно. сервер воды не был сервером мид-вара. мид-вар система появилась только после мерджа. кланы мид-вара сами приняли решение собираться в альянс и устраивать игру без конкуренции мы в это не вмешиваемся. по пункту 3 - никакая система не позволит тебе догнать шейхов или игроков с онлайном х2 х3 от твоего.
  11. если ты про крафтеров - то в след. сезоне явно будут изменения. по закрывашкам\открывашкам - тоже будут изменения.
  12. кожен сезон вносимо якісь зміни по стадіям. комусь ці зміни до душі, комусь не дуже. віднайти ідеальний баланс неможливо, але ми не припинимо спроб досягти його :) дякую за зворотній зв'язок :)
  13. да, теперь понял суть проблемы. траст берёт комсу не в USDT а в TRX подумаем над этим, и поправим гайд.
  14. на каком этапе идёт смена сети? ты получил на кошелёк usdt trc20 в обменнике после меняешь их в этой же сети trc20 на рубли.
  15. если ты хочешь вывести средства с биржи на карту, то зачем тебе другие сети кроме трц20? активные юзеры крипты имеют те кошельки, которые для них оптимальны и им эта тема не нужна, хоть сразу на биржу выводи) тг неактуален для гайда - так как не все игроки пользуются телегой.
  16. Никто и не спорит, что олимп это то, что требует полной переработки. Смена одной системы подбора игроков не даст ожидаемых результатов. Проблема давно понятна и мы обязательно будем её решать. Есть идеи, есть планы. Остаётся реализация - самая сложная и долговременная часть.
  17. к сожалению это вызвано техническими ограничениями и нагрузкой на сервер. расширить лимит истории чатов пока нет возможности.
  18. касательно телепортеров - это точно будет меняться на некст сезон. в целом осады ждут своего реворка, есть много идей. по другим пунктам - это всё можно будет обойти и игроки найдут выход если захотят взять клан на твинков. при этом другим кланам будет крайне сложно держать 80% онлайна да ещё и пробить гвардов с уроном как у коз с локации фей.
  19. Eiacane

    Ошибка Античит

    установить АА отдельно к сожалению нельзя.
  20. если мне не изменяет память, то эти скиллы наоборот резали резисты. по-этому и были изменены.
  21. то, что лично тебе не интересны пасхалки - не значит, что они не интересны другим. пасхалками и фиксами занимаются абсолютно разные технические специалисты. про пассивки даггерщиков, ты про эти?
  22. Работаем и будем работать. Когда-то этот мифический баланс будет достигнут! :)
  23. всё именно так. ты не представляешь сколько всего они оставили недоделанного, что после мы допиливали, начиная с квестов, заканчивая скиллами и механиками.
  24. а когда маги были быстрее луков?)
  25. давай точнее, что сделали именно мы, но после сказали что это сделали корейцы?
×
×
  • Создать...