Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    16

Все публикации пользователя Eiacane

  1. кожен сезон вносимо якісь зміни по стадіям. комусь ці зміни до душі, комусь не дуже. віднайти ідеальний баланс неможливо, але ми не припинимо спроб досягти його :) дякую за зворотній зв'язок :)
  2. да, теперь понял суть проблемы. траст берёт комсу не в USDT а в TRX подумаем над этим, и поправим гайд.
  3. на каком этапе идёт смена сети? ты получил на кошелёк usdt trc20 в обменнике после меняешь их в этой же сети trc20 на рубли.
  4. если ты хочешь вывести средства с биржи на карту, то зачем тебе другие сети кроме трц20? активные юзеры крипты имеют те кошельки, которые для них оптимальны и им эта тема не нужна, хоть сразу на биржу выводи) тг неактуален для гайда - так как не все игроки пользуются телегой.
  5. Никто и не спорит, что олимп это то, что требует полной переработки. Смена одной системы подбора игроков не даст ожидаемых результатов. Проблема давно понятна и мы обязательно будем её решать. Есть идеи, есть планы. Остаётся реализация - самая сложная и долговременная часть.
  6. к сожалению это вызвано техническими ограничениями и нагрузкой на сервер. расширить лимит истории чатов пока нет возможности.
  7. касательно телепортеров - это точно будет меняться на некст сезон. в целом осады ждут своего реворка, есть много идей. по другим пунктам - это всё можно будет обойти и игроки найдут выход если захотят взять клан на твинков. при этом другим кланам будет крайне сложно держать 80% онлайна да ещё и пробить гвардов с уроном как у коз с локации фей.
  8. Eiacane

    Ошибка Античит

    установить АА отдельно к сожалению нельзя.
  9. если мне не изменяет память, то эти скиллы наоборот резали резисты. по-этому и были изменены.
  10. то, что лично тебе не интересны пасхалки - не значит, что они не интересны другим. пасхалками и фиксами занимаются абсолютно разные технические специалисты. про пассивки даггерщиков, ты про эти?
  11. Работаем и будем работать. Когда-то этот мифический баланс будет достигнут! :)
  12. всё именно так. ты не представляешь сколько всего они оставили недоделанного, что после мы допиливали, начиная с квестов, заканчивая скиллами и механиками.
  13. а когда маги были быстрее луков?)
  14. давай точнее, что сделали именно мы, но после сказали что это сделали корейцы?
  15. не все баги, проблемы решаются просто. И очень часто бывает так, что решение вроде вот тут на поверхности, а начиная разбирать там всё в движок упирается. Увы спецов по движку мало и работы у них на пару лет вперёд.
  16. ты видишь это по-своему, мы по-своему. это нормально. при чем тут пасхалки?
  17. безоткатная прана была в этой игре всегда. почему никто не вспоминает арб с ГФ хроник с регулярным уроном 15к+ в ОЕ сеты и ЦЦ+ЧОП ? к тому же на сервере много паков играет через 1 арбу и не имеют прану без кд.
  18. так а что ты хотел, они создали игру. мы где-то, что-то меняем, что-то убираем, что-то добавляем. но большинство предложений на форуме и в петишках - это про "сделать новую игру". буквально каждый тут видит игру по-своему. золотой середины нет и никогда не будет.
  19. да много чего можно пересматривать. но всё стоит делать аккуратно и постепенно. при этом без ошибок не обойтись :)
  20. да я знаю что он режет м.атаку. но при этом даёт время жить и кенселить цель. уверен что толковые маг паки знают как его реализовывать в разных ситуациях.
  21. когда-то очень на ранних хрониках корейцы сделали магов слишком сильными дав им чрезмерно много каст.спида. (например СА акум - не имеет альтернатив. и у физов нет даже приблизительно близкого по кпд СА в любом из физ оружий). и балансить это они решили шансами заточки оружия и бонусов к кпд от этой заточки. теперь имеем что имеем. просто уровнять шансы заточки маг и физ оружий нельзя - это приведёт к ещё большему дисбалансу и вообще предугадать последствия этого крайне сложно.
  22. сильные паки на этом сервере, могут играть и магами, и луками и гладами. и будут убивать 90%+ своих оппонентов. они разбираются в игре, умеют жать кнопки, выжимать максимум из персонажей и игры. кто-то умудряется и по 2-3 танка водить и выживать эти 30 секунд кд уд после реинвайта.
  23. к чему это? что мы не меняем шансы заточки оружия?)
  24. 83й. цц + чоп, икона паладина, ритм бд от стрел и +15й пати уд. кенсел с 900 ренджа, постоянный разрес. и всё возвращается к класическому сценарию, когда маги умирают каждый по 20 раз, но выигрывают пвп. из-за невозможности взять и танка и джуда в 10ку стало играть менее комфортно - с этим никто не спорит - но играть всё же можно. сейчас пик силы лучников, далее их игра становится сложнее.
  25. сперва следует задаться вопросом, почему корейцы так сделали, что маг оружия точатся хуже? да и прирост от ОЕ оружия у магов значительно меньше чем у луков, гладов и других физов. эти темы можно обсуждать вечно. пока игроки не приймут реальность, что баланса не существует - их игра не станет легче.
×
×
  • Создать...