да, не знаю всех деталей и нюансов.
но там точно совокупность факторов, и борьба с РМТ, и борьба с тысячами ЕЕшек на старте, и то, что у нас в целом каузальный старт с наградами за уровни, миссии, ачивки и тд.
экипировку с НГ до топ Д можно апать не теряя в адене, лоу и мид Д оружия имеют СА, что компенсирует нехватку урона и с мид Д условным до 40 можно играть комфортно.
одним из основных факторов это конечно то, что с проф выносилось неадекватно большое кол-во адены, что задавало не благоприятный стартовый ритм развитию серверной экономики.
очень мало кто, использовал адену для траты в магазине у НПЦ. Большая часть вливалась в экономику рынка между игроками.
финансовой составляющей нет никакой. был бы вопрос в ней - мы бы просто выпилили квесты профессий.
в любом случае ГД и аналитики будут смотреть какой будет результат этого изменения и уже по результатам решать, надо менять\возвращать и тд.