Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    3967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    Цена према

    ограничений на айпи нет.
  2. Eiacane

    Мерж

    нет, мерджа Луча с Етерналом не будет.
  3. Eiacane

    Клиент Lu4

    в 2005м же как-то собирали особо не понимая ничего в игре. а сейчас уже вон какой стаж практически у каждого игрока.
  4. давайте разберёмся, что вы имеете ввиду под старым ПК. на главной странице луча ниже описаны минимальные хар-ки для игры
  5. Eiacane

    СА в Д грейд

    СА 10+ уровня вставляются в А грейд и выше. Вам они не понадобятся.
  6. Eiacane

    Дебафы стакаются?

    все виды хекса взаимозаменяемы.
  7. Eiacane

    Коины и РФ

    попробуйте другой браузер или впн
  8. квесты, дропы, споил - это всё не про Пре-Альфу. функции, механики, геодата и тд - это про Пре-Альфу. просим вас игроков заходить в игру с пониманием, что это тестовый запуск ещё сырого продукта, которому до полноценного релиза далеко, ещё будет 2-3 или больше тестовых запусков перед тем, как клиент ЛУЧа станет готовым для запуска полноценного сервера на нём.
  9. Получается тут и ПА и клубка и експанды.
  10. Помимо привычных бонусов ПА - он будет включать в себя: Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 60 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет;
  11. В первую очередь будем обращать внимание на производительность, механики и функции клиента. Визуал и игровая составляющая не будут иметь приоритета в этом запуске. Но репорты будем собирать и по данным направления тоже. Касательно внутриигровых баг-репортов - к сожалению сейчас нет ресурса у команды для реализации подобного функционала. Все силы уходят на подготовку запуска пре-альфы.
  12. Eiacane

    Заново учится играть.

    Обратите внимание - это будет пре-альфа запуск. Особое внимание будет уделяться работоспособности механик и функционалов. Основную информацию можно будет получить в патноутах. При этом всё же рекомендуем знакомиться с проектом Мастер-Ворков том числе и на нашей википедии.
  13. Eiacane

    Камаэли

    для начала важно определить что такое баланс. для каждого игрока это своё субъективное понятие. в мморпг игре с таким количеством архетипа баланса в принципе быть не может. дополнительно учитывая тот факт, что игроки готовы абузить ради победы всё что возможно абузить. какой будет концепт на релизе полноценного сезонного сервера на луче - никто не знает. до этого ещё далеко. каждый сезон что-то меняется. и завершающим - каждый сам решает для себя играть или нет, и как играть.
  14. Какой-то формат доната будет. Более детально можно будет узнать ближе к старту. Донат не подлежит возврату.
  15. Eiacane

    Музыка в игру

    Добрый вечер. Пришлите пожалуйста ссылку на свои работы и контакты (например ТГ) - можно в ЛС. Передам ответственным лицам :)
  16. Eiacane

    Кем стартуете?

    квесты по отдельности ещё не обсуждались.
  17. Eiacane

    Iron machine

    @fabuLous будь любезен, подскажи Pheidole :)
  18. Eiacane

    Проблемы с логином

    Пожалуйста уточните, актуальна ли для вас сейчас данная проблема. В любом случае в подобных ситуациях рекомендуем сразу обращаться в поддержку, чтобы быстрее получить ответ и помощь в решении вопроса.
  19. Eiacane

    Прем беслпатно

    Вот в этой цепочке сейчас в первом квесте в награде ПА на 7 дней.
  20. спасибо, поправим ошибку. на этой неделе нет обновлений, по-этому и нет патчноута.
  21. Eiacane

    Сб и джуд

    если отстраниться и посмотреть с бОльшей дистанции - можно убедиться в том, что баланса не существует в мморпг играх, как и в многих других жанрах впрочем. это миф. его невозможно достичь, можно лишь стараться приблизиться к нему. и в первую очередь проблема в самих игроках - они всегда будут искать абузы и преимущества чтобы любой ценой победить оппонента. сделать игру с таким количеством ролей как в л2 и при этом с балансом "камень ножницы бумага" - нереалистично. при этом каждый из классов имеет свои сильные и слабые стороны в том или ином аспекте игры. даггер сильный на первых стадиях и мало зависим от скила, в будущем он становится крайне сложным в самоконтроле и контроле оппонента (на первых сезонах даггера были значительно слабее). маги универсальны на всех стадиях. где-то им сложнее, но где-то и легче (этот сезон был сложным для магов, учтем этот опыт в будущих обновления к следующему сезону). и в который раз соглашусь - есть классы которые невероятно сложно балансить (привет суммонеры, доставайте помидоры за агатионов). вносить какие-либо серьёзные изменения в привычный игрокам и выученный баланс - это крайне опасный путь, который может разрушить многолетний труд над проектом. на данном этапе развития мы не готовы к таким серьёзным рискам. и самое основное - угодить всем невозможно. практически у каждого игрока есть свой фаворит в классах - и каждый хочет чтобы именно его класс имел преимущества там, где это нужно этому игроку. стараемся идти по средней температуре, бывают как очень удачные решение, так и весьма неудачные (привет джуд с мв2) надеемся что игроки будут проходить этот путь развития и становления с нами и продолжать приносить крутые идеи как в целом для контент-мейкинга, так и по балансам классов\скилов.
  22. Пожалуйста убедитесь что вы вводите логин вместе с префиксом. Если проблема не решиться обратитесь в поддержку: https://mw5.life/panel/support
  23. она всегда там была. в этой игре практически все триггеры работают от урона.
  24. в команде даже близко нет такого мышления. работа как шла полным ходом со старта сезона - так и продолжается. мы каждый сезон что-то меняем, при это всё равно удержать аудиторию после 6 месяцев игры и когда весна за окном крайне тяжело. если можешь предложить какой-то концепт развития сервера на стадиях 80+ мы с удовольствием почитаем и постараемся понять ход твоих мыслей.
×
×
  • Создать...