Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    3963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. на каком этапе идёт смена сети? ты получил на кошелёк usdt trc20 в обменнике после меняешь их в этой же сети trc20 на рубли.
  2. если ты хочешь вывести средства с биржи на карту, то зачем тебе другие сети кроме трц20? активные юзеры крипты имеют те кошельки, которые для них оптимальны и им эта тема не нужна, хоть сразу на биржу выводи) тг неактуален для гайда - так как не все игроки пользуются телегой.
  3. Никто и не спорит, что олимп это то, что требует полной переработки. Смена одной системы подбора игроков не даст ожидаемых результатов. Проблема давно понятна и мы обязательно будем её решать. Есть идеи, есть планы. Остаётся реализация - самая сложная и долговременная часть.
  4. к сожалению это вызвано техническими ограничениями и нагрузкой на сервер. расширить лимит истории чатов пока нет возможности.
  5. касательно телепортеров - это точно будет меняться на некст сезон. в целом осады ждут своего реворка, есть много идей. по другим пунктам - это всё можно будет обойти и игроки найдут выход если захотят взять клан на твинков. при этом другим кланам будет крайне сложно держать 80% онлайна да ещё и пробить гвардов с уроном как у коз с локации фей.
  6. Eiacane

    Ошибка Античит

    установить АА отдельно к сожалению нельзя.
  7. если мне не изменяет память, то эти скиллы наоборот резали резисты. по-этому и были изменены.
  8. то, что лично тебе не интересны пасхалки - не значит, что они не интересны другим. пасхалками и фиксами занимаются абсолютно разные технические специалисты. про пассивки даггерщиков, ты про эти?
  9. Работаем и будем работать. Когда-то этот мифический баланс будет достигнут! :)
  10. всё именно так. ты не представляешь сколько всего они оставили недоделанного, что после мы допиливали, начиная с квестов, заканчивая скиллами и механиками.
  11. а когда маги были быстрее луков?)
  12. давай точнее, что сделали именно мы, но после сказали что это сделали корейцы?
  13. не все баги, проблемы решаются просто. И очень часто бывает так, что решение вроде вот тут на поверхности, а начиная разбирать там всё в движок упирается. Увы спецов по движку мало и работы у них на пару лет вперёд.
  14. ты видишь это по-своему, мы по-своему. это нормально. при чем тут пасхалки?
  15. безоткатная прана была в этой игре всегда. почему никто не вспоминает арб с ГФ хроник с регулярным уроном 15к+ в ОЕ сеты и ЦЦ+ЧОП ? к тому же на сервере много паков играет через 1 арбу и не имеют прану без кд.
  16. так а что ты хотел, они создали игру. мы где-то, что-то меняем, что-то убираем, что-то добавляем. но большинство предложений на форуме и в петишках - это про "сделать новую игру". буквально каждый тут видит игру по-своему. золотой середины нет и никогда не будет.
  17. да много чего можно пересматривать. но всё стоит делать аккуратно и постепенно. при этом без ошибок не обойтись :)
  18. да я знаю что он режет м.атаку. но при этом даёт время жить и кенселить цель. уверен что толковые маг паки знают как его реализовывать в разных ситуациях.
  19. когда-то очень на ранних хрониках корейцы сделали магов слишком сильными дав им чрезмерно много каст.спида. (например СА акум - не имеет альтернатив. и у физов нет даже приблизительно близкого по кпд СА в любом из физ оружий). и балансить это они решили шансами заточки оружия и бонусов к кпд от этой заточки. теперь имеем что имеем. просто уровнять шансы заточки маг и физ оружий нельзя - это приведёт к ещё большему дисбалансу и вообще предугадать последствия этого крайне сложно.
  20. сильные паки на этом сервере, могут играть и магами, и луками и гладами. и будут убивать 90%+ своих оппонентов. они разбираются в игре, умеют жать кнопки, выжимать максимум из персонажей и игры. кто-то умудряется и по 2-3 танка водить и выживать эти 30 секунд кд уд после реинвайта.
  21. к чему это? что мы не меняем шансы заточки оружия?)
  22. 83й. цц + чоп, икона паладина, ритм бд от стрел и +15й пати уд. кенсел с 900 ренджа, постоянный разрес. и всё возвращается к класическому сценарию, когда маги умирают каждый по 20 раз, но выигрывают пвп. из-за невозможности взять и танка и джуда в 10ку стало играть менее комфортно - с этим никто не спорит - но играть всё же можно. сейчас пик силы лучников, далее их игра становится сложнее.
  23. сперва следует задаться вопросом, почему корейцы так сделали, что маг оружия точатся хуже? да и прирост от ОЕ оружия у магов значительно меньше чем у луков, гладов и других физов. эти темы можно обсуждать вечно. пока игроки не приймут реальность, что баланса не существует - их игра не станет легче.
  24. я практически каждый день летаю по локам и смотрю файты игроков. от 9х9 до 100+ на 100+
  25. вы разберитесь есть кайт в 2к25 или нету? нужен он или нет?
×
×
  • Создать...