Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    16

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    ZABOR

  2. Eiacane

    UNDGS

  3. поддержка буквально не занимается модерацией рынка.
  4. Спойл ещё как будет нужен. Просто добываться через спойл будут другие ценности.
  5. это баг. будет фикс обязательно.
  6. Eiacane

    Торговля ...

    Система рынка точно будет меняться. Как и когда пока ответить не можем. То, что есть сейчас - надо менять. Однако всё в порядке приоритетов.
  7. К сожалению нет.
  8. 1. спойл ещё ждёт очень много доработок и переработок. 2. виллы будут в дропе и в части обычных РБ, но с низким шансом.
  9. Eiacane

    any english speaking clans?

    try to find clan in our discord https://discord.gg/fqETPJnDF
  10. Eiacane

    Соло овер ?

    Вполне себе возьмут в группу. Особенно маг. группу. Вот тут можно посмотреть все скиллы класса: https://masterwork.wiki/lu4/class/51-overlord/all
  11. Вы игрок, который видит не дальше своего мнения.
  12. Eiacane

    Новое у некроманта

    верно - источник взрыва цель на которой дебаф
  13. если надо бафать и массовые и точечные в один заход ребафа, кажды раз кликать на тоггл ? а если забыл выключить - потерял МП? слишком много подводных. идея понятная, пока не готовы к ней.
  14. Eiacane

    Новое у некроманта

    хочу отметить, что если 5 некров ударит одновременно - то 5й взорвёт цель :) это небольшое изменение и мы будем смотреть как оно отрабатывает, применяется и дальше корректировать при необходимости.
  15. всё что касается анимации ещё будет правиться, дорабатываться и изменяться вероятно и не один раз.
  16. это баф слоты, что очень важно. окно "ту виледж" - разве нельзя перетащить? если нет - то такая возможность появится. как бафать сразу и тоггл и соло? или на каждый баф тоггл вводить? будет больше панелек скиллов, будут бинды на клавиши - и станет лучше. сомнительная история. суть проблемы "палилок" идеи имеет смысл, но реализовывать это надо иначе однозначно. и не понятно, надо ли вообще в это лезть. очень много подводных камней. вероятно когда-то так и будет. в порядке приоритетов. что-то в этом есть. но обсуждение и решения за ГД. Передадим :)
  17. ее - рш, бое, 5я клара, масс виталайз, 2й ПР, транс. (топ каст). ше - магический пов, пурик, бтм, стигма, масс рут. (страдает каст). и они хилеры. пп - акум, берс, блесы, цц, гш и гм, иммунка. для групповой комфортное игры в ПВП - обязательно иметь ЕЕ или ШЕ и ПП или ВК. иначе быть не может. и тут каждая группа делает выбор под свои запросы. (некоторые берут и ее и ше в группу в размен на ДД например).
  18. Eiacane

    Торговля

    обновитесь. и попробуйте продавать не дабл-кликом, а перетаскивая предметы. фиксы и доработка торговли в процессе.
  19. Eiacane

    Предложение.

    к сожалению этого не будет. современная игра = современное железо.
  20. В патчноуте можно увидеть расширения бафера. Такого бафера как на сезоне не будет на ЛУ4е.
  21. Рекомендуем оставить свой опыт с сезона и других серверов и не использовать его для предположений как будет на ЛУ4е. Лу4 имеет другой концепт и будет развиваться совсем иначе. Буквально все изменения которые появляются - не становятся окончательными. По мере развития сервера, получения аналитики и фидбека - будут вводиться корректировки.
  22. В будущем какие-то изменения будут. Но уж точно не из разряда во 2м посте :) (я про +4-1 и +5++)
  23. объясню на примере. чтобы провести изменения например по спойлеру - достаточно молотка, гвоздей и N времени двух-трех специалистов. чтобы провести изменения по саммонеру - нужен экскаватор, трактор, бур, электростанция, спеца по каждой из перечисленых техник и установок, а так же 10N времени почти каждого из них. мы видим игру саммонеров через их саммонов. по-этому самоннерам необходима полная переработка (буквально создавать новых саммонеров). сдедовательно это создание множества новых механик для их саммонов, функций, умений, прописывать мозги суммонам и т.д. И реализовывать это необходимо и на стороне сервера, и на стороне клиента. после ещё всё перетестировать и повтороно балансить. далее давать в релиз и снова балансить. это долговременный и трудоёмкий процесс на который сейчас у проекта нет ресурса.
  24. Напоминаю - это обновления до АЛЬФЫ. Приоритетом всё ещё будет клиент, механики, функции, интерфейс, оптимизация. К релизу игры - будут ещё тысячи изменений по умениям и классам. Всё, что не работает - будет правиться в порядке приоритетов. В будущем будут добавляться и привычные умения и добавляться новые, и изменяться текущие. Однако всё будет постепенным и неспешным, оставляйте фидбек, он будет фиксироваться и браться во внимание. При этом важно понимать, что здесь и сейчас резких изменений не будет - вся разработка это планомерный постепенный процесс. При этом уверенно скажем сразу, что саммонеры это класс для соло игры - это не значит, что он не будет иметь место в группе. При этом он точно не будет окном ради бафа или заменой ДД\Саппорту. @FrozenCat - публикация общения с поддержкой запрещена правилами проекта.
×
×
  • Создать...