Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. мы не заинтересованы в этом. топ б сильно завязаны в экономике и зарезать их дроп на таком онлайне = поднять цену оружия до космоса, что нам не надо. предметы и так достаточно теряют в цене по мере развития стадий.
  2. я и раньше писал. видимо ты пропустил.
  3. да, не знаю всех деталей и нюансов. но там точно совокупность факторов, и борьба с РМТ, и борьба с тысячами ЕЕшек на старте, и то, что у нас в целом каузальный старт с наградами за уровни, миссии, ачивки и тд. экипировку с НГ до топ Д можно апать не теряя в адене, лоу и мид Д оружия имеют СА, что компенсирует нехватку урона и с мид Д условным до 40 можно играть комфортно. одним из основных факторов это конечно то, что с проф выносилось неадекватно большое кол-во адены, что задавало не благоприятный стартовый ритм развитию серверной экономики. очень мало кто, использовал адену для траты в магазине у НПЦ. Большая часть вливалась в экономику рынка между игроками. финансовой составляющей нет никакой. был бы вопрос в ней - мы бы просто выпилили квесты профессий. в любом случае ГД и аналитики будут смотреть какой будет результат этого изменения и уже по результатам решать, надо менять\возвращать и тд.
  4. я бы с радостью сразу на старте 2+1 дал. но тут решение за гд и техниками. если всё же будет 1+1 - то без привязки к ПА. вопрос упирается в стартовый онлайн, нежелание ставить очереди и т.д.
  5. может и можно. тут сроки поджимают знатно. да и структура форума такая, что там лишнее нажатие при редактировании темы может всю тему "сломать" 😓
  6. Eiacane

    Вопрос по крафтеру

    я как-то бегал и аж остановился посмотреть, крафтер соло фармил кентов. там буст конечно выше среднего по стадии был, уже пушки 150е вроде были. и скорость убийства была жутко быстрой.
  7. есть такой косяк :( дождитесь пятницы, чтобы не перечитывать каждый раз. инфы которую супер важно будет оттестировать думаю там не появится.
  8. слишком много было ситуаций, когда игроков скамили на дроп. теперь соскамить нельзя.
  9. Ответ был. Адены за квесты на профессию не будет.
  10. так воно і є. можливо за новою системою втоми, ця потреба буде меншою. а дроп в інстах - то приємний бонус. нажаль ми не можемо виставляти його таким, щоб усі, щось да лутали регулярно раз на тиждень\два\місяць.
  11. и учитывая изменения кол-ва посещений - всё так же смотрим на онлайн и выставляем шансы, в зависимости от того, сколько например ТОП Б оружий должно выпасть на сервер с инсты за неделю.
  12. а есть те, кто и дропнул, и с носка вилл достал или два, и ещё пару закенов сломанных на 10 вточил. ну такой он корейский рандом. мы настраивая шансы смотрим в разрезе сервера и его онлайна. например сколько за N дней выпадет топ Б оружий с 59 лабы\картии.
  13. если сделать так, что за такое кол-во посещений будет 100% что-то дропать - то Б пушки которые там в дропе не будут стоить ничего. БО по цене кристаллов будет.
  14. якщо ходити 1 захід, то прохідка не треба ж. а бокс все одно ще можна продати. а там потім інст Закена. ще бокс. навіть не мої спостереження, ось гравці пишуть ці пости й теми самі, що граючи прайм - встигають без донату вдягатись по стадіях.
  15. дроп и експ увеличены в соответствии с кол-во еженедельных заходов.
  16. так я про это и пишу, что у кого-то корзина будет на 10% разница, у кого-то на 20%, у кого-то возможно и на 30% - всё зависит от содержимого.
  17. не усім везе. але є й інші діючі стратегії - продавати бокси тим, хто любить "лудоманити".
  18. лаба рідше - дроп та досвід вищий, ніж був минулого сезону. тому так, скореговано под кіл-ть заходів на цей сезон.
  19. этого не знаю. если на старте и не будет 2+1, то точно добавят позже.
  20. концепты луча и сезонного мв абсолютно разные. при этом если мы используем, что-то с луча на сезоне - мы подгоняем это под концепцию сезона и наоборот. у нас кастомный проект - не все наши решения идеальны и подходят всем, есть и ошибочные решения. однако провести аналитику и увидеть результат можно только путём реализации. если увидем, что движение не в ту сторону, будем менять\перерабатывать\убирать и т.д.
  21. Eiacane

    Вопрос по крафтеру

    если вопрос "можно -ли" - то ответ да. а сделают ли так ГД - понятия не имею:) предложение передам.
  22. Eiacane

    Вопрос по крафтеру

    их было больше. к примеру крафтер соло фармил спот кентавров. это перебор.
  23. ЛУЧ это тоже Е-глобал. Игроки сами приводят сравнения с серверами ЛУЧ, описывая как мы всё меняем. На это и дал таким сравнением. Можно и твоим путём, их стало меньше (не в 10 раз), чем на мв5.
  24. 1) если "любому" игроку очевидно про какие товары речь, то: как тогда не очевидно, что цена "игнорируемого" мной билета в инсту так подорожала? ведь очевидно, что лаба теперь максимум 6 раз в неделю, а не 14. но в пример билетик приводят. как не очевидно, что клановая система переработана и значения нужных предметов для прокачки клана и скилов изменилось, соответсвенно и цены под это изменились. но в пример цены свитков и блудов приводят. как тогда не очевидно, что если смотреть на разницу цены товаров сроком на 7, 30 и 100 дней - то и прирост цены там отличается, где-то 20%, где-то 30% и т.д.. как тогда не очевидно, что кому-то на "комфортный" старт надо 3 позиции, кому-то 15 позиций. и разница в % по закупке на мв5 и мв6 у них будет значительно разной? 2) почему вы игнорируете тот факт, где игрок даёт пример с разницей цены закупки мв5 и мв6 в меньше чем 10% ? как это получается, что если очевидные всем основные товары подорожали на 30%, то в общей сумме "корзины" это меньше 10% ? так может стоит считать каждую "корзину" отдельно? удобно обобщать и писать про очевидно, и в это же время требовать конкретики от нас. 3) про "не написали в патчноут" - я сразу ответил, что согласен с этим - это недоработка с нашей стороны. мы понимаем это и признаём. и понимаем, что вас не должны интересовать причины, почему это так в этом сезоне. 4) спасибо тем, кто даёт конретику. она используется для обсуждения в команде поднятых игроками вопросов. ---- з.ы. не переходи на личности.
×
×
  • Создать...