Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    3981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    Фарм потенциал

    На крафте хорошо можно показать математику которую сделали корейцы для л2. А именно: имеем 60% крафт. Берём 1000 крафтов и в итоге у нас получится 600 шмоток, но есть важное НО - какова будет последовательность крафта и фейла это максимально разнообразная вероятность. На примере крайности - может быть 400 фейлов подряд, а после 600 крафтов подряд. То есть последовательность крафт\фейл настолько рандомная, что как-либо высчитать её невозможно. Так что вот эти мысли, что было 10 фейлов, значит сейчас точно скрафтиться - самообман. Или что если у моба шанс дропа 1к1000, то убив 1000 мобов точно выпадет предмет. Нет, каждый убитый моб будет иметь отдельный шанс 1к1000. А в реалии эта математика прослеживается на миллионах. То есть например берём 10кк мобов - и на них смотрим кол-во выбитых предметов. И получим соотношение 1к1000.
  2. нет, ещё эпиков для мидов не будет. есть основные эпики - где они могут так же участвовать. дополнительно вкусных РБ по типу Ишки\Видара - будет больше и тайминги будут подобраны так, что у них будет возможность их фармить, пока биг вар на эпиках.
  3. Да автор хочет чтобы игра за сетап с дагером была такая же как у магов\луков\гладов. Где кенсел нюк флешка \ атака и веер \ массуха в ассист. Но забывает что даггер это про максимальную зависимость от скилла. Где требуется мгновенный анализ и грамотное принятие решений, и реакция в наносекунды с нажатием нужных кнопок. Хотя кому я рассказываю.. тип в дк робу 500-1000 дамажит за дагера. Я хз, даже танку в НМ залетает больше...)
  4. Ну и про стрелки. По фактам - каждый архетип имеет свои достоинства и недостатки. Дагер топ 1 в пвп 1х1. Но имеет свою слабую сторону - массовые пвп. И при этом даггера получили 2 АОЕ абилки, которые могут наносить неплохой урон в мпвп, за счет того что урон даггера отлично скейлиться.
  5. у даггеров пассивка - восстановление МП за каждый кил в пвп. ну о чем вести диалог, если ты бьёшь ножом 500-1000 когда в этой же теме пишут как даггера 10к лепят. да это не регулярные 10к, чаще 3-7к рекомендую юзать КВ на свою цель.
  6. даггеры каждый сезон получали что-то новое или переработку старого. этот аргетип никогда не оставался в стороне. брать в сравнение новый класс и скилл - не стыкуется как-то.
  7. Про разбивку на 2 уровня прокачки хз. Передам, но звучит как-то жестко. Не знаю как ты тестировал, но при крите там очень существенная разница в уроне выходит. условно 10к и 14к. второе 99% что нет, так как это противоречит сути умения :)
  8. Ну или можешь скрин своего бафа на даггера скинуть, от этого пойдем.
  9. раскажи про ОЕ буст для дагера в сравнении с магом или гладом\тиром или луком. расскажи у кого ещё так скейлится урон от бонусов на крит.урон? у кого дофига слотов свободных что можно бафать чуть-ли не все резисты существующие в игре. расскажи тут про ВЛа - которые в первую очередь ПВЕ класс и в этом его основная суть и который до третьих проф вообще со стана не выпускает. или про его крик срезающий тонну п.атаки. или как он слабо бьёт в соло таргет под тоглом, что тычки с руки отрывают половину лица. и это ПВЕ класс как бы.. или тут крафтер со спойлером должны быть на равных в пвп мпвп с магами\гладами\луками?
  10. зачем кушать 100+ видов еды, если можно кушать курицу с кашей и помидором. зачем осваивать знания и навыки, если можно на заводе 2 гайки крутить. зачем стратегии в спорте, если можно просто "пинать мяч" в надежде что он попадёт в цель. вариативность это чаще хорошо, чем плохо. но мозг так устроен, что надо тратить минимум ресурсов и прокрастинировать, отсюда большинству хватает флешки\грудки\2 болта крутить.
  11. мы же берём средне-статистичного игрока и в сравнении с другими классами.
  12. ну и играть за мага скучнее, чем за большинство физов. но это максимально персональный экспириенс.
  13. ПВЕ Таргет фарм шикарный. АОЕ фарм - только в группе (если не брать лоу стадии и споты АБГ\Масакры - которые тоже надо уметь фармить) когда почти любой физ может фармить на АОЕ без группы. Инсты - в рандомки магов почти не берут. ПВП Круто классно, но есть достаточно классов которые могут дать отпор. МПВП - как в дейли так и на больших МПВП - чувствует себя прекрасно. Простота класса - вероятно наиболее простой для игры класс. Зависимость от буста - высокая. Зависимость от МП - страшная, от чего больше нуждается в пете или заливке чем большинство физов или саммонеров.
  14. не запрещено. бонусов за репутации мы не выдаём.
  15. На всех стадиях можно комфортно играть на любом классе. Тут всё зависит от целей и желаний. Но классов которые и в ПВП и в ПВЕ, и в МПВП, и на париках и на олимпе прекрасно себя чувствуют на всех стадиях сервера - нет. Каждый архетип имеет свои недостатки и достоинства.
  16. Архетип даггера с развитием сервера и повышением уровня не становится слабее. Он становится намного сложнее в контроле. Кнопок становится больше и алгоритм их использования всегда разный. Условно до 76 уровней это игра - шс + бекстаб. Отсюда и выходит, что из-за своей сложности игроки не могут убить мага с ШС+Бека, а надо ещё контролить трик\свич, заходить в спину, уметь уйти в хайд и тд. Нож на ХФе это как Инвокер - чтобы им показывать уровень - необходимо очень своевременно кликать нужные кнопки. Не говоря о том, что пинг должен быть минимальный и комп позволяющий играть без скачков ФПСа. К тому же важно обозначить, что каждый архетип в игре имеет свои сильные и слабые стороны. Эти стороны могут меняться в зависимости от стадии сервера. И даггер почти как саммонер - меньше зависит от буста чем маг или глад. где магу нужен сет ОЕ, гладу оружие ОЕ. Дагеру достаточно сет +3, дагер +3, бижа +3 - уже хватает чтобы давать хороший ДПС и выдерживать входящий бёрст.
  17. было бы так, мы бы не открывались каждый год с повышая качество продукта, увеличивая штат, открывая уже на 4м сезоне 2 сервера и не были бы причастны к лучу..) мы развиваемся исключительно благодаря игрокам и их донатам. стремимся к тому, чтобы весь донат свёлся к условным костюмам, анимациям и тд. но на данный момент пока этого позволить себе не можем.
  18. что-то не уловлю сути. можно конкретный пример?
  19. уровни точные не скажу какие будут. но не 76 точно :) 68 \ 72 \ 74 - что-то из этого вероятно
  20. Eiacane

    Вопрос по арбам

    Плащи, костюмы, анимации, эффекты и другие визуальные сопровождения - всё это ради этого.
  21. это обсуждалось, но решение я не помню. апну вопрос.
  22. Eiacane

    Вопрос по арбам

    Есть текущие задачи. Их много. Техников у нас ограниченное кол-во. На эти задачи есть приоритеты. Есть задачи делающиеся за 3 часа без учета тестов, есть по 2 недели или даже месяцу. От появления идеи\задачи до её реализации и выхода в мир л2 может пройти как день, так и год в зависимости от приоритета, сложности реализации, необходимого ресурса по времени или других ресурсов, кол-ве времени ушедшего на тесты + фиксы + снова тесты. и много других пунктов по пути от "появилась" до "вышла в релиз".
  23. Eiacane

    Вопрос по арбам

    даже если техники уже это сделали (перенесли анимации) то это точно не тестировалось. времени на это сейчас нет. пул работ прописан на месяцы вперёд. а ещё есть куча задач и идей стоящих в очереди на "время техников" уже годами) если когда-то будет принято подобное решение - только тогда будет рассматриваться его приоритет.
×
×
  • Создать...