Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. ну и в будущем рекомендую сохранять свой конструктив в общении (как это в первом твоём топике темы), а не "жижничать" выражаясь твоим сленгом.
  2. выдаю тебе РО за оскорбление. повторное оскорбление сотрудника проекта приведёт к более длительной блокировке вплоть до перманентной.
  3. Eiacane

    Волк

    Волк сразу доступен. На 55-м первый ап. Урон в пвп наносит на 70+ уровне. В этом сезоне планируем добавить выше грейды брони и оружия для петов, чтобы волк и другие петы были более живучими.
  4. я сравнил особенности игры персонажей. ты же сравниваешь особенности сессионки и мморпг игры. что получает даггер за свой скилл? -он получает возможность убить практически любой класс 1х1 на всех стадиях игры. у каждого класса намного больше архетипов-противников которые могут их убить. (если же мы говорим про поле, а не олимпиаду) понимаешь, вы тут пытаетесь описать проблему профы как то, что под неё нет сетапа на хай-енд контенте. так таких профессий масса - самонеры, овер, вк, сб, вл, дестроер, гномы, некр.и несмотря на это - есть куча примеров, когда группы играют с этими профами в сетапе 9ки и чувствуют себя нормально, да хуже чем хай-скилл ориентированные группы с метовым сетапом, но всё же чувствуют себя нормально на своём этаже существования в игре. Если каждый этот класс актуализировать чтобы на всех стадиях он отлично сетапился - то это фул переработка баланса, где всё равно выстроится своя мета и добрая половина профессий будет неактуальна для мпвп или даже дейли пвп в группе. в доте сколько чаров неиграбельных на разных патчах? суть - каждый игрок хочет чтобы его класс был лучше других и там и там и здесь и тут и всегда. но реальность такова, что всегда будет мета. всегда будут профессии и целые архетипы профессий которые проигрывают в определенных аспектах игры другим профессиям. менять кардинально мету мы не готовы.
  5. Eiacane

    Фарм потенциал

    я писал не про соотношение затрата - выхлоп. а в целом про шанс успеха\фейла.
  6. вот с этими никнеймами к Саферо. Ники знакомые - но кто это хз ))
  7. нет. любая активность от нас в этом ключе - это плохой путь. уже имеет негативный опыт. это делает только хуже. рандомное распределение тоже плохо. пусть игроки сами выбирают где играть, с кем делать альянс и тд.
  8. так мы не сгоняем никого никуда. каждый клан выбирает сам где играть. можете у любого КЛа спросить это.
  9. Eiacane

    Фарм потенциал

    это к тому - что удача очень роляет в крафте\дропе\точке и тд.
  10. Eiacane

    Фарм потенциал

    На крафте хорошо можно показать математику которую сделали корейцы для л2. А именно: имеем 60% крафт. Берём 1000 крафтов и в итоге у нас получится 600 шмоток, но есть важное НО - какова будет последовательность крафта и фейла это максимально разнообразная вероятность. На примере крайности - может быть 400 фейлов подряд, а после 600 крафтов подряд. То есть последовательность крафт\фейл настолько рандомная, что как-либо высчитать её невозможно. Так что вот эти мысли, что было 10 фейлов, значит сейчас точно скрафтиться - самообман. Или что если у моба шанс дропа 1к1000, то убив 1000 мобов точно выпадет предмет. Нет, каждый убитый моб будет иметь отдельный шанс 1к1000. А в реалии эта математика прослеживается на миллионах. То есть например берём 10кк мобов - и на них смотрим кол-во выбитых предметов. И получим соотношение 1к1000.
  11. нет, ещё эпиков для мидов не будет. есть основные эпики - где они могут так же участвовать. дополнительно вкусных РБ по типу Ишки\Видара - будет больше и тайминги будут подобраны так, что у них будет возможность их фармить, пока биг вар на эпиках.
  12. Да автор хочет чтобы игра за сетап с дагером была такая же как у магов\луков\гладов. Где кенсел нюк флешка \ атака и веер \ массуха в ассист. Но забывает что даггер это про максимальную зависимость от скилла. Где требуется мгновенный анализ и грамотное принятие решений, и реакция в наносекунды с нажатием нужных кнопок. Хотя кому я рассказываю.. тип в дк робу 500-1000 дамажит за дагера. Я хз, даже танку в НМ залетает больше...)
  13. Ну и про стрелки. По фактам - каждый архетип имеет свои достоинства и недостатки. Дагер топ 1 в пвп 1х1. Но имеет свою слабую сторону - массовые пвп. И при этом даггера получили 2 АОЕ абилки, которые могут наносить неплохой урон в мпвп, за счет того что урон даггера отлично скейлиться.
  14. у даггеров пассивка - восстановление МП за каждый кил в пвп. ну о чем вести диалог, если ты бьёшь ножом 500-1000 когда в этой же теме пишут как даггера 10к лепят. да это не регулярные 10к, чаще 3-7к рекомендую юзать КВ на свою цель.
  15. даггеры каждый сезон получали что-то новое или переработку старого. этот аргетип никогда не оставался в стороне. брать в сравнение новый класс и скилл - не стыкуется как-то.
  16. Про разбивку на 2 уровня прокачки хз. Передам, но звучит как-то жестко. Не знаю как ты тестировал, но при крите там очень существенная разница в уроне выходит. условно 10к и 14к. второе 99% что нет, так как это противоречит сути умения :)
  17. Ну или можешь скрин своего бафа на даггера скинуть, от этого пойдем.
  18. раскажи про ОЕ буст для дагера в сравнении с магом или гладом\тиром или луком. расскажи у кого ещё так скейлится урон от бонусов на крит.урон? у кого дофига слотов свободных что можно бафать чуть-ли не все резисты существующие в игре. расскажи тут про ВЛа - которые в первую очередь ПВЕ класс и в этом его основная суть и который до третьих проф вообще со стана не выпускает. или про его крик срезающий тонну п.атаки. или как он слабо бьёт в соло таргет под тоглом, что тычки с руки отрывают половину лица. и это ПВЕ класс как бы.. или тут крафтер со спойлером должны быть на равных в пвп мпвп с магами\гладами\луками?
  19. зачем кушать 100+ видов еды, если можно кушать курицу с кашей и помидором. зачем осваивать знания и навыки, если можно на заводе 2 гайки крутить. зачем стратегии в спорте, если можно просто "пинать мяч" в надежде что он попадёт в цель. вариативность это чаще хорошо, чем плохо. но мозг так устроен, что надо тратить минимум ресурсов и прокрастинировать, отсюда большинству хватает флешки\грудки\2 болта крутить.
  20. мы же берём средне-статистичного игрока и в сравнении с другими классами.
  21. ну и играть за мага скучнее, чем за большинство физов. но это максимально персональный экспириенс.
  22. ПВЕ Таргет фарм шикарный. АОЕ фарм - только в группе (если не брать лоу стадии и споты АБГ\Масакры - которые тоже надо уметь фармить) когда почти любой физ может фармить на АОЕ без группы. Инсты - в рандомки магов почти не берут. ПВП Круто классно, но есть достаточно классов которые могут дать отпор. МПВП - как в дейли так и на больших МПВП - чувствует себя прекрасно. Простота класса - вероятно наиболее простой для игры класс. Зависимость от буста - высокая. Зависимость от МП - страшная, от чего больше нуждается в пете или заливке чем большинство физов или саммонеров.
  23. не запрещено. бонусов за репутации мы не выдаём.
×
×
  • Создать...