Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    3981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    В общем даггеры

    у блафа 3 эффекта. 1) стан; 2) разворот; 3) сбитие таргета (тут могу ошибиться, чет поплыл совсем); так вот, могут сработать как все 3, так и каждый в отдельности или 2 из 3.
  2. так все 3 года зоны торговли в Гиране расширяли :) поработаем над рынком.
  3. про эссенции, вилы, протекшены обязательно подумаем. но нам важно чтобы эти предметы не обесценились за неделю, как просветы на мв3.
  4. есть некая база - не должно быть доступно всё и для всех единомоментно. хоть где-то должно быть превозмогание. иначе какой толк тем кто играет больше или донатит больше - превозмогать? при этом для игроков мид-вара где-то должна быть мотивация к росту и изменениям (кто-то переходит в биг-вар, кто-то фармит другие локации и покупает условную эссенцию, кто-то больше торгует на рынке и тд) НО не должно быть так, что биг-вар фармит на локе 10 рецептов за прайм, и ты на мид-локе 10 или даже 6 за прайм. Иначе биг-вар просто сплитанётся и выжмет тебя и с мид-локи, как минимум в прайм тайм. При этом уверен, что соотношение по время-выхлоп на этих локах будет меняться. аналогия со снежным комом и СФом совсем не применима. с АК падает Б грейд сначала если не изменяет память. какой это ком, когда через 2 недели уже больше половины мид-вара в б грейде бегает. 1500 игроков биг-вара, каким образом лут 10ти б сетов и 15ти Б пушек за 2 недели влияет на "снежный ком" для них? единственная разница - это виллы. но и тут, за месяц сколько виллов падает на эти 1500 игроков биг-вара. а учитывая что кто-то ливнёт, кто-то рерольнется и вилл висит на оконном чаре или вообще неактивном чаре. что конкретно тебе мешает пойти в биг-вар играя 3-4 часа в день, если ты стремишься в первых рядах получить вилл или эссенцию? берём доту раз ты её затронул - кто отжимает бОльший кусок карты - тот фармит больше. важно подумать про свои приоритеты и принять, что где-то ты в чем-то выигаешь, но в чём-то и проиграешь.
  5. всё упрется в то, что как только добавятся ритмы поломанные в бафер - сразу попросят пов, а потом резисты, а потом нормальные ритмы. это базовая техника влияния "нога в двери". будут ли ритмы ранее крайних стадий в бафере и в каком виде - не знаю. но звучит кринжово по моему личному взгляду. как гд решат - далее я уже смогу транслировать их логику.
  6. я тоже не шарю. бывает с виду что-то простое - а по факту там ппц работы. и наоборот, думаешь сложно - уточняешь у техника - а там работы на час :)
  7. Eiacane

    Саб скиллы

    попробуй паузу в секунду полторы между взятием книг делать.
  8. 1. Классная штука, мне заходит. Тут вопрос в реализации и приоритетах текущих. 2. Возможно будет что-то другое, спойлерить не буду - так как ещё не известно успеем ли сделать к старту. 3. Опять же - вопрос реализации и текущих приоритетов. 4. Тут хз. И сомнительно и снова же тех.возможность + приоритет.
  9. 2 момента. 1й - почитай пожалуйста пункт про актуальный эквип. написали, что добача актуальных предметов будет вводиться сразу в нескольких локациях. условно не будет такого, что дино добывается сперва только на хб, а только потом на феях. будет и хб и феи сразу. 2й - это иллюзия что биг вар сытится шмотом с эпиков. там не такое кол-во шмота падает, чтобы 1500 человек из биг вара одеть даже за месяц. А спустя месяц дроп в эпике обновляется и предыдущий становиться менее актуальным. и з.ы. мы же видим когда оттоки. и ввод ХБ и добача дино - это не точки значительного оттока.
  10. так я не писал что её не существует. я показал что есть другие. и что кол-во людей ливающих по указанной им причине намного меньше тех, кто ливает по совокупности других причин.
  11. Мы же каждый сезон что-то меняем и смотрим на результат. Изучаем результат и делаем выводы. Пример - в прошлом сезоне апдейты капа были раз в неделю. Ещё в рамках сезона мы заметили как игроки выгорают от этого. И перешли на смену капов раз в 2 недели. Мы анализируем - меняем подход - смотрим на результат - снова анализируем, собираем фидбек - меняем подход и так по кругу. Идеального варианта нет, но мы продолжим к нему стремиться, чтобы нашим игрокам разных сословий было комфортно.
  12. Для начала - принуждения нет. Далее - особых различий по промежуткам стадий и этапов нет. Немного быстрее наступит ГФ ХФ. Мы хотим, чтобы большая часть игроков успела распробовать этот контент. В особенности те, кто как раз выгорает на стадиях ИЛа и морально не вывозит доиграть до ХФа. А причин масса. Для кого-то это ввод камаелей, для кого-то НГ праздники, у кого-то работа семья, или кп распалась и тд. А кто-то устал играть на ИЛе и недотерпел до ХФа.
  13. Мы запускаем 5й сезон. Из года проект узнают всё больше, онлайн растёт, комьюнити растёт. Качество проекта так же растёт. Это показатель того, что мы движемся в верном направлении. При этом мы полностью согласны, что есть ещё очень много чего в игре, что следует улучшить, переработать, актуализировать, убрать и тд. Работаем, друзья! Работаем! Мы любим эту игру и наше комьюнити и будем топить за это до последнего.
  14. ну и контент первых стадий - это 3 эпика, 2 инсты, 5 локаций. а растянуть контент от капов в 30й, потом 40й, потом 50 уровни и тд - ну это такое изнеможение будет. так и до 3й профы не доиграет 90% онлайна.
  15. а что отвечать. это база - всем не угодить. одним нужен челлендж, другим размеренная игра. суть в том, что много игроков всех сословий копят актуальные предметы, вместо того чтобы их использовать и быть более боеспособными и продуктивными как в ПВП так и в ПВЕ. Ну не точнуть магом нюк на +4 на 76 уровне - это боль. И глядя на чаров - таких игроков очень много. Никто не г По-этому имея возможность лутануть книжку в ежедневке, камень в инсте и не использовать его, а копить - это НЕ ИГРАТЬ В ИГРУ СЕЙЧАС, а фантазировать о том, как ты будешь когда-то играть потом на 85 уровне. А по сути до этого потом ты не доходишь, потому что выгораешь от "собирательства" и разрыва с другими чарами, которые точнут нюк на 4 на 76 и вставят 150 атт в арку и будут намного боеспособнее тебя, не дожидаясь веспер пушки. И такой игрок часто не понимает, почему чар в таком же эквипе бьёт его сильнее.
  16. купол и не такое может. если ещё и просвет прожать уууу
  17. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    помню на ХФах классических берсов которые апали 79е уровни за 2 дня и потом катали целые кланы в авадонах.
  18. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    на мв2 вроде было подобное. но там другой момент сыграл ключевую роль, а именно когда 79 чары герои убивали без шансов 76 персонажей из-за доп.урона за разницу уровней + наличия хиро скиллов почти у всей пачки - убить их было практически невозможно. пак Крозе если не ошибаюсь.
  19. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    это исключительно твой личный опыт и вывод исходя из него. игроки уходят из игры по тысячам причин: устал, надоело, жена просит внимания, стало больше работы, захотел поиграть в другую игру, свет вырубают и не успеваешь играть, сгорел в инсте, кикнули с кп, клан распался и тд. причины тысячи - а ты описываешь одну как истину.
  20. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    ну то что кланы из этого альянса шли один за другим - это не драка фул альянс против 20 человек. даже будучи в кармианах если бы вы альянсом в 300 чел зашли на 20 игроков в весперах +10 - они бы не вывезли кол-во ваших флешек.
  21. ты не первый сезон играешь на мв. следовательно игра на мв даёт тебе эти эмоции, не так ли ? то что над контентом надо работать - безусловно.
  22. ты можешь обучиться какой-то востребованной профессии и через 10 лет зарабатывать 20к$ в месяц. а можешь выбрать завод и играть в л2 :)
×
×
  • Создать...