Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    16

Все публикации пользователя Eiacane

  1. про эссенции, вилы, протекшены обязательно подумаем. но нам важно чтобы эти предметы не обесценились за неделю, как просветы на мв3.
  2. есть некая база - не должно быть доступно всё и для всех единомоментно. хоть где-то должно быть превозмогание. иначе какой толк тем кто играет больше или донатит больше - превозмогать? при этом для игроков мид-вара где-то должна быть мотивация к росту и изменениям (кто-то переходит в биг-вар, кто-то фармит другие локации и покупает условную эссенцию, кто-то больше торгует на рынке и тд) НО не должно быть так, что биг-вар фармит на локе 10 рецептов за прайм, и ты на мид-локе 10 или даже 6 за прайм. Иначе биг-вар просто сплитанётся и выжмет тебя и с мид-локи, как минимум в прайм тайм. При этом уверен, что соотношение по время-выхлоп на этих локах будет меняться. аналогия со снежным комом и СФом совсем не применима. с АК падает Б грейд сначала если не изменяет память. какой это ком, когда через 2 недели уже больше половины мид-вара в б грейде бегает. 1500 игроков биг-вара, каким образом лут 10ти б сетов и 15ти Б пушек за 2 недели влияет на "снежный ком" для них? единственная разница - это виллы. но и тут, за месяц сколько виллов падает на эти 1500 игроков биг-вара. а учитывая что кто-то ливнёт, кто-то рерольнется и вилл висит на оконном чаре или вообще неактивном чаре. что конкретно тебе мешает пойти в биг-вар играя 3-4 часа в день, если ты стремишься в первых рядах получить вилл или эссенцию? берём доту раз ты её затронул - кто отжимает бОльший кусок карты - тот фармит больше. важно подумать про свои приоритеты и принять, что где-то ты в чем-то выигаешь, но в чём-то и проиграешь.
  3. всё упрется в то, что как только добавятся ритмы поломанные в бафер - сразу попросят пов, а потом резисты, а потом нормальные ритмы. это базовая техника влияния "нога в двери". будут ли ритмы ранее крайних стадий в бафере и в каком виде - не знаю. но звучит кринжово по моему личному взгляду. как гд решат - далее я уже смогу транслировать их логику.
  4. я тоже не шарю. бывает с виду что-то простое - а по факту там ппц работы. и наоборот, думаешь сложно - уточняешь у техника - а там работы на час :)
  5. Eiacane

    Саб скиллы

    попробуй паузу в секунду полторы между взятием книг делать.
  6. 1. Классная штука, мне заходит. Тут вопрос в реализации и приоритетах текущих. 2. Возможно будет что-то другое, спойлерить не буду - так как ещё не известно успеем ли сделать к старту. 3. Опять же - вопрос реализации и текущих приоритетов. 4. Тут хз. И сомнительно и снова же тех.возможность + приоритет.
  7. 2 момента. 1й - почитай пожалуйста пункт про актуальный эквип. написали, что добача актуальных предметов будет вводиться сразу в нескольких локациях. условно не будет такого, что дино добывается сперва только на хб, а только потом на феях. будет и хб и феи сразу. 2й - это иллюзия что биг вар сытится шмотом с эпиков. там не такое кол-во шмота падает, чтобы 1500 человек из биг вара одеть даже за месяц. А спустя месяц дроп в эпике обновляется и предыдущий становиться менее актуальным. и з.ы. мы же видим когда оттоки. и ввод ХБ и добача дино - это не точки значительного оттока.
  8. так я не писал что её не существует. я показал что есть другие. и что кол-во людей ливающих по указанной им причине намного меньше тех, кто ливает по совокупности других причин.
  9. Мы же каждый сезон что-то меняем и смотрим на результат. Изучаем результат и делаем выводы. Пример - в прошлом сезоне апдейты капа были раз в неделю. Ещё в рамках сезона мы заметили как игроки выгорают от этого. И перешли на смену капов раз в 2 недели. Мы анализируем - меняем подход - смотрим на результат - снова анализируем, собираем фидбек - меняем подход и так по кругу. Идеального варианта нет, но мы продолжим к нему стремиться, чтобы нашим игрокам разных сословий было комфортно.
  10. Для начала - принуждения нет. Далее - особых различий по промежуткам стадий и этапов нет. Немного быстрее наступит ГФ ХФ. Мы хотим, чтобы большая часть игроков успела распробовать этот контент. В особенности те, кто как раз выгорает на стадиях ИЛа и морально не вывозит доиграть до ХФа. А причин масса. Для кого-то это ввод камаелей, для кого-то НГ праздники, у кого-то работа семья, или кп распалась и тд. А кто-то устал играть на ИЛе и недотерпел до ХФа.
  11. Мы запускаем 5й сезон. Из года проект узнают всё больше, онлайн растёт, комьюнити растёт. Качество проекта так же растёт. Это показатель того, что мы движемся в верном направлении. При этом мы полностью согласны, что есть ещё очень много чего в игре, что следует улучшить, переработать, актуализировать, убрать и тд. Работаем, друзья! Работаем! Мы любим эту игру и наше комьюнити и будем топить за это до последнего.
  12. ну и контент первых стадий - это 3 эпика, 2 инсты, 5 локаций. а растянуть контент от капов в 30й, потом 40й, потом 50 уровни и тд - ну это такое изнеможение будет. так и до 3й профы не доиграет 90% онлайна.
  13. а что отвечать. это база - всем не угодить. одним нужен челлендж, другим размеренная игра. суть в том, что много игроков всех сословий копят актуальные предметы, вместо того чтобы их использовать и быть более боеспособными и продуктивными как в ПВП так и в ПВЕ. Ну не точнуть магом нюк на +4 на 76 уровне - это боль. И глядя на чаров - таких игроков очень много. Никто не г По-этому имея возможность лутануть книжку в ежедневке, камень в инсте и не использовать его, а копить - это НЕ ИГРАТЬ В ИГРУ СЕЙЧАС, а фантазировать о том, как ты будешь когда-то играть потом на 85 уровне. А по сути до этого потом ты не доходишь, потому что выгораешь от "собирательства" и разрыва с другими чарами, которые точнут нюк на 4 на 76 и вставят 150 атт в арку и будут намного боеспособнее тебя, не дожидаясь веспер пушки. И такой игрок часто не понимает, почему чар в таком же эквипе бьёт его сильнее.
  14. купол и не такое может. если ещё и просвет прожать уууу
  15. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    помню на ХФах классических берсов которые апали 79е уровни за 2 дня и потом катали целые кланы в авадонах.
  16. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    на мв2 вроде было подобное. но там другой момент сыграл ключевую роль, а именно когда 79 чары герои убивали без шансов 76 персонажей из-за доп.урона за разницу уровней + наличия хиро скиллов почти у всей пачки - убить их было практически невозможно. пак Крозе если не ошибаюсь.
  17. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    это исключительно твой личный опыт и вывод исходя из него. игроки уходят из игры по тысячам причин: устал, надоело, жена просит внимания, стало больше работы, захотел поиграть в другую игру, свет вырубают и не успеваешь играть, сгорел в инсте, кикнули с кп, клан распался и тд. причины тысячи - а ты описываешь одну как истину.
  18. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    ну то что кланы из этого альянса шли один за другим - это не драка фул альянс против 20 человек. даже будучи в кармианах если бы вы альянсом в 300 чел зашли на 20 игроков в весперах +10 - они бы не вывезли кол-во ваших флешек.
  19. ты не первый сезон играешь на мв. следовательно игра на мв даёт тебе эти эмоции, не так ли ? то что над контентом надо работать - безусловно.
  20. ты можешь обучиться какой-то востребованной профессии и через 10 лет зарабатывать 20к$ в месяц. а можешь выбрать завод и играть в л2 :)
  21. тут мы приходим к целям игрока. кому-то по кайфу фармить гремлинов, крафтить брига шлем и соревноваться на осаде форта. а кому-то в кайф преодолевать "потолок" и первыми фармить актуальный эквип, забирать геройства и тд.
  22. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    тоже самое возьми 20 профессиональных гонщиков на макларенах и 80 типов на субарчике и дай им погоняться. кринжовый пример, но суть понятна думаю.
×
×
  • Создать...