Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    ну то что кланы из этого альянса шли один за другим - это не драка фул альянс против 20 человек. даже будучи в кармианах если бы вы альянсом в 300 чел зашли на 20 игроков в весперах +10 - они бы не вывезли кол-во ваших флешек.
  2. ты не первый сезон играешь на мв. следовательно игра на мв даёт тебе эти эмоции, не так ли ? то что над контентом надо работать - безусловно.
  3. ты можешь обучиться какой-то востребованной профессии и через 10 лет зарабатывать 20к$ в месяц. а можешь выбрать завод и играть в л2 :)
  4. тут мы приходим к целям игрока. кому-то по кайфу фармить гремлинов, крафтить брига шлем и соревноваться на осаде форта. а кому-то в кайф преодолевать "потолок" и первыми фармить актуальный эквип, забирать геройства и тд.
  5. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    тоже самое возьми 20 профессиональных гонщиков на макларенах и 80 типов на субарчике и дай им погоняться. кринжовый пример, но суть понятна думаю.
  6. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    не правда. там был фрапс. они дрались примерно 20 vs 80
  7. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    так эти игроки сами выбрали не фармить актуальный сет, не вставить в него атт, не точнуть скиллы, не выучить клановые скиллы, не бафнуть закрывашку вовремя и тд.
  8. в парке и кино есть возрастные ограничения. никто не ведёт детей на ужастики. так и в игре - выбирай свою аудиторию, не стоит идти на топ спот, когда ты "купил билет на фиксиков"
  9. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    есть десятки а то и сотни групп с онлайном 3-5 часов и небольшим донатом (а иногда только со стартовым) - которые успешно успевают за темпом развития сервера. важно понимать свои приоритеты. хочешь поспевать играя 3-5 часов - проводи время в игре продуктивно. хочешь больше времени уделить общению - будь готов умереть от массухи глада с дуалами +15
  10. игра это как кино, как парк развлечений, как поход на матч. тоже развлечение. но основная причина создавать игры - это заработок.
  11. то есть мы не хотим кушать и содержать свои семьи? игры - это бизнес. круто когда у тебя есть средства создавать и содержать игры исключительно как хобби без цели окупиться и заработать.
  12. ну это представь какое кол-во пакетов от проверок будет лететь на сервер и обратно игроку.
  13. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    это на бумаге выглядит так, что эти игроки будут сидеть на одном уровне 4 месяца. а на деле это закончится через месяц два. простой пример - качаешь РД2 или Герои3 или диабло1\2 и думаешь что сейчас как засядешь играть. а через 2 часа удаляешь игру.
  14. то есть при реинвайте джуда танка пп или другой профы - ты не можешь бафнуться с агатиона, а если баф уже висит - он спадает?
  15. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    к сожалению нет. это так не работает. Если бы мы опирались на подобные голосования - мы бы не собрали игроков на 2й сезон.
  16. никто не унижает мидвар. мы очень часто бегаем в хайде и смотрим что происходит. были и стримы с мид-вар эпиков, где наглядно было видно стиль игры многих игроков мид-вара. есть в мидваре достойные группы, но неорганизованных групп в мид-варе преимущественное большинство. весной в мидваре игроки в дк сетах (не всегда +6) бегали.
  17. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    о чем они говорят? проголосовало 40 человек. а стартовый онлайн будет 20к+ )
  18. Такая группа и будучи с Драконик луками - наделает такого же шуму в мид-варе.
  19. брать в пример организованную группу биг вара, причем достаточно сильный пак с большим онлайном и донатом, пришедший бить мид-варовцев. сам пример некорректный.
  20. в прошлом сезоне мы уже перерабатывали Дисайплесы. Возможно подобная переработка зайдёт и на другие некрополисы и катакомбы. баланс локаций очень тонкий процесс. это влияет на экономику сервера. так же стоит помнить что на сервере есть хрюшки.
  21. практически каждый архетип имеет свои достоинства и недостатки. а так же имеет свою пиковую актуальность. какие-то архетипы равномерно универсальны на всех этапах своего развития. в каждой ролевой игре есть класс убийц. в любой мете будет класс имеющий значительное преимущество на определённой стадии. к сожалению баланс - это лишь миф, но мы продолжим к нему стремиться.
  22. Eiacane

    Картия

    точные цифры в голове не держу. но помню что там неплохая разница. не просто так именно картию абузили местные авантюристы :)
  23. Так это социальная конкурентная игра. Объединяйтесь в мини-группы и выбивайте оппонентов.
  24. Eiacane

    Картия

    картия давала больше
×
×
  • Создать...