Перейти к публикации

Eiacane

Support
  • Публикации

    4120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Eiacane

  1. Такая группа и будучи с Драконик луками - наделает такого же шуму в мид-варе.
  2. брать в пример организованную группу биг вара, причем достаточно сильный пак с большим онлайном и донатом, пришедший бить мид-варовцев. сам пример некорректный.
  3. в прошлом сезоне мы уже перерабатывали Дисайплесы. Возможно подобная переработка зайдёт и на другие некрополисы и катакомбы. баланс локаций очень тонкий процесс. это влияет на экономику сервера. так же стоит помнить что на сервере есть хрюшки.
  4. практически каждый архетип имеет свои достоинства и недостатки. а так же имеет свою пиковую актуальность. какие-то архетипы равномерно универсальны на всех этапах своего развития. в каждой ролевой игре есть класс убийц. в любой мете будет класс имеющий значительное преимущество на определённой стадии. к сожалению баланс - это лишь миф, но мы продолжим к нему стремиться.
  5. Eiacane

    Картия

    точные цифры в голове не держу. но помню что там неплохая разница. не просто так именно картию абузили местные авантюристы :)
  6. Так это социальная конкурентная игра. Объединяйтесь в мини-группы и выбивайте оппонентов.
  7. Eiacane

    Картия

    картия давала больше
  8. Eiacane

    Картия

    всё равно больше. капитан даёт очень мало.
  9. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    у нас концепт сервера всем вам известный. мы не открываем классический интерлюд. кому-то ИЛ нравится больше. кому-то ГФ, кому-то ХФ. Кому-то очень нравится процесс развития от ИЛа до Етернала. Всем не угодить.
  10. Eiacane

    Картия

    на ней больше экспа как бы :)
  11. опять же согласно стате по профессиям, хилов играет достаточно много при условии что мы не берём в расчет оконных персонажей. так же напоминаем, что любой ап важно тщательно и долго обдумывать и просчитывать, так как персонаж играет в соло, в группе, в пве, в пвп, в масс пвп, на олимпиаде и тд. мы будем рады услышать ваши предложения в формате "почему это изменение необходимо и как вы видите его применение" не видел групп на закене условном без хилов. так же не видел, чтобы не брали танка, если он есть, ведь ДПС от него неплохой и тот же СВС не всегда может станковать инсту. Дагерщики сильные безусловно, особенно на ранних стадиях. Но так и архетип - убийца. Его основная цель убивать. Это лучший класс для пвп 1х1 И снова возьмём прошлый сезон - их было много, но с развитием уровней - их становилось намного меньше. Уже на стадиях 76+ активных деггеров было менее 50 игроков.
  12. Eiacane

    Картия

    обсуждали. возможно будет сразу выбор на какой инст пойти, без ролла.
  13. Eiacane

    Быстрый ИЛ

    Старт сервера 18 октября. Этапы ГФа будут ориентировочно перед НГ или к НГ.
  14. подумаем в этом направлении однозначно.
  15. наразі наче проблематично з цим на твічі та ютубі. на трово наче немає таких проблем.
  16. да, в рамках сезона мы уже увеличили СП с инстов. Вероятно будут предприняты ещё меры по этому вопросу. Но тут ещё важно понимать, что СП - это хорошая мотивация идти бить мобов на капе.
  17. твой пример по лучнику. имея ДС в 50% - ты теряешь 20% крит урона. Это много. А в совокупности - меньше п.атаки, шанс крита, сила крита, скорость атаки, скорость бега, запас хп, м деф, п деф, и тд. То есть суммарно разница между 50% ритмами и 100% - весьма значимая. Урезать РШ и ментал в бафере - ну как минимум до стадий 76+ ты будешь бегать с 90% салом на маге, и шанс выиграть в пвп против любого гнома или танка у мага будет примерно равен 0. так как даже в мж сет с РШ - стан ложиться достаточно неплохо по робе. Выходит что самый популярный архетип в игре - будет не выходить из стана и падать с бека от грамотного дагерщика. Кайф а на игра будет.
  18. вопрос уравнивания у нас всегда в процессе. мы добавляем книги атт и тд куда только можно. боксов с заточками и камнями и ЛСов падает много и везде. ну и ошибочно сравнивать себя играя 4 часа с игроком играющим 10+ часов. или себя донатившего 50$ с тем кто донатит 500$ тут как в жизни - всегда будет иерархия. важно найти свою игру. не просто так мид вар существует, да и там много игроков в ОЕ сетех с ОЕ оружием. То что многие игроки не стремятся продуктивно проводить время в игре - это уже выбор игрока, а не концепция сервера. Мы со своей стороны пытаемся дать всем возможность и АТТ вставить своевременно и скиллы поточить на актуальный уровень. Простой пример из статы по предметам и уровням. бОльший процент игроков (всех и мид и биг и соло) копят книги до 80+ уровней и не точат свои скиллы - что есть ошибочным решением. Так как вполне спокойно на 78 уровне иметь скилы +10 - просто лутая книги с дейлика и инстов. Тоже самое с АТТ. Если в пушки АТТ ещё тыкают, то в шмот начинают тыкать когда уже морай сеты рарные сделают, а до этого просто копят камни. И выходит так, что игрок вместо того, чтобы использовать имеющийся у него ресурс в актуальное время и ИГРАТЬ в игру, занимается накоплением. А к моменту когда у него морай появился, ему уже играть надоело, так как он слишком сильно чувствует разрыв с теми, кто эти АТТ и точки использует своевременно.
  19. если не изменяет память, один вид убрали. проверим этот момент.
  20. откат бреса 10 сек. увеличим ли - посмотрим, пообщаются гд и решат. увы но нет, не забывайте про то, что мы коммерческий проект и развиваемся мы только благодаря вашим донатам. в рамках онлайна возможно есть 5-10 человек кто покупает наборы ради пирога и банок виталки. да, к сожалению многие просто выматываются и не доживают до этого контента. а контента на ГФ и ХФ этапах на порядок больше чем на 1-78 этапах. не хотим и ответ был дан. камаэли это неотъемлемая часть игры. для кого-то КМы это основной контент. Но то, что должно быть больше свободных от эпиков дней - 100% даже в этом топике есть игроки желающие инстов и пишущие об этом прямо. инсты так же часть игры. само направление будет перерабатываться и изменяться. к сожалению попасть в "видение" всех игроков - невозможно. социализация не должна быть вынужденной мерой. она должна быть желанной. хардкор гейминг это не про мастерворк. возможно в будущем как эвенты будем запускать недельные-месячные хард-кор проекты. но не в ближайшем будущем. Больше инстов - не значит единовременно больше. А так, чтобы одни инсты можно было заменять другими. И само их прохождение разнообразить контентом внутри. Благодарим за фидбек. Благодаря фидбеку мы можем более точно формировать и реализовывать запросы нашего комьюнити.
  21. Eiacane

    Нам нужны скины

    всё что связанно с текстурами и модельками персонажей - это очень сложная и долговременная работа. сейчас физически не успеваем с этим работать.
  22. так же давно лежит эта идея. доберёмся до неё как-то.
  23. карты не будут удалены. в телепорты при наличии карты будет добавлена символическая стоимость в адене. но в рамках сервера это будет хороший пункт для вывода адены - что в свою очередь при больших онлайнах стабилизирует экономику. стабильная экономика - это ценность ваших предметов.
  24. увы, но угодить всем невозможно. процент игроков желающий такой хардкор значительно ниже. да и для тех кто его хочет - это изматывающий контент, который быстро надоест и не будет желания зайти в игру. контингент игры - взрослые люди преимущественно с работой и семьёй. им не до хардкор гейминга.
  25. важно помнить, что есть приоритеты. виверны и прочие драконы это важно - но перед этими пунктами есть много чего другого, что стоит переработать, пофиксить, доработать и тд.
×
×
  • Создать...