наш кейс, это не в конкуренции за спот, где есть частично полезное
а именно в выходе куда то, где шансы неопределенны-> Эпик, осада, борьба за вкусный спот.
Сама суть проблемы - когда шансы довольно высоки(начальные стадии) игрок выходит, набивает шишки, уходит. Пропускает, когда шансы еще довольно высоки в конкуренции, и возвращается с нашими любимыми курицами. Которые кпд игрового пвп(рук, сетапа, буста), просто уводят в космос. Тут уже игрок не шишки получает, а обжигается и получает конкретный негатив. И в лучшем случае больше не прийдет, а чаще ливает.
Как это решить, я не знаю, но прошлый год показал кейс в 2 сервера, где убер киберспортмены, и все кто туда пошел им большой респект Fire
И по другую сторону - та самая прослойка мид кланов.
Что получилось -
большие дядьки знали чего они хотят и ради чего играют, и получили море фана, а именно забор с кельтой лютый махач за славу, за Одинна, Сармат же свой невероятный опыт как можно играть в пиксель когда ты самый слабый сайд. Люди понимали на что шли, они повзрослели в этой игре ментально
На воде же, несформированные умы, которые только что стали "королями", падали из крайности в крайность с засосами и перевесом в живой силе. Это было как в "биг вар" части на воде, так потом и в мид компани после мержа.
Контент разделяют, тот же дент стал многофазным, где хочешь не хочешь а надо выбирать -> 10% гарантированно или шанс получить куш.
Добавить подобное в осады, а именно во время осады -> подключить осады фортов, и оставить их осады только вместе с замками. Возможно, чучуть подумать над системой регистрации
И в итоге у нас будет:
форт с высоким шансом или замок
страж дента с высоким шансом или посоревноваться за дента
Везде конкуренция
А 50 серверов, это только заткнуть обиженок, чтоб всем было по колечку.