Перейти к публикации

tash13

Архивариус
  • Публикации

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tash13

  1. Почему в тесте гном был одет лучше суммонера? Либо оба в D, либо оба в C. Почему гном бьет абилками, а суммонер только автоатакой пета? Я добавил урон от магических умений призывателя и слуги. Это более-менее похоже на сравнение. Я дополнил и улучшил его расчеты, сделал за него его работу. Где тут глупость? На сезонных серверах доступна олимпиада на ранних этапах, там не 40+ а 60+. И саммонеры там показывают себя намного лучше, чем спойлеры.
  2. В расчетах, в тезисах, в выводах. Почти во всем. Драка 1х1 на лоу бафе и лоу лвле против ножа за любого мистика заканчивается поражением в 8 из 10 случаев. Бекстап работает не только по саммонерам. Там и всякие ШЕ прекрасно с одной кнопки улетают. С чего вообще пошла идея, что суммонер должен побеждать спойлера в битве 1х1? Встречный вопрос - 8 спойлеров и 1 пп победят стандартную группу магов в битве 9х9? Принцип камня-ножницы-бумаг работает. Вкачать уровни, надеть заточенную робу, сервитор шейр, бафнуть физ защиту, защиту от крита - и ситуация будет совсем иной.
  3. Молодой человек, вы очень уверены в своей компетенции, однако судя по вашим сообщениям - ваша компетенция под большим вопросом. Я воссоздал аналогичные условия, а именно Warlock и Bounty Hunter 40 уровней и понажимал кнопочки: Вы сравнили физический урон по C сету, третьему из пяти по показателю физ защиты, с физическим уроном по D сету. Слегка уровняем: • Гном в Manticora сете (Top D Light Armor) получает в среднем 190 урона с обычной автоатаки Kai the Cat под ПА баффом • Гном с Darkness/Elven бижутерией (Top/ High D) получает ~400-450 урона от умения Mega Storm Strike от Mew the Cat под ПА баффом • Гном с Darkness/Elven бижутерией (Top/ High D) получает ~1100 урона от критического удара умения Mega Storm Strike от Mew the Cat под ПА баффом • Гном с Darkness/Elven бижутерией (Top/ High D) получает ~550-750 урона от умения Dimensional Spiral самого Warlock под ПА баффом. Призыватель одет в Ghost Staff Empower (Top D) и Sage (Top D) • Гном с Darkness/Elven бижутерией (Top/ High D) получает ~1500 урона от критического удара умения Dimensional Spiral самого Warlock под ПА баффом. Призыватель одет так же • Призыватель в Sage сете (Top D) и купленными в магазине шлемом и ботинками (D) получает ~1100 урона от умения Backstap гнома с парными D кинжалами под ПА баффом • Призыватель в Karmian сете (Low C) получает ~950 урона от умения Backstap гнома с парными D кинжалами под ПА баффом • Призыватель в Demon сете (Mid C) получает ~900 урона от умения Backstap гнома с парными D кинжалами под ПА баффом Вывод: 1. Повышение физ. защиты уменьшает получаемый урон. Есть смысл покупать робу подороже и точить ее. 1.1. Сюда же относится бафф Great Shield и его аналог 1.2. Backstap считается критической атакой, умения Counter Critical и Chant of Protection способны значительно снизить получаемый урон. 2. Использование магических умений слуг и умения самого суммонера Dimensional Spiral способно нанести большое количество урона единоразово. Есть смысл покупать посохи и магические мечи, точить их, а так же покупать Blessed Spiritshot на себя и слугу. Тезис "Эквип не дает буста" не выдерживает критики. Саммонеры - особый класс, с особым геймплеем. Нужно уметь их использовать и знать их сильные и слабые стороны.
  4. 1. Количество саммонеров 60 ур. не соответствует количеству авторов тем с нытьем о саммонерах. 2. Эквип по-прежнему влияет на суммонера. Заточка сета повысит выживаемость, в оружие можно ловить ЛСы и тд.
  5. Суммонеры и так прекрасно справляются со своей ролью. Вы хотите и без эквипа мобов убивать, и в эквипе быть лучше всех.
  6. Дьявол кроется в деталях 7 000/ 200 000 или 7 000 - 200 000 это не одно и то же говоря проще: в награду выдается 7 000 Адены или 200 000 Адены, или другие предметы, а не значения между 7 000 и 200 000 100500 Адены быть не может, 7к или 200к
  7. Можно играть соло овером, но нужно умение Сам собираешь рандомки, возможно сам пуллишь мобов Абилка на АОЕ рут делает тебя очень вкусным в группе
  8. На момент открытия серверов Вики работала. Все умения всех классов были перенесены на сайт до открытия серверов.
  9. https://mw2.wiki/posts/post/74-quest-path-of-the-human-knight Гайд по прохождению квеста на Википедии MasterWork. Необходимо собрать 3 монеты. Об этом так же указано в описании самих монет.
  10. //затянул_сигарету 1) Инфа о "что будет рецепты на выбор" висела там не три недели, а около года, со времен ввода локации на мв4. 2) Изменения наград произошли при вводе локации на мв5, о чем написано в Патчноуте. 3) Изменения появились на Вики после публикации Патчноута, как и во всех подобных случаях. 4) "Откровенная Ложь" по квесту на феях не обнаружена, есть еще примеры? //затушил_сигарету
  11. Усиление персонажа — несущий столп любой ММОРПГ. Разные игроки по-разному усиливают своего персонажа. Мы рассмотрим игроков в реалиях Мастерворка, с учетом его особенностей, и подробнее поговорим об игроках БЬЮЩИХ ЖЕНЩИН!!1 Сундук с наградой (гиперссылка)— один из важнейших ресурсов на мастерворк. Добывают его, в основном, бета самцы, и делают они это не самым лицеприятным образом, а именно — крабят хай инстансы. В хай инстах Беты/ Абьюзеры/ Манипуляторы бьют женщин, в большинстве случаев, попавших под влияние мужиков, но не самих мужиков. Ну еще червь там есть. 🚺Скарлетка ван Халиша - подстилка Фринтеззы. Бой с ней, а не с ним. Он лишь недовольно фыркает стоя на балконе. 🚺Фрея - поехавшая крышей дочь Императора. С катушек она слетела из-за бога хаоса Гран Каина. И она же и получает по лицу. 🚺Тиада - больная фанатичка Дракона Тьмы. ОН - ДРАКОН бгг. Снова по лицу получает женщина. 🚺АК - королевА мурашей. В целом тут добавить нечего. * СТРЫКАЛО_-_Я_БЬЮ_ЖЕНЩИН.мп3 * 🚮ну и червь это червь. Получаеца что хай инсты для тех, кто способен только самоутверждаться на заведомо слабых. ТРУ АЛЬФА МУЖЧИНЫ ДЕРУТСЯ С РАВНЫМИ СЕБЕ. С Баюмом там, Валакасом, Антарасом, Белефом, Дентом и етц. Сигма самцы пользуются биржей. Текст не отображает позицию автора относительно женщин, и не несет в себе осуждения или оскорбления женщин. Изложенный текст является полетом фантазии и не имеет отношения к реальности.
  12. tash13

    Double Weapon Soul Crystal

    Не ломай то что работает многим пушкам поменяли са на полезные , какой смысл от двух са в дамаскусе омг
  13. Псс парень, тут одного из двух бардов удалили, ты не заметил? и я что-то не вижу никого кто топил бы за двух бардов в пати 🤔 интересно почему ? стало понятнее или все таки убивать?)
  14. Мне кажется ты мв4 клиент не запустил даже, а только тут прохлаждаешься После 76+ выгоднее стоять в рандомке на кентаврах чем бегать в любую из инст Ты еще себя аналитиком мнишь наверное, лови клоуна
  15. tash13

    Sumon'ы в jope

    ой в лабу то точно сходишь пет дамажит больше чем рандомный подпивас дд в лоу шмоте в хай инстах конечно по-хуже будет, но там не только саммонерам трудно тот же байлор в трансформе лука вполне прилично саммонер проходит
  16. Жаль добряка могу сказать лишь одно слово точнее букву ... F
  17. За 100кк адены сделали топоры примерно 270 кол или сколько На этернале чар уже ждет их
  18. Даже не мв5 , а прям мв6?))
  19. В апдейтере сохраняющем аккаунты в панелях с автоюзом сосок и банок а и да, цикломакросы есть, считай лимитированный автобой И еще сотне мелких изменений , дьявол кроется в деталях
  20. Простите,я тут мимокрокодилдо. Вы играете на мастерворке с кучей изменений.
  21. Игрок 4/5 позиции в треде. Не аутируя на линии иду к тебе в лес с вардами, сбиваю тебе стаки вардами/скиллами/своей тушкой. идеальный герой против тебя это Баунти Хантер, но подойдет практически любой саппорт. Твой лесник отстает по темпу, по 1-2 ганка в мид и твой изи Лайн и ты проигрываешь почти все на карте. да, у тебя сильный хардлайн, но ничего более. отставая по темпу ты посыпишься в файтах и закроешься на ХГ, реализуя аегис можно и ХГ твой снести. Даже 10 лет назад в доте стратегии были сильнее, несите следующего
  22. Глобальный квест ? Типа убить х драконов? или к донату привязать, как випы, только на весь сервер
  23. Комплекс серверов MastrerWork стремится дать игрокам уникальный игровой опыт, в связи с чем, в игру вносятся изменения для разнообразия геймплея и его улучшения, при этом сохраняя дух и идеи оригинальной игры. Классы саммонеров (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) на MasterWork подверглись большому улучшению, а именно, получили целых четыре новых и уникальных трансформации, позволяющие решать различные задачи как в сольной игре, так и при игре в группе. Общая информация: Все четыре новые трансформации доступны с 40-го уровня и получения второй профессии. Способности учатся на персонаже автоматически. Для использования трансформации не нужны дополнительные расходники. Базовые характеристики (STR, DEX , CON) меняются соответственно использованной трансформации (подробнее о характеристиках в описании трансформации) Все пассивные умения персонажа работают в трансформации. Активные заменяются на новые, кроме некоторых уникальных, специфичных каждому классу. Новые трансформации недоступны на олимпиаде. ВАЖНО: При использовании трансформации призванный вами слуга отзывается. Всего доступно четыре новых трансформации, а именно: Танк, Кинжальщик, Лучник и Боевой Маг. Прежде чем мы рассмотрим каждую трансформацию по отдельности, необходимо остановиться на работе уникальных для саммонера способностях, а именно - призыв кубиков и партийный баф: - Призванные персонажем кубики все так же ложатся на всю группу, однако призывать их необходимо находясь не в трансформе. Сам саммонер благодаря пассивке открываемой на 43 уровне может носить на себе 2 призванных кубика. - Партийные (а на MasterWork и таргетные) бафы можно использовать находясь в трансформе. Теперь же рассмотрим каждую трансформацию подробнее и поговорим об особенностях каждого класса в трансформе. Spirit of Knight (Танк) Трансформация танка будет полезна, если вы намерены занять в группе роль танка, освободив место под профильного дамагера или саппорта. Актуально как для игры в группе, так и в сольной игре с походами в инсты в рандомках, т.к. найти танка зачастую трудная задача. Танк Warlock за счет усиления союзников станет отличным мейн или доп. танком для группы милишников, ведь в группе с ним боссы будут умирать значительно быстрее. Танк Elemental Summoner может стать актуальным танком в составе магической группы, ведь не всегда в таких группах есть персонажи в тяжелой броне. Так же его баффы дадут значительное усиление урона или сустейна группы. Танк Phantom Summoner однозначно является сильнейшим танком среди представленных, ведь его партийный кубик доступен с 40-го уровня и значительно ослабляет босса, позволяя танку лучше выживать, а группе - наносить больше урона. Если же вы берете класс самонера как саб-класс, и при этом ваш мейн носит хеви сет - у Вас есть возможность быстро прокачаться в инстансах. Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36 Боевая трансформация в танка открывает следующие умения: - Пассивное умения на использование тяжелой брони, доступны с 40 ур. и не улучшается. - Пассивное умение на использование тяжелой брони, доступно с 44 ур. - Пассивное умение на использование щита, доступно с 40 ур. - Активное умение провокации (агр), доступно с 40 ур. - Активное умение ультимативной защиты (УД), доступно с 46 ур. -Активное умение провокации и дизейбла противника (аррест), доступно с 55 ур. -Активное умение дебаффа противника (Джаджмент, крестик) доступно с 55 ур. Spirit of Assasin (Кинжальщик) Трансформация в кинжальщика - самая популярная трансформация из введенных, т.к. актуальна и в PvE , и в PvP. Warlock всегда желанный гость в пати ножей, а Phantom Summoner - неплохая альтернатива. Играя саммонером в таких группах ваша игра больше не ограничивается раздачей бафа. Вы вполне себе грозная боевая единица способная убить практически любого противника. Даже магический Elemental Summoner может использовать эту трансформу, и с одного бекстапа очистить спот от кдл мага. А PvE билд Warlock'а с дуал ножами и волком - определенно высокий уровень эстетики, вы не останетесь незамеченным. Базовые параметры персонажа: STR 41, DEX 34, CON 32 Боевая трансформация в ассасина открывает следующие умения: - Активное блоу умение, доступно с 40 ур. - Активное блоу умение для удара в спину, доступно с 40 ур. - Активный селф-бафф на скорость передвижения, доступен с 40 ур. -Активная умение на телепорт за спину противника и селф-бафф, доступен с 40 ур. - Активные селф-баффы, доступны с 55 ур. Spirit of Saggitarius (Лучник) Трансформация лучника актуальна и для PvE, и для PvP. Для PvE билд может выглядить следующим образом: в инстах дамажим слугой и персонажем атакуя с луком на рендже, а в поле качаемся массухой убивая небольшие парики. Для PvP трансформа сделает персонажа актуальным для Клан Мероприятий (КМы), Вы сможете быть полноценным Дамагером сохраняя свои бафы в группе, и при этом эффективно действуя с дальней дистанции. Битвы за эпик боссов или осады замков - очень многое на таких мероприятиях решает позиция. Warlock всегда необходим группе лучников, а Elemental Summoner и Phantom Summoner - опциональные альтернативы. Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36 Боевая трансформация в лучника открывает следующие умения: - Пассивное умение на дальность выстрела, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон и контроль противника, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон по противнику, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 44 ур. - Активный селф-бафф на скорость атаки с луком, доступно с 40 ур. - Пассивное умение, доступно с 52 ур. - Пассивные умения, доступны с 58 ур. - Активные селф-баффы, доступны с 60 ур. Уникальные по расе/классу. Snipe of Spirit для Warlock, Rapid Fire of Spirit для Elemental Summoner и Dead Eye of Spirit для Phantom Summoner. Spirit of Magician (Боевой Маг) Стихийные умения доступные в этой трансформе зависят от начальной расы/класса персонажа, и имеют привязку: люди - огонь, светлые эльфы - вода и святость, темные эльфы - ветер. Трансформация мага самая вариативная из представленных, и каждый класс имеет свои уникальные способности. Сильнейшим саммонером в магической группе по праву можно назвать Elemental Summoner'a, ведь его баффы очень приятны любой магической группе. В данной трансформации Ваш персонаж станет практически полноценным магическим дд как в сольной игре, так и в групповой. Базовые параметры персонажа остаются неизменны. Боевая трансформация в мага открывает следующие умения: - Активное умение на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур. - Активный дебафф противника на снижение сопротивления стихийному урону, доступен с 40 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 58 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 46 ур., для Elemental Summoner - c 58 ур. - Активные умения на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур. Только для Elemental Summoner - Активный дебафф одиночной цели (фир), доступен с 40 ур. Только для Phantom Summoner. - Активный дебафф по целям вокруг персонажа (масс слип), доступен с 40 ур. Только для Elemental Summoner. Эпилог. В статье описаны все добавленные и переработанные способности трансформации доступные классам саммонеров Так же даны некоторые рекомендации по игре, однако, это лишь рекомендации. На MasterWork вы можете творить свою собственную историю, создав свой уникальный билд и подход к решению задач. Пусть это и игра 20-ти летней давности - изменения внесенные на MasterWork открывают доступ к новому геймплею, и к новой истории.
×
×
  • Создать...